Libro de monstruos


1.
Imagen KEWNE
Elemento: Fuego
Habilidad pasiva: Resistencia mental (inmune a confusión)
Comando exclusivo: Ninguno

Un dragón que fue muy popular hace cientos de años como guardaespaldas personal. Sin embargo, se extinguió por su pobre capacidad reproductiva. Su nombre proviene del sonido que emiten, que suena como "kewne".

2.
Imagen DRAGON
Elemento: Fuego
Habilidad pasiva: Ninguna
Comando exclusivo: Ninguno

Su fama y fuerza le otorgan el título de "rey de los monstruos". Los Dragon salvajes suelen vivir en cuevas profundas. Se distinguen por su aliento de llamas y duras escamas.
Es muy difícil que un humano pueda criar uno.


4.
Imagen IFRIT
Elemento: Fuego
Habilidad pasiva: Ninguna
Comando exclusivo: Ninguno

Una deidad malvada que controla el fuego. Es un espíritu de fuego que ha obtenido mucho poder mágico.
En su cuerpo hay una llama concentrada, y se dice que un puñetazo suyo puede derretir el acero. Es totalmente leal y obediente hacia su maestro, pero nunca escuchará a nadie más.


5.
Imagen FLAME
Elemento: Fuego
Habilidad pasiva: Ninguna
Comando exclusivo: Ninguno

Un espíritu de fuego que nace de las brasas. Es un monstruo común que se puede encontrar en cualquier parte, y se usa para hacer fuego en la región de Monsbaiya. Su apariencia de una llama embutida en una armadura de caballero representa la lealtad a su maestro.

7.
Imagen GRIFFON
Elemento: Fuego
Habilidad pasiva: Ninguna
Comando exclusivo: Ninguno

Un montruo que solía hacer sus nidos en montañas rocosas.
Acecha a su presa desde las alturas, luego se lanza en picado sobre ella aunque sea varias veces mayor que él en tamaño. Tiene fuerza y coraje.


8.
Imagen TROLL
Elemento: Fuego
Habilidad pasiva: Ninguna
Comando exclusivo: Equipar armas de Troll

Un monstruo muy curioso que aprende rápido cómo usar herramientas fijándose en los humanos, pero pueden ser peligrosos para los viajeros que crucen montañas.

9.
Imagen BALLOON
Elemento: Fuego
Habilidad pasiva: Ninguna
Comando exclusivo: Volar (te lleva a la siguiente planta)

Un monstruo sin habitat concreto que flota en el aire. Tiene forma de globo.
La parte que parece un globo es en realidad un pulmón hinchado que le permite volar inhalando aire. Es más resistente de lo que parece y es difícil de penetrar.


10.
Imagen VOLCANO
Elemento: Fuego
Habilidad pasiva: Ninguna
Comando exclusivo: Crear roca

Este monstruo vive en grupos en los volcanes. Es omnívoro, pero le gusta la lava más que nada. Una vez han consumido toda la lava, el grupo se dirige a otro volcán.
Puede excretar la lava consumida para construir un nido.
Es temperamental y se considera peligroso.


11.
Imagen BARONG
Elemento: Fuego
Habilidad pasiva: Aumento de vida (gana más puntos de vida máximos de lo normal al subir de nivel)
Comando exclusivo: Regurgitar objetos

Un extraño monstruo que es capaz de consumir cualquier sustancia, digerirla y expulsar una sustancia distinta. Nada de sabe de su composición interna. No vive en grupos, prefiere ir en solitario.

12.
Imagen WEADOG
Elemento: Fuego
Habilidad pasiva: Ninguna
Comando exclusivo: Arrojar carne (atrae a los monstruos)

Un monstruo que ha estado protegiendo la torre desde la antigüedad. No se sabe por qué.
Es capaz de domesticar otros monstruos y se dice que puede calmar incluso a los monstruos más feroces. Algunos lo llaman el "sirviente del dios de los monstruos".


13.
Imagen NAPLASS
Elemento: Fuego
Habilidad pasiva: Aumento de vida (tiene el doble de puntos de vida de lo normal)
Comando exclusivo: Dormir (recupera puntos de vida)

A este monstruo le encanta dormir y se pasa el día echando cabezadas.
Sin embargo es muy sensible a los sonidos y atacará con violencia ante cualquier ruido fuerte.
Un Naplass falto de sueño es el arma más poderosa. Golpea con su cabeza más dura que el acero.


14.
Imagen KILLER
Elemento: Fuego
Habilidad pasiva: Atroz (aumenta el índice de críticos)
Comando exclusivo: Poder verdadero (aumenta el índice de críticos)

Este monstruo tiene protuberancias con forma de hacha en sus manos. Solían ser uñas, pero evolucionaron de esta forma debido a su naturaleza violenta. Puede destruir rocas con su inmenso poder.

15.
Imagen TYRANT
Elemento: Fuego
Habilidad pasiva: Ninguna
Comando exclusivo: Locura (aumenta sus stats y ataca a cualquier cosa sin control)

Un monstruo violento al que también se le llama el "rufián del desierto". Es muy avaricioso y salta sobre cualquier comida que le echen.
Los Tyrant macho luchan por las hembras. Una vez este monstruo empieza a atacar, ni el mejor de los domadores de monstruos puede detenerlo.


16.
Imagen MAXIMUM
Elemento: Fuego
Habilidad pasiva: Ninguna
Comando exclusivo: Ninguno

Un Maximum nace en la torre de los monstruos. Es el más fuerte de una nueva especie.
Como vive cerca de la cima el único que los ha visto es el famoso "Guy" de Monsbaiya.


17.
Imagen SABER
Elemento: Agua
Habilidad pasiva: Ninguna
Comando exclusivo: Romper obstáculos

Un Snowman adulto se conoce como Saber.
Su nombre viene de sus colmillos como sables. Estos dientes sin embargo, no parecen ayudarle a la hora de cazar, prefieren usar su fuerza bruta para ello.


18.
Imagen SNOWMAN
Elemento: Agua
Habilidad pasiva: Ninguna
Comando exclusivo: Romper obstáculos

Este monstruo vive en montañas heladas. Su cuerpo cubierto de pelo le protege del frío.
Es bastante manso, pero tiene una gran fortaleza para resistir condiciones climáticas extremas, así como la fuerza de cualquier monstruo salvaje.


20.
Imagen ARACHNE
Elemento: Agua
Habilidad pasiva: Aumento de ataque (su stat de ataque es el doble de lo normal)
Comando exclusivo: Ninguno

Los Arachne son monstruos con ocho patas, similares a las arañas. En las zonas cercanas al agua se suelen ver tejiendo una tela para atrapar a sus presas. Pueden con presas mucho más grandes que ellos pero rara vez atacan a humanos.

21.
Imagen BATTNEL
Elemento: Agua
Habilidad pasiva: Inmunidad a venenos
Comando exclusivo: Ninguno

Un Battnel es un Nyuel criado para luchar. Como los Nyuel son muy adaptables tomará esta forma si lucha con asiduidad, pero al no tener estos mucho poder ofensivo muchos han muerto en la batalla intentando criar uno.

22.
Imagen NYUEL
Elemento: Agua
Habilidad pasiva: Inmunidad a venenos
Comando exclusivo: Ninguno

Un monstruo doméstico que se usa para viajar por el desierto y tirar de carros. Es muy amistoso y ni siquiera los salvajes suponen una amenaza.
Se puede adaptar a cualquier ambiente y se transforma dependiendo de cómo se críe. El monstruo representa la personalidad de su maestro.


23.
Imagen PULUNPA
Elemento: Agua
Habilidad pasiva: Ninguna
Comando exclusivo: Ninguno

El monstruo más débil y tímido. Hace tiempo vivía en praderas y desiertos pero ahora habita las ciudades ya que es presa fácil para otros monstruos. Se les puede ver por los callejones.

24.
Imagen U-BOAT
Elemento: Agua
Habilidad pasiva: Ninguna
Comando exclusivo: Sumergirse, Sonar (muestra la planta entera)

Un monstruo acuático con forma de submarino, la parte que parece el periscopio es su ojo. También cuenta con varios agujeritos por los que respira aire en la superficie. Se suele alimentar de peces pequeños.
En la torre de los monstruos es capaz de sumergirse en el suelo ya que este tiene propiedades mágicas.


25.
Imagen BLUME
Elemento: Agua
Habilidad pasiva: Ninguna
Comando exclusivo: Lavacerebros (provoca confusión)

A pesar de ser una planta insectívora, pone huevos. Las flores macho producen el polen que fecunda las flores hembra que son las que los ponen.
El polen contiene una sustancia especial que manipula la mente de los monstruos, el propósito es probablemente para ayudar a repartir el polen.
En el lenguaje de las flores significa "deslices de la juventud".


26.
Imagen MANOEVA
Elemento: Agua
Habilidad pasiva: Ninguna
Comando exclusivo: Transformación

Un organismo unicelular similar a las amebas, los Manoeva actúan por instinto. Es capaz de adoptar formas conocidas y de dividirse. Ataca a animales que se acercan a los pantanos arrastrándolos a sus profundidades para absorberlos.

28.
Imagen VIPER
Elemento: Agua
Habilidad pasiva: Reducir Ataque (cada vez que ataca puede reducir temporalmente el ataque del objetivo)
Comando exclusivo: Comer huevos (recupera MP)

Un monstruo con forma de serpiente humanoide. Se esconde en bosques densos y ataca a los invasores.
Sus garras y colmillos segregan un veneno que paraliza los nervios, mermando el ataque de sus enemigos. Este veneno no puede ser neutralizado con antídotos corrientes.
Le encantan los huevos, se los traga enteros sin importar su tamaño.


29.
Imagen MANDARA
Elemento: Agua
Habilidad pasiva: Ninguna
Comando exclusivo: Baile de confusión

Monstruos increíbles que atacan pueblos y ciudades en grupo y luego viven en sus ruinas. Son muy territoriales sin embargo.
Tienen su propia lengua, incomprensible para los humanos. Las manchas de su cuerpo pueden marear a cualquiera que las observe en movimiento.


30.
Imagen GLACIER
Elemento: Agua
Habilidad pasiva: Ninguna
Comando exclusivo: Crear bloque de hielo (los lanza a los enemigos y les hace daño, empujándolos además hasta que chocan con una pared)

Los característicos cristales de su espalda les ayuda a camuflarse en su hábitat, los iceberg.
A pesar de su apariencia son muy tímidos. Exhala aire helado para crear bloques de hielo con los que defenderse.


31.
Imagen TAKOPOO
Elemento: Agua
Habilidad pasiva: Ninguna
Comando exclusivo: Ninguno

Se les ve en estuarios o alrededor de rocas en aguas poco profundas. Lo que les diferencia de otros pulpos es que su tinta sale en forma de bola en lugar de líquida, ya que comprime mucha tinta en el interior de su cuerpo. Son comestibles.

32.
Imagen MUSHROM
Elemento: Agua
Habilidad pasiva: Ninguna
Comando exclusivo: Ninguno

Un monstruo estacionario que se aferra a árboles podridos con sus raíces en forma de piernas.
No hace daño a las personas ni tiene malas intenciones.
Aun así la gente los odio por la forma de mirar que tienen a los que se le acercan. Se usan como bolos en las boleras.


33.
Imagen DEATH
Elemento: Viento
Habilidad pasiva: Aumento de magia (sus hechizos tienen el doble de nivel de lo normal)
Comando exclusivo: Ninguno

Es la forma que adopta un Clown adulto. Sigue siendo igual de cruel y es temido por los viajeros.
A pesar de su aspecto de muñeco, usar su guadaña con esa cara sin expresión le da un aura siniestra.


34.
Imagen CLOWN
Elemento: Viento
Habilidad pasiva: Aumento de magia (sus hechizos tienen el doble de nivel de lo normal)
Comando exclusivo: Ninguno

Un monstruo que vive en zonas donde soplan fuertes vientos, especialmente desfiladeros. Planea por el aire a toda velocidad y corta el cuello de sus víctimas con su guadaña. Su aspecto inocente esconde su crueldad.
Se le conoce también como el "diablo del viento" y es temido por la gente que viaja por los valles.


36.
Imagen UNICORN
Elemento: Viento
Habilidad pasiva: Inmune a ceguera
Comando exclusivo: Ninguno

Este monstruo tiene el cuerpo cubierto de rayas horizontales.
La infancia la pasa en un nido construído por sus padres en un árbol alto. Como no puede volar, sus padres le tienen que alimentar. Aunque vive como una cría de pájaro lucha contra los invasores con valentía.


38.
Imagen BLOCK
Elemento: Viento
Habilidad pasiva: Aumento de defensa (su stat de defensa es el doble de lo normal)
Comando exclusivo: Ninguno

Un monstruo mágico con un cuerpo de metal. Aunque sea lento y pesado su cuerpo, extremadamente duro, puede soportar cualquier ataque.
Es amistoso con los humanos y son muy necesarios para algunos trabajos físicos como la construcción.


39.
Imagen NOISE
Elemento: Viento
Habilidad pasiva: Antihechizos (inmune a la magia)
Comando exclusivo: Ninguno

Un monstruo alegre al que le encanta la música. Dicen que el sonido de su flauta puede bloquear los hechizos de los magos más poderosos.
Si te los encuentras dando un recital en el bosque no te dejes engañar y ten precaución.


40.
Imagen DREAMIN
Elemento: Viento
Habilidad pasiva: Insomne (inmune a sueño)
Comando exclusivo: Hipnosis (provoca sueño)

Este monstruo solía ser un diablo que provocaba pesadillas a los humanos, pero con el tiempo su magia ha perdido potencia y ya solo puede hacer dormir.
Es nocturno y más activo en la oscuridad. Es tan patoso bajo la luz del sol que es difícil de creer que sea un diablo.


41.
Imagen CYCLONE
Elemento: Viento
Habilidad pasiva: Consumo reducido (gasta la mitad de MP)
Comando exclusivo: Curar anorexia

Un monstruo con enorme ojo. Dicen que aquel que lo mire no puede probar bocado. Sin embargo, hace 12 años se descubrió que si una persona con anorexia lo mira, se cura instantáneamente de su dolencia. Desde entonces, sus huevos son muy populares entre mujeres que quieren ponerse a dietas y que sufren esta enfermedad.
Comando exclusivo: Ninguno

42.
Imagen PICKET
Elemento: Viento
Habilidad pasiva: Veloz (dos acciones por turno)
Comando exclusivo: Robar objeto, Vomitar objeto

Un monstruo al que le encanta robar. Roba cualquier cosa, ya sea dinero u objetos.
A veces se esconde en un arbusto y cuando menos te lo espera te roba todo lo que llevas.


43.
Imagen STEALTH
Elemento: Viento
Habilidad pasiva: Inmune al óxido
Comando exclusivo: Invisibilidad

Este monstruo cuenta con un caparazón protector y un par de tenazas. Las usa como un taladro para cavar hoyos en el suelo. Al vivir bajo tierra, sus ojos se han atrofiado.
Su caparazón funciona como la piel de un camaleón y puede ocultarse cambiando su color.


44.
Imagen ZU
Elemento: Viento
Habilidad pasiva: Inmune a parálisis
Comando exclusivo: Rugido

Un monstruo que es una mezcla de león y pájaro. Amenaza a sus enemigos con rugidos que hacen vibrar el aire.
Normalmente sobrevuelan pantanos y estanques como las libélulas, pero su naturaleza violenta lo lleva a perseguir presas dondequiera que sea.


45.
Imagen GARUDA
Elemento: Viento
Habilidad pasiva: Ninguna
Comando exclusivo: Secuestro (se lleva al familiar a otra parte de la planta)

Un monstruo que lleva protegiendo la torre desde tiempos inmemoriables. No se sabe por qué lo hacen.
Sus cuerpos son medio mecánicos y se cree que fue un mago el que les insufló vida.
Si detecta peligro intentará dividir a sus oponentes.


46.
Imagen GOLEM
Elemento: Viento
Habilidad pasiva: Ninguna
Comando exclusivo: Puño cohete (ataque a distancia)

Se le ha visto proteger la torre desde tiempos inmemoriables, el por qué es un misterio.
Es un ente mágico creado por un hechicero, no tiene emociones y se limita a cumplir las órdenes de su creador.
Es lento y pesado, pero tiene una gran resistencia.


47.
Imagen MALILING
Elemento: Viento
Habilidad pasiva: Ninguna
Comando exclusivo: Ninguno

Un monstruo tranquilo al que le encanta hacerse una pelota y rodar.
Como una vez hecho una bola no puede rodar por si mismo suelen irse a la cumbre de las montañas esperando que una corriente de aire los empuje. Su cuerpo genera electricidad al rodar así que también se usan como generadores.


48.
Imagen SOILCLAW
Elemento: Viento
Habilidad pasiva: Ninguna
Comando exclusivo: Ninguno

Una subfamilia del monstruo STEALTH. Como se alimenta de la basura del suelo y la convierte en energía dentro de su cuerpo, se usan como aspiradoras. Como no es manso, no se enfada aunque se les golpee.

49.
Imagen HIKEWNE
Elemento: Neutral
Habilidad pasiva: Ninguna
Comando exclusivo: Ninguno

Este monstruo salió de lo que solía ser un huevo de Kewne que se dejó en la cima de la torre de los monstruos, donde la concentración de magia es mayor. Con el tiempo se convirtió en el "huevo definitivo".
El secreto de la leyenda del huevo definitivo con el que se podría conquistar el mundo ha sido desvelado en Monsbaiya.


50.
Imagen LAZYFROG
Elemento: Agua
Habilidad pasiva: Ninguna
Comando exclusivo: Ninguno

Su nombre científico es Rana Perezosa de Monsbaiya. Tal y como indica el nombre, es una nueva especie de rana descubierta en Monsbaiya. El nombre le viene del hecho de que no se defiende de sus enemigos.
Se suelen comercializar como ingrediente mágico.

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