Vamos a Jugar a Golden Sun (FINALIZADO)

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Rayden
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Re: Vamos a Jugar a Golden Sun (Últ: 11/04/2024)

Mensaje por Rayden » 20 Abr 2024, 22:38

DECIMONOVENA PÁGINA - MELODÍAS DE WEYARD
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Imagen Sabes, quizás sería más lógico primero encender el Faro, que es algo más apremiante.

Imagen La regla número uno del manual del explorador dice que nunca hagas la misión principal antes de completar las secundarias. Con eso dicho, ¿A dónde vamos?

Imagen Pues, como dije, vimos círculos de Teletransporte en la isla del Mar del tiempo y en Mitdir. También recuerdo que en la Isla del tesoro vimos rocas que podríamos mover con Elevar.

Imagen Oh, yo recuerdo que cuando pasamos por el Desierto de Yampi, había unas piedras con una formación rara ocultas con Revelar.

Imagen Bueno, pues vamos por partes. Para empezar, vayamos a la Isla del tesoro, que no solo es la que ya hemos hecho “en parte”, tampoco es la que esta más en la quinta puñeta.

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Imagen Además de su utilidad principal para puzles, Teletransporte nos permite ir a cualquier ciudad, incluidas Lemuria y Prox, siempre y cuando lo lances mientras estas en el mapamundi.

Imagen Eso nos permitirá ahorrarnos varios días de navegación. De repente, no suena tan ridículo eso de hacer otras cosas antes de encender el Faro.

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Imagen Vía libre, a ver que encontramos por aquí.

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Imagen Pues, para empezar, una de las mejores piezas que pueden tener nuestros magos. La Túnica Iris da 47 de Defensa, 15 de Suerte, regenera 12 PP por turno y encima aumenta la resistencia contra fuego en 30. En comparación, el Traje Misterio tiene 48 de Defensa, y regenera 20 PV y 10 PP, así que es discutible decir cuál es mejor. Muchos piensan que es mejor darle la Túnica a Nadia para que tenga mejor regeneración, pero yo prefiero dársela a Sole y que Nadia se quede con el Traje para que así aprovechen mejor las estadísticas, pero para gustos, colores.

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Nombre: Monzón
Elemento: Viento
Estadísticas: 10 PV, 5 Agilidad, 3 Suerte
Efecto: Ataque físico elemental que suma 60 de daño extra y puede “eliminar” al enemigo si no lo mata.
Imagen “Eliminar” en plan “lo sacas del combate en lugar de cargártelo, así que no ganas nada”. Por ese efecto, uno pensaría que este Djinni es totalmente inservible, pero en realidad es de los mejores para usar en el modo Combate. Monzón no vuelve a salir en la secuela y su nombre es igual en todos los idiomas. También es el último Djinni de Júpiter, si llevas la cuenta.

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Imagen Esta espada esta empatada con Levantine en el puesto de “mejor arma afín a fuego” del juego. La Espada fuego tiene 176 de Ataque y su Técnica Purgatorio añade 67 de daño de fuego, mientras que Levatine cuenta con 173 de Ataque y Brillo Fogoso suma 66 puntos. Con esto, uno pensaría que la Espada fuego es mejor, sin embargo, hay que tener en cuenta que Levatine no hace daño elemental al realizar ataques normales y que el efecto secundario de su Técnica le permite ignorar la mitad de la Defensa del objetivo, mientras que la Espada fuego puede… hacer dormir a la víctima. Si, Levatine es objetivamente superior solo por ese efecto.

Imagen A diferencia del resto de elementos, no hay ningún arma afín a fuego que tenga una Técnica que multiplique su daño.

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Imagen En la parte más profunda de la cueva, los enemigos han cambiado, y son mucho más duros que los que puedes encontrar en el Faro de Marte (la mayoría al menos). La ビッグシーガル Gran Gaviota es de los enemigos más rápidos, mientras que la Pirohidra tiene estadísticas altas en general.

Imagen Sin embargo, lo importante de los monstruos que puedes encontrar en estas mazmorras es que TODOS pueden dropear algunas de las piezas de equipo más poderosas, todos los tipos de materiales de forja y varios consumibles útiles, como Psicristales o Pociones. En este caso, la Gran Gavina puede dropear Plumas de Sylph mientras que la Pirohidra puede soltar Colas de Salamandra. No voy a poner un método para forzar el drop (aunque lo tengo) porque no son materiales muy buenos, pero tenlo en cuenta por si eres de los que le gusta tener todos los objetos posibles en la tienda.

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Imagen Si levantas peso con tu mente, ¿estás haciendo ejercicio y fortaleciéndolo?

Imagen No, para entrenarlo tienes que hacer sudokus.

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Imagen Anda, Nessie.

Imagen Con un PV bastante alto y un Ataque y Defensa igual de decentes y un par de Psinergias de alto nivel, este bicho es el monstruo más fuerte de la mazmorra.
Primer turno
Sole -> Fogonazo -> Dragoceánico
Nadia -> Aura
Félix -> Barro -> Dragoceánico
Piers -> Tundra -> Dragoceánico

Segundo turno
Félix -> Defender
Sole -> Defender
Piers -> Defender
Nadia -> Djinn Marte -> Dragoceánico
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Imagen La トリトンクロース Ropa de Tritón es un objeto extraño para mi gusto. Es Ropa, así que puede usarla todo el mundo, da 47 de Defensa, lo cual está a la par con otras piezas de fin de juego, y como efecto secundario, da 30 de poder elemental de agua y 70 de defensa elemental de la misma. En si no es mala pieza, pero presenta varias contras. Primero, que hay muy pocos enemigos que usen agua en lo que queda de juego así que la defensa es despreciable. Segundo, los guerreros prefieren usar algo que les dé critico (incluso Piers) y ninguno de los magos se aprovecha de ese poder elemental excepto Mia. Al final, por descarte es ella la que se lo queda, pero meh.

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Imagen Si por un casual te falta un Djinni de Venus del primer juego, podrás conseguirlo aquí. Este es el último sitio donde puedes recuperar a un rezagado.

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Imagen Los últimos monstruos de la mazmorra. El erizo es el monstruo más débil y puede dropear Pociones. La armadura tiene una Defensa muy alta compensada con un PV normalito, y cuenta con OTRA técnica de las que te pueden dejar a un PV, su drop es Psicristal. Por último, el tritón es un término medio en cuanto a dificultad y… por alguna razón, tiene la capacidad de usar objetos. Su drop es Piedra lagrima.

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Imagen Tiene pinta de que hemos llegado a la zona más profunda del lugar.

Imagen Es decir, que ahora es cuando nos damos de palos contra algo, fijo.

Imagen ¿Por qué crees que va a pasar algo malo?... ¿Garet?

Imagen Garet.

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Imagen ¿Pero qué clase de mago usa un pijama así?

Imagen Pero mira que los hay raritos, eh.

Imagen El primero de los jefes opcionales del juego, el Mago estrella del Mercurio. Todos estos usan el tema de combate contra Saturos durante sus peleas.

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Imagen El Mago estrella en realidad es el tercer jefe más peligroso del juego si no tienes una idea de lo que hace, superado por otro de los superbosses y el jefe final. Cuenta con 7486 PV, unas estadísticas más o menos altas (algo más que las que tenían los Dragones Fulgor) y actúa dos veces por turno. Para rematar, cuenta con cuatro habilidades, dos de ellas son Psinergias de alto nivel normales, llamadas Megafresco y Retroplasma, y otra es una habilidad única llamada Bola Mina que hace daño de agua a todo el grupo.

Imagen Pero seguro que lo que más te ha llamado la atención son sus acompañantes, las Bolas.

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Imagen Bien, hay cuatro Bolas, cada una de un elemento, sus propias estadísticas, con una acción por cabeza y que cubre ciertos roles durante el combate, tal que así:

-Bola Trueno (morada) -> 280 PV, Afín a viento, usa varias Psinergias de nivel medio de Júpiter.
-Bola Refresco (azul) -> 360 PV, Afín a agua, usa continuamente una copia de Anteplegaria llamado Rezo sincero que recupera 1150 PV al mago, también cuenta con Cura veneno y Restablecer.
-Bola Furia (roja) -> 460 PV, Afín a fuego, la mayor parte del tiempo solo realiza ataques normales, pero puede suicidarse para hacer daño masivo a hasta tres enemigos.
-Bola Guardian (verde) -> 520 PV, Afín a tierra, pone una protección al Mago estrella que reduce todo el daño que recibe ese turno un 90%.

Imagen Como bien dicen en los MMO, “focus adds”. Tanto Refresco como Guardian tienen que morir enseguida o será imposible tocar al Mago Estrella. El daño de Trueno es casi inexistente, mientras que Furia es bastante raro que decida petar, así que esas puedes ignorarlas.

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Imagen Pero, como es natural, el Mago estrella no se va a quedar quieto si te cargas a alguna de estas bolas. Cada vez que muera una, usara su última habilidad, llamada Voz Mística, para invocar otra copia de una de las cuatro al azar. Solo puede haber cuatro Bolas en el campo de batalla a la vez, así que, si eres capaz de hacer que solo haya cuatro de las dos más débiles, has ganado.

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Imagen No hay mucho más misterio en este combate, es basicamente un tira y afloja continuo. Invoca una de las Bolas malas, la revientas, invoca una de las buenas, la dejas estar. Las Bolas no pueden realizar acción el turno que son invocadas, así que, si eres rápido, puedes matarlas antes de que hagan nada.

Imagen Como “guardián del agua” que es, Mago estrella es afín a Mercurio y débil a Marte, así que, en turnos donde no necesites curar, Nadia puede fastidiarle bastante. Y si no, ya veis lo que hace un Megiddo con el Ataque subido cuatro veces.

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Imagen La cantidad de experiencia que recibes de este combate puede ser masiva. El propio Mago estrella da 7866 (o 10225 si lo matas con un Djinni de Marte), pero cada Bola da 296, 448, 387 y 439 respectivamente. Como puede verse, la cantidad final puede ser unas risas, a efecto prácticos, infinita.

Imagen Al parecer, en el código del juego hay dos recolores del Mago estrella, llamados “Brujo oscuro” y “Chamán malvado”, pero no tienen ni estadísticas ni habilidades establecidas. Esto mismo pasa con los siguientes dos superbosses.

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Imagen Y el premio, una de las ultimas y más poderosas invocaciones del juego.
Para invocar Azul
4 Djinn Mercurio
3 Djinn Venus
Son necesarios.
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Imagen Azul, “dragón de las profundidades”, es la primera de las invocaciones de “nivel cuatro y medio” y representa la invocación de Mercurio de este set, como es de suponer. Irónicamente, aunque el Mago estrella es fuerte, Azul es la más débil de estas invocaciones, con un daño base de 330 más un escalado del 21% de la vida máxima, aunque se compensa por el hecho de que muchos de los jefes restantes son débiles a agua. Su efecto secundario es también bastante simple, puede Paralizar y ya.

Imagen Azul está basado en el Leviatán, una criatura mencionada en el Antiguo Testamento. El nombre en cuestión se usa cinco veces en toda la Biblia, y, en particular, en el libro de Job, donde se la describe como una serpiente marina, dando lugar a la imagen que se le atribuye hoy en día, y que imagino que fue Final Fantasy lo que lo puso de moda.

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Imagen Ugh, ¿de verdad tenemos que acercarnos a “ese” sitio?

Imagen A mí también me sienta como una patada en las pelotas, pero es lo más cercano al Desierto de Yampi.

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Imagen Curioso, me esperaba lo peor cuando habéis mencionado un desierto, pero no hace tanto calor aquí como imaginaba.

Imagen Supongo que, como todo este continente es bastante cálido, se equilibra con el calor que se siente en el desierto.

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Imagen Vale, si, es evidente que estas piedras nos quieren indicar algo…

Imagen Pues nada, ya sabes lo que hacer, empieza a nadar en la arena a ver que encuentras.

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Imagen No me quejo, hacía ya bastante que no mostraba esta habilidad tan chula.

Imagen Ay, mi madre, que sensación tan desagradable, no me siento los miembros…

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Imagen Aja, una cueva inaccesible para una persona corriente, lo que se traduce en que habrá montones de tesoros por aquí.

Imagen Hablando de tesoros, ese es un Agua vital.

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Imagen Atentos, que por aquí parece que hay monstruos mucho menos simpáticos que los que había fuera.

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Imagen Y tanto, y de nuevo están cargados de objetos buenos para obtener. La lagartija es muy frágil y lo único a su favor su enorme velocidad, su drop es Piel de dragón. El minotauro es mucho, mucho más interesante. Estadísticamente es el segundo monstruo con más aguante y fuerza por aquí y encima aun cuenta con una habilidad que deja a 1 el PV de su víctima.

Imagen Pero lo más importante es su drop, el mejor guante posible de todo el juego:
Primer turno
Sole -> Fogonazo -> Minocaballero
Nadia -> Aura
Félix -> Peñascos -> Minocaballero
Piers -> Tundra -> Minocaballero

Segundo turno
Félix -> Defender
Nadia -> Defender
Piers -> Defender
Sole -> Djinn Júpiter -> Minocaballero
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Imagen De por si es buena pieza, pero es sin duda lo mejor que puede tener un Adepto que quiera usar Técnicas como un desgraciado. Da 45 de Defensa, 15 de Ataque y 20% de probabilidad de crítico. Como mínimo, hay que pillar para Félix y Piers, pero si por mi fuera, le pillaría uno hasta a mi madre.

Imagen Con esto, hemos reunido todas las piezas de Exodia. Félix tiene una probabilidad base de 35% de crítico con la Espada Sonne, con la Malla valkiria gana un 20%, con estos guantes, otro 20%, si tiene un Yelmo mitrilo, un 12% más y, si le echas unas Hiperbotas, tenemos un último 12%. Dicho de otro modo, 35 + 20 + 20 + 12 + 12 = 99% de que salte un crítico. Si no tiras Megiddo, es que tienes una mala suerte extrema.

Imagen Legalmente, esta es la cantidad más alta que puedes acumular, pero en los datos del juego existe cierto objeto que podría equipar para alcanzar un 102% de probabilidad.

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Imagen ¿Seguro que eso no es otro proxiano?

Imagen No, pero sí que es el enemigo más duro de la mazmorra. Aguanta, pega bien, tiene varios ataques de área… y su drop también es de los interesantes.
Primer turno
Sole -> Estrago -> Dragon Fuego
Nadia -> Aura
Feliz -> Barro -> Dragon Fuego
Piers -> Glaciar -> Dragon Fuego

Segundo turno
Félix -> Defender
Nadia -> Defender
Sole -> Defender
Piers -> Djinn Mercurio -> Dragon Fuego
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Imagen La segunda de las armas cuyo nombre viene de una de las Moiras es excelente para Nadia, ya que además de tener 169 de Ataque, Tijera Mortal es una Técnica que tiene un 40% de saltar, convierte el daño a fuego, suma la exorbitada cantidad de 114 de daño extra y encima como efecto secundario puede provocar muerte instantánea. Es discutible decir que esta sea la mejor arma para ella, ya que hay otra pieza que puede llegar a ser mucho mejor según como la equipes.

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Imagen Me gustan las mazmorras que empiezan dándome un objetivo que volar en pedazos.

Imagen Menos mal que tanta arena puede amortiguar el desastre que puedas provocar…

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Imagen Ah, puzles de hacer rodar troncos, mis favoritos.

Imagen Que, ¿es que lo hacéis mucho?

Imagen Uy, a todas horas. Alla a donde vamos, hay algunos troncos que girar.

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Imagen Aunque por suerte nunca hemos tenido que enterrarnos para pasar de uno.

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Imagen Luego vamos a tener que farmear varios, se agradece que den uno “de gratis”.

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Imagen Un momento, pero ahora no podemos volver.

Imagen La historia de siempre, habrá que dar una vuelta para encontrar el camino.

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Imagen Poder… siento el poder…

Imagen Bien pensado, ¿Qué tal si mejor cualquier otro lleva esa cosa?

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Imagen Estos escorpiones son los enemigos más débiles de la mazmorra y su drop es Polvo estelar, así que podemos ignorarlo.

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Imagen ¿No decías que este era tu fuerte? Pues venga, piensa.

Imagen A ver, déjame ver…

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Imagen Vale, ¿y ahora qué?

Imagen Ahora te pincho hasta que uses Arena y pueda reposicionarme.

Imagen Oye, al menos pide las cosas por favor.

Imagen Deja de rechistarle y hazle caso, hombre ya.

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Imagen Ale, fácil.

Imagen Oye, Hans, ¿eras tú el que tenías los medicamentos para pararle la otorragia a Garet?

Imagen Cosas curiosas, en el “área del puzle” no hay encuentros aleatorios, pero en el resto de la sala sí que hay.

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Imagen A lo tonto, lo mismo hemos encontrado una mina que aún tiene algunos recursos.

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Imagen Hay algo ahí enterrado en la arena…

Imagen Oh, eso es un Djinni.

Imagen ¿Qué? ¿Cómo lo sabes? ¿Es que también puedes ver el futuro y predecir cosas?

Imagen ¿Eh? No, es que lo huelo desde aquí. Los Djinn de Venus suelen tener un olor como a barro, ¿sabes?

Imagen ¿Q-que? Como… que…

Imagen No intentes entenderlo, solo conseguirás hacerte daño a ti misma.

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Imagen Bueno, mientras Sole se recupera de la conmoción, tendremos que volver arriba, que por aquí no hay más camino.

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Imagen Pues mira, de camino, hemos encontrado al último monstruo de la mazmorra. Tienen bastante aguante y un ataque decente acompañado de Psinergias bastante dañina, mientras que su drop es Mitril de plata. Personalmente, considero este material mucho más útil que el Orihalcón, así que allá va la combinación para forzarlo. Este monstruo puede aparecer en grupos de uno, dos o tres, y se pueden usar métodos con cada combinación. Esta requiere un grupo de tres, es el método más simple pero el grupo es el menos común, así que diviértete buscandolo.
Primer turno
Nadia -> Rayo intenso ->Sondalma2
Sole -> Resistir
Félix -> Barro -> Sondalma2
Piers -> Congelación -> Sondalma2

Segundo turno
Félix -> Defender
Piers -> Defender
Nadia -> Mermar -> Sondalma2
Sole -> Djinn Júpiter -> Sondalma2
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Imagen ¡Oye, tu, peluche, estate quieto!

Imagen Este Djinni se mueve continuamente en este patrón. Tienes que usar Cavar para sacarlo, pero...

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Imagen Bueno, dije que Paralizar tenía un uso en este juego, ¿no? Pero no es necesario para nada, no tienes que lanzar Cavar en el frame perfecto ni nada por el estilo, según lo veas aparecer delante de ti, puedes lanzar la Psinergia y el tiempo se detiene como siempre.

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Nombre: Cristal
Elemento: Tierra
Estadísticas: 10 PV, 5 PP, 2 Defensa
Efecto: Recupera el 50% de la salud máxima de todos los aliados.
Imagen En fin, Cristal es el último Djinni de Venus y no vuelve a salir en Amanecer Oscuro. Su nombre viene del uso de los cristales en la medicina (terapia de cristales, ugh…). En japones se llama ママン Maman, que es madre en francés. Supongo que viene del concepto de Madre Tierra y de que a las diosas madre se les atribuye cualidades curativas.

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Imagen El sitio está bien, pero ahora tengo arena en partes de mi cuerpo en las que no debería ni haber llegado.

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Imagen Aunque a lo tonto, tengo la sensación de que es la mazmorra que más vueltas nos ha obligado a hacer.

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Imagen ¡NO PUEDES PASAR!

Imagen ¿Qué puñetas le ha dado a este ahora?

Imagen ¡Céntrate en el monstruo y luego te preocupas del chuni!

Imagen Nuestro segundo jefe opcional es Balrog de Marte.

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Imagen Como Balrog no tiene extras acompañándole, se entiende que sus estadísticas son considerablemente más altas que las del Mago estrella. Concretamente, tiene la brutal cantidad de 12960 PV, la tercera (o segunda, según se mire) más alta de todo el juego. No es demasiado rápido y su Defensa es hasta mediocre, pero lo compensa teniendo un Ataque considerablemente alto y un truquito muy guarro. Naturalmente, también tiene dos acciones por turno.

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Imagen Además de Jip, que solo es un ataque elemental con una (alta) probabilidad de paralizar a un objetivo, cuenta con esta bonita técnica, con la que puede Preparar un Djinni de cada miembro del grupo. ¿Por qué hace eso, en lugar de ponerlos en Recuperación, como hacia Karst)

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Imagen Pues porque su última habilidad especial (que no muestra nombre, pero se llama Crisol) le permite “robar” los Djinn que estén Preparados para lanzar nuestras invocaciones contra NOSOTROS. No es tan malo como suena ya que, como sabemos, el daño de las invocaciones escala con la vida del objetivo, así que la mayoría hacen un daño más o menos controlable. Lo chungo seria si lanzara las de nivel alto, que sí que hacen daño gordo y tienen efectos fuertes, pero parece que Balrog no tiene paciencia y prefiere lanzar Crisol enseguida.

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Imagen En resumidas cuentas, Balrog no cuenta con trucos que compliquen mucho el combate. Pega duro y le encanta spamear Jip, pero mientras mantengas la salud alta y tirando algún bufo, es un simple bloque de carne que tarda bastante en morir y poco más. Es afín a fuego y débil a agua, así que Piers con Masamune equipada puede hacer estragos. Siendo sinceros, es el superboss más fácil y manejable.

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Imagen Y eh, el mismo te prepara los Djinn, ¿Por qué no aprovechar y tirarle las invocaciones en lugar de esperar a que las use contra ti? Debido a su enorme cantidad de vida, puede recibir fácilmente de 1200 a 2000 de daño. Además, es una buena idea para volver a Asignar los Djinn, porque la perdida de estadísticas se nota.

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Imagen El nombre de este monstruo es gracioso. Como cualquier friki sabe, los Balrog vienen de la mitología de Tolkien, siendo demonios con la capacidad de manejar fuego y es una palabra en sindarin que significa “demonio de poder”. ¿Por qué esto es importante? Las leyes de copyright son bastante duras cuando se trata de Tolkien, así que, en todas las versiones, el nombre tuvo que cambiarse a Valukar… que no es exactamente algo inventado, ya que a los Balrog también se les llama Valarauko en élfico.

Imagen Lo que uno se pregunta es cómo se salieron con la suya en la versión castellana. Tolkien State es bastante famosa por demandar a cualquier empresa que use nombres de Tolkien sin permiso, un hecho bastante famoso es su lucha legal con TSR, Inc (editores originales de D&D) en 1976, lo que llevo a crear una “regla no escrita” tanto en América como en Europa de modificar nombres sacados de los mitos de Tolkien. Por este motivo, los Balrog en D&D ahora se llaman Balors. En todas las traducciones, se usa el nombre Valukar excepto en castellano.

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Imagen Para lo flojo que ha sido Balrog, la recompensa es bastante decente.
Para invocar Dédalo
4 Djinn Marte
3 Djinn Venus
Son necesarios.
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Imagen Aunque por su diseño y nombre uno pueda pensar que Dédalo es la invocación “definitiva” de Venus, es de Marte, tal y como ha explicado Balrog antes del combate. El “Maestro artesano de la antigüedad” es una invocación interesante, ya que su efecto se divide en dos partes. La primera tiene una potencia base de 100 y escala con el 7% de la vida máxima, no mucho más fuerte que una invocación de nivel dos…

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Imagen El segundo golpe tiene lugar al final del siguiente turno. Tiene un daño base de 250 y escala con el 15% de la vida máxima de la víctima, lo que hace que, en total, Dédalo tenga una potencia de 350 más el 22% de la vida máxima, haciendo que sea más fuerte que Azul.

Imagen Según la mitología griega, Dédalo fue un famoso inventor y padre de Icaro, y al cual se le atribuyen varias historias, como la creación del laberinto para encerrar al minotauro o su invención de unas alas de cera para huir volando de Creta. Si bien la invocación no tiene nada que ver con el susodicho físicamente, Dédalo fue el arquitecto del Talos, un autómata gigante de bronce que daba tres vueltas al día a la isla de Creta para protegerla de piratas. Además, ya sabemos lo que le encanta a esta gente colar referencias a algún Talos en sus juegos…

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Imagen Oye, cuando terminemos aquí, ¿no podríamos adoptar a estas tortugas? Con la de cosas que estuvimos intercambiando con los animales y no nos quedamos con una mascota…

Imagen Si ya tenemos a todos los Djinn y a Garet, ¿aun quieres más?

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Imagen En verdad, podríamos haber llegado hasta aquí con nadar un poco.

Imagen Después de todo el asunto del Faro de Venus y el tsunami, tengo cierta aversión a meterme en el agua…

Imagen Eso explica muchas cosas, uf…

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Imagen Llamar a este sitio mazmorra realmente es exagerar bastante. La parte interna consiste en unos cuantos pasillos rectos con encuentros aleatorios y poco más. Ni siquiera hay tesoros que recoger por aquí.

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Imagen Lo que sí que tiene es varios monstruos con drops muy interesantes. El gusano es, como cabría esperar, tan amenazador como un cordero, pero puede dropear Aguas Vitales. El マスターデーモン Demonio maestro es mucho más peligroso; aun cuenta con una Psinergia que puede matar de una además de otras que hacen buena pupa, combinado con un Ataque considerablemente alto, hace que pueda hacer bastante daño. Su drop no es el más llamativo de los que hay aquí, pero puede tener utilidad.
Primer turno
Sole -> Estrago -> Drauga
Nadia -> Aura
Félix -> Barro -> Drauga
Piers -> Glaciar -> Drauga

Segundo turno
Félix -> Defender
Sole -> Defender
Piers -> Defender
Nadia -> Djinn Marte -> Drauga
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Imagen Da 46 de Defensa y 15 de Ataque, que no es un efecto que interese mucho para tus magos. Sin embargo, tanto Nadia como Iván pueden actuar como personajes físicos, especialmente si les pones esto, los Guantes Motín, una Ropa de mitrilo y como arma usan la siguiente.

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Imagen Este dragón tiene una fuerza ligeramente superior al Drauga en términos generales, aunque sus habilidades dejan algo que desear. Su drop, por otro lado, no solo es uno de los objetos más deseados del juego, también es de los más raros, teniendo una posibilidad 1/256 de forma natural y de 1/64 si ejecutas al monstruo con un Djinni de Marte de caer. Pero claro, nosotros sabemos cómo forzarlo…
Primer turno
Sole -> Estrago -> Dragon cruel
Nadia -> Aura
Félix -> Barro -> Dragon cruel
Piers -> Glaciar -> Dragon cruel

Segundo turno
Félix -> Defender
Piers -> Defender
Sole -> Estrago -> Dragon cruel
Nadia -> Djinn Marte -> Dragon cruel
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Imagen Acero Tisifone (una de las Furias de la mitología griega) es una de las “armas definitivas” del juego, con un poder a la par de la Espada Sonne y la Excalibur, y es la espada ligera más poderosa del juego. Cuenta con 178 de Ataque y la Técnica Venganza, que suma 71 puntos de daño extra de Venus y tiene un efecto secundario algo extraño. Tiene un 30% de probabilidades de dejar el daño sin modificar, un 20% de duplicar todo el daño y un 50% de triplicarlo. Si, no he mezclado los porcentajes.

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Imagen La animación de esta arma muestra a una arquera disparando siete flechas, en función de cuantas acierte, sabrás que multiplicador se ha aplicado; en este caso, ha acertado todas así que ha triplicado el daño. Si fueran menos de siete pero mas de tres, pues duplica, y con tres o menos, pues daño normal.

Imagen En casos de que este daño triple se aplique, este arma es potencialmente más dañina que la Espada Sonne, ya que se multiplica tanto el daño base como el añadido. Matemáticas simples, Megiddo hace 600, mientras que Venganza hace 747, sin contabilizar el poder elemental de su portador. Si, no es daño asegurado porque “solo” tienes un 50% de posibilidades de que ocurra, pero si el personaje puede usarlo, ¿Por qué no?

Imagen El arma es perfecta para el Adepto de Venus que no use la Espada Sonne y, a efectos prácticos, es la mejor arma para todos menos Sole y Mia (que no pueden usar espadas de ningún tipo). A Piers aún le vendría mejor Masamune pero para Nadia e Iván son casi obligatorias, especialmente si usas la combinación de antes.

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Imagen El ultimo tipo de enemigo que puedes encontrar en esta mazmorra y el que le ha dado fama como “el pasillo del farmeo”. El Pájaro mágico es la última forma del Fénix y, a pesar de su condición de Limo metálico, es también el monstruo común más peligroso del juego. No tiene mucha vida, alrededor de 400 PV, pero tiene un Ataque y Agilidad bastante altas, varias Psinergias poderosas y TRES acciones por turno.

Imagen Por cierto, la habilidad que les permite crear copias, “Danza lluvia”, es un error de traducción solo presente en la versión castellana. El motivo es que en ingles esta habilidad se llama “Regen Dance” y asumo que el equipo de traducción creyó, vaya usted a saber cómo, que ese “regen” es lluvia en alemán.

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Imagen No, en serio, no exagero cuando digo que estos bichos son tanto una alegría como un susto gordo.

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Imagen Pero como suelen aparecer en pareja, es bastante probable que se “revivan” entre sí, acumulando una cantidad obscena de experiencia. Es una GRAN idea quedarse aquí a subir niveles para la siguiente parte, al menos hasta que el grupo principal supere el nivel 50. Para esto es para lo que quieres guardar el Gorro atractivo en el inventario.

Imagen No esperaras que me ponga esa cosa, ¿verdad?

Imagen Oye, lo he llevado encima todo este rato, ya va siendo hora de que le toque a otro.

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Imagen ¿Qué pinta una estatua en mitad de este pasillo?

Imagen Por no mencionar que se está moviendo…

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Imagen Anda, mira tú, si tenía un inquilino.

Imagen Llegados a este punto y que la hemos usado solo cuatro veces para cosas opcionales, ¿Quién se acordaba de que Sismo era una Psinergia con la que contamos?

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Nombre: Serac
Elemento: Agua
Estadísticas: 12 PV, 3 Ataque
Efecto: Ataque físico elemental que suma 70 de daño extra y puede provocar muerte instantánea.
Imagen Serac es el último Djinni de Mercurio, lo que quiere decir que ya tenemos los setenta y dos Djinn que se pueden obtener entre ambos juegos, así que digámosles adiós a estos bloques. Vuelve a salir en Amanecer Oscuro y curiosamente es el único Djinni de lo que reaparece contra el que tienes que luchar tanto aquí como ahí. Un serac es un bloque de hielo del tamaño de una casa que se forma al quebrarse un glaciar. Su nombre japonés, ゼロ Zero, viene del cero absoluto, la temperatura más baja posible y en la que el agua se congela.

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Imagen ¿Soy yo o cada vez estamos más a oscuras?

Imagen ¡Eh, las manos en los bolsillos! ¡A ver donde tocáis!

Imagen ¡¿Quién me ha mangado la Nintendo Acción de septiembre de 2003?! ¡Que es una reliquia de coleccionistas!

Imagen ¡Eh, Garet, ya me estas dando esos Frascos que me has cogido!

Imagen ¡Que no he sido, si yo no paro de darme contra esos dichosos pilares!

Imagen Esto… en esta sala, la más oscura, diría que es donde más probabilidades hay de encontrar Pájaros mágicos.

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Imagen Me pregunto cuál es el récord por matar a estos bichos…

Imagen ¿Te puedes creer que, durante esta sesión de entrenamiento, la cual no duro ni media hora, me dropearon otras DOS Bandas berserker de forma natural? ¡Que tiene una probabilidad de 1/128, puñetas!

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Imagen ¡¿Otra armadura viviente gigante?!

Imagen Ah, ¿hemos vuelto a donde los piratas?

Imagen El Centinela de Júpiter, aunque no parece muy volador. De hecho, ni siquiera es afín a viento, sino a agua (aunque sí que es débil a tierra).

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Imagen Centinela solo es un pelín más fuerte que Balrog, aunque a simple vista, uno pensaría que es mucho más duro. Cuenta con 8736 PV, un Ataque bastante alto y Psinergias bastante dañinas de todos los elementos, además de Romper y Guarda. No contento con eso, encima tiene tres acciones por turno.

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Imagen Como ultima gracia, también recupera 200 PV por turno… ¿Cómo? ¿Eso es todo? ¿Ningún as en la manga como los otros dos jefes?

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Imagen Si, tiene uno: es completamente inmune a la Psinergia. Da igual que sean hechizos puramente ofensivos, ataques físicos/elementales o incluso un Romper para quitarle los bufos, no le afecta ninguna.

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Imagen Eso sí, las Técnicas, Djinn e invocaciones funcionan sin ningún problema, así que su capacidad especial no deja de ser un quiero y no puedo, la verdad, porque sería raro que usaras mucha Psinergia ofensiva llegados a este punto, cuando las Técnicas e invocaciones son mucho mejores.

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Imagen En resumidas cuentas, el combate no es difícil para nada, pero entre la regeneración, la cantidad de vida natural que tiene y que se bufa la Defensa y a ti te quita los debufos, pues se alarga demasiado la cosa. Con paciencia y controlando el daño que hace, que no es poco, al final se consigue.

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Imagen Oh, si, aparte de la Psinergia, Centinela tiene una habilidad exclusiva, un ataque elemental de tierra que hace un 40% más de daño de lo normal y puede bajar la Defensa un 25%, pero lo usa bastante poco, la verdad.

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Imagen No tengo ninguna curiosidad interesante que contar de este jefe tan soso… eh, de todos los enemigos del juego, tiene el segundo Ataque más alto de todos, y el tercer(o cuarto, segun se mire) PV más alto, detrás de Balrog, el jefe final (quizas, ya lo explicare) y el ultimo superboss.

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Para invocar Catástrofe
5 Djinn Júpiter
3 Djinn Marte
Son necesarios.
Imagen ¡Hemos aprendido a invocar a Nadia!

Imagen Tu madre, que también es la mía.

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Imagen El nombre de “La personificación de la destrucción”, le viene que ni pintado, ya que es la tercera invocación más poderosa de este juego (y la secuela), con un daño base de 400 y un escalado del 24% de la vida máxima. Su única pega es que su efecto secundario es de los más flojos, todo lo que hace es quitarle un 10% de los PP a la víctima. De todos modos, entre esa potencia y que es la invocación definitiva de Júpiter, es perfecta para usar contra los últimos jefes del juego.

Imagen Catástrofe no hace referencia a una criatura mitología. Es una palabra que origina del griego y que, al igual que “Juicio Final” habla de un evento fatal, en este caso, la Teoría de las catástrofes, que hipotetiza el fin del mundo. La diferencia radica en que Juicio Final es el fin de la humanidad en el que Dios decide el destino de cada ser, mientras que una catástrofe… pues eso, es una serie de fenómenos que puede llevar a la destrucción cualquier cosa, duh. Este contexto también está presente en el diseño de ambas invocaciones; mientras que Juicio Final tiene un diseño más claro y divino e incluye elementos de los cuatro evangelistas, Catástrofe es más oscuro, y estos mismos elementos cogen un cariz más siniestro: las alas de halcón/ángel son las de un demonio, el escudo de león es un dragón esquelético, los cuernos de toro están teñidos de rojo sangre como los de un diablo y el humano está encerrado en una armadura negra que parece estar viva.

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Imagen Y ahora, antes de avanzar, una última parada por Yalam para forjar las ultimas piezas de equipo. Eso, y a vaciar los bolsillos, que casi no podemos ni movernos.

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Imagen No tengo ni idea de por qué lo dice.

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Imagen ¿Nunca has pensado que quizás no es buena idea venderles equipo capaz de invocar abominaciones o sobrevivir a explosiones nucleares a personas corrientes?

Imagen Pues sí, pero si lo tiro, igualmente acaban encontrándolo, vete tú a saber cómo.

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Imagen Ale, así se quedan, botas, camisa y anillos aparte. En lo personal, considero que estos objetos son los mejores que cada uno puede llevar: Félix y Piers maximizan su probabilidad de crítico todo lo posible, Nadia acumula regeneración de PP y algo de poder elemental de Marte para realizar curas poderosas y que así tenga opciones tanto físicas como mágicas, y Sole se centra en mejorar su supervivencia, con piezas con mayor Defensa, además de tener algo de regeneración de PP para poder lanzar bufos sin parar. Lo único que se podría mejorar es el arma de Sole, que podemos encontrar su mejor opción en la última mazmorra, o el equipo entero de Nadia, si queremos que sea más de daño físico.

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Imagen Ultima parada, vuelta a casa.

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Imagen ¿Aquí es donde te vas a instalar? Pues esta más bien… vacía.

Imagen Hombre, es que no todos nos podemos ganar la vida haciendo dinero matando monstruos y traer mis muebles desde Angara cuesta lo suyo.

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Imagen Juegas un papel importante en todo esto. Si te lo hubiera dicho, habrías venido antes de tiempo.

Imagen También te digo que se acoplo al grupo porque no encontró una forma de entrar en Lunpa y se aburria, así que no es que le interesara tanto la idea.

Imagen Oye, pues bien que te has divertido arrastrándome de aquí para allá para que le lea la mente a la gente.

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Imagen Mírame, Iván. Eres demasiado sentimental. Habrías abandonado tu misión para encontrar tu verdadero hogar y estaríamos perdidos.

Imagen No tiene pinta de que te vaya a dejar cambiar de tema para despistar.

Imagen Claramente, me veo venir todos sus trucos de cara.

Imagen Ten una hermana para que te toree así, ahora entiendo a Félix.

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Imagen Pero ¿Por qué?

Imagen Nuestro mundo esta arruinándose…

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Imagen Oye, si empezáis a salir todos, decidlo y montamos otra fiesta.

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Imagen Nuestro mundo está en un delicado equilibrio de fuerzas elementales que ha sido desestabilizado. Sin ese equilibrio, un elemento puede perderse entre los demás y oprimir Weyard.

Imagen Hablas del Faro de Marte, ¿verdad?

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Imagen ¿De qué puñetas hablas, Iván? ¿Ya se te ha olvidado que Agatio está criando malvas, probablemente, y nos toca a nosotros arreglar las cosas otra vez?

Imagen Esto es lo que pasa cuando te olvidas de esta escena opcional y haces el siguiente segmento de la historia igualmente, te cargas un poco la secuencia.

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Imagen ¿No crees que pueda hacerlo?

Imagen Mas bien creo que está muy ocupado sirviendo de abono para las hierbas que crezcan en el norte.

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Imagen Ellos carecen de la fuerza para resistir tal poder y caerán ante el.

Imagen Pero ¿Qué pasara si el Faro de Marte no se enciende pronto?

Imagen Pues mira, ¿has hecho alguna vez puenting? Pues lo mismo, pero sin atarte una cuerda.

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Imagen ¿Y que lo provocara?

Imagen Ni siquiera yo tengo la respuesta a esa pregunta.

Imagen No, en serio, se me cayó el café sobre el guion y ahora me quedo sin saber el final del juego.

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Imagen Kraden, ¿lo comprendes?

Imagen Bueno, solo hago suposiciones… Pero creo que son correctas.

Imagen ¡Deja de evitar la conversación y cuéntame!

Imagen Pero los spoilers…

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Imagen Si, vale, ¿pero a donde quieres llegar?

Imagen Pues que se acerca el verano y va a hacer un calor tremendo en tierra, así que hay que irse a la playa que hará fresquito.

Imagen No encuentro fisura alguna en una lógica así.

Imagen ¿Pero queréis tomároslo en serio de una vez?

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Imagen Pero el faro del viento ha creado la inestabilidad.

Imagen Ya lo entiendo. El viento enfría las cosas, pero no puede calentarlas…

Imagen Eso no me lo dices en pleno julio en Tale. Ya verás como el aire cálido que hace te cambia las ideas.

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Imagen Si, claro… Siempre lo he hecho sin pensarlo, pero tiene sentido.

Imagen Cuando el Faro de Mercurio fue encendido, no ocurrió esto. ¿Por qué seria?...

Imagen El agua no puede enfriar las cosas tan rápido como el viento.

Imagen Esa parte sí que no le veo el sentido. Si me meto en el agua, me voy a enfriar mucho más rápido que si me quedo al aire libre, digo yo.

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Imagen Vale, eso sí que te lo compro.

Imagen Si lo que Hama dice es cierto, será mejor que nos pongamos en marcha de nuevo, Félix.

Imagen Me emocione al ver a mi hermana… Lo siento.

Imagen No importa. Me alegro de que te preocupes tanto…

Imagen Y yo que esperaba que desarrolláramos aún más tu personaje… supongo que habría quedado feo que tu tuvieras más y Sole se quedara con dos palmos de narices.

Imagen Flipa, hasta en la secuela el guion me trata como un trapo.

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Imagen Esto… si, ahora mismo.

Imagen Como he dicho, esta escena opcional podría haberla visto antes, desde el momento en que salimos de Atteka, de hecho. En base a lo que dice Iván al principio, supongo que es viable asumir que esta es la casa en la que vivían Iván y Hama antes de ser separados.

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Imagen Si, muy bonito, pero el que se va a llevar palos por parte de los monstruos soy yo, eh.

Imagen [No te quejes tanto, que ahora estas de reserva.]

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Imagen La gente de la plaza ha debido tener un ataque al corazón al vernos desaparecer así sin más.

Imagen Al sacerdote obseso con el templo también le daría un jamacuco si se enterara de que hemos descubierto como entrar.

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Imagen El interior del templo de los Anemos, la última mazmorra opcional, tienes la particularidad de que solo se puede acceder si cuentas con los setenta y dos Djinn que hay entre ambos juegos. Vamos, que no podrías acceder a ella a menos que hayas hecho casi todo en el primer juego y hayas pasado datos usando una contraseña.

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Imagen El tema que suena en esta mazmorra es la misma música del Templo Sonne en el primer juego. Yo diría que es bastante apropiado.

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¡Si vienes a reclamar este poder, pon tus manos sobre la tabla!
Imagen ¿Cómo? ¿Así sin más, podemos pillar la invocación de este sitio? ¿Ni un mal bicho capaz de provocar el fin del mundo para evitarlo?

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Para invocar Caronte,
8 Djinn Venus
2 Djinn Júpiter
Son necesarios.
Imagen Pues efectivamente, solo necesitas entrar para reclamar UNO de los premios de la mazmorra.

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Imagen Se atraganta tremendamente por todos los Djinn que usa, pero no hay duda de el “Barquero del rio Estigio”, además de ser la invocación definitiva de Venus, también es la segunda invocación más potente del juego: Su daño base es 500, su escalado usa el 30% de la vida máxima del oponente y, como efecto secundario, puede provocar muerte instantánea, así sin más. No estoy seguro de cuál es el porcentaje, pero he notado que debe ser bastante alto.

Imagen Tal y como su título indica, Caronte es el barquero que, según la mitología griega, se encarga de llevar a los muertos de una orilla del rio Aqueronte hasta la otra, aunque en algunos mitos, el rio es cuestión es el Estigia. En cualquier caso, la costumbre de enterrar a los muertos con un óbolo bajo la lengua viene de que Caronte solo llevaría al fallecido hasta el Hades si se le ofrecía una moneda.

Imagen El símbolo que crea antes de lanzar su ataque tiene inscrito el kanji 呪縛 (jubaku), y, si bien el primer carácter se ve más o menos, el segundo es bastante borroso, pero dentro de los archivos del juego se puede encontrar el grafico entero. Si no estoy confundido, se traduciría como “maldición”.

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Imagen Bueno, metámonos ya en faena. Comparado con las otras tres mazmorras, el interior del templo es algo más largo, aunque no tiene mucha variedad en monstruos. Aun así, como es comprensible, son los más fuertes del juego. La salamandra tiene un aguante considerable y cuenta con varias Psinergias de Marte muy dañinas, puede dropear Corazón Gólem. El dragón, por su parte, es el segundo monstruo más duro, con estadísticas altas en todos los aspectos, y tiene un par de Psinergias de Júpiter que pueden provocar estados alterados. Esta es la fuente infinita de Orihalcón, así que si este es tu rollo…
Primer turno
Sole -> Estrago -> Dragovolador
Nadia -> Aura
Félix -> Barro -> Dragovolador
Piers -> Tundra ->

Segundo turno
Félix -> Defender
Nadia -> Defender
Piers -> Defender
Sole -> Djinn Júpiter -> Dragovolador
Imagen Aprovechando esto, en Amanecer Oscuro los unicos materiales que vuelven son el Mitrilo, la Materia oscura y el Orihalcon (aunque todos han perdido algunos objetos a favor de otros nuevos). Aun asi, algunos objetos que se pueden crear con los otros materiales, se pueden encontrar como Artefactos normales. Concretamente, Malla Cronos y Guantes Titan del Corazon Gólem, Coraza planeta del Polvo Estelar y Florete Sylph y Ropa Férica de la Pluma Sylph.

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Imagen Estos monstruos son los más flojos del lugar. Lo único a destacar es que tienen varias Psinergias que provocan estados alterados y que pueden dropear Psicristal.

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Imagen El último enemigo normal del juego, por fin, es sin duda el más peligroso después del Pájaro mágico. Tiene una salud altísima, Defensa y Velocidad considerables y un Ataque que pica. Como Psinergias, cuenta con Condenar (muerte instantánea), Tumba demoniaca (bastante daño en área y posibilidad de Encantar), Gran Gaia (la Psinergia con más poder base de Venus) y, por supuesto, un ataque que puede dejar a un PV. Por otro lado, su drop es de los más interesantes, y como habrás notado, el grupo esté compuesto por nuestro cuarteto de magos para poder obtenerlo.
Primer turno
Iván -> Plasma luz -> Demonio loco
Sole -> Plasma luz -> Demonio loco
Nadia -> Rayo agudo -> Demonio loco
Mia -> Deseo

Segundo turno
Iván -> Fogonazo -> Demonio loco
Sole -> Djinn Júpiter -> Demonio loco
Nadia -> Defender
Mia -> Defender
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Imagen La mejor arma para Sole (y técnicamente para Iván, si obvias el Acero Tisifone) representa a la última de las Moiras. Cuenta con 177 de Ataque y la Técnica Apocalipsis (o ラストジャッジ Juez Final) tiene un 40% de probabilidad de activarse, transforma el daño a viento y suma 125 puntos extra, la cantidad más alta de todas las armas, así que, dejando a un lado que no pueda multiplicar su daño, aún tiene una potencia respetable. Como efecto secundario, puede provocar Maldición de muerte (aka Condena) que no es demasiado útil.

Imagen De paso, algo que mencionar de esta familia de monstruos es que su habilidad especial, “Luna vital”, la que te puede dejar a un punto de vida, esta mal traducida. En este caso, el ataque se llama きゅうしょづき Empujón vital o algo por ese estilo. El problema aquí es que el carácter づき fue interpretado como 月 Luna en lugar de 突き Empujón, y claro, todas las demás cayeron en la misma.

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Imagen ¿Qué demonios es eso?

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Imagen Anda, está imitando tus movimientos.

Imagen Oh, esto si es un puzle curioso.

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Imagen Sin problemas, es cuestión de ser cuidadoso y listos. Menos mal que no hemos dejado la gracia en manos de otros…

Imagen Que entiendo perfectamente las indirectas, eh.

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Imagen Que, ¿aquí no me vas a decir que puedes llegar de un salto, en lugar de dar un rodeo?

Imagen Pues no, mira, esta vez sí que ni yo misma me atrevo a romper las reglas.

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Imagen Anda, mira, un ascensor como el de los Faros.

Imagen Si, bueno, ya me gustaría que fuera como esos. ¡No empujéis, que no hay espacio y nos caemos!

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Imagen Encontrar algo así ahora que estamos cargados de equipo tan chulo da hasta asco. Anda, tírala.

Imagen No, espera. Conozco a cierto ladronzuelo que le interesaría tener más Materia Oscura. Algo de invocar a un caballero y no sé qué…

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Imagen ¡Esto ya me gusta más! ¡A un lado, dejad a la intelevillosa Nadia que descubra la respuesta!

Imagen Flipante, ahora hasta se inventa adjetivos ella solita para chulearse.

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Imagen Ale, mira que fácil. Ojalá hubiéramos tenido más puzles así en esta aventura.

Imagen Bueno, yo no me quejo, hemos visto puzles interesantes.

Imagen Que suerte, nosotros como mucho hemos rodado muchos troncos.

Imagen Echo de menos la Isla Pirata…

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Imagen La parte buena es que los arquitectos del templo pensaron que la gente no querría hacer todo eso a la vuelta y hay bastantes atajos.

Imagen Si, una lástima lo de dejar troncos en mitad del pasillo, eso sí.

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Imagen Vale, si, ya veo lo que tenemos que hacer…

Imagen Oye, Garet, ¿te importaría ponerte aquí, sobre esta placa, un momentito?

Imagen ¡No me refería a eso, vamos a dar la vuelta y listos!

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Imagen Pues algo me dice que tu idea va a ser mucho más complicada que simplemente “dar la vuelta”.

Imagen Si, a mi hermano siempre le ha gustado darle veinte vueltas a la tortilla.

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Imagen Ah, mira, otra de estas.

Imagen Me pregunto si sería capaz de imitar a ocho personas a la vez…

Imagen Creo que mejor no intentamos averiguarlo no sea que explote y nos quedemos atascados, eh.

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Imagen Este puzle la verdad es que se las trae, tienes que colocar la piedra encima de la losa del centro, caminar unas tres casillas hacia abajo (imaginemos que con “casilla” me refiero los tiles que representa cada muro) y entonces maniobrar con cuidado para que llegue hasta el botón. Una vez la piedra este en su sitio, no te imita, así que no te tienes que preocupar de que se pueda mover del sitio.

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Imagen Bueno, al menos así nos hemos quitado de en medio uno de los pilares.

Imagen Si, pero aún quedan otros dos. En serio, no me quito de la cabeza que todo sería más fácil si pudieras elegir libremente que mover en un radio a tu alrededor.

Imagen Oye, pues es una idea interesante. Debería practicar a ver si se puede.

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Imagen Listo, a hacer tres puñetas los pilares esos.

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Imagen Perfectamente colocado, como debe ser.

Imagen Yo aun sigo diciendo que podríamos habernos ahorrado todo esto si hubiéramos usado mi método. Mira que perder los derechos de liderazgo…

Imagen Se pasa mal no siendo el único que tiene voz y voto, ¿eh?

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Imagen Oye, esto ya es pura maldad.

Imagen Aja, un desafío digno de Nadia la extraordigenialosa. ¡Pues no podrá hacer nada contra mi inteligencia superior!

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Imagen ¡Este puzle no tenía nada que hacer contra mí, ja, ja, ja!

Imagen Uh… vale. La misma idea de antes, dejar atascada la piedra y luego llevarla hasta el botón. Lo que pasa es que primero tienes que atascarla por la parte inferior y luego por la superior de la roca central.

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Imagen Ahora que lo pienso, ¿no dijo Eco que podíamos crear una espada super poderosa con esto?

Imagen No, diría que fue Sílex.

Imagen Ugh, ¿Cómo demonios los distinguís? Si todos los Djinn son iguales.

Imagen Mucho decir, pero eso no te ha impedido ponerle un nombre a cada uno de tus “peluches”.

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Imagen Vale, por…

Imagen ¡Izquierda!

Imagen ¡Al menos déjame terminar la frase!

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Imagen Pues desde aquí solo puedo mover este pilar.

Imagen Probemos a volver al centro de la sala, había otro camino hacia la derecha.

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Imagen Ah, ya lo pillo, la idea es usar los pasillos de atrás y dejar algunas casillas sin quebrar para poder seguir, que ingeniosos.

Imagen Al menos han sido mucho más originales que en otros sitios.

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Imagen Todo lo originales que quieras, pero esto sigue siendo un caso de “da veinte vueltas para mover un único tronco del camino”.

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Imagen Esto huele a final de la mazmorra… y no sé por qué, siento una opresión en todo el cuerpo…

Imagen Uh, pues ahora que lo mencionas, yo también noto algo extraño en esta sala.

Imagen Quizás sería buena idea prepararse para lo que pueda pasar, ¿no?

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Imagen Oye, pues esto sí que molaría usarlo como montura voladora.

Imagen Bah, mi barco tiene más estilo…

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Imagen Oye, Félix, al menos podrías mirarle, que te está hablando.

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Imagen Por fin el ultimo jefe opcional, el que más se merece el título de superboss, el Dulahan de… eh, “Venus”. En realidad, es afín a agua y débil a tierra, así que no me explico que liaron aquí.



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Imagen Dulahan presenta varios factores que lo hacen no solo bastante duro, sino también una especie de “jefe puzle”, por así decirlo. Pero hablemos primero de sus estadísticas y lo que hace. Tiene la bonita cantidad de 16000 PV, 670 de Ataque, 270 de Defensa y 240 de Agilidad, o lo que es lo mismo, las estadísticas más altas de todos los monstruos. No contento con eso, dispone de tres acciones por turno y regenera 200 PV y 100 PP por turno. Y como he dicho, es afín a agua y débil a viento, aunque sus resistencias elementales son bastante altas en general.

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Imagen El jefe es de los que sigue un patrón de movimientos en lugar de lanzar ataques al azar. Concretamente, es la siguiente cadena.
Inferno Djinn -> Hechizar -> Sabia Formina -> Colisión -> Atacar -> Sabia Formina -> Romper -> Atacar -> Colisión -> Cambio elemento -> Hechizar -> Maldecir -> Caronte -> Impedir -> Romper -> Ataque -> Colisión -> Sabia Formina -> Ataque -> Cambio elemento -> Ataque -> Condenar -> Caronte -> Maldecir
Imagen Un huevo de acciones, ¿verdad? Pues aquí hay que añadir que puede empezar en cualquier punto de la cadena, que yo pensaba que decidía aleatoriamente nada más empezar el combate, pero tras experimentar, me he dado cuenta de que depende de lo que decidas hacer en el primer turno. Esto es importante, ya que quieres que ciertas habilidades las realice en su primera acción del turno. Para este combate, he empezado usando ataques normales con todos y este es el orden que ha seguido.
Ataque, Colisión, Sabia Formina
Ataque, Cambio elemento, Ataque
Condenar, Caronte, Maldecir
Inferno Djinn, Hechizar, Sabia Formina
Colisión, Atacar, Sabia Formina
Romper, Atacar, Colisión
Cambio elemento, Hechizar, Maldecir
Caronte, Impedir, Romper
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Imagen Varios de estos ataques ya los conocemos o son obvios, tales como Condenar (muerte instantánea), Hechizar (el afectado puede recibir daños tras una acción), Maldecir (siete turnos hasta que muera la victima), Romper (elimina bufos) o Impedir (sella la Psinergia). Aparte de eso, Dulahan cuenta con cuatro movimientos especiales.

Imagen Colisión ya lo hemos visto, es una habilidad de Venus que afecta a hasta tres objetivos, tiene una potencia de 180 y recupera a Dulahan PV igual al daño provocado, por si no tenías suficiente con lo que se recupera de por sí. En cuanto a Cambio elemento… no hace nada. Literalmente, no tiene ningún efecto, y no es un fallo de programación, viendo que en Amanecer Oscuro aun funciona así. Da gracias de tener un pequeño respiro.

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Imagen Caronte es exactamente lo que te piensas: la misma invocación que nos acaban de dar, con la misma potencia y efecto secundario. Y eso lo usa dos veces por patrón, ay… Sabia Formina por su parte es… ¿más clemente? Es una habilidad enemiga de Júpiter que solo golpea a un aliado, pero hace un ataque físico con una potencia un 280% más potente. A Sole (y quizás a Nadia, según al nivel que hayas venido) puede volatilizarla fácilmente de una, así que más vale mantener la vida lo más alto posible en todo momento.

Imagen ¿Y qué hay de su último ataque, Inferno Djinn?

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Imagen Este bonito espectáculo de luces es una Fiesta Djinn en esteroides, ya que deja TODOS los Djinn del grupo activo en Descanso. Si llega a lanzar este ataque una sola vez, puedes considerar que se acabó el combate, porque empezarías a recargarlos uno a uno. No solo tendrías que lidiar con la perdida de estadísticas y Psinergias (en particular, las Auras), no te daría tiempo a tener a mano los recursos que necesitas para evitarlo cuando lo vuelva a lanzar, empezando un ciclo vicioso que, tarde o temprano, acabaría contigo.

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Imagen La forma de evitarlo es bastante simple, en realidad, basta con usar alguno de los Djinni que diga “anula la siguiente acción del enemigo”, de esta forma, Dulahan se verá obligado a saltarse ese paso y seguir con la cadena. Concretamente, puedes usar Humus o Petra, ambos Djinn de Venus. Gracias a esto, puedes bloquear tanto su Inferno Djinn como uno de los dos usos de Caronte.

Imagen Calma no te sirve, porque ese no se salta las acciones, sino que “pasa el turno entero” y Dulahan continuaría con su patrón igualmente. Asimismo, bloquear su Psinergia tampoco vale, porque empezaría a usar ataques normales y Sabia Formina hasta que se le pasara, entonces continuaría el patrón por donde lo dejo.

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Imagen Aparte de esto, hay que mencionar un factor importante de Dulahan: es un monstruo con una IA inteligente. Esto quiere decir que, aunque sigue su patrón a rajatabla, jamás usara un movimiento inútil. Dicho de otro modo:

-Debes tener algún bufo activo para cuando vaya a usar Romper
-Debes evitar que todo el grupo sufra Maldición de muerte o Posesión cuando vaya a usar Maldecir o Hechizar

Imagen Si no le sigues el juego, Dulahan se saltará ese paso, alterando su patrón y arruinando las posibilidades de bloquearle las acciones importantes. En cierto modo, este combate me recuerda al de Seymour en el Templo Macalania, donde tenías que lanzarte los Anti en orden para evitar que te fulminara con sus hechizos…

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Imagen En resumidas cuentas, este combate puedes hacerlo de dos modos. Tienes la manera bruta de lanzarle todas las invocaciones posibles en un solo turno y que requeriría tener preparado al segundo grupo para que lo remate, y tienes la manera normal, usando estrategia, teniendo en cuenta que acciones va a realizar en cada turno y sabiendo como tienes que responder. Cada miembro del grupo tiene una tarea de la que ocuparse:

-Félix es el DPS principal, debe lanzar casi todos los turnos Megiddo. Los turnos en los que Dulahan vaya a usar Caronte o Inferno Djinn, debe usar Petra o Humus, el que tenga equipado. Y si muchos sufren Posesión, debe usar Sal para eliminarlo, porque no hay otro método para curarlo.
-Nadia se va a pasar casi todo el combate lanzando Aura fresca. Cuando no sea necesario, puede pegar sin problemas usando Dragon Humo, su Psinergia más poderosa. También puede servir de apoyo a Piers si es necesario lanzar alguna invocación.
-Sole debe usar continuamente Gran Impacto o Resistir, para asegurarse de que use Romper sin falta. Como Dulahan es débil a viento, tampoco va mal que lance algún ataque si no hay problema.
-Piers tiene muchos roles que cubrir: debe atacar cuando pueda, lanzar Anteplegaria si es necesario, usar Restablecer si alguno sufre Maldición de muerte y lanzar invocaciones para que Félix reequipe sus Djinn sin gastar sus turnos.

Imagen Lo importa es mantener el daño continuo para contrarrestar la curación continua de Dulahan, sin olvidarse de anular sus ataques más chungos. Hazte una chuleta con el orden que va a seguir y poco a poco. No es extremadamente difícil si sabes lo que te haces y vas con cuidado, aunque la cosa se puede desmadrar en cualquier momento como te descuides. O si tienes una suerte nefasta cuando lance Caronte...

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Imagen Oh, y muy importante. Llegados al final del juego, perfectamente deberías tener como treinta Aguas Vitales entre lo que has conseguido en ambos juegos, así que es buena idea repartirlos entre todos (no es necesario con Félix porque tiene Resucitar) por si los Caronte o los Condenar.

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Imagen Con la suficiente paciencia, hasta un monstruo como este cae. Dulahan es, irónicamente, el único enemigo que apenas aumenta su dificultad en Modo Difícil. Esto es debido a que sus estadísticas ya son tan altas que rozan el máximo programable, así que, en dicho modo, no recibe un incremento muy notable. Por ejemplo, su vida es normalmente 16000, pero en Modo Dificil, solo subiría a 16383.

Imagen Por otro lado, eso de “Sabia Formina” es una mala traducción. En japones, el nombre de la habilidad es ファルミナスエッジ Hoja Fulminante, y por alguna razón, en ingles lo localizaron como “Formina Sage”. Este error esta presente en todas las versiones europeas, pero lo arreglaron en Amanecer Oscuro. De paso también cambiaron los nombres de otros de sus ataques: Inferno Djinn como Tormenta de Djinn, Cambio elemento como Transmutación y Colisión como Vinculo Oscuro.

Imagen Si por cargarme al otro me convertí en el rey de los piratas, ¿ahora me puedo considerar el rey de la luna?

Imagen Oye, que el protagonista ya no eres tú, en todo caso…

Imagen ¡Yo sería la reina de la luna!

Imagen Yo… ah… Que más da…

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Para invocar Iris
9 Djinn Marte
4 Djinn Mercurio
Son necesarios
Imagen La última invocación y, naturalmente, la mas poderosa.

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Imagen Si las invocaciones “definitivas” que hemos ido viendo este rato se podrían decir que son las de nivel “cuatro y medio”, eso deja a Iris como la de nivel cinco. La “Diosa del arcoíris, guía de las almas” es una invocación de Marte, tiene un daño base de 800, escala con el 40% de la vida máxima del enemigo y encima revive y recupera por completo el PV de todo el grupo. Por desgracia, ya no queda nada contra quien usarla (aparte del jefe final), además que es demasiado costosa, así que se queda como algo por lo que chulearse y poco más.

Imagen Según la mitología griega, Iris es la personificación de los arcoíris y la mensajera de la diosa Hera, la reina de los dioses. En el primer juego, podría decirse que hay una referencia a Iris cuando, en el Faro de Mercurio, te dicen “aquel que honre a la diosa de los arcoíris será guiado a los cielos”. El efecto de la invocacion recuerda vagamente a lo que dice este mensaje.

Imagen Y ya que esta es la ultima invocacion que vamos a ver, como prometí, un video mostrando todas estas invocaciones (mas una nueva) tal y como aparecen en Amanecer Oscuro.



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Imagen Vale, ¿están contentos los nenes? ¿Podemos centrarnos en cumplir nuestra tarea de una santa vez?

Imagen En retrospectiva, con lo que hemos tardado, quizás sí que deberíamos habernos centrado en ello, que lo mismo Prox ya se ha caído al vacío…

Imagen Si, bueno, ¿pero has pensado en todas las reliquias y objetos interesantes que hemos conseguido?

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Imagen Que cómodo es eso de teletransportarte de una punta del mundo a la otra en un momento, ¿eh?

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Imagen Lo mismo habría sido mejor dejar congelado el Faro. Al menos, así si nos caemos, solo nos daremos de morros contra el hielo…

Imagen ¡Pero de este modo le das mas emoción a la cosa!

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¡Si quieres alcanzar los cielos, prende en llamas los cuatro espíritus!
Imagen Porque no puede faltar una prueba final antes de llegar a tu objetivo.

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Imagen Por ahora solo puedo flotar, pero sí que puedo ver la verdad, tanto físicamente como dentro de las mentes. Espero poder volar algún día, eso sí…

Imagen Así que volar, ¿eh? Si los Anemos pudieron, no veo porque nosotros no podríamos llegar hasta las nubes y mas allá.

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Imagen ¡Menuda ventisca se ha formado de repente! ¿Sera por el desequilibrio elemental ese?

Imagen Típico, el meteorólogo no ha acertado el clima para hoy.

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Imagen Por la izquierda, naturalmente.

Imagen Al final me lo tatuare o algo, la verdad.

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Imagen Mira, pues ir a la izquierda todo el rato ha ayudado.

Imagen ¡Nunca dudes de tomar siempre el camino izquierdo!

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Imagen Por aquí no parece que podamos pasar, y ese punto de Levitar no esta activo.

Imagen ¿A alguien le apetece practicar la conga?

Imagen Ni de coña, a buscar otra forma.

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Imagen Parece que estas pruebas requieren el uso de un gran numero de Psinergias de cada elemento. Casi como si siempre planearan que este Faro fuera el ultimo…

Imagen Comparado a los otros tres, este tiene muchas mas trampas, eso es cierto.

Imagen También es el que esta mas apartado de toda civilización, quizás por eso lo hicieron así.

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Imagen ¡Rápido, rápido, antes de que me queme!

Imagen Uh, ¿como te diria yo que no hay otro modo de bajar igualmente?

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Imagen ¿Ves? Y así nos ahorramos tener que hacer el indio.

Imagen Lo que pasa es que eres un soso, bah.

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Imagen ¿Aun quedaban objetos por aquí? Bueno, más para la saca.

Imagen Menos mal que Félix ha estado rápido o esa trampa nos volatiliza…

Imagen Lo peor es que no hay mas camino, vamos a tener que ir por ahí sí o sí.

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Imagen ¿Uh? ¿No oléis como a quemado?

Imagen Esto… deberías mirar tu coleta, hermano…

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Imagen ¿Pero que sentido tiene que completemos esta torre usando una Psinergia de Marte?

Imagen Ninguno, pero yo no me quejo.

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Imagen Hemos viajado por todo el mundo, y aun siento que me falta mucho mar por ver. ¡Cuando terminemos este viaje, me asegurare de conquistarlas yo también!

Imagen Yo no tengo tanto afán de aventura, me contentare como volver a mi tierra y cuidar de los míos. Pero espero que algún día te pases por Ímil a hablarme de lo que has visto.

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Imagen Mira, al menos aquí no se ha descongelado el agua, menuda gracia me haría tener que meterme en el agua.

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Imagen Mira, esto me recuerda al Faro de Mercurio.

Imagen Si, pero ahí las cañerías estaban llenas de agua, aquí he rozado una y casi me aso la mano.

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Imagen Ale, arreglado.

Imagen Oye, Félix, ya que se te da tan bien arreglar cosas, ¿no te interesaría un puesto en mi compañía? En Juanito & Cia siempre andamos buscando mano de obra. Barata, claro.

Imagen ¿Tienes una empresa de reparaciones? Un momento, entonces cuando lo del barco… ¡Félix!

Imagen ¡Sigamos, que aún tenemos que terminar esta prueba!

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Imagen Menos mal que ese gas no era explosivo.

Imagen Que pena, podría haber sido más divertido…

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Imagen De repente me apetece un pescadito frito, oye…

Imagen No creo que por aquí sea fácil encontrar pescado, ya montaremos un buen festín cuando nos larguemos.

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Imagen Empecé este viaje siendo secuestrada… ¡Y al final me lo he pasado pipa, viendo todo tipo de cosas y obteniendo Psinergias chulísimas! ¿Seré ya como una dragona?

Imagen Me pregunto a qué sabrán los dragones… que pena que ya no vayamos a ver ninguno como para poder comprobarlo.

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Imagen Ah, no, una cosa es que nos falten consumibles por obtener, ¿pero piezas de equipo también?

Imagen Esta cosa ni siquiera es buena. Si, su Defensa solo la supera el Yelmo Gloria, pero solo se puede usar como objeto en combate para lanzar Condenar. Apropiado, por otro lado, porque Alastor es un demonio que incita al asesinato.

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Imagen Ya sabia yo que mi sección no me iba a decepcionar.

Imagen Solo espero que lo planearan bien como para que no se nos venga toda la torre encima.

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Imagen La gente del Clan Marte sabia lo que es bueno, han dedicado toda esta parte a la destrucción pura.

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Imagen ¡Eh, eh, eh! ¿Pero esto que es? ¡Menudos copiones!

Imagen ¡Eh, el fuego es cosa nuestra! ¿A ver si vais a ser vosotros los copiones?

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Imagen No sé quien habrá copiado a quien, pero maldita sea la estampa del que encima pensó hacer de esto un laberinto.

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Imagen ¿Tanta vuelta para quitar del camino la tubería que hemos puesto al principio? ¿Alguna vez te has preguntado que podríamos evitarnos tantas vueltas si simplemente, no sé, pasáramos por encima de las cosas?

Imagen ¡Es lo que llevo diciendo todo este tiempo!

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Imagen Pues al final ni siquiera hacia falta completar el circuito.

Imagen Jo, pero yo quiero ver que pasa si lo bloqueas todo, seguro que la torre hace “bum”.

Imagen Y precisamente por eso casi que mejor nos vamos a la última torre.

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Imagen Sabiendo como empezó todo esto, ¿Quién se habría imaginado que acabaría así, con nosotros trabajando codo con codo?

Imagen Quizás las cosas podrían haber seguido un cauce distinto, quizás ni siquiera estaríamos aquí ahora… Pero aquí estamos. Y vamos a poner punto final a esta historia.

Imagen Imagen Es hora de que este mundo despierte.

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Imagen Como no, la sección dedicada a Venus, y empieza con requerir Mover.

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Imagen ¡Y encima con trampas, los muy…!

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Imagen Je, que originales los de tierra…

Imagen Casi parece que solo tuvierais un truco, ju, ju…

Imagen A ver, silencio los que no tienen nada que ver con esta sección.

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Imagen ¿Veis, veis? Si que hay más cosas que hacer.

Imagen Pero yo también puedo hacer que las cosas se eleven…

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Imagen ¡Aja! ¿Y esto, listos? ¡¿Sabéis hacer esto alguno?!

Imagen Bueeeno, vaaale…

Imagen Diría que le habéis dado un golpe muy fuerte en el orgullo.

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Imagen Listo, ya hemos iluminado estos murales.

Imagen Supongo que por fin se habrá abierto el camino hasta el pico, ¿no?

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Imagen Bingo.

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Imagen Por fin, la cúspide del faro.

Imagen Ha costado, pero lo conseguimos.

Imagen ¿Así, sin más? ¿Sin ninguna sorpresa final?

Imagen Siempre hay que esperar algún problema más…

Imagen Me pregunto si puedo ver mi casa desde aquí arriba…

Imagen ¡Pues como siempre, si aparece algo, le damos una paliza!

Imagen Tengo un mal presentimiento. Estad todos preparados para lo peor.

Imagen Pase lo que pase, no nos detendrá. Hemos llegado al final de nuestro viaje.
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Mensaje por Sormat » 21 Abr 2024, 00:32

Imagen Además de su utilidad principal para puzles, Teletransporte nos permite ir a cualquier ciudad, incluidas Lemuria y Prox, siempre y cuando lo lances mientras estas en el mapamundi.
Bueno, está bien que te den esto justo antes del final para facilitarte el trabajo en las sidequests.
Imagen El primero de los jefes opcionales del juego, el Mago estrella del Mercurio. Todos estos usan el tema de combate contra Saturos durante sus peleas.
Saben cual es el mejor tema de combate del juego anterior. Suele hacerlo Motoi Sakuraba en sus juegos, como cuando recicla Fighting for the Spirit en los Tales of, o Reincarnation of the Devil en los Star Ocean y Valkyrie Profile.
Imagen Pero, como es natural, el Mago estrella no se va a quedar quieto si te cargas a alguna de estas bolas. Cada vez que muera una, usara su última habilidad, llamada Voz Mística, para invocar otra copia de una de las cuatro al azar. Solo puede haber cuatro Bolas en el campo de batalla a la vez, así que, si eres capaz de hacer que solo haya cuatro de las dos más débiles, has ganado.
Tengo visto este tipo de batalla pero a menudo simplemente regenera las ya existentes y tu estrategia consiste en matar a cada una que regenera, que aquí siempre mantenga 4 orbes pero el tipo es aleatorio y buscas que estén las que menos te fastidien pero aun así estén presentes hace la batalla más interesante.
Imagen La cantidad de experiencia que recibes de este combate puede ser masiva. El propio Mago estrella da 7866 (o 10225 si lo matas con un Djinni de Marte), pero cada Bola da 296, 448, 387 y 439 respectivamente. Como puede verse, la cantidad final puede ser unas risas, a efecto prácticos, infinita.
Recuerdos de cuando entrenaba en FF4 contra un invocador que no paraba de invocar arácnidas que solo sabían lanzar terremotos en una mazmorra en la que de por sí tienes que llevar lévita para no sufrir daño al recorrerla.
Imagen Azul está basado en el Leviatán, una criatura mencionada en el Antiguo Testamento. El nombre en cuestión se usa cinco veces en toda la Biblia, y, en particular, en el libro de Job, donde se la describe como una serpiente marina, dando lugar a la imagen que se le atribuye hoy en día, y que imagino que fue Final Fantasy lo que lo puso de moda.
Antes que Final Fantasy yo diría que si permaneció en el imaginario colectivo es por el libro de Hobbes.
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¿No permitía el editor de nombres espacios o qué? xD
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Imagen Un momento, pero ahora no podemos volver.

Imagen La historia de siempre, habrá que dar una vuelta para encontrar el camino.
Oh, mola, hay muchas instancias en juegos donde no puedes volver atrás, pero es interesante que aquí seas tú mismo el que lo provoque naturalmente en la resolución de un puzle.
Imagen En fin, Cristal es el último Djinni de Venus y no vuelve a salir en Amanecer Oscuro. Su nombre viene del uso de los cristales en la medicina (terapia de cristales, ugh…).
*googlea* Pero qué gilipolle--
Imagen El nombre de este monstruo es gracioso. Como cualquier friki sabe, los Balrog vienen de la mitología de Tolkien, siendo demonios con la capacidad de manejar fuego y es una palabra en sindarin que significa “demonio de poder”. ¿Por qué esto es importante? Las leyes de copyright son bastante duras cuando se trata de Tolkien, así que, en todas las versiones, el nombre tuvo que cambiarse a Valukar… que no es exactamente algo inventado, ya que a los Balrog también se les llama Valarauko en élfico.

Imagen Lo que uno se pregunta es cómo se salieron con la suya en la versión castellana. Tolkien State es bastante famosa por demandar a cualquier empresa que use nombres de Tolkien sin permiso, un hecho bastante famoso es su lucha legal con TSR, Inc (editores originales de D&D) en 1976, lo que llevo a crear una “regla no escrita” tanto en América como en Europa de modificar nombres sacados de los mitos de Tolkien. Por este motivo, los Balrog en D&D ahora se llaman Balors. En todas las traducciones, se usa el nombre Valukar excepto en castellano.
¿Supongo que en castellano no hay tanto problema, o tal vez ni se enteraron de que lo usaron por ser el simple nombre de un jefe opcional en un videojuego que ni sabrán que existe? También hay un jefe en la traducción castellana de FF9 que nombraron en base a un ser de Tolkien (el jefe árbol no muerto del árbol Iifa).
Imagen El Centinela de Júpiter, aunque no parece muy volador. De hecho, ni siquiera es afín a viento, sino a agua (aunque sí que es débil a tierra).
Tal vez por querer mantener esa debilidad no lo hicieron volador.
Imagen No, espera. Conozco a cierto ladronzuelo que le interesaría tener más Materia Oscura. Algo de invocar a un caballero y no sé qué…
Nah, prefiere usarla para tirársela a un planeta de tamaño mini para cargárselo más rápido.
Vídeo contra Dullahan.
Sí que es una batalla larga, sí, muy superboss, yo personalmente le habría puesto menos para que así no se alargue excesivamente (sobre todo en una batalla en la que puedes depender de la suerte de que su combo de Condena y Caronte (u otras que surjan dependiendo del orden dependiendo de cuándo ataques) no te mate a todos), pero bueno. El sonido de confirmar una acción para un personaje suena muy de recompensa en la Game Boy Color, me da nostalgia. Y de nuevo, la presentación de las batallas es superb y con impacto, sobre todo para la GBA, y de agradecer que a pesar de ello vayan rapidísimo.
Imagen Este bonito espectáculo de luces es una Fiesta Djinn en esteroides, ya que deja TODOS los Djinn del grupo activo en Descanso. Si llega a lanzar este ataque una sola vez, puedes considerar que se acabó el combate, porque empezarías a recargarlos uno a uno. No solo tendrías que lidiar con la perdida de estadísticas y Psinergias (en particular, las Auras), no te daría tiempo a tener a mano los recursos que necesitas para evitarlo cuando lo vuelva a lanzar, empezando un ciclo vicioso que, tarde o temprano, acabaría contigo.
Eso ya no tiene ninguna gracia.
Vídeo de las invocaciones de Amanecer Oscuro.
De nuevo, bastante impresionante la cinematografía y espectacularidad que sacan de la DS. Y gracioso que termine la espectacularidad incremental... con las invocaciones simples de un djinn xD.

Y esta estructura con los puzles elementales finales es también super similar a la última mazmorra de la campaña principal de CrossCode, esto ha sido muy informativo xD.




Vas a acabar el VJ con un número bonito de episodios, al final este segundo juego ha tenido un 50% más de actualizaciones que el primero, y se nota por lo extenso del juego. Tras haber hecho todo esto, farmeando las armas más poderosas y teniendo las invocaciones más tochas (aunque no sueles usarlas) supongo que te vas a comer enterito al jefe final xD. Esperando el cap final y ver cómo termina esta duología.

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Mensaje por Rayden » 21 Abr 2024, 04:05

Sormat escribió:
21 Abr 2024, 00:32
Saben cual es el mejor tema de combate del juego anterior. Suele hacerlo Motoi Sakuraba en sus juegos, como cuando recicla Fighting for the Spirit en los Tales of, o Reincarnation of the Devil en los Star Ocean y Valkyrie Profile.
Comprensible, si se que un tema que he hecho es un pepinazo y se reusa en mas de un juego, lo voy a aprovechar. En Dragon Quest suele hacerse tambien, en particular con temas de DQIII, y sobretodo con Heavenly Flight.

El tema de Saturos vuelve a usarse para los superbosses del tercer juego, y con razon.

Sormat escribió:
21 Abr 2024, 00:32
Tengo visto este tipo de batalla pero a menudo simplemente regenera las ya existentes y tu estrategia consiste en matar a cada una que regenera, que aquí siempre mantenga 4 orbes pero el tipo es aleatorio y buscas que estén las que menos te fastidien pero aun así estén presentes hace la batalla más interesante.
No lo he llegado a mencionar en el capitulo, pero el Mago estrella vuelve en Amanecer Oscuro y mantiene su gimmick... pero añadiendo otras dos Bolas: Espectral y Mortal. La primera se "traga" Djinn (lo que los pone en Recuperacion hasta que la matas) y la segunda lanza continuamente Condenar, Maldecir y Hechizar. Le da aun mas aleatoriedad y tambien algo mas de peligrosidad. La verdad es que es de mis jefes favoritos de la saga.

Sormat escribió:
21 Abr 2024, 00:32
Antes que Final Fantasy yo diría que si permaneció en el imaginario colectivo es por el libro de Hobbes.
Pues mira, no conocia este libro, aunque habia oido antes el nombre del filosofo este.

Sormat escribió:
21 Abr 2024, 00:32
¿No permitía el editor de nombres espacios o qué? xD
Imagino que hay tantos nombres compuestos por la limitacion de espacio. No se como seria en la epoca de GBA, pero un juego tan gordo como Golden Sun fijo que requiriria mucho espacio y tendrian lo justo para la traduccion.

Sormat escribió:
21 Abr 2024, 00:32
Oh, mola, hay muchas instancias en juegos donde no puedes volver atrás, pero es interesante que aquí seas tú mismo el que lo provoque naturalmente en la resolución de un puzle.
Tecnicamente, ha habido un par de momentos mas donde tu mismo te bloqueas el camino que has usado, pero siempre han sido casos temporales. Aqui directamente no puedes volver a pasar por aqui porque ese pilar es de los que queda permanentemente encajado (notese la marca del suelo).

Esta chulo porque te hace evaluar tu siguiente movimiento, pero por otro lado, es un tanto puñetero porque tienes que dar una vuelta considerar

Sormat escribió:
21 Abr 2024, 00:32
*googlea* Pero qué gilipolle--
Ahora tu tambien estas maldito con el conocimiento prohibido de que alguien dibujo eso.

Sormat escribió:
21 Abr 2024, 00:32
¿Supongo que en castellano no hay tanto problema, o tal vez ni se enteraron de que lo usaron por ser el simple nombre de un jefe opcional en un videojuego que ni sabrán que existe? También hay un jefe en la traducción castellana de FF9 que nombraron en base a un ser de Tolkien (el jefe árbol no muerto del árbol Iifa).
Puede ser que en aquella epoca no hubiera problemas o puede ser que se la sudaran tremendamente, nunca lo sabremos. Ni Balrog ni ningun monstruo con un nombre minimamente cercano a algo de Tolkien sale en la tercera parte, asumo que prefirieron ahorrarse quebraderos de cabeza directamente.

Sormat escribió:
21 Abr 2024, 00:32
Tal vez por querer mantener esa debilidad no lo hicieron volador.
Oye, en Pokemon los de tipo Volador son debiles a Roca, y eso tambien entra dentro de lo que engloba Venus. Yo no descarto que se les fuera la pinza.

Lo puñetero es que aun asi los superbosses siguen una regla en sus resistencias: todos son debiles al elemento "opuesto" al de su invocacion. El Mago es debil a fuego aunque guarda una invocacion de Mercurio, Balrog es debil a agua y protege una invocacion de Marte, y Centinela es debil a tierra siendo su invocacion de Jupiter. El unico que no sigue la gracia es Dulahan, que es debil a viento, cuando su invocacion correspondiente es de fuego (aunque puedes el paralelismo si dices que su invocacion es Caronte e Iris es simplemente el premio gordo por derrotar a todos los jefes).

Sormat escribió:
21 Abr 2024, 00:32
Sí que es una batalla larga, sí, muy superboss, yo personalmente le habría puesto menos para que así no se alargue excesivamente (sobre todo en una batalla en la que puedes depender de la suerte de que su combo de Condena y Caronte (u otras que surjan dependiendo del orden dependiendo de cuándo ataques) no te mate a todos), pero bueno. El sonido de confirmar una acción para un personaje suena muy de recompensa en la Game Boy Color, me da nostalgia. Y de nuevo, la presentación de las batallas es superb y con impacto, sobre todo para la GBA, y de agradecer que a pesar de ello vayan rapidísimo.
Es verdad que entre sus stats y la enorme cantidad de curacion que tiene, se alarga mucho la cosa, y aqui porque tengo equipo que me da superviviencia en las chicas, que si no, la dificultad subiria bastante. Pero, la verdad, me gusta asi. Es el desafio final del juego, el enemigo mas duro, prefiero que sea algo largo, intenso, que en cualquier momento me pueda poner contra las cuerdas y tengas que superarlo a base de estrategia y saber reaccionar a lo que te tire. Si me durara un suspiro a pesar de ser el superboss gordo, no me sabria tan bien, y lo digo aun a sabiendas de que un mal turno puede ser letal (en este caso en particular, un mal roll en el turno en que usa Condenar + Caronte, si se cargara a Felix, seria fatal, porque el siguiente es en el que usa Inferno Djinn).

Puede parecer absurdo, pero es precisamente por eso por lo que disfrute tanto enfrentandome a Yiazmat cuando jugue a Final Fantasy XII. Si, me llevo seis horas. Si, fue chungo seguir el ritmo. Pero joder que satisfaccion da cuando te cargas a un superboss que presenta una batalla asi. Por contra, precisamente tienes a otro de Final Fantasy: Omega. ¿Cual es la gracia de un superboss cuya unica estrategia es "burstealo con este combo antes de que el te reviente de una "?

Algunos otros superbosses que se me vienen a la mente para los que necesitas seguir una estrategia son, por ejemplo, los de Shin Megami Tensei (el Semioscuro en DDS y SMTV en particular, pero tambien tienes a asistentes en Persona o Shiva en SMTV), Nebilim de Tales of the Abyss, o, quizas en menos medida, las Armas de FFVII.

Sormat escribió:
21 Abr 2024, 00:32
De nuevo, bastante impresionante la cinematografía y espectacularidad que sacan de la DS. Y gracioso que termine la espectacularidad incremental... con las invocaciones simples de un djinn xD.
Se dicen muchas cosas malas de Amanecer Oscuro (y con razon, la verdad) pero a mi el diseño grafico que tiene para ser un juego 3D de DS me parece de diez. El mejor ejemplo que puedo darte son las invocaciones, que son preciosas, pero hay mas de un momento a lo largo del juego que me parecen geniales visualmente.

Sormat escribió:
21 Abr 2024, 00:32
Y esta estructura con los puzles elementales finales es también super similar a la última mazmorra de la campaña principal de CrossCode, esto ha sido muy informativo xD.
Hue, pues ni me acuerdaba de la mazmorra final, pero es verdad que se gastaba un rollo parecido. Al final me creere que sacaron inspiracion de estos juegos. (?)

Sormat escribió:
21 Abr 2024, 00:32
Vas a acabar el VJ con un número bonito de episodios, al final este segundo juego ha tenido un 50% más de actualizaciones que el primero, y se nota por lo extenso del juego. Tras haber hecho todo esto, farmeando las armas más poderosas y teniendo las invocaciones más tochas (aunque no sueles usarlas) supongo que te vas a comer enterito al jefe final xD. Esperando el cap final y ver cómo termina esta duología.
Lo que me fastidia es que, sumando los capitulos del primer juego, se quedaria en 28 episodios que no es tan bonito, gñ.

Ya dije que el segundo juego era mucho mas extenso que el primero, sobretodo por toda la exploracion que puedes hacer a lo largo y ancho del mundo, y mira que, como dije del episodio anterior, aun siento que al trecho final le faltan cosas. En todo caso, llevo ya 53 horas, quitale un puñado por hacer el indio de aqui para alla y por usar el turbo del emulador. Pero vaya, sumando eso a las 30 horas que del primero, se queda en una duologia que dura alrededor de 70-75 horas que no esta mal. Quizas podrian haber dividido un poco mejor la duracion de ambos para poder tener mas espacio en el segundo juego y asi explicar mejor algunas cosas, pero en fin.
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Mensaje por Rayden » 01 May 2024, 22:02

VIGÉSIMA PÁGINA - MARTE, LA LLAMA QUE REPRESENTA EL FIN Y LOS COMIENZOS
Spoiler: Mostrar
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Imagen Hace un día precioso para cambiar el mundo.

Imagen Para ser justos, comparado al temporal que hemos visto hasta ahora, esto no es nada.

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Imagen El que dijo que nunca podemos encender un Faro sin que venga algo a molestar tenía más razón que un santo.

Imagen ¡¿Quién dijo eso?!

Imagen ¡El viento es muy fuerte! ¡No veo nada!

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Imagen ¡Félix! ¡Rápido! ¡Lanza la Estrella Marte antes de que nada pueda detenernos!

Imagen ¡Mira, por fin alguien dice algo sensato que no entiendo como no se nos ha ocurrido antes!

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Imagen ¡¿Otra vez esa voz?!

Imagen Desde luego no es la de Constantino Romero, no.

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Imagen Parece que te conoce, Hans… ¿Tienes alguna idea de lo que es?

Imagen Llevamos bastante tiempo viajando de aquí para allá encontrándonos con todo tipo de gente y criaturas, ¿Cómo quieres que se me ocurra alguien? Me creería hasta que sea el espíritu de Babi que me persigue…

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Imagen Ya decía yo que muy normal no era que escuchara como un eco en mi cabeza, en lugar de “oír” algo.

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Imagen Tuvo que ser… Hans, ¿Qué ocurrió en el Templo Sonne después de que nos raptaran?

Imagen Oye, no saquemos conclusiones precipitadas. Nuestra relación es puramente profesional, solo que hicimos buenas migas mientras el volcán amenazaba con enterrarnos vivos.

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Imagen El Sabio evito la erupción del Monte Aleph para que Garet y yo pudiéramos escapar.

Imagen Pero… ¡El Monte Aleph entro en erupción! ¡Hubo una explosión enorme! ¡Se pudo ver desde Vault!

Imagen ¡Menudo espectáculo de luces que fue, normal que salieran volando tantas piedras por todos lados!

Imagen ¡No me lo recuerdes!

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Imagen El Sabio detuvo la erupción hasta que escapamos… También paro la salida de la lava.

Imagen No puedo creerlo… Nadie tiene tanto poder como para eso…

Imagen Se que suena extraño, pero estaba allí y lo vi con mis propios ojos. ¡Tenéis que creernos!

Imagen No sé, por experiencias pasadas, te diría que es una ida de olla normal de las tuyas…

Imagen ¡Si es capaz de todo eso, El Sabio parece más un dios que un Adepto!

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Imagen ¿Por qué habéis desobedecido mis ordenes? ¿Por qué habéis venido a encender el faro?

Imagen ¡Porque Prox será destruida si no lo hacemos! No dejaremos que eso ocurra…

Imagen Bueno, a mí que sea destruida o no me parece totalmente terciario, me importa más que el mundo se vaya a hacer puñetas y yo con él.

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Imagen ¿Estás diciendo que deberíamos abandonarlos a su suerte? ¡¿Qué han hecho para merecerlo?!

Imagen Los habitantes de Prox han cometido un pecado imperdonable. Tienen que pagar por ello.

Imagen ¿Encender los faros? ¿Es ese su pecado? ¿Significa eso la destrucción total?

Imagen Un momento, pero no puede ser encender los faros, porque entonces eso nos incluiría a nosotros. ¿Este “pecado imperdonable” va a ser otro misterio que no se va a explicar nunca?

Imagen Pues, uh…

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Imagen ¿Llevamos tanto tiempo luchando por salvar nuestras civilizaciones y ahora tu vienes a detenernos?

Imagen ¡Las Cataratas de la Madre Tierra siguen devorando la tierra día tras día!

Imagen ¿Cómo puedes permitir que el mundo se consuma en la nada?

Imagen ¡El sello tiene que ser destruido! ¡El mundo está en juego!

Imagen Um, casi mencionamos el título...

Imagen Oye, ¿no sueles ser tú el que les dice que se contengan un poco?

Imagen Cuando has viajado tanto con ellas, sabes cuando cogen tanta carrerilla que es imposible pararles.

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Imagen Habéis aprendido demasiado.

Imagen Ah, ¿sí? ¿Y qué vas a hacer, colega? ¿Vas a intentar detenernos? ¡Pues que sepas que, dios o no, no te tenemos miedo!

Imagen A ver, tu, contrólate, que tampoco es plan de incitarle a que provoque un cataclismo.

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Imagen ¡Tu deber es proteger Weyard! ¡Si fuera destruido, nos habrías fallado a todos!

Imagen ¿Por qué no nos respondes, Sabio?

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Imagen Pero podemos combinar nuestras fuerzas para asegurar que la Alquimia no sea usada para el mal.

Imagen Hala, ahí le ha dado duro.

Imagen Se lo está comiendo con patatas.

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Imagen ¿Por qué dices eso?

Imagen El Adepto de Agua que escala el Monte Aleph mientras pronuncio estas palabras… ¿Acaso no es amigo vuestro?

Imagen ¿Un Adepto de Agua?

Imagen ¿Nosotros somos amigos de otros Adeptos de Agua?

Imagen Pues no se me ocurre ninguno…

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Imagen ¡Hostias, es verdad, ya ni me acordaba de ese!

Imagen Bueno, pero eso de “amigo nuestro”… tampoco exageremos.

Imagen Espera, Álex rondaba la zona de Hesperia cuando activamos el Faro… ¡La madre que lo pario, ya se quién me mango el barco! ¿Pero cómo consiguió activarlo…?

Imagen ¡El orbe negro de repuesto! ¡Tendría que haberme acordado!

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Imagen Él sabe más que vosotros. Sabe que cuando los cuatro faros sean encendidos, su luz se concentrará en el Templo Sonne.

Imagen Pues no me gustaría estar en Tale cuando eso pase, menudo calorazo hará.

Imagen ¿Pero que beneficio sacará por estar allí?

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Imagen Ah, ahora sí, por fin un title drop de esos.

Imagen ¡¿El Sol Dorado?! ¿Qué es? ¿Y por qué Álex lo quiere?

Imagen Cuando los cuatro rayos se concentren en uno, formaran una luz dorada. Esta luz cubrirá la cima del Monte Aleph.

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Imagen ¿Y es esa luz la que da forma a la Roca de los Sabios?

Imagen Espera, eso me interesa, que era la que permitía convertir las cosas en oro.

Imagen ¡Tenemos millón y medio en los bolsillos, podemos vivir el resto de nuestras vidas sin mover un dedo! ¡¿Para qué quieres más?!

Imagen ¿Tú has visto lo que cuestan los móviles hoy en día? Nunca se tiene suficiente.

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Imagen ¿Álex planeo todo esto? ¡Entonces ha debido de ir tras este poder todo el tiempo!

Imagen ¡Nos ha embaucado! ¡Usado…! Oh, podéis estar seguros de que cuando caiga en mis manos…

Imagen Álex… ¿Por qué iba a hacerlo? Él es… ¡Es de mi gente! Me pone enferma… Lo odio…

Imagen ¡Pero que rata, con razón siempre se hacia el misterioso para evitar contar lo que quería!

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Imagen Por más que me hinche las pelotas que ese lerdo se aproveche de mí, esto no es un proceso que podamos detener a mitad de camino.

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Imagen Ahora es cuando normalmente dice que no, para fastidiarnos.

Imagen Oye, aprendí mi lección tras lo de Lemuria. Por no hablar de que prefiero mantener los pies sobre la tierra.

Imagen ¡Así se habla! El Sabio tendrá que vérselas el solo con Álex.

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Imagen Ah, ¿no? ¿Y entonces por que nos salvaste el pescuezo a este y a mí?

Imagen No puedo interferir, pero siempre hay un vacío legal.

Imagen Si no puedes interferir, ¿Por qué no te apartas de nuestro camino para que encendamos el faro?

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Imagen ¡De esa no se recupera!

Imagen ¡Ni se la ha visto venir!

Imagen Pero a ver, ¿podemos mantener la seriedad del momento mas de cinco minutos?

Imagen No me gustaría hacer lo que Álex quiere que hagamos, pero si no hay elección…

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Imagen ¡Voy, antes de que haya más interferencias!

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Imagen ¡Pero bueno, esas corrientes de aire!

Imagen ¡Sabio! ¿No acabas de decir que no podías interferir en las acciones humanas?

Imagen Ups, lo siento, se me ha escapado el dedo.

Imagen ¿El dedo? Pero si no…

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Imagen ¿Milagro? ¿De que estas hablando? ¿Qué tipo de milagro?

Imagen Si superáis el milagro, solo entonces podréis prender la llama del faro.

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Imagen Oh, vamos, está claro que es un farol. ¿Qué espera que pase, que nos caiga de la nada un monstruo enorme?

ImagenImagenImagenImagenImagenImagenImagenImagenImagen

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Imagen ¡Es que no se puede estar callado! ¡Al final lo voy a agarrar y…!

Imagen ¡Ya lo discutiremos luego, ahora mismo, tenemos un asunto más importante entre manos!

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Imagen ¿Entonces tendremos que luchar por nuestro destino? ¡Bien, estoy listo!

Imagen ¿En que estará pensando? Si acabamos de enfrentarnos a dos dragones… No me imagino lo fuerte que puede ser este.

Imagen No me importa cuantas cabezas tengas. ¡Nada nos detendrá ahora!

Imagen ¡Hagámoslo! ¡Por Prox! ¡Por el futuro de Weyard!

Imagen ¡Por una vez, estamos todos de acuerdo! ¡Vamos a darle una paliza de la que se acuerde hasta en el otro barrio!

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Imagen Eso significa que este dragón de tres cabezas ha de ser…

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Imagen ¡Demasiado tarde, Kraden! ¡Ya no podemos escapar!

Imagen ¡Ya nos lo dirás cuando nos lo carguemos, que seguro que no es tan importante!

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Imagen Oye, ¿no te ha parecido como que alguien intentaba decirme algo?

Imagen ¡No sé, yo diría que han sido las tripas del bicho ese!

Tema de combate contra el Dragón Mortal



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Imagen ¿Otro dragón de varias cabezas como jefe final? Si, otro dragón de varias cabezas como jefe final. Ah, pero este tiene algunas diferencias con el del primer juego que lo hacen considerablemente más difícil. La primera y más importante es que, a efectos prácticos, el combate está dividido en tres fases: la primera fase dura hasta que pierda 5000 PV, la segunda cuenta con 4200 PV y la última con solo 4000 PV, dándole un gran total de 13200 PV, cantidad que solo Dulahan supera.

Imagen Debido a que tiene esos “limites”, no puedes reventar al dragón lanzándole todas las invocaciones en el primer turno para cargártelo fácilmente, como podrías hacer con cualquier otro jefe. Es raro que sea el jefe final el que “filtra” los noobs, pero así es.

Imagen Técnicamente, estas “tres fases” están consideradas como tres monstruos diferentes, y es por eso por lo que, en Modo Difícil, su vida escala a 19800, superando ampliamente el límite “legal” de la programación y siendo así el jefe con más vida.

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Imagen La segunda particularidad es que el número de acciones, las habilidades de las que dispone y sus estadísticas (que en realidad no importan mucho, aparte de la Defensa) dependen de la fase en la que este. Esta primera fase tiene CUATRO acciones por turno, pero, a pesar de que sea la que más vida tiene, la mayoría de sus habilidades no son demasiado peligrosas, así que puedes tomártelo con calma, bufarte y prepararte (sobre todo si empieza fastidiándole los Djinn a alguien).

Imagen La explicación para que tenga cuatro turnos es que cada cabeza realiza un ataque: el primero por parte de la cabeza central, el segundo por la derecha, el tercero otra vez por la central y el cuarto por la izquierda.

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Imagen Dichas acciones son… oh, esto va a ser divertido de explicar. La cabeza central sigue un patrón definido, como hacia Dulahan, mientras que las otras dos lanzan acciones al azar.
Primera acción: Ráfaga Djinn -> Hechizar -> Maldecir -> Espinas -> Hechizar -> Maldecir -> Defender -> Espinas
Segunda acción: Combustión, Llamarada, Deflagración
Tercera acción: Presión -> Atmosferas -> Cura -> Presión -> Atmosferas -> Psiboom -> Cura -> Psiboom
Cuarta acción: Ataque grava, Terremoto, Gran Seísmo
Imagen La mayoría son Psinergias que podemos usar, pero como no podría ser de otro modo, también tiene habilidades únicas. A diferencia de Dulahan, las cadenas que sigue son las que he puesto, no empieza en un punto al azar (al menos, que yo sepa).

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Imagen Por parte de la primera tanda, tenemos Ráfaga Djinn, como habrás adivinado por el nombre, es una versión inferior de Inferno Djinn: pone en Recuperación todos los Djinn de un aliado. Es peligroso, sí, pero ten en cuenta que es la primera acción que realiza siempre, así que se puede bloquear del mismo modo que hicimos con Dulahan.

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Imagen En la segunda ronda de ataques, tenemos Combustión, que es su ataque más peligroso en esta fase. Es un ataque de Marte con un daño base de 170 (lo que quiere decir que puede hacer bastante pupa, la verdad) a hasta tres objetivos. También tiene una posibilidad de bajar la Defensa en 12.5%, pero, irónicamente, esto no importa, porque ninguno de los ataques del Dragon Mortal son físicos ni tienen en cuenta la Defensa “normal”, solo la elemental.

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Imagen Su tercera acción es la más rara y la que más te da un respiro, a pesar de que es la que tiene más habilidades únicas. Atmosferas lanza una esfera de gravedad contra un aliado y puede incapacitarle hasta el final del turno, inservible porque siempre va a atacar después del jugador (debería). Presión literalmente no hace nada aparte de mostrar un mensaje de “Dragon Mortal no se puede mover”. Por último, Psiboom lo único que hace es recuperarle unos 20 PP, porque por suerte, esta vez el jefe no se regenera sin parar.

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Imagen Y, para terminar, la cuarta acción cuenta con Ataque Grava, que no es más que un ataque de Venus a tres objetivos, sin efectos secundarios ni nada.

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Imagen No hay ningún misterio para esta parte, mantén la vida alta, bufos de tanto en tanto (que encima no puede quitar) y pégale sin parar. Mientras no te comas la Ráfaga Djinn, no habrá problema alguno.

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Imagen Tras bajarle esos 5000 PV, pierde una de las cabezas (una de las de Venus) y la cosa se complica más.

Imagen Este cambio de fase tiene lugar en cuanto vaya a realizar su primera acción y termina al instante el turno, aun si queda alguien del grupo por atacar (Piers, lo mas seguro).

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Imagen En la segunda fase ha perdido estadísticas, vida máxima y ahora solo tiene tres acciones por turno (central, derecha, central esta vez). Para compensar, su repertorio ahora es más peligroso. Nuevamente, la cabeza central sigue un patrón definido mientras que la otra usa ataques al azar de entre todo lo que tiene en la lista.
Primera acción: Atmosferas -> Esquirlas -> Maldecir -> Atmosferas -> Protección -> Hechizar -> Ráfaga Djinn -> Protección
Segunda acción: Combustión, Aliento árido, Víbora humo, Onda ígnea
Tercera acción: Espinos, Barro, Ruina Cruel
Imagen Una vez más, la mayoría de sus ataques son Psinergias normales, aunque de mayor nivel. Vamos a ver sus nuevas acciones.

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Imagen Para empezar, tenemos Protección entre las habilidades de la primera acción. Esta habilidad tiene prioridad (así que siempre será lo primero que se use ese turno, aunque seamos más rápidos) y reduce un 90% todo el daño que le hagas ese turno. Puñetero, pero no es el fin del mundo.

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Imagen Siguiente, tenemos Aliento árido. Aunque sea la cabeza roja quien lo usa, es una habilidad de Venus, no de Marte. Es básicamente una versión mucho más débil de Combustión, haciendo apenas 45 de daño base y contando con el mismo efecto secundario.

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ImagenPara rematar, tenemos el plato fuerte en su tercera acción. Ruina Cruel es el ataque más letal con el que cuenta el Dragon Mortal. Se trata de un ataque de Venus con un daño base de 200 (es decir, la cantidad mas alta, comparable a las ultimas Psinergias que puedes aprender sobre el nivel +55) y un efecto “tipo invocación”, es decir, que suma el 40% de la vida máxima de su víctima, y encima golpea a todo el grupo. Hay dos gracias salvadoras que mencionar: primero, al escalar con la vida máxima, un grupo con nivel bajo recibirá menos daño y encima puedes reducir aún mas el daño lanzando Resistir. Segundo, la distribución del daño es muy pobre, lo que quiere decir que un personaje se va a llevar una leche importante (en este caso fue Piers) mientras que el resto recibirá mucho menos daño.

Imagen Eso sí, hay que tener en cuenta que, a diferencia de la primera fase, su tercera acción es totalmente al azar. Dragon Mortal tiene una probabilidad de 3 entre 8 (alrededor de un 38%, creo) de lanzar Ruina Cruel, así que hay que estar preparado porque es capaz de lanzarlo varios turnos seguidos.

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Imagen En esta fase, el daño que puede hacer ha aumentado bastante, y que no se pueda evitar Ruina cruel no lo mejora. La fase dura menos gracias a que tenga menos vida, pero no creas que esto es lo peor que te puede tirar…

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Imagen 4200 puntos de vida menos y pasa a la tercera y última fase. Esta vez solo con una cabeza, la de Venus. La verdad es que el sprite ahora es de todos menos intimidatorio.

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Imagen En esta última fase, su vida ha bajado a 4000 y solo tiene dos acciones por turno, pero cada una está cargada con sus ataques más poderosos. Incluido un truco que conocemos bien…
Primera acción: Atmosferas -> Ortiga -> Alma oscura -> Protección -> Inferno Djinn -> Atmosferas -> Protección -> Alma oscura
Segunda acción: Ruina cruel, Peñascos, Ortiga
Imagen Si, efectivamente, ha cambiado Ráfaga Djinn por Inferno Djinn, aunque aún tenemos la posibilidad de parárselo. Eso sí, como no lo hagas y te tire una Ruina Cruel después, apaga y vámonos.

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Imagen Lo único nuevo que tengo que añadir en esta fase es Alma oscura, un ataque de Venus que hace 230 de daño base, afecta a tres objetivos y puede provocar Posesión.

Imagen Oh, y la probabilidad de que use Ruina cruel en su segunda acción ha aumentado a 5/8, un 63% de posibilidades más o menos. Buena suerte con eso.

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Imagen ¿Crees que la carne de dragón sabrá bien?

Imagen No sé, pregúntaselo a Laios.

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Imagen Vaya, que te parece, si también eran personas transformadas… ¿pero por qué tengo este escozor en la rabadilla que me deja intranquilo?

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Imagen ¡Eso quería advertiros!

Pena y arrepentimiento

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Imagen Recuerdo que nos previniste, pero ya era demasiado tarde…

Imagen Kraden, ¿Qué sabias? ¿Por qué querías evitar que lucháramos contra el dragón?

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Imagen ¿Trampa? ¿Qué dices?

Imagen El Sabio intuía que no podía deteneros, por eso os tendió una trampa cruel.

Imagen Kraden, no lo entiendo… ¿Qué intentas decirnos?

Imagen ¡Di las cosas claras! ¡¿Tanto cuesta dar una respuesta directa?!

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Imagen ¿De que estas hablando, Kraden? Ya no nos pueden hacer nada… Solo vamos a…

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Imagen ¿Qué pasa, Nadia?

Imagen No… puede ser… ¿Cómo? Como…

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Imagen Oye, a mi esa cara me suena…

Imagen ¡Hans! ¡Yo… conozco a ese tipo! ¡Es tu padre!

Imagen Entonces… eso significa… que los otros dos…

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Imagen Si te fijas en la posición en que están los cuerpos y en el primer modelo del Dragon Mortal, se puede asumir que la primera cabeza que cortas equivale a Frank, el padre de Hans, la segunda a la madre de Félix y Nadia, y el que aguanta hasta el final es su padre.

Imagen ¡Que te jodan a ti y a todos tus familiares, no es momento para soltar datos!

Imagen ¡Voy a curar a los padres de Nadia! ¡Rápido, Mia! ¡Atiende al padre de Hans!

Imagen Ojalá… me hubiera dado cuenta antes…

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Imagen No lo dejes, Mia. ¡No desistas! Tienes que salvarlo…

Imagen Es inútil, Iván… Estoy destrozada…

Imagen ¿Dónde demonios hay una maldita Piedra Psinérgica cuando hace falta de verdad?

Imagen Yo también… Y aunque no lo estuviéramos, es demasiado tarde…

Imagen ¡¿Qué estáis diciendo?!

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Imagen No me refiero a eso, Nadia… Yo…

Imagen Pues ya me dirás tu que otra cosa has querido insinuar.

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Imagen Nadia, tienes que prepararte para lo próximo…

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Imagen ¿A qué te refieres, Kraden?

Imagen Al luchar, tus padres fueron forzados a usar hasta la ultima gota de su energia.

Imagen Pero no tienen tal fuerza…

Imagen Aunque hubieran ganado el combate, no habrían sobrevivido. No puedes culparte…

Imagen ¿Entonces el plan de ese desgraciado era matarnos y llevarse por delante a nuestros padres, o por lo menos, castigarnos cruelmente si ganamos? ¡Sera bastardo!

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Imagen ¿Por qué nos haces esto? ¿Por qué tuvimos que luchar contra los padres de Nadia?

Imagen ¡No eres un dios! ¡Ni protector! ¡Eres maligno!

Imagen No comprendes el daño causado, Sabio. No tienes ni idea del daño que le has ocasionado a esta niña al obligarla a matar a sus padres.

Imagen Es suficiente…

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Imagen Desafiamos a El Sabio para salvar al mundo. Nuestros padres lo comprenderían.

Imagen Lo que me da miedo es saber si mi madre lo va a comprender.

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Imagen Mal si los matamos, mal si les dejamos que nos maten… Supongo que esta era la mejor opción, aunque sea horrible.

Imagen Tenéis razón. Duele, pero es cierto. No lo hicimos por nosotros, sino por todo Weyard.

Imagen Pero como vuelva a ver a ese asqueroso montón de piedras, el Big Bang se queda chico con lo que le hare.

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Imagen Puede que no podamos salvar a tus padres, pero salvaremos a toda la humanidad.

Imagen Y a los furros si eso. Solo espero que ese tema no vaya a peor…

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Imagen Nunca creí que mis acciones ayudaran a salvar el mundo…

Imagen Menuda suerte de viaje me ha tocado solo porque justo me pillara una ola.

Imagen Aunque encender el faro pueda crear guerras e invasiones, no me arrepiento de hacerlo.

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Imagen Ahora mismo, no vaya a ser que aparezca OTRA interferencia.

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Imagen Esto tienes que hacerlo manualmente, pero puedes pasearte por aquí y hablar una ultima vez con cada personaje (incluidos los padres) antes de lanzar la Estrella Marte.

Imagen Nuestra aventura está a punto de acabar. No se como le voy a contar a mi madre todo esto… Pero la pena puede esperar. Tenemos que encender el faro.

Imagen Ojalá pudiera decirte algo de consuelo… Debe de ser difícil… Solo deseo poder volver a probar las galletas de la madre de Félix.

Imagen Félix, comprendo tu perdida… Pero recordad, Nadia y tú todavía os tenéis el uno al otro.

Imagen Si Álex fue el que provoco todo esto, lo hago responsable y nunca lo perdonaré.

Imagen Creí que volvería a ver a mis padres… Creí que los abrazaría… Pero, en cambio, fuimos forzados a destruirlos…

Imagen Yo no conozco a mis padres… Pueden estar vivos, en algún lugar… Pero comparto tu dolor.

Imagen Siento que las cosas tengan que acabar así, Nadia.

Imagen Frank y tus padres fueron muy amables conmigo. Mi pena se une a la vuestra, amigos. Debemos encender el faro, si no por otra razón, para ofrecerles un funeral digno por lo menos.

Imagen ¡Cof, cof!... Félix… Volviste… con vida… Tengo que pedirte una ultima cosa… Dile a Dora… que disfrute al máximo de la vida… por mi…

Padre de Félix: Mmmm… ¿Félix? ¿Nadia? Estoy tan feliz… de poder verte una última vez… al fin…

Madre de Félix: Mmmm… Félix… No… puedo verte, pero siento que estas cerca… Por favor… cuida de Nadia por nosotros…

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Imagen Terminemos de una vez con esta conclusión fatídica.

♫El faro final

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Imagen ¡El faro fue prendido!

Imagen Y pensar que me embarque en esta aventura justo para evitar que sucediera…

Imagen Y yo empecé siendo apresada, llevada en contra de mi voluntad.

Imagen Y si ese tsunami no me hubiera apartado de mi ruta, yo no estaría aquí ahora.

Imagen ¿Cuántas vidas se han perdido o han sido cambiadas para siempre solo por encender este faro?

Imagen Mama… Papa… Weyard ya está a salvo…

Imagen Ha pasado mucho, y hemos sufrido bastante por ello…

Imagen Pero, al fin, ahora sí, hemos encendido los cuatro faros.

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Imagen ¡Agh, otra vez las voces que me dicen que queme cosas!

Imagen No, espera, yo también oigo voces…
Os lo dije… ¡Os dije que oía voces!
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¡Estamos en Ímil! ¡Estamos en la entrada del Faro de Mercurio!
Imagen Pues menudos pulmones que se debe gastar para que lo oigamos desde aquí.

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Niño: ¡Eh! ¡Yo conozco esa voz! ¡Es Mia, estoy seguro! ¡¡Mia!!

Imagen [¡Sois vosotros!]

Niña: ¡Pues claro! ¿Quién iba a ser, Mia? ¿Estáis todos bien? ¡Soy tan feliz!

Anciana: ¿Con quien hablaran esos dos niños? Esta juventud…*

Anciano: No lo se. Llevan ahí todo el rato diciéndole a todos que se alejaran del faro. ¡Una pareja muy extraña, en mi opinión!*

Imagen [Diga usted que sí, señora, estos críos de hoy, todo el día con las maquinitas y los móviles, se quedan medio tontos y escuchan cosas raras continuamente.]

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Niño: No lo sé, pero el nos dijo que podríamos hablar contigo si veníamos ahora.

Imagen [¿Él? ¿Quién es “él”?]

Niña: No lo sabemos… Dormíamos y se nos apareció en sueños… Dijo: “¡Id al faro!”.

Imagen [Entonces debía ser Freddy Krueger.]

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Imagen [¿Qué mensaje?]

Niña: ¡Tenemos que alertar a todos para que se alejen de los faros!

Imagen [¿Qué va a ocurrir?]

Niño: ¡No lo sé, pero también nos dijo que se alejaran del Monte Aleph!

Imagen [Ja, pues buena suerte convenciendo a los viejos que se muevan, están obsesionados con estar ahí en plan comuna hippie.]

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Imagen [¿Agua? No, gracias, yo soy más de vino.]

Imagen [No te preocupes por el… Soy yo, Mia… ¿Puedes decirme quien hablo contigo?]

Niño: Ya te dije que no lo sé, pero parecía una roca grande… ¡con un ojo grande y redondo!

Imagen [¡Esa piedra estúpida!]

Imagen [¡Dónde que me la como!]

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Imagen ¡Pues claro! Ya entiendo…

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Imagen Cuando eso ocurra, el Monte Aleph y los faros probablemente se conviertan en lugares peligrosos…

Imagen O sea, que el Sabio esta advirtiendo a la gente que huya porque los faros van a parecer las fallas.

Imagen Pues eso no cuadra con lo cabronazo que ha sido con nosotros precisamente…

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Imagen Hala, ahora se nos enchufa alguien. Esto ya parece Radio Patio veinticuatro horas.

Imagen ¡Maestra Hama! ¿Has recibido un mensaje también?

Imagen [Si. Se me pidió que fuera al Faro de Júpiter en un sueño.]

Imagen Ah, ¿ves? Eso ya si tiene mas sentido, te ha mandado a un lugar que va a hacer “bum” en un momento y…

Imagen [Que fuera a sacar a los curiosos y turistas antes de que pase, digo. No sabéis la de turismo que se ha generado por aquí desde que está activo…]

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Imagen [Vuestro sufrimiento ha sido casi insoportable.]

Imagen Maestra Hama… Mis padres…

Imagen [Lo sé, Nadia, y lo siento. Pero no pierdas las esperanzas por ellos todavía…]

Imagen ¿Qué quieres decir, Maestra Hama?

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Imagen ¡Nos obligo a luchar contra los padres de Hans y Nadia! ¡¿Qué corazón es capaz de eso?!

Imagen [Oye, no sería la primera vez que alguien se presenta como un villano y al final tiene buenas intenciones a pesar de sus métodos.]

Imagen Vamos, eso es un tropo muy manido, no ira a ocurrir aquí tambien, ¿verdad?

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Imagen Bueno… Puede que no… Pero, ¿entonces que busca?

Imagen No tenemos tiempo para discutirlo ahora.

Imagen Oye, pues tiene razón. ¿No se suponía que los faros iban a hacer truluru en un momento?

Imagen Uuuuh, ¿es mal momento para recordar que Huir no funciona aquí y que los ascensores están congelados?

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Imagen ¡Ya que estamos hablando telepáticamente, podríamos haberlo hecho mientras nos largábamos!

Imagen ¿Hablar Y andar a la vez? ¿Pero te crees, que somos malabaristas o qué?

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Imagen No podemos dejarlos aquí…

Imagen ¡Entiendo tu pesar, pero no llegaríamos a tiempo si los lleváramos con nosotros!

Imagen ¡Oye, podría esperar un comentario insensible de Garet, pero de ti no me esperaba algo así, Piers!

Imagen ¡Lo siento, pero tu tampoco quieres acabar volando por los aires!

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Imagen Tranquilos, solo tenéis que meterlos dentro de mi cuerpo como siempre y…

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Imagen Es demasiado peligroso… ¡El Sol Dorado se está formando!

Imagen El faro está proyectando un rayo de luz… Sale de la Estrella Marte.

Imagen ¡Ay, la hostia, menos hablar y salgamos por patas de aquí!

Imagen ¡Pero cagando leches! ¡Las mujeres y los niños primero!

Imagen ¡Paso, que no he firmado un seguro de vida y me viene falta morirme ahora!

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Imagen ¡Tenemos que llevar al padre de Hans y a los padres de Nadia y escapar!

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Imagen ¡Ya le ha dado la esquizofrenia fuerte! ¡Nadie te está tocando, mameluco!

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Imagen ¡Pero si ni siquiera se donde estoy ya, con tanto temblor y tanta luz!

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Imagen O-oye, que la temperatura aquí esta aumentando. ¡Esto va a…!

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Imagen Oh, oh, ¿Qué va a pasar ahora? ¿Como van a escapar nuestros héroes? Y mas importante, ¿me va a pasar algo? Todas las respuestas en…

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Imagen Al encender el Faro de Marte, habéis evitado que las Cataratas de la Madre Tierra devoraran nuestro pueblo.

Imagen Pero si no lo hemos hecho por…

Imagen Esto… ¡De nada, anciano! Ha sido un placer evitar un desastre tanto para tu gente como para el resto del mundo.

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Imagen Sobre todo esa última, mientras huíamos del faro. Fue impresionante, aunque quede feo que yo lo diga, digno de verse como conseguimos huir de allí.

Imagen Si, lástima que no pudiéramos grabarlo, fijo que a mas de uno le interesaría saber que pasó.

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Imagen Creía que era el fin… No había forma de escapar con los cuerpos de nuestros padres.

Imagen Bueno, al menos, todos pusimos de nuestra parte y pudimos superar nuestras penas…

Imagen Conclusión, la respuesta es la misma de siempre, confía en el poder de la amistad para salvar el culo inexplicablemente.

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Imagen Comprendo tu lamento… Como sabio de la Alquimia, te habrías impresionado mucho.

Imagen Lo siento, pero no pudimos inmortalizarlo porque en este pueblo no tenemos cámaras, siempre acabamos quemándolas. Literalmente.

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Imagen O es un anuncio de una discoteca gay o es que unos rayos parecidos a los del Faro de Marte han salido de los otros tres.

Imagen Pues al sudeste queda Tale, menuda gracia les va a hacer a los viejos conservacionistas.

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Imagen Ese orbe de luz que vimos… ¿Estaba brillando directamente sobre Tale?

Imagen Si. Eso era el Sol Dorado formándose sobre el Aleph.

Imagen No sabes el tostón que me ha estado dando mi hermana porque no hemos vuelto enseguida a Tale y no puede verlo en primera fila.

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Imagen ¿Esas leyendas también existen aquí? ¡Ojala lo hubiera sabido antes!

Imagen Oye, que si te quieres quedar aquí una temporada para comparar mitos y ese rollo, tu dilo sin problemas, eh.

Imagen Temo por Tale… Y pensar que toda esa energia va a ser liberada sobre tu pueblo.

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Imagen Si hicieron caso al Sabio, deberían haber huido todos y estar a salvo, así que, aunque el pueblo se haya ido a hacer tres puñetas…

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Imagen Esperábamos que pudierais quedaros en Prox una temporada, pero parece que no…

Imagen Me he pasado tres años viviendo aquí, gracias, pero tengo mas que vistas las estepas heladas de la zona.

Imagen Y yo no tengo precisamente ganas de quedarme cerca de gente que me recuerdan tanto a Saturos.

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Imagen Claro, allá por el año 2024 o así.

Imagen Aunque con la que queda para entonces… Pues buena suerte.

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Imagen Cuando llegue ese momento, puede que ya no siga en ese mundo.

Imagen No digas esas cosas… Estoy seguro de que te espera una larga vida.

Imagen ¿P-por que me ha dado un escalofrío de repente? Que sensación tan desagradable he tenido…

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Imagen Tienes razón, Kraden… Si no, “ya sabes quien” causara problemas…

Imagen Lo sorprendente es que aún no se haya presentado ella misma aquí para dar su opinión.

Imagen O que haya hecho estallar algo.

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Imagen Tenéis que alegraros de que hayamos recuperado a los tres de la muerte.

Imagen Si no lo veo, no lo creo.

Imagen Ni siquiera yo alcanzo a comprenderlo…

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Imagen No creí que el rayo del faro liberara tanta Psinergia… No puedo explicarlo realmente, solo que su fuerza vital no se había extinguido por completo. Fue un milagro, pero la Psinergia de fuego fue la que los repuso de alguna forma.

Imagen ¿Qué? Tiene concordancia con el gameplay, al fin y al cabo, los personajes se recuperaban por completo también cuando se encendía un faro.

Imagen Si, vale, tiene sentido, pero menuda forma de cargarse el drama.

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Imagen Eso, y que fueran específicamente Adeptos de Marte (afín) y de Venus (en simbiosis) para que les afectara.

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Imagen ¡Oh, oh! Es Nadia… Vamos tarde y parece algo molesta con nosotros.

Imagen ¡Sabia que iba a acabar viniendo! Es que me la conozco como… bueno, soy su hermano, al fin y al cabo.

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Imagen Hazlo, hazlo, que tu deberías ser capaz de calmarla, cuñado.

Imagen Pero que hostias tienes encima...

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Imagen ¡Hablo en serio! ¡Como me hagáis esperar más, no respondo de mis actos!

Imagen Y sabes perfectamente que lo dice en serio, así que mejor vamos abreviando.

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Imagen No tienen paciencia. Ah, bueno… Supongo que ya es hora de irse.

Imagen Para ser justos, les hemos dicho que nos esperen ahí fuera, con el aire gélido dándoles, mientras nosotros estamos aquí calentitos. Normal que estén hasta las narices.

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Imagen Y que, eh… vosotros seáis capaces de quitar toda esta dichosa nieve, aunque sea quemándola.

Imagen Se te dan fatal las despedidas, eh.

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Imagen Pues ahora estamos en el epilogo, y tal y como pasaba en el primer juego, tenemos libertad de movimiento para interactuar con los NPC antes de que empiecen los créditos. Nadia y los demás nos esperan en la entrada del pueblo, donde estos empezarían…

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Imagen [Tendremos que estudiarla más de cerca cuando hayamos despedido a Félix.]

Imagen ¿Pero y si te dijera que aquí también hay texto oculto que en circunstancias normales no se puede ver porque requiere Leer mente y ahora mismo solo contamos con Félix y Hans en el grupo?

Imagen ¿Coooomo? Ah, no, pues que esperen, es prioritario enterarnos de todo lo que piense esta gente.

Imagen Absolutamente, es importantísimo saciar nuestra curiosidad… eh, ver en que piensan para que no haya más problemas.

Imagen …No sé, pero yo considero un logro haber convertido a los dos personajes más serios del grupo en un par de gremlins. En fin, solo voy a poner algunas capturas que me parezcan mas significativas, pero, si te interesa ver todos los comentarios, en la página de siempre, The Adept of Weyard, ya lo tienen todo recopilado (en inglés).

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Imagen Pues ahora que lo menciona, desde que salimos del faro me siento con mucha energia, vigorizado y como… ¿mas joven? No sabría explicarlo, la verdad.

Imagen Yo solo se que Nadia ahora esta más encendida que nunca y que Sole dice cosas aun mas raras.

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Imagen [El secreto de la vida eterna pronto estará en manos de los alquimistas… ¡Increíble!]

Imagen Solo espero que tal secreto no acabe provocando un conflicto.

Imagen Bah, te preocupas demasiado. Como no aparezcan de la nada naciones y artefactos elementales, no habrá ningún problema.

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Proxiana: ¡Lo que significa que mejor no la cabreéis porque, si no, os la buscáis…!

Imagen Tranquila, yo estoy acostumbrado a ello. El que se va a divertir mucho a partir de ahora es este.

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Imagen A todo esto, ¿consiguieron aguantar hasta que el faro se activó? Porque si es así, quizás sobrevivieron como nuestros padres.

Imagen Quizás sí, quizás no, supongo que nunca lo descubriremos… Aunque hace un buen rato que tengo una extraña sensacion, como si alguien me observara desde lejos…

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Imagen Vaya, así que tienes fans entre las proxianas, ¿eh? Sole se va a poner celosa.

Imagen Ah, no, no empieces tú también con el tema de hacer parejitas.

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Proxiano: Voy a empezar a hacer muñequitos de lana y venderlos por todo el mundo, para que la gente sepa de la cultura de Prox.

Imagen ¡Ni se te ocurra hacer solo dragones, que estamos hasta las narices de verlos!

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Proxiano: [No sé cómo Félix y los otros pudieron llegar al poblado por ese camino.]

Imagen La verdad es que también fue impresionante.

Imagen Fue un viaje bastante intenso para lo corto que es el trayecto, sin duda. Como para haberselo perdido.

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Imagen Razón no le falta. Si solo hubiera una forma de contar nuestra historia, con fotos y apuntes de nuestros comentarios…

Imagen Iván y yo hemos hecho un apaño con un pequeño diario que hemos ido escribiendo. Lo hemos llamado “Fabula solar”, solo nos queda incluir los detalles que conciernen a tu parte de la historia.

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Imagen ¿Crees que llegara un punto donde se cierre del todo? ¿Qué puede haber aun mas al norte del faro?

Imagen Quien sabe, puede que Weyard se extienda mucho mas al norte de lo que sabemos, quizás hasta encontremos algún día ruinas de una antigua civilización.

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Imagen Ah, mira, al final ha cuajado ese nombre que pusimos al grupo.

Imagen La verdad es que ni me acordaba. Pero bueno, tampoco somos tan famosos como para que tenga relevancia.

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Proxiana: No eran malas personas… Solo estaban un poco obsesionados, pero no merecían tal destino.

Imagen Mira, por respeto, me voy a ahorrar mi opinión aquí, que hemos acabado esta historia de manera bastante positiva como para estropearlo.

Imagen Ah, entonces si que la han diñado, ¿no? Ya pensaba que hasta eso iba a arreglarse de manera anticlimática.

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Proxiana: [Aunque Félix venció al dragón… No sé si impresionarme o asustarme de él.]

Imagen …Ni una palabra a nadie.

Imagen …Jamás se enterará de la verdad.

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Proxiano: [Ese estúpido alcalde no dudaría en castigarlo por lo que hizo para salvarnos.]

Imagen Tiene toda la razón. Aunque mas que el abuelo de Garet, me preocupan todos los demás ancianos de Tale.

Imagen Cierto, esos si que son obtusos. La que nos espera cuando volvemos es chica…

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Imagen A diferencia del primer juego, no puedes guardar durante el epilogo…. Diría que es una gran idea si no fuera porque aún te salta la opcion (y, por ende, puedes hacer inservible el archivo de guardado excepto para el modo multijugador) tras los créditos.

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Imagen Oh, si, seguro que son ellos los que están hartos de esperar, y no cierta persona…

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Imagen Despedirte o hurgar en sus cabezas, lo mismo da.

Imagen ¡Pero bueno, no me quitéis el trabajo!

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Imagen ¡Parece que Nadia ya esta recuperando su humor característico!

Imagen Todavía recuerdo las lágrimas de dolor después de la batalla…

Imagen ¡¿Qué?! ¡Estaréis de broma! ¡Además, no podéis demostrarlo!

Imagen Espera, déjame rebuscar entre las capturas y…

Imagen ¡A ti si que te voy a hacer que llores como no te estes quietecito!

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Imagen Ahora que lo dices, me acuerdo de mi familia… No crei que les echaría tanto de menos…

Imagen Solo espero que todos estén bien en Tale…

Imagen Y yo tengo ganas de volver a casa… Quiero saber como esta mi madre…

Imagen Oh, eso sí es un comentario que no me esperaba que hicieras en voz alta.

Imagen ¡Es solo porque quiero saber si la muy palurda huyo o si fue tan cabezota como para quedarse!

Imagen Las mentiras se te dan tan mal como las despedidas.

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Imagen Pero la ultima que la vi, parecía enferma, débil... Aunque no haya ocurrido nada en Tale, no dejo de preocuparme…

Imagen Um. Me pregunto si este comentario lo hace porque fuimos a verla en Tale y pasamos los datos con contraseña…

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Imagen En cuanto abandonemos Prox, nos dirigiremos a Angara y, de allí, a Tale…

Imagen Es una pena haber perdido el Telelapislázuli durante el caos de la huida del faro, podríamos volver en cinco segundos.

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Imagen A decir verdad, este barco arcaico puede volar sobre el océano… Se hace agradable.

Imagen Oye, arcaico serás tú. Mi niña aún está como el primer día.

Imagen Hijo, al final te casaras con el barco y todo, menuda obsesión.

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Imagen Yo mas que emocionante diría caotico, peligroso o escalofriante, pero venga, vale.

Imagen Guau… Esta partida me hace recordar el comienzo del viaje… Fue hace mucho.

Imagen Te entiendo, han sido solo unas semanas, pero casi parece que haya pasado medio año…

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Imagen Es difícil de creer que nuestro viaje casi haya llegado a su fin. Se cómo os sentis.

Imagen Es que después de tanto viaje y tantos palos, se hace raro.

Imagen No puedo evitar sentir cierta tristeza. Es como… cuando terminas un buen libro y sientes un vacío, te acabas preguntando “¿y ahora que?”.

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Imagen Hombre, yo preferiría que estuviera mejor, sin tanta nieve.

Imagen Pero no lo sabremos hasta que no lo veamos.

Imagen No dejo de pensar en cómo estarán mis padres…

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Imagen Ni siquiera yo lo se…

Imagen Bah, incluso después de todo este tiempo, no sirves para responder las preguntas importantes. La próxima vez me ahorrare la pregunta.

Imagen ¡Eso ya lo dijiste la última vez! ¡No soy adivino, leches!

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Imagen ¡Tale estaba al pie del Aleph y nos dijeron que era tan peligroso como los faros! ¿Cómo NO voy a pensar que algo malo habrá ocurrido?

Imagen Y si no va a estar, ¿Por qué molestarse en volver?

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Imagen Pues un poco, precisamente no tengo grandes ganas de volver a aguantar el tostón de los ancianos, ¿sabes?

Imagen ¿Ya has olvidado lo que hablamos? ¡Que rápido olvidas las cosas!

Imagen Claro que me acuerdo, pero a estas alturas ya deberías saber lo mucho que me encanta buscarte las cosquillas.

Imagen ¿A qué te refieres?

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Imagen ¿Recuerdas que hablamos con los niños de Ímil que estaban en la entrada del Faro de Mercurio?

Imagen ¿Cuándo estaban advirtiendo a la gente que no se acercaran a los faros?

Imagen Si. El Sabio les encomendó que alertaran a todos para buscar refugio.

Imagen Si, ¿y a que viene eso?

Imagen ¿No lo ves todavía, Garet?

Imagen A estas alturas ya deberías saber que necesitas explicarle veinte veces y con calma algo para que le entre. Fijo que en un rato ya se le ha olvidado…

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Imagen Creo que debe ser cierto… Puede que estén todos bien.

Imagen Es cierto… ¡Pase lo que pase, mi familia estará con vida!

Imagen ¿Acaba de…?

Imagen Déjalo, que lo mismo esta es la oportunidad entre un millón de que no atraiga al mal tiempo.

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Imagen Si, que estos cabrones han tirado para adelante y ni se han preocupado a ver si les seguíamos.

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Imagen ¿Por qué nos hizo enfrentarnos a ellos? Quiero decir, casi acabamos con ellos… ¿Por qué nos haría eso?

Imagen No sé, puestos a tener un jefe final, habría molado mas que fuera el mismo.

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Imagen Pues… al principio pensaba que quería castigarnos, pero si luego resulta que ha ayudado a todos avisando de que se alejaran de los faros, tengo mis dudas…

Imagen No sé qué intención tendría, pero sabia que serian revividos por la luz del faro. Nunca podremos llegar a entender los motivos de un ser todopoderoso como El Sabio…

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Imagen ¿Qué quieres decir con ponernos a prueba?

Imagen No puedo deciros más… Esta en vosotros el encontrar las respuestas.

Imagen ¿Pero es que hasta el final te vas a hacer el misterioso?

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Imagen ¿O la usaremos para volvernos mas sabios, superar nuestras disputas y realizar grandes hazañas?

Imagen Ah, bueno, si lo decías considerando nuestras acciones futuras, pase por esta vez…

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Imagen Pues menuda prueba tan bestia. ¡Derrotar a un monstruo ni siquiera quiere decir que seamos capaces de manejar como van a actuar ahora las naciones!

Imagen No se, yo lo veo como una metáfora, y bastante acertada…

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Imagen ¡Sera mejor que nos demos prisa antes de que nos dejen aquí! Porque, vaya, no es que me haga mucha ilusión volver andando a Tale… Si pensáis igual, ya podéis aligerar el paso.

Imagen Sobre todo porque tendríamos que atravesar un océano entero, y parte de el esta helado.

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(¡Venga, que entren los créditos!)

Imagen Pero los créditos de este juego son más bien sosos y encima tienen lugar durante mas escenas de las que tenemos que hacer capturas…

(¡He dicho que créditos, hostias!)



Este video cubre el resto del capítulo.

♫El Sol Dorado se alza

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Imagen ¡Espérame! ¡Por favor! ¡Espera hasta que llegue a la cima del Monte Aleph!

Imagen ¡Leches, ya podrían tener un sendero mejor establecido para los excursionistas!

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Imagen Y reuniendo los cuatro poderes, llaman al mayor campeón del mundo, el Capitán Planeta.

(A ver, que no eres Iván, no te cargues un momento tan chulo con un chiste tan típico.)

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Imagen Oh, que calorcito.

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Imagen Solo espero que eso no incluya un espacio chiquitín para vivir.

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Imagen ¡Formaos, tormentas! ¡Liberad vuestra furia sobre Tale y las tierras colindantes al Aleph!

Tormentas: No te lo crees ni tú, pringao.

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Imagen ¡Ya me han dado un Sol Dorado de los chinos!

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Imagen Soy tu, pero mejor.

Imagen Pues sí que he desmejorado con los años.

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Imagen ¿El Sabio? ¿El protector de Tale?

Imagen ¿Deseas tener poder sin limite?

Imagen ¿Qué si lo deseo? ¡Ya lo tengo!

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Imagen ¿Sus límites? Deja de hablar en clave. ¿Acaso no lo ves? ¡El Poder es mío!

Imagen ¡Se que puedo flotar! ¡Teletransportarme con mucha más facilidad que antes! ¡Leer el guion del tercer juego! Que, por cierto, ya podrían haberme dado mas escenas, puñetas.

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Imagen Pero lo siento, lo único que ha pasado es que has subido al nivel 99, ya no puedes raspar más poder.

Imagen ¡Si intentas enfurecerme, aquí tienes una pequeña muestra del poder que he obtenido!

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Imagen ¿¡Eh?! ¿Qué esta pasando? ¡Debería tener el Poder! ¡¿Cómo puedes contra mí?!

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Imagen Si querías ser un Máster del universo, me temo que aun te queda mucho camino.

Imagen ¡Eso no es posible! ¿Quién es el responsable de esta traición? ¿Quién me ha robado mi sueño?

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Imagen ¿El maldito niño rata ese? De todas las personas que viven en Weyard, ¡¿Le has dado la pseudo omnipotencia a alguien así?!

Imagen Fue un plan que se me ocurrió al momento cuando robasteis las Estrellas Elementales, por si acaso. No es que tuviera muchas más opciones, aparte de su amigo el especialito…

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Imagen ¡El Monte Aleph pronto se hundirá en el corazón de la tierra! ¡Escapa o únete a el para siempre!

Imagen ¡¿Escapar?! ¡Pero si no puedo! ¡Ni siquiera puedo moverme!

Imagen ¡Que me has partido treinta y dos huesos con el trompazo que me has metido contra el suelo, desgraciao!

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Imagen Digamos, por ejemplo, no se… ¿dentro de treinta años? Si, por qué no, por decir un numero al azar.

Imagen ¡Ahora te estas pasando de listo! ¡Te odio a ti, a Hans y a todos los van por ahí contando spoilers como si tal cosa!

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Imagen ¡Dije que no quería un espacio chiquitín para viviiiiiiiiiir…!

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Imagen Ya me había acostumbrado a ir a todas partes a base de teletransportarnos y ha sido mas pesado de lo que esperaba el viaje, uf…

Imagen ¿Qué te ocurre, Garet? Ya estas en casa. ¿No te alegras?

Imagen Garet esta preocupado por lo que le ha ocurrido a todos en Tale.

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Imagen ¡Tengo muchas ganas de conocer vuestra aldea!

Imagen Es bellísima… Seguro que te gustara, Piers.

Imagen Desde ese precipicio se debería ver la aldea, voy a acercarme…

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Imagen ¿Qué ocurre, Hans? ¿Félix? ¡Decid algo!

Imagen Pues… ¿Cómo lo explico?...

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Imagen Oye, no sé por qué, pero hay algo raro con el hecho de que seas tu el que lo dice…

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Imagen Mama…

Imagen Mama… Papa…

Imagen Hans… Garet… ¿Qué puedo hacer? ¿Cómo puedo consolaros?

♫¿Bienvenidos a casa?

Imagen Pues menuda bienvenida, oye.

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Imagen Deben estar por aquí… Tienen que estar por aquí…

Imagen ¿Qué podemos hacer? ¿Cómo podemos ayudarlos ahora?

Imagen No lo sé… Llámalos… Menuda tragedia…

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Imagen Hans… Garet… Comprendo lo que sentís. Yo también pase por ello. Pero quedarse aquí no los traerá de vuelta. Volvamos a Vault y descansemos…

Imagen Tu familia esta a salvo, Félix. Ya no tienes que preocuparte por nada… Pero ¿Qué se supone que debo hacer? Estoy solo...

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Imagen Sole, ¿Qué pasa contigo? ¿Cómo puedes decirle eso a Garet?

Imagen Ni siquiera a mí se me habría… bueno, puede que sí.

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Imagen No, veras, Nadia, es que… mira, mira…

Imagen ¿Eh? Ah… ¡Ah, ya lo pillo!

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¡Garet! ¡No estes triste!
¡Crei que estarías mas seguro de ti mismo después de tus viajes!
¡Ja, ja! ¡He visto a mi hermano llorando!
Imagen ¿Pero que puñetas?

Imagen Oye, quizás deberías mirar atrás…

♫Al fin hemos vuelto

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Imagen ¡Pero…! ¡La madre que os trajo, si estabais todos vivos! ¡¿Y de eso os estabais riendo, malditas?!

Imagen Como para que no, tendrías que haberte visto la cara, toda llena de mocos y lágrimas.

Imagen Vaya, la que se ha molestado de que empezáramos a vacilarle…

Imagen ¡Ja, ella habría sido aún más mala si se hubiera dado cuenta antes!

Imagen Hay que ver, con la de situaciones de vida o muerte que hemos superado y aun sigue llorando como una magdalena.

Imagen Yo le comprendo, la sorpresa ha sido mayúscula… Aunque solo le ha faltado ponerse en posición fetal.

Imagen ¡Pero a mí también casi me la pegáis, y mira que si me acordaba de lo que hablamos en Prox! ¡Esta os la guardo!

Imagen Je, bueno, tengamos la fiesta en paz. ¡Tenemos que celebrar que por fin hemos regresado a casa, y que todos estamos bien!

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Imagen Todo ha acabado bien… Pero yo me pregunto… ¿Y ahora qué? ¿Qué va a pasar con Weyard? ¿Qué nos depara el futuro? ¿Como cambiara el mundo?

Imagen Quien sabe, puede que la Alquimia traiga tanto bueno como malo, y que nosotros, como los responsables, tengamos que trabajar porque las cosas vaya bien, pero eso…

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Imagen …Eso es una historia para otro día, ya nos preocuparemos de ello en un futuro.





Imagen Y este es el fin del segundo libro, y con él, también el final de esta historia, algunas veces divertida, otras triste y casi siempre emocionante. ¡Espero que lo hayáis disfrutado leyendo tanto como yo he disfrutado contándoosla! Se despide vuestro Djinn favorito… ¡Nos vemos!


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Otro Vamos a Jugar para archivar, pues. No me queda mucho mas que añadir aparte de lo que Sílex ha dicho. Espero que os haya entretenido, tanto a los que ya os conociais esta historia como a los que la estais viendo por primera vez, y que os hayan sido amenas mis largas explicaciones (algun dia tendre que cortarme). Golden Sun (contando la duologia como una sola unidad) es uno de mis videojuegos favoritos, uno de los que mas veces me he pasado, y siempre he pensado que tenia potencial para hacer un VaJ, espero que le haya hecho justicia.

Y ahora, a ver que nos depara el futuro... ¿O era el pasado? Bueno, lo que sea.
Lo que importa no es la forma o el aspecto... lo que importa es el alma.

You begin to suspect that your bowl is a portal to the Meat Dimension.

'Desasiendonos del quilombo con firmesa y sin bazilar'

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Rayden
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Re: Vamos a Jugar a Golden Sun (Últ: 11/04/2024)

Mensaje por Rayden » 01 May 2024, 22:05

ADENDA - UNA HISTORIA QUE JAMAS OLVIDAREMOS
Spoiler: Mostrar
Como ya dije en el indice y he ido insinuando a lo largo de este VJ, Golden Sun es un juego que, por un motivo u otro, tuvo algunos problemas durante su concepción. Ya sea por las limitaciones físicas de la época o por falta de tiempo, lo cierto es que ambos juegos tienen bastante contenido que fue eliminado y nunca llego a ver la luz (algunas cosas si, ya en la tercera entrega). Este es un capitulo especial para hablar del contenido que no se llego a usar así como algunas curiosidades que se pueden encontrar cuando uno mira entre los archivos del juego.



Para empezar, como dije al principio del primer libro, puedes ponerle nombre a los miembros del grupo de Hans, y si introduces el "código Konami", también a Félix, Nadia y Sole. ¿Por que no a Piers? Pues existen dos posibilidades. La primera es que, como Piers no sale en el primer juego, no vieron necesidad de incluirlo o incluso aun no había sido creado... La segunda es que el Adepto de Mercurio del segundo grupo quizas originalmente no iba a ser Piers, sino Álex, y lo quisieron mantener en secreto hasta la salida del segundo juego (o aun estaban indecisos y no quisieron adelantarse).

Dentro de los datos internos de ambos juegos, hay un directorio donde se almacenan los avatares de todos los personajes, los cuales siguen un orden numérico, de forma que los primeros sean los protas, luego vayan los NPCs importantes y por ultimo los secundarios. Así, las cuatro primeras entradas de este directorio corresponden a los avatares de Hans, Garet, Iván y Mia, y les siguen Félix, Nadia, Sole y el propio Álex. El noveno hueco lo ocupa Piers (hueco que curiosamente esta "vació" en los datos del primer juego, con el nombre PC07).

Pero lo mas raro del asunto es que el avatar que esta en dicho octavo hueco (lo que el propio juego califica como "el área de los personajes jugables") no es el avatar de Álex que conocemos, sino uno que es notablemente distinto. ¿Tenían intención de hacerlo jugable e hicieron un avatar para cuando es jugable en el segundo juego y otro para cuando es un NPC en el primero? ¿Son los restos de una versión beta de su avatar final? ¿O quizás es que planeaban que Álex fuera jugable solo durante el prologo del segundo juego, similar a como Nadia es un personaje temporal en el primer juego? Vaya usted a saber.

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Hay una considerable variedad de Psinergias que existen dentro del código del juego pero no se pueden usar, a pesar de que son completamente funcionales. Esta es la lista de Psinergias dummy que nadie usa, ni PJ ni enemigo:

-A?? (probablemente sea Arrow) - Usando el código 82000AA8 009D se puede forzar en el primer slot de las Psinergias de Félix. Cuesta 2 PP, es de Júpiter y no tiene descripción. Es una Psinergia de utilidad con una animación completa, pero que no parece servir para nada. En una de las dos Debug room, se puede usar para encender una antorcha (y quemar a Kraden, incluso hace un comentario), así que la gente asume que originalmente planeaban meter puzles que consistieran en encender la flecha y dar a un objetivo con la llama. O eso, o traspasar llamas de un lado a otro para poder usar Prender.

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-Aurora - Esta puedes añadirla al "inventario" de Felix con el codigo 82000AA8 012A. Cuesta 0 PP, no tiene elemento y tampoco tiene descripcion, ni tampoco icono, de hecho. Al usarla en combate, no hay efecto visual, pero revive y restaura por completo la salud de los combatientes aliados. Quizas fuera una herramienta para que los devs testearan el juego.

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-Encantar - El código en este caso es 82000AA8 0076. Cuesta 9 PP, es de Júpiter y no tiene ni descripción ni icono. En combate se puede usar contra un enemigo, pero no hay efecto visual, y si bien el texto refleja que "El corazón de [enemigo] ha sido robado", no cambia nada en su comportamiento. Tras algunos turnos (la cantidad varia según la Suerte del enemigo), sale un mensaje de "[Enemigo] recobra la consciencia". Curiosamente, si lo hackeas para que un enemigo lo use contra ti, entonces el personaje afectado sera incapaz de realizar acción alguna, como si estuviera aturdido o dormido.

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-Confundir - Te la puedes dar con 82000AA8 0075. Cuesta 6 PP, es de Júpiter y no tiene descripción o icono. Al usarlo en combate, el efecto visual es muy parecido al de la Psinergia Engañar (una nube azulada que cubre al enemigo) y aparece el texto "La confusión afecta a [enemigo]" pero no altera el comportamiento del afectado. Tras unos turnos, sale un aviso de "[Enemigo] recobra la consciencia". Nuevamente, si lo hackeas para que un enemigo pueda usarlo, impedirá que un aliado pueda realizar una acción hasta que se pase el efecto.

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-Ma???? (probablemente sea Magnet) - Para esta, usa el código 82000AA8 009B. Cuesta 1 PP, es de Venus y no tiene descripción, pero su icono es el de un imán, muy parecido al de la Psinergia Coger. Es una Psinergia de utilidad que genera un campo estático alrededor de Félix al ser usada, pero no afecta a nada. En una de las Debug room hay una cuerda que parece reaccionar a esta Psinergia, así que se asume que originalmente existían puzles con cuerdas o quizás objetos metálicos que tenias que atraer con esta Psinergia.

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-Paralizar - Toca el código 82000AA8 0077. Cuesta 7 PP, es de Júpiter y no tiene descripción o icono. Curiosamente, al usarla en combate, ocurre un efecto visual único, parecido a una nube amarilla cubierta por electricidad. A diferencia de las anteriores, esta si provoca un estado alterado funcional, en este caso, Aturdimiento.

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-Reflejar - Félix se puede hacer con esta usando 82000AA8 0081. Cuesta 5 PP, es de Mercurio y no tiene descripción, pero si un icono, un escudo con una flecha siendo redirigida. Al usarla en combate, el efecto visual es parecido al de la Psinergia Deseo (múltiples motas azules convergen sobre un aliado) pero no hay ningún cambio, aunque el texto dice "Reflejo afecta a [Aliado]". Al cabo de varios turnos, sale también el mensaje "Reflejo ya no afecta a [Aliado]".

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-Regenerar - En este caso, es Nadia la que recibe la Psinergia con el código 32000BF4 0280. Cuesta 6 PP, es de Mercurio y no tiene descripción ni icono. Al usarla en combate, vuelve a utilizar el efecto visual de Deseo, hace unos 50 de daño al aliado afectado, dice que "[Aliado] recupero PV" y regenera un 60% de la vida máxima al final de los próximos cuatro turnos, lo cual es un huevo. Cuando se agota, sale el mensaje "[Aliado] dejo de recuperar PV".

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-Envenenar/Contaminar - Estas dos van juntas por lo parecidas que son, Contaminar puedes dártela con 82000AA8 0072 y Envenenar con 82000AA8 0073. Envenenar cuesta 6 PP mientras que Contaminar cuesta 4 PP, ambas son de Venus y no tienen ni descripción ni icono. En combate, ambas usan un efecto visual único, el cual consiste en un vapor verdoso que cubre a la victima. Ambas son funcionales y, a pesar de lo que uno pueda esperar por sus nombres, y mas acorde con sus costes, Envenenar provoca Envenenamiento letal mientras que Contaminar provoca Envenenamiento.

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Dentro de los archivos de ambos juegos hay un buen puñado de enemigos que no aparecen en ninguno de los dos, aunque algunos si son reutilizados en Amanecer Oscuro. Ninguno de estos enemigos tienen habilidades asociadas y sus stats son placeholder, es decir, bajisimos.

-Una Quimera con un diseño distinto a la que aparece como enemigo comun y que ningún enemigo usa, ni siquiera bajo otro nombre.

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-Un Cangrejo. Al igual que el anterior, este es un enemigo único que no pertenece a ninguna especie de ninguno de los tres juegos.

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-Un miembro de la familia Hombre lobo. Hay dos, de hecho, uno con piel azulada llamado Hombre Lobo sin mas y otro con piel verdosa llamado Desollador. Este segundo curiosamente, acabo apareciendo en Amanecer Oscuro, aunque con un diseño bastante distinto.

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-Un miembro de la familia Aka Manah llamado Aeshma (アークデーモン, Archidemonio).

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-Un miembro de la familia Goblin llamado Goblin Babuino. Este fue reutilizado en Amanecer Oscuro, pero renombrado a Señor Goblin.

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-Un miembro de la familia Fatalista llamado Perdicion (イビルビシヨップ, Obispo malvado).

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-Un miembro de la familia Orangután llamado Gorila loco.

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-Un miembro de la familia Asesino llamado Asesino oscuro.

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-Un miembro de la familia Dino llamado Dinosaurus.

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-Un miembro de la familia Dragón azul llamado Dragón a secas.

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-Dos miembros de la familia Correbosques llamados Árbol anciano (オールドウッド, ¿Arbol viejo?) y Madera estrella. Si bien no existen como monstruos, el modelo de ambas criaturas aparecen dentro del juego al usar ciertas habilidades del Domador.

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-Un miembro de la familia Armaduviva llamado Barón estrella.

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-Un miembro de la familia Roc llamado Raptor caído (ヒユージバード, Pájaro enorme. Si, tal cual).

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-Un miembro de la familia Kobold llamado Rey kobold. Fue reutilizado en Amanecer Oscuro.

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-Un miembro de la familia Gressil llamado Mini muerte.

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-Un miembro de la familia Momonga llamado Momangler (イビルモモンガ, Momonga malvado). A diferencia de otros monstruos que no salen aquí y cuyas familias reaparecieron en Amanecer Oscuro, este bicho no solo no aparece en La edad perdida, sino que lo incluyeron en los datos de Amanecer Oscuro y TAMPOCO lo usaron ahí.

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-Un miembro de la familia Caracola llamado Concha venenosa.

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-Un miembro de la familia Soldalma llamado Armadura espiritual.

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-Un miembro de la familia Pixie llamada Ninfa rara (ファニーニンフ, Ninfa graciosa). No solo este monstruo fue reutilizado en Amanecer Oscuro, en La edad perdida su modelo se usa en una de las habilidades del Domador.

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-Un miembro de la familia Lobo salvaje llamado Lobo blanco (ワイズウルフ, Lobo sabio). Fue reutilizado en Amanecer Oscuro.

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-Un miembro de la familia Wyvern llamado Dragon alado (ウイングドラゴン, ¿Dragon con alas?). Fue reutilizado en Amanecer Oscuro.

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-Un miembro de la familia Emu llamado Corredor alado (ウイングランナー, ¿Corredor con alas?).

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En una vena parecida, hay seis especies que aparecen en El sello roto y reaparecen en La edad perdida introduciendo un nuevo miembro.

De ellas, la familia de las Medusas tienen un enemigo totalmente nuevo (Aquamedusa); mientras que las familias del Soldado roca (Roca asesina), Grifo (Grifo mago), Hormiga león (Bomba volante), Sapo (Sapo poseído) y Quimera (Gran Quimera) tienen un nuevo miembro que, si bien no aparecian en el primer juego, estos se encontraban entre los datos, nuevamente sin habilidades y con stats bajos.

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Hay tres botas que se encuentran entre los datos de La edad perdida, pero no se pueden obtener. Estas son las Sandalias ninja, las Grebas de caballero y las Grebas plateadas. Los tres objetos reaparecieron en Amanecer Oscuro, esta vez completamente funcionales y con el mismo efecto secundario (+15% criticos, +5PV y +4 Suerte, respectivamente), pero otorgando mejor defensa (5, 8 y 11 en La edad perdida contra 19, 16 y 22 en Amanecer Oscuro, respectivamente).

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Asimismo, hay tres anillos que tampoco se pueden conseguir a pesar de estar en los datos del juego y ser completamente funcionales. Estos se llaman Anillo Arcoiris, Alma y Aroma, y sus efectos son, respectivamente, provocar Delirio, revivir a un aliado y restaura aproximadamente 100 PV a todos los aliados. Son mucho mas utiles que los anillos que hemos visto hasta ahora, pero tampoco son muy interesantes. A diferencia de las tres botas de antes, estos anillos no se usaron en Amanecer Oscuro.

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Y efectivamente, tambien hay tres camisas para cumplir aqui. Estas son Camisa casual (3 de Defensa, recupera 5 PV cada turno), Camiseta de hierbas (7 de Defensa, cura unos 70 PV al usar como objeto) y Camison divino (10 de Defensa y 5 de Suerte, solo para chicas). A diferencia de los otros dos tipos de accesorios, las camisetas fueron totalmente eliminadas en Amanecer Oscuro, asi que estas no tuvieron siquiera una posible oportunidad de aparecer ahi esta vez.

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Hay otros cuatro Artefactos que aparecen en el primer juego que no se puede obtener a pesar de ser "funcionales", pero todos tienen la particularidad de no contar con Técnicas o efectos secundarios y son mas debiles que sus versiones jugables de La edad perdida y Amanecer Oscuro:

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-Espada Sonne - Espada larga, 138 de Ataque (aun mas fuerte que la Espada Gaia, que tiene 135). Su version real tiene 200 de Ataque
-Masamune - Espada larga, 135 de Ataque. El icono que tiene en este juego tambien es unico, no es el mismo que usa en La edad perdida. Su equivalente tiene 176 de Ataque y hace daño elemental de fuego
-Kusanagi - Espada ligera, 135 de Ataque. El icono que usa este arma es el que usa la Masamune en La edad perdida. Su version completa tiene 161 de Ataque
-Tunica Misterio - Runica, 40 de Defensa. La buena aumenta tiene 48 de Defensa y restaura 20 PV y 10 PP cada turno.


Todos estos Artefactos, si usas una contraseña para pasarlos, se convierten en su version funcional (para la Espada Sonne y la Tunica Misterio) o se transforman en otro arma (Masamune se convierte en Espada Fuego, y Kusanagi en Masamune).



Al igual que Hans, Garet y Nadia, Felix tiene un avatar de joven, aunque naturalmente no se puede ver sin hackear el juego. Pero espera, hay mas. Hay un cuarto retrato entre los archivos del segundo juego (curiosamente, situado entre el retrato de Felix con mascara y el normal) que no se usa en ningun momento del juego y nadie sabe para que lo tenian planeado.

Dado que parece una version ensangrentada de su avatar con mascara, quizas era un monstruo imitandolo o en algun momento planeaban una escena algo violenta con el, quien sabe. En todo caso, esto hace que Felix tenga el curioso honor de ser el personaje con mas avatares entre los dos juegos.

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10º Existe una invocacion que recibio un tijeretazo y ni siquiera aparece en los archivos del juego. El unico motivo por el que se conoce su existencia es que Fumihide Aoki, director grafico del juego, le dio por revelarlo hace apenas escasos meses. VEINTE AÑOS DESPUES.

La invocacion en cuestion es Artemisa, la diosa griega de la caza, y consistia en esta chica bien mona apareciendo junto a tres conejos, los cuales se ponen a lanzar laseres. Bueno, mejor que contaroslo, ¿que tal si le echais un ojo a la secuencia?

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11º Este simpatico y conocido muchacho se encuentra entre los archivos de NPC del juego. ¿Que pretendian hacer con el? Ni idea, pero se puede usar un codigo Gameshark para cambiar el sprite de mapa de Felix por el suyo, por si quieres hacer la gracia.

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12º Existen tres anuncios que se emitieron en television para promocionar cada uno de los juegos: uno para El sello roto, otro para La edad perdida y uno mas para Amanecer Oscuro.

Lo interesante de estos videos lo podeis ver en el del primer juego. Un dragon de luz creado a partir del candelabro de un auditorio... Casi una decada despues, salio Amanecer Oscuro y en este juego podias conseguir una nueva invocacion llamado Crystallux. Curiosamente, su secuencia de invocacion es casi un calco del anuncio. ¿Quizas planearon añadirlo en la duologia original y por algun motivo le dieron carpetazo? Quien sabe, quizas fue algo que se les vino a la mente para el anuncio y ya, y para la secuela les acabo gustando ese diseño.

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13º Este avatar, junto a un set de sprites correspondientes, no se usa en ningun lugar de ninguno de los dos juegos. Durante mucho tiempo, hubo especulacion sobre para que planeban usar esta monada, pero no hubo respuesta.

Sin embargo, un buen dia, alguien, usando un codigo para reemplazar una opcion del menu por otra que permite entrar en las diversas areas del juego, encontro una tercera Debug room hasta ahora desconocida a la que no se puede acceder usando chetos, y la cual contiene un "icon test", donde finalmente, se descubrio que el avatar pertenece a una tendera que no llego a usarse. Fin de la especulacion.

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14º Ya os dije que habia programada una conversacion en Kimbombo con Piers en caso de no haberlo conocido en Madra, a pesar de que es obligatorio para avanzar asi que la conversacion es imposible de ver legalmente. Pero, ¿y si os dijera que algo parecido ocurre en el primer juego?

Como sabemos, puedes hacer que Mia se una al grupo tanto antes como despues de ir a Kolima y las escenas se ven modificadas segun su presencia, eliminando o añadiendo sus comentarios, pero en realidad, practicamente TODAS las escenas del juego estan programadas para que haya una version sin ella. Por desgracia, no he encontrado ningun video para mostrarlo, pero cualquiera puede comprobarlo jugando en emulador y usando un codigo para atravesar muros.



15º Por alguna razon, el lobby del modo combate tiene unos cuantos pasillos, a pesar de que no se pueden ver. Lo unico que el jugador llega a ver al entrar en este modo es el lobby principal (la zona de arriba) y el escenario de combate, que usa el mismo fondo que el Coloso.

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16º Hay algunas entradas de iconos sin usar que al parecer pretendian usarse como opciones de menu. El primero es "Usar" mientras que el segundo es "Tirar", aunque hay varios mas como "Comprobar", "Dar", "Hablar"... todo sugiere que los juegos originalmente iban a usar un modelo de menu similar al de los Dragon Quest antiguos (y Shining Force, claro) con varias opciones en lugar de usar A para todo. Doy gracias de que se lo replantearan porque mira que se hacen pesados esos menuses...

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17º Dentro del codigo del primer juego, se puede encontrar una version temprana del tema del menu principal del segundo juego. Los instrumentos se aprecia que son distintos, y hasta parece sonar a un volumen mas alto. Para que compareis, aqui el tema que se usa en el juego.



18º Hay 78 objetos dummy en el primer juego que en el segundo se vuelven funcionales. Algunos de estos son la Estrella Marte, la Pocion niebla y todos los objetos que confieren Psinergia.



19º De manera similar, hay 128 habilidades que no se usan en el primer juego pero si en el segundo. Ejemplos aqui tenemos las varias Psinergias de utilidad y las Técnicas nuevas, todas las Psinergias disponibles para la Flameadora (Aura, Rayo y Humo, junto a sus respectivas versiones superiores), todos los Djinn nuevos y las invocaciones opcionales.



20º Por ultimo, hay 113 (si, 113) clases sin usar. La mayoria de estas son clases que solo estan disponibles al tener ciertas combinaciones de ocho o nueve Djinn, algo que no puedes hacer en el primer juego. Aunque me ha llamado la atencion que exista "Mago oscuro" y "Mago de la muerte", que en LEP se convierten en "Conjurador" y "Mago oscuro" respectivamente.



21º Segun parece, hay ochenta Djinn programados en ambos juegos. Entre los dos juegos, solo se pueden obtener setenta y dos, lo cual sugiere que la idea original era que cada personaje pudiera tener hasta diez Djinn, lo cual me parece un numero que queda mejor que nueve.

A saber como habria afectado eso a las combinaciones de clases, pero, teniendo en cuenta que con ocho ya alcanzas la forma final de cada clase monoelemental, cabe imaginar que la idea es que hubiera una forma mas al tener diez.



22º Hay varias animaciones de combate que no se llegan a usar. Algunas aparecen en el primer juego, tienen efectos de sonido y hasta hacen daño al objetivo. Este es el ejemplo mas llamativo, pero hay alguna que parece la animacion de invocacion de un Djinn, otra que parece una transicion de pantalla y otra que parece la animacion de entrada de un jefe.

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23º La Isla Pirata, parte del Faro de Mercurio y la parte oeste del pasaje de Suhalla estan programados en el segundo juego, a pesar de que nunca se tiene acceso a nada de ello. Se puede asumir que lo del Faro de Mercurio es por su aparicion durante los creditos, y Suhalla porque era mas logico meterlo entero que solo un cacho, pero la isla es totalmente desconcertante.

Se puede llegar a ella usando un cheto de atravesar paredes y dirigiendose hacia el oeste desde el Faro de Marte, aunque no se puede entrar ya que ni siquiera esta el icono de la mazmorra, como para con el resto de Angara donde no hay asentamientos.



24º La mayoria de objetos importantes del primer juego estan programados en el segundo juego a pesar de no poderse obtener. Por otro lado, hay un objeto en particular que no es importante pero tampoco se puede obtener en ninguno de los dos juegos. Se trata del Machete, el arma que tanto Hans como Garet usan durante el prologo del primer juego. Si los hackeas y los metes en el inventario, se pueden usar sin problemas, pero no puedes desequiparlos, venderlos o tirarlos.



25º Aunque el sprite de Nadia solo se usa como lider durante el prologo del segundo juego, lo cierto es que tiene varias animaciones que no se llegan a ver, incluyendo lanzamiento de hechizos o asentir/negar en varias direcciones.

Asimismo, Félix tiene una animacion de ahogarse (similar a una de Hans que solo puedes ver en el Faro de Mercurio) que tampoco se puede ver porque en ningun momento puedes caerte al agua ̶A̶u̶n̶q̶u̶e̶ ̶F̶é̶l̶i̶x̶ ̶s̶e̶a̶ ̶u̶n̶ ̶e̶x̶p̶e̶r̶t̶o̶ ̶e̶n̶ ̶c̶a̶e̶r̶s̶e̶ ̶a̶l̶ ̶a̶g̶u̶a̶ ̶y̶ ̶c̶a̶s̶i̶ ̶a̶h̶o̶g̶a̶r̶s̶e̶.



26º Practicamente todos los sprites del primer juego se encuentran en el segundo. Hans y Garet de joven, los jefes, hasta el barco que usamos para cruzar el Mar de Karagol. Lo mismo pasa con los enemigos, todos los del primer juego estan programados en el segundo aun si no reaparecen.

La unica excepcion a todo esto es Barbamuerta, el superboss. Si usas un codigo para forzar un combate contra el, te tocara pelear contra un Hans gigante. Yo diria que es adecuado.



Bibliografia:
Mi propio conocimiento acumulado a lo largo de veinte años
Golden Sun Universe, la mejor wiki dedicada a la saga
The Cutting Floor Room, tanto la seccion del primer juego como la del segundo
The Adepts of Weyard, concretamente la seccion llamada Isaac and Garet's Lookout Cabin
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'Desasiendonos del quilombo con firmesa y sin bazilar'

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Sormat
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Re: Vamos a Jugar a Golden Sun (FINALIZADO)

Mensaje por Sormat » 02 May 2024, 22:59

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Es gracioso escuchar al Sabio hablando así xD.
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Ok, porque a estas alturas pensaba que era algo que se inventaron por ponerle un título xD.
Imagen Si no puedes interferir, ¿Por qué no te apartas de nuestro camino para que encendamos el faro?
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Imagen ¡De esa no se recupera!

Imagen ¡Ni se la ha visto venir!

Imagen Pero a ver, ¿podemos mantener la seriedad del momento mas de cinco minutos?
xDDD Haría el GIF del meme del tipo negro owneando con el resto celebrándolo con la cara de Nadia, pero no sé cómo hacerlo.
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Eh, no insultes los sueños de Laios.
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Veo que todavía no han conseguido que estos dragones tengan mejor resolución.
Imagen Técnicamente, estas “tres fases” están consideradas como tres monstruos diferentes, y es por eso por lo que, en Modo Difícil, su vida escala a 19800, superando ampliamente el límite “legal” de la programación y siendo así el jefe con más vida.
Eso me recuerda a los trucos que usaba Erilex para ponerle más vida a sus jefes finales de lo realmente permitido:

-Con el The Observer, donde el límite de vida máxima del programa para un enemigo era 9999 y de daño 999 (1998 con ataques dobles), hizo que cuando tenga 3000 se cure del todo una sola vez pero sin avisar al jugador, así se puede fingir que tiene más.

-Con el de la Cicatriz de Dhux (que es una batalla de espectáculo y no de dificultad mecánica), donde el límite de daño es el mismo pero de vida máxima es 99999, hizo que la técnica de tu personaje mostrase que hacía un número aleatorio alrededor de 200.000 de daño, pero secretamente le reducía la vida al jefe como 8000, para que fuese más de lo que parecía, y así tras abusar de la técnica pareciese que tuviese millones de vida.

Me encantan esos trucos ante estas limitaciones arbitrarias.
Imagen Para empezar, tenemos Protección entre las habilidades de la primera acción. Esta habilidad tiene prioridad (así que siempre será lo primero que se use ese turno, aunque seamos más rápidos) y reduce un 90% todo el daño que le hagas ese turno. Puñetero, pero no es el fin del mundo.
Si piensas que la hace aleatoriamente, es frustrante, pero si eres consciente, al menos puedes planificar al respecto y reservar ese turno para defensa y apoyo en vez de hacerlo en otros turnos (a menos que sea urgente).
Imagen Si, efectivamente, ha cambiado Ráfaga Djinn por Inferno Djinn, aunque aún tenemos la posibilidad de parárselo. Eso sí, como no lo hagas y te tire una Ruina Cruel después, apaga y vámonos.
Eso es bastante rastrero, el jefe opcional al menos puede lanzarlo desde el principio así que con experimentar un poco podrás adivinar su estrategia, aquí tendrías que repetir las dos primeras fases cada vez que experimentes su patrón si quieres adivinarlo. Espero que sea posible derrotarlo incluso si te lo lanza alguna vez.
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Imagen ¡Eso quería advertiros!
Imagen ¡¿Es que no sabéis que una vez empieza la batalla os teletransportáis a un escenario en el que nadie puede hablar?!
Imagen Si Álex fue el que provoco todo esto, lo hago responsable y nunca lo perdonaré.
¿No que yo sepa? Esto ha sido todo por El Sabio.
Imagen ¡Ya que estamos hablando telepáticamente, podríamos haberlo hecho mientras nos largábamos!

Imagen ¿Hablar Y andar a la vez? ¿Pero te crees, que somos malabaristas o qué?
xDD
Imagen ¿Qué? Tiene concordancia con el gameplay, al fin y al cabo, los personajes se recuperaban por completo también cuando se encendía un faro.

Imagen Si, vale, tiene sentido, pero menuda forma de cargarse el drama.
Hace poco encontré este diagrama de Venn, y esto caería en "tiene sentido en el mundo" pero "no es muy satisfactorio narrativamente".

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¿Y se cree que el maquiavelismo es la mejor manera de juzgar si la humanidad será redimible con un gran poder en el futuro? xD
Créditos
¿Los dos que dirigieron el juego, Hiroyuki y Shugo Takahashi, son hermanos o algo? ¿Un dúo en plan los hermanos Coen o los Russo?
Imagen ¡Formaos, tormentas! ¡Liberad vuestra furia sobre Tale y las tierras colindantes al Aleph!
Ah, al final sí tiene delirios de villano y todo. Aunque al final ha sido todo para hacerlo un pringado, un quiero-y-no-puedo xD.
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Cute.
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El Félix edgy que hubiera sido si siguiese siendo el villano.
11º Este simpatico y conocido muchacho se encuentra entre los archivos de NPC del juego. ¿Que pretendian hacer con el? Ni idea, pero se puede usar un codigo Gameshark para cambiar el sprite de mapa de Felix por el suyo, por si quieres hacer la gracia.
Supongo que no habrá problema al ser de Nintendo, pero a veces estos sprites dentro del juego sin usar pueden ser material válido para denuncias. Por ejemplo, el Blasphemous tiene una sala secreta en la que tienen un cuadro homenajeando diferentes juegos que les gusta al equipo, quisieron poner uno de Hollow Knight pero no les contestó el estudio así que no lo pusieron, pero se olvidaron de que seguía en los datos del juego y unos dataminers lo sacaron, así que tuvieron que eliminarlo inmediatamente y según dijo uno del equipo podría (o casi hizo, no recuerdo) meterles en un lío con Team Cherry por ello.
Como sabemos, puedes hacer que Mia se una al grupo tanto antes como despues de ir a Kolima y las escenas se ven modificadas segun su presencia, eliminando o añadiendo sus comentarios, pero en realidad, practicamente TODAS las escenas del juego estan programadas para que haya una version sin ella. Por desgracia, no he encontrado ningun video para mostrarlo, pero cualquiera puede comprobarlo jugando en emulador y usando un codigo para atravesar muros.
Madre mía. Pero esto me es una mala señal porque eso a lo mejor contribuyó a que se controlasen e hiciesen su diálogo lo más superfluo posible para no tener que cambiar mucho los diálogos, haciendo que se sienta muy de pegote, que es algo que le suele pasar más al primer juego que a este segundo.




Terminado oficialmente, y eso significa que ahora, sí, ahora del todo:

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Ahora nuestra comunidad es un poco menos tenebrosa. Gracias por tu exorcismo, Rayden.

Pues terminados ambos jueguecitos. Se nota el diferente enfoque en cada uno, el primero tremendamente lineal (salvo la sidequest de la isla del pirata y cuando te dan dos rutas), e irónicamente menos caracterización de personajes, y el segundo mucho más abierto. Del segundo tiene pinta de que a lo mejor, sobre todo si vienes del primero, que te puedes sentir perdido a menudo y sin saber qué hacer, ya que tienes que explorar a fondo para encontrar todo lo que necesitas para avanzar, me pregunto si esa es la razón por la cual lo dejé en su momento (lo cierto es que no recuerdo), pero viéndolo todo así resulta mucho más interesante y entretenido para mí, además de que el grupo de personajes es más entretenido. Me gusta que la historia no fuese de "mantener el status quo" sino torcerlo más bien, aunque no vayamos a ver las consecuencias.

Una lástima ya digo que la caracterización, drama y desarrollo estuviese tan ausente, en el primero muestran tan poca que francamente ni pensé nada, pero aquí que sí ves unas cuantas interacciones divertidas se hace algo más frustrante; pero en fin, entre que nunca se pone demasiado dramático (hasta cuando ponen cosas como la muerte de Babi o los padres de Piers) e incluso el cómo te venden a Alex para que al final sea básicamente un payaso que incluso al final su plan fracasa (y dicho Sol Dorado resultó ser irrelevante xD) diría que este juego siempre quiso pillar a una audiencia mucho más joven de lo normal, como a menudo lo conocemos, ese RPG simpático de la GBA. Gráficamente de nuevo es una pasada, aprecio mucho la cantidad de localizaciones y estilos musicales diferentes basados en la realidad, y recuerdo que la jugabilidad era divertida y sus puzles.

Admito que al final me estaba preguntando si iba a acabar con otro cliffhanger, al ser el epílogo en la aldea esa mientras Alex iba a conseguir el poder, parecía como si fuese a haber una tercera entrega que fuese secuela directa o algo, en vez de esa una generación más tarde xD. Y bueno, los hilos de trama que se quedaron colgando, más allá del de Hans y Alex está el de Sole (y todos parecen ignorarse en el 3º juego por lo que mencionáis) así que en fin, a saber si un día volverán con una nueva entrega.

Pues eso, currazo por tu parte con el VJ y todo el trivia y detalles que has puesto, y menuda racha enorme llevas, inclino mi sombrero y muchas graciaaas.

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Rayden
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Re: Vamos a Jugar a Golden Sun (FINALIZADO)

Mensaje por Rayden » 02 May 2024, 23:39

Sormat escribió:
02 May 2024, 22:59
Ok, porque a estas alturas pensaba que era algo que se inventaron por ponerle un título xD.
Mira, eso si que no se lo copiaron a los videojuegos antiguos como Dragon Quest o Final Fantasy, y es algo literal en lugar de una alegoria.

Sormat escribió:
02 May 2024, 22:59
Me encantan esos trucos ante estas limitaciones arbitrarias.
Pues no son mala idea, es verdad. Asi a ojo, no se me ocurren juegos que hayan usado trucos similares, aunque fijo que alguno habra. Lo mas cercano puede ser Dragon Quest IV, que cada forma del jefe final simplemente se recupera la vida al maximo ademas de cambiarle el sprite.

Sormat escribió:
02 May 2024, 22:59
Si piensas que la hace aleatoriamente, es frustrante, pero si eres consciente, al menos puedes planificar al respecto y reservar ese turno para defensa y apoyo en vez de hacerlo en otros turnos (a menos que sea urgente).
La primera vez que jugue, como he dicho, los jefes me los hacia de manera cerda, pero al ver que este tenia truco, empece a probar otras cosas, estudiar si tenia patrones y ver que mas movimientos hacia. Seguramente fuera por eso que el siguiente RPG que jugue, Dragon Quest VIII, fue en donde me tome mas en serio como los jugaba y viendo como es mejor usar mis opciones. Para ser justos, toda mi experiencia anterior en RPG era Pokemon y aun entonces seguia jugando Amarillo usando solo un Nidoking, asi que comprensible que fuera un manta.

Sormat escribió:
02 May 2024, 22:59
Eso es bastante rastrero, el jefe opcional al menos puede lanzarlo desde el principio así que con experimentar un poco podrás adivinar su estrategia, aquí tendrías que repetir las dos primeras fases cada vez que experimentes su patrón si quieres adivinarlo. Espero que sea posible derrotarlo incluso si te lo lanza alguna vez.
Depende un poco de lo que decida rolear en sus proximos ataques, porque si te tira una Ruina cruel, lo tienes jodido, a menos de que previamente te hayas bufado todo lo posible. El mayor problema en comparacion con Dulahan es que todo su daño le viene de sus habilidades, ni siquiera esta programado para usar ataques normales, asi que si tiene mucha mala leche, te vas al pozo rapido.

Sormat escribió:
02 May 2024, 22:59
Hace poco encontré este diagrama de Venn, y esto caería en "tiene sentido en el mundo" pero "no es muy satisfactorio narrativamente".
A mi me gusta cuando un juego incluye elementos del gameplay en la narrativa y este es un buen ejemplo, pero lo dicho, me molesta que se cargue todo el drama porque si.

Imagen ¡Pero bueno! ¿Es que preferirias dejarme huerfana, mala persona? ¡A ver si te voy a hacer estallar!

Sormat escribió:
02 May 2024, 22:59
¿Los dos que dirigieron el juego, Hiroyuki y Shugo Takahashi, son hermanos o algo? ¿Un dúo en plan los hermanos Coen o los Russo?
Efectivamente, Tentomon. Hiroyuki y Shugo no solo son hermanos, sino que de hecho son los cofundadores de Camelot. Hasta donde yo se, ambos han dirigido tambien la gran mayoria de juegos de la empresa.

Sormat escribió:
02 May 2024, 22:59
Supongo que no habrá problema al ser de Nintendo, pero a veces estos sprites dentro del juego sin usar pueden ser material válido para denuncias. Por ejemplo, el Blasphemous tiene una sala secreta en la que tienen un cuadro homenajeando diferentes juegos que les gusta al equipo, quisieron poner uno de Hollow Knight pero no les contestó el estudio así que no lo pusieron, pero se olvidaron de que seguía en los datos del juego y unos dataminers lo sacaron, así que tuvieron que eliminarlo inmediatamente y según dijo uno del equipo podría (o casi hizo, no recuerdo) meterles en un lío con Team Cherry por ello.
Vaya, que casualidad que justo este jugando Blasphemous... Esto me recuerda a como en Final Fantasy I habia una tumba en Elfheim que rezaba "Aqui descansa Loto" o algo asi, y en el remake de GBA, lo cambiaron por Link. Supongo que si les dieron permiso, no habra problema en el futuro, aunque en el caso de Golden Sun, Camelot igualmente solo hace juegos para Nintendo, asi que podemos estar tranquilos. Espero.

Sormat escribió:
02 May 2024, 22:59
Madre mía. Pero esto me es una mala señal porque eso a lo mejor contribuyó a que se controlasen e hiciesen su diálogo lo más superfluo posible para no tener que cambiar mucho los diálogos, haciendo que se sienta muy de pegote, que es algo que le suele pasar más al primer juego que a este segundo.
Pues me lo creeria, porque Mia en realidad habla bastante poco en toda la zona sur de Angara, y muchos de esos comentarios podrias quitarlos y no se notaria. Es ya a partir de Tolbi donde si que suele hablar mas como los demas.

De hecho, algo gracioso que no he mencionado, si llevas a cabo el evento del Coloso, Mia aparece en el grupo aun si "te la saltas".

Sormat escribió:
02 May 2024, 22:59
Pues eso, currazo por tu parte con el VJ y todo el trivia y detalles que has puesto, y menuda racha enorme llevas, inclino mi sombrero y muchas graciaaas.
Me alegro de que te haya gustado y que hayas estado ahi al pie del cañon, como quien dice. Estoy totalmente de acuerdo con lo que dices, el primer juego se nota un poco "experimental" y simplon, por asi decirlo, y es lo que hace que sea menos llamativo, entre la trama mas lineal y los personajes siendo tan sosos, fuera de quizas algun caso aislado, mas que nada con Ivan.

Creo que lo he mencionado en algun momento, pero considero que los juegos estarian mejor si hubieran evaluado mas la duracion y el contenido que querian enseñar en cada uno, para que este mas equilibrada la cosa y de tiempo a contar toda la historia. Varias cosas se quedan en el aire o son de las que mencionan en un momento y no se vuelve a saber, y leñe, si tienes tan bien hilado el worldbuilding, que te cuesta rematar estos puntos secundarios de la trama. Que todo el personaje de Sole, desde el primer juego, trate sobre "quiero descubrir de donde vengo" y que al final te deje con un palmo de narices, siempre me ha parecido lo peor que tiene el juego. Que lo mismo esta hecho asi de manera intencionada, pero no se.

Cuando anunciaron la tercera entrega, recuerdo que una de mis preguntas era si iban a resolver alguna de estas icognitas y... eh, pocas, y mas bien dejo mas. Ya no se si alguna vez habra Golden Sun 4, y viendo la fama que se granjeo Amanecer Oscuro (que a mi personalmente no me parece tan mal juego, ya he dicho alguna vez los puntos que si que no me gustan), no se yo si les interesara la idea. Pero bueno, si alguna vez acaba ocurriendo, yo estare ahi, encantado jugando y comprobando si esta vez si cierran las cosas bien.

Pero bueno, ya basta de rant. Que ahora te toca leer el VJ de Amanecer Oscuro para sacar tus propias conclusiones y yo, a pensar en que hacer ahora.
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