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PERSONA Q2: NEW CINEMA LABYRINTH



Hace casi cinco años hice un análisis del primer Persona Q, puede que os interese mirarlo por encima de nuevo ya que el juego usa el mismo sistema con algunos cambios y mejoras que ahora comentaré.


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Persona Q2 tiene el ¿honor? de ser de los últimos (¿o el último?) juego de 3DS en salir en formato físico al mercado. El sistema de juego sigue siendo similar al de los Etrian Oddyssey, explorando mazmorras en forma de laberintos cuyos mapas deberemos ir trazando en la pantalla táctil mientras avanzamos por ellos enfrentándonos a sus enemigos.


HISTORIA


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El juego sigue la estructura del anterior de estar ambientado en una "mazmorra cognitiva" de un personaje nuevo, como las mazmorras personales habituales de los Persona, pero extendida a un juego entero separándola en diferentes submundos, en este caso películas con moralejas negativas y deprimentes en las que debemos entrar para cambiar sus finales. Cada película estará basado en un género distinto como el de superhéroes, ciencia ficción o un musical. Debido a la naturaleza cognitiva de este mundo, algunos detalles de las películas son influenciadas por la presencia de nuestros personajes, por ejemplo, el superhéroe de la primera película adoptará la forma de Kamoshida, el primer villano del Persona 5.


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Hablando de personajes, hay para parar un tren, contando con los grupos enteros de los Persona 3 (contando la protagonista femenina del Portable), 4 y 5. En el primer juego podíamos elegir si queríamos jugarlo desde el punto de vista del grupo del Persona 3 o del 4, pero aquí forzosamente lo harás desde el punto de vista del grupo de Persona 5. Los personajes que estaban mal caracterizados en el anterior (Akihiko, Chie...) siguen igual en este, pero los de Persona 5 salen en general bien parados (aunque les encanta repetir mucho el gag de señalar alguna característica gatuna de Morgana para que este replique que no es un gato).


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El juego sigue lleno de interacciones divertidas entre los diferentes grupos, si bien al haber tantos el juego no puede centrarse en caracterizarlos demasiado y dependen de que los conozcas en sus juegos originales. De todas formas no es un juego que tenga mucho sentido jugarlo si no has jugado a los principales. La excepción es la protagonista femenina de P3, que es la única que tiene cierto arco argumental de pasarse el principio buscando a sus compañeros para luego llevarse el shock de que no la reconocen porque vienen de un mundo donde el protagonista es el chico.


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Algo más que quisiera puntualizar es algo que me ha parecido que el juego ha hecho bien argumentalmente con la última mazmorra ¿no os ha pasado que en un juego habéis completado lo que parecía ser la última mazmorra, donde se ha resuelto la trama principal, pero el juego se saca un twist de última hora para estirar más el final y hacerte hacer una mazmorra más de lo que esperabas? Esto hace que ese último obstáculo sea un ejercicio de frustración y mientras avanzas por ella lo único en lo que estás pensando es que a ver si se acaba el juego de una vez (SMT4 Apocalypse es un buen candidato, por ejemplo). Este juego tiene algo parecido, pero en lugar de quitarte tu recompensa y ponerla en una estantería más alta, no te la quita, sino que el twist es...


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Spoiler: Mostrar
que hay más personas en la misma situación que el nuevo personaje y aunque podrías volver a casa, tienes que ir a por el jefe final para salvarlos a todos. Digo que no te quita la recompensa porque el nuevo personaje ha cumplido su desarrollo como personaje y, no solo está más animada y activa, sino que además te ayuda en las batallas con una habilidad de apoyo especial. Hace que te sigas sintiendo satisfecho del trabajo que has hecho y te anima más a seguir adelante.

GAMEPLAY


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La jugabilidad básica es la misma con varias mejoras. Los "all out attack" ahora son más consistentes y funcionan igual que en los juegos principales, activándose cuando todos los enemigos han caído por haber recibido un golpe con su debilidad o un crítico (en el primero podían darte la opción de forma aleatoria con más posibilidades cuanto más personajes tuyos tuvieran "boost" de haber explotado una debilidad o haber asestado un crítico). También tienes la opción de sobreescribir las habilidades de los Persona principales de los personajes usando una fusión de sacrificio y un objeto que a veces dejan caer los FOE.


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Me han gustado también los ataques combinados, ocasionalmente desbloquearemos misiones secundarias que giran alrededor de personajes concretos y algo que tengan en común (por ejemplo, Ryuji de P5 y Kanji de P4, los dos con pintas de gamberro que en realidad tienen buen corazón) y al completarlas, ambos ganarán un ataque especial combinado que cualquiera puede activar cuando golpee un punto débil o consiga un crítico. Tienen el doble efecto de ser interesantes en cuanto a que hacen interactuar a personajes que normalmente no lo harían y la ventaja que ofrecen en la batalla. Por supuesto hay un ataque combinado entre las mascotas Koromaru, Teddie y Morgana.



Por otro lado, en el análisis del juego anterior dije que los puzles de los laberintos podían ser bastante diabólicos, pero aquí la verdad es que se han ido demasiado hacia el extremo opuesto. No hay ningún puzle que te haga usar la cabeza y prácticamente todos consisten en encontrar interruptores que activen o desactiven efectos en otras áreas que te impiden o permiten avanzar.


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Otra cosa que no me ha gustado es algo que también me molestaba en Persona 5. Muchas batallas contra los jefes introducen elementos cinemáticos y narrativos dentro de estas, por ejemplo algo en plan, luchas normal hasta que llega un punto que se cura entero y los personajes se ponen a elaborar un plan y tienes que atacar de forma específica para evitar que vuelva a pasar, o directamente hay un "flag" para finalizar la batalla que NO es quitarle toda la vida al jefe. No me gusta porque hace que no puedas planear de forma adecuada el uso de tus recursos limitados como objetos o puntos de magia a menos que sepas de antemano lo que va a ocurrir, y entre que los jefes suelen tener cantidades ingentes de vida y que estos eventos hace que haya tantos diálogos en medio de la batalla se hace muchísimo más pesado el tener que reintentarlo si acabas perdiendo.


GRÁFICOS Y MÚSICA


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Siguen cumpliendo su cometido. La música especialmente me ha gustado bastante y tiene bastante variedad, las mazmorras tiene una música normal y otra alternativa si estás cumpliendo una "subquest" en ese momento. Y cada vez que se te une un personaje de un juego distinto (P5, P3P, P4 y P3) se añade un nuevo tema de batalla al repertorio que se elige aleatoriamente en cada batalla (también puedes seleccionar uno específico desde los ajustes del juego). Mi favorito es:



Este juego tiene la particularidad de que al contrario que los otros juegos de la franquicia, no ha sido doblado al inglés. Supongo que no les compensaba la cantidad de diálogo con lo que esperaban recaudar con él. Yo generalmente prefiero las voces en inglés (las voces originales de Rise y Teddie me son muy irritantes y Yusuke tiene eso de ser un adolescente con voz de hombre de 40 años) pero no me ha supuesto un problema salvo por las ocasiones en las que se notan las diferencias entre el texto inglés y el texto original como por ejemplo cada vez que se refieren a Futaba por su nombre en clave "Oracle" en el texto puedes escuchar perfectamente las voces refiriéndose a ella como "Navi".


CONCLUSIÓN


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Una vez más, es un juego que me parece bueno pero que tiene la pega de que para que lo disfrutes tiene que unirse el que te gusten mucho los Persona con que te gusten mucho los "dungeon crawlers" en primera persona para que no se te haga pesado.


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