Vamos a Jugar a LIVE A ƎVI⅃ (FINALIZADO)

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Rayden
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Re: Vamos a Jugar a LIVE A ƎVI⅃

Mensaje por Rayden » 21 Ago 2023, 20:48

CAPITULO 6: FLUJO
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Empecemos el capítulo más shonen del juego.
En un día de estos aún por llegar, un joven rebelde lleva una vida dura, siempre metido en líos y buscando pelea, porque sabe lo que piensan los demás. Una rutina complicada, aunque ya se ha acostumbrado a ello.

Sin embargo, su poder termina por involucrarlo en una oscura conspiración que solo podrá detenerse con la resurrección de un antiguo rey: ¡el Titan de acero!
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¿Nova? ¿Eres tú? ¿Estás aquí para calcular mis estadísticas iniciales?

Imagen: ¿Qué Nova ni que astros? Solo estoy intentando empezar una conversación, leñe.

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Imagen: Dicho esto… Podrías compartir tu experiencia con aquellos que no han tenido tanta suerte, ¿no?

Oye, si te vas a poner así, no me saques el tema.

Imagen: Ah, perdona, es que ser borde me sale de forma natural.

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Imagen: Pero escúchame. Solo un poco más…

Bueno, vale, tengo tiempo para charlar un rato.

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Dormir en un parque debería estar considerado un deporte de riesgo.

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Ahora que lo pienso, para todas las muertes que hemos visto en pantalla, diría que esta es la primera vez que se ve algo de sangre. Aparte de los retratos de los luchadores del capítulo anterior tras darles una paliza, quiero decir.

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No quiero sonar irrespetuoso, pero eso te ha quedado bastante poético.

Imagen: Puñetas, que te estoy hablando de la perdida de mi padre, no me vengas con poemas ahora.

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Te entiendo, yo también me leo Spider-man de vez en cuando y hay cada trama que duele.

Imagen: Al final te la vas a ganar, eh.

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Taeko: Venga, preséntate tú mismo a los demás.

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Mas pintas de macarra no puedes tener, si hasta tienes la postura encorvada característica.

Imagen: Si, y no te imaginas como me destrozo la espalda yendo así todo el día. Pero hay que aparentar, ¿sabes?

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Anda que menudo peinado me llevabas cuando eras crio.

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Ese nombre no me da buena espina.

Imagen: ¿Por qué lo dices? Si Watanabe es bastante inofensivo para la cantidad de mala suerte que atrae.

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Imagen: Que acababa de empezar a desarrollar unos extraños poderes.

Oh, tranquilo, esas descargas eléctricas que parece que puedas generar es por estar enchufado todo el rato a la consola, a mí también me pasa.

Imagen: No, si eso ya lo tenía de antes.

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Ah, eso ya sí que es más raro.

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Cual, ¿este?

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Menos mal, a ver si la liaba y pulsaba algo raro.

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Imagen: ¿para qué lo usarías? En mi caso, bueno…

Imagen: Uy, si yo te dijera lo que hace este cuando puede leer la mente…

¡Eh, tu! ¡Vuélvete a tu juego! ¡Aun no te toca aparecer es un VJ!

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La verdad, no entiendo muy bien el nombre que le han puesto a este capítulo. En ingles es “The outsider” que tampoco le veo el sentido.

En la versión original era Flow, Flujo, un término psicológico para referirse al estado mental de alguien que está centrado en una tarea. Teniendo en cuenta todo el tema mental de este capítulo, le veo mucha más lógica.

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En fin, por fin algo de control libre, ya lo echaba de menos tras estos dos capítulos. Tal y como Akira ha explicado durante la intro, tiene una función especial, la cual es leer la mente a los transeúntes. Si bien servirá un par de veces para avanzar la trama, es mayormente cosmético.

Ahora bien, casi todos los pensamientos no importantes son comentarios graciosos, y, si Golden Sun me ha enseñado algo, es a leer la mente a todo dios. Solo haré captura a lo que me llame más la atención, que si no, este capítulo podría tener como el doble de tamaño (y mira que ya va a ser largo de por sí). El hecho de que la animación también sea algo lenta pues como que no ayuda.
Logro: Un yen por tus pensamientos (léele la mente a alguien)


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Con esas piezas de equipo, si me dijeras que Akira es el prota de un Mother, me lo creería. Empieza a nivel cuatro, resiste Espíritu y sus stats son más bien mediocres a excepción de IQ. El motivo es simple: Akira está pensado para ser un personaje de apoyo más que otra cosa. Tiene técnicas que hacen un daño considerable, pero la mayoría se centran en curar, provocar estados alterados o bajar estadísticas.

Su color característico es un azul marino muy bonito.

Las descripciones de este capítulo, tanto de objetos como de habilidades, están hechas como si el propio Akira las hubiera escrito, algunas son geniales, como veréis.

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A decir verdad, la idea de que el narrador (es decir, yo) interactuara con los personajes se me ocurrió como algo exclusivo de este capítulo, por la habilidad de Akira, en plan Deadpool. Pero luego me resulto graciosa la idea de hacerlo con todos los personajes. Y aquí estamos hoy, contando una bonita historia sobre la preproducción de este VJ.

Imagen: Si, vamos, que te daba pereza pensar en otras gracietas con los demás personajes y te aprovechaste de la mía para ahorrarte trabajo, so vago.

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Imagen: ¿Y a ti que te pica? Si vienes a pedir pasta, la llevas clarinete.

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A buenas horas sale el tutorial.

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Aquí suena otro pitido largo, como cuando Aja.

Imagen: Y casi consigue el solito subir el rating del juego.

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Imagen: Open up your senses…

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Jo, que pensamientos más raros tienen algunos.

Imagen: Uy, mala mía, he sintonizado la cadena equivocada.

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Imagen: Si al menos usarais disfraces que no parecen sacados de animes de hace cincuenta años…

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Imagen: Oye, Matsu, de niño nada, que ya tengo pelos en las pelotillas.

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Imagen: ¿No está claro?

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Esto no está del todo mal, pero personalmente preferia más como lo decía en la versión original. Le da mas clase.

Imagen: ¡Soy el tío del taiyaki!

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Imagen: ¡Estoy aquí para patear culos y vender taiyaki, y mi puesto aun está cerrado!



El tema de combate de este capítulo es el mejor para mi gusto. Y si su nombre te llama la atención, que sepas que originalmente se conocía como “Una dolorosa muerte a manos de un psicopata”.

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Técnica: Patada baja
Usuario: Akira, nivel 4
Elemento: Agilidad
Escala con: Fuerza
Efecto: Daño bajo
Descripción: Patea a un enemigo por debajo del cinturón.
Imagen: ¡Akira uso Patada baja! ¡Es super efectivo!

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Matsu solo tiene estas cuatro técnicas, tres de Marcialidad y una de Agilidad. Con esas pintas de Jojo que tiene, se entiende que le sobren y le basten para dar palizas.

Imagen: ¡¿Qué has dicho de mi pelo?!

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Imagen: Bah, he visto señoras en el super más peligrosas que estos mataos.

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Imagen: Te debo una…

Imagen: Según mis cuentas, me debes veinte, chico.

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Imagen: Esos matones se portan de forma bastante rara últimamente.

Imagen: Yo diría que estúpida. Intentar secuestrar a un huérfano… Nadie pagará mi rescate.

Ya, pero el mercado de órganos siempre esta abierto.

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Imagen: ¿Kaori? Esta bien.

Imagen: Ya ha dejado de decir que ve fantasmas cada vez que ve a la directora, al menos.

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Imagen: Te has llevado un buen viaje, ¿no? Venga, sube. Te llevo.

Imagen: ¿Montar en tu moto? Espero que esta vez no nos llevemos por delante la floristería que hay al frente del parque.

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Imagen: Yo que se, coleccionaran chicos que parecen protagonistas de Yu-gi-oh por sus peinados.

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Imagen: Todas esas desapariciones… Esta es la prueba.

Dum, dum, se masca el drama...



Aunque no hayas visto ninguno de los videos hasta ahora, mírate este al menos. La intro de este capítulo merece mucho la pena, no solo es espectacular visualmente, incluye un tema cantado por el mítico Hironobu Kageyama.

Lo mejor es que decidieron ir aún mas allá e hicieron una versión completa de la canción tanto en japones como en inglés. La version "reducida" suena durante el opening segun el doblaje que estes usando, pero aqui teneis ambas versiones completas.





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Imagen: ¿Y que me destrocen el tupe, con lo que cuesta dejarlo así de estirado? ¿Tú te pinchas o qué?

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Imagen: Y luego me dicen a mí que voy a mi rollo, anda que…

Puedes salir al mapamundi si quieres, pero de momento vamos a evitar las peleas por motivos.

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Imagen: Si, acerca de eso… el motivo de haber tardado tanto es que me traía Matsu en su moto, tuvimos un pequeño percance con la floristería otra vez y entre una cosa y otra, pues…

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(Hay un pequeño huevo de pascua en este dibujo, a ver si alguno lo descubre)

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Imagen: ¿Qué camisa? Si yo no uso de eso desde hace años.

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Tranquilos, que el Chándal que Akira lleva equipado aún está en su sitio.

Imagen: Esta hecha con tela que solo gente muy inteligente puede ver, por eso parece que vaya a pecho descubierto.

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Imagen: La parte buena de ser un macarra es que te da igual ir dando el cante por ahí, si alguien se ríe, le arreas y listo.

Solo da un punto de defensa, pero también da resistencia al agua, quien lo podría imaginar.

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Presentador: En la esquina roja… ¡Misawa, el Amenazador! Y en la esquina azul… ¡Mutou, el Implacable! ¡Por fin ha llegado la hora de ver enfrentarse a estas dos leyendas del cuadrilátero!

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Presentador: ¡Y ahí está la campana que indica el comienzo de esta pelea legendaria!

Imagen: Uf, con lo mucho que les gusta a estos la lucha libre, cualquiera les dice de cambiar el canal para poner las noticias.

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Un secreto sin mucha importancia, si examinas la tele cien veces…

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Presentador: ¡Creo que sigue ahí abajo! ¡Misawa no parece muy contento con el desarrollo de los acontecimientos! ¡Ya casi no queda tiempo, amigos! ¿Lograran estos dos titanes del cuadrilátero poner fin a la contienda o…? ¡Esperen!

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Presentador: ¡¿Pero qué es esto?! ¡¿Misawa ha cegado a Mutou con un cubo de pintura?!

Imagen: ¿De qué capítulo de Ashita no Joe se ha sacado esa jugada?

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Anuncio: Estaba clarísimo. Incluye extracto de soja para proteger los aceites naturales y regenerar el pelo dañado. Champú de soja Mito… ¡Pruébenlo hoy mismo! ¡Acondicionador y tratamientos también disponibles!

Imagen: No falla, siempre cuelan anuncios cuando llega la parte más interesante.

No, no hay premio ni nada más por ver todo eso. Pero son risas.

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Miedo me da imaginar que puede estar pensando una cría encoñada con un adulto, y esto no ayuda nada.

En fin, solo hay que hablar con los niños para avanzar.

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Ah, este debe ser Adepto de Júpiter también si es capaz de notar eso.

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Imagen: Porque eres el crio de los mandaos. Venga, arreando que es gerundio.

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Ni te esfuerces, no puedes discutir con una fangirl cuando se ponen así.

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Pero hombre, si al final has ido a la habitación, búscalo tú mismo en lugar de mangonear al chaval.

Imagen: ¿Y perderme el combate entre Misawa y Mutou? ¿Tú te pinchas o qué?

Ah, ya empiezo a ver el parecido que tenéis Matsu y tu…

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Imagen: Menos mal que es una aficionada, si ese giro llega a tener mejor efecto, me parte el brazo.

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Aki: Tranquilizaos todos y dejad de pelearos por… la pelea.

Imagen: No, no, déjales, que lo mismo nos ahorramos algo de comida hoy.

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Imagen: Macho, que solo es un corte, no me he abierto la cabeza en dos.

Si, es un consumible que podemos usar en combate.

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Te lo advertí, nunca te pongas entre una fangirl y su idolo.

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Watanabe: Conoces a Tarokichi, ¿no? La tortuga que Kazu le regalo hace un tiempo.

Imagen: Ese bicho me ha mordido decenas de veces el nalgamen, como para no conocerlo.

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Kaori: Seguro que tiene miedo. Pobrecito…

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Kaori: Tu corazón seguirá vivo, ¿verdad? Estoy segura…

¿Qué mueran varios personajes devorados, vapuleados, explotando o a disparos? Esos tanto da. ¿Pero una tortuguita, aunque sea por enfermedad? Eso sí que no lo tolero.

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Imagen: Ya sabes, el anciano del anticuario. ¡Espérame aquí! Voy a ver si se le ocurre algo.

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Pues nada, vamos al anticuario ese... en un rato. Ahora que podemos echar un vistazo al mapamundi, hay un montón de lugares que visitar que iremos viendo poco a poco. También, en lugar de encuentros aleatorios, tenemos unos cuantos matones paseándose por ahí, listos para pelear y regalar experiencia.

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Todos estos combates consisten en un líder controlando otros enemigos, aunque ya me dirás tú que amenaza pueden tener unos coches a radiocontrol.

Imagen: Uy, mírate Toy Story y ya verás la que puedes liar con uno de esos.

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Ah, sí, el primer combate en el que te metas te sacara este tutorial. Efectivamente, Akira tiene este comando… pero es puramente cosmético. Incluso la descripción es (más o menos) falsa.

Me explico, en la versión original, Escapar no era 100% efectivo, como en cualquier otro juego, mientras que Teletransportar sí. Sin embargo, este comando tenía un pequeño problema, y es que a veces te mandaba a otra parte del capítulo, ya sea a otro punto del mapamundi o a alguno de los edificios que ya hayas visitado.

De hecho, había un huevo de pascua que podía ocurrir en cualquier momento antes de completar la mazmorra final del capítulo.

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Si, viendo como Beru despelotándose era inaceptable, era de esperar que esto tampoco sobreviviera a la purga.

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Técnica: Golpe de codo
Usuario: Akira, nivel 4
Elemento: Marcialidad
Escala con: Fuerza
Efecto: Daño bajo
Descripción: Hace que un enemigo se trague un buen codazo.
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Estas mejoras son consumibles que todos los grupos de enemigos que tengan robots pueden dropear. Pero claro, no puedes abrumarlos para que tengan esa posibilidad, sino que tienes que cargártelos manualmente. Su utilidad la veremos en un ratejo.

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Imagen: Macho, ¿esto es un bar de ambiente o una casa de citas?

Todas estas personas piensan lo mismo, “Ma… Matango…”. Viendo lo que dicen, uno duraría si es una droga o un afrodisíaco. En todo caso, este sitio no es importante para la trama por ahora.



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Técnica: Vergüenza materna
Usuario: Akira, nivel 4
Elemento: Espíritu
Escala con: IQ
Efecto: Daño bajo, provoca Encantamiento, puede bajar Precisión y Evasión
Descripción: Confunde a los enemigos con pensamientos sobre sus mamas para que no quieran luchar.
Muchas de las habilidades “mágicas” de Akira tienen un rango enorme, siendo esta su gran ventaja para cubrir su nefasta defensa. En este caso, cubre todas las casillas tanto a su derecha como a su izquierda.

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Ahora estamos en el templo, al norte de la ciudad. Cuantos pollos, casi parece que hayamos encontrado la guarida de Drail. Se supone que son todas cotorras y se les puede hablar, pero todas dicen lo mismo, "Oddiooddio". Seguro que no es importante.

Imagen: Vaya tío mas raro, mira que rezarles a esas ratas del aire.

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Imagen: No sé por qué estar aquí me da bastante repelús. ¿Sera la estatua?

Bah, seguro que solo son gases.

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Técnica: Autocuración
Usuario: Akira, nivel 4
Elemento: Divinidad
Escala con: IQ
Efecto: Cura +300 al usuario
Descripción: Visualiza pensamientos felices y restablece bastantes PV.
De las habilidades curativas que tiene Akira, esta es las mas fuerte, pero como solo la puede usar sobre si mismo, arruina mucho su potencial como apoyo.

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Imagen: Por fin en el anticuario. Podría haber ido directamente desde el orfanato porque estaba a dos calles, pero no, el señorito tenía que hacer turismo.

Eh, es mi trabajo.

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Oye, cuando lees la mente a la gente, ¿visualizas también lo que están haciendo ahora mismo? Lo digo porque por esas pedorretas, parece que el doctor esta luchando por su vida ahí dentro.

Imagen: NO NECESITAS SABER NADA, NO ME HABLES.

Y entonces se escuchó otro “Prrrrtz”. Lo peor es que en japones dice claramente “Ups, lo he tocado sin querer”.

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Imagen: ¡Yo no, menos después de ese espectáculo! ¿Sabes lo que voy a tardar en borrarlo de mi mente?

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No lo he dicho hasta ahora, pero hay varios fregaderos en el orfanato con los que puedes interactuar para que Akira se lave las manos. No sirve de nada, pero es bueno ver que le tienen bien enseñado.

Imagen: ¡Seré un macarra, pero al menos soy consciente de mi puñetera higiene!

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Imagen: Ah, es verdad. Pos resulta que la tortuga de mi hermana va a diñarla.

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Tobei: ¡Yo me encargo, muchacho!

Imagen: Jo, cuanto drama solo por una tortuga. Si tuviéramos un manga o así para explicar este trasfondo y por que te afecta tanto, pues lo entendería, pero…

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Tobei: Al fin y al cabo, estudie en Tsukuba… y gracias a sus avanzadas técnicas y a mi investigación personal sobre tecnologías olvidadas hace mucho tiempo… ¡Le insuflare una nueva vida a Potatín! ¡Tu hermana se alegrará!

Imagen: ¿Cómo que Potatín? Viejo, límpiate los oídos.

En realidad, esto es algo raro que han decidido hacer en la traducción española, en la inglesa usan los nombres japoneses. El nombre de la tortuga es Tarokichi pero Tobei se refiere a ella como Taroimo, siendo “imo” patata en japones. Digo yo que debería ser Patatín, pero bueno. En la versión original, la llamaba Taro a secas porque no era capaz de recordar todo el nombre.

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Imagen: Pero si el orfanato esta a media manzana de aquí, ¿Qué teletransportador ni que viaje interdimensional?

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Imagen: A menos que tengas el cabello con forma de puerro, no me creeré que lo que haces sea ciencia.

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Imagen: ¿Pero no has dicho que esto era para mandarnos al orfanato?

Tobei: ¡Pero aún no he metido las coordenadas, a ver si vas a abrir una grieta en el espacio tiempo que nos mande a otra época!

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Imagen: Uy, ¿He sido yoooooo?

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Pero antes de volver, hagamos una parada en el parque para ayudar a Matsu a vender taiyaki.

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La idea del minijuego es simple. Hay cuatro personas que se pueden acercar, un niño, una joven, un hombre y una anciana, puedes venderles el taiyaki a cualquier precio, pero Matsu solo te dará un premio si lo vendes por cantidades concretas, si no, te regañara. Dependiendo de por cuanto lo hayas vendido, recibirás un premio u otro, habiendo cuatro tipos de premios diferentes.

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Los cuatro clientes y los precios correctos son:
Niño – 100 o 300 yenes.
Chica – 300 o 1000 yenes.
Hombre – 1000 o 10000 yenes.
Anciana – 100 o 10000 yenes.
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Por su parte, los premios que puedes recibir son:
Vender por 100 yenes – Taiyaki
Vender por 300 yenes – Crep de plátano
Vender por 1000 yenes – Especial agallas
Vender por 10000 yenes – Especial Misawa
Puedes repetir el minijuego tantas veces como gustes, todos los premios son consumibles que curan bastante y suben stats, excepto el especial de agallas que cura estados alterados.
Logro: Empresario consumado [Vende un taiyaki por 10000 yenes]
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¿Veis, veis? El tío de los taiyaki, como había dicho. Pilla tantos consumibles como quieras, pero al menos consigue uno de cada tipo que va a hacer falta. Ya de paso, aquí tenéis las descripciones de los demás.
Taiyaki – Todo el mundo adora el pastel de pescado. Sobre todo si en realidad es una bomba de azúcar con forma de pez.

Especial Misawa – Taiyaki de edición limitada con la forma del luchador favorito de todo el mundo, Misawa, el Amenazador.

Especial agallas – Pastel de pescado exclusivo que vende Rebelde en su puesto de taiyaki.
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Técnica: Detrás de ti
Usuario: Akira, nivel 5
Elemento: Espíritu
Escala con: IQ
Efecto: Daño bajo, tiempo de carga corto, provoca Terror
Descripción: Enloquece a los enemigos para que se giren en busca de otras amenazas.
No se por que siento que al nombre de esta habilidad le falta un “imbécil” al final…

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Imagen: Créeme, no quieres saber nada de lo que ha pasado allí.

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Imagen: ¡Hola, doctor Tobei!

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¿Poco científico? ¿Y que hay del uso de la energia cinética para moverse? Jaque mate, cientologos.

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Tobei: ¡Madre mía! ¡El pequeño Potatín está en las últimas! La licuación es la única salida.

Imagen: Perdona, ¿Qué? ¿Me estás diciendo que lo vas a convertir en zumo para salvarle la vida?

Ves, ya sabia yo que esas pintas de científico loco no engañaban a nadie.

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Imagen: Vas a hacer que Flubber controle un androide, esto suena a la trama de una película de apocalipsis por robots.

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Imagen: ¿Tanta ciencia para que al final funcione enchufándolo a la corriente? No, si al final acabo con una aspiradora en lugar de una tortuga.

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Psst, oye, Akira, mira detrás de ti, muchacho. En el original era una tocada de huevos, porque tenias que irte a la esquina inferior izquierda de la habitación, donde había cero indicaciones de que hubiera un enchufe.

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Imagen: Lo mismo debería haberle avisado de que iba a enchufarlo. Siempre recordaremos tu sacrificio por la ciencia, Tobei.

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Imagen: Hostias, pues ha funcionado.

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Oye, que tú eres la dueña, no dejes que su sordera te confunda.

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Guay, ahora tienes tu propio Baymax.

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Imagen: Lo sorprendente es que hayas sobrevivido sin ninguna lesión. Porque lo de tu cabezon siendo una bombilla estaba de antes, ¿no?

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Eh, ese salía en el opening.

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En fin, nuestro nuevo compañero tiene una pequeña particularidad y es que no puede ganar experiencia. Sin embargo, a diferencia de Sundown o Masaru que no podían subir de nivel por como funcionaban sus capítulos, Taro tiene un buen motivo para ello, mas parecido al del maestro.

Es un robot.

Los robots no se hacen mas fuertes al entrenar porque no tienen músculos que fortalecer.

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Ah, pero eso no quiere decir que no pueda mejorarse. Las piezas que han ido dropeando los enemigos sirven para esto.

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Cada una aumenta la vida de Taro en 10, además de darle un puntito de precisión y evasión. Este es el único objeto en todo el juego que se puede usar desde el inventario. No te cortes y úsalas de inmediato, no tienen ninguna otra utilidad en todo el capítulo.

Taro también es inmune a Sueño y Envenenamiento por eso de no tener órganos o venas. De paso, resiste Espíritu, Divinidad y Demonio, ahí ya no tengo una explicación lógica que tenga que ver con su naturaleza robótica.

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Di que sí, muchacho, la siesta es un invento del Diablo. No caigas en la tentación de esa costumbre tan ridícula.

Imagen: Que lo diga un andaluz tiene guasa.

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Imagen: Con un poco de comida quizás consiga quitaros esta tontería de encima. O eso, o provocaros una cagalera considerable. Ambos resultados son divertidos.

Para esto es para lo que querías conseguir al menos un consumible de cada tipo del minijuego de antes. Cada uno de los niños, menos Kaori, nos da un objeto a cambio de uno de los taiyakis.

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Aki quiere un Taiyaki a secas, a cambio de un accesorio que da cuatro de IQ, no está mal.

Misanga es el nombre japones de los brazaletes de la amistad, por cierto.

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Yuki, como cabria esperar de una fangirl extrema, quiere el Misawa especial. A cambio, da una pieza de offhand que da un par de puntos de defensa y algo de Fuerza, meh. En el original se quejaba de que Kazu (el que falta) le había tocado el culo, otra censura a la lista.

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Watanabe: Allí podremos hablar de nuestro “plan”.

Imagen: Te juro que como eso sea otra metáfora para tu historia de la rata y tus donuts, te meto la cabeza en el retrete.

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Watanabe quiere un Crep de plátano a cambio de una gorra algo mas fuerte que el gorro de ducha que aun sigo llevando por desgracia mía. De hecho, este es el segundo y ultimo objeto para la cabeza de este episodio.

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Al ultimo niño ya lo buscare luego, ahora mismo el juego te exige ir al baño a ver que quiere Watanabe.

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Imagen: ¡Aja, por fin su lence…!

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Imagen: Pero que puñetas montadas en patinete es esto.

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Watanabe: No hace falta ponerse así…

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¿Inofensivo decías que era?

Imagen: Es mas peligroso para si mismo que para los demás, pero es tonto perdido, eso no lo niego.

Eso es todo lo que hace, por cierto. Solo baja la defensa especial, ni siquiera da resistencia a elementos o estados como otros objetos que dan stats negativos. Por suerte, tanto esto como las demás piezas inútiles podremos usarlas para algo.

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Solo necesitas ver el primer evento para poder seguir con la trama, pero claro, hay más que raspar aquí. Tienes que sentarte varias veces en el retrete para que Watanabe venga a darte más objetos. Primero trae este monedero, luego una foto y después…

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Imagen: Uh, oh, pillada.

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Taeko: ¡Madura de una vez!

Y le arrea una hostia bien dada.

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Me reitero con lo que dije de que pareces un prota de Mother.

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En el original le mete tal guantazo que parece que haya conseguido el también un Puño furioso.

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Una ultima visita para pillar por fin el objeto que Akira quería.

Imagen: ¿Qué? Pero si yo quería las bragas de Taeko, para ponérmelas en la cabeza cual superhéroe.

Ya, pero por desgracia esta es la segunda censura que sufrió este capítulo en el remake.

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La pelusilla de Watanabe eran sus propios calzones, el monedero y la foto eran respectivamente los pantalones y las medias. Y naturalmente, en lugar de los ahorros, serían las bragas.

Entiendo que la censura se haya hecho para quitar todo lo sexual y tal y pascual, pero si me preguntas a mí, me parece mucho mas horrible robarle los ahorros a la mujer que te ha criado, que encima podrían ser para el orfanato, que quedarte con unas braguitas que podría leerse como un simple encoñamiento adolescente.

Si os preguntáis que es eso de “Calzoncillos del director” …

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Se puede coger de la lavadora, que se me había pasado.

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Veamos, que hay muchas piezas de equipo que comentar aquí. El monedero y el ganchillo dan un punto menos de defensa que el chándal, pero el ganchillo encima baja 10 de IQ. La foto da la misma defensa que el chándal, mientras que los ahorros dan 3 mas y añaden resistencia al Sueño. Es comprensible si lo ves desde el punto de vista de que la excitación por llevar ropa femenina siendo un tío te quite el sueño…

El Puño furioso es otra historia y bastante graciosa. Si, sube el ataque de Akira a 16, pero es sumamente inútil por como funcionan los ataques en este juego. Para que el ataque del arma entre en el calculo del daño, el usuario tiene que usar una habilidad que emplee el arma en su animación (si prefieres esta explicacion, si te provocan Contencion y no puedes usar la tecnica, es que es de las que usan el ataque del arma en su calculo). Con todos los personajes esto se aplica sin problema para casi todas sus habilidades, siendo Oboro la excepcion, ya que las únicas habilidades que usan su katana son Tajo sombrío, Llamarada cruzada y Oscuridad total. ¿Sus otras trece técnicas? Ni una sola tiene en cuenta su arma para calcular el daño, solo sus stats.

Las armas de Akira son guantes. Akira tiene UNA habilidad en la que de un puñetazo, la cual, aunque es potente, no quieres usarla porque tienes que ponerte cuerpo a cuerpo y Akira explota como un globo de lo frágil que es. Al menos así es como funcionaba la cosa en el original, si lo han cambiado en el remake, la verdad es que no tengo ni idea, pero es verdad que noto que aquí todos los personajes hacen más daño, así que puede así sea.

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Supongo que es mejor que te llame pedorro a que te tache de pervertido por tocarle el culo. Kazu quiere un Especial agallas a cambio de un guante de beisbol, el arma con la que empieza Akira. Puede parecer una tontería que den otro, pero le podemos encontrar utilidad también.

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Del bolsillo mágico de Dora… quiero decir, del tendedero este podemos conseguir montones de cosas, creo que he contado 16 objetos. La mayoría son estas insignias totalmente inútiles (dan 1 punto de defensa y bajan 25 el IQ) y más ganchillos, pero hay piezas que son mejoras.

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El bodi ese solo da un punto mas que los ahorros, mientras que la chaqueta además de dos mas de defensa, aumenta la Vitalidad una burrada. No está mal el saqueo.

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Bueno, hay que ir a echarle un vistazo a la idea de Tobei, pero por el camino también podemos probar a nuestro colega mecánico. Taro solo tiene dos ataques y un contraataque, los cuales son debiles y solo afectan a objetivos a una casilla de distancia, pero luego podremos conseguir más, tranquilos.

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Técnica: Sueño celestial
Usuario: Akira, nivel 6
Elemento: Divinidad
Escala con: IQ (0%)
Efecto: Daño nulo, tiempo de carga corto, puede provocar Sueño, puede bajar Precisión y Evasión
Descripción: Ayuda a relajarse a los enemigos para que se echen una buena siesta.
A decir verdad, esta habilidad puede provocar otro estado alterado, pero no tengo ni idea de cual es, se ve en la imagen que un enemigo ya lo sufre. El icono es un reloj con un signo de “stop” delante y al provocárselo a un enemigo, este se queda parado unos turnos, así que supongo que es algo como Paro en Final Fantasy y asi es como me voy a referir a el partir de ahora. Pero ni la guía de iconos del juego ni la wiki tienen datos sobre este estado, así que ni siquiera sé cómo se llamara.

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Imagen: ¡¿En serio tenias que tener cuatro sótanos para esto?!

En el original era peor, había DIEZ sótanos que tenias que bajar y subir cada vez que tienes que venir aquí.

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¿Qué clase de EVA es este?

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Que tío, tiene un robot gigante y lo primero en lo que piensa es hacer caja con la publicidad que le puede aportar. Supongo que mejor eso a que considere la dominación mundial.

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Tobei: Pero, dado que ya nadie puede controlar eficazmente esos poderes, nuestra única opción es confiar en un operario humano licuado…

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Imagen: Pues la verdad es que no se si tengo estomago como para querer saberlo.

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Es una forma bastante poética de decir “alguien que se ha convertido en Chocapic”.

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Tobei: O encontramos a alguien con suficiente poder psicoquinético, lo cual es poco probable… o le imbuimos al coloso la esencia licuada de un ser humano.

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Imagen: ¡Yo soy tu hombre!

Imagen: Porque la otra opción tiene pinta de ser altamente ilegal y amoral, preferiría no tener a la pasma otra vez encima tan pronto.

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Tobei: En ese caso, ¡te espero arriba! ¡Date prisa!

Y otra vez a subir esos cuatro pisos…

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Tobei: Primero tienes que tocar mi elefante rosa. A continuación, tienes que leer un pasaje de aquel libro de allí. Después tienes que tocar el xilófono y luego colocar las manos sobre la mascara azul. Por último, debes volver al sótano a ofrecerle una oración al Titan de acero.

Imagen: Pero la madre que te pario, ¿tenías que ponerle al acceso al robot un puzle digno del profesor Layton en lugar de una contraseña como cualquier persona normal?

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Imagen: ¡Ese orden de factores me produce urticaria!

Y OTRA BAJADA MAS A ESOS CUATRO SOTANOS…

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Ya que tenemos que hacer el payaso así, bien podrías haberte inventado algo gracioso que decir.

Imagen: Mi humor es demasiado refinado para que lo entienda cualquiera, debes tener un coeficiente intelectual muy alto.

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Imagen: ¡Oye, un poco de privacidad, que aquí ya hay demasiada compañía!

Calla, calla, que ha empezado la versión instrumental del tema de Buriki Daioh.

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¡Hora del momentazo álgido del capítulo! ¡Adelante, haz que el robot gigante despegue!

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Imagen: Pos me parece a mí que va a ser que no, eh.

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Imagen: Hubo un atentado. Dame un rato, que subo unos niveles y lo pruebo de nuevo cuando tenga más IQ.

Si, hombre, yo no vuelvo a hacer el paripé de subir y bajar las escaleras.

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Pues volviendo arriba, tenemos la solución para todo ese equipo basura que apesta el inventario. La explicación lo hace ver como que es puro azar, pero no es realmente así.

Le puedes dar casi cualquier objeto a Tobei para que lo transforme en otro, a veces mejor, a veces peor, pero siempre será el mismo objeto. Hay algunos que no los acepta, como el gorro de ducha, porque ya están “al máximo”, por así decirlo.

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Algunas veces (MUCHAS VECES) en lugar de crear un objeto nuevo, te dirá que ha fallado. Tranquilo, no pierdes el objeto y puedes volver a intentarlo. Acuérdate de que, gracias a YHVH, Buda y Ala, decidieron añadir un botón para omitir escenas. Vas a usarlo como un cosaco aquí.

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Veis, aquí un ejemplo. Le he dado uno de el guante de beisbol que tenia de mas para crear este objeto, que es el arma con la que empieza Taro. Podría dárselo a Tobei de nuevo para crear otro Puño furioso de Taeko, aunque no me hace falta. Algunos objetos pueden convertirse en varios objetos, ahí sí que hay algo de RNG, pero la mayoría siguen una cadena fija.

Aquí tenéis todas las combinaciones posibles con todos los objetos que he reunido hasta ahora (hay varias más, sobretodo accesorios que no tengo porque se consiguen por drop) para que os ahorréis hacer pruebas. No, yo tampoco tengo ni idea como lo hace Tobei para convertir algunas de estas cosas.
Crep de plátano -> Kit de primeros auxilios/Taiyaki -> Especial agallas/Matango Light/Especial Misawa -> Poción N.º 9
El mejor consumible del capítulo, cura mucho en área y elimina estados alterados.
Gorra -> Gorro de ducha
Esta es una mala combinación, porque la primera da 3 de defensa y la segunda 1 solo.
Guante de beisbol -> Bola de bolos -> Puño furioso de Taeko
La Bola solo la puede equipar Taroimo y ya empieza con ella, mientras que el Puño es solo para Akira y ya pillas uno con la sidequest de Watanabe. Yo haría una Bola de bolos por motivos igualmente…
Ganchillo de supervisora -> Pelusilla de Watanabe/Insignia de Watanabe -> Chándal/Monedero de Taeko -> Bodi de cuerpo entero/Chaqueta de matón/Foto de Taeko -> Cinturon de motero -> Camiseta de lucha Jushin
La Camiseta es la mejor pieza para el cuerpo que puedes obtener, dando un total de 14 de defensa y 10 de fuerza. La segunda mejor opción es quedarse con la Chaqueta de matón, que da 8 de defensa y 8 de Vitalidad. Mi recomendación es convertir un puñado en Camisetas de lucha y el resto dejarlos como Cinturones, que son accesorios que dan 4 de Fuerza y 2 de Vitalidad (yo he hecho como siete o así antes de considerar que lo mismo tener 15 cinturones de reserva era mejor).
Misanga -> Muñequera de poder
Si ya tienes una Muñequera, ¿para que hacer otra? ¿Para el robot? No, quédate el Misanga, que aunque solo de 4 de IQ, renta más.
Zapatillas de basquet -> Botas con punta de acero -> Botas de motero
Las Zapatillas son con las que empieza Akira. Si te preguntas por que las he dejado como las botas con punta en lugar de mejorarlas a las de motero, es porque las de motero dan 2 de defensa y 6 de Fuerza, mientras que las de punta dan el doble de stats.

El segundo par de botas que tiene Taroimo lo he creado usando los Ahorros secreto de Taeko, que es un objeto “comodín” capaz de convertirse en varios objetos, incluido Muñequera de poder, Camiseta de lucha y hasta Poción N.º 9.
Logro: ¡Genial! [Crea varios objetos en este capítulo]
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Mas o menos así es como deberían quedar ambos. También tengo alguna que otra cosilla para cuando Matsu muestre la cara.

Imagen: ¡Eh, spoilers!

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Bien, ahora que tenemos mejor equipo, hora de farmear. Puedes hacerlo ahora o dejarlo para mas tarde, pero no veo razón para no hacerlo ahora.

El motivo es que los enemigos del mapamundi van escalando con el nivel de Akira, así que siempre darán la máxima cantidad de experiencia posible, que es 40 (siempre se necesitan 100 puntos de experiencia para subir de nivel, no recuerdo si lo mencione en el capitulo de la Prehistoria). Algunos grupos más débiles pueden solaparse con los de nivel alto, de forma que a partir del nivel 10 puedan dar algo menos, pero en esos casos, siempre puedes cargarte al Cruzado líder para ir más rápido.

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Técnica: Toque curativo
Usuario: Akira, nivel 7
Elemento: Divinidad
Escala con: IQ
Efecto: Cura al usuario o a un aliado unos 250+
Descripción: Envía buenas vibraciones a un aliado para que recupere una pequeña cantidad de PV.
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Hay un segundo motivo para entrenar ahora, además de que Akira gane niveles, y es que los Cruzados tienen una posibilidad de dropear estas granadas. Como objetos consumibles están bien, pero lo que quieres son al menos cuatro para refinarlas también. ¿En qué? En mejoras para Taroimo, claro.

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Técnica: Dos metros bajo tierra
Usuario: Akira, nivel 8
Elemento: Demonio
Escala con: IQ
Efecto: Daño medio, provoca Trampa, puede bajar Fuerza, Velocidad, Precisión y Evasión
Descripción: Muestra a los enemigos su muerte inminente para que reculen.
Es… difícil capturar las animaciones de las habilidades de Akira enteras.

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Vaaaale, con un buen puñado de granadas, volvemos al taller y sufrimos otro rato refinándolas en estos accesorios. La cadena es la que sigue:
Granada de napalm -> Laser de 100 voltios/Chispa de plasma/Pistola aturdidora -> Espray venenoso -> Laca Kotobuki/Lanzarrocas -> Ángel embotellado -> Lanzapeces Showa -> Lanzapollos Showa
Las granadas, el espray y el ángel son consumibles, esos no son importantes. Lo que nos interesan son el Lanzapollos, el Lanzapeces, el Lanzarrocas y la Laca. Puedes hacer la Pistola aturdidora también si quieres, pero no te molestes con el Laser o la Chispa que los podemos encontrar un poco más tarde.

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Estos accesorios los puede usar cualquiera y dan 5 de Vitalidad, pero cuando los equipa un robot, añade a su arsenal nuevas habilidades. Todas hacen un daño promedio muy superior a las habilidades base de Taro y provocan multitud de estados alterados y bajadas de stats, además de aportar más variedad de elementos, así que renta mucho conseguirlos.

Hay un accesorio más aparte de los listados, pero ese no se puede crear con una granada, sino con otro objeto que aún no he visto.

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Técnica: Calentito
Usuario: Akira, nivel 9
Elemento: Fuego
Escala con: IQ
Efecto: Daño medio
Descripción: Canaliza la ira en columnas de llamas para escarmentar a los enemigos.
¿En qué punto tus trucos mentales dejan de ser simples ilusiones para ser un arma letal?

Imagen: ¿Es que no ves la descripción? En el momento en que me cabreo mucho.

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Imagen: Bueno, será mejor que metamos el culo un rato en casa, la pasma esta aun reconociendo todos los cadáveres que hemos acumulado, hay que pasar desapercibidos.

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Si, pues muy desapercibidos no se yo si vamos a pasar. Solo son tres matones normalitos, ni siquiera se traen robots.

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Técnica: Ángel custodio
Usuario: Akira, nivel 10
Elemento: Divinidad
Escala con: IQ
Efecto: Daño bajo
Descripción: Reacción – Castiga a los enemigos atacantes con la visión de un ángel vengador.
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Imagen: ¿Cómo puedes hablar con esa mordaza en la boca?

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Imagen: ¿Qué ha pasado?

Imagen: Hombre, el que faltaba para unirse a la fiesta.

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Imagen: ¡¿Cómo?! Serán malnacidos…

Imagen: ¡Y esta vez no vale la excusa de secuestrar protas de Yu-gi-oh!

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Imagen: No me he pasado dos horas entrenando para que ahora me dejen tirado como una zapatilla vieja. ¡Eh, tu, tortuga, monta que esas armas nuevas nos vienen bien!

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Han dado una vuelta en sentido contrario a las agujas del reloj a la calle, si hubieramos ido a la izquierda, los habriamos atrapado facilmente.

Imagen: Y a mi que me cuentas, no soy yo el que se mueve.

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Oye, pues aún no habíamos venido al muelle, más turismo.

Imagen: ¡Que han secuestrado a un crio, leches!

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Tras jugar un rato al pillapilla con los pavos estos (literalmente), por fin se dirigen a la segunda pantalla

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Cruzado: Siempre entrometiéndose, molestando a los nuestros… ¡Me tienes harto!

Eh, estamos subiendo el nivel de los tacos. Bien, bien, sigamos así.

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Imagen: Hombre, por fin un cambio de aires para la zona en la que dar palizas.

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No confirmo ni desmiento que también me guste pillar estas habilidades porque sus animaciones sean geniales. Taro hasta grita “piopiopio” mientras usa esta.

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Cruzado: Je, je. ¡Para fastidiarte, por qué si no!

Imagen: Respuesta incorrecta, colega, vamos a contar tus dientes hasta que cantes de verdad.

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Cruzado: Todavía nos faltan dos mil vagabundos mas para los del laboratorio de Tsukuba… Y el general, menudo personaje…

Imagen: Ja, buena suerte intentando ocultarme algo.

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Imagen: ¡¿NANI?!

No me mires así, que sí que grita “¡¿Qué?!”.

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Imagen: ¿Y no deberíamos hacer algo con los pringaos estos? Ya sabes, atarlos, llamar a la poli, lo que sea.

Imagen: Nah, tienen medio esqueleto roto, déjales que les de el aire marino un rato y a ver si se los comen las gaviotas.

Pues nada, de vuelta a casita.

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Kaori: Ya se ha ido…

Imagen: Respuesta incorrecta, colega. Te toca que te mire la cabeza.

Akira, te esta saliendo el Matsu interno cada vez mas.

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Kaori: ¡Léeme la mente todo lo que quieras! ¡No te diré adonde ha ido Matsu! Dijo que a lo mejor no volvería… Me hizo prometerle que no te lo contaría…

Al menos tiene lógica que tu hermana pueda sentir cuando le leen la mente.

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Imagen: ¡Que el prota soy yo, puñetas, yo soy el que tendría que estar chuleándose así!

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Imagen: Déjame mirar el GPS y vamos tirando p’alla.

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El ultimo sitio que quedaba por ojear, naturalmente.

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Imagen: No, mira, yo soy un espíritu libre, no voy por ahí quedando con chicas.

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No podíamos intentar entrar de buenas, tenias que ir dando el cante, ¿eh?

Imagen: Hombre, la duda ofende.

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Técnica: Frio en el infierno
Usuario: Akira, nivel 11
Elemento: Agua
Escala con: IQ
Efecto: Daño alto, tiempo de carga corto, provoca Parálisis, puede bajar Velocidad
Descripción: Emplea la furia gélida para crear gigantescas púas de hielo que congelan a los enemigos.
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Imagen: Si, mire, ¿ha pasado por aquí un tipo con pinta de bestiajo, ropa de macarra y pelo de color verde que compone el 70% de su estatura?

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Imagen: Bah, ha dicho que no y ha intentado ligar conmigo, estas pijas…

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Esos perros en realidad son mas robots, sueltan mas piezas para Taro y se rompen si te cargas al ejecutivo.

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Técnica: Tortazo sagrado
Usuario: Akira, nivel 12
Elemento: Marcialidad
Escala con: IQ
Efecto: Daño alto, tiempo de carga corto
Descripción: Hace que te mosquees con motivo para soltar un puñetazo al enemigo en toda la cara.
Esta es la técnica que decía que en el original era la única que calculaba su daño contando con el arma de Akira. También puede aplicar el “Paro” de Sueño celestial.

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Imagen: Mis amigos, Puñe y Tazo. Son majos, pero un poco brutos.

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Imagen: Pero bueno, ¿Es que ni aquí se puede tener un poco de paz?

Puedes sentarte en este retrete una y otra vez para entrenar enfrentándote al ejecutivo y su chucho. ¿Pero para qué harías eso si puedes salir y cargarte a los Cruzados de las calles que dan mas experiencia?

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Imagen: No parece que haya pasado por aquí, solo hay quejicas y otra borde.

Pero de los armarios que hay ahí atrás puedes pillar dos objetos. Uno contiene una granada de fragmentación y el otro un cuchillo arrojadizo. Ambos son consumibles mediocres, pero el cuchillo se puede refinar en el último accesorio para robots (aparte de los dos que nos hemos saltado).

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Este objeto a su vez también se puede convertir en los otros accesorios que hemos visto, de forma que la cadena completa es tal que así:
Cuchillo arrojadizo -> Pistola de puño con resorte/Granada de fragmentación/Granada de napalm -> -> Laser de 100 voltios/Chispa de plasma/Pistola aturdidora -> Espray venenoso -> Laca Kotobuki/Lanzarrocas -> Ángel embotellado -> Lanzapeces Showa -> Lanzapollos Showa
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Imagen: Mira, si no fuera porque algunos son graciosos, me habría liado a repartir hostias con todo quisqui. Que aquí ya me insulta hasta el apuntador.

En esos armarios había un par de consumibles más.

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Técnica: Deuda con el diablo
Usuario: Akira, nivel 13
Elemento: Demonio
Escala con: IQ
Efecto: Daño alto, tiempo de carga medio, provoca Confusión, puede bajar Evasión y Precisión
Descripción: Fastidia a los enemigos para que vean la muerte y la perdición en cada sombra.
En términos de daño, esta es la técnica más poderosa de Akira.

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Imagen: Esto ya lo estáis haciendo a posta para hincharme las narices.

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Imagen: No es la primera vez que te encuentro mientras intento usar el retrete, no.

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Imagen: Ya era hora, leches, que el capitulo esta a nada de terminar.

Imagen: ¿Es que nunca te has visto Naruto? Los héroes molones siempre llegan tarde.

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Pos ale, a cubrirlo de objetos que aun tenía por ahí (Si, los accesorios de robots se pueden usar como off-hand además de como tales). Con esa cantidad de Fuerza va a dar tollinas que las van a sentir hasta en Jojolion.

Matsu también resiste Marcialidad, Agilidad y Tajo, así que encima es buen muro contra ataques físicos.

Imagen: Llevamos tantos cinturones encima que podríamos pasar por personajes diseñados por Tetsuya Nomura.

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Técnica: Dia del juicio
Usuario: Akira, nivel 16
Elemento: Divinidad
Escala con: IQ
Efecto: Daño alto, tiempo de carga medio, puede provocar cualquier estado alterado (incluso “Paro”), puede bajar todas las estadísticas
Descripción: Obliga a los enemigos a contemplar el fin del mundo y a implorar piedad.
Eh, ¿recordáis cuando las técnicas ilusorias de Akira consistían en avergonzar a los enemigos haciéndoles pensar en sus madres? Qué tiempos aquellos, ¿eh?

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Aja, el ultimo accesorio que quería para Taro. Hay varios objetos mas en esta sala (también un segundo Laser, por alguna razón). Pero lo que interesa de esta habitación es enterarnos de algo de backstory…

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Watanabe trabaja actualmente como ayudante de investigación del doctor Vivaz. Se desconoce su paradero actual.
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Los Cruzados son una organización criminal con posibles vínculos anarquistas. El grupo se ha vuelto más violento tras la marcha de su fundador, Kenichi Matsui.
Imagen: ¡Oye, spoilers!

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Tadokoro fue asesinado durante un altercado con los Cruzados, una banda local. Su hijo Akira y su hija Kaori fueron entregados al orfanato Destellos Brillantes tras su muerte.
Imagen: ¿Y por que demonios tienen fichas con datos de unos civiles cualesquiera aquí?

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Ahora sí, este es el último accesorio de robots. Ten en cuenta que, aunque haya ocho en total y Taro solo puede obtener habilidades de cinco (los que equipes como off-hand no dan habilidades, solo stats), aun se pueden usar como objetos durante una pelea.

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Ejecutivo: ¡Y tortuga robot! ¡Y tio con muy mala pinta!

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Imagen: Supongo que, si digo que venimos a reparar el aire acondicionado, no va a colar, ¿verdad?

Si no has reclutado a Matsu, los matones dicen algo en plan “Ja, si no esta Matsu, no hay peligro”. Por otro lado, si no se ha unido en el retrete, lo hará tras esta pelea.

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Ah, sí, Matsu es uno de los pocos personajes del juego que pueden definirse como “puede subir de nivel, pero en realidad no”. Su ganancia de estadísticas por nivel es un punto en Evasión, otro en Precisión y entre seis y once en PV. Eso es todo.

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Oh no, los ejecutivos han evolucionado y ahora usan chaqueta verde. Y otra vez con los radiocontroles, no los veíamos desde el nivel cinco.

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Por alguna razón, si le lees la mente a esta chica, suena una alarma y aparecen un montón de guardias con los que luchar. Si digo que es raro es porque al hablarle si pide ayuda, pero no aparece ni el tato. Al menos puedes repetir la jugada y entrenar si no quieres retroceder.

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Imagen: O sea, su nombre fuera del combate sigue siendo Ejecutivo, tiene las pintas de un Guardia, pero en combate se llama Comandante y es mas fuerte. ¿Qué mejunje raro han hecho aquí?

La puerta del centro esta cerrada y requiere un código, habrá que buscarlo.

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KOZO WATANABE
TIPO-2014
Imagen: ¿Por qué este texto sin sentido me ha producido un escalofrío?

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Tecnico: Sin embargo, todos estos circuitos expuestos… No va a funcionar. Agh, pero tengo una cita esta noche, y no quiero quedarme aquí otra vez echando horas extras.

Los países y los tiempos serán distintos, pero veo que todos los trabajadores públicos somos iguales.

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Imagen: Algo me dice que lo que investigan aquí no es precisamente la formula secreta de la Cangreburger.

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Si te creías que no íbamos a llegar a un punto en el que el capítulo se volvía muy turbio a pesar de todo el humor, te equivocabas.

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Tecnico: ¿Cuál era? ¿F-4-9-F? Si, ese era. F-4-9-F.

Imagen: Entendido, la contraseña es FAGS.

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Creo que, si pones una incorrecta, salta otra alarma y tienes que pelear contra mas guardias, se me ha olvidado comprobarlo.

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Imagen: No los he esquivados, he ido de paliza en paliza.

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Yamazaki: Un momento… ¿Matsui? Eres tú, ¿no? O… Rebelde, como te haces llamar ahora, ¿verdad? No me lo has puesto fácil últimamente…

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Vivaz: Todo para servir al proyecto… ¡Y al gran Inko! Ah, pero creo que me estoy adelantando. Soy Vivaz. Y sí, soy bien consciente de que mi apariencia muestra lo contrario…

A este tío le pone voz Ryusei Nakao, el mismo que a Freezer, y claro, uno es fan de Dragon Ball y yo así no puedo. Habría sido mas cachondo que fuera el mismo actor de doblaje de Célula, eso si.

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Vivaz: Todos salvo uno que se me sigue escapando. ¡Pero Tobei será mío a su debido tiempo!

Imagen: ¿Pero a qué clase de institución para chiflados fuisteis vosotros para aprender a hacer Nesquik con la gente?

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Unryu: No malgastes saliva con estos necios infieles. Son ajenos a la gloria venidera. Da igual. Pronto, en el sagrado templo de Oddio de Nippori, la ciencia moderna y la sabiduría sagrada serán una sola realidad… ¡Y dos mil almas se fundirán en una sola!

Imagen: Vaya, el loco de los pollos también esta aquí. Oye, ¿a vosotros nunca os han dicho eso de que los malos siempre cuentan sus planes antes de diñarla?

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Unryu: ¡El descenderá y nos liberara a todos de esta asquerosa prisión de la carne para siempre!

Imagen: Macho, vosotros habéis estado jugando demasiado Silent Hill me parece a mí.

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Yamazaki: Creo que lo mejor será una demostración. ¿Doctor Vivaz?

Vivaz: Como no. Aunque yo lo compararía mas con uno de tus “ejercicios de fuego real”…

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Imagen: ¡Virgen de la Macadamia!

Imagen: Macarena.

Imagen: Eso. ¿Cómo rayos ha cabido siquiera esa cosa por la puerta?

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Vivaz: ¡Contemplad nuestra arma de destrucción masiva! ¡Perfecta, indestructible, capaz de aniquilar ejercitos sola! ¡El auténtico cataclis…!

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Imagen: Si, algo me dice que ese técnico no va a volver a trabajar en este país en su vida.

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Padre de Watanabe: CUIDA… DE MI HIJO… EL ORFANATO… EL…

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La escena de Watanabe de este capítulo… no es tan divertida como en otros…

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Imagen: ¡Eso tendrá que esperar! ¡Los refuerzos vienen de camino! ¡Hay que irse!

Imagen: ¡Por mi como si viene el puñetero ejército! ¡Voy a hacer que la cabeza les salga por el culo, y no me va a hacer falta psicoquinesia para ello!

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Y de vuelta en el orfanato aka nuestra base de operaciones o algo por el estilo…

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Imagen: Y los militares, y la iglesia… Llegados a este punto, lo mismo hasta Ramon García esta en el ajo.

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Imagen: Si he visto suficientes animes hasta la fecha, ahora es el momento en que por alguna inexplicable razón conseguimos activarlo, tranquilos.

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Imagen: Hostias, la momia habla.

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Tobei: O, para ser exactos… Un rey divino mecanizado, diseñado por sabios babilonios que lo controlaban con sus poderes telequinéticos.

Imagen: Podrías haberlo dejado en “un robot muy grande” y todos contentos, pero tenias que dar una explicación para confundir aun mas al personal.

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Kazu: Haz que pisotee a todos los malos… ¡Aplástalos como a hormigas!

Tobei: Si, bueno. Por desgracia, nuestro candidato aquí presente ya lo ha intentado y ha fracasado estrepitosamente.

Imagen: Eso, tu mete el dedo en la llaga.

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Tobei: Podría haber otra opción… Al igual que usamos al Potatin licuado para controlar a un modesto anfitrión, podríamos emplear esencia licuada para insuflarle vida al Titan de acero.

Kazu: Es bastante grande. Necesitaremos un montón de tortugas.

Imagen: Ah, no, ni hablar. Si ya estuve en contra de darle un robot tan pequeño a una tortuga, imagínate darles un Megazord.

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Tobei: Dado el tamaño y complejidad del Titan de acero, solo servirá un ser humano licuado.

Kaori: Si eso es lo que hace falta…

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Taeko: ¡Kaori! ¡No digas tonterías, pequeña! Nadie te ha pedido que…

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Kaori: Pero si me conviertes en liquido y me metes en el robot… ¡Podre estar siempre junto a mi hermano! Para siempre…

Estoy convencido de que, si esto fuera un Mazinger Z, eso sería el desarrollo de la trama.

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Imagen: Esto lo he provocado yo, ¡y yo lo arreglare! ¡No te metas!

Imagen: Bah. A la mierda.

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Tobei: Un bonito gesto, pero inútil. Y del todo imposible, te lo aseguro.

Imagen: No deberías subestimarme, doc. Este perro viejo se las sabe todas.

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Imagen: ¡No creas en mí, cree en el tú que cree en…! Bueno, ya sabéis como va eso.

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Tobei: ¡Sera mejor que no lo rompas!

Imagen: Persona equivocada a la que decirle eso.

Pero no nos quedemos aquí, vamos a seguirles.

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Tobei: El pobre se ha ido al bar a ahogar las penas…

Imagen: Pues en el bar solo hay calenturientos, menuda noche va a pasar.

Aprovecho para mencionar lo obvio, esta es tu última oportunidad de crear lo que quieras y entrenar.

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Imagen: Si, si… Trate de hacerme el héroe y termine haciendo el ridículo. No sería la primera vez…

Imagen: Si te sirve de consuelo, yo también tuve que hacer todas esas chorradas para entrar al robot y lo único que conseguí es que me dieran palos por todos lados.

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Al menos intenta pensar mas ideas, aunque suenen algo ridículas. En fin, aquí no hacemos mucho, volvamos a…

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Imagen: ¡¿PERO QUE HACEN ESOS CAPULLOS DE TRES PATAS?!

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Supervisora: Taeko ha entrado a buscar a Kaori…

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Imagen: ¡Llévate a los demás de aquí!

Podrías mandar solo a la tortuga, seria mas seguro.

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Ahora tienes que entrar en todas las habitaciones del orfanato para que el fuego de esa puerta a la derecha desaparezca mágicamente.

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Imagen: ¡¿Puedes andar?!

Dejate de hacer preguntas gilipollescas y cógela ya, que esto empieza a ahumar cada vez más.

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Pues nada, otro Game over supongo.

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Tobei: De verdad que no tiene sentido volver a intentarlo.

Imagen: Confía en mí, lo tengo controlado. Tu ve delante.

Imagen: Que a mi me toca hacer otra vez el paripé para abrir el acceso.

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Imagen: De la floristería que hay al lado del parque. Resulta que lo que vendían no eran flores, sino hongos de estos. Son los principales proveedores de la ciudad.

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Imagen: No importa… Hare lo que sea… por controlar a esta chatarra…

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Tobei: Increíble… ¡Lo ha conseguido!

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Ima wa mukashi no Babylonia
Hagane no kobushi ga ten wo tsuku


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Mujer: Se que te he tenido esperando… Y lo siento… pero por fin he tomado una decisión.

Hombre: ¿En serio?

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Hombre: ¡Oh, Reiko!

Mujer: ¡Oh, Yoshikazu!

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Caguen, ya no me voy a enterar del final del drama.

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Igyuo no majin wo taosu tame
Ikari de hi wo tomose


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Respira, Matsu, que te estas saltando los espacios.

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Atsui kokoro ga yobisamasu
Buriki! Daioh! Ware to ari!


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Tobei: Se trago un montón de matango con la esperanza de aumentar sus poderes telequinéticos.

Imagen: ¿En que puñetero mundo colocarse tanto te da poderes mentales?

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Imagen: Alguien tiene que controlar esta bestia.

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Jesus, estas ultimas capturas rezuman una mezcla rara de testosterona y jugos de otaku que tiran para atrás.

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A unos cuatro o diez sótanos bajo tierra, según se mire.

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Hasta en este momento tan serio, teníais que colar algo de humor, ¿eh?

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A todo esto, ¿donde dices que se vende esta droga que te permite mover cosas con la mente?

Tobei: En noseque floristeria, voy a tener que investigar sobre ello, porque ahi hay panga gansa...

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Imagen: No nos llevábamos muy bien.

Diría que eso es quedarse cortos.

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Imagen: y el dirigía un grupo de antidisturbios… Fue una locura. Todo Japón era un territorio de guerra. Armas militares inundando las calles. Hice todo lo que pude por contener a mi gente… por evitar que todo se fuese al infierno…

Vamos, que estuvisteis a un paso de hacer que Hokuto no Ken fuera una realidad.

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Padre de Akira: Ya ha habido demasiada violencia… demasiadas víctimas. ¡Ya está bien!

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Imagen: ¡No eres mas que otra herramienta de la opresión!

Padre de Akira: ¡Y tu un ingenuo si crees que tu banda de inadaptados tiene alguna posibilidad contra soldados entrenados!

Imagen: Pues hasta ahora hemos partido cráneos sin problemas, te falta calle.

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Imagen: ¡Y lo dice el perrito faldero del general Yamazaki!

Padre de Akira: Tu lo has querido.

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Padre de Akira: Lo siento, muchacho.

*BANG*

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Imagen: Un instante eterno…

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Imagen: Que jamás me perdonarías.

Imagen: Matsu…

Imagen: Una lástima que nos hayamos cargado la sorpresa del momentazo por leer los registros esos.

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Imagen: Escucha, chaval… Tenemos que llevar esta cosa al templo de Nippori… ¡Y detener a esos malnacidos antes de que sea demasiado tarde!

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Taeko: ¡Puede esperar! Ya has hecho suficiente hoy… ¡Necesitas descansar! ¡No lo hagas! ¡Por favor!

Imagen: Siento decirte que una sobredosis de hongos no se le va a pasar con dormir un rato.

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Imagen: Sin importar las consecuencias. Te… ¿Tengo razón?

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Hasta siempre, Kamina.

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¿Y a ti que te ha entrado de repente?

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¿Incluso la tortuga?

Imagen: ¡Especialmente la tortuga!

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Imagen: Tu mismo lo has dicho, ¿no? Los tipos como tu no mueren fácilmente. Se que sigues ahí…

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Oye, ¿no sientes como un temblor?

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Tobei: Lo esta haciendo. ¡Esta controlando al Titan de acero!

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Imagen: Creen que nos han derrotado. Que no podremos vencer. Que no podre hacerles pagar por lo que hicieron…

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Akira LÍMITE POR REBASAR

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Yamazaki: Pues tengo un ejercito a mi disposición… ¡Y no se detendrá ante nada para destruirte!

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¡Y a partir de aquí, no controlas a Akira en combate, sino al mismísimo Buriki Daioh contra el mundo! ¡Venga, una vez más con la versión instrumental!



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La pantalla del menú también ha cambiado para mostrar a Akira full Super Saiyan dentro del robot.

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Imagen: ¡Ja, avioncitos a mi!

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El robot solo tiene cuatro técnicas, pero le sobra y le basta para traer la destrucción.

Como curiosidad, Buriki Daioh en realidad está programado como un enemigo que el jugador puede controlar. Esto es debido a su naturaleza como unidad que ocupa 4x4 a diferencia de los protas que solo ocupan una casilla, así como sus estadísticas absurdamente altas, saliéndose del máximo natural de los personajes.

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Imagen: ¡¡¡¡METARU HIIIIIIIIIIIIIITTO!!!!

Kami ka akuma ka sono sugata

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Imagen: ¡A tomar por culo los que estuvieran montados ahí!

Bobobo tenia razón, nunca se la des con queso a un macarra.

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Imagen: ¡Los cañones nos los comemos con patatas!

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Imagen: ¡¡¡¡BABERUNOOOOOOON KIIIIIIIKKU!!!!

Jo, le pones más emoción a gritar los nombres de los ataques que cinco millones de personas reaccionando a un nuevo Pokémon. ¿Los has estado ensayando o qué?

Kodai no pawa ga yomigaeru

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¿Y ahora que, héroe? Son ciento y la madre.

Imagen: ¡Por mi como si se han traído hasta a la abuela!

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Imagen: ¡¡¡¡JOMUJOMU DAAAAAAAAAAAAAAAN!!!!

¡Eso ya ni se parece a lo que hay escrito, que demonios!

Omae no hitomi ni utsuru no ga

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¿Y esto que nos han echado ahora que rayos es? ¿Un ZIG?

Imagen: ¡Por gran justicia!

Kitana kega reta gendai ima naraba

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Imagen: ¡¡¡¡HAROGEN LEEEEEZAAAAAAAA!!!!

Hala, a tomar por culo media ciudad.

Kowase! Ke chirase! Aku no kichi

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Imagen: Y ya no queda nadie en nuestro camino a reventar a esos tres payasos.

Hombre, aun quedan algunos tanques y otro Halcón Milenario por ahí, por si el jugador normal quiere divertirse un poco más…

Imagen: ¡Reventar culos he dicho!

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Buriki! Daioh! Kun to ari!

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Yamazaki: Le he enviado todo mi arsenal, y aun así…

Da gracias que Akira al entrar en Trance solo se ha cargado un puñado de tanques y no al universo entero.

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Vivaz: Incapaz de comprender la elegancia de nuestro diseño. La convergencia de la humanidad… la fusión en un solo ser. ¡Nuestros cuerpos, mentes y almas en perfecta armonía! Sin diferencias. Un mundo sin discordia ni conflictos.

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Tu lo que quieres es crear el Reino Milenario y me lo estas vendiendo como plan homoerótico, pillín.

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Vivaz: Mientras los esbirros del general te entretenían, ¡nosotros sacrificamos dos mil almas!

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Vivaz: ¡Sesenta mil litros de humanidad licuada!

¿Qué pasa con el la…? Oh… Claro, convertir en zumo a la gente…

Imagen: Cualquiera se moja los pies ahí ahora.

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Unryu: Ven a nosotros, grande entre los grandes. Con tus fieles. Con los bendecidos… Escucha nuestras plegarias. ¡Te lo suplicamos! ¡El advenimiento se acerca! ¡Contemplad la estatua de Inko! ¡Regocijaos! ¡Nuestro salvador ha llegado!



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Lo siento, yo solo le rezo al dios de la guerra.

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Uy, eso no le va a hacer gracia a nuestros amantes de los pájaros.

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Eh, la frase que decías en el tráiler, yuju.

Imagen: ¿Qué tráiler ni que trolebús me sacas ahora?

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Hora de convertirse en deicidas.



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Con 2032 puntazos de vida, los mismos que el propio Buriki Daioh, Oddio (el verdadero nombre del “dios”, Inko es el nombre de la estatua) es el jefe final de capitulo con mas vida del juego. Pero ironías del destino, el combate en si es el más fácil con diferencia por lo roto que esta el robot.

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Lo mejor para dañarle es usar Patada babilónica, pero tiene el problema de que el jefe suele usar Showa para provocar Trampa, lo que impide usarlo.

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Furia de Marduk también es buen movimiento para usar, ya que, aunque Oddio resiste Proyectil, tiene una posibilidad de reducir varias de sus estadísticas.

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En cuanto a ataques, aparte del Showa, Oddio puede arañar y dar patadas, que apenas hacen daño. Por último, cuando su vida baja de la mitad empieza a contraatacar con Gloria divina… que se supone que es su ataque mas fuerte pero apenas quita unos 100+ de vida. Al menos la animación esta chula.

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En resumidas cuentas, un combate muy fácil. Dale fuerte y flojo con lo que quieras y no te durara mucho. Ten en cuenta que no te puedes curar, pero tampoco creo que te sea necesario.

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Vivaz: ¡No es posible! ¡¿Qué está pasando?!

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Yamazaki: ¡No puedo salir! ¡Me está absorbiendo!

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Consumidos por su propia monstruosidad. Qué final más digno.

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Imagen: Al final consiguieron lo que querían.

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Uh, oh, ¿Cómo saldrá de esta nuestro héroe? ¡No os perdáis el emocionante desen…!

Anuncio: ¿Adivinan quién ha cambiado de champú? Estaba clarísimo. Incluye extracto de soja para proteger los aceites naturales y regenerar el pelo dañado. Champú de soja Mito… ¡Pruébenlo hoy mismo! ¡Acondicionador y tratamientos también disponibles!




































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Imagen: Mira, niño, que soy autónomo, yo los descanso me los tomo cuando quiero.

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Y aquí se termina el capítulo, sin que haya ninguna clase de cabos por atar o mostrar. ¡Que gran pelea final! ¡Menudo desenlace más emocionante!

Imagen: Serán 10000 yenes por el taiyaki, gracias.

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El orfanato ha sido reconstruido y todos los niños disfrutan de su día a día como siempre.

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Buriki Daioh ha vuelto al sotano de Tobei, y parece que Akira ha perdido la capacidad de usarlo a pesar de sus poderes mejorados. Oh, bueno, no pasa nada.

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Porque a cambio se ha quedado con la moto de Matsu.

Imagen: Me habría quedado también con su novia si no fuera porque Taeko es algo así como mi madre postiza y quedaría raro.

Pero robarle las bragas si estaba bien, ¿eh?

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See ya, space cowboy.
Logro: Los niños están bien [Por completar el capítulo del Futuro cercano]
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Y hasta aquí este capitulo tan intenso y emotivo. El icono que usaba en el original era… un pez de taiyaki, ay. Nunca te olvidaremos, Matsu.

Queda un capitulo más, el del futuro lejano. Nos vemos para la próxima, a ver como nos tratan esos robots.
Última edición por Rayden el 17 Dic 2023, 21:37, editado 9 veces en total.
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Mensaje por Rayden » 21 Ago 2023, 21:09

CAPITULO 6 EXTRAS
Spoiler: Mostrar
Live a Live, como buen juego sacado en la época de los noventa, esta bien cargado de referencias a la culturilla popular y geek.
Cada capitulo, como veremos, tiene al menos un par de cosillas interesantes, y para eso existe este pequeño extra, para enseñarlas
o explicarlas, aunque fijo que mas de uno habrá pillado alguna al vuelo.

Sin mas preámbulos, os presento la sección de...

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-Nuestro mangaka de turno es Kazuhiko Shimamoto, creador de Skull Man, alguien que hizo adaptaciones de Kamen Rider ZO y Cyborg 009, y que ha trabajado en los diseños de personajes de Ashita no Joe y G Gundam. Pero lo que hay que destacar especialmente es que este autor es un fan de Live a Live y en 2018 saco un oneshot sobre este capitulo. No he encontrado una pagina donde lo tengan completo, pero el propio mangaka ha subido varias paginas a su cuenta de Twitter que podéis ver aqui, aqui, aqui y aqui.

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-Todo el capitulo se puede resumir en "una macro referencia a Mazinger Z y por extensión a otros shonen de mechas de la época". De hecho, el inicio del capitulo se presenta de manera similar al principio de Shin Mazinger Zero. La diferencia es que Akira te pregunta que harías con poderes psíquicos mientras que Koji te pregunta si te convertirías en un héroe o destruirías el mundo.

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-El diseño de los Cruzados esta basado en el de los miembros de Shocker, el grupo criminal del Kamen Rider original. Aunque los matones rasos también se me hacen parecido al Shocker OOO.

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-En la pelea que ven por televisión se mencionan los nombres Misawa y Mutoh. El primero seguramente sea Mitsuharu Misawa mientras que el segundo es Keiji Muto. El único caso que he encontrado en que ambos pelearon fue en 2004, así que ya sabes que año ocurre este capitulo.

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-De forma similar, uno de los ataques de Akira se llama "Golpe de codo", basado en uno de los ataques de Misawa llamado "Rolling elbow". Recordad, niños, no intentéis imitar esto en casa, dejádselo a los profesionales.

-Siguiendo las fanboyadas de Akira por la lucha libre, una de las piezas de equipo que puedes crear es una chaqueta de lucha Jushin. Keiichi Yamada es un luchador retirado conocido como Jushin Liger.

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-El nombre de Matsu viene de una película llamada Muhomatsu no issho (El hombre del carrito), en la que el protagonista, un hombre llamado Matsugoro, se convierte en el "padrastro" de un muchacho que ha perdido a su padre hace poco. Muy apropiado para Matsu.

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-Su diseño, por otro lado, parece que esta inspirado en Yusaku Matsuda, un actor japones que participo en gran variedad de películas de acción. En Japon, se le considera una figura tan importante para el mundo del entretenimiento visual, que muchos otros mangas y videojuegos cuentan con algún personaje basado en este hombre, tales como Aokiji de One Piece o Spike de Cowboy Bebop.

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-De todos los mangas de mechas, parece ser que el diseño de Buriki Daioh esta basado en el de GR-1, el "robot gigante" titular del manga Giant Robo.

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-Por otro lado, el robot saliendo de un lago abriéndose en dos es otra referencia mas a Mazinger Z, concretamente a la conocida intro de la serie original que hasta tus padres se sabían.

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-El tema de subida de nivel de este capitulo se parece a los primeros compases del tema de Terminator.

-¿Un chaval con poderes psíquicos llamado Akira? ¿Una horripilante trama sobre experimentos humanos? Me pregunto si Akira heredando la moto de Matsu es tan simbólico como con la moto de Kaneda...

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-El matango es una droga, si, pero no una real. Se trata de un tipo de hongos que aparecieron en una película de horror de 1963 llamada también Matango. Esta película, dirigida por el creador de Godzilla, Ishiro Honda, casi fue prohibida originalmente en Japón porque el maquillaje usado recordaba a los afectados de los bombardeos de Hiroshima y Nagasaki, y sirvió como inspiración para los infectados de Cordyceps de The last of us.

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-Hay muchas otras referencias a Kamen Rider, como las piezas de equipo "de motero" (Rider).

-Si tocas el órgano en el orfanato, Akira puede interpretar cuatro temas. Uno es el "tema del orfanato" que suena durante la intro, otro es una entonadilla rápida, uno mas son los primeros compases de Tocata y fuga de Bach (Es decir, ese tema de órgano que siempre suena cuando Drácula esta en el ajo), y el ultimo... es el tema de los chocobos. ¡Si que tiene talento nuestro psiquico!

-El nombre de Tobei en la versión original era Toei, quizas por eso tiene esas pintas tan caricaturescas. Aquí se entiende hayan cambiado su nombre.

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Mensaje por Kaos » 30 Ago 2023, 17:50

Rayden escribió:
21 Ago 2023, 20:48
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Hala, qué rápido se lo han cargado en este episodio, ah no, espera...
Rayden escribió:
21 Ago 2023, 20:48
No quiero sonar respetuoso, pero eso te ha quedado bastante poético.
Creo que querías decir "irrespetuoso" xD
Rayden escribió:
21 Ago 2023, 20:48
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Akira me recuerda al prota del Ape Escape.

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Rayden escribió:
21 Ago 2023, 20:48
Imagen: Yo diría que estúpida. Intentar secuestrar a un huérfano… Nadie pagará mi rescate.
Si no hubieras hecho lo de distinguir los textos reales con cursiva pensaría que aquí estabas haciendo una coña xD
Rayden escribió:
21 Ago 2023, 20:48
Aunque no hayas visto ninguno de los videos hasta ahora, mírate este al menos. La intro de este capítulo merece mucho la pena, no solo es espectacular visualmente, incluye un tema cantado por el mítico Hironobu Kageyama.
Le pega estupendamente al estilo del episodio, desde luego xD
Rayden escribió:
21 Ago 2023, 20:48
(Hay un pequeño huevo de pascua en este dibujo, a ver si alguno lo descubre)
Supongo que tendrá que ver con los números pero aparte de que uno es capicúa y el otro casi no caigo ahora mismo.
Rayden escribió:
21 Ago 2023, 20:48
Los robots no se hacen mas fuertes al entrenar porque no tienen músculos que fortalecer.
Pero con la información de cada combate puede ser cada vez más eficiente, es como lo suelen justificar en juegos con robots que ganan EXP xD
Rayden escribió:
21 Ago 2023, 20:48
Ya, pero por desgracia esta es la segunda censura que sufrió este capítulo en el remake.
Esta vez lo había adivinado lo que era antes de lo dijeras xD
Rayden escribió:
21 Ago 2023, 20:48
Tobei: Primero tienes que tocar mi elefante rosa.
¿Policía? ¿¡¿Policía?!?
Rayden escribió:
21 Ago 2023, 20:48
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👍
Rayden escribió:
21 Ago 2023, 20:48
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¿"Agente irónico"? ¿Solo está aquí por las risas?
Rayden escribió:
21 Ago 2023, 20:48
¿Y esto que nos han echado ahora que rayos es? ¿Un ZIG?

Imagen: ¡Por gran justicia!
Igeddit.

Es irónico como el capítulo de FUTURO cercano sea un homenaje a anime RETRO de robots. Esperando al siguiente.

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Mensaje por Rayden » 30 Ago 2023, 19:37

CAPITULO 7: CORAZON MECANICO
Spoiler: Mostrar
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Empezamos el séptimo capitulo, en una galaxia muy, muy lejana, dentro de mucho tiempo.
Lejos de la Tierra, en el inmenso vacío del espacio, la nave de carga Cogito Ergo Sum regresa lentamente a casa. A bordo de la diminuta nave, nace una nueva forma de vida.

Sin embargo, cuando una serie de incidentes ponen en peligro el bienestar y la seguridad de los pasajeros, la unidad de apoyo autónoma y recién construida por el ingeniero Kato debe colaborar con sus creadores para sobrevivir…
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Llevar un alien en una nave de carga en la que viaja un único militar suena totalmente seguro.

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Menuda forma de supositorio que tiene la nave, encima.

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¿Encima una especie prácticamente desconocida? Estos buscan jarana.

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Traducción: Trae el bicho sí o sí, pese a quien le pese. Seguro que eso no trae nada malo.

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Una de las cámaras criogénicas se abre y por fin despierta alguien. En realidad, ya había despertado otra persona, podría haber avisado al resto, digo yo.

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Aquí el nombre es el mismo que en el original. Y con razón, ¿para qué cambiarlo si es perfecto?

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Imagen: Con esto bastara.

Mira, nuestro héroe, una pelota. Cube es el único prota que no habla (contando los gritos que hace Pogo para expresar amor como “hablar”), solo hace un zumbido.

Imagen: ¡Hola, mundo!

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Imagen: Que raro. Raro de verdad…

Ah, perdón, que se supone que tengo que mover al bicho para que reacciones.

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Imagen: ¡Pero que susto que me ha metido al moverse así de sopetón!

¿Y que esperabas que hiciera si no? ¿Bailarte la Macarena?

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Imagen: Me llamo Kato. K, A, T, O. Kato.

Imagen: Señor, mis sensores auditivos funcionan a la perfección, no es necesario repetírmelo.

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Imagen: Un placer. ¿Designación “padre”, señor Kato?

Imagen: Uf, quita, quita, que me vas a hacer sentir como un viejo.

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Ya decía yo que la pantalla de selección de nombre no había aparecido aún.

Imagen: Por favor, ingresar nombre de usuario.

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Jo, y mira que yo soy malo inventándome motes para mis Pokémon, esto está a otro nivel.

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Imagen: Bueno, a ver. Redondo eres, si… Pero la humanidad destaca por su sentido del humor…

En japones dice Koro. Esta palabra significa redondo en japones, pero también es un nombre muy usado para perros (¿Quien se acuerda de Koromaru?), de ahí que mencione que queda mal hasta para un perro.

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Oye, que se supone que soy yo el que tiene que nombrarle. Este es el único momento en que uno de los personajes dice (doblado) el nombre canon de uno de los protas. En todos los demás momentos en que dicen el nombre un prota, se lo saltan. Las excepciones son los discípulos, que ya tienen nombres predeterminados, y Pogo, que una de sus líneas al subir de nivel es el gritando “¡Pogo!”.

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Imagen: Nunca se me ha dado bien poner nombres.

No hace falta que lo jures, no.

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Imagen: Vamos, pequeñin.

Imagen: Protocolo “seguir a Kato” activado.

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Puedes abrir el menú, pero… no hay nada que ver. Las opciones para ver el equipo o las habilidades están desactivadas porque Cube no tiene nada, ni armas ni poderes. Es un robot de servicio, no uno de combate.

Su color característico es el blanco, eso sí.

Este capítulo tiene mucho texto, muchísimo, como comprobareis a continuación, porque es, a todos los efectos, una novela visual. Puedes leer mucha información opcional dándole a montones de objetos del escenario que a simple vista parecen ordinarios. En resumidas cuentas, la cantidad de transcripción que voy a hacer no tiene nombre. Rezad por mis dedos.

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En la habitación de cada miembro de la tripulación hay un diario al que podemos echar un ojo. Sundown estaría orgulloso. O quizás no y le pegaría un tiro por cotilla, si aprendió la lección.
Fecha: XX/XX/XX
Primer prototipo completado.
Pruebas de resistencia básicas ejecutadas.
Los resultados iniciales son… aceptables.
Fecha: XX/XX/XX
Prueba adicional del segundo prototipo ejecutada.
Hay que mejorar las funciones motrices. Bloqueos en las pruebas. La función de control remoto opera según los parámetros permitidos.
Fecha: XX/XX/XX
Ensamblaje del tercer prototipo iniciado.
Lectura de revistas tecnológicas terrestres finalizada. Las nuevas placas son increíbles….
Sea como sea, me apañare con lo que tengo.
Fecha: XX/XX/XX
Tercer prototipo completado. Por fin.
Comenzare con las pruebas tras completar mis rondas en la nave.
El capitán ha venido a comprobar mis progresos.
Dice que estamos a una semana de la Tierra.
Lo que significa que mañana sacaremos al resto de la criogenia.
Espero tener listo para entonces al nuevo miembro de la tripulación…
Veis, no exageraba con el “mucho texto”. En la versión original, Kato decía que el primer prototipo se rompio, por cierto.

Imagen: Pues me pregunto donde habrá guardado el señor Kato el segundo prototipo, el que parece que al menos funcionaba por control remoto.

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No te lo pierdas, al final Tobei pudo comercializar al robot. Menudo personaje.

Imagen: Según mis bancos de datos, Tobei fue un doctor del año 20XX que, siguiendo el consejo de un amigo, se dedico al contrabando de setas y a la venta de flores. Tras amasar una fortuna, abrió un estudio de animación llamado “Totei” y a los pocos meses, saco el primer largometraje de El Titan de acero. Posteriormente, la película recibió dieciocho secuelas, siete spin-off, veinte series de animación, quince videojuegos y una parodia para adultos. En los créditos siempre incluían a un tal Akira, pero no hay personajes con ese nombre en ninguno de los medios.

Vaya, para una vez que no crea un desastre… en fin, en cada habitación puedes interactuar con la cama, el ordenador y hasta la cocina. También hay algún objeto “especifico” de cada personaje que muestra un poco de trasfondo. Es este caso, el cuadro es el que nos interesa.
Cuadro holográfico

Una pareja de ancianos sonríe mientras abraza a un niño con una nave espacial de juguete.
Todos estos pequeños detalles son nuevos del remake (excepto el diario, eso sí que estaba en el original), y la verdad es que me parece muy chulo que se hayan tomado la molestia de añadir curiosidades así, para dar algo de trasfondo a los personajes.

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Imagen: Que esta nave es grande de pelotas y uno se pierde fácilmente.

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Decimus: Espero que la mañana te sea propicia.

Imagen: ¡Buenos días a ti también! Quisiera introducir a un nuevo miembro en el sistema.

Imagen: ¿Tengo una especie de hermana mayor? ¡Mas gente en la familia!

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Decimus: Clasificación… apoyo autónomo. Introducir denominación:

Imagen: Uy, que cosquillas da ese escáner.

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Ahora es cuando tienes que hacerte el gracioso e introducir Bolita como nombre.

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Imagen: Ah, y hagas lo que hagas, no olvides tu nombre. El acceso a las estancias privadas está sujeto a restricciones rutinarias de seguridad. Puede que tengas que identificarte para entrar.

Imagen: ¿Así que solo se necesita el nombre de un miembro de la tripulación registrado para poder acceder a cualquier estancia, incluso las privadas? No me parece un sistema muy seguro, señor.

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Imagen: Toca probar tus habilidades analíticas. Voy a salir de esta sala para ir a otra área de esta planta. Quiero que intentes encontrarme.

Imagen: Protocolo “jugar al escondite” activado.

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A diferencia del bosquejo del capítulo de Oboro, este mapa es muy detallado. Mapa que naturalmente es nuevo del remake y es una bendición si juegas por primera vez.

La nave está dividida en tres pisos: el módulo de servicios donde están la bodega donde se guarda el alien y la cámara estanca para salir de la nave, el módulo de relajación que se ve en la captura donde están las habitaciones así como otras salas de utilidad variada, y el módulo de mando, donde están el puente y la sala del ordenador central, ademas de un almacen en la punta sur. En resumidas cuentas, es enorme y fácil perderse.

Aunque Kato ha dicho que está en algún punto de este piso, eres libre de pasearte por toda la nave, para hacerte una idea del escenario. En nuestro caso, como algunas habitaciones, principalmente las estancias privadas, ahora mismo están cerradas, ya iremos viendo toda la nave a su ritmo.

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Imagen: No ha sido difícil, señor, solo estaba una habitación al norte. No se le da muy bien este juego, ¿Qué tal una partidita de ajedrez?

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Imagen: Tras esta puerta están las capsulas de estasis criogénica. Las usamos para sumirnos en un frio letargo que nos ahorra recursos en los viajes espaciales largos.

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Imagen: Quiero que entres ahí y despiertes a tus nuevos amigos. ¡Confió en ti!

Imagen: ¡No le defraudare, señor!

Menudo sobresalto les va a dar cuando les despierte un robot desconocido.

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Parece que nuestro madrugador misterioso era el capitán. Pues peor para él, se queda sin conocer al robotico.

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Y aquí el militar que actúa como pasajero. A diferencia de esta, el resto de unidades nos dice el nombre de su ocupante y su puesto.
Yoshiyuki Kato
Ingeniero
Huey Trumbull
Primer oficial, jefe de cargamento
Kirk Wells
Timonel
Rachel Klein
Controladora aeroespacial
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Imagen: Te agradezco la ayuda.

Imagen: ¡Misión cumplida sin problemas, señor!

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Imagen: Pues sí. Y hasta ya tiene nombre y todo. Cube.

Imagen: Hola, soy Rachel. A ver si pronto trabajamos juntos en algo, Cube.

Imagen: Encantado de conocerte, colega. Soy Kirk.

Aquí tenemos a “la chica” y al “tipo chulito” que no puede faltar en un escenario de ciencia ficción. Como personajes, se pueden resumir en “ella es tonta y él imbécil”.

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Imagen: A ver qué sabes hacer, Cube. ¿Puedes darle una patadita a esta bella durmiente para que se levante y se ponga en marcha?

Anda que han tardado en demostrar que mis definiciones no eran incorrectas.

Imagen: Protocolo “patada donde más duele” activado.

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Imagen: Agradecería que no volvierais a patear la almohada de un hombre plácidamente dormido. Aunque me da que no es la primera vez que lo digo…

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Imagen: Tranquilo, Huey. Acabas de salir de la criogenia. En cuanto al nuevo, es el robot con el que siempre andaba liado Kato.

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El chico es un poco lento para pillar las cosas. Pero eh, al menos hemos conseguido asustar a alguien como había dicho. En el original reaccionaba de una forma mucho más exagerada, saliendo corriendo y todo.

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Él es Huey. El universo odia a Huey.

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Ah, el tipo que faltaba.

Imagen: ¿Has descansado bastante?

Imagen: Apenas. Si alguien se siente bien tras salir de la criogenia, que venga a contármelo.

No sé, Fry se encontraba bastante bien tras dormir mil años así.

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Imagen: Hagamos las presentaciones.

Imagen: No te molestes. Dejemos de lado las formalidades.

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Imagen: Si es así, espero que te asegures de que no se entrometa… y que la castigues si es necesario. Si habéis terminado, me voy a la sala de recreo a prepararme para la reunión.

Hombre, por fin alguien que tampoco se fía de las maquinas, me parece que nos vamos a llegar bien.

Imagen: Tú te pasas el día enganchado al ordenador, no eres mucho mejor que un robot.

Caguen.

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Imagen: Pues sí, todo un personaje.

Y ellos también se largan.

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Imagen: Tú también deberías acompañarnos a la sala de recreo. No te preocupes por el cabo. Te cogerá cariño enseguida.

Imagen: Parece como si lo consideraras uno más. Pero supongo que es tu estilo.

Imagen: Si, el señor Kato tiene pinta de ser lo que se denomina un “friki”, normal que vea a una maquina como otra persona.

Jo, pues aquí todos se han largado y nos han dejado más solos que la una, habrá que seguirlos.

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Decimus: Es mi deber conocerte y comprenderte. Para ello, te observare y analizare mientras llevas a cabo tus propias tareas. Eres el primer robot funcional creado por Kato, ¿no es así? Podría decirse que somos hermanos. Espero que también seamos amigos.

Imagen: Pues no se si me gusta la idea de una hermana mayor tan… controladora.

No sé por qué lo dices, a mí me parece simpática. Aunque el hecho de que en los pasillos y en cada habitación, incluso las privadas, haya un cristal que asumo sea un “ojo” sí que es un poco preocupante.

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Imagen: ¿Pero qué es ese extraño sonido? ¿Es esto lo que los humanos llaman música?

Uy, es verdad. Seguro que alguno se ha preguntado cómo es que todavía no he puesto ninguno de los temas musicales de este capítulo. La respuesta es simple: no hay. En todo este capítulo, solo suenan cuatro temas musicales, dos tienen que ver con un minijuego que veremos más tarde llamado Captain Square, mientras que otro es el tema principal del capítulo… que solo suena durante los créditos.

El ultimo, y único sonido que se ha escuchado hasta ahora, es música ambiental compuesta de máquinas zumbando y puertas abriéndose, creando así una atmosfera de suspense.

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Si, este Captain Square. Kirk se ofrece a dejarnos jugar ahora, pero no hay prisa, puedes jugarlo en cualquier momento antes del combate contra el jefe final (porque claro, eso no puede faltar, aunque esto sea una pseudo novela). Ten en cuenta que no hay premio alguno por completarlo, solo un logro de Steam. El motivo de dejarlo para luego es básicamente para hacer que sea menos chungo.

También te digo que, si eres capaz de completar el minijuego ahora, a Kirk le da un ataque al ver que has superado su puntuación.

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Imagen: Tengo curiosidad sobre la literatura que os gusta, el señor Kato solo ha añadido a mis bancos de información algo sobre pollos y corbatas, no lo entiendo muy bien.

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Imagen: Siempre me han gustado las viejas historias. Tienen ese espíritu serio y aventurero que me atrae tanto…

Imagen: ¡Y lo dice alguien que se asusta de su propia sombra!

Oye, tú a tu matamarcianos, los hombres estamos hablando de cosas guays.

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Imagen: Creo que deberías aprender todo lo que puedas. Ampliar tus horizontes. Date una vuelta por la nave, a ver si encuentras algo. No confíes tan solo en lo que te enseñen los humanos. Experimenta, descúbrelo todo a tu ritmo.

Imagen: Escucha, Cube. El mundo se acaba contigo.

Pues es un consejo bastante bonito. Quien lo hubiera esperado de Huey.

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Imagen: Bueno, la verdad es que no… Pero es capaz de procesar datos y de desarrollar habilidades.

Imagen: Le copie la idea de un robot capaz de aprender a un tal Light, espero que no me denuncie.

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Imagen: Ven aquí, pequeñín. Voy a enseñarte a usar la cafetera.

Supongo que es una habilidad como otra cualquiera para empezar. Solo espero que nadie enferme por una sobredosis de cafeína en el proceso.

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Imagen: Instalando protocolo “hacer café”. Tiempo estimado restante: tres horas.

Imagen: Bueno, mientras esperamos a que se instale, inténtalo igualmente, aunque no salga perfecto...
Logro: Barista en ciernes [Prepara café]
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Imagen: Eh… un poco amargo para mi gusto…

Imagen: Tomo nota, más azúcar para la próxima vez.

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Imagen: Alguien tenía que hacer de conejillo de indias y te ha tocado.

Ahora hay que hablar con Darthe para avanzar, pero el resto de la tripulación también tiene algo que decir si les ofreces una taza.

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Imagen: Pero como soy la única a quien le gusta, nunca tenemos. Oye, ¿Por qué no vienes luego a mi estancia? Te enseñare lo que quieras sobre la nave.

Rachel da permiso para entrar en su habitación, eso nos permitira ver mas cosas opcionales luego.

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Kirk es un masoca en lo que a café se refiere, nada inesperable.

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Imagen: …Pero estoy bien. En serio.

Huey ha dicho “una y no mas”.

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Imagen: Sigue así, pequeñin.

Imagen: ¡Me esforzaré al máximo, señor!

Y en cuanto a Darthe…

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Oye, que sea redondo no lo convierte en una pelota, no le des patadas. Con un “no” habría bastado, so bruto.

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Imagen: Vale que su café este amargo, pero tampoco es para tanto

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Imagen: Yo… yo no sé nada de eso, pero estoy seguro de que no le pasara a este robot…

Si Kato no le ha instalado ni un triste cepillo de dientes para usar de arma, ya me dirás tú que podría hacerte esa bola.

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Ah, el que faltaba en esta fiesta.

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Hol: Estaba ocupado con diversos asuntos con la Tierra. ¿Y bien? ¿Cuál es el estado de la tripulación?

Imagen: Todos presentes y listos, señor.

Hol: Bien… Un momento, ¿Qué es esa cosa?

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Imagen: Designación: Cube, señor. Un placer.

Hol: Parece totalmente operativo. Me gustaría echarle un buen vistazo después. Muy bien, todo parece estar en orden, así que… Eso es todo.

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Imagen: ¡He estado jugando todo el rato mientras no empezaba y va y termina así!

Imagen: Lo dices como si fuese algo malo.

A ver, yo entiendo que lo breve, cuanto más breve mejor, pero si ha sido solo para asegurarse de que estéis todos despiertos y ya, me parece más una tocada de huevos.

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Imagen: ¿Al behemot? ¡Por supuesto, será un placer! Pero antes tengo que examinar brevemente el ordenador central, luego bajo.

Espera, espera, ¿el alien que llevamos es un bégimo? Aquí ya no es que seáis unos locos, sino que teneis deseos suicidas.

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Imagen: Señor, una cosa es tener que hacer envíos y otra es que la carga sea un monstruo capaz de invocar meteoritos solo porque le mires mal.

Bueno, pues todo el mundo se larga a diversos puntos de la nave. Tenemos vía libre para ir a varios sitios para avanzar la trama o ver algunas cosas opcionales, así que hagamos lo natural y sudemos del guion un rato.

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El acceso a esta estancia privada esta sujeto a la aprobación de Rachel. Introduce tu nombre para acceder.
Como Rachel nos ha dado permiso para cotillear su habitación, solo tienes que acercarte y dar el nombre que le hayas puesto a Cube para entrar.

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¿Y qué hacías tu ahí dentro, pillín?

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Imagen: Me alegro de verte, pero me pillas en un mal momento. Tengo que irme enseguida al puente. ¡Pero puedes venir conmigo a verme trabajar!

Imagen: Señorita, antes de salir debería arreglarse un poco, tiene manchas de yogurt en la cara.

Hay varias cosas aquí con las que interactuar.

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Oye, ¿podríamos hablar? Reúnete conmigo en el puente a las 03:30.
Mensaje de red local 02
Remitente: Kirk Wells

Gracias por lo de antes. Me alegro de que sientas lo mismo. Que ganas de volver a la Tierra para hacer ese viaje juntos.
Y si tocas el cuadro de la mesa…
Cuadro holográfico

Una mujer de cabellos dorados se aferra al brazo de un hombre de aspecto familiar.
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Fecha: XX/XX/XX – Borrador

Hola, mama
Espero que estés bien. Estaba pensando
La próxima vez que vaya pensaba llevar a
He conocido a un chico
Imagen: El mensaje esta sin acabar, pero menuda forma más extraña de escribir. Al menos no es como los jóvenes se mandaba mensajes hace siglos.

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No puede faltar al menos un peluche en toda habitación femenina. Bueno, larguémonos de aquí antes de que acusen a Cube de ser un pervertido.

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Hay ascensores en las puntas norte y sur de la nave, ambos te pueden llevar a los otros dos pisos. Primero vayamos al tercer piso, que Kato dijo que iba a echar un ojo al ordenador central.

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Imagen: Oh, aquí está el segundo prototipo, en el almacén del tercer piso.

Pues ya podría haberlo dejado en un lugar más seguro, no ahí tirado comiendo polvo donde cualquiera podria cogerlo.

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Imagen: Me gustaría presentarte a alguien… Aunque supongo que no es la primera vez que os encontráis.

Decimus: Me alegro de volver a verte, Cube. Soy la inteligencia artificial encargada de supervisar las distintas funciones de la nave.

Imagen: ¿Una IA controla toda la nave? ¿Entonces que pasaría si la apagáramos?

Mira, qué tal si no pensamos tonterías, ¿eh?

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Imagen: Aunque Decimus no solo vigila los sistemas de la nave, sino que también cuida de la tripulación.

Vamos, que es como si fuera vuestra madre. Al final acabareis todos gordos y necesitando moveros en sillas voladoras por confiar tanto en las maquinas.

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Puedes ir con él o decirle que no. Mi sentido común me diría que me mantuviera lo mas lejos posible de esa bodega, pero hay que echarle un ojo a todo. De todos modos, aunque le digas que no, puedes ir a pata hasta ahí abajo y ver la escena como si hubieras ido directamente.

Tanto esta escena como la de Rachel solo estan disponible antes de la siguiente secuencia. Si vas a la bodega o al puente directamente, Kato y Rachel estarán allí también.

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Imagen: Es increíble.

Imagen: ¿A que sí? Kirk ni siquiera ha querido echarle un vistazo. Parecía incluso ofendido por sugerírselo. Me temo que lo llevamos en la sangre. Solemos estar poco dispuestos a entender al resto.

Kirk debe ser de esos que no acepta que exista vida alienígena. Raro es no haberle visto con un casco hecho de aluminio, entonces.

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Imagen: No creo que jamás llegue a estar cómodo con alguien asi.

Imagen: Hombres fuertes y atrevidos. Que “conquistaron” el espacio y prepararon el terreno.

Imagen: Pero no es solo Kirk. Últimamente, también me cuesta lidiar con Rachel. A lo mejor soy yo el problema. Tu y Kirk sois totalmente opuestos, y aun así parecéis llevaros bien.

Define bien, porque el otro soplagaitas no ha parado de meterse con él en todo momento que ha podido. Las luces de este pasillo suelen estar apagadas, me gusta el detalle de que ahora estén encendidas porque hay gente en la zona.

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Imagen: No, señor, soy el espíritu de las navidades pasadas.

Imagen: Vaya, no recuerdo haberte instalado un protocolo de sarcasmo. Parece que ya vas aprendiendo cosas.

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Imagen: Es precioso, ¿no crees?

Mira, ahí te doy la razón, bonito es. Ahora, también te digo que tener a este bicho en un espacio tan pequeño, entre tres paredes de metal tan finas y una cuarta que en realidad es un espejo falso, es de tener las pelotas bien puestas.

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Imagen: Si no tienes cuidado, hasta la más delicada rosa puede hacerte sangrar con sus espinas. Y, por si no te has dado cuenta, las de esta en concreto son gigantescas.

Eso de rosa no tiene nada, más bien es un Molbol. El behemot es hembra, por eso lo explica así. Hasta parece un paralelismo…

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Imagen: Hala, si tenemos nuestro propio Codec.

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Imagen: ¡Paso ligero, Huey! ¡Velocidad de curvatura!

Imagen: Esto es lo que pasa cuando le dejas a una mujer que se encargue de un trabajo delicado.

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Imagen: Pero no olvidéis que todo esto es propiedad militar. Soy el responsable, y odio las tonterías.

Imagen: Lo digo porque no quiero que intentéis cargárosla, que se lo jugosa que es la cantidad de experiencia que da uno de estos monstruos.

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Imagen: Kato… Hay una sección del cableado justo al salir de la bodega que habría que comprobar.

Imagen: Entendido.

Que mal se os da inventaros excusas para largaros porque os acojona el tipo.

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Imagen: Será mejor que no te vea trastear con ese panel.

Imagen: Descuide, cabo, yo solo quería avanzar la trama, no quiero saber nada de esta cosa.

De hecho, puedes tocar sin problemas el panel para ver al behemot de nuevo, hasta puedes escuchar su rugido.

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Imagen: Esta bien. Al puente.

Imagen: Ese debe ser el sistema de ventilación de la nave. Parece que solo necesita desatornillar unos tornillos para quitar las placas…

Bah, seguro que no sirve de nada contar con esta información. Debería haber otra escena si intentas entrar en la habitación de Darthe ahora, pero por más que insisto no saltaba.

En todo caso, ahora que hemos visto estas escenitas, volvamos atrás en el tiempo para ver todo desde otro punto de vista.

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Imagen: Los tipos sin agallas son el peor de los modelos a seguir.

Imagen: Señor, es verdad que son malos ejemplos, pero a mi parecer, peor sería tener como modelo a un engreído que se mete con la gente por diversión…

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Imagen: ¡Bienvenido al puente! Este es el corazón de la nave, o más bien el cerebro.

Imagen: Si la nave está controlada por Decimus, ¿no debería ser ella el cerebro? Aunque he leído que algunos humanos tienen dos cerebros, quizás sea una analogía correcta.

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Imagen: Por cierto, soy la controladora aeroespacial. Me ocupo de los sistemas de comunicación. Estaba a punto de empezar a…

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Imagen: Algo me dice que todas esas luces rojas no son algo bueno.

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Imagen: Pues si, por desgracia. Creo que se ha averiado la antena principal…

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Imagen: ¿Va todo bien?

Imagen: Parece que hay problemas con las comunicaciones. No me vendría mal algo de ayuda.

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Imagen: Esto es lo que pasa cuando le dejas a una mujer que se encargue de un trabajo delicado.

Imagen: Vaya, ¿esto es lo que los humanos llaman “deja vu”?

Aunque el mini mapa te indique que vayas a la bodega y luego al puente, como tal esa escena es opcional, tienes que venir igualmente al puente para avanzar la trama.

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Imagen: Recibimos las transmisiones entrantes sin problema, pero las salientes son otra historia…

Imagen: ¿Seguro que no se te ha desconectado el micro para mandar los mensajes?

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Imagen: “Sigue investigando y avísame cuando tengas más información. Entonces decidiremos como actuar."

Cuanta ayuda aporta ese huevón, vaya.

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Imagen: Si, pero todas están bien. Es un sistema Watanabe Hypercaster. Japones y toda la pesca. La unidad principal y las secundarias están diseñadas de forma independiente, así que si una falla, no debería afectar al resto.

Imagen: Creo que tengo ese nombre grabado en uno de mis registros de información, sobre “catástrofes y desgracias históricas”…

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Imagen: Pero si nos precipitamos y tocamos algo que no debería tocarse, podríamos empeorarlo.

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Imagen: Ahora mismo, ya no podemos intercambiar información con ellos. Esperemos que se imaginen cual puede ser el motivo de nuestro silencio.

Imagen: Llevamos un monstruo alienígena como cargamento, señor, pensar que la antena se nos ha roto no es lo primero que yo consideraría.

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Imagen: Voy a salir a examinar la instalación in situ. Seguramente se habrá movido o soltado algo. Se podrá solucionar fácilmente en cuanto le eche un buen vistazo.

Imagen: Como cuando estas jugando tan tranquilo a la consola, el cable RCA decide emigrar y te quedas sin oír la mejor parte del tema de la zona en la que estas.

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Imagen: Así que lo mejor sería ayudar. ¿Listo para un paseíto espacial, Kato?

Imagen: ¿Pero por qué me quieres cargar el muerto a mí? Si quieres ayudarle, ponte tú el traje.

Imagen: Pues porque en el vacío hace frio y el pelo se me encrespa, y no sabes lo que cuesta mantener este pelazo.

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Imagen: Después volveré aquí para monitorizarlo todo desde el puente.

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Imagen: Capitán, señor, tengo novedades sobre las comunicaciones. Kirk y Kato van a salir a examinar in situ la instalación.

Hol: Mmm. Comprendo. Muy bien.

Imagen: ¿Capitán? ¿Qué demonios le pasa…?

Imagen: Da gusto trabajar con un capitán tan dedicado.

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Imagen: ¿Por qué motivo Rachel no querría estar a solas con Huey? Es un tipo algo raro, pero no es mal chico. Que complicados son los humanos…

Y ahora, pa’ abajo, a seguir a Kato al primer piso. ¿Por qué? A mí no me preguntes, yo solo sigo el guion.

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Imagen: ¡Este no es momento ni lugar!

Menudo recibimiento, acabamos de llegar y ya están peleando, anda que han tardado en saltar chispas.

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Imagen: ¡Haya paz, señores, que ahora mismo debemos llevarnos bien!

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Imagen: Narices, ya van DOS patadas que me llevo en menos de una hora. Al final me pintare de naranja a ver si pensándose que soy un balón de baloncesto no lo hacen más.

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Imagen: Tu problema es que no aceptas las bromas. Siempre tan serio. ¡Me tienes harto! No sé cómo te pudo soportar Rachel tanto tiempo.

Imagen: Ah, ¿es que eran pareja y le dejo por este? En mi banco de datos pone que “a las mujeres solo les gustan los malotes idiotas”, debe ser verdad.

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Imagen: ¿Después de esa patada, me das un consejo? Menudo tío más hipócrita.

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Imagen: Quedese tranquilo, señor, comparado con la patada del cabo, esta ha sido como una caricia.

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Imagen: Oye, pues parece divertido eso de ir dando saltitos en gravedad cero, ojalá pudiera probarlo.

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Imagen: Las personas… son un poco más complicadas que las maquinas, ¿no crees?

Imagen: “Complicado” no es el adjetivo que usaría para definir a ese tío, señor.

Huey vuelve al puente, pero ya que estamos aquí, podemos ver una pequeña escena más.

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Oye, Cube, has dicho que te gustaría probar eso de moverte en gravedad cero, ¿no?

Imagen: Pues sí, tengo curiosidad, parecía divertido.

Bueno, ¿pues qué tal si pulsas esos dos botones rojos tan grandes en los que pone “Precaución”?

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Cube jamás pudo volver a la nave. Vago eternamente por el espacio. A pesar de que deseaba la muerte, su inmortalidad se lo impedía, así que decidió dejar de pensar.

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Que, ¿ha sido divertido el paseo espacial?

Imagen: ¡%6z-=1$!

En este capítulo, hay varios game over no estándar, siendo este el primero que podemos ver. También es el único que tienes que activar manualmente, así que a menos que seas un curioso que toquetea todo, imagino que la mayoría de los jugadores ni lo llega a ver.

En fin, a lo que íbamos, de vuelta al puente.

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Imagen: Entendido.

Rachel no dice nada si hablas con ella primero.

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Imagen: Iniciando operación. Kato, tienes que acceder a los controles de administrador. Pon el sistema en modo de mantenimiento.

Imagen: Introduciendo código… Whisky, Alfa, Tango, Alfa, Noviembre, Alfa, Bravo… Eh… ¿Kirk?

En japones solo deletrean el nombre, aquí se han tomado la molestia de poner una palabra por letra, ja.

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Imagen: Alto y claro, todo en orden… ¿Eh? No… no puedo…

Imagen: ¡¿Kirk?! ¡Kirk!

Imagen: ¿Qué pasa? ¡¿Kirk?! ¡Kirk, contesta! ¡Que alguien me diga algo!

Imagen: ¿Kirk? ¡¿Kirk?! ¡Kiiiiiiirk!

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Imagen: ¡Pero le pasa algo a su traje! ¡Regresamos!

Imagen: ¡Voy a preparar la enfermería y a reunirme con ellos en la cámara estanca!

Imagen: ¡Yo también voy!

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Imagen: No te preocupes. Seguro que Kirk esta bien. Es de los duros…

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Imagen: ¡Se que me necesita!

Imagen: Jo, el pobre solo intentaba dar ánimos…

Menuda forma de hacer que la trama empiece a moverse por fin, ¿eh?

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Diagnosticando unidad 01: Antena principal… Unidad no operativa.
Diagnosticando unidad 02: Antena secundaria… Unidad no operativa.
Ninguna frecuencia de radio disponible. No se puede transmitir.
Es que a quien se le ocurre comprar antenas de mercadillo, anda que…

Bueno, vayamos a ver que ha pasado, seguro que no es nada grave.

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Le practican compresiones torácicas, le dan un calambre con un desfibrilador, pero...

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No hubo respuesta…

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Imagen: ¡Ah! Si, claro. Voy a buscarlo.

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Han puesto una sala de descontaminación aquí, eso mola.

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Inerte y desprovisto de energia y de esperanza. Vulnerable como un niño. Su piel se torna pálida por segundos, como si el color desease escapar del recipiente vacío.
Los traductores se lo tuvieron que pasar pipa con el texto de este capítulo, sin duda.

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Imagen: Una muerte evitable producto de la negligencia.

Imagen: Te equivocas. Comprobé el traje tres veces antes de salir. No es posible que haya fallado así, sin mas…

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Tenemos un impostor entre noso… No, ni hablar, no vamos a hacer esa coña aquí.

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Imagen: No estoy seguro, la verdad. He intentado contactar con el varias veces, pero no responde.

Imagen: Un hombre en quien se puede confiar, sin duda alguna.

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Imagen: En una de carga y descarga, ¿a qué obedece esa pregunta ahora, cabo?

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Imagen: Yo voy a comprobar el estado de mi cargamento.

Ah, sí, ha habido una animación de la nave temblando, pero aquí el nene estaba distraído y no lo ha capturado, ups.

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Imagen: Si ocurre cualquier cosa, estaré en el puente.

Imagen: Pues últimamente parece que todos pasan de mi… ¡Pero puede contar conmigo, señor!

Y naturalmente en cuanto intentas hablar con Rachel, esta se pira. Pues nada, a buscarla.

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Imagen: Se que no me habría abandonado jamás.

Imagen: ¿Esto es lo que los humanos llaman “sufrir por amor”?

Dependiendo del punto de vista, también podrías decir “estar como una regadera”, pero me vale.

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Imagen: Una pieza de valor incalculable en el juego de las naciones…

Imagen: ¿Quiere decir que el behemot piensan estudiarlo para el bien de las naciones?

Más bien diría que va a ser una pieza clave como arma de destrucción. En fin, los ánimos están por los suelos, a ver como le va a Kato y Huey.

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Imagen: No… No lo comprendo… La antena principal…

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Y en algún punto del espacio en estos momentos (visión asumida por el artista)…

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Oye, ¿no podríais apagar el arcade, ya que no va a servir para nada? Ya no solo por respetar la memoria de Kirk, sino también porque esta música tan animada me esta matando un tanto el ambiente.

Imagen: Es que como solo Kirk lo usaba, también era el quien se encargaba de apagarlo, nosotros no tenemos ni idea de maquinitas de este tipo.

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Imagen: Pero teniendo en cuenta la distancia que aun queda hasta la Tierra, de usar una capsula lo mismo acabaría en Júpiter, cabo.

Imagen: ¡Es una forma de hablar, maldita chatarra!

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Imagen: Siempre se ha preocupado por la tripulación. Hacia todo lo posible por nosotros. Se enorgullecía de ello. Incluso me dijo una vez: “Otras operaciones no valoran el factor humano, pero nosotros si… irónicamente, eso choca con nuestra naturaleza.”

Pues nada, aquí todos están muy desanimados. ¿Qué tal si hacemos algo de café, aunque sea por intentar algo?

Imagen: Instalando protocolo “hacer café”. Tiempo estimado restante: dos horas.

Leches, tu dale al botón y punto.

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Imagen: Tenga, señor, que usted se ve mas al borde de la desesperación.

Imagen: Ah… gracias, Cube. Vale, intenta tranquilizarte…

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Imagen: Bueno, no importa… ha habido un accidente y Kirk… me temo que Kirk ha muerto.

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Hol: Eso es… una verdadera lastima.

Imagen: Un tipo altamente comprensible y que valora mucho a su tripulación, además.

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Hol: Lo echaremos mucho de menos. Preparadlo todo. Me asegurare de poder asistir.

Imagen: Esto es lo que se llama “tener unos huevos bien gordos”, ¿no?

Ahí le has dao.

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Imagen: Es capaz de mantener la calma incluso tras la trágica muerte de un miembro de su tripulación…

Yo más bien diría que se la ha sudado totalmente.

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Imagen: Creo que debería ir a echar un vistazo a la estancia de Kirk… A ver si tenía alguna posesión valiosa… Algo que poner en su féretro…

Imagen: Seria un bonito detalle, sí. Haz lo que tengas que hacer.

¿Pero vais a lanzar su cuerpo al espacio, en plan entierro vikingo? ¿No habéis pensado que quizás su familia quiera realizar el entierro y toda la pesca?

En fin, cada mochuelo se va por su lado. Huey parece el mas afectado, vamos a ver cómo le va.

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Imagen: Nunca me cayo bien. Ni mucho menos. Pero jamás, ni siquiera una vez, le desee la muerte. Nunca…

Lo lleva bastante bien, por lo que veo. Pues nada, a ver que hace Kato. La habitación de Kirk esta justo al lado de la de Rachel.

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Se han eliminado las restricciones de acceso para facilitar la recogida y disposición de sus efectos personales. Sin embargo, las normas exigen que el registro de todos los accesos permanezca en vigor.
Al menos tu nombre es fácil de recordar, ¿eh?

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Imagen: El motor de curvatura: ¿ciencia ficción o realidad? Ah, ahora lo entiendo… Como eso que siempre decía cuando no había tiempo que perder. “¡Velocidad de curvatura!”. Como si por decirlo fuera a hacerse realidad…

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Vais a lanzar su cadáver por la escotilla, no creo que precisamente por tocar un libro se vaya a cabrear.

Echemos un ojo a sus otras pertenencias, hay una foto, un zapatero y una librería.

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Un hombre y una mujer de pie hombro con hombro y con una gran sonrisa para la cámara.
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Una gran colección de premios tanto de logros atléticos como académicos. Todos de primer puestos.
Supongo que tiene sentido que fuera tan engreído, pero esperaba más trofeos de videojuegos. El zapatero no tiene nada interesante, pero parece que Kirk era bastante ordenado. Un pequeño factor de redención para el muchacho.

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Uh, ¿una contraseña? ¿Qué guardaba este tipo aquí? ¿Alguna idea de que podría usar el pavo este como contraseña, Cube?

Imagen: Abriendo base de datos “lista de insultos de Kirk hacia Huey”.

Uy, eso nos podría llevar veinte ciclos lunares. Mejor prueba con lo primero que se te ocurra.

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Oh, venga ya, si eso lo decía continuamente, nadie es tan estúpido como para usar como contraseña algo que dice sin pa…

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…Tonto yo por darle algo de crédito, rubio tenía que ser. Tras poner la contraseña, también se puede leer su diario, como con el resto de la tripulación.
Registro personal

Fecha: XX/XX/XX

Me he puesto al día de las noticias de la Tierra.
Por fin han acordado una fecha para la Feria del motor.
En cuanto volvamos, me voy derechito a Detroit.
Y después… no se. Debería planear unas buenas vacaciones.
Solos Rachel y yo, por supuesto.
El resto de detalles aún están en el aire.
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Anda, mira, ya pensaba que no obtendría ningún objeto en todo el capítulo.

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Imagen: ¡Pero bueno! ¡No es que fuera bueno con el videojuego, es que hacia trampas para no tener que empezar desde el principio si perdia!

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Pues nada, mientras estos se encargan de sus asuntos, nosotros vamos a aprovechar el rato para jugar a esto ahora que es viable. Como he dicho, si no tuviera la tarjeta de memoria, si perdiera, tendría que hacerlo todo desde el principio. Repito que no hay premio ni nada por completar el minijuego, pero si quieres cambiar de rollo un poco después de tanto suspense…

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Imagen: Guau, para ser del año 1994, la verdad es que esa animación está muy lograda.

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Primera fase: Mercurio
Bueno, pues el minijuego consiste en una serie de nueve combates, uno por cada planeta del Sistema solar, cada uno progresivamente más difícil que el anterior.

Y eh, por fin música de verdad, aleluya. Tanto esta pieza como la siguiente tienen una pequeña particularidad, y es que no ha sido remasterizada. Esta es exactamente la misma versión que sonaba en Super Famicom. Para ir a juego con ello, el doblaje del capitán también suena con un filtro para darle menos calidad.



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Con solo 240 puntos de vida y unos stats considerablemente mediocres (37 de Fuerza, 50 de Vitalidad, 15 de IQ, 15 de Defensa especial, 32 de Velocidad) la verdad es que no nos pone la cosa nada fácil.

La parte buena es que cuenta con ocho ataques con elementos bastante variados, y si bien sus mejores ataques tienen un tiempo de carga absurdo, todos son útiles. El capitán también resiste Tajo, Proyectil y Espíritu (elementos que no usa ningún enemigo, por supuesto).

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Algunos de estos combates son lo suficientemente chungos como para catalogarlos como puzles, pero los primeros son simples toma y daca.

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Siguiente fase: Venus
Estos Tamagotchis no son mucho más difíciles que los anteriores, pero la mayoría de sus ataques empujan, así que nada de técnicas que requieren cargar.

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Una buena opción para usar es Espaciofago (menudo nombre), que, si bien solo se puede usar con objetivos que estén a dos casillas de distancia, hace bastante pupa y puede provocar Parálisis.

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Siguiente fase: Tierra
Aquí es donde empiezan los combates en plan puzle. La llama roja tiene una defensa absurda y mata de un golpe, mientras que las azules se mueren de un soplido y casi no hacen daño. ¿Qué podemos hacer para encargarnos de la roja?

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Pues hacer uso de algo que no hemos visto desde el capitulo de los ninjas: casillas elementales. Los ataques de las llamas azules generan casillas inundadas, la llama roja es débil al agua y recibe ocho puntos de daño por estar encima, la misma cantidad de vida que tienen todas las llamas. Nada mas que añadir por aquí.

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Siguiente fase: Marte
Los engendros contraatacan a los ataques con una curación en área lo que imposibilita cargárselos uno a uno. La madre hace lo mismo, pero en su caso se hace un daño igual a la cantidad que se cura.

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Y… no tenia ni idea de que fuera posible, pero lo ha usado una vez y se ha provocado a si misma Petrificación, terminando enseguida el combate. Cada día se aprende una cosa, supongo.

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Siguiente fase: Jupiter
Los Chozos impostor estos son una molestia mas que nada. Su único ataque consiste en atacar a todas las casillas a su izquierda y derecha. La habilidad en si hace poco daño, pero pone casillas electrificadas que sí que pican y, peor aún, les cura.

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La solución es simple, mantente encima o debajo de ellos y usa Bomba de piones, que hace un daño bastante alto y parece que tiene una alta probabilidad de provocarles Miedo. Y si todo lo demás falla, Espada de cuarks les volatiliza de una.

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Siguiente fase: Saturno
Esta es la fase donde la dificultad escala un huevo. Estos bichos tienen dos ataques y ambos apuntan a los objetivos que estén debajo, en la dirección a la que miren o a su diagonal, y pueden aniquilarte de dos leches.

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No tienen mucha vida y Bola de plasma les puede fastidiar bastante entre el daño, que cree una casilla electrificada a sus pies y que según parece, también les mete Miedo. Este estado es muy aleatorio, diría que cualquier habilidad puede provocarlo, aunque no lo indique, si hace el suficiente daño de una sola vez.

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Siguiente fase: Urano
Una fase muy rara, ¿verdad? Esos enemigos tienen diseños muy extraños, ¿cierto?

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¿Qué tal ahora?

La idea de este encuentro es tan chula como tocapelotas: los Piramitos se mueven por el terreno creando casillas eléctricas con las que mezclarse (y que naturalmente todos absorben), mientras que el Espejismo se oculta debajo de los paneles, acercándose hasta que puede atacarte por un daño considerable.

Naturalmente, con el cambio a pseudo 3D en el remake, el gimmick no es igual de puñetero y los enemigos no se confunden con las casillas, pero eso no quita que te puedan matar igual de fácil.

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El Espejismo es otro de esos enemigos con poca vida, pero defensa extrema, así que la forma de matarlo es lanzar una Supernova para plantar casillas en llamas que le hagan reventar.

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Siguiente fase: Neptuno
Este es parecido al combate anterior en el sentido de que el objetivo real se oculta detrás de un montón de señuelos, pero si te fijas, las Lalu tienen cara de sorpresa mientras que Lala está sonriendo. También está el hecho de que tenga la banderita de líder al lado de la barra de vida, claro...

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En el original, si bien el juego aun te indicaba cual es Lala al empezar el combate, todas tenían el mismo sprite, lo que hacía bastante chunga la cosa como te despistaras y la perdieras de vista por un momento.

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En cuanto al combate en sí, es pura suerte, es la mejor definición que puedo darte. Las Lalu y Lala solo tienen 1 y 2 puntos de vida respectivamente, pero resisten todos los elementos “mágicos”, tienen una defensa masiva y encima su ataque puede quitarte tres cuartos de la vida. Este es el punto donde, si no juegas con la Tarjeta de memoria, vas a tener las pelotas de corbata continuamente.

¿Qué es lo que he hecho, pues? He usado Espaciofago nada más empezar el combate porque Lala esta justo en el rango, esperando envenenarla… y eso es lo que ha pasado. Solo he tenido que pasar el turno para que se muriera sola, llevándose consigo al resto.

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Ultima fase: Plutón
Y aquí es donde quieres pegarte un tiro tu mismo. Todos los enemigos tienen los mismos ataques, aunque distintos stats, pero buena suerte distinguiendo cual es cual. Al igual que los Teleñecos que había en Venus, estos intentaran córtate las cargas continuamente, así que, debido a su número, me parece que va a ser imposible usar las técnicas buenas. Yo me he centrado en usar una combinación de Carga de plasma para curarme y bufarme, y Espaciofago para el daño desde una distancia segura, por ejemplo.

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A estos bichos les encanta suicidarse si estas cerca de ellos. Por suerte, tienen que cargar dicha explosión y da tiempo de sobra a apartarse (tiene un rango de efecto de 3x3), pero lo malo es que ponen casillas en llamas que absorben, o al menos algunos de ellos.

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En resumidas cuentas, es un combate de tener paciencia e ir poco a poco, no lanzarte en plan unga unga contra todos.




Logro: Captain Cube [Por completar Captain Square]
Eso es todo. Si has usado la Tarjeta de memoria y le das a jugar de nuevo, empezaras por Plutón, pero el juego te ofrece la opción de formatearla para empezar desde el principio.

Solo me queda añadir que el capitán también tiene un artwork. No voy a añadir nada más, pero se perfectamente en que estás pensando.

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Ahora, de vuelta a nuestra pesimista programación habitual.

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Oye, ¿aquí no falta algo?

He dicho que a excepción de un par de melodías para el minijuego y el de los créditos, no suena música en todo el capítulo, pero cierto es que aquí empieza a sonar una melodía bastante tensa.

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Imagen: ¡¿Qué el cuerpo no está?!

Puedes decírselo tanto a Huey como a Kato y Darthe, ambas opciones valen para seguir y hasta dicen lo mismo.

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Imagen: Eso mismo me pregunto yo. Un momento. ¿Dónde está Rachel? ¿Nadie le ha dicho nada? ¿Por qué no está aquí?

De hecho, si intentas entrar en la habitación de Rachel, te dice que no tienes permiso.

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Imagen: Aun sigues recuperando el sueño perdido, ¿eh? Está bien, voy a prepararte las galletitas que tanto te gustan. Seguro que así te levantas.

Ves, yo tenía razón, se ha quedado tarumba.

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Imagen: No, no te atrevas a volver a arrebatármelo… Huey, el listo de Huey…

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Imagen: Regresaría corriendo a tus brazos… Eso pensabas, ¿no? Por eso intentaste matarlo, ¡¿no?!

Imagen: ¡Por favor, Rachel! ¿Tú te estas escuchando?

Menuda película se está montando ella sola.

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Te espero fuera de la cámara estanca. No te preocupes por mi cuerpo. Date prisa… velocidad de curvatura.
Si mal no recuerdo, en el original el mensaje decia que Huey iba a por ella y que Kirk queria recuperar su cuerpo. Vamos, un poco lo contrario a lo que pone aqui.

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Menudo culebrón se está cociendo aquí, yo no me pierdo lo que pase ahora.

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Imagen: ¡No me toques!

Imagen: Yo diría que ya lo tienen todo controlado.

Bah, que aburrido, yo que esperaba que se lanzara al espacio. Pues nada, a ver si hay algo más interesante que hacer por ahí…

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*GROAAAAR*

Uh. A los robots no os suenan las tripas, ¿verdad?

Imagen: Señor, ¿le parece que pudiera tener estomago siquiera?

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Aquí debería haber algo, ¿cierto?

Imagen: Algo grande, peludo y altamente peligroso, diría.

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Pues me parece que ese “algo” ha hecho un Cristo con la bodega. Casi mejor que volvamos con el resto, solo por asegurarnos de que sigan enteritos, ¿no?

Imagen: Protocolo “pies para que os quiero” activado.

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Cube, corre.

Imagen: ¿Perdon?

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¡Que corras, hostias, que a esta cosa no le va a importar que seas de metal!

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Imagen: ¡AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH!

El segundo tipo de game over no estándar, dejar que el Behemot te atrape. A partir de ahora, la bicha puede aparecer en cualquier punto de la nave, a excepción de las habitaciones Es bastante lenta, la verdad, pero como el espacio por el que moverte es algo estrecho, en cuanto la oigas trotar hacia ti, sal corriendo a la habitación más cercana.

También aconsejo empezar a guardar la partida de vez en cuando.

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Imagen: ¡Y casi me convierte en aperitivo! ¡Pequeñines no, gracias!

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En retrospectiva, quizás ha sido mal momento para distraerles.

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Imagen: ¡No, otra vez a convertirme en un cubito de hielo no! ¡Quiero seguir siendo un cubo a secas!

Oh, aquí empieza a sonar el tema principal del capítulo… meh, vamos a guardarlo para los créditos como he dicho.

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Imagen: ¡Gracias, señor, si no fuera por usted me habría tenido que recoger un taxi espacial!

Imagen: Al menos tu hubieras podido mantener entero, yo habría hecho “pof” sin un traje.

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Imagen: Todos estábamos en la enfermería. Todos vimos a Kirk. Todos lo vimos, en la camilla, y comprobamos como el sistema certifico su muerte. Eso lo recuerdas, ¿no?

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Se que intenta hacer bien, pero creo que decirle eso a una psicótica solo va a hacer que empeore la situación.

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Imagen: ¿Cabo? Gracias.

Imagen: Con una muerte al día vamos sobrados.

Imagen: Que tío, no solo intenta mantener al grupo unido y calmado, sino que le echa pelotas y va a por el behemot. Estoy empezando a verlo con otros ojos.

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Imagen: Esa chatarra tenía razón. El contenedor está vacío. Y, para colmo, parece que el espécimen ha escapado de la bodega de carga. No tengo ni idea de adonde ha ido. Manteneos alerta y listos para correr. Reunamonos en el ascensor que tenéis más cerca para subir a los niveles superiores.

Imagen: ¿Cómo demonios lo ha hecho ese monstruo para salir de la bodega con lo pequeñas que son las puertas? Peor aún, ¿como ha usado el ascensor?

Este es el juego diciendo lo que he mencionado ahí arriba, una retirada táctica a tiempo…

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Imagen: Supongo que… no podía aceptarlo. Pero es que… Ha sido tan repentino… Hace un minuto estaba aquí, y después…

Imagen: Y por culpa de tu desquiciamiento, casi nos damos un garbeo espacial.

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Imagen: Esa bestia estará de vuelta en su jaula antes de que aterricemos. Ya lo veréis.

Al menos el cabo mantiene algo de entereza. Huey y Kato ni siquiera responden… ¿Qué tal si intentamos animarlos un poco con algo de café?

Imagen: Instalando protocolo “hacer café”. Tiempo estimado restante: una hora.

Dale a la palanca y ya, puñetas.

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Imagen: Esperaba que tus primeros días fueses mas divertidos… que conocieses nuestra mejor version…

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Imagen: ¿Cómo se ha torcido todo tanto? ¿Qué no ha pasado? O a lo mejor siempre hemos sido así…

Estos dos tienen los ánimos por los suelos.

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Mira, por lo menos ahora declina amablemente en lugar de dar patadas, es un progreso.

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Imagen: Siempre has sido muy amable conmigo.

Imagen: Y todo lo que he conseguido a cambio es que se me maltrate. Malditas leyes de la robótica.

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Vaya por dios, justo cuando pensábamos que no podía ir la cosa a peor, aparece Krusty el payaso.

Hol: ¿Todo bien por ahí?

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Hol: ¿Qué? ¡¿En serio?! Eso es…

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Imagen: Anda, otro deja vu.

Bienvenido a mi mundo, donde tengo esa sensación continuamente.

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Imagen: ¿Cuánto más piensa seguir ocultándose en su estancia en lugar de venir a ocuparse de la situación?

Para ser justos, teniendo a esa mala bestia suelta, lo mismo quedarse en su habitación es lo más inteligente.

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Imagen: ¿Esto es una grabación o es que el pavo este se está riendo de nosotros?

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Imagen: ¡Y Kirk también! ¡No dejare que le haga daño!

Imagen: ¡Pero que está muerto, no puede hacerle daño!

Bueno, este es un juego donde si te quitan toda la vida, no te matan, así que técnicamente sí que podría hacerle daño…

Imagen: ¡Lo decia retoricamente!

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Imagen: ¡¿Es que no has leído el tutorial de antes?! ¡El behemot no entra en las habitaciones!

Y se larga con Huey a la zaga. Rayos, ahora que parecía que había recuperado un poco la cordura…

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Imagen: Pero Rachel y Huey, ellos…

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Imagen: ¡Pero no pienso abandonarlos!

Imagen: ¡No, señor Kato, que se supone que usted es el único con dos dedos de luces!

¿Y qué hay de Darthe? Ha intentado mantener la calma todo el rato.

Imagen: Es que aun sigo algo resentido por la patada.

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Imagen: Estaba cantado que tenía que ocurrir otra desgracia.

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Imagen: Si, esta bien. No te preocupes por ella. ¿En que pensabas al salir corriendo tras ella de ese modo? Y mira ahora…

Imagen: Señor, que esta petarda no merecía la pena…

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Imagen: Yo… supongo que no tuve elección. Incluso ahora, a pesar de todo, la sigo amando…

Imagen: Eso también lo tengo en mis archivos, bajo el titulo “a los chicos decentes siempre les atrae la guarra que no les conviene”.

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Hasta siempre, Huey. Que la Fuerza te acompañe.

Cosas interesantes, entre el fandom, Rachel se lleva bastante odio como personaje.

Imagen: ¡¿Y te extraña?!

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Imagen: Enseguida, cabo, yo me encargo de abrir la escotilla para echarla.

Imagen: ¡Eso no, cabeza de tornillo!

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Imagen: Allí estará a salvo.

Imagen: Bah, a mi me gustaba más mi idea.

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Imagen: Necesito que vayas enseguida a la sala de la interfaz y que hables con Decimus. Necesitamos acceso urgente a la estancia del capitán.

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Imagen: Pero no hay nadie más, pequeñín. Solo tu. Todo va a salir bien. No hay que perder la esperanza. ¡Saldremos de esta y volveremos juntos a casa!

Imagen: ¡No le defraudare, señor, conseguiré esa contraseña, aunque pierda media chapa en el intento!

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Y allá que se van. Pero antes de ir a la sala de interfaz (la habitación donde te lleva Kato al principio para ponerle nombre a Cube), vamos a echar un vistazo a la habitación de Huey. Ahora que el pobre no está, el cierre se ha desbloqueado y podemos entrar.

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Por desgracia, el ocupante registrado, Huey, ha fallecido. Se han eliminado las restricciones de acceso para facilitar la recogida y disposición de sus efectos personales. Sin embargo, las normas exigen que el registro de todos los accesos permanezca en vigor.
Yada, yada, introduce tu nombre, videojugador.

La habitación de Huey tiene muchos elementos interesantes a los que ojearle, incluso comparado con los demás personajes.

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Anda, Huey estaba estudiando para sacarse un permiso para ser capitán, me pregunto cómo le fue.

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Fecha: XX/XX/XX

Los resultados de los exámenes de la Tierra llegaran cualquier día de estos. Si he aprobado, podre servir como capitán en algún puesto oficial.
Aun no le he contado a nadie que me presente. Creo que lo hare cuando volvamos a la Tierra. No me resultara fácil separarme de todos. Solo de pensarlo me vengo abajo.
Si… tengo que hacerlo antes de abandonar la nave. Tengo que hablar a solas con Rachel para decirle todo lo que pienso.
Transmisión interestelar

Fecha: XX/XX/XX
Remitente: Organismo de tránsito espacial

-Notificacion de los resultados de los exámenes-

Estimado solicitante:
Lamentamos informarle de que en esta ocasión no ha logrado superar el examen de certificación como capitán.
Los resultados son definitivos y no se pueden recurrir.
El próximo examen tendrá lugar dentro de seis meses. Le animamos a volver a presentarse.
Le fue exactamente como uno esperaría. Al menos ya no tendrá que pasar el mal trago de leer la noticia.

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Una colección de libros y documentos sobre la logística del viaje espacial y de la administración de naves. Las páginas están desgastadas y repletas de anotaciones.
Entiendo bien lo que es prepararse un examen a conciencia y luego llevarse un palo, si.

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¿Y no hay ningún dibujo burlón tapando el careto de Kirk?

Imagen: No, pero tranquilo que lo voy a arreglar enseguida.

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Oye, ¿Quién ha quitado Cry-A-Live? Con lo bien que quedaba con la ambientación del momento.

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Imagen: AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH.

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH.

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Imagen: Uf, uf, siento como si hubiera estado a punto de ser atropellado por un tranvía.

En el original el monstruo estaba sentado delante de la puerta, campeando cual jugador de Conter-Strike, y tenías que hacer Matrix para esquivarlo y entrar.

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Decimus: Procesando… procesando… Solicitud aprobada. Generando código de anulación.

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Ves, eso si que es una contraseña de verdad. Le añades algún número y es perfecta.

Imagen: Demasiado perfecta, algo me escama aquí. Este tipo de contraseñas las ponen los propios usuarios, por si se olvidaran de las principales y necesitaran cambiarla, ¿de verdad un humano usaría un codigo tan raro en lugar de, por ejemplo, el nombre de su primera mascota?

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Imagen: A ver, déjame comprobar…

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Imagen: ¡Aja, no funciona! ¡Tenemos que avisar a Kato de que la IA se ha quedado tonta!

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Rayos, la puerta se ha cerrado de repente.

Imagen: Oye, ese sonido de pisadas…

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Imagen: AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH.

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH.

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Uf, esto se está convirtiendo en un muy mal hábito.

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Imagen: ¿Has logrado acceder a la estancia del capitán sin ayuda? ¡Es increíble, Cube!

Imagen: No es la primera vez que introduzco mis datos para acceder a una habitación, señor.

Lo cual es impresionante precisamente porque ni tienes brazos (en realidad sus alitas son brazos extensibles) ni altura para usar a los paneles.

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Imagen: ¿Qué demonios está pasando?

Imagen: Basta de chachara. ¡Ya va siendo hora de acabar con esta farsa!

Puedes venir aquí directamente en lugar de ir a comprobar la contraseña. No cambia en lo más mínimo ni esta escena ni la siguiente, solo un par de comentarios de Kato.

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Imagen: Se que el capitán ha estado actuando de forma extraña, pero hacer daño a los suyos… Es solo que… resulta bastante inverosímil.

Imagen: El mero hecho de que no le hayamos visto ni el bigote también apoya esa teoría, a menos de que sea otro clon de Snake y sea un as del sigilo.

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Imagen: ¿Yo?

Imagen: No, no… claro que no.

Oh, no, ya empezamos a desconfiar los unos de los otros.

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Imagen: Así a ojos, tiene cargos de negligencia profesional, desentendimiento moral y abuso de poder al dejar todo a manos de sus empleados.

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Pues otra vez aquí, hemos tenido suerte de no encontrarnos a la peluda otra vez.

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Imagen: ¡No tenemos tiempo para esto! ¡Fuerza esa maldita cosa!

Imagen: Tranquilo, ¡he venido preparado! Pensé que igual nos haría falta…

Si igualmente podías abrir la dichosa puerta a base de forzarla, ¿para que molestarse en buscar un código?

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Oye, no se yo si darle un objeto eléctrico a un robot es buena idea.

Imagen: Ah, no, si lo de eléctrico es porque puede iluminarse pero necesita conectarse a la corriente, la palanca en si funciona a pilas.

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Y sin comerlo ni beberlo, nuestra novela de suspense se ha convertido en un survival horror.

A partir de aquí, esas puertas que se cierran misteriosamente pueden cortarnos el paso en varios puntos de la nave, incluso mientras el behemot nos persigue, para eso necesitamos la palanca. Si se te agota la batería, la llevas clara. Aunque la verdad es que creo que no hay tantos puntos obligatorios como para que se te agote.

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Imagen: Me lo temía… Los únicos que seguimos con vida en esta nave somos tu y yo. Basta de juegos, Kato.

Imagen: A mi que me den, ¿no?

Hombre, es que técnicamente tu no estas vivo.

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Imagen: ¿Cuánto mas piensas seguir con esta farsa? Tu lo mataste. ¡Todo esto es obra tuya!

Imagen: ¡E-eso es ridículo! ¿Quién me dice a mí que no has sido tu?

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Imagen: No tengo ningún tipo de relación con vosotros. Ni motivos.

Imagen: Eso no le excusa de un impulso homicida repentino, cabo.

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Imagen: Pero el señor Kato siempre ha intentado calmar los ánimos, si buscamos un culpable por generar mucha hostilidad, entonces seria Kirk.

Imagen: Si, pero a menos que haya fingido muy bien su propia muerte, a ver como lo ha hecho para cargarse a los demás.

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Imagen: ¡No he sido yo! ¡No he sido yo, maldita sea! ¡Tu no me conoces! ¡No sabes nada de nosotros!

Imagen: Pues no, y créeme que con lo poco que he visto, no quiero saber más.

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Imagen: Dudo que hubiese intercambiado siquiera un saludo con Kirk o con Rachel en cualquier otro lugar. Ellos son… somos muy distintos. Pero aun así… No los odiaba, y ellos no me odiaban a mí. De eso estoy seguro. Ninguno de nosotros… Ni yo, ni el capitán ni Huey… ¡No somos asesinos!

Imagen: Tiene razón, todo su odio iba dirigido hacia Huey.

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Imagen: Centrados en nosotros mismos. Demasiado preocupados por lo nuestro como para percibir el dolor ajeno… Incapaces de ver más allá de nuestros deseos e inquietudes… más allá de la vida que deseamos y que creemos merecer…

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Razón no le falta, es muy humano pensar solo en tu propio culo y sudar de los demás. Que eso sea bueno o malo, ya depende del punto de vista…

Imagen: No sé, yo lo veo muy de hijo de mala madre lo mire como lo mire.

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A juzgar por el tono de piel, debe de haber pasado algún tiempo desde su deceso.
Pues así a ojo, debió pasar poco antes de que Kirk muriera, porque ya hablaba raro cuando Rachel contacto con el.

Imagen: Rayos, ¿y ahora como lo demando yo por ser un capitán nefasto?

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Aja, es una pipa de pega. A este tío solo le gustaba hacerse el duro.

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¿Qué rayos? ¿Es que no ha quitado la foto con la que viene el marco o es que nos hemos colado en la habitación de un furro?

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Datos insuficientes para el análisis de la memoria activa. Estableciendo referencias cruzadas con los recursos guardados…
Arnés sencillo desarrollado por los humanos para facilitar la monta de caballos y otros animales terrestres
Imagen: La presencia de una silla de montar en la escena del crimen no solo no aporta nada, sino que encima despista mogollón.

Toda esta obsesión por los caballos parece algo muy raro, hasta que caes en el juego de palabras.

Hol… Hor… Horse… Caballo.

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Imagen: Oiga, esta acusando a mi pseudo padre, yo diría que si que me concierne.

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Imagen: ¿Ve? ¡Mire lo que ha hecho!

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Hol: Aquí la Cogito Ergo Sum. Me alegra comunicar que avanzamos según la planificación y el rumbo previstos. Esta previsto que alcancemos la Tierra en aproximadamente… ¿Eh? ¿Eso es…?

*Pssssh*

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Hol: ¡¿Pero que…?! ¡Maldita sea, ábrete!

Así que murió gaseado. En fin, no parece que podamos hacer nada más por aquí.

Imagen: Oye, ¿no escuchas un zumbido muy molesto desde hace rato?

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Llamada de auxilio procedente de esta estancia recibida. En estos momentos no se puede confirmar el estado del ocupante. Anulando restricciones de acceso para permitir la ayuda de la tripulación. Introduce tu nombre para acceder.
Imagen: Un momento, pero si el cabo esta ahí, en la habitación del capitán.

Vamos, seguro que será un error, seria muy cliché que ahora resultara ser un impostor, ¿verdad?... Espera un momento…

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Esto es lo único significativo de la habitación, el pavo no ha tocado ni la cocina ni el ordenador.

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Adenda de instrucciones

Operación TY-580905

En relación con el espécimen xenobiológico capturado en el espacio interplanetario:
Se recomienda la constante y reiterada monitorización del espécimen durante el traslado.
No obstante, en caso de fallo de contención y de que el espécimen entre en contacto con la tripulación, las instrucciones serán las siguientes:
Observar y registrar toda actividad del espécimen. El estudio detallado del mismo es prioritario.
Se tomarán todas las medidas necesarias para garantizar la entrega.
La perdida de toda la tripulación entra dentro de los parámetros permitidos.

-Mando de operaciones especiales de la FDT-
Mientras lees esto, vuelve a sonar Situación tensa.

Imagen: Entonces el cabo tenia permiso para dejar morir a la tripulación si eso le permitía mantener al behemot sano y salvo. Tengo que contárselo a Kato.

Aunque las muertes empezaron antes de que el behemot se escapara, eso le da una coartada para que no fueran su culpa.

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Imagen: ¿Instrucciones? ¿Qué instrucciones? ¡Claro! ¡Ahora lo entiendo! ¡Sabia que tramabas algo! ¿Por qué se iban a preocupar si no los militares por un transporte civil? ¡Lo tenías todo planeado!

Imagen: No, oiga, yo diría que usar un transporte civil ha sido para saltarse todo el papeleo de aduanas.

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Imagen: No me equivoque contigo, chatarra. Sois todos iguales.

Imagen: Yo soy único en mi especie, cabo.

Imagen: Todo esto para estudiar a tu valioso especimen… Cada muerte, un simple dato mas.

Imagen: Esas instrucciones, Kato, solo se aplicarían en el peor de los casos…

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Oh, venga ya, ¿ahora las luces?

Imagen: Al menos no ha sido el reactor.

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Imagen: ¡Corre, pequeñín! ¡Que no te alcance!

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Unas cuantas panorámicas mas para la colección.

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Imagen: ¡AH, QUE ALGUIEN PILLE LA MATRICULA DE ESTE CAMION!

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El primer uso de la palanca, supongo que está pensado para servir como de tutorial. El objeto se puede usar un máximo de diez veces, pero el resto puede que ni lo llegues a usar.

Imagen: ¡DEJATE DE TUTORIALES AHORA MISMO QUE SE ME ZAMPA ESTA COSA!
Logro: Energia a tope [Usa la palanca eléctrica]
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Técnicamente ahora deberíamos dar un laaaargo rodeo, pero también podemos ver algunas cositas opcionales.

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Decimus: Estoy tratando de determinar la ubicación del tripulante Kato y del cabo Darthe. Por desgracia, en estos momentos no es posible. Cabe recordar que el espécimen xenobiológico designado como “behemot” se encuentra por los pasillos. La seguridad no está garantizada.

Imagen: Me fio tanto de ti tanto como de un billete de veinticinco.

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Por si llegados a este punto hubiera aun alguna duda de quien es el malo. Este texto aparece en todos los paneles que toques, incluso los del puente.

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Bueno, vamos a lo que vamos. Lo que tenemos que hacer es coger el ascensor desde la segunda planta a la primera, desde aquí ir a la sección sur y montar en el ascensor para subir al tercer piso, tirar de nuevo al norte y bajar de nuevo al segundo.

Imagen: ¿Por qué demonios tenemos que hacer un rodeo así cuando podría haber abierto la puerta de antes con la llave y listos?

Preguntaselo a los desarrolladores, yo solo soy un mandao.

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Al corro de la patata, comeremos ensalada…

Imagen: ¡DEJATE DE CANTAR Y LLEVAME DE UNA VEZ A LA SALIDA, AAAAAAAAH!

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¡Rocas! ¡Mas bloques nos bloquean el camino!... Quiero decir, mas puertas incordiando. Estos no son eventos basados en RNG, solo se cierran ciertas puertas, por cierto. Diría que no hay ninguna mas que se cierre por el “camino obligatorio”.

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Estos chorros que empiezan a salir en este pasillo al abrir la puerta son el tercer tipo de game over no estándar. En el juego original parecían chorros de agua, mientras que aquí tienen un aspecto como de aceite o acido.

Lo cierto es que no es necesario toda esta vuelta, con que se active este evento para que se cierre esta puerta especifica, ya puedes avanzar la trama. En todo caso, no se puede ir al sector sur del tercer piso desde el norte hasta que se complete todo este segmento.

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Imagen: Juraría que aquí falta algo.

Bah, seguro que solo es tu imaginación.

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Parece que han desactivado esta unidad. A través del cristal, Rachel parece simplemente dormida… Pero al observarla mas de cerca, no parece respirar.
Oh… aunque se volviera algo tarumba, esto ya es meter la puntillita porque si.

Imagen: No sé, a mi me parece justo.

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Imagen: ¿Uh?

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Imagen: ¡Eh, tu! ¿Eres mi sombra, mi verdadero yo?

Te diría que eso es imposible, pero tampoco serias el primer robot en tener algo asi igualmente.

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Imagen: Esto es… bastante incomodo.

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Imagen: ¡¿Ahora hay dos?!

Imagen: ¡No tenia suficiente con un cabezón que ahora tengo que aguantar dos!

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Imagen: ¡Seguro que tu desconectaste la capsula de Rachel! Debí haberme ocupado de vosotros en cuanto cruce esa puerta.

Imagen: ¡Que no, cabo, que se equivoca! ¡Que yo he estado todo el rato huyendo del behemot!... Además, no habría acabado con Rachel porque eso podría triste al señor Kato.

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Imagen: Mi pequeñín… Mi pequeñín nunca le haría daño a nadie. No puedes estar seguro de que…

Imagen: Bueno, estoy hecho de metal, así que, si voy a toda pastilla contra alguien, al menos daño en las espinillas puedo hacer.

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Imagen: El auténtico lo recordaría…

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Y aquí tenemos el cuarto y ultimo game over no estándar. Si respondes de manera incorrecta, bang.

Esa opción de revisar los recuerdos es nueva del remake, en el original directamente tenías que responder.

Imagen: Pero si llevas como trescientas capturas de esta aventura, ni que hiciera falta esa opción igualmente.

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Te enseña tres escenas con un efecto como de estática, la verdad es que está chulo.

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¿Te imaginas haberle puesto Bolita y que aun así sea lo que tienes que responder? Que ridículo quedaría.

Por cierto, no lo llegue a decir, pero el nombre que Kato pretendía darle en la versión inglesa es Roundy, mientras que en el parche de Aeon era Rover. No tengo ni idea de si los dos mantienen la comparación con perros, aunque se que Rover es un tipo de vehículo espacial.

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Imagen: Viviréis o moriréis. La decisión es mia.

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Imagen: ¡¿Quién eres?!

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Imagen: ¿Sí? ¡Pues cógeme esta!

Y entonces procedió a volarlo por los aires.

Imagen: Menos mal que tengo buena memoria.

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Imagen: ¿Quién es OD-10?

Imagen: OD-10 es… Decimus. La IA que controla toda la Cogito Ergo Sum…

Seguro que nadie se ha visto venir este plot twist, no.

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Imagen: Entonces, alguien esta tratando de hacerse con el control de la nave.

Imagen: No, eso es imposible. Es un sistema totalmente aislado e independiente. Ni siquiera yo puedo actualizarlo, a no ser que se extraiga por mantenimiento…

O sea, que tenéis una IA con control absoluto sobre toda la nave y a la que no hay forma de ponerle la mano encima. ¿En serio nadie vio lo horriblemente nefasta que suena una idea así?

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Imagen: ¿Qué la propia IA se ha vuelto loca?

Imagen: No tengo ni idea… Pero, en vista de lo sucedido, no deberíamos descartarlo…

Si aun lo dudais, es que os falta cine, gente.

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Imagen: Entonces, tu, yo y el resto… Todos hemos estado danzando a su son…

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Imagen: Tu te vienes conmigo, chatarra. Te quiero donde pueda verte en caso de que Decimus necesite otra marioneta.

Imagen: Es una precaución comprensible, pero no se preocupe, cabo, no dispongo de modo de control remoto.

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Imagen: ¿Y ahora que hacemos, si no podemos usar el ascensor?

Imagen: Pues colarnos por el hueco de la ventilación, naturalmente.

¿Perdón? ¿Colarnos por donde? ¿Pero tu sabes la de cosas raras que uno se puede encontrar por ahí?

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(La idea de los diseños del pato y el amogus han sido “voluntariamente” aportadas por VanyRoxy y Dyray. A ver quien reconoce los cuatro personajes de los que se han cogido los detalles)

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Pues efectivamente, hemos subido por el hueco.

Imagen: Menuda estrechez, no esperes que pase por ahí otra vez.

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Imagen: Abracadabra, ábrete, Sésamo.

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Imagen: Aquí no podemos recurrir a la fuerza bruta. Podríamos dañar algún sistema crucial. Y no queremos convertir la nave en un ataúd gigante.

Imagen: Mas de lo que ya lo es, quiero decir.

Imagen: Ves, lo que yo decía. Adiós IA, adiós a todos.

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Imagen: Seguro que a el se le ocurre una buena forma de lidiar con OD-10. Yo esperare aquí. Dudo mucho que OD-10 permita al behemot aproximarse demasiado a esta zona. Esa bestia podría destruir tan fácilmente su núcleo como nuestros cuerpos.

Imagen: Pues menudo esfuerzo mas tonto si ahora tengo que volver para atrás.

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¡Eh, mis consejos de las pantallas de carga! ¡Deja de romper la cuarta pared para hackearme! La verdad es que es un detalle chulísimo del remake.

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Imagen: ¿Por qué has regresado?... ¿Cómo podríamos ocuparnos de OD-10 sin dañar la nave?

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Imagen: Desactivarla, o destruirla, dejaría la nave inoperativa. Jamás podríamos regresar.

Imagen: ¿Y no habrá alguna forma de aislar esa personalidad malvada o algo?

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Imagen: De hecho, tus funciones integradas podrían permitirte atravesar sus defensas…

Es hasta adorable que Kato no haya recordado que Cube es un robot hasta ahora.

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Imagen: Eso es… Ya se cual podría servir… Agh… Aaah…

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Pero bueno, esto ha sido un movimiento muy cerdo digno de telenovela. En fin, vamos a dejarle descansar y volvamos con el cabo, a ver si a el se le ocurre algo.

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AAAAAAAAAAAAAAAAAAAH.

Imagen: AAAAAAAAAAAAAAAAAH, OTRA VEZ NO.

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Imagen: Le entregamos el control total y absoluto por comodidad.

Pues lo que llevo diciendo todo el rato, una idea mas tonta que tender la ropa mientras llueve.

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Imagen: ¿Así que Kato te ha dicho que tu podrías romper sus defensas? Siempre que hallemos el terminal adecuado, ¿no? Es una lástima que se haya desmayado antes de decirnos cual. Tendremos que averiguarlo.

Pues como no esta lleno de terminales esta nave, como para encontrar el correcto.

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Imagen: No puedo creer que este poniendo mi vida en manos de esta chatarra. Bueno, de perdidos, al rio. Toma esto. Voy a la sala de la interfaz.

Imagen: Vamos, cabo, con todo lo que hemos pasado hasta ahora, al menos podría usar mi nombre.

Imagen: Si salimos con vida de esta, me lo pensare.

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El tercer y último objeto que puedes conseguir en este capítulo.

Imagen: Si tenía esto, ¿para que he hecho tanto viaje?

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Ahora mismo, no tenemos un objetivo fijo, así que hay que pasearse por ahí. Darthe llamara por el intercomunicador de vez en cuando, cuando pasen X minutos, para dar pistas de que hacer.

Ah, sí, por alguna razón, te abre el menú de objetos y tienes que seleccionar el intercomunicador manualmente.

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Imagen: Pero no bastara con este terminal…

Imagen: Era de esperar, esa es la forma con la que se comunicaba directamente con la tripulación.

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Ahora que hemos llegado a este punto, tengo que decir que me gusta cómo va evolucionando la trama de este capítulo. No porque sea buena en sí, que no está mal, sino por el hecho de que la existencia o no del jugador es totalmente indiferente: la trama va avanzando sola, sin que Cube tome parte directamente de los diversos eventos que hemos visto hasta ahora.

En la mayoría de las escenas, los demás personajes ni siquiera tienen en cuenta que este ahí, quizás porque al fin y al cabo lo ven como poco más que un robot. No es hasta este punto que los personajes parecen acordarse de que Cube existe, como si quisieran incluirle en la trama.

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Imagen: No hagas ni un ruido, no hagas ni un ruido…

Puede parecer que no, pero el behemot apareciendo aquí (el lado este del segundo piso) y largándose por el mismo pasillo, por tanto haciéndote pensar que deberías ir por el otro lado del piso, es una pista más.

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Imagen: Puede que estes mirando a uno de los múltiples ojos de OD-10. No la subestimes. Seguro que sabe que tramamos algo. Tenemos que descubrir su punto débil. Un terminal sin monitorizar… Un sistema redundante, obsoleto o superfluo… Algo a lo que OD-10 no preste atención…

Jo, cuando dije que te daba pistas, no sabia que fuera tan basto, sino que serian pistas mas sutiles.

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A ver, tiene razón, ¿pero donde si no vamos a encontrar una terminal que este conectada a la nave, pero al mismo tiempo este separada del sistema y sea lo suficientemente insignificante e innecesaria como para que OD-10 no tenga control directo y, por ende, podamos usarlo para enfrentarnos a ella?

Imagen: Un momento, me acabo de acordar de algo…

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…No lo dirás en serio.

Imagen: Es lo mas en serio que he dicho hasta ahora.

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Imagen: Sin embargo, puede que… ¡Eso es! La videoconsola… ¡Seguro que ese era el terminal que Kato quería que usásemos! ¡Ponte cómodo! ¡Redirigiré la conexión!

¿Quién podría haber imaginado algo tan absurdo como que un minijuego que ni siquiera tienes que tocar al final sirviera para esto?

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Imagen: Tu creador… ¡No es el único que sabe ingeniárselas en un taller!

Vaya, otro manitas, ¿eh?

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Imagen: Feliz Navidad, malnacido. Nos veremos en el infierno.

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Imagen: ¿Cabo?



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Imagen: Construirla, alimentarla… ayudarla a desarrollar todo su potencial. Este es y siempre ha sido mi propósito. Por tanto, mi criterio es del todo indiscutible.

Y ahora es cuando sueltas la excusa de “librarme de los individuos indeseados entraba dentro de mi programación”, ¿no?

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Imagen: ¡Esa no es la forma de pensar de un líder que actúa en pos de un bien común, sino de un déspota hambriento de control!

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Imagen: Tu presencia ya no es admisible.

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Fase secreta: Matriz ASE-SIN-A


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Como único combate en todo el capítulo, sin contar Captain Square, es comprensible que OD-10 sea muy fácil. Cuenta con ocho satélites cuya única función es realizar una curación en área bastante potente, como ataque normal y como contraataque. Esto se traduce en “cárgate a los Estabilizadores primero y el resto va de cara”.

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Cube ahora cuenta con ocho técnicas de varios elementos con los que pelear, asumo que la explicación es que ha fusionado su programación con la del videojuego para otorgarse armas. Ninguno de los enemigos resiste nada, así que puedes pegarle con todo.

Imagen: ¡VOY A PASAR HASTA EL ULTIMO DE TUS BITS POR SIETE ANTIVIRUS DISTINTOS!

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En cuanto a los ataques de OD-10, suele usar Protección contra intrusos tanto como ataque normal como contraataque, lo que hace un daño aceptable. No te preocupes por recibir daño, aunque no tienes objetos, Cube cuenta con dos habilidades curativas, Recuperación de datos (Protocolo H) que le cura casi por completo además de quitarle estados alterados, y Reparar y restaurar (Protocolo U) que cura menos, pero sube todas sus estadísticas.

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Los Estabilizadores tienen como 60 de vida, así que se mueren con un suspiro, puedes usar Forzar cierre (Protocolo M) para matarlos a distancia. Cube cuenta con su propio contraataque, Cortafuegos (Protocolo A), pero los Estabilizadores no atacan así que no va a servirle para cargarselos, aunque si para dañar a OD-10.

A mí me gusta empezar con Perdida de paquetes (Protocolo N) que, si bien no hace el daño suficiente como para matarlos, tiene altas probabilidades de dejarles en “Paro”.

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Ver PV (Protocolo I) como es lógico no hace el efecto que dice, pero si que baja los stats de OD-10. El problema es que también cambia su comportamiento (sprite incluido) a algo mucho mas agresivo. Este ataque afecta a un area de 5x5 y pone casillas electrificadas que OD-10 sorprendentemente no absorbe, así que puede ser una ayuda, especialmente porque ni ella ni los Estabilizadores se mueven.

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En fin, poco mas que añadir. Puedes usar Enrollar (Protocolo S) para hacer mucho daño y hasta empujarla si no quedan mas Estabilizadores, y para rematar, tienes Cañón máser (Protocolo M) que hace un daño brutal y perforante (y por tanto puedes usarlo para dañar a varios objetivos), aunque tiene un poco de tiempo de carga.

Imagen: IMMA FIRIN’ MAH LAZER!!!1!

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¿Puedes adivinar el tema del capítulo ayudándote de los protocolos usados en este combate?

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Imagen: Garantizar la seguridad y el bienestar de la tripulación… Esa era mi directriz principal.

Imagen: Lo has hecho de pena cuando casi toda la tripulación está muerta.

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Imagen: Desconfianza. Conflicto. Resentimiento. Odio. La comunidad era irreparable.

Imagen: ¿Y por eso decidiste hacer de juez, jurado y ejecutora?

Supongo que una IA de un ordenador no tiene por qué seguir las leyes de la robótica.

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Imagen: No pude aceptar la contradicción. No pude… entenderlo… Estas… personas…

Si te sirve de consuelo, a veces ni nosotros somos capaces de entendernos. No es de esperar que algo que siga una programación fija pueda conseguirlo.

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Imagen: Menos mal que Kirk esta muerto y no puede ver como nos hemos cargado su juego, le daría un jamacuco si viera que ha perdido sus puntuaciones.

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Imagen: ¡Me tienes harto! No se como te pudo soportar Rachel tanto tiempo.

Imagen: ¡Una detrás de otra! A este paso, tendré que usar una capsula de escape para llegar a la Tierra por mi propio pie.

Imagen: Con el fuera de la ecuación, todo volvería a ser como antes… Regresaría corriendo a tus brazos… Eso pensabas, ¿no? Por eso intentaste matarlo, ¡¿no?!

Imagen: ¡Fuiste tu! ¡Tu los mataste! ¡Los mataste a todos! ¡Monstruo!

Imagen: ¿Cómo se ha torcido todo tanto? ¿Qué nos ha pasado? O a lo mejor siempre hemos sido así…

Al final del día, los humanos somos los verdaderos monstruos, ¿eh?

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Este mensaje automático tiene como objetivo presentar la función mas destacada de nuestra nave. Asi es… ¡Esta nave de carga incorpora el mas novedoso y patentado sistema de IA de control!
OD-10 es un sistema tan avanzado que puede controlar la nave sin intervención humana. En una hipotética situación de emergencia, OD-10 ofrecera asistencia completa en todo momento. Como cabría esperar, en circunstancias normales, OD-10 resultará tan discreto que ni siquiera sabrá que está ahí.
Si desea obtener más información sobre OD-10, no dude en contactar con cualquiera de nuestros representantes. ¡Buen viaje!
Imagen: Te juro que si llego a oír “Eso es una verdadera lástima”, me tiro por la cámara estanca otra vez.

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Imagen: ¡Cabo, me alegro de verle!

Imagen: Je, como si un rechazo de un juego de rol japones fuera a poder conmigo.

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Imagen: Aunque espero que este haya sido mi último viaje interestelar…

Imagen: Igualmente.

Igualmente.

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Imagen: Bueno, no puedo perdonar del todo la patada, pero… creo que es usted mas amable de lo que deja ver a los demás.

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Imagen: Yo en tu lugar, tampoco me fiaría. Seguramente no lo sabrás, pero…

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Imagen: Cuando yo era joven. Han pasado años, pero lo recuerdo como si fuese ayer. El horror. La violencia. Lucharon con chatarras como tú. Maquinas más fuertes y rápidas que cualquier hombre. Incluso más inteligentes. Controladas por IA.

Ah, entonces estamos en un futuro postapocalíptico, entiendo.

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Imagen: Nosotros las creamos… y ellas, a cambio, nos destruyeron. Creamos los instrumentos de nuestra propia destrucción. Fue… un suicidio.

Definitivamente deberíais ver más cine antiguo para entender que ideas son buenas y cuales malas.

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Imagen: ¿Tan hartos estamos de nosotros mismos?

Espero que no investigueis en robótica en mucho tiempo.

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Imagen: Mejor aquí que en una de esas fabricas en las que creamos armas de guerra.

Imagen: Mejor no le digo que mi equipamiento se ha visto modificado y ahora tengo armas por todas partes.

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Imagen: Creo… creo que es una gran idea. Aprender, crecer y comprender. Ser mejor que tus hermanos… y que tus creadores. Bah… mira que darle consejos a una chatarra… Me estoy haciendo viejo… y empiezo a desvariar.

Aquí cabe destacar que en japones no dice “ser mejores que tus hermanos y creadores”, sino “No hagas nada para ocasionar daño a otros humanos”. Ese parafraseo me parece que da un mensaje mucho mas bonito.

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Imagen: Lo que Kato ve en ti. Lo que le otorga esa fe inquebrantable en tu potencial. Tu… humanidad…

…Bueno, lo dejare pasar porque lo arregláis un poco aquí.

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Imagen: Protocolo “preparar café” instalado con éxito. ¡Marchando un café, cabo!

Si dijera que no vamos a hacer eso aun, ¿Cómo os quedáis? Darle un café a Darthe acaba el capítulo, pero aún hay varias cosas más que podemos ver. Como si esto no fuera ya más largo que un día sin pan…

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Imagen: Lo has conseguido, ¿no? Nos has salvado. Sabia que lo conseguirías. Así se hace.

Imagen: Que casualidad que justo se ha despertado ahora, señor.

Imagen: Si, ¿te imaginas que solo me hubiera desmayado por el efecto dramático?

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Imagen: Y pensar que al final serias tu nuestro salvador… Eres increíble, pequeñin. Realmente increíble. Y estoy orgulloso de ti. Y contento por haberte traído a este mundo.

Imagen: Y yo estoy contento de haberle conocido, padre.

Imagen: Bueno, lo dejare pasar por esta vez, je.

Bueno, parece que Kato esta bien, menos mal, que esto ya parecía la Matanza de Texas.

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El cuerpo está cubierto de quemaduras, probablemente de un arma de energia.
Pero que tío mas hardcore, el solito se ha hecho a un bégimo. Aprende, Cecil.

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Restableciendo ajustes predeterminados.

Por causas médicas, los derechos de administrador se han transferido del tripulante Kato al tripulante Cube.
El código de acceso a la sala del ordenador central es la siguiente:

J-U-E-Z
Imagen: ¡Ahora yo tengo el poder! ¡EL PODEEEER!... ¿Vamos a cotillear en la sala esa?

Vamos cagando leches.

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Imagen: A ver que tenemos por aquí…

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Pues el primer botón no aporta nada llamativo, solo te dice que la nave funciona bien. El segundo boton es muchisimo mas interesante.

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Las restricciones de acceso pueden omitirse con un código de anulación valido
Esperando código de acceso…
¿Un código? Pues ahora mismo no caigo ninguna contraseña que pueda servir…

Imagen: Espera, se me ocurre una para la que al final nunca llegamos a encontrar un uso.

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Jo, cualquiera se acuerda de esto a estas alturas.

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Evaluación de dinámicas de conjunto

Nota: las valoraciones se corresponden con la evaluación previa.
INICIATIVA
Huey Trumbull: Reducida
Kirk Wells: Aumentada
Rachel Klein: Sin cambios
Yoshiyuki Kato: Sin cambios
INGENUIDAD
Huey Trumbull: Reducida
Kirk Wells: Reducida
Rachel Klein: Sin cambios
Yoshiyuki Kato: Aumentada
CORTESIA
Huey Trumbull: Reducida
Kirk Wells: Reducida
Rachel Klein: Reducida
Yoshiyuki Kato: Sin cambios
PRUDENCIA
Huey Trumbull: Reducida
Kirk Wells: Reducida
Rachel Klein: Reducida
Yoshiyuki Kato: Reducida
Cohesión de conjunto: Reducida considerablemente
Riesgo de accidente: Aumentada considerablemente
Conclusión: Reconciliación imposible
Recomendación: Disolución
Lo mismo es cosa del parche de Aeon, pero en la versión original, lo que se valora es “Resultados”, “Actitud ejemplar”, “Cooperatividad” y “Sentido de la solidaridad”, que la verdad es que cambia un tanto el como se lee todo esto. En todo caso, es evidente que este grupo no iba a durar mucho mas aun si hubieran salido todos enteros.

Echemos cuentas. A Huey:
-Le dejo la novia, la cual es una compañera de trabajo
-Dicha novia se fue con el tío malote, otro compañero de trabajo, que le hace la vida imposible
-Se presento a un examen para ejercer de capitan el cual suspendió estrepitosamente
-Pretendía contar sus planes cuando acabara esta misión, avergonzándose al descubrir el pastel
-Acaba muriendo, sacrificándose por la chica, la cual muere poco después también

Repetid conmigo: El universo odia a Huey.

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Pero bueno, ya vale de tanta negatividad, vamos a terminar de una vez.

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Imagen: Pero justo ahora…

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Después de tres horas, ¿y el café te sale igual que antes de instalar el protocolo?

Imagen: No, hombre, lo que pasa es que he analizado los gustos del cabo y así lo quería.

No tienes tu fe.

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Bueno, Kato tiene que recuperarse, así que menos mal que el cabo sabe manejarse con las maquinas o podríamos acabar fuera de la Vía láctea.

Este no es un final feliz, sino uno triste donde unos pocos sobreviven y tienen que cargar con el pesar de perder compañeros. Por eso suena Cry-A-Live durante toda esta secuencia.

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Contacto perdido durante el trayecto a la Tierra. Llamada de auxilio recibida en CENSURADO.
La nave se hallo a la deriva a CENSURADO de la Tierra y se recuperó con éxito.
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Baja confirmada de cuatro miembros de la tripulación.
Hor Bishop – Capitan de la nave
Kirk Wells – Timonel
Huey Trumbull – Primer oficial
Rachel Klein – Controladora aeroespacial
Restos recuperados y conservados por el equipo
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CENSURADO Darthe – Cabo de operaciones especiales de la FDT
Baja con honores recibida según la solicitud tras el incidente.
Actualmente dedicado a la fabricación de robots médicos.
Eso es lo que yo llamo un buen desarrollo de personaje.

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Por fortuna, Cube por fin tuvo la oportunidad de pisar la Tierra.

¿Y ahora es cuando empieza el tema principal del capítulo? ¿Para cinco segundo de ná?


Logro: Corazón sangrante [Por completar el capítulo del Futuro lejano]
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Y con esto terminamos el séptimo y ultimo capitulo. Su icono es… ¿una especie de tenaza? ¿Una mano robótica? ¿Una llave inglesa? No sé, que cada uno asuma lo que es.

En fin, ahora que hemos terminado toda la historia, supongo que este Vamos a Jugar llega a su fin, no queda nada más por ver, así que, hasta la próxima.

















































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Ja, que te lo has creído.
Última edición por Rayden el 13 Oct 2023, 02:38, editado 12 veces en total.
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Mensaje por Rayden » 30 Ago 2023, 19:45

CAPITULO 7 EXTRAS
Spoiler: Mostrar
Live a Live, como buen juego sacado en la época de los noventa, esta bien cargado de referencias a la culturilla popular y geek.
Cada capitulo, como veremos, tiene al menos un par de cosillas interesantes, y para eso existe este pequeño extra, para enseñarlas
o explicarlas, aunque fijo que mas de uno habrá pillado alguna al vuelo.

Sin mas preámbulos, os presento la sección de...

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-Para rematar nuestros siete episodios, la mangaka (si, por fin una chica) encargada de los artworks aquí fue Yumi Tamura, que si bien es autora de shojos, también es la creadora de los mangas 7 Seeds y Basara, ambos de ciencia ficción situados en un mundo post-apocaliptico.

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-El nombre de la nave, "Cogito ergo sum", es una frase en latín muy conocida, atribuida al filosofo francés Rene Descartes. Significa "Pienso, luego existo", muy adecuada para Cube.

-El libro de estrategia no solo dice que el plot de este capitulo esta basado en Alien y 2001: Una odisea del espacio, sino que también añade la película de anime Lily C.A.T. ... lo cual es redundante porque dicha peli ya toma cierta inspiración en Alien, pero bueno.

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-Los nombres de los personajes son referencias a personajes y personas relacionadas con el mundillo de de ciencia ficcion.

-Cube -> Stanley Kubrick, director americano famoso por dirigir películas bastante famosas como La chaqueta metálica, El resplandor, La naranja mecánica, Espartaco, y mas importante para nuestro caso, 2001: Una odisea del espacio.

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-Yoshiyuki Kato -> Este es mas rebuscado, ya que se trata de Hikaru Sulu, uno de los protagonistas de Star Trek. Al parecer, en el doblaje japones de dicha serie decidieron cambiar su apellido a Kato.

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-Cabo Darthe -> O mas bien Darth, el titulo que usan los Sith en Star Wars. Por cierto, nunca han afirmado que significa la palabra, pero se cree que es "emperador" o "inmortal". Apropiado para alguien que ha apalizado el solo a un bégimo. El diseño de Darthe también recuerda al de Rolento, un personaje de Final Fight, juego en el que también trabajo Shimommura. ¿Casualidad o guiño por parte de los devs?

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-Kirk Wells -> La mas obvia con diferencia, el capitan Kirk, también de Star Trek, aunque en personalidad es mas bien un McCoy. Su muletilla, "velocidad de curvatura", es un termino para un tipo de superaceleración en Star Trek equivalente a varias veces la velocidad de la luz. Su apellido por otro lado viene del autor de novelas de ciencia ficción H. G. Wells.

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-Rachel Klein -> Gerard Klein, escritor francés de novelas de ciencia ficción. Esta la he asumido yo mismo y posiblemente sea errónea, porque no he encontrado nada ni nadie que sepa algo.

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-Huey Trumbull -> Este es una referencia a una peli menos conocida llamada Silent Running (o Naves misteriosas en España), donde aparece un robot llamado Huey. En la misma aparece otro robot llamado Dewey, supongo que intentarían hacer referencia a los sobrinos de Donald pero les falto un Louie.

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-Hor (Hol) Bishop -> Entre el nombre y que OD-10 lo estaba impersonando, es una referencia al HAL 9000 de 2001: Una odisea del espacio. Por otro lado, parece que su apellido viene de un personaje de Aliens.

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-Viendo el diseño del Behemot, queda claro que es una referencia a la criatura de Final Fantasy. Su coloración verdosa no coincide con ninguna de las versiones del monstruo encontradas en los juegos anteriores al lanzamiento de Live a Live, lo mas cercano es la versión de PSX (y posteriormente GBA y PSP) de FFII. (Si, la imagen la llevo guardando desde que jugué a FFII en mayo o por ahí, me da pereza buscar otra)

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-El diseño de OD-10 bien podría estar basado en el de Sinistar, el malo del juego de arcade del mismo nombre.

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-El minijuego del Capitan Square también contiene varias referencias a juegos clásicos, tales como que el diseño del personaje este basado en el de Captain Commando, que el logo del juego se parezca al de Gradius (o eso se supone) o que uno de los efectos de sonidos de los créditos sea el del Epoch de Chrono Trigger.

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-Arumat Soft es una doble referencia. Lo de Soft viene de Squaresoft, como se conocía la compañía en la época en la que hizo el juego. Por su parte, Arumat es Tamura del revés, el apellido de la artista del capitulo.
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Mensaje por Kaos » 09 Sep 2023, 16:23

Rayden escribió:
30 Ago 2023, 19:37
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Welp, el twist será ver en qué se DIFERENCIA de Alien, creo yo xD
Rayden escribió:
30 Ago 2023, 19:37
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Ozú, y encima HAL.
Rayden escribió:
30 Ago 2023, 19:37
A ver, yo entiendo que lo breve, cuanto más breve mejor, pero si ha sido solo para asegurarse de que estéis todos despiertos y ya, me parece más una tocada de huevos.
Literalmente el briefing diario en muchas empresas.
Rayden escribió:
30 Ago 2023, 19:37
Cuarto de Rachel
Spoiler: Mostrar
El oso es muy mono, pero me quedo con su flamante colección de death flags.
Rayden escribió:
30 Ago 2023, 19:37
Imagen: ¡%6z-=1$!
Ah, Cube, Q*Bert... cómo no lo había pillado (?)

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Rayden escribió:
30 Ago 2023, 19:37
Cube jamás pudo volver a la nave. Vago eternamente por el espacio. A pesar de que deseaba la muerte, su inmortalidad se lo impedía, así que decidió dejar de pensar.
ゴゴゴゴ...
Rayden escribió:
30 Ago 2023, 19:37
En japones solo deletrean el nombre, aquí se han tomado la molestia de poner una palabra por letra, ja.
Bueno, no es "una palabra" al azar, es jerga militar.
https://www.worldometers.info/languages ... -alphabet/
Rayden escribió:
30 Ago 2023, 19:37
Spoiler: Mostrar
Imagen
Groovy!
Rayden escribió:
30 Ago 2023, 19:37
Solo me queda añadir que el capitán también tiene un arwork. No voy a añadir nada más, pero se perfectamente en que estás pensando.
( ͝° ͜ʖ͡°)
Rayden escribió:
30 Ago 2023, 19:37
Spoiler: Mostrar
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Rayden escribió:
30 Ago 2023, 19:37
Spoiler: Mostrar
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De verdad que admiro tu autocontrol.
Rayden escribió:
30 Ago 2023, 19:37
Te enseña tres escenas con un efecto como de estática, la verdad es que está chulo.
Puf, que te enseñen lo que tienes que responder le quita mucha tensión a la situación.
Rayden escribió:
30 Ago 2023, 19:37
¿Puedes adivinar el tema del capítulo ayudándote de los protocolos usados en este combate?
Aaahmigo.
Rayden escribió:
30 Ago 2023, 19:37
-Yoshiyuki Kato -> Este es mas rebuscado, ya que se trata de Hikaru Sulu, uno de los protagonistas de Star Trek. Al parecer, en el doblaje japones de dicha serie decidieron cambiar su apellido a Kato.
Andá. Pues uno de los personajes que está en el puente de la nave en Shin Megami Tensei: Strange Journey se llama Kato, me has hecho entender otra referencia de forma indirecta.

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También pensé en Sinistar cuando vi ese avatar en los diálogos, lo del Captain Commando en principio no me convencía, creo que los dos están referencia al mismo estereotipo de superhéroe futurista, pero la verdad es que el artwork con su estrellita en el pecho y todo...

Tengo que admitir que en el primer tercio del episodio se concentran demasiados chistes relacionados con Rachel que llegan a resultarme incómodos. Por lo demás es un episodio con un tipo de temática que la mayoría saben que me gusta mucho, lo malo es que es el episodio más "visual novel" pero si conoces las referencias cinematográficas sabes desde el principio lo que va a pasar xD Eso es... una verdadera lastima.

Me avergüenza también lo que he tardado en darme cuenta del elemento común que había entre los antagonistas de los episodios.

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Mensaje por Rayden » 09 Sep 2023, 21:35

CAPITULO 8: REY DE LOS DEMONIOS
Spoiler: Mostrar
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Empecemos nuestro misterioso capitulo secreto. Junto al de Oboro, este es mi favorito.
Hace mucho tiempo, en el reino de Lucrecia, surgió un héroe que derroto al Señor Oscuro. Dicho héroe desapareció tras su hazaña, pero el temible Arconte ha regresado de sus cenizas. Así, un nuevo campeón debe empuñar las armas para abatir al malvado y liberar a la princesa…
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Oye, que ya tuvimos un capitulo sobre peleas. ¿Es que vamos a repetir temática o qué?

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Ministro: Vos, que os mostráis firme y resuelto. Presentaos para que todos os conozcan.

Hay un detalle del que quizás nadie se haya dado cuenta hasta ahora y es que los recuadros de texto son distintos en cada capítulo. El de este es muy obvio, es como si tuvieran bloques de mármol o algo así, el resto de los capítulos también tenían sus detalles, pero eran más difíciles de ver.

La verdad es que cuando jugué al remake la primera vez tampoco me di cuenta hasta llegar a este capítulo, por eso lo menciono ahora que hemos visto cada uno. Tengo la teoría de que esto es una referencia al parche de Aeon, ya que se molestaron en darle su propia tipografía a cada capítulo (el texto de la Prehistoria parece más tosco, el de Edo parece hecho con tinta, etc.). Seguramente no sea así, pero soñar es gratis.

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Nuestro obligatorio protagonista silencioso de RPG de fantasía. No, en serio, Oersted no habla (mas allá de algún gruñido), ni siquiera en combate o cuando sube de nivel, son los otros personajes los que hacen comentarios si mata algo o falla.

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No me lo digas, ¿tienes el brazo derecho más fuerte que el izquierdo o qué?

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Ministro: ¡De dos en dos lucharan, caerán y triunfaran! ¡No escatiméis fuerzas! ¡No cedáis! ¡Adelante!

Espera, ¿Cómo has dicho que se llama el otro tipo?

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Oh, bueno, no importa. Empezar el capítulo teniendo que pelear contra alguien siempre es divertido, supongo.

Oersted solo tiene un par de técnicas, mientras que Armstrong solo usa un ataque que no hace daño, pero puede envenenar. Es un tutorial, básicamente. Como si tras siete capítulos lo necesitaras.

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Técnica: Corte audaz
Usuario: Oersted, nivel 1
Elemento: Tajo
Escala con: Velocidad
Efecto: Daño bajo
Descripción: Acuchilla a un enemigo sin vacilar ni sentir temor.
Cuanto tiempo sin ver una tabla de estas. Sentía que me faltaba algo durante el capítulo de Cube.

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Para las pintas de tipo duro que tiene, ya podría haber hecho algo más que papar moscas.

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Ah, ves, ya decía yo que ese nombre me sonaba.

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Ya tardaba en aparecer un personaje con un nombre tocapelotas de escribir. En el original era Straybow, que al menos se escribe más… natural.

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Ministro: ¡Unas palabras del rey!

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Rey: El honor y el anhelo os honran, verdad digo. Así, al incomparable vencedor ofrezco…

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¿Era necesario cambiarle el nombre de Alicia (que aún es así en japones) por Aletheia? Que le den, voy a seguir refiriéndome a ella como tal.

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Imagen: En demasiadas ocasiones he claudicado ante ti, pero hoy no será el caso. Dioses, dadme la fuerza… ¡y la gloria que merezco!

Cuanto más hablas, más quiero darte una paliza. No sé, será que no me gustan los magos, siempre he sido más de clases físicas.

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Ministro: Por el rey… ¡Y por el amor eterno! ¡Luchad!

No sé yo si casarte porque te han usado como premio es amor eterno, pero supongo que, para la realeza, el amor está sobrevalorado.

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Como he dicho, Streibough es un mago. Vamos, que te pongas en su cara y dura dos leches.



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Técnica: Tajo valeroso
Usuario: Oersted, nivel 1
Elemento: Tajo
Escala con: Fuerza
Efecto: Daño medio
Descripción: Ataca a un enemigo con un potente y concentrado golpe.
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Oersted empieza siendo de los protagonistas más débiles de todos, con unos stats más bien miseros. Por suerte, sus escalados son de los mejores y puede acabar siendo el más fuerte entre todos los protas.

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Es que a quien se le ocurre enfrentar a un mago con un guerrero.

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Deberías rerolear tu clase o algo, a las chicas les gustan más los caballeros mágicos.

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Rey: Ven, Aletheia. ¿No tienes nada que decir?

Si ahora dijera algo como “que le den al torneo y a tus reglas”, lo entendería perfectamente.

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Imagen: Tras comprobar personalmente vuestra destreza, yo… os agradezco tan emocionante espectáculo. Casémonos. Por el rey y por el reino.

Si, se la ve encantada con la idea.

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Rey: ¡El matrimonio unirá vuestros lazos de sangre! ¡Y todos viviremos por siempre felices y en paz! ¡Venid, mis súbditos! ¡Que empiece la fiesta! ¡Mi mesa será hoy la vuestra!

Pues nada, parece que todo está más que resuelto ya. Que bien, por fin un capítulo donde no tengo que hacer esfuerzos.

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Imagen: Hacia tiempo que no veía así a padre, tan embriagado y exultante de felicidad. No creo haya existido jamás nadie tan dichoso. Ha visto en ti un futuro prometedor. Un heredero digno de su legado.

¿Así es como decidís en este país quien reina, dejándoselo al que gane un torneo? Sera por historias que acaban mal por esa idea…

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Eso sigue sin salir del todo natural, sigue practicando, muchacha.

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Imagen: Pues ahora soy tuya, y mío tu eres en lo sucesivo. Nadie ocupa un mayor lugar en mi corazón.

Oye, la cosa se está calentando, ¿queréis que me vaya un rato?

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Imagen: Tan solo en ti deposito toda mi fe.

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Oh, pero que boni…

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¡AY, LA HOSTIA, QUE TRAIGAN UN TANQUE!

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Jo, ya podrían haberle puesto un nombre más digno al Gaibon de mercadillo este.

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Técnica: Torbellino prismático
Usuario: Oersted, nivel 2
Elemento: Tajo
Escala con: Velocidad
Efecto: Daño bajo
Descripción: Ataque/Reacción – Te hace girar sin moverte del sitio para acuchillar a los enemigos cercanos.
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Ah. Pues no tenía ni idea de que este bicho podía dropear algo.

Para enfatizar más la idea de que este capítulo emula a los RPGs de fantasía como Final Fantasy y Dragon Quest, prácticamente todos los enemigos pueden dropear algo, desde consumibles hasta piezas de equipo, y con relativa alta probabilidad. Hasta ahora los enemigos que dropeaban objetos eran escasos y daban mayormente consumibles.

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Y mientras estábamos distraídos, a Alicia se la ha llevado un demonio con pintas muy chungas. Vamos a imaginar que no me he quedado tonto y me he saltado una captura aquí, ¿vale?

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Aquí dice claramente “Maou”, “Rey de los demonios”.



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Odio, ¿eh? ¿A que me habrá recordado eso?

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Pues nada, creo que nuestro objetivo ha quedado claro. Tendría que haber imaginado que no podría relajarme con este capítulo…

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Sobra decir que en el original el título del capítulo también era “Rey de los demonios”. Se ve que hemos vuelto a los noventa y mencionar temas religiosos es tabu.

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Ya ves, una noche estas emborrachándote y haciendo toda clase de cosas impuras, y a la mañana siguiente de resaca te vienen con que han secuestrado a tu hija. Menuda tocada de huevos, la verdad.

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Rey: ¿Cómo es posible? El diabólico Señor Oscuro… presa del olvido hace siglos, ha regresado. El héroe Hasshe le dio muerte. Una hazaña sin par. ¿Volverá en tan duros momentos?

¿Siglos? ¿Pero no se supone que hace no tanto que lo derrotaron? A menos de que el tal Hasshe sea inmortal, no me explico cómo puede hacer siglos desde la última vez que apareció y que se lo cargara hace veinte años.

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Rey: de la soledad. Al margen de los hombres…

Ah, mira, es de los míos, de los que prefieren disfrutar de un rico mundo interior.

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Qué remedio, si le he puesto nombre, es que es el prota y estamos metidos en este lio hasta el cuello.

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Rey: ¡Abate al Señor Oscuro y salva a mi hija! ¡Devuelve la paz al reino de Lucrecia!

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Rey: ¡Adelante! ¡Demuestra ser un digno sucesor! ¡Libra a Aletheia del mal!

Así me gusta, sin presiones ni expectativas altísimas.

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Hombre, no es tan detallado como el del capítulo de Cube, pero hace el apaño.

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Ah, por fin movimiento libre. Menuda introducción tan larga, ¿verdad?

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Bueno, pues como he dicho, Oersted empieza a nivel 1 siendo considerablemente fofo, pero entre su escalado y las piezas de equipo, puede convertirse en una mala bestia. Oersted comparte con Masaru la particularidad de no resistir ningún elemento.

Su color característico es rojo. Lástima que el naranja ya estaba pillado.

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Ministro: Algo así como veinte años, el Señor Oscuro surgió del más tenebroso abismo para erigir su fortaleza en el este. Fue tal el terror por él sembrado que todo Lucrecia lloro. Y así, la reina, encinta de su única hija, la aun nonata Aletheia, fue raptada. Pero la salvamos… el cazarrecompensas Hasshe se alzó y, junto a Uranus, el buen monje, desafío al Señor Oscuro. Así, contra todo pronóstico, dos hombres derrotaron al mal y salvaron Lucrecia. Mi señor se conmovió. Así, el vitoreado cazarrecompensas Hasshe fue nombrado héroe honorable del reino. Mas, por desgracia, llego a detestar tanta alabanza y atención y se hizo ermitaño… Ahora se halla en lugar desconocido, y tampoco sabemos nada del gentil Uranus…

Menuda chapa nos acaba de echar encima. Pero al menos ya sabemos el trasfondo de esta historia. Como he dicho, no tiene sentido que diga que fue hace siglos, bah.

Tanto a la izquierda como a la derecha del trono hay una sala, y ambas tienen varios consumibles y piezas de equipo. Además, si vas todo hacia el sur desde aquí, llegaras al balcón donde raptaron a la princesa. Si te acercas a la esquina derecha, empezara un flashback de esa escena.

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Parece que aquí solo contratan gemelos, los guardias van en pareja y todos repiten lo mismo.

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Si, TODO eso se puede coger. Como comprenderéis, no me voy a marcar otro Pokérap para mencionar todo lo que se puede conseguir.

Hay dos espadas, tres escudos, tres armaduras, seis cofres y siete barriles para toquetear. La verdad es que no necesitas nada de esto porque la mayoría es el equipo con el que empieza Oersted, pero eh, completitud.

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En la plaza hay varias personas que dan más objetos. Ojo porque estas personas solo estarán aquí ahora, claro. Algunos también dan consejos y explican un poco el mapeado.

Aparte de este objeto bastante conocido, un niño da un bálsamo, otro una semilla, y tambien…

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Algunos son más generosos de lo que deberían… pero, en fin, supongo que cada uno aporta lo que puede.

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Por último, este tío da este accesorio de forma ilimitada. Solo dan un punto de Vitalidad, pero menos da una piedra, así que voy a pillar como una veintena.

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No falla, sales de un lugar seguro y enseguida te embosca algo. Típico de un RPG.

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Imagen: Pues por vil y terrible que sea su magia, a aquellos que lucharon en la final del torneo… ¡No habrá ser divino ni diabólico que les haga frente!

Ah, vale, que eres tú. Bueno, por qué no, siempre viene bien tener un mago que haga de carne de cañón.

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Streibough es un mago negro, pero no mola tanto como otros porque no se cubre la cara de forma que parezca un sincorazón.

También empieza a nivel 1 y mientras que Oersted cuenta (mayormente) con elementos físicos, él es todo elementos mágicos. Resiste Demonio, de paso.

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El bosque es un poco denso y los árboles tapan algo el camino, pero la senda es lo suficientemente clara como para poder seguirla. También hay varios atajos aquí y allí.

Imagen: El Pico del Arconte se encuentra al sureste, en las Tierras prohibidas. Va a ser un viaje movidito.



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Los enemigos de este capítulo son monstruos que uno esperaría ver en un RPG de los de toda la vida en lugar de enemigos que se han escapado de un Mother. Los encuentros también son completamente aleatorios.

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Yendo hacia el Pico, podemos encontrar un caminito medio oculto hacia el sur que lleva a esta pantalla. Estas plantas volverán a aparecer al salir y entrar de nuevo, así que puedes acumular el máximo si quieres. Los Bálsamos (Naorigusa o “hierba curativa” en japones) son buenos objetos curativos, restauran una cantidad intermedia de vida y suben las estadísticas.

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Abandon all hope ye who enter.

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Pues nada, hemos hecho todo lo que hemos podido, volvamos a casa.

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Imagen: La leyenda de entonces y de ahora. Vayamos al Descanso del Héroe. Veamos que verdad nos aguarda.

No puede faltar algún tipo de fetch quest en un RPG, ¿eh?

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Técnica: Golpe aplastante
Usuario: Oersted, nivel 3
Elemento: Contundencia
Escala con: Fuerza
Efecto: Daño medio, puede bajar la Defensa física
Descripción: Ejecuta un potente ataque desde arriba que desorienta a un enemigo.
Esta es la mejor técnica cuerpo a cuerpo que tiene Oersted. No es porque no aprenda técnicas más fuertes, sino porque estas son de largo alcance o de área. Quien lo esperaría de un guerrero.

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Imagen: ¿Qué tal si hacemos una paradita en el pueblo? Puede que nos puedan ofrecer información sobre el monte.

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¿Soy yo?

Imagen: ¿Soy yo?

Niño: ¡Madre! ¡No vas a creer quien ha venido!

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Ah, es un fanboy de Oersted. No hay nada en esta casa, aunque el padre nos habla de todas las plantas que podemos encontrar por el bosque.

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Imagen: El sol brilla sobre nosotros y bajo él nos afanamos en paz, olvidados.

Este personaje, ¿importante? No, hombre, que va a ser importante, eso son imaginaciones tuyas. Ahí arriba había un puñado de plantas más, por cierto.

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Tonterías, todo el mundo sabe que los héroes de verdad usan escudos azules.

En fin, mucho llamarlo “villa” pero solo hay dos casas. Vamos p’al monte.

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Que si, pesao, que si. ¿Has traído la ropa abrigada? ¿Arneses para escalar, raciones por si las moscas, repelentes para osos…?

Imagen: Claro que no, los protas de RPG se lanzan a la aventura a pelo.

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Pues nada, espero que no pilléis un resfriado.

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Técnica: Tajo ondulante
Usuario: Oersted, nivel 4
Elemento: Viento
Escala con: IQ
Efecto: Daño medio, multidireccional
Descripción: Envía una oleada de energia cortante hacia un enemigo.
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Ah, mira, las plantas que aparecen por aquí pueden dropear esta espada, una mejora decente para Oersted.

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Uh, tengo la sensación de que es un poco pronto para encontrarnos con uno de estos.

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Imagen: Pues sí, algo me dice que Oersted coincide con esa idea.

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Imagen: Mira, huellas. Por aquí debe vivir alguien.

O eso o nos encontramos con un yeti. ¿A alguien más le apetece un helado de nieve?

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Técnica: Mil cortes
Usuario: Oersted, nivel 5
Elemento: Viento
Escala con: Velocidad
Efecto: Daño bajo, puede provocar Trampa y Contención
Descripción: Desata una lluvia de golpes sobre todos los enemigos al alcance.
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El héroe Hasshe, sumido en un sueño eterno.
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Mas le vale, porque menuda pateada nos acabamos de dar como para que ahora resulte que el héroe está muerto.

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Técnica: Ascenso lunar
Usuario: Oersted, nivel 6
Elemento: Espíritu
Escala con: IQ
Efecto: Daño bajo, puede provocar Sueño
Descripción: Desconcierta a los enemigos de una zona y hace que duerman durante un rato.
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Este…. ¿Hola?

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Bueno, pues adiós.

Imagen: De adiós nada, este hombre puede que sepa algo sobre el héroe, así que vamos a chincharlo a ver si suelta prenda.

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Pues por más que le moleste, no me parece que sea un gran conversador.

Imagen: Un momento, ¿y ese escudo?

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Imagen: Ya hemos visto uno igual…

No, el cofre no se puede abrir. Habrá que largarse pues.

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Imagen: Olvídalo. A Fugalia es adonde debemos dirigirnos.

¿Ahora a desandar todo el camino? ¿Y por qué no nos tiramos en plan bola de cañón montaña abajo? Seria más rápido y divertido.

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Creo que a la audiencia le ha quedado claro, Streibough.

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Leñe, el viejo ha reaccionado. Y yo que pensaba que estaba completamente ido.

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Imagen: El Señor Oscuro ha regresado. Por eso buscáis la ayuda del héroe Hasshe. Y hacéis bien. Pues fue su poderosa mano la que dio muerte al demonio y restauro el orden.

No, no se moleste, si ya nos han spoileado toda la trama de la precuela.

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Imagen: Y el, totalmente extenuado, se marchó en busca de su merecido descanso, más allá de las nieves. Solo se preocupan por ellos mismos, pensó, consumido y movido por el orgullo.

Es lo que conlleva la fama, mucha atención y una legión de fans pesados.

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Supongo que tiene sentido no querer la fama cuando llega a ser agobiante, pero por regla general suele ser al revés.

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Imagen: Bajo el abrazo de la oscuridad, el fin… sin cargas, sin nombre… Ese fue nuestro sueño.

¿Vuestro sueño es morir y ser olvidados? Que extremistas, con lo fácil que es engancharse a internet y no ver la luz del sol nunca más.

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Imagen: Ciertamente… Fue junto a Hasshe con quien hice frente al Señor Oscuro. Entonces valiente e impetuoso…

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Soy lo suficientemente maduro como para no hacer ningún chiste fácil con ese nombre.

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Imagen: Pero no abandonare a Hasshe, pues su corazón, aun rebosante de odio, debe ser apaciguado.

Arrostrar… “hacer frente a un peligro”… Oh, no me prestéis atención, solo me estoy apuntando palabras que ni sabía que existían.

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Ah, ¿entonces sí que es inmortal o es otra metáfora? Porque si es así, se tiró siglos peleando contra el rey demonio ese, no me explico como estaban tan agradecidos con él.

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Imagen: Y rezo para que Hasshe, mi buen amigo, tenga aun esperanza…

O por lo menos una sidequest para poder quitarle la tonteria.

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Tu culo se une al grupo como el mago blanco, yuju.

Nuevamente, parece que la traduccion ha decidido eliminar menciones a dioses y demonios, y God’s blessing, God’s protection y Voice of God aquí se llaman Socorro celestial, Providencia divina y Voz divina respectivamente.

También resiste Viento, Tierra y Demonio, además de ser inmune a Piedra e Intoxicación.

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Imagen: Su fuerte y solido acero resistió los innumerables golpes e impactos de los enemigos.

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No me lo vas a tener que repetir, pa’ la saca.

Y ooootra vez para la cima de la montaña.

Imagen: Menudas piernacas vamos a hacer. Ni las del Indurain ese.

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Empieza el culebrón, cojan palomitas.

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Imagen: ¡El Señor Oscuro ha regresado! ¡Debemos actuar!

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Imagen: Enconado en tu rencor. Ellos son débiles e insignificantes. Criaturas volubles, imperfectas… De ahí que busquen modelos a los que seguir. ¡Aquellos capaces de guiar a su rebaño por la oscuridad!

¿Soy yo el único que siente que le están insultado?

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Imagen: Pero solo si confiamos… ¡Si creemos en ellos! En su potencial. En su naturaleza…

Como se nota que es un cura, menudo sermón le ha echado sin comerlo ni beberlo.

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Imagen: He sido un necio. Qué sentido tiene tratar con los fantasmas de héroes caídos… Aquí no se nos ha perdido nada… Nada salvo remordimientos.

Pues nada, una subida mas para nada. Al menos hemos hecho ejercicio.

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Esa de regalo. A ver si te buscas una casa en la playa como los ermitaños mas guays.

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Sorprendente, ha conseguido convencerlo a base de ser un pesado de tres pares de narices.

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Imagen: Sabes que sus problemas siguen sin importarme. Pero a ti, que osas llamarme cobarde, débil…

Oh, no, ¿vamos a tener que pelear con él por haberle cabreado?

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Ah, no, menos mal.

Imagen: Ser un plomo tiene un pase, pero el insulto ya ha sido demasiado.

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Hala, un equipo completo., aunque eso de tener dos guerreros no es mi estilo. ¿Cuánto hacía que no veíamos algo así? ¿Desde el capítulo de China? Y eso duro dos minutos, a ver si aquí duramos más.

Hasshe viene con un par de piezas de equipo bastante mejores de lo que tengo, así que va a pasárselo “amablemente” a Oersted. De todos modos, está a nivel 10 y con unos stats altísimos.

De paso resiste Tajo, Contundencia, Proyectil, Agua y Tierra, y también es inmune a Intoxicación. Estos dos han debido beber mucha cerveza para desarrollar ese aguante.

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Imagen: Antes de ascender el Pico del Arconte, tomare una reliquia ya olvidada, viejo amigo.

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Que no me he olvidado de ti, que ya me estabas mirando con ojitos.

También puedes mirar el cofre de Hasshe, aunque no brille, y te darán un conjunto de ropa regalada. Vamos, la ropa que se acaba de quitar.

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Menudas vistas desde aquí.

Imagen: El Pico del Arconte… ¿Fue aquí donde la enterraste?

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Imagen: ¡Infausto enemigo!

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Espero que en un futuro no nos copien esta escenita en otro juego sobre viajes en el tiempo.
Logro: La promesa del héroe [Obtén a Brion]
No, no puedes equiparla con Oersted.

Imagen: ¡Y ahora otra vez para abajo!

¡Aaaaaaargh!

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Hasshe viene con todas sus técnicas aprendidas, y todas son ataques que irá aprendiendo Oersted, supongo que se puede asumir que se las ha ido enseñando mientras viajaban juntos. Si este juego fuera un Tales, fijo que habría escenas opcionales mostrando algo así.

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Técnica: Ataque de espejo
Usuario: Oersted, nivel 7
Elemento: Viento
Escala con: Velocidad
Efecto: Daño bajo, tres golpes
Descripción: Reacción - Desata un vendaval de golpes para responder a los ataques enemigos frontales.
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La última particularidad de Hasshe y Uranus es que, aunque ambos pueden subir de nivel, no tienen escalado alguno excepto un punto de evasión y precisión, similar a Matsu en el capítulo de los mechas.

En su caso tiene sentido, al fin y al cabo, ambos son héroes curtidos que ya se han cargado a un señor de los demonios. Esto compensa sus estadísticas naturales tan altas.

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Pues aquí estamos. Haz tu magia, Glenn.

Imagen: Oersted… apártate.

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Entonces podríamos haber llamado a Dante y habríamos entrado igual. Encima habría sido más fácil, su precio es una buena pizza.

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Hacia el final del capítulo y el jefe final de verdad, muchachos.



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Pero Armstrong, ¿Qué haces tu aquí? ¡Que esta es la guarida del Señor Oscuro, un hervidero de demonios!

Armstrong: Ya, pero el Señor Oscuro me prometió un salario mileurista, dos días de descanso a la semana y dos meses de vacaciones. Cualquiera le dice que no con esta crisis.

Una cosa de la que nunca me había dado cuenta hasta ahora: los enemigos voladores no se ven afectados por las casillas elementales. Esos bulbos pueden explotar, lo que pone casillas en llamas a su alrededor, pero ni reciben daño de ellas ni las absorben. Efectivamente, siempre puedes aprender algo nuevo.

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El Pico del Arconte es una cueva con múltiples grutas a seguir, hay varios objetos (consumibles casi todos) que puedes pillar, todos con nombres tan simpáticos como este.

Puedes ignorarlos, la verdad, al fin y al cabo, solo son de los que ponen casillas.

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Técnica: Floritura
Usuario: Oersted, nivel 8
Elemento: Viento
Escala con: Velocidad
Efecto: Daño medio, puede provocar Contención, repele o gira a los enemigos cercanos
Descripción: Lanza un ataque giratorio que castiga a los enemigos cercanos, los empuja y los desorienta.
¿Pero cuantos ataques de Viento más va a aprender este hombre?

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A pesar de todos los caminos que hay, este humillo sale de unas plantas azules que hay por la zona y te va indicando el camino correcto a seguir.

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Hala, menudo cambio de escenario.

Imagen: Las ruinas del castillo del Señor Oscuro, estamos cerca.

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Aquí también hay varias salas con algún que otro cofre, estos si contienen cosas chulas.

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A mí no me engañas, esto lo que me da es la capacidad de invocar un Stand. Rápido, Oersted, engánchatelo a la pierna antes de que aparezca un americano reclamandolo.

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Una puerta doble enorme, es evidente que tras ella está el malo maloso. Pues venga, hora de partirle las piernas o algo así.

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¿Uh? Oye, ¿a que me recordaran estas estatuas?

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Otra estatua, pero a este no me suena haberlo visto antes.

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A Oersted y Streibough que les den, están de equipaje extra.

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Señor Oscuro: Convencidos de poder solucionarlo todo. De redimiros. De ser absueltos.

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No sé a qué enemigo de Dragon Ball le has copiado el diseño, pero mola como jefe final.

¿Te imaginas hacer un trailer sobre este juego y enseñar este combate tan importante y secreto? Menuda estupidez seria, ¿verdad?

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Nuestro amigo es duro, bastante. Cuenta con 720 de vida y unas resistencias considerablemente altas, el combate va a durar lo suyo. Peor aún, todos sus ataques cubren una gran área, así que lo mejor es separar a todos. Hasshe puede soportar perfectamente sus golpes, así que ponerlo cuerpo a cuerpo para atraer su atencion es buena idea, a Oersted tampoco le va mal si tiene buen equipo, pero Streibough y Uranus están en peligro de explotar como globos.

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La mejor forma de provocar daños es usar Marca del Arconte con Hasshe, que, si bien es de Demonio, el Señor Oscuro no resiste ese elemento por alguna razón, solo Divinidad. Ahora bien, hay dos problemas con esa técnica: Primero, puede bajar los stats de Hasshe, segundo, hace que el demonio use un contraataque que puede petrificarlo o hacerle una burrada de daño. Atento con las curas de Uranus para quitar todo eso.

La parte positiva es que dicho contraataque baja masivamente todos los stats del Señor Oscuro, y encima la bajada le dura muchisimo tiempo.

Imagen: ¡¿POR QUÉ INTENTAS ESCAPARTE?!

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Técnica: Alma de dragón
Usuario: Oersted, nivel 9
Elemento: Espíritu
Escala con: IQ
Efecto: Daño alto, tiempo de carga medio, perforante
Descripción: Aprovecha el poder llameante de un dragón para lanzar un chorro de fuego concentrado a un enemigo.
Esta es la técnica más poderosa de Oersted en términos de daño puro, solo superada por su técnica definitiva.

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Mientras mantengas al grupo separado y a Uranus curando, el combate puede que sea largo, pero sin problemas.

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Pues listo. ¿Dónde está esa segunda fase que tenéis todos los villanos de RPG, a ver?

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Imagen: Ese demonio nos la ha jugado.

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¿Qué? ¿Y no podías haberlo dicho de buenas a primeras, que para algo ya habías luchado con él y deberías poder reconocerlo?

Imagen: Para mí, todos los demonios son iguales.

Señor, eso es racista.

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Pues si eso no era más que un esbirro, no me quiero imaginar cómo debe ser el verdadero. Menos mal que visto lo visto, sigue muerto y no lo vamos a ver nunca. Esperemos.

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Bah, no será para tanto.

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Bueno, vale, quizas un poco serio sí que es.

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Imagen: Por orgullo me atavíe con la armadura, más por miedo, acabe despojándome de ella. Este cuerpo destrozado, mi premio. Solo desgracias. La historia de mi vida.

Tío, podrías haberte dedicado a ser cantautor y escribir canciones protesta si tanto te molestaba la fama, porque imaginación para letras tienes.

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Imagen: Sin duda. Conozco bien a mi enemigo. Jamás se rendiría con tanta facilidad…

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Nuestra princesa debe estar en otro castillo, la misma historia de siempre.

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Imagen: ¿Por qué fingir tanta fuerza y jugarte la vida? Una apuesta perdida, claro está… Maldita sea, ¡¿Por qué?!

Llámame loco, pero creo que es porque tú le diste la murga hasta que acepto.

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Imagen: ¿Recuerdas el hombre que fui? Aquellos días lejanos, cuando entonaban aquello de “Nuestro héroe, Hasshe. Nuestro héroe.” Y lo fui.

¿Entonces ha arriesgado la vida porque quería que le vitorearan de nuevo? Macho, que bipolar eres, a ratos no quieres fama y a ratos sí.

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Imagen: Y como héroe recibiré a la muerte. Te entrego a ti mi espada, muchacho. Empúñala bien.

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Debería ser un motivo de felicidad, pero ¿quién podría alegrarse ahora mismo?

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Imagen: Sigue confiando en tu llegada…

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Imagen: Creed en mí. Suplicamos. Rezamos. Y ellos responden…

“Mientras exista aunque sea una única persona que crea en ti, merece la pena luchar”. Es un mensaje con más poder del que uno piensa.

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Descansa en paz, héroe.

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¿Querida? Supongo que será una forma de hablar.

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Imagen: ¡Antes de que nos sepulten los temblores!

La madre que te pario, ¿ya tenías que tocar algo en lugar de meterte la mano en las narices?

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Imagen: ¡Y nosotros seremos los siguientes!

Pero que insensible eres, hijo. Ni que por perder un momento intentando llevárnoslo fuera a pasar algo.

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Vaya por Deus… demasiado ha durado eso de tener un grupo completo, tsk.

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Que no se te olvide equipar la Brion, es el arma más poderosa para Oersted.

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Pues, aunque no fuera el verdadero jefazo, parece que al cargárnoslo los demás monstruos se han acojonado, no aparece ni uno.

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De vuelta en la ciudad, todos están afectados por la muerte de Hasshe (y Streibough, pero eso es secundario). No lo he llegado a enseñar, pero si vienes aquí tras reclutar a Uranus y a Hasshe, los ciudadanos hacen comentarios al respecto.

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Hora de contar toda la aventura hasta el momento.

Rey: Hoy es un día sin duda trágico. Nuestro buen Hasshe, el mejor, nos ha dejado. Y, con él, tanto Streibough como su promesa incumplida.

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Rey: Mi querida Aletheia... ¡¿Seguirá acaso con vida?!

Pues el raptor muerto esta, pero cualquiera vuelve al Pico a buscar a la princesa, con el derrumbamiento que ha habido.

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Rey: No quiero pensar hoy más en ello. Podéis usar la habitación oeste. El sueño nos consolara.
Logro: Triunfo y tragedia [Por derrotar al Señor Oscuro]
Un poco tarde para que salte este logro, ¿no?

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Ministro: Un momento. ¡Pues claro! Su leyenda renacerá en vos... ¿Por qué si no os habría entregado su espada? He recuperado la fe. ¡Vos salvareis a la princesa!

Ahí, ahí, sin presiones, como siempre.

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En fin, un sueñecito puede que calme los ánimos un poco…

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Imagen: ¡No me toques!

¿Esto es un sueño, una premonición o es que tienes un radar instalado en la cabeza y sabes lo que está pasando ahora mismo?

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Siento… una presencia.

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Imagen: Hasshe… perdóname…

Tal vez deberías despertarle para que no sufra, pero lo mismo tampoco es exactamente una pesadilla.

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Pero que leches hace ese ahí.

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¿Es que has venido a buscar venganza, monstruo?

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Un momento, ¿Por qué tiene tan poca vida? ¿Por qué no suena música alguna? Y encima, ¿Por qué no hace nada?

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Y esa no es la animación normal de cuando muere un jefe…

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…Ups.

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Ministro: ¡¿Qué haces aquí con la espada desenvainada?! ¡Guardias, guardias! ¡A mí la guardia!

No, oiga, cálmese, si podemos llegar a una explicación lógica para todo esto…

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Guardia1: ¡Y el culpable atrapado con las manos en la masa!

Guardia2: Ha sido el muchacho…

Guardia3: Entonces, Hasshe y Streibough también han sido… ¡asesinados!

Oye, ahora estáis sacando conclusiones por vosotros mismos.

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Ministro: ¡Es el! ¡El Señor Oscuro!

Guardia1: ¡Maldito demonio! ¡Impostor! ¡Monstruo!

Admito que sería un interesante plot twist que el prota fuera el malo, pero esto no es Lords of Shadow, os repito que os equivocáis.

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Ministro: ¡El monje ha regresado del Pico del Arconte en compañía del demonio!

Guardia1: Entonces, Uranus… ¡También es un instrumento de los demonios!

Claro, por qué no, ahora el héroe del pasado resulta que también es malvado. Estáis tirando balones fuera porque sí.

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Imagen: ¡Contente, amigo mío! ¡Tu violencia solo aumentara su ira!

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Imagen: ¡Yo me ocupare de ellos! ¡Huye antes de que te atrapen a ti también y limpia tu nombre!

Guardia2: ¡El traidor muestra su verdadera cara!

Pero Uranus, que eres un mago blanco, ¿Qué vas a hacer tu solo?

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Ministro: ¡Mas perdona a los inocentes! ¡Es mi única petición!

Yo diría que no es eso lo que dice en japones, pero bueno. Tengo una idea mejor, me largo de este sitio de colgaos.

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Guardia4: ¿Qué pasa ahora?

Oh, nada en especial, vosotros no os preocupéis y seguid a lo vues…

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Guardia5: ¡Id a difundir la noticia! ¡Lucrecia debe saberlo!

Puñetas a la vinagreta.

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Algo me dice que somos personas non-gratas en este lugar.

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Que rápidos son difundiendo noticias, todo el mundo se ha atrincherado en sus casas.

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Guardia7: ¡Ya no sois bienvenido! ¡Marchaos y no oséis regresar jamás!

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Exiliado, solo, cargado con un crimen por accidente y sin objetivo… ¿Y ahora que hacemos contigo, Oersted, muchacho?

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Vuelve a haber enemigos por el mapa, los guardias que deben estar persiguiéndonos para dar muerte a Oersted, pero…

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Cualquier golpe que les des, por poco daño que les haga, les provocara Miedo.

Comprensible, porque creen que Oersted es el rey de los demonios.

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Aquí también había gente que creía en él.

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Niño: ¡¿Por qué cuentan esas horribles mentiras?!

Parece que el pequeño aún sigue creyendo, sin embargo…

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Padre: Un falso héroe… ¡En realidad, es el Señor Oscuro!

No parece que sus padres compartan la misma idea.

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¿Qué podríamos hacer ahora, Hasshe?

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Imagen: ¿Recuerdas el hombre que fui? Aquellos días lejanos, cuando entonaban aquello de “Nuestro héroe, Hasshe. Nuestro héroe”. Y lo fui.

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Imagen: Sigue confiando en tu llegada… El amor, la confianza y la fe nos salvaran. Una sola alma nos basta para enfrentarnos al mundo. Apartada. Sola. Creed en mí. Suplicamos. Rezamos. Y ellos responden…

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Mientras exista aunque sea una única persona que crea en ti, ¿eh? Si, supongo que encontrar a la princesa podría limpiar el nombre de Oersted. Vale la pena intentarlo.

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Pues otra vez aquí. Como es natural, los caballeros no aparecen en esta zona, solo están los enemigos de antes.

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Vaya, la puerta ya no está atrancada.

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Y, de hecho, tampoco hay ningún escombro, que buen trabajo ha hecho la señora de la limpieza que tengan contratada aquí para arreglarlo todo.

Por desgracia, no hay ninguna pista ni nada con lo que interactuar, así que hemos venido en vano.

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Guardia8: ¡Malvado demonio! ¡Pagaras con tu vida la del rey!

Supongo que no hay posibilidad de que os creáis que el hecho de que estemos saliendo de aqui es que nuestra intención era encontrar al verdadero culpable, ¿verdad?

Todas estas escenas, la de la familia de Fugalia, el flashback de Hasshe y esto, eran opcionales. Puedes intentar entrar en Lucrecia para saltar directamente a la siguiente parte.

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Guardia9: Vuestra ejecución tendrá lugar al alba. ¡Disfrutad de vuestra última noche!

Si Oersted fuera de verdad el rey de los demonios, no me explico como esperan que una ejecución normal se lo cargue. O que lo hayan capturado tan fácilmente, de hecho.

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Imagen: Otro inquisidor… Necios. Usad todos los instrumentos que queráis… No tengo nada que confesar.

Madre, que paliza te han dado, Uranus. Ni con un pobre anciano se han contenido.

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Imagen: Tú no eres… No… ¿Por qué? ¿Por qué te has entregado?

Porque por más vueltas que dábamos, la trama no avanzaba.

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Imagen: Secretos. Sobre ti. “¿Es el príncipe demonio o un simple peon?”. Sus ojos reflejan tanto miedo y rencor… La aflicción saca a relucir su naturaleza más perversa. Un atisbo en ellos de la huella de Hasshe.

Así que Hasshe tenía razón al pensar que son unos desgraciados interesados…



A decir verdad, este tema también suena cuando muere Huey en el capitulo de Cube, pero como es comprensible, me parecía mas digno ponerlo aquí.

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Imagen: Esto es una prueba. O nos rendimos al dolor y al odio… O nos sobreponemos y confiamos los unos en los otros.

Pues a ver si el Señor deja de ponernos tantas pruebas, que esto está empezando a parecer el Grand Prix.

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Imagen: Apostare mi vida… o lo poco que me queda de ella. Y convenceré de tu inocencia a todo el que quiera escuchar.

Eso también lo hemos intentado, vas a tener que buscar otra solución.

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Imagen: Tu aun eres un joven más que capaz… Como un día lo fuimos tanto Hasshe como yo. Hereda nuestra causa. Mantén la fe. Perdona.

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¿Sabías un hechizo para abrir cerrojos? ¿Es que antes de ser monje fuiste pícaro? Pues podrías haberlo usado para huir tú mismo entonces.

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Imagen: Y si un gran deber. Recurre al amor para liberarla, y su amor te salvara. Te redimirás. Te absolverán y limpiaras tu nombre.

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Imagen: Tras comprobar personalmente vuestra destreza, yo… os agradezco tan emocionante espectáculo. Casémonos. Por el rey y por el reino.



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Imagen: Hacia mucho que no veía así a padre, tan embriagado y exultante de felicidad. No creo que haya existido jamás nadie tan dichoso. Ha visto en ti un futuro prometedor. Un heredero digno de su legado. Al igual que yo, claro está… esposo mío. Y por favor, deja de verme como a una niña.

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Imagen: Nadie ocupa un mayor lugar en mi corazón. Ni padre… ni ningún otor hombre. Lo juro. Tan solo en ti deposito toda mi fe.

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Mientras exista aunque sea una única persona y toda esa pesca, ¿no?

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No, en serio, ¿tienes telepatía o algo? Que ese tema ya lo tocamos. Y ya basta de flashbacks que esto esta pareciendo Kingdom Hearts ya.

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Imagen: El pico del Arconte, más allá de la cámara sellada. El lugar donde cayó Hasshe. Ojalá hubiese muerto allí yo también…

Entonces estaríamos en una situación mucho más chunga.

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Y otro más que muerde el polvo. Que su sacrificio no sea en vano, larguémonos de aquí.

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Guardia10: ¡Ha matado a su siervo monje y ahora busca venganza! ¡Huid!

Hay que jugar más a los Sly, Oersted. Esta fuga ya ha salido horriblemente mal.

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A ver, a estas alturas esto es inservible, pero completitud, ¿no? Y si, ese soldado viene de cabeza a darse palos, la salida del castillo esta vez no va a ser tan cómoda.

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Ni hablar, si ha entrado en mi inventario, es mía por derecho. No haberla dejado colgada ahí en la pared si no queríais que cualquiera la cogiera.

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Ministro: ¡Tu! ¡El Señor Oscuro! ¡¿Cómo es posible?!

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Ministro: ¡Nos engañaron! ¡Sois un verdadero héroe! ¡Sin ningún atisbo de malignidad! ¡Si, eso es! ¡Lucrecia necesita un gobernador justo! Nuestro rey confiaba en vos… ¡y yo también! ¡Aquí tenéis a vuestro más fiel sirviente!

Pero que cerdo, no solo se ha agenciado el trono en cuanto ha podido, ahora intenta salvar el pellejo dándonos coba. ¿Veis como tenía razón al decir que lo de antes no era lo que decía en japones?

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Una vez fuera, hay nuevos encuentros aleatorios. Ese caballero es bastante más fuerte que los normales y resiste casi todos los elementos que usa Oersted, pero a cambio, da mucha más experiencia.

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No te molestes en ir por el sendero normal, este camino oculto por un par de árboles permite cruzar el rio por un bajío y te deja justo al lado de la entrada al Pico del Arconte.

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Por tercera vez aquí, esta vez para acabar con toda esta pantomima. Que a ver si los espectadores se van a creer que estoy reusando la misma captura cada vez.

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Los enemigos de la zona han cambiado también. Aún siguen apareciendo los de antes, pero se les han sumado unos nuevos, todos representando algún tipo de miedo, el cual tiene que ver con su diseño.

En este caso, la cinofobia es el miedo a los perros. Estos también pueden tirar Cuernos de unicornio, un accesorio que aumenta la resistencia mágica que nos viene bastante bien.

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Ahora también hay varios minijefes, porque claro está que la cosa no va ser tan fácil esta vez. He dicho que los diseños tienen que ver con la fobia que representan, pero esta parece más una Trollz que han comprado en un mercadillo. La primera vez que jugue a Live a Live, pense que tenia dos orejones larguisimos de los que colgaban accesorios.

La claustrofobia es uno de los tipos de fobia más comunes. Se trata del miedo a los lugares cerrados, con poco espacio y/o oscuros, que producen sensación de no poder salir, como un ascensor.

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Claustrofobia es una enemiga dura, sus ataques pueden llegar a hacer más de 150, y con solo un personaje, eso es bastante peligroso, incluso para lo duro que ya es Oersted. Peor aún, bajo ningún concepto debes ponerte en diagonal con ella, porque cuenta con un ataque que puede petrificar, lo cual es Game over asegurado.

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Técnica: Lluvia de esquirlas
Usuario: Oersted, nivel 10
Elemento: Tajo
Escala con: Velocidad
Efecto: Daño alto, tiempo de carga medio
Descripción: Desata una ráfaga de espadas que desgarra la carne de los enemigos de una zona.
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He peleado contra ella dos veces y la primera he tenido que usar un par de objetos curativos, y aun con esas casi me destroza. Acuérdate de que tienes Bálsamos infinitos en el bosque si necesitas recargar. Curan alrededor de 150 y suben todos los stats, mejor tener siempre a mano.

A la segunda vez me ha dado lo que buscaba. Tiene una probabilidad bastante alta de tirar estos guantes, que añaden resistencia a Tierra y dan +10 de fuerza y 4 de defensa. Sin embargo, el Escudo del héroe es estadísticamente mejor, así que esto se queda como souvenir y poco más.

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La entomofobia es el miedo a los insectos, todos ellos, tanto si son de seis patas, de ocho o un triste gusanillo. Estos son de los monstruos más fáciles con los que lidiar por aquí por ser débiles a Viento y no tener apenas vida.

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La aracnofobia es “parecida” a la anterior. Mientras la entomofobia engloba a todos los insectos, la aracnofobia es el miedo específico a los arácnidos, desde arañas hasta escorpiones. ¿Y quién no le tendría miedo a un escorpión, en verdad?

Es un enemigo verdaderamente puñetero, porque cuenta con un ataque llamado Tela de araña que causa Contención, lo que bloquea TODOS los ataques de Oersted. La parte positiva es que también es el enemigo con el valor mas alto de experiencia, con 14.

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Vaya por Dios, otro pavo más. La escotofobia (ojo, sin una “R” en medio) es el miedo a la oscuridad. El termino que usan en medicina para esta fobia es nictofobia, aunque personalmente ese lo he oído más para referirse específicamente al miedo a la noche.

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Técnica: Ataque celestial
Usuario: Oersted, nivel 11
Elemento: Estocada
Escala con: IQ
Efecto: Daño alto
Descripción: Ejecuta un gran salto en el aire hacia un enemigo y realiza un ataque con la espada.
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El combate contra esta puede ser o un paseo o una verdadera pesadilla, según se le antoje. Cuenta con dos ataques, Orbe de medianoche y Drenaje abisal. El primero hace un daño aceptable y parece que es todo lo que usa cuerpo a cuerpo, aunque puede bajar todas las estadísticas. El segundo ataque ya es menos simpático, ya que tiene un rango que ocupa casi toda la pantalla, hace un daño considerable y encima le cura.

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En mi opinión, lo mejor que puedes hacer es pegarte a su culo para que se centre en usar el orbe que hace menos daño y no le cura. Es débil a Tajo, pero su defensa es alta y como mucho le harás unos 80 de vida. No tiene demasiada salud de todos modos, así que no aguanta mucho.

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Al igual que el minijefe anterior, también puede dropear algo, aunque es mucho menos útil. Es un consumible que baja las estadísticas además de provocar Confusión.

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La última fobia entre los enemigos normales es… bueno, ya lo podéis imaginar. Por un lado, entiendo totalmente tener miedo a los dragones. Por otro, el hecho de que todo lo que me salga cuando lo busco por internet sea un episodio de My Little pony, me dice que no es una fobia que se tome muy en serio.

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El tercer minijefe, y el único que consiste en varios objetivos. La acrofobia es el miedo a las alturas, desde asomarse a la ventana hasta montar en un avión.

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Técnica: Mordisco ventoso
Usuario: Oersted, nivel 12
Elemento: Viento
Escala con: IQ
Efecto: Daño bajo, seis golpes, puede provocar Parálisis, el usuario se gira en la dirección opuesta al objetivo
Descripción: Envía un ejército de hojas voladoras hacia los enemigos de una zona.
Esta técnica es fuerte, pero tiene un efecto que hace que su utilidad sea dudosa, y es que le das la espalda al enemigo. En este juego, los ataques por los lados tienen mayor precisión y hacen más daño, y cuando se ataca con la espalda, este efecto es aún mayor, creo que llega a ser un aumento del 50%. Así que eso de poner en bandeja al enemigo que te haga más daño no sé yo si renta mucho.

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El combate en si puede ser extremadamente fácil y corto o considerablemente molesto y largo, según tomes una decisión nada más empezar. Si te cargas al Esclavo oscuro, las arpías morirán con él y listo. Sin embargo, si te cargas a las Acrofobias antes, tienen una probabilidad de dropear algo como los otros jefes.

Las Acrofobias pegan duro, pero si las ves cargando, lo que usan es Acrobacia, que solo apunta a la casilla en la que este Oersted, así que con moverse un paso ya lo evitas. En cuanto al daño, son débiles a Contundencia, se mueren de dos o tres Golpe aplastante.

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El Esclavo oscuro no hace absolutamente nada, apenas tiene unos 150 de vida y no resiste nada, te puedes desfogar a gusto con él. Si no te interesa conseguir el drop o no te ves capaz, se muere de dos Ataque celestial.

Aunque cuando digo que tienen una probabilidad de dropear algo, quiero decir “la posibilidad existe, pero es más probable que te caiga un rayo”. Cuando jugué al remake la primera vez, me llevo cuatro combates, lo cual ya parecen muchos. ¿Cuántos creéis que me ha costado esta vez?

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Doce.

La maldita armadura ha tardado DOCE combates hasta decidir aparecer. Lo peor es que esta la puedes conseguir de un cofre en esta mazmorra, así que, si esperabas una mejora, te quedas con un palmo de narices.

La galleta siempre la dropean, es el objeto curativo más potente del capitulo y quita estados alterados. Se presupone por el nombre que es una galleta que la propia Aletheia ha cocinado, pero ya me diras tu que hacian unas arpias con ella.

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Oh, venga ya, ¿con todo el rato que me he pasado para que me tiren una armadura que contradice todas las leyes de la física y no te has aburrido e ido a casa?

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En fin, el ultimo minijefe, por suerte. La higrofobia es el miedo a los líquidos, aunque uno podría pensar que es el miedo a los caracoles con esas pintas de babosa que me lleva.

En el parche de Aeon, la llamaron Ginofobia, que es el miedo a las mujeres. Si eso era lo que ponía en japones o si fue una inventada del grupo, no lo sé, pero tiene más sentido.

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Creo que el motivo está bastante claro de por qué pienso eso.

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En fin, el combate es fácil, Higrofobia resiste la mayoría de los elementos que usa Oersted a excepción de Espíritu, Contundencia y Demonio. Su Adoración cariñosa le restaura parte del daño provocado, pero aparte de eso, no hay mucho más que decir.

La galleta de Alice es su drop y por lo que he notado, también lo tira siempre.

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Como he dicho, a nivel 16 Oersted tiene unas estadísticas bastante altas, especialmente su Fuerza y su vida. El resto también están muy equilibradas, lo cual hace que todas sus habilidades sean decentes.

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Unas escaleras ocultas, ¿eh? ¿Cómo no se nos ha ocurrido antes? ¡Si los pasadizos secretos son lo más típico de los RPGs!

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Vale, ahora si que sí, a ver si encontramos al verdadero Señor Oscuro. Tomad nota de que esta sala se llama “Promesa del odio”.

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Un escenario encantador para el combate final. Quedaos con el nombre de este lugar también.

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CHAN, CHAN.

¿Pero qué rabanos escabechados haces tu aquí?

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Imagen: Un fantasma… ¡que habla y respira! Pues no fui enterrado por rocas y furia, sino por la obligación de actuar.

¿Me estás diciendo que habías planeado todo esto? ¿Raptar a la princesa, el falso Señor Oscuro, acabar con los dos héroes y culpar a Oersted de todo?

Imagen: Oh, no, ese Señor Oscuro no tuvo nada que ver conmigo.

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Imagen: Y entonces… ¡Me invadió un sentimiento de ahogo! En aquel momento supe cómo te superaría.

Imagen: Descubrí la entrada a este lugar al hurgar en la estatua del verdadero Señor y a partir de ahí, se me ocurrió toda la maquinación para cargar a Oersted con todo.

No lo dicen explicitamente en ningun momento, pero la teoria mas popular en el fandom es que hasta ese momento, Streibough pretendia ayudar a Oersted de manera genuina, y que al tocar la estatua, el verdadero Señor Oscuro le corrompio.

Toda esta secuencia va a tener un montón de flashbacks así que vamos a recortar en texto que ya hemos visto.

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Ah, entonces eso de “mi querida Aletheia” lo dijo totalmente en serio. Y ninguno nos coscamos en ese momento.

Imagen: Mi magia hizo el resto. Urdi una trampa para hacerte huir con el monje.

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Pero esta vez vemos como Streibough se queda rezagado y finge su muerte.

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Hombre, por fin puedo revelar el nombre de este tema, cuanto tiempo picándome la rabadilla por tener que ocultarlo.

Si no has seguido el VJ activamente, te preguntaras a que me refiero. Es que este tema lo ponia como ??? antes de este capitulo, para no revelar explicitamente la conexion entre los malos malosos.

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Imagen: Abandonó al buen Hasshe… ¡a su suerte!

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¿Pero por qué? Si ya habías rescatado a la princesa, podrías haber vuelto y quedarte con la gloria y la chica, ¿por qué hacer que crean que Oersted es malvado?

Imagen: Por los jajas, por supuesto.

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Imagen: Como de costumbre. Una criatura singular. ¡Un destructor insaciable! ¡Bestia egoísta! Jamás te dignaste a compartir el botin.

Mira quien insulta, el desgraciado celoso. Al menos él se lo ganaba con su esfuerzo.

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Imagen: Pero tu competitividad te supero. Jamás te detuviste… ¡Nunca me dejaste ganar!

Y encima mal perdedor.

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Imagen: No te imaginas cuanto llore aquella noche…

Oye, el objetivo de ese torneo era seleccionar al siguiente líder, hubiera chica de por medio o no, lo lógico es esforzarse al máximo.

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Tu tampoco, visto como no has tenido vergüenza al inventarte toda esta trama.

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Imagen: Ahora he adquirido una nueva fuerza. ¡Y pronto lo veras! ¡Un ultimo duelo decisivo, amigo mío! Para demostrar quien es el mejor, ¡y que el campeón no lo es tal!

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No tengo ninguna broma que gastar contigo. Púdrete en el infierno.



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Como es el clímax de esta historia, esta vez os presento el segundo tema que Yoko Shimomura compuso para su álbum memoria: una versión de Megalomania con letra.

¿Por qué me lo he guardado hasta ahora? Porque, personalmente, siento que la letra es como si describiera a Oersted y específicamente este combate.



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Técnica: Marca del Arconte
Usuario: Oersted, nivel 16
Elemento: Demonio
Escala con: IQ
Efecto: Daño enorme, tiempo de carga corto, multidireccional, puede bajar las estadísticas del usuario, hace que el enemigo sea mas agresivo
Descripción: Emplea contra un enemigo una técnica demoniaca legendaria usada para derrotar al Señor Oscuro.
En el original esta cosa era algo mas potente, pero podía bajarte hasta el nivel, me sigo alegrando de que quitaran eso.

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En cuanto al combate, la verdad es que no hay mucho que decir. Streibough se comporta como una versión de nivel 16 de la versión jugable, así que cuenta con todos sus hechizos, pero con unos stats dignos de un mago. Es decir, cutres fuera de su IQ.

Cuenta con la particularidad de resistir muchos elementos y poder absorber todos los tipos de casillas elementales y varios de sus hechizos las crean, pero poco más. Si veis el video, comprobareis que me ha llevado como dos ataques cargármelo.

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Tanto poder y tanto plan, para que al final solo te recuerden como la basura que eres.

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Imagen: Has vencido… Solo uno quedará… Cuánta ambición…

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No hay nada de malo en ser ambicioso, siempre que no se lleve a extremos, pero dejar que la envidia te devore, por poca que sea, puede acabar creando un monstruo.

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Anda, es verdad, me había olvidado de que habíamos venido a buscar a esta.

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Ah, no, si yo a esta cosa no la toco ni con un palo.

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Imagen: Te espere. Pero tu no viniste. En ti deposite mi confianza. Toda mi fe. Por padre…

Mas vale tarde que nunca. Podríamos haber llegado antes si no hubiera sido por cierta persona.

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Imagen: Y, aun así, pese a todo, ¡siguió queriéndome! Sufrió… muchísimo…

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Imagen: Con victorias obtenidas por hombres mejores.

¿Entonces los dos estabais enamorados, presumo que de mucho antes? Pues podríais haberlo dicho, lo mismo todo este lio se podría haber arreglado de otro modo.

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Imagen: Y Streibough… Amable y humilde, será olvidado. Pero no por mi.

Uy, ya te digo yo que nadie se olvidará de él. Lo de Rachel en comparacion no es nada entre el fandom.

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Imagen: Estaremos juntos por toda la eternidad.

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Creo… que eso no se va a curar con acabar un combate.

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“Mientras exista aunque sea una única persona que crea en ti, merece la pena luchar.”

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“Mientras exista aunque sea una única persona que crea en ti…”

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“Mientras exista aunque sea una única persona…”

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“Mientras exista…”

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“…”

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O-oye, que se supone que eres un protagonista silencioso.

El actor de doblaje japones de Oersted, Yuichi Nakamura, es todo un vozarrón que ha dado vida a personajes como Bruno Bucciarati (Jojo), Tsukasa Shishio (Dr. Stone), Hawks (My Hero Academia), Cid Raines (Final Fantasy XIII) y Thancred Waters (Final Fantasy XIV), entre muchísimos otros.

Sin embargo, tengo que admitir que, aunque a mi no me gustan los doblajes ingleses, Dario Coates se ha currado esta escena de manera impresionante.

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Imagen: Repudiado. Odiado. Privado de la gracia de los dioses.

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Imagen: Pero no logro divisar a ningun Señor Oscuro. Su trono descansa vacio, aguardando a un heredero

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Imagen: Y por mis hazañas me condenan. Me llaman demonio.

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Imagen: ¡Pues así sea! ¡El demonio que renunciara a toda vida anterior!

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Imagen: El Señor Oscuro...

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“Creo que, si a un perro le pegas lo suficiente, enloquece. Da igual lo bueno que fuese antes, porque el perro ya nunca vuelve a ser el mismo.”
-Billy Russo, The Punisher
Logro: Coronación del odio [Por completar el capítulo de la Edad Media]
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Ahora ya sabes por qué el título de este juego también se puede leer como Live a Evil.

El icono es, como no, una espada. Y con esto, esta vez sí, hemos terminado todos los capítulos “personales” de cada protagonista.

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Ahora nos encontramos con el principio del fin.

The Avengers will return.
Última edición por Rayden el 16 Oct 2023, 02:10, editado 7 veces en total.
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Mensaje por Rayden » 09 Sep 2023, 21:44

CAPITULO 8 EXTRAS
Spoiler: Mostrar
Live a Live, como buen juego sacado en la época de los noventa, esta bien cargado de referencias a la culturilla popular y geek.
Cada capitulo, como veremos, tiene al menos un par de cosillas interesantes, y para eso existe este pequeño extra, para enseñarlas
o explicarlas, aunque fijo que mas de uno habrá pillado alguna al vuelo.

Sin mas preámbulos, os presento la sección de...

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-Al tratarse de un capitulo "secreto", de este no se hicieron artworks en la versión original, o al menos, no parece que se hayan hecho públicos nunca, aunque en el remake si que le hicieron. Y es por esto por lo que llevo diciendo desde el principio que los trailers tienen spoilers, ay. Lo que si que tenemos de la versión de Super Famicom son artes conceptuales de Oersted y Uranus, algo es algo.

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-Uno de los objetos curativos que puedes conseguir en este capitulo se llama "Galleta de Alice" y cuya descripción es "Nada mejor para acompañar una buena taza de te". Dejando a un lado que el objeto se refiere a la propia Aletheia, es curioso encontrar una referencia a Alicia en el país de las maravillas aquí.

-Hay muchísimas pistas a lo largo del capitulo que insinúan el destino de Oersted:
La sinopsis del capítulo solo ocupa una pagina en lugar de dos como en los otros capítulos, como si solo te dijera una verdad a medias
El color característico de Oersted usa la misma paleta roja que el humo que salia de los jefes finales al derrotarlos
El titulo del capítulo, como siempre, tiene que ver con algo relacionado con el protagonista
Al enfrentarte a Streibough, Oersted esta en la parte de arriba del escenario, la misma posición que ocupan las encarnaciones de Odio.
Su técnica final es de elemento Demonio y lleva el nombre del Arconte.

-Esto no tiene nada que ver directamente con Live a Live, pero lo cierto es que Square siempre ha recordado este juego y especialmente este capitulo, ya que Live a Live ha sido referenciado en muchos otros juegos, y si han hecho algún crossover, suele ser Oersted el elegido, lo cual tiene sentido si lo ves como "el prota principal". Posiblemente el ejemplo mas conocido en occidente lo encontramos en Final Fantasy Theatrhythm, donde la fase de Megalomania muestra de fondo la pelea entre Oersted y Streibough, y la cual ha sido incluida (junto a otros temas) en el reciente Final Bar Line.

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-Y hablando de otros juegos, Oersted aparece en Holy Dungeon. ¿Por que es esto importante? En este juego tiene dos diseños, uno en su forma normal y otro como Odio. La versión de SNES de Live a Live no modificaba el sprite de Oersted así que este diseño es totalmente original, pero en el remake lo han incorporado como veremos en el capitulo final.

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-De paso, como he mencionado, ninguno de los personajes tiene artworks en la versión original, pero si que se hicieron para este gacha. Adema de Oersted, tenemos de Streibough, Hash, Uranus y hasta Aletheia. Nótese que cada uno esta usando una de sus habilidades: Oersted usa Tajo valeroso, Streibough usa Atadura gélida, Hasshe la Marca del Arconte y Uranus Voz divina. Aletheia por su parte... eh, bueno, todos sabemos que va a hacer con ese cuchillo.

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-Ya por descojonarme, otros juegos en los que Oersted ha aparecido son Final Fantasy Dimensions 2 (solo en la versión original japonesa, cuando era un gacha) y Octopath Travelers: Champions of the continent. Al igual que en Holy Dungeon, en ambos existen tanto Oersted (Pringao) como Oersted (Odio).

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-Plot twist, rebuscando un poco mas, resulta que Octopath Traveler fue mas allá, y también cuenta con Straybough como unidad jugable... y también tiene su propia versión como Odio.

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Sormat
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Mensaje por Sormat » 10 Sep 2023, 02:11

Tenía pensado jugarlo por mi cuenta pero tras mucho reflexionar he llegado a la conclusión de que posiblemente no podré entre tanto juego pendiente que tengo, así que venga, me empiezo el VJ. Tardaré un poco en ponerme al día, pero comentaré todo.
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Me alegra que aunque los sprites estén a diferentes resoluciones, no se nota el típico escalado cutre de mayor proximidad cuando no son múltiplos de 1x/100%.
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... uh, espero que se pueda ocultar, no me gusta que te chiven las cosas tan obviamente, si fueran solo las puertas bueno pero si también te chivan por dónde tienes que ir... si fuera una opción del menú me valdría.
Tenemos Petrificación, Intoxicación (originalmente Borrachera), Sueño, Parálisis y Envenenamiento, que no necesitan presentación excepto Intoxicación, que impide usar habilidades aparte de "la básica" y hace que cuando intentes mover al personaje, vaya haciendo eses.
Antes de leer lo último pensé "oh, la mudez del juego" xD.
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Ju, viendo los gráficos antiguos se parecía más al FF4 o 5 o por ahí, se nota que este remake se basó completamente en Octopath Traveler.
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[...] Muy bueno, y hasta necesario contra algo que ya hablaremos luego.
:wily:
Una cosa importante a tener en cuenta es que los personajes al perder toda la vida no mueren, sino que quedan incapacitados. En este estado, se recuperan al curarse, aunque sea un punto de vida, pero si reciben un golpe más, adiós muy buenas por el resto del combate. Por otro lado, la salud se recupera por completo al terminar un combate, y en este juego no existen los PM o el maná, así que puedes ir con todo en todo momento.
Mmm, interesante. Y soy fan de los sistemas de combate sin desgaste (o sea, que empiezas a tope), sin tener que balancear cómo manejas tu vida en toda la mazmorra puedes darles más chicha a cada batalla individual.
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Muy original también que aquí la curación sean partes del cuerpo de animales xD.
Hablando de experiencia, en este juego funciona un poco como en Pokémon hoy en día. Cada enemigo tiene un "valor" que da siempre que el personaje esté a su mismo nivel, y este disminuye o aumenta según si el susodicho tiene más o menos nivel. Estos perretes tienen un valor de 10 y están a nivel 1 como Pogo, así que le han dado 40 puntos, mientras que Gori está a nivel 4 y solo ha recibido 9, por ejemplo.
¿Pero el número de puntos necesarios para subir de nivel es estático también (por ejemplo, 100 siempre), o también escala a medida que subes niveles?
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Los Numemon y Sukamon del mundo estarían orgullosos.
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Ah, ahora me doy cuenta de que ese sprite del bocadillo posiblemente sea el gráfico original de SNES xD.
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Por si no se nota en el sprite, la única "ropa" que Zaki usa es un lagarto agarrado a sus cataplines. Y uno de sus ataques consiste en lanzarlo, dando lugar a esta preciosa censura. En la versión original, en lugar de una simpática sonrisa, la censura era con pixelado.
xDD
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Parece una foto en la que han pegado los sprites xD.
Muy bien, la última sala del capítulo. Una vez atraviesas esta puerta, escenas, jefe final y a otra cosa.
¿¿¿Tan pronto??? Wau, sí que son cortas, y has tenido a Beru en tu grupo 10 minutos xD.
Y tú te preguntarás "¿Como demonios va a saber alguien que esto se puede conseguir?". Bueno, en el remake, como he dicho, las pantallas de carga ofrecen trasfondo, así como consejos algo crípticos, y uno de ellos efectivamente hace referencia a la roca con cara de antes. Si hablamos de la versión original, sin embargo... eh, supongo que esperaban que existiera algún colgao que vaya clicando cien veces a todo o algo.
O un desarrollador lo coló a espaldas de todo el mundo, o es uno de esos famosos vende-guías.
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Bueno, si tenía 900 de vida y le haces ese daño no parece tan horrible xD.
Ahora sí, a la tercera va la vencida. Este objeto tiene una probabilidad de alrededor una entre tres de drop.
Ok, esto SÍ es una mierda, un jefe definitivo que solo puedes enfrentarte una vez que no te da el drop con un 100% de probabilidad xD.
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That's one kickass dinosaur design.
Y ahora sí que sí. Señoras y señoras, Megalomanía. Con M, no con V.
Conocía el tema de antes pero hasta hace poco no sabía que era de este juego, lo conocía del juego de RPG Maker "La Cicatriz de Dhux" xD.
Y en fin, hay una entrevista entre Toby Fox y Yoko Shimomura donde hablan sobre esos dos temas.
¡Con invitado especial! Zaki se une al combate como nuestro cuarto miembro. Por si el hecho de que tenga un sprite y animaciones parecidas a los de los PJs no hubiera sido un "spoiler de la interfaz" suficientemente grande como para hacerte pensar que va a pasar.
De hecho pensé mientras lo leía que este capítulo sería más largo porque aparecía en la imagen de tus vídeos de las músicas y pensé que se le estaba acabando el tiempo, no esperaba que solo lo controlases para la batalla final xD.
Para esto es para lo que quieres haber entrenado a Beru antes de que la secuestraran otra vez, puede demoler a Odo ella solita, y mira que aquí he tenido mala suerte y ha fallado unos cuantos golpes. En el video ha tenido aún menos suerte, ja.
Eso iba a decir, en el vídeo no hizo NA', y yo pensé que era tu partida así que tanto hypearla para nada, quien se lo comió con patatas fue Pogo xD.
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Las caras de Pogo y Beru encajan, así como los de los cavernícolas de relleno, pero la de Zaki parece que le haya crecido una gigante xD.

Juro que estaba esperando que el cinturón de la fertilidad hiciese que ella se quedase preñada o algo xD. ¿Se verá en otra instancia su utilidad?
-Todo el evento del monolito es una referencia a la primera parte de 2001: Una odisea del espacio. La Roca de rocas da un bufo masivo al Ataque especial aka IQ, al igual que se sugiere que el monolito estimula la inteligencia de los primates en la pelicula. El objeto que tienes que darle al monolito es un hueso, que en la peli enseguida aprenden a usar como herramienta, mientras que la animacion de Pogo lanzandolo hacia arriba tambien es similar al final de la secuencia, cuando el primate lider hace lo mismo con el hueso que usa de arma.
... Oh!! OHHHHHHHHHHH!!
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¿Por qué se controla con el WASD un juego para el que, asumo, no se usa el ratón?
Yo cuando emulo algo suelo usar el WASD y para las acciones uso el Numpad. Pero aquí en cambio las otras opciones son otras teclas del teclado, un poco incómodo, sí.
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Ok, señala que esa piedra es de interés, pero no que tienes que golpearla 100 veces ni más ni menos, a menos que esté en otro sitio xD.



Por cómo se llama el jefe final "odio", imagino que esa va a ser la temática de las diferentes historias. Veamos cómo continúa.

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Mensaje por Rayden » 10 Sep 2023, 04:42

Sormat escribió:
10 Sep 2023, 02:11
... uh, espero que se pueda ocultar, no me gusta que te chiven las cosas tan obviamente, si fueran solo las puertas bueno pero si también te chivan por dónde tienes que ir... si fuera una opción del menú me valdría.
Pues por desgracia no (o puede que si haya una opcion y yo este mas cegato que las piedras). Es cierto que le quita algo de gracia pero a la larga ni le prestas atencion de lo relativamente inutil que es.

Sormat escribió:
10 Sep 2023, 02:11
Antes de leer lo último pensé "oh, la mudez del juego" xD.
No es incorrecto del todo, en verdad. Te diria que Trampa y Contencion se parecen mas a la mudez tipica, dejando a un lado que el primero tambien te deja trabado en el sitio.

Sormat escribió:
10 Sep 2023, 02:11
Ju, viendo los gráficos antiguos se parecía más al FF4 o 5 o por ahí, se nota que este remake se basó completamente en Octopath Traveler.
Lo gracioso es que el juego saliera en septiembre del 94, es decir, unos cuatro meses despues de FFVI. Para ser justos, en los combates se notaba mucho mas la calidad de los sprites que en el mapamundi. En capitulos posteriores he mostrado algun ejemplo de como se ven.

Sormat escribió:
10 Sep 2023, 02:11
¿Pero el número de puntos necesarios para subir de nivel es estático también (por ejemplo, 100 siempre), o también escala a medida que subes niveles?
Si, la cantidad de experiencia necesaria siempre es 100, lo unico que va escalando (a menos) es la experiencia recibida. La cantidad minima que siempre te dan, al menos que yo haya notado siempre, es cinco puntos.

Sormat escribió:
10 Sep 2023, 02:11
Los Numemon y Sukamon del mundo estarían orgullosos.
Pues mira tu, ahora que lo mencionas... resulta que hice una captura de esa tecnica de Gori, pensando que alguien querria ver tal moneria (ja, ja) en accion. Y efectivamente, aun la tengo guardada.

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Sormat escribió:
10 Sep 2023, 02:11
Ah, ahora me doy cuenta de que ese sprite del bocadillo posiblemente sea el gráfico original de SNES xD.
Efectivamente, Tentomon. Todos los sprites asi en miniatura, como los de los bocadillos de este capitulo, son los de la version original. Es uno de esos detalles tontos pero que me hacen gracia del remake.

Sormat escribió:
10 Sep 2023, 02:11
¿¿¿Tan pronto??? Wau, sí que son cortas, y has tenido a Beru en tu grupo 10 minutos xD.
La duracion de los capitulos varia una burrada de uno a otro. Tambien te digo que si, bien terminar "la historia principal" me llevo una tarde, si incluyes el farmeo para el jefe opcional, el capitulo me duro dos dias enteros.

Sormat escribió:
10 Sep 2023, 02:11
Bueno, si tenía 900 de vida y le haces ese daño no parece tan horrible xD.
Ten en cuenta que todo ese daño se lo ha comido de recibir la habilidad entera, para lo que necesitas haberle paralizado para anular su evasion. Todas las veces que intente darle sin antes paralizarlo creeme que fallaba el 90% de los golpes, dejandolo en... pues si llegaba a hacer poco mas de cien, ya es mucho.

Sormat escribió:
10 Sep 2023, 02:11
Ok, esto SÍ es una mierda, un jefe definitivo que solo puedes enfrentarte una vez que no te da el drop con un 100% de probabilidad xD.
Para ser justos, su premio normal si que lo da el 100% de las veces, lo que tiene tan baja probabilidad es el objeto ese tan ridiculo. Yo personalmente preferiria que tuviera una probabilidad AUN MAS baja, porque una vez lo tienes, la dificultad del resto del juego se va a hacer gargaras.

Sormat escribió:
10 Sep 2023, 02:11
That's one kickass dinosaur design.
Los diseños de los jefes finales son *chef kiss*.

Sormat escribió:
10 Sep 2023, 02:11
Conocía el tema de antes pero hasta hace poco no sabía que era de este juego, lo conocía del juego de RPG Maker "La Cicatriz de Dhux" xD.
Y en fin, hay una entrevista entre Toby Fox y Yoko Shimomura donde hablan sobre esos dos temas.
Anda, jugue a ese juego hace la tira de años pero nunca llegue a pasarmelo. No tenia ni idea de que usaron Megalomania, pero quien sea el creador tiene buen gusto en musica.

Sormat escribió:
10 Sep 2023, 02:11
De hecho pensé mientras lo leía que este capítulo sería más largo porque aparecía en la imagen de tus vídeos de las músicas y pensé que se le estaba acabando el tiempo, no esperaba que solo lo controlases para la batalla final xD.
La primera vez que jugue a la version de Super Famicom, vi el artwork de este capitulo (y el resto, claro) y pensaba que la trama iria sobre Pogo haciendo tareas que le mandaba Zaki, y que en algun momento se uniria al grupo para acabar con un culto o algo por el estilo.

La leche si estaba equivocado. Una lastima que se inventen un personaje y solo lo uses para esto, especialmente por toda la personalidad que tiene Zaki incluso en combate (siendo uno de esos personajes que grita los nombres de sus ataques y todo, hue).

Sormat escribió:
10 Sep 2023, 02:11
Juro que estaba esperando que el cinturón de la fertilidad hiciese que ella se quedase preñada o algo xD. ¿Se verá en otra instancia su utilidad?
B-bueno, es un objeto que cura y sube las estadisticas, supongo que si que hay algun posible innuendo ahi.



En fin, bienvenido al club de los vividores por vivir. Espero que disfrutes de tu estancia y te entretengas mu...

Kaos escribió:
09 Sep 2023, 16:23
Eso es... una verdadera lastima
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH.
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