Día 1
El juego comienza con nuestra protagonista sobre
el puente de Brooklyn. Como mencioné en la introducción, el juego transcurre en Nueva York y el autor es una de esas personas enamoradas de la ciudad por lo que visitaremos muchos puntos de interés de ella.
La mujer tiene una urna en las manos.

Supongo que se acabó. Años observando y esperando para al final acabar así.

Ni sabría decirlo. Apenas te conozco. Pero eres lo más parecido a una familia que he tenido, supongo que eso es algo.
Como novedad, voy a hacer uso de GIFs animados esta vez.
Originalmente la escena iba a empezar con la protagonista entrando por la derecha y al llegar al centro de la pantalla diría sus líneas, pero se veía muy apresurado y se cambió para que directamente estuviera en el centro y asumiéramos que lleva tiempo en plan contemplativo, detalles pequeños pueden suponer grandes diferencias.
Por cierto, lo que ha hecho de tirar las cenizas en la bahía no podría hacerlo en la vida real, resulta que el paso peatonal del puente está elevado sobre los carriles para vehículos que están a ambos lados, lo que significa que nuestra heroína ha arrojado las cenizas de su tía sobre los coches que pasan por debajo.
El autor lo sabe pero le gustaba demasiado la vista y quería usar esa localización, así que hagamos como con el precipicio que aparece de la nada en el recinto del tiranosaurio en Parque Jurásico.

Menuda mañana. Al menos ya estoy en casa.
Tomamos el control de la protagonista, en este juego las interacciones están más simplificadas aun. Haces clic con el botón derecho sobre algo para observarlo y clic con el izquierdo para interactuar con él, da igual si es para hablar con una persona, abrir una puerta o coger un objeto.

Esto... ¿hola?

¿A quién vas a visitar?
Aquí las opciones de diálogo suelen ser unas instrucciones genéricas y no el diálogo explícito que vamos a decir. Este también es un juego lineal de modo que lo que escojamos no tiene repercusiones importantes en la trama.

¿Cómo?

En serio, ¿a quién vienes a ver? No puedo dejarte entrar si no me lo dices.

Em... ¿yo vivo aquí?

Nop. Conozco a todos los inquilinos y a ti no te conozco.

En serio, vivo aquí.

Buen intento, pero conozco a todos los que viven aquí y a ti no. Lo siento.

¡Llevo viviendo aquí cinco años!

¿Y cómo que no te he visto nunca?

¡Y a mí qué me cuentas! ¿Importa algo?

Si vivieras aquí te reconocería, punto.
Cuestionar su presencia

¿Quién demonios eres tú?

Muy bien, Jim. ¿Dónde está el portero de siempre?

¿Vives debajo de una roca? Está de huelga.

¿De qué?

Reglas del sindicato o algo, me ofrecí para ayudar porque conozco a todos.

¿Cómo que nadie me ha dicho nada?

Se pusieron avisos por todo el edificio, yo mismo lo hice. Si vivieras aquí los habrías visto.
Hum, debéis prestar atención a los avisos de vuestra comunidad de vecinos, es importante.

Ese no es mi problema.

Escucha, sí que vivo aquí. Cuarta planta. En el 4E.

¿4E? Hm... ¿No estaba vacante ese apartamento?

¡No! ¡YO vivo ahí! Y me gustaría entrar, gracias.

Oh. Hm, puede que digas la verdad.

Gracias a Dios, atiende a razones.

¿Tienes una identificación? ¿El carnet de conducir o algo?

Sí. Tengo carnet de conducir. Está... arriba, en mi cajón.

Je.

Cierto, pero no puedo dejarte pasar sin una prueba de tu identidad.
Si estáis pensando que se está alargando mucho para establecer un problema muy sencillo os doy toda la razón, os pido un poco más de paciencia.

Por favor, he tenido una mañana muy dura. Tengo que ir a casa.

Lo siento, señorita. Las normas son las normas.
Mostrar una prueba.

Tengo la llave de mi apartamento, ¿no vale con eso?

Lo siento, esa podría ser cualquier llave.

Pues vamos arriba y lo comprobamos.

Imposible.
Jim ha evolucionado a un ser superior que no necesita ir a mear.
Amenazar con violencia

Aparta. Voy a entrar.

Yo no haría eso.

¿Por qué? ¿Vas a detenerme?

¿Yo? No, pero tengo el móvil en el bolsillo con el 911 premarcado.
Pues déjale que lo haga, vas a salir ganando tú.

Totalmente en serio.

No me lo puedo creer.
Pedir ayuda

¿Qué puedo hacer para demostrar que vivo aquí?

Hm, ¿hay alguien del edificio que pueda responder por ti?

No estoy segura. Es decir, realmente no conozco a nadie.

Bueno, ¿qué más da?
Preguntar por Nishanti

¿Quién es Niss... Nish...?

Ni-shan-ti. Nishanti Sharma. Vive en el 4F, ya sabes, JUSTO AL LADO del 4E. No sales mucho ¿eh?

¿Y qué?

Nada. Pero seguro que ella puede responder por ti.

Genial, pues llámala.

No está.

Claro que no, ¿tengo que esperarla todo el día entonces?

Es posible.

¿Cuánto va a durar la huelga?

Ni idea. Quizá un par de horas, o un par de días. Depende de si llegan a un acuerdo. No conozco los detalles.

A ver que me aclare. Quieres que vaya hasta el parque para buscar a una mujer que PUEDE que esté allí y SI me reconoce entonces, y solo entonces, se me concederá el privilegio de entrar en mi propia casa.

Básicamente eso, sí.
No lo podría resumir mejor.
Aprecio que hay un intento de establecer un problema que al mismo tiempo ayuda a caracterizar a la protagonista, todo esto sucede porque es una antisocial que no conoce a sus vecinos. Aun así la situación en sí sigue siendo demasiado absurda y como habéis comprobado el que escribió los diálogos necesitaba urgentemente dotes de síntesis.

Yo no he sido el que ha olvidado su identificación.
Irse a regañadientes

Volveré.

Nos vemos.
Si llevamos el cursor del ratón a la parte superior desplegaremos el inventario, así como el menú de opciones para guardar, cargar y salir de la partida. Leamos la nota que lleva encima.
Seguro que pronto iremos a hablar con el doctor para saber más acerca de nuestra protagonista y su tía, pero por ahora centrémonos en el objetivo más inmediato.
No sé si la intención era mostrarlo aquí por primera vez o si esperaban que todo el que jugase leyese antes una sinopsis o si la idea era saberlo en un diálogo posterior pero por fin puedo dejar de decir "la protagonista" y puedo referirme a ella como Rosa, Rosa Blackwell por lo que nos dice la carta.
Dirijámonos a
Washington Square Park.

Hacía tiempo que no venía. Todo sigue igual.
Para las localizaciones reales usaban fotografías que luego usaban para dibujar los fondos y que sean lo más fieles posible a la realidad. Aunque el desarrollador asegura estar bajo una maldición que hace que muchas localizaciones que saca en sus juegos acaban teniendo una remodelación entre el desarrollo y el lanzamiento de estos. Por ejemplo, esta entrada de la zona de perros se eliminó y en lugar de eso se puso otra para acceder directamente a la zona desde fuera del parque.
No hay nada más de interés aquí. Vayamos a la zona de la fuente. El parque está situado cerca de un campus universitario así que por lo visto siempre hay mucho ambiente y actividad por la zona.

Y ahora estoy teniendo dolores de cabeza del estrés. Tengo que llegar a casa.

La reconozco de haberla visto en el edificio. Nishanti... Sharma era ¿no?

Uh... Perd-

No puedo meterme a ahí e interrumpirla con tanta gente mirando.
He leído a mucha gente que empieza con la serie de juegos de Blackwell frustrándose nada más empezar por la actitud de Rosa. Y aunque puedo entenderlo y el desarrollador también está de acuerdo que no es buena idea hacer que tu personaje se ponga en plan "no puedo hacer eso" más de lo estrictamente necesario, la situación específica de "hay que resolver un puzle porque tu personaje tiene demasiada ansiedad social como para simplemente ir y hablar con alguien" reconozco que me hace mucha gracia.
Lo único con lo que podemos interactuar es con el perro, que nos sigue por donde vayamos con su correa extensible, la solución es dar la vuelta a la farola para que se quede atascado y se ponga a ladrar.
Lo de la correa extensible recuerdo que me pareció algo programáticamente muy complejo para una aventura gráfica sencilla de puzles de "usar objeto con objeto".
Lo habitual es que sea una persona la que diseñe y dictamine lo que debe pasar en el juego y otra sea la que lo programe para hacerlo realidad, pero cuando es la misma persona la que escribe la historia y la que hace la programación, a veces puede darse el caso contrario, que dice "he aprendido a programar una cosa muy chula, voy a ver qué excusa puedo buscar para meterlo en la historia", en principio pensé que esta correa era un ejemplo de eso.
Pero luego en la pista de comentarios el autor se tira varios minutos cagándose en todos los muertos de la correa y en las dificultades que tuvo para que funcionase bien así que ya no sé qué pensar, pienso que podría haber hecho un puzle más sencillo sin problema.

No puedo llevarte a ninguna parte ¿eh?
Por suerte nos reconoce de inmediato.

Sí. Hola.

Rhonda, ¿verdad?

Bueno, Rosangela. Espero que aquí mi amigo no te haya estado molestando.

Oh, no no, ningún problema.

No le consientas tanto, que ya está demasiado mimado.

Lo siento.

En cualquier caso, creo que no nos hemos presentado formalmente. Soy Nishanti.

Rosangela.

Eso dijiste, sí.

Ah, ya. Um...

¿Sí?

Tengo que pedirle un favor... un poco raro.

Adelante, ¿para qué están los vecinos?

Sí. Ese es el problema, de hecho. No me reconoce.

¿Oh? Oooh... así que necesitas que responda por ti, ¿no?

Sí, sé que es una tontería...

No te preocupes. Moti ya se estaba poniendo gruñón de todas formas. Vamos a casa.

Gracias.

¿Estás bien?

Estoy bien. Solo... tengo que llegar a casa.

Muy bien, sigamos.

¿Qué tal, señora Sharma?

Jim, esta es Rosangela. Vive aquí.

¿Ah sí? Muy bien. Siento lo de antes, tenía que asegurarme.

Pues ya lo estás, seguro que estás súper orgulloso de ti mismo.

Bueno...

Da igual. Déjame pasar.

Sí. Por fin. Ese criajo...

Bueno, bueno. No seas muy dura con él, todos somos vecinos aquí al fin y al cabo.

Sí, supongo.

Parece que alguien tiene hambre. Será mejor que le dé de comer a este cachorrito mimado. Pasa cuando te apetezca.

Me lo pensaré.

No hay nada que pensar.

La ciudad puede ser un sitio solitario, especialmente si vives sola. Yo tengo a Moti, ¿y tú?

¿Ah?

Sí, eh...
La sonrisa incómoda la han clavado, desde luego.

Um... era una broma...

Sí, lo pillo. Muy... divertido. Seguro que estarás bien. Aunque lo que te pasó en el parque me sugiere otra cosa. Y tus ojos... bueno, mi oferta sigue en pie.

Claro.

Ve a casa. Seguro que volvemos a vernos, Rosangela.

Eh...

¿Sí?

Em...

"Rosangela" es muy largo, ¿no crees?

Muy bien, Rosa. Que tengas un buen día.
Le dijo la sartén al cazo.
500 pies cuadrados son más o menos 46 metros cuadrados.
*El teléfono empieza a sonar*

¿Sí?
Dr.Quentin: ¿Recibió mi carta?

Sí, la recibí. No he tenido tiempo de pasarme...
Dr.Quentin: No pasa nada, estoy seguro de que está ocupada, pero si encontrara tiempo, hoy mi agenda está libre.

Lo... tendré en cuenta.
Dr.Quentin: Gracias. Buenos días.

Supongo que debería quitármelo de en medio lo antes posible.
Apenas hemos llegado y ya tenemos que irnos de nuevo con lo que nos ha costado, pero podemos examinar las cosas de la casa para aprender un poco más sobre Rosa.
Examinando su zona de trabajo entendemos que es una escritora frustrada que se dedica a escribir críticas literarias para salir del paso.
Y su verdadero compañero de piso. P.I. = Private Investigator = Detective privado.

Lo tengo desde que tengo memoria. Está hecho polvo, pero no tengo corazón para tirarlo.
Sobre la tele (¿recordáis cuando se podían poner cosas sobre ellas?) vemos una foto familiar y podemos conocer el nombre de su tía. También sale Griff. Si os fijáis están en el mismo sitio donde Rosa arrojó sus cenizas. Podemos clicar sobre las dos para conocer más detalles.
Tita.

Tita Lauren. Cuidó de mí después que murieran mis padres.

No me acuerdo cómo era antes de eso. Esta foto es todo lo que tengo.
Rosa de niña.

Soy yo. Parece que estoy muerta de miedo. No me acuerdo de cuándo se tomó esta foto pero tendría cuatro o cinco años.
Vamos entonces al
Hospital Bellevue.
Preguntar por las luces

¿Qué pasa con las luces?

Los edificios viejos, ya se sabe. Siempre con problemas, si no son las cañerías, son las luces. Menudo dolor de cabeza me están dando.
Preguntar por tita

¿Tuviste contacto con Lauren Blackwell mientras estuvo ingresada?

No, no me suena, ¿estuvo en cuidados temporales?

Eso es en otra planta. Esta es para los pacientes temporales.

Ya veo.
Preguntar por al ala temporal

¿Qué es lo que se hace exactamente en esta planta?

Pues eso, para cuidados temporales. La mayoría de los seguros solo cubren estancias de hasta dos semanas, así que esta planta está preparada para cambios frecuentes. Por eso tenemos las oficinas de los doctores en la misma planta, tienen que estar listos cada vez que llega un nuevo paciente.
Pedir ver al Dr.Quentin

Estoy aquí para ver al Dr.Quentin.

Ajá. ¿Tiene cita?

Tengo esta carta.

Muy bien, todo parece en orden. Adelante, su nombre está en la puerta.

Gracias.
*TOC TOC*

¿Sí?

Soy Rosangela Blackwell.

Ah, hola. Pase, pase.

Sí, así es.

Bien, bien.

Gracias, pero era mi tía. No mi madre.

Ah, cierto, cierto.
Es raro que cometa este error viendo la relación que tiene con el caso, como veremos pronto.

¿Quería hablar conmigo de algo?

Sí, eso es. Pero antes de eso, ¿cómo se encuentra?

Estoy bien.

Me alegra oirlo, ¿recibió las cenizas?

Sí, me encargué de ellas esta mañana.

Imagino que la echará de menos.

Para serle sincera, no estoy segura de qué sentir. No es como si la conociera. O si la recordase de... antes.

Por costumbre, supongo. Era un sitio al que ir cada semana.

¿Y ahora que no tiene que hacerlo?

¿Qué quiere que le diga?

Sí.

A seguir escribiendo sus pequeñas reseñas de libros para el periódico, ¿no?

¿...Las conoce?

No es ningún secreto. Muchos miembros del personal las ha leído.

No sabía que un periódico de
West Village interesaría a nadie de aquí.

Seré sincero, señorita Blackwell.
Vale, creo que ahora está justificado ponerse un poco paranoico.

Era en su tía en quien estaban interesados principalmente. Querían saber más de su familia y usted no fue, digamos... demasiado colaboradora.

Ese es su problema.

Ciertamente, la decisión era suya. Su tía fue un caso... interesante.

Una charla informal. Podemos hablar de su condición.

¿Nunca descubrió lo que le pasaba, no?

No. Aunque sigue siendo un caso fascinante.

¿Fascinante? No lo entiendo.

Discúlpeme, hablo desde un punto de vista puramente profesional. No conocía a su tía personalmente.

Ni yo. Pero... ¿fascinante?

Puede sorprender, pero así es.

A veces hacía algún movimiento o murmuraba algo incoherente, pero yo no llamaría fascinante a eso.

Bueno, como sabe, no es que estuviera exactamente en un estado catatónico. La manteníamos sedada.

Especialmente antes de sus visitas.

¿Qué intenta decir?

Señorita Blackwell, esto no es una residencia, no nos conformamos con mantener a un paciente cómodo, lo que buscamos es curarlos.

Espera... ¿hablaron con mi tía?

Lo intentábamos.

¿Respondía?

En cierto modo sí.
Preguntar por las palabras de tita

Si podía hablar, ¿por qué no se me informó?

Señorita Blackwell, ¿recuerda qué trajo a su tía aquí en un principio?

Pero algo recuerdo.

Para impedir que se hiciera daño a si misma y a otros, tuvimos que sedarla. Cuando eliminábamos la medicación, simplemente volvía a su estado anterior, a su estado natural, me temo.

¿Qué decía tita?

Nada que tuviera sentido. Aunque algo está claro. Sufría mucho.

¿Sufría? ¿A qué se refiere?

Es difícil de decir. Pero era un dolor... inmenso.

¿Cómo de inmenso?

Dios mío...

Lo sé.

No hay forma de saberlo.
Jesús...
Hace gracia que parezca que haya necesitado varios minutos para reaccionar a eso.

La demencia hereditaria es mi especialidad, señorita Blackwell, y en mi opinión, hay razones suficientes para preocuparse.

¿Ha dicho "hereditaria"?

Sí, dos generaciones.

¿Mi... abuela?

Sí. Patricia se llamaba, ¿no?

Nunca la conocí. Solo tenía a tita Lauren. Y no estaba en condiciones de hablarme de la historia de mi familia.

Oh, ya veo. No tenía ni idea.

Pues debería. ¿Nadie venía a visitarla aparte de mí?

No. Tiene razón, debí haber leído el historial familiar con más atención. Lo siento, asumí... bueno, no importa. No cambia el hecho de que debería preocuparse.

Continúe...

¿Y está diciendo que lo mismo va a pasarme a mí?

No, digo que hay razones para preocuparse.
Estoy seguro de que todos tenemos o teníamos, Rosa.

¿Cómo sabía de ella?

Venía en el historial de su tía cuando nos la trajeron. Los síntomas de Patricia Blackwell eran los mismos. Punto por punto.

Hasta que...

Hasta que le pasó lo mismo a su hija.

Hasta veinte años después, cuando le sucedió a su hija, exacto.

Parece imposible.

Puede que sea genético, pero no hemos detectado ninguna anormalidad.
Preguntar por el futuro

¿Qué debo hacer entonces?

¿Ahora mismo? Nada. Este caso no tiene precedente, no hay tratamiento que recomendarle o medicación que recetarle. Solo quería que estuviera al corriente.
Preguntar por los vínculos

¿No ha encontrado ningún otro vínculo entre ambos casos?

Ninguno aparte de la conexión familiar.

¿Un nombre? ¿Qué nombre?

La documentación del caso de su abuela era mínima, pero había una anotación interesante.

¿Joey?

Sí.

¿Quién es Joey?

Llevamos veinticinco años preguntándonos eso mismo.

¿Tiene algo más que decirme antes de que me vaya?

Es solo una carpeta. Unos documentos y poco más. Se ha mandado a su casa por mensajero.

Ah, bueno, gracias.

No es nada. Adiós, señorita Blackwell. Tengo la agenda bastante libre así que puede pasarse cuando le apetezca.

Claro.
Bueno, dejemos al científico loco antes de que nos diseccione y volvamos a casa.
Al volver vemos que convenientemente nos han colado el paquete bajo la puerta.
En fin, después del "infodump" del Dr.Quentin, ¿qué os parece algo relajante como LEER 25 PÁGINAS DE CARTAS?
Normalmente este tipo de textos los transcribo, como los artículos del periódico de Gemini Rue, pero me perdonaréis si esta vez no lo hago ¿verdad?
Fijaos en las fechas porque a veces hay saltos importantes. Lo de ocultar palabras mal escritas a base de aporrear otras teclas sobre ellas era común usando máquinas de escribir.
Que Jack deje de firmar usando su apodo "Jacko" indica tanto que se está haciendo mayor como la seriedad de la situación. Supongo que no hace falte que lo recalque, pero ya que no se mencionan más hermanos, Jack es el padre de Rosa.
También ha dejado de cometer faltas escribiendo.
Por cierto, este juego tiene, de hecho, no solo una, sino dos pistas de comentarios, la original que existía en el juego de salida, y otra que se añadió a posteriori para celebrar el 5º aniversario de la salida del juego, echando la vista atrás y reflexionando después de tener ya más experiencia desarrollando y publicando juegos.
Es gracioso porque en la pista original habla de lo orgulloso que está de cómo en las cartas, no solo las palabras, sino elementos como la tipografía (ya sea a mano o a máquina), los errores escribiendo que ya he comentado, etc... ayuda a caracterizar también a la persona que escribe. La pista del aniversario es "OH DIOS MÍO, PERO EN QUÉ MOMENTO PENSÉ QUE ESTO ERA BUENA IDEA, PERDONADME POR FAVOR".
Muy ocurrente lo de "¡Te devuelvo tu carta porque no la acepto!" para ver al menos una escrita por Lauren.

Hay unas fotos pegadas a la parte de atrás de esta carta.
El teléfono empieza a sonar, pero examinemos antes esas fotos.
Observando a los personajes de izquierda a derecha...
Tita Lauren

Esa es definitivamente tita Lauren. Está mirando a algo fuera de cámara, me pregunto qué sería.
¿Madre?
Entiendo que esa es mi madre. Supongo que se parece a mí, pero aparte de eso es una completa desconocida para mí.
¿Padre?
¿Ese es mi... padre? Qué joven es, siempre me lo he imaginado más viejo.
En la segunda foto no podemos clicar en los personajes para que describa a los personajes, me pregunto si será un error, pero se entiende que son Jack, Patricia y Lauren.
Por suerte el que llama por teléfono es paciente y no ha tenido problema en esperar un minuto entero hasta que lo cogemos.

Hola, Bob.

MUCHAS gracias por enviar tu última reseña a tiempo, para variar.

Ya.

Tengo un PEQUEÑO encargo para ti hoy.

¿Un encargo?

Eso es horrible, pero--

Sí, pero--

Habla con la gente de su planta. Consigue una declaración de su compañera de cuarto.

Escúchame...
Un "R.A." (Resident Assistant) es un puesto que existe en las residencias de estudiantes universitarios en Estados Unidos, básicamente es un estudiante más pero es responsable del resto de residentes y deben ayudarlos con gestiones, disputas personales que puedan surgir, etc... dependiendo de lo grande que sea la residencia puede haber varios y estar asignados a plantas o alas determinadas.
A cambio de esto suelen tener ciertos privilegios, una remuneración económica, poder tener un cuarto individual en vez de compartido e incluso es algo que se valora en el Curriculum Vitae.

¡Al lío!

Supongo que gracias a eso puede seguir escribiendo, pero... En fin. Iré para allá y me lo quitaré de enmedio.
Aparte del problema de exceso de "infodump", también está el hecho de que, si os habéis dado cuenta, los diálogos no están especialmente sintetizados.
En 2010 el desarrollador hizo un ejercicio de síntesis usando esta conversación teléfono como ejemplo e hizo que las 41 líneas se convirtieran en 17.
El bloc de notas no es un objeto de inventario sino una "herramienta" que pronto veremos cómo se usa.
En la pantalla de guardado sale Griff, ¿no es adorable?
Bueno, aunque sea un tema tan trágico es una investigación, parece que ya vamos por fin a poder ser una aventura gráfica propiamente, ¡vamos al
Brittany Hall!

Con suerte no me llevará mucho.
La música que suena aquí es la que más me gusta del juego, es muy "chill" y puedo dejarla en loop infinito sin cansarme.
Podemos examinar las puertas para ver los nombres de sus ocupantes, dado que el desarrollador se llama Dave Gilbert podemos asumir que son guiños a personas que conoce.
Solo nos responderán en dos puertas, una de ellas es la del R.A.
Preséntate

Hola, soy Rosangela Blackwell.

¿Puedo ayudarla?

Quizás. ¿Puedo hacerte unas preguntas?

Ooh...

¿La conoces?

Soy el R.A. de esta planta al fin y al cabo. No estaría haciendo mi trabajo si no conociera a todo el mundo.

¿Podrías hablarme de ella?

Hmm. De acuerdo. ¿Pero podría no mencionar mi nombre?
Negarnos haría que nos cerrase la puerta en las narices hasta que accediéramos de modo que...
Aceptar.

No hay problema.

Bien.
"Dean" es el decano de una facultad.

¿Qué quieres saber?
Esta es la función del bloc de notas, es como un inventario pero de ideas, en vez de objetos físicos, podemos pasar el cursor por encima para que nos refresque lo que sabemos de cada punto. También podemos usarlo en conversaciones con otros personajes para que nos digan si saben algo del tema. También tiene otra función que veremos dentro de un rato.
JoAnn
Esto parece un error, se comporta como si ya hubiera preguntado por este punto cuando es la primera vez que lo hago.

Nadie tuvo nunca ninguna queja de ella. Siempre estaba rodeada de amigas. Nunca se metía en problemas que yo supiera. Nadie se esperaba su... suicidio...
Suicidio de JoAnn

Murió al instante. Pasó en mitad de la noche. No había... no había forma de que nadie hubiera podido hacer nada. Asegúrese de escribir eso.
Fotografía

¿Tendrías una foto de JoAnn?

¿Una foto? No, ¿por qué iba a tener una?

Solo preguntaba.
Adrian

¿Cómo has acabado de R.A. de esta planta?

¿A qué se refiere?

Eso.

Pues pasó lo siguiente...
Si no fuera por las películas de Rocky esto me habría parecido muy raro.
Este tipo está viviendo un manga de comedia picantona.

Estas cosas pasan más a menudo de lo que cree. Se sorprendería.

Bueno, eso es todo por ahora. Gracias por tu ayuda.
La segunda puerta en la que obtendremos respuesta es en la de JoAnn y su compañera de habitación. Para ser alguien con ansiedad social a Rosa no se le da mal ir puerta por puerta molestando a la gente, aunque supongo que el tener que comer es un buen incentivo.
Preséntate

Hola, soy Rosangela Blackwell.

¿Tendría que conocerte o algo?

No, trabajo para el Village Eye.

Jamás había oído hablar de él.
Pasar a otra cosa

Da igual.

¿Qué quieres, entonces?

Me gustaría que hablásemos sobre tu compañera de habitación, ¿te parece bien?

Dios mío. Estoy ocupada con los parciales. Ya le he dicho a la policía del campus todo. ¿Tienes que molestarme tú también?

Mira...

¿Qué tiene que ver conmigo?
Ser persistente

Solo necesito unos minutos.

Me da igual. Estoy ocupada. No me importa lo que necesites y menos aun me importa JoAnn. Lárgate.
Inquirir más

¿No te importa? ¿Ni un poco?

No. ¿Por qué debería? ¿Y qué te importa a ti?
Mantenerse firme
Sé que Kelly tiene que sonarnos gruñona y antipática, especialmente después de lo cooperativo que ha sido Adrian, pero francamente yo reaccionaría igual xD
Hacer un trato

Mira, háblame un poco de JoAnn y me marcho... ¿por favor?

¿Quieres saber sobre JoAnn? Está MUERTA.

Calladita como un ratón.
Se han añadido más pistas a las notas, como antes, iremos una por una.
JoAnn

¿Hay algo más que puedas decirme de JoAnn?

No.
Suicidio de JoAnn

¿Se te ocurre alguna razón por la que se suicidaría?

Nop. Otra chavala que no estaba a la altura.
Al menos parece que va a ir rápido esta vez.
Fotografía

¿Tienes alguna foto de JoAnn que pueda usar en el periódico?

¿Una qué?

Simplemente una fotografía. Te la devolveré enseguida.

Sí, claro, ¿crees que voy a darte algo? Ni hablar.
Adrian

¿Puedes decirme algo sobre Adrian?

¿El R.A.? Sin problema. Nos ayuda cuando lo necesitamos y no mete las narices cuando no. Como debe ser.
Kelly

¿Puedes hablarme un poco de ti?

¿Para qué?

Información adicional para el artículo.

Pues va a ser que no.

Como quieras.
JoAnn dormía toda la noche

¿JoAnn nunca tenía problemas durmiendo?

¿Cómo voy a saberlo?

Vivías con ella.

No presto tanta atención.
JoAnn estudiaba todo el día

¿Entonces JoAnn era una buena estudiante?

Sí, supongo.
Seguimos sin tener una fotografía y tampoco tenemos demasiada información, pero hemos recabado más pistas que podemos usar con Adrian, que es más amistoso.
Según la pista de comentarios, el actor de doblaje de Adrian es el único que se dedicaba profesionalmente al doblaje de todo el elenco, la verdad es que cuando lo sabes y te fijas se nota.
Kelly

¿Qué puedes decirme de la compañera de habitación de JoAnn?

¿Kelly? ¿Ha hablado con ella?

Sí.

Saca sobresalientes en todo.

¿En serio?
El arquetipo del genio (normalmente relacionado con las matemáticas con el hacking) con aspecto de estrella de rock ya no se estila ¿no? Recuerdo que durante un tiempo era común (vease Ian Malcolm en Parque Jurásico) pero no se me ocurren ejemplos recientes.
JoAnn dormía toda la noche

¿Sabes si JoAnn tenía problemas durmiendo?

Me temo que no sabría decirle. Su compañera Kelly nunca se ha quejado, aunque no me sorprende.

¿Por qué?

Solo viene aquí a estudiar, que yo haya visto.
JoAnn estudiaba todo el día

¿JoAnn era buena estudiante?

No me daba la impresión de tener problemas. Aunque la presión puede afectarnos a todos.
Se nos ha añadido también una nueva pista.
¿Kelly dormía en otra parte?

¿Sabes dónde dormía Kelly?

No. No es asunto mío.
Volvemos a despedirnos de Adrian y ahora toca ver la otra función del bloc de notas.
Podemos seleccionar dos pistas (aparecen en la parte de abajo del bloc) para establecer una relación entre ellas que pueda llevarnos a nuevas deducciones. En este caso vemos fácilmente que dos de nuestras pistas ofrecen información contradictoria.

Algo no está bien. Si Kelly ha estado pasando las noches fuera... ¿cómo podía saber si su compañera de habitación dormía bien o no? Hm. Creo que Kelly me ha estado mintiendo.
Esto puede desbloquear nuevas pistas que nos ayuden a continuar con el caso. Muchas veces han felicitado al desarrollador por este sistema pero él siempre dice que simplemente lo copió de Discworld Noir, una aventura gráfica ambientada en el mundo de los libros de Mundodisco por Terry Pratchett en el que encarnamos a un detective.

Tu R.A. me ha dicho que no has estado durmiendo en la residencia.

¿Y qué?

Me dijiste que JoAnn dormía en su cuarto todos los días.

¿Y qué?

Asumí que...

¡No he mentido! Yo...
Esta parte siempre me ha parecido rara porque Kelly parece que se derrumba en cuanto exponemos que ha mentido como si fuera un testigo de un juego de Ace Attorney, pero es muy distinto que te pillen mintiendo en un juzgado frente a un juez y que lo haga una periodista entrometida que no te deja en paz en tu cuarto. En la realidad habría pasado esto:
Pero ahora al rejugar, supongo que se puede interpretar como que Kelly piensa "Ay dios mío, esta plasta no me va a dejar en paz, vamos a hacer lo que quiere, lo que sea con tal de que se marche ya".

¿Qué quieres saber?
Volvemos a poder interrogarla acerca de las mismas pistas, pero esta vez se mostrará más dispuesta a ayudar.
JoAnn

¿Cómo era JoAnn entonces?

Francamente no hay mucho que decir.
Oh sí, super "cool".

Una universitaria típica. Actuaba como todo el mundo. Y parecía orgullosa de ello.
Suicidio de JoAnn

¿Actuaba JoAnn de forma... extraña antes de morir?

Pues la verdad es que no.
¿Qué? Pero si el detonante de todo esto ha sido precisamente...

¿Qué decía?

Ni idea, no podía entenderla. Ella juraba y perjuraba que no lo hacía. Sonaba bastante asustada, sin embargo.

¿Asustada cómo?

Simplemente asustada.
Oooh.

Entonces no estabas aquí cuando...

¿Cuando se tiró? No, no estaba.

¿Acabamos ya?
Fotografía

Me vendría muy muy bien una foto de JoAnn si la tuvieras.

Hm. Vale. Un segundo.
*La puerta se cierra y se vuelve a abrir al ratito*

No la va a necesitar más. JoAnn es la de la izquierda.

Gracias.
Nos despedimos de ella y echamos un ojo a la foto. Si examinamos las otras chicas dirá que asume que es una amiga de JoAnn pero que no sabe quiénes pueden ser.
Con un trabajo bien hecho nos volvemos a casa.

Esto va a peor. Al menos ya tengo suficiente para el artículo. Será mejor que vuelva a casa.

Esto va de mal en peor.
Pero ya que estamos en racha de molestar a gente en su casa, hagamos una breve visita a Nishanti también.

Pasa, pasa.
Ah, la frase clásica.
Según la pista de comentarios, Nishanti es una de esas personas americanas que, al jubilarse y encontrarse con tanto tiempo libre, decide "conectar con sus raíces" y empieza a vestir o decorar su casa de la forma tradicional según la cultura de sus antepasados. Esto tiene dos ventajas frente a usar un personaje que sí esté plenamente integrado en su cultura:
1. No tiene que buscar a una actriz de doblaje que tenga o que pueda hacer un acento concreto, porque Nishanti sigue siendo una americana que solo ha hablado inglés en su vida.
2. Si el creador ha cometido algún error de documentación en la vestimenta o la decoración se lo puede achacar al personaje en sí, ya que en muchos casos esta conexión con las raíces es bastante superficial y se queda en lo que les parezca bonito.

Esto... eh... ¿cómo estás?

Oh, muy bien, ¿verdad, Moti? ¿a que estamos bien?
Darle las gracias de nuevo

Gracias de nuevo por ayudarme antes. Si no fuera por ti estaría durmiendo esta noche en un hotel probablemente.

Ah, ¿no te has enterado? Ya han desconvocado la huelga.

...No me digas.

Supongo que es irónico.

Supongo.
Preguntar por la flauta

Así que tocas la flauta.

Sí, se llama bansuri. ¿Y tú? ¿No tocas ningún instrumento?

¿Yo? Qué va. Si apenas puedo tocar el kazoo.

Veamos... me das la sensación de ser del tipo creativo. ¿Te dedicas a la pintura? ¿A la escritura?

Bueno, estoy INTENTANDO ser una escritora.

¡Lo sabía! ¿Has publicado algo?

Nada aparte de reseñas de libros en el Village Eye.

Ah, ese periódico pequeñito que venden en el kiosko.

¿Lo lees?

Lo he visto, pero no lo he leído nunca. Puede que lo haga la próxima vez.
Preguntar por el perro

El perro es adorable.

¿Moti? Está muy mimado, pero me hace buena compañía. Creo que le has caído bien.

Ja. Ya. Normalmente no soy buena con los animales.

¿No has tenido una mascota de niña?

¿Una mascota? No. Tenía... un oso de peluche.

Jaja. A lo mejor saliste ganando. No te puedes creer lo que come para lo pequeño que es.

Parece bastante... activo.

Sí, será por eso. ¿Ves esa caja de galletas? Tengo que comprar una cada dos días. Moti no tiene un estómago, tiene un agujero negro. Dale una si quieres.
Preguntar por el apartamento

Tienes un apartamento muy bonito.

Gracias. Un poco pequeño, pero así es Nueva York.
Preguntar por los vecinos

Parece que te llevas bien con la gente del edificio.

Bueno, es que no crecí aquí. No sabía que era tabú hablar con tus vecinos.

Tampoco es que sea un tabú, solo...

Lo sé, lo sé, una de esas reglas no escritas. He encontrado que la mayoría de la gente es bastante amistosa una vez das el primer paso.

¿Entiendes a lo que me refiero?

Sí, lo sé.
Preguntar por el parque

¿Cómo que tocas la flauta en el parque?

Es un sitio al que ir, supongo. Estaba paseando un día, llevaba el bansuri conmigo y empecé a tocar. Cuando me vine a dar cuenta tenía un montón de gente alrededor, así que suelo ir con frecuencia ahora.

Bueno, hasta que lo cerraron.
Preguntar por el parque de perros

¿Cómo que cerraron el parque de perros? No me parecía que le pasase nada.

Nadie lo sabe, empezó hace como una semana.

Dicen que es algún tipo de alta frecuencia causada por cables eléctricos o algo así, que provoca un sonido que los perros pueden oír pero nosotros no. Pero yo sé que no es eso.

¿Ah, sí?

Sí. Yo me doy cuenta de esas cosas. Algo no estaba bien.

Pero esto era algo más que dolor. Los perros estaban... aterrorizados.

¿Aterrorizados por qué?

No tengo ni idea, pero sé lo que sentí. Igual que tú.

¿Yo?

Yo no sentí nada.

Bueno, a lo mejor solo estoy diciendo tonterías.

¿Puedo darle de comer al perro?

¡Claro! Coge una, tengo de sobra.
Y con esto terminamos.

Bueno, será mejor que me vaya.

Cuidate, Rosa. Pásate cuando quieras.
Ahora tenemos una galleta de perro en el inventario. Podemos dársela a Moti, y luego podemos seguir pidiéndole a Nishanti una galleta cada vez siempre que queramos. Los que tienen experiencia con este tipo de juegos ya se imaginan qué tipo de puzle habrá que resolver con esto en el futuro.

Ay, Dios. Cómo duele. Necesito dormir.

No debería llevarme mucho.
Usamos el ordenador y...

Vale, no más interrupciones.
*Fundido a negro*
*Sonidos estridentes*
Y la foto de la tele empieza a brillar.

¿Pero qué...?

¿Qué está pasando?

El dolor. ¡Se ha ido! Qué raro. Era como si...

¿Qué es... eso?

No quiero mirar pero...

No acabo de ver eso. No me estoy volviendo loca.

Solo necesito descansar. Eso es todo...

...
¡Nos vemos en el siguiente capítulo!