VaJ - The Legend of Heroes: Trails in the Sky - [FINALIZADO]
Re: VaJ - The Legend of Heroes: Trails in the Sky - [29/10/1
Cuando se ponen en plan CSI está muy bien y consiguen que sea muy interesante. Supongo que más adelante veremos al tipo al que Agate estaba persiguiendo, ya que han dado poca información.
Buen capítulo y esperando a la obra de teatro me hallo.
Buen capítulo y esperando a la obra de teatro me hallo.
Capítulo 13 - Acertijos, festivales y academias
[31/10/15] Capítulo 13 - Acertijos, festivales y academias
¡Buenas! Como ya dije en el capítulo anterior, ahora habrá actualizaciones mucho más rápido, así que nada, aquí tenéis un nuevo capítulo, que espero que no quede demasiado largo.

Empecemos con las misiones secundarias del Capítulo 2. La verdad es que cada una tiene su minihistoria, si bien son de lo más simple. Comenzaré con tres secundarias que tienen lugar en el camino de Bose a Ruan, ya que así me evito tener que volver cada dos por tres. En primer lugar, toca hablar con este tío en la iglesia de Ruan.

¿Recordáis? El personaje ese que tuve que salvar al principio del capítulo anterior. Una cosa buena de este juego es que las misiones secundarias cuentan sus propias historias, con personajes que van mucho más allá de meros "iniciadores de misiones" que te piden que hagas algo y ya.
Jimmy: ¡Hola! Me llamo Jimmy. Si estáis aquí, supongo que habréis visto el anuncio en el tablón, ¿no?
Claro, pero... ¿Por qué has elegido ESTE LUGAR como punto de encuentro?
Jimmy: Bueno, en cierto modo aquí destaco bastante, ¿no? Es decir, es bastante caro poner un anuncio en el tablón, así que pensé que si la gente venía a la iglesia y me veía aquí, se extrañaría, me haría preguntas y yo podría contarles que necesito ayuda para encontrar un tesoro.
Es un poco excéntrico todo, pero bien pensado.
Bueno, pues tú dirás...
Jimmy: Pues verás, he encontrado un mapa... ¡que conduce al tesoro del pirata Schirmer!
¿Y ese quién es?
Jimmy: ¿Cómo? ¿Que no conoces quién es el pirata Schirmer? ¡¿En serio?! ¿Es que no eres de Ruan?
¿Cómo no puede Estelle saber algo tan importante para el correcto cumplimiento de la misión principal de este juego? ¡El mundo está perdido si no lo sabe!
Si no me falla la memoria, Schirmer era un pirata que... esto... trabajó en las aguas de Ruan hace 100 años.
Pues nada, ya sabemos lo que hay que hacer. Ahora vayamos a aceptar otra misión, esta vez en la fábrica orbal.


Tenemos que transportar un mecanismo orbal, por si no lo sabíais.
Tobias: ¿Seguro que estarás bien? ¡La mercancía pesa mucho! ¿No te romperás ningún hueso ni nada por el estilo?


Vamos, que toca volver casi a donde empezamos en la región de Ruan...
Tobias: ¡Todavía no me lo creo! ¡Tanta responsabilidad! ¡Tanta fuerza! ¡Tanta gracia! Ah, la juventud...
Eh... ¿perdona?
Tobias: Jean me ha hablado de vosotros, pero comprobar lo vivaces que sois me ha alegrado mucho el día.
¿Vivaces? ... No, solo somos... ¿profesionales?
En fin, no sigo poniendo más cosas, ya que aquí este Tobias es sospechosamente parecido al viejo del faro (ese que se dejó abierta la puerta del faro y entraron monstruos) al que tenemos que llevarle el mecanismo y prefiero escabullirme...

En fin, comenzando ya las misiones, para encontrar al tesoro toca meterse por un camino "secreto" que hay en la primera zona nada más salir de Ruan. Si os fijáis, "salimos" del mapa y bordeamos el acantilado.

Y voilà, aquí tenemos el tesoro.
¡Bien! Parece que hemos encontrado el tesoro, aunque no parece la gran cosa...
Creo que no es un tesoro pirata, Estelle. Yo más bien diría que son restos de un naufragio de un barco comercial que tuvo lugar hace siglos...
Cómo no, Joshua fastidiando.

De vuelta en Manoria, como curiosidad podemos ver a los huérfanos felices, bailando y jugando. La verdad es que es un detalle que aparezcan en el pueblo, dado que según el argumento ahora están pasando el rato allí.

Y esta mujer inicia la tercera de las misiones que tienen lugar en esta zona.



Otra misión más de protección...

Amelia: Esperad un momento, voy a llamarlo...
Y unos segundos después...
Amelia: Lo siento mucho, pero parece que se ha marchado él solo, sin avisar. Siento que hayáis venido para nada...
A esto es lo que se le llama un giro bastante interesante en una misión secundaria... si no fuera por el hecho de que, de todas formas, toca ir a protegerlo al paso de Krone.

Ahora el viejo del faro, el muy cabrón, está en el último piso, por lo que toca subir escaleritas...



De nada, hombre. Solo espero que la próxima vez estés en la planta baja... o directamente que no tenga que volver a pisar el faro, ya que regresar cada dos por tres al principio de la región de Ruan NO es divertido.



Este viejales nunca está en contento, en serio...

Ya empieza con sus sermones...



Un bracer que, por lo que parece, es Cassius Bright, el padre de Estelle, y yo creo que Estelle es mil veces mejor que ese idiota

En fin, viejos cascarrabias aparte, por fin llego al paso de Krone para salvar al tío de Amelia.

El tío es bastante patético, porque mira que dejar que te ataquen huevos...

No hay mucho misterio. Un chorrito de agua y arreando.

Al morir se autodestruyen, pero dado que tengo una defensa ultrahiperelevada (bueno, quizá solo ultraelevada), ni siquiera me hacen un rasguño.

Mmm, la verdad es que me suena mucho el nombre de este NPC...
Eh, ahora que lo dices...
¡Eres ese mercader de pacotilla que buscaba champiñones venenosos!
Ah, sí, ya me acuerdo de él. Aparecía en el prólogo, en otra misión secundaria. Me gusta esto de reencontrarme incluso con personajes de misiones secundarias
Estelle, es nuestro cliente, ¿recuerdas? Cálmate un poco...
Orvid: Veo que sigues sin aprender modales. Supongo que es algo intrínseco en las personas que viven en el quinto pino.
¿Quieres callarte, maníaco de los alimentos venenosos? ¡Seguro que estabas buscando más ingredientes tóxicos!
Orvid: Estaba buscando plantas silvestres. Son mejores que esas setas que tuvisteis que buscar. Seguro que a mi negocio le vendrán muy bien, je, je, je...
¡Ja! Veo que esas setas casi te arruinan, ¿eh?
Me encanta esa sonrisa pícara de Estelle

Claro que sí, campeón. No te lo crees ni tú... En fin, otra misión más cumplida.

De vuelta en Ruan, toca ir a entregarle el "tesoro" a Jimmy.



¡Eh, espera un segundo! ¿No decías que ya tenías un mapa que mostraba dónde estaba el tesoro?
Jimmy: Ah, es que era el "mapa del mapa del tesoro".
¿En serio? LOL Al menos Jimmy nos deja quedarnos con las dagas que venían junto al mapa, si bien de poco sirven, ya que el arma que tiene Joshua es mejor. Por cierto, es interesante saber que Jimmy únicamente estaba siguiendo las mentiras de un tendero de Ruan. Vamos, que le han dado gato por liebre. Y yo he perdido el tiempo. Así de cruel es la vida.



Estas son las recompensas por estas tres misiones que he realizado. No está nada mal.

¡Y he subido de rango bracer! Ya queda menos para tener el rango máximo, el nivel 1


Ahora queda la mitad de las misiones secundarias, que tienen lugar en la segunda parte de la región de Ruan (que hasta ahora no había visitado todavía). Por ello, me encuentro con nuevos enemigos por el camino. Por suertes estos jabalíes no son nada del otro mundo.

Por su parte, estas polillas contradicen los estándares de los JRPG y, en lugar de envenenar, petrifican a nuestros héroes. Y si los petrifican a los tres, mal asunto, ya que acaba la partida.

Y estos correcaminos atacan bastante fuerte y hacen mucha pupa. A mi pobre Estelle la dejaron con 5 HP

Finalmente tenemos una versión mejorada de la planta de Rolent que lanzaba semillas y usaba magia. Pero además puede envenenar a los personajes, y recordemos que en este juego estar envenenado es bastante jodido, ya que incomprensiblemente se pierden más HP al estar envenenado que con un ataque de un jefe final.
Como bien dice el cartelito, en esa dirección tenemos la torre Sapphirl, la tercera de las cuatro torres (cuasi)clónicas del juego. ¿Que hay en ella? Para empezar, los objetivos de dos misiones secundarias, y en segundo lugar, una zona totalmente opcional que no se visita durante la historia principal. Así que nada, arreando.

Aquí tenemos el monstruo que hay que exterminar. ¡A por él!

Bueno, más bien enemigos, pero no parecen la gran cosa. Esto acabará enseguida.

Joshua ataca y... no le hace nada de daño, ni siquiera 0.

Y de repente, Joshua recibe 150 puntos de daño. ¿Qué mierdas ha pasado? Pues que estos enemigos son totalmente inmunes a los ataques físicos... ¡y además los reflejan! Parece que solo son vulnerables a ataques mágicos.

Por si fuera poco, prácticamente el único "ataque" que realizan es invocar refuerzos, que no son otros que esos infames poms que absorben EP y, además, pueden impedir que un personaje utilice magia, que para colmo es lo único que puede hacer daño a los grandullones (y si no te lo cargas, pronto te encontrarás con un mar infinito de poms). ¿Qué, a que es ingeniosa la combinación de enemigos? De lo más brillante que he visto en un JRPG.

Sin embargo, y por desgracia, Falcom no ha caído en la cuenta de que un combate a priori bastante jodido se vuelve un paseo si pones a los enemigos demasiado cerca, ya que uno usa Hell Gate...

... o una magia de elemento tierra para masacrarlos. Literalmente.

Por desgracia, un pequeño error de cálculo hace que maten a Estelle y que quede algo malherido, pero no pasa nada que tengo a Kloe con su S-Craft, Radiant Plash, que no solo cura al 100% los HP de todos, sino que resucita a los personajes caídos y, en caso de tener los CP a 200, aumenta la defensa. Mola, ¿eh?

Al acabar con los enemigos, no solo habré terminado esa misión, sino que encima recibo una pistola. ¿Y qué es? Pues un arma excelente para Olivier, que hace el doble de daño que cualquier arma que tengo equipada en otros personajes, pero claro, Olivier ahora mismo está emborrachándose con Schera en Rolent, así que toca joderse y aceptar que esta pistola es necesaria para acabar otra misión secundaria. Por cierto, la exploración de la torre Sapphirl la dejaré para un poco más adelante. Queda otra misión que hacer y mejor hacerla ahora.

El siguiente objetivo está en el punto de control por el que se entra a la región de Zeiss.

Qué bonita imagen, con las cascadas y todo... a pesar de los gráficos anticuados del juego.


Anda, este es Philip, el mayordomo del duque Dunan... No me digas que tengo que seguir tragando a ese molesto personaje...


Vamos, que de nuevo quiere acaparar para él solo una habitación... o más bien todas las habitaciones del punto de control. Y no solo eso, sino también el comedor. Y es cosa nuestra convencerlo de que se vaya, así que ¡manos a la obra!

Su Excelencia, creo que debería hacerle caso a este buen hombre.
¡Silencio, Philip! Me gusta este sitio. ¡Hay una vista estupenda de las cataratas de Air-Letten!
Madre mía, ¿cómo se puede ser tan egoísta?
Soldado: Sea o no de la realeza, no podemos permitir que se quede con todas las habitaciones. Si no los demás ¿qué harán? ¿Acampar? Pero bueno, ya que estás aquí, ¿podrías ayudarnos? ¿Podrías convencerle de que se vaya? (O quizá lo mejor sería tirarlo por un puente a la cascada).
Me encanta la última idea. Le estaríamos haciendo un favor a todo Liberl.
¡¿Q-Quieres que lo haga yo?!
Soldado: Claro. A fin de cuentas, los bracers sois especialistas en negociaciones, ¿no? Yo solo soy un soldado, no creo que negociar con una espada sea demasiado... sutil.
¡Pues no es que yo sea muy diferente! Yo soy buena golpeando cosas, no hablando Joshua es el que tiene una lengua de oro.
Pero ahora mismo Joshua está ocupado apaciguando a los visitantes, así que de aquí puede salir algo grande.

Y ahora es cuando empiezan a salir varias opciones de respuesta. Comenzamos por la primera elección, que es bastante sencillita, si bien la primera opción habría molado mucho.



Otra opción bastante clara.



Esta ya es más complicada, si bien hay una sutil pista.
¿En serio desea quedarse en un sitio tan asqueroso como este? No es digno de alguien que va a ser el futuro rey.
Soy consciente de ello, este lugar no es digno de mí. Sin embargo, creo que es importante que experimente en primera persona... cómo viven los plebeyos.
Qué asco de tío xD
Sí, lo entiendo... Pero dudo que haya comida de primera calidad. Además, no creo que haya buenas condiciones sanitarias.
Ahora que lo dices... Sí, es posible que no sea muy saludable dormir aquí.

Alteza, a sus pies de cabeza... Bromas aparte, ahora llega el golpe de gracia de Estelle.
¿Eh? ¿Qué tengo bajo los pies?
Una cucaracha... ENORME

¡Sencillamente impagable!
¿Dónde está? ¡Philip, mata a ese asqueroso bicho!
Señor, ¿qué esperaba de unos simples plebeyos? Quizá hasta haya cosas peores en la cama...

¡B-Basta! ¡Philip, nos marchamos!
Y así acaba esta maravillosa misión secundaria en la que Estelle sorprende a todo el mundo con sus increíbles "dotes" de negociación y consigue vengarse del duque por haberse quedado por la cara con su habitación del hotel.

Bueno, llegó por fin la hora de explorar la torre Sapphirl.

Hay un nuevo enemigo, unos caballitos de mar demoníacos, y lo son de verdad, ya que atacan a varias personas y, encima, pueden dormirlas.

Este es el primero de muchos cofres con monstruos que hay en esta torre. Ya me he enfrentado antes con monstruos de estos. Usan solo magia y se autodestruyen al morir. Lo malo es que estos atacan más fuerte y sus ataques de agua son bastante potentes. La recompensa es un Battle Suit, una excelente armadura que yo le pondré a Estelle.

Este cofre debería ir al psicólogo, eso de oír voces no es bueno.


Y este cofre es adivino...


¡Cofre del demonio! ¡No me desilusiones, hostia! Respecto al contenido del cofre, es una mierda de receta


LOL


¡Nunca te devolveré el objeto! Es tradición en los JRPG que todos los cofres que hay desperdigados por el mundo son propiedad de los héroes del juego.


Amo estas frases de los cofres, son magníficas xD Range I es un quartz que aumenta el radio de las amgias de un personaje. Puede ser útil en ciertas ocasiones.

¡Otro cofre con monstruos!


¿Y todo para qué? Para una miseria de quartz que lo único "interesante" que tiene es que hace que los enemigos vayan a por ti nada más aparecer en el escenario y que nunca dejen de perseguirte.

Weeee, viva los monstruos de los cofres.

Y Joshua sube al nivel 18 y aprende un nuevo Craft


Por suerte esta vez la recompensa sí que vale la pena, ya que son unas botas que aumentan la defensa.

Y, por fin, llegamos al último cofre con monstruos de la torre. Y el último cofre, que telita la cantidad de cosillas que había.


Cómo no, el mejor objeto para el final. El flamberge es un arma excelente para Kloe.


Tras explorar la torre, vuelvo a Ruan a por las recompensas de dos misiones

Y antes de que se me olvide, tengo que darle la pistola que encontré antes a su legítimo dueño (que está en la tienda de armas de Ruan), que a cambio nos da otro quartz.

Y por fin llegamos a la última misión secundaria del Capítulo 2, que es a mi parecer la más curiosa de todo el juego. Resulta que han robado una reliquia del alcalde, y su ayudante Gilbert nos pide que la encontremos. Lo guay es que el aldrón nos va dejando cartas con acertijos...


...acertijos como este. Habrá que buscar el lugar indicado.

El lugar correcto es un pequeño faro que hay dentro de Ruan.

Y obviamente, hay un nuevo acertijo. Esta vez hay que encontrar algo "rojo y negro".

Pues bien, lo único rojo y negro que hay en Ruan no es otra cosa que la ruleta del casino.

¡Tercer acertijo!

Este nos lleva al "aeropuerto" de Ruan. Era bastante sencillo.


¡Por fin, el último acertijo! Este es superobvio. Claramente indica la grúa de carga que hay en la zona de almacenaje. Pero claro, al llegar allí no encontramos nada, y es que, si recordamos, en el capítulo anterior ayudamos a un trabajador de los almacenes a encontrar unas llaves que necesitaba para meter unos barriles (los que buscamos) en un almacén. Así que nada, se habla con él y nos deja ir al almacén. Pero al llegar allí nos encontramos con el jefe del tío que nos ha ayudado, que está saliendo del almacén, y nos deja entrar. Al final se saca el barril que buscábamos, y había otra carta.


¡Y por fin encontramos el objeto robado! Y llega ahora lo interesante: de repente aparece de nuevo el jefe que nos ha sacado el barril, pero resulta que no es el mismo de antes, por lo que el que vemos antes salir del almacén era el ladrón disfrazado. Y así acaba todo. Siento mucho haber tenido que resumirlo todo así, pero es que si no esto se hacía eterno, y sé que las misiones secundarias pueden parecer aburridas, por lo que he considerado más adecuado comentar el final rapidito y pasar directamente, por fin, a la continuación de la historia principal.
Pues nada, ¡rumbo a la Academia Jenis!

Antes de llegar a la Academia hay que pasar por otro camino más. Y muy aburrido. No hay cofres. Los monstruos son los mismos del camino donde estaba la torre Sapphirl. Y el camino es supercorto. Mira que les gustan.

¡Por fin llego a mi destino! A ver qué nos depara aquí.

Como casi todos los lugares del juego...



Vamos, que hasta en las universidades de mundos de fantasía montan fiestas y arman jaleo...

¡No pasa nada! Se interrumpe y ya está, que no todos los días tiene uno el honor de conocer a los futuros salvadores del mundo.

Pues hala, tirando.

Explorando la Academia llego al escenario donde seguramente se haga la obra de teatro. Mola.

También tienen su propio club social.



Me gusta mucho este escenario del juego. No es muy habitual visitar un colegio en JRPG que tienen lugar en mundos de fantasía. Así al menos vemos que los héroes del juego son humanos normales y corrientes que también tienen que ir a clases y sufrir cosas peores que el más malvado de sus enemigos.


Y así llegó al despacho del decano. Que, cómo no, es otro viejo.
Somos bracers, señor.
Anda, pero si sois muy jóvenes. ¡Es realmente impresionante! Supongo que habréis venido por lo del incendio del orfanato, ¿no?
Pues no, viejo.
Qué horrible. Ojalá pudiera hacer algo para ayudar... Pero bueno, primero hay que animar a los niños, y creo que en eso sí que puedo intervenir.
En ese caso, me pondré a preparar la obra de teatro con Estelle y Joshua.
Vale. La presidenta del consejo estudiantil es quien está a cargo de todo. Se llama Jill. Además, haré que os preparen unas habitaciones.
Oh, qué guay, ahora somos estudiantes.

Pues nada, toca ir a la sala del consejo estudiantil, donde encontramos a Jill hablando con el vicepresidente Hans.

Y aquí tenemos a Jill. No me gusta mucho este personaje.
Bueno, anímate, Kloe. Lo mejor que podemos hacer es prepararles a los niños una buena obra de teatro para animarles. Por cierto, ¿quiénes son tus amigos?
Hola, me llamo Estelle.
Y yo Joshua. Es un placer conocerte.
¡Ah, sois los bracers de los que tanto nos haya hablado Kloe! Es un placer conoceros. Yo soy Jill Radnor, presidenta del consejo estudiantil y directora de la obra de teatro.
Mala cosa que sea esta la que dirija la obra...
Y yo soy Hans, el vicepresidente.



Ja, ja, ja... Estelle solo sabe usar el bastón.
¿Tendré que luchar contra Kloe?
Sí, hay un duelño al final de la obra, pero no tenemos chicas capaces de usar la espada tan bien como Kloe, que ha conseguido ganar el torneo de esgrima.
¡Cómo mola! ¡Seguro que nos sale genial, Kloe!
Vaya, un duelo entre dos mujeres caballero deberá ser muy interesante.
Y aquí Joshua abrió la caja de Pandora.
¿Cómo que mujeres? Ellas van a hacer de HOMBRES.
Esto pinta divertidísimo xD
Lo que nos lleva al papel de Joshua... el cual es fundamental.
Eh... ¿Qué tipo de obra es?

Y aquí tenemos la explicación del título del Capítulo 2. Parece que la obra va a ser más importante de lo que parece...
Es una famosa historia que tiene lugar en una época en la que había nobles y plebeyos. Un soldado de sangre real y un plebeyo intentan cortejar a la princesa. A pesar de sus diferencias, los tres eran amigos de la infancia, pero su relación lleva a conflictos entre sus estamentos sociales.
Sinceramente, me recuerda mucho a la épica "Quiero ser tu canario" de Final Fantasy IX
¿Y por qué hacen las chicas de chicos?
Pues para darle más emoción a todo. Ya sabes, intercambio de género.
Entonces, el "papel fundamental" del que hablabais es...
Me da que sí, Joshua. Pobrecillo.

Primer ensayo. Y a Estelle le sienta muy bien el disfraz de Freija de Final Fantasy IX
Dime, Kloe, ¿por qué vamos disfrazadas con colores diferentes?
Ah, porque yo hago de Oscar, el Caballero Celeste, y tú de Julius, el Caballero Rubí.
Guay. ¿Y Joshua?


¡Su Alteza Cecilia! A sus pies me arrodillo... Puaj, qué asco, tiene las piernas llenas de pelos.





Pues la verdad es que sí... ¿Será la verdadera identidad de Joshua la de un travesti profesional? ¿Será familiar de Cloud?



Pobre Joshua xD


Pero entonces Jill y tú compartís habitación. Seguro que sois muy amigas.
Sí, desde la primera vez que nos conocimos.
Por cierto, tengo una propuesta...
¿Qué?
¿Te importaría ser mi nueva mejor amiga? Después de todo, ahora vamos a trabajar juntas.
¡Será un placer! ¡Ahora Jill, Kloe y yo somos las mejores amigas!
Así de fácil, toma ya.
Parec e que solo seremos chicas. ¡Así estaremos a salvo de las miradas indiscretas de los chicos!
¡Dicho así, parece todo muy obsceno!
Qué inocente qué eres...
Jo, pues ahora te quedas sin un dulce de los míos.
Oh, disculpe si le he ofendido, Sra. Kloe.
Buent intento, pero tendrás que hacerlo mejor.
Una conversación típica de estudiantes. Que sirve para desarrollar personajes. Mola.
...
¿Qué pasa, Estelle?
Nada, es solo que tengo un poco de envidia. En Rolent también tengo amigos, pero lo único que hacemos son fiestas de pijama. Tiene que ser muy agradable tener a alguien cercano viviendo bajo el mismo techo.
Estelle... No entiendo por qué estás celosa.
¿A qué viene eso?
Oh, venga ya... ¡Tienes un compañero de viaje! (Y uno muy guapo, todo sea dicho). Y que yo sepa, habéis vivido también bajo el mismo techo.
Y en camas contiguas.
¿Te refieres a Joshua?
No, habla de la princesa Cecilia.
Vives con a un tío buenorro... ¿y tienes celos de nosotras y nuestra amistad?
Joshua es solo como un hermano mayor para mí. El hecho de que vivamos juntos se debe a que somos familia.
Oh, claro, claro. ¿Qué pensará Joshua de todo esto?
No creo que un chico de su edad piense como tú. Seguro que debe ser muy complicado para él viajar con una belleza como tú.
Qué miedo da Jill con esa cara. Y me encantan estas conversaciones sobre Estelle y Joshua.
¿Joshua? ¿Ens erio? ¡Venga ya, es imposible!


Estas escenas son bastante divertidas. Se va contando la vida de Joshua y Estelle en el campus y su preparación para la obra. En estew caso, Kloe quiere despertar a Estelle y Jill. A Jill consigue despertarla, pero Estelle se vuelve a dormir xD


Aquí vemos a Estelle y Joshua en clase. La profesora le pregunta algo a Estelle, que no sabe responder, y luego se lo pregunta a Joshua, que responde perfectamente y toda la clase le aplaude. ¡Empollón! Y todo esto sin decir ni una palabra, todo con "emoticonos" de esos de los JRPG.


Aquí solo tienen una charla mientras se toman algo en el "club social".





¡Se acerca el gran día!





¡Yujuuuuuu! ¡Por fin me ha salido la escena entera sin ningún error!
Algo impresionante viniendo de Estelle.
De nuevo te doy las gracias por tomarte las molestias de ensayar.
No me las des, has sido tú la que me ha estado aconsejando todo el rato. Creo que serías una bracer fantástica.

Espero que la matrona Theresa y los niños disfruten...
Ja, ja... Realmente te preocupas por ellos, ¿no? Son como tu familia.
Sí, ellos son los que me enseñaron el verdadero significado de una familia... Mis padres murieron poco después de nacer yo.
¿Cómo...?
Me dejaron al cuidado de un familiar pudiente. No me ha faltado nunca de nada, salvo el afecto de una familia... Hasta que hace diez años conocí a la matrona.
¿Hace diez años? ¿Durante la Guerra de los Cien Días?
Sí, fue entonces cuando llegué a Ruan... Todas las personas que conocía se habían dispersado por todo Liberl, escapando del ataque del Imperio. Por suerte Joseph, el marido de Theresa, me acogió. Al acabar la guerra aguardamos a tener noticias de mis familiares... pero no llegó nada y ellos me acogiern. Gracias a ellos sé lo que es tener un padre y una madre.
Qué triste
Una historia muy típica, sí, pero que se desarrolla muy bien a lo largo del juego. Kloe, a pesar de ser el típico personaje que se preocupa por todo el mundo y que le gusta ser bueno porque sí, tiene mucha más profundidad de lo que parece, ya que no es una chica indefensa e inocente. Y además habla con los pájaros, lo que siempre es un plus.
Kloe... ¡Mañana seguro que alegramos a los niños y a la matrona!
¡Sí! Por cierto, Joshua ha sido de gran ayuda. No me imaginaba que sería tan bueno actuando.
Pues la verdad es que sí. Hace muy bien de princesa malcriada.
Menudo piropo
Ha clavado todo lo relativo a los protocolos de la realeza. ¿Sabes si en el pasado actuó en alguna obra?
Pues... La verdad es que no sé nada de su pasado antes de llegar a mi familia.
Oh, lo siento...
Bah, no te preocupes... Es el tipo de persona que es bueno en todo lo que hace. Siempre está tranquilo y casi nunca pierde el control, pero a veces se sobresalta un poco, y es en ese momento cuando realmente se pone monísimo.
... ¿Sabes? Quizá deberíamos haber cambiado los papeles y tú deberías ser Oscar. Ya sabes, por el final de la obra...
Ah, ¿te refieres a cuando Oscar...? Bah, pero la princesa es Joshua. Además, ¿me vas a decir que no te gustaría besar a Joshua? Y él solo me ve como su hermana pequeña, así que...
¿En serio?
Siempre me trata como una niña pequeña, sobre todo delante de papá. Y no me gusta... Pero bueno, que sepas que no es lo que tú te imaginas...
Ay, Estelle. Qué inocente qué eres...




Tras este fantástico desarrollo de personajes (hemos sabido más cosas de Kloe y de la relación entre Joshua y Estelle), llegamos por fin al día importante.

¡Ah, avalancha de NPC! ¡Empieza el festival!



Esta es una de las partes del juego que más me gusta, dado lo bien que se representa el ambiente festivo del festival. No solo hay puestos de comida (con nuevas recetas) en todo el campus, sino que las clases se han decorado para la ocasión, con banderitas, carteles e incluso una exposición.







Y también, dada la importancia de la Academia, podemos encontrarnos con caras conocidas, incluyendo a Maybelle, la alcaldesa de Bose. También vemos a Amalthea, la ayudante de Richard, el rubio que nos ayudó con los bandidos.

Y una cosa curiosa que he descubierto por primera vez haciendo este VaJ es la posibilidad de utilizar una máquina que te dice si las personas cuyos nombres escribes están enamorados o no xD Como curiosidad: si ponemos a Olivier y a Nial, pone que están enamorados xD También aparece la fecha de nacimiento de cada personaje (y por tanto se puede saber su edad).

Y por extraño que parezca, para seguir la historia hay que hablar con el profesor Alba, que sí, también está en la Academia.

Cómo no, nos encontramos también con Theresa y los huérfanos. Resulta que la matrona va a aceptar quedarse en la mansión del alcalde Dalmore en Grancel. Joshua, al igual que hizo Kloe en Manoria, se lleva a los niños para que no oigan las cosas "malas".

Tras acabar la conversación, toca volver a por Joshua... ¡para darnos cuenta de que ha desaparecido!

¡Conque Joshua lo conoce! Esto huele a chamusquina.





Parece que Joshua se ha ido al antiguo edificio de la Academia, que está al norte, pasando un camino (sin monstruos).

El antiguo edificio está en ruinas. ¿Qué habrá pasado?


Síp, definitivamente conoce al del pelo plateado (que no tenemos ni idea de quién puede ser).



¡No mientas, pinocho!

Jo, pues vaya. Nos quedamos sin saber quién es ese tipo porque ha desaparecido.


Tras este pequeño susto, parece que ya empieza la obra

¡Pues eso parece! Pero tendrá que quedarse para el próximo capítulo, que este me ha salido demasiado largo. En el próximo capítulo tendremos que tragarnos TODA la obra de teatro, de principio a fin. No obstante, es interesante y tiene su propia BSO xD ¡Nos vemos!
¡Buenas! Como ya dije en el capítulo anterior, ahora habrá actualizaciones mucho más rápido, así que nada, aquí tenéis un nuevo capítulo, que espero que no quede demasiado largo.

Empecemos con las misiones secundarias del Capítulo 2. La verdad es que cada una tiene su minihistoria, si bien son de lo más simple. Comenzaré con tres secundarias que tienen lugar en el camino de Bose a Ruan, ya que así me evito tener que volver cada dos por tres. En primer lugar, toca hablar con este tío en la iglesia de Ruan.

¿Recordáis? El personaje ese que tuve que salvar al principio del capítulo anterior. Una cosa buena de este juego es que las misiones secundarias cuentan sus propias historias, con personajes que van mucho más allá de meros "iniciadores de misiones" que te piden que hagas algo y ya.
Jimmy: ¡Hola! Me llamo Jimmy. Si estáis aquí, supongo que habréis visto el anuncio en el tablón, ¿no?

Jimmy: Bueno, en cierto modo aquí destaco bastante, ¿no? Es decir, es bastante caro poner un anuncio en el tablón, así que pensé que si la gente venía a la iglesia y me veía aquí, se extrañaría, me haría preguntas y yo podría contarles que necesito ayuda para encontrar un tesoro.
Es un poco excéntrico todo, pero bien pensado.

Jimmy: Pues verás, he encontrado un mapa... ¡que conduce al tesoro del pirata Schirmer!

Jimmy: ¿Cómo? ¿Que no conoces quién es el pirata Schirmer? ¡¿En serio?! ¿Es que no eres de Ruan?
¿Cómo no puede Estelle saber algo tan importante para el correcto cumplimiento de la misión principal de este juego? ¡El mundo está perdido si no lo sabe!

Pues nada, ya sabemos lo que hay que hacer. Ahora vayamos a aceptar otra misión, esta vez en la fábrica orbal.


Tenemos que transportar un mecanismo orbal, por si no lo sabíais.
Tobias: ¿Seguro que estarás bien? ¡La mercancía pesa mucho! ¿No te romperás ningún hueso ni nada por el estilo?


Vamos, que toca volver casi a donde empezamos en la región de Ruan...
Tobias: ¡Todavía no me lo creo! ¡Tanta responsabilidad! ¡Tanta fuerza! ¡Tanta gracia! Ah, la juventud...

Tobias: Jean me ha hablado de vosotros, pero comprobar lo vivaces que sois me ha alegrado mucho el día.

En fin, no sigo poniendo más cosas, ya que aquí este Tobias es sospechosamente parecido al viejo del faro (ese que se dejó abierta la puerta del faro y entraron monstruos) al que tenemos que llevarle el mecanismo y prefiero escabullirme...

En fin, comenzando ya las misiones, para encontrar al tesoro toca meterse por un camino "secreto" que hay en la primera zona nada más salir de Ruan. Si os fijáis, "salimos" del mapa y bordeamos el acantilado.

Y voilà, aquí tenemos el tesoro.


Cómo no, Joshua fastidiando.

De vuelta en Manoria, como curiosidad podemos ver a los huérfanos felices, bailando y jugando. La verdad es que es un detalle que aparezcan en el pueblo, dado que según el argumento ahora están pasando el rato allí.

Y esta mujer inicia la tercera de las misiones que tienen lugar en esta zona.



Otra misión más de protección...

Amelia: Esperad un momento, voy a llamarlo...
Y unos segundos después...
Amelia: Lo siento mucho, pero parece que se ha marchado él solo, sin avisar. Siento que hayáis venido para nada...
A esto es lo que se le llama un giro bastante interesante en una misión secundaria... si no fuera por el hecho de que, de todas formas, toca ir a protegerlo al paso de Krone.

Ahora el viejo del faro, el muy cabrón, está en el último piso, por lo que toca subir escaleritas...



De nada, hombre. Solo espero que la próxima vez estés en la planta baja... o directamente que no tenga que volver a pisar el faro, ya que regresar cada dos por tres al principio de la región de Ruan NO es divertido.



Este viejales nunca está en contento, en serio...

Ya empieza con sus sermones...



Un bracer que, por lo que parece, es Cassius Bright, el padre de Estelle, y yo creo que Estelle es mil veces mejor que ese idiota


En fin, viejos cascarrabias aparte, por fin llego al paso de Krone para salvar al tío de Amelia.

El tío es bastante patético, porque mira que dejar que te ataquen huevos...

No hay mucho misterio. Un chorrito de agua y arreando.

Al morir se autodestruyen, pero dado que tengo una defensa ultrahiperelevada (bueno, quizá solo ultraelevada), ni siquiera me hacen un rasguño.

Mmm, la verdad es que me suena mucho el nombre de este NPC...


Ah, sí, ya me acuerdo de él. Aparecía en el prólogo, en otra misión secundaria. Me gusta esto de reencontrarme incluso con personajes de misiones secundarias


Orvid: Veo que sigues sin aprender modales. Supongo que es algo intrínseco en las personas que viven en el quinto pino.

Orvid: Estaba buscando plantas silvestres. Son mejores que esas setas que tuvisteis que buscar. Seguro que a mi negocio le vendrán muy bien, je, je, je...

Me encanta esa sonrisa pícara de Estelle


Claro que sí, campeón. No te lo crees ni tú... En fin, otra misión más cumplida.

De vuelta en Ruan, toca ir a entregarle el "tesoro" a Jimmy.




Jimmy: Ah, es que era el "mapa del mapa del tesoro".
¿En serio? LOL Al menos Jimmy nos deja quedarnos con las dagas que venían junto al mapa, si bien de poco sirven, ya que el arma que tiene Joshua es mejor. Por cierto, es interesante saber que Jimmy únicamente estaba siguiendo las mentiras de un tendero de Ruan. Vamos, que le han dado gato por liebre. Y yo he perdido el tiempo. Así de cruel es la vida.



Estas son las recompensas por estas tres misiones que he realizado. No está nada mal.

¡Y he subido de rango bracer! Ya queda menos para tener el rango máximo, el nivel 1



Ahora queda la mitad de las misiones secundarias, que tienen lugar en la segunda parte de la región de Ruan (que hasta ahora no había visitado todavía). Por ello, me encuentro con nuevos enemigos por el camino. Por suertes estos jabalíes no son nada del otro mundo.

Por su parte, estas polillas contradicen los estándares de los JRPG y, en lugar de envenenar, petrifican a nuestros héroes. Y si los petrifican a los tres, mal asunto, ya que acaba la partida.

Y estos correcaminos atacan bastante fuerte y hacen mucha pupa. A mi pobre Estelle la dejaron con 5 HP


Finalmente tenemos una versión mejorada de la planta de Rolent que lanzaba semillas y usaba magia. Pero además puede envenenar a los personajes, y recordemos que en este juego estar envenenado es bastante jodido, ya que incomprensiblemente se pierden más HP al estar envenenado que con un ataque de un jefe final.

Como bien dice el cartelito, en esa dirección tenemos la torre Sapphirl, la tercera de las cuatro torres (cuasi)clónicas del juego. ¿Que hay en ella? Para empezar, los objetivos de dos misiones secundarias, y en segundo lugar, una zona totalmente opcional que no se visita durante la historia principal. Así que nada, arreando.

Aquí tenemos el monstruo que hay que exterminar. ¡A por él!

Bueno, más bien enemigos, pero no parecen la gran cosa. Esto acabará enseguida.

Joshua ataca y... no le hace nada de daño, ni siquiera 0.

Y de repente, Joshua recibe 150 puntos de daño. ¿Qué mierdas ha pasado? Pues que estos enemigos son totalmente inmunes a los ataques físicos... ¡y además los reflejan! Parece que solo son vulnerables a ataques mágicos.

Por si fuera poco, prácticamente el único "ataque" que realizan es invocar refuerzos, que no son otros que esos infames poms que absorben EP y, además, pueden impedir que un personaje utilice magia, que para colmo es lo único que puede hacer daño a los grandullones (y si no te lo cargas, pronto te encontrarás con un mar infinito de poms). ¿Qué, a que es ingeniosa la combinación de enemigos? De lo más brillante que he visto en un JRPG.

Sin embargo, y por desgracia, Falcom no ha caído en la cuenta de que un combate a priori bastante jodido se vuelve un paseo si pones a los enemigos demasiado cerca, ya que uno usa Hell Gate...

... o una magia de elemento tierra para masacrarlos. Literalmente.

Por desgracia, un pequeño error de cálculo hace que maten a Estelle y que quede algo malherido, pero no pasa nada que tengo a Kloe con su S-Craft, Radiant Plash, que no solo cura al 100% los HP de todos, sino que resucita a los personajes caídos y, en caso de tener los CP a 200, aumenta la defensa. Mola, ¿eh?

Al acabar con los enemigos, no solo habré terminado esa misión, sino que encima recibo una pistola. ¿Y qué es? Pues un arma excelente para Olivier, que hace el doble de daño que cualquier arma que tengo equipada en otros personajes, pero claro, Olivier ahora mismo está emborrachándose con Schera en Rolent, así que toca joderse y aceptar que esta pistola es necesaria para acabar otra misión secundaria. Por cierto, la exploración de la torre Sapphirl la dejaré para un poco más adelante. Queda otra misión que hacer y mejor hacerla ahora.

El siguiente objetivo está en el punto de control por el que se entra a la región de Zeiss.

Qué bonita imagen, con las cascadas y todo... a pesar de los gráficos anticuados del juego.


Anda, este es Philip, el mayordomo del duque Dunan... No me digas que tengo que seguir tragando a ese molesto personaje...


Vamos, que de nuevo quiere acaparar para él solo una habitación... o más bien todas las habitaciones del punto de control. Y no solo eso, sino también el comedor. Y es cosa nuestra convencerlo de que se vaya, así que ¡manos a la obra!




Soldado: Sea o no de la realeza, no podemos permitir que se quede con todas las habitaciones. Si no los demás ¿qué harán? ¿Acampar? Pero bueno, ya que estás aquí, ¿podrías ayudarnos? ¿Podrías convencerle de que se vaya? (O quizá lo mejor sería tirarlo por un puente a la cascada).
Me encanta la última idea. Le estaríamos haciendo un favor a todo Liberl.

Soldado: Claro. A fin de cuentas, los bracers sois especialistas en negociaciones, ¿no? Yo solo soy un soldado, no creo que negociar con una espada sea demasiado... sutil.

Pero ahora mismo Joshua está ocupado apaciguando a los visitantes, así que de aquí puede salir algo grande.

Y ahora es cuando empiezan a salir varias opciones de respuesta. Comenzamos por la primera elección, que es bastante sencillita, si bien la primera opción habría molado mucho.



Otra opción bastante clara.



Esta ya es más complicada, si bien hay una sutil pista.


Qué asco de tío xD



Alteza, a sus pies de cabeza... Bromas aparte, ahora llega el golpe de gracia de Estelle.












Y así acaba esta maravillosa misión secundaria en la que Estelle sorprende a todo el mundo con sus increíbles "dotes" de negociación y consigue vengarse del duque por haberse quedado por la cara con su habitación del hotel.

Bueno, llegó por fin la hora de explorar la torre Sapphirl.

Hay un nuevo enemigo, unos caballitos de mar demoníacos, y lo son de verdad, ya que atacan a varias personas y, encima, pueden dormirlas.

Este es el primero de muchos cofres con monstruos que hay en esta torre. Ya me he enfrentado antes con monstruos de estos. Usan solo magia y se autodestruyen al morir. Lo malo es que estos atacan más fuerte y sus ataques de agua son bastante potentes. La recompensa es un Battle Suit, una excelente armadura que yo le pondré a Estelle.

Este cofre debería ir al psicólogo, eso de oír voces no es bueno.


Y este cofre es adivino...


¡Cofre del demonio! ¡No me desilusiones, hostia! Respecto al contenido del cofre, es una mierda de receta



LOL


¡Nunca te devolveré el objeto! Es tradición en los JRPG que todos los cofres que hay desperdigados por el mundo son propiedad de los héroes del juego.


Amo estas frases de los cofres, son magníficas xD Range I es un quartz que aumenta el radio de las amgias de un personaje. Puede ser útil en ciertas ocasiones.

¡Otro cofre con monstruos!


¿Y todo para qué? Para una miseria de quartz que lo único "interesante" que tiene es que hace que los enemigos vayan a por ti nada más aparecer en el escenario y que nunca dejen de perseguirte.

Weeee, viva los monstruos de los cofres.

Y Joshua sube al nivel 18 y aprende un nuevo Craft



Por suerte esta vez la recompensa sí que vale la pena, ya que son unas botas que aumentan la defensa.

Y, por fin, llegamos al último cofre con monstruos de la torre. Y el último cofre, que telita la cantidad de cosillas que había.


Cómo no, el mejor objeto para el final. El flamberge es un arma excelente para Kloe.


Tras explorar la torre, vuelvo a Ruan a por las recompensas de dos misiones


Y antes de que se me olvide, tengo que darle la pistola que encontré antes a su legítimo dueño (que está en la tienda de armas de Ruan), que a cambio nos da otro quartz.

Y por fin llegamos a la última misión secundaria del Capítulo 2, que es a mi parecer la más curiosa de todo el juego. Resulta que han robado una reliquia del alcalde, y su ayudante Gilbert nos pide que la encontremos. Lo guay es que el aldrón nos va dejando cartas con acertijos...


...acertijos como este. Habrá que buscar el lugar indicado.

El lugar correcto es un pequeño faro que hay dentro de Ruan.

Y obviamente, hay un nuevo acertijo. Esta vez hay que encontrar algo "rojo y negro".

Pues bien, lo único rojo y negro que hay en Ruan no es otra cosa que la ruleta del casino.

¡Tercer acertijo!

Este nos lleva al "aeropuerto" de Ruan. Era bastante sencillo.


¡Por fin, el último acertijo! Este es superobvio. Claramente indica la grúa de carga que hay en la zona de almacenaje. Pero claro, al llegar allí no encontramos nada, y es que, si recordamos, en el capítulo anterior ayudamos a un trabajador de los almacenes a encontrar unas llaves que necesitaba para meter unos barriles (los que buscamos) en un almacén. Así que nada, se habla con él y nos deja ir al almacén. Pero al llegar allí nos encontramos con el jefe del tío que nos ha ayudado, que está saliendo del almacén, y nos deja entrar. Al final se saca el barril que buscábamos, y había otra carta.


¡Y por fin encontramos el objeto robado! Y llega ahora lo interesante: de repente aparece de nuevo el jefe que nos ha sacado el barril, pero resulta que no es el mismo de antes, por lo que el que vemos antes salir del almacén era el ladrón disfrazado. Y así acaba todo. Siento mucho haber tenido que resumirlo todo así, pero es que si no esto se hacía eterno, y sé que las misiones secundarias pueden parecer aburridas, por lo que he considerado más adecuado comentar el final rapidito y pasar directamente, por fin, a la continuación de la historia principal.
Pues nada, ¡rumbo a la Academia Jenis!

Antes de llegar a la Academia hay que pasar por otro camino más. Y muy aburrido. No hay cofres. Los monstruos son los mismos del camino donde estaba la torre Sapphirl. Y el camino es supercorto. Mira que les gustan.

¡Por fin llego a mi destino! A ver qué nos depara aquí.

Como casi todos los lugares del juego...



Vamos, que hasta en las universidades de mundos de fantasía montan fiestas y arman jaleo...

¡No pasa nada! Se interrumpe y ya está, que no todos los días tiene uno el honor de conocer a los futuros salvadores del mundo.

Pues hala, tirando.

Explorando la Academia llego al escenario donde seguramente se haga la obra de teatro. Mola.

También tienen su propio club social.



Me gusta mucho este escenario del juego. No es muy habitual visitar un colegio en JRPG que tienen lugar en mundos de fantasía. Así al menos vemos que los héroes del juego son humanos normales y corrientes que también tienen que ir a clases y sufrir cosas peores que el más malvado de sus enemigos.


Y así llegó al despacho del decano. Que, cómo no, es otro viejo.


Pues no, viejo.



Oh, qué guay, ahora somos estudiantes.

Pues nada, toca ir a la sala del consejo estudiantil, donde encontramos a Jill hablando con el vicepresidente Hans.

Y aquí tenemos a Jill. No me gusta mucho este personaje.




Mala cosa que sea esta la que dirija la obra...




Ja, ja, ja... Estelle solo sabe usar el bastón.




Y aquí Joshua abrió la caja de Pandora.

Esto pinta divertidísimo xD



Y aquí tenemos la explicación del título del Capítulo 2. Parece que la obra va a ser más importante de lo que parece...

Sinceramente, me recuerda mucho a la épica "Quiero ser tu canario" de Final Fantasy IX




Me da que sí, Joshua. Pobrecillo.

Primer ensayo. Y a Estelle le sienta muy bien el disfraz de Freija de Final Fantasy IX






¡Su Alteza Cecilia! A sus pies me arrodillo... Puaj, qué asco, tiene las piernas llenas de pelos.









Pues la verdad es que sí... ¿Será la verdadera identidad de Joshua la de un travesti profesional? ¿Será familiar de Cloud?



Pobre Joshua xD








Así de fácil, toma ya.






Una conversación típica de estudiantes. Que sirve para desarrollar personajes. Mola.






Y en camas contiguas.

No, habla de la princesa Cecilia.




Qué miedo da Jill con esa cara. Y me encantan estas conversaciones sobre Estelle y Joshua.



Estas escenas son bastante divertidas. Se va contando la vida de Joshua y Estelle en el campus y su preparación para la obra. En estew caso, Kloe quiere despertar a Estelle y Jill. A Jill consigue despertarla, pero Estelle se vuelve a dormir xD


Aquí vemos a Estelle y Joshua en clase. La profesora le pregunta algo a Estelle, que no sabe responder, y luego se lo pregunta a Joshua, que responde perfectamente y toda la clase le aplaude. ¡Empollón! Y todo esto sin decir ni una palabra, todo con "emoticonos" de esos de los JRPG.


Aquí solo tienen una charla mientras se toman algo en el "club social".





¡Se acerca el gran día!






Algo impresionante viniendo de Estelle.










Qué triste




Menudo piropo









Ay, Estelle. Qué inocente qué eres...




Tras este fantástico desarrollo de personajes (hemos sabido más cosas de Kloe y de la relación entre Joshua y Estelle), llegamos por fin al día importante.

¡Ah, avalancha de NPC! ¡Empieza el festival!



Esta es una de las partes del juego que más me gusta, dado lo bien que se representa el ambiente festivo del festival. No solo hay puestos de comida (con nuevas recetas) en todo el campus, sino que las clases se han decorado para la ocasión, con banderitas, carteles e incluso una exposición.







Y también, dada la importancia de la Academia, podemos encontrarnos con caras conocidas, incluyendo a Maybelle, la alcaldesa de Bose. También vemos a Amalthea, la ayudante de Richard, el rubio que nos ayudó con los bandidos.

Y una cosa curiosa que he descubierto por primera vez haciendo este VaJ es la posibilidad de utilizar una máquina que te dice si las personas cuyos nombres escribes están enamorados o no xD Como curiosidad: si ponemos a Olivier y a Nial, pone que están enamorados xD También aparece la fecha de nacimiento de cada personaje (y por tanto se puede saber su edad).

Y por extraño que parezca, para seguir la historia hay que hablar con el profesor Alba, que sí, también está en la Academia.

Cómo no, nos encontramos también con Theresa y los huérfanos. Resulta que la matrona va a aceptar quedarse en la mansión del alcalde Dalmore en Grancel. Joshua, al igual que hizo Kloe en Manoria, se lleva a los niños para que no oigan las cosas "malas".

Tras acabar la conversación, toca volver a por Joshua... ¡para darnos cuenta de que ha desaparecido!

¡Conque Joshua lo conoce! Esto huele a chamusquina.





Parece que Joshua se ha ido al antiguo edificio de la Academia, que está al norte, pasando un camino (sin monstruos).

El antiguo edificio está en ruinas. ¿Qué habrá pasado?


Síp, definitivamente conoce al del pelo plateado (que no tenemos ni idea de quién puede ser).



¡No mientas, pinocho!

Jo, pues vaya. Nos quedamos sin saber quién es ese tipo porque ha desaparecido.


Tras este pequeño susto, parece que ya empieza la obra


¡Pues eso parece! Pero tendrá que quedarse para el próximo capítulo, que este me ha salido demasiado largo. En el próximo capítulo tendremos que tragarnos TODA la obra de teatro, de principio a fin. No obstante, es interesante y tiene su propia BSO xD ¡Nos vemos!
Re: VaJ - The Legend of Heroes: Trails in the Sky - [31/10/1

A ver si lo he entendido: ¿fué en este momento cuando Estelle y Joshua se hicieron de Griffindor?
Lo de las dotes de persuasión de Estelle me ha encantado, aunque no muy creible. Aunque menos creible que eso ha sido ver a Joshua aceptando el papel de travelo, porque sí, ha puesto pegas al principio, pero bien que se las ha callado luego cuando ha ido con su melena al viento.
Buen capítulo y más rápida actualización, que ha sido un placer.
Re: VaJ - The Legend of Heroes: Trails in the Sky - [31/10/1
Lo de la Estelle persuasiva se debe a que, como ella dice (pero no he puesto en el VaJ porque quedaba todo demasiado largo), ha imitado a Joshua (menos lo de la cucaracha, eso es Estelle 100%). También es indicativo de lo mucho que está madurando Estelle.Fornax escribió:
A ver si lo he entendido: ¿fué en este momento cuando Estelle y Joshua se hicieron de Griffindor?
Lo de las dotes de persuasión de Estelle me ha encantado, aunque no muy creible. Aunque menos creible que eso ha sido ver a Joshua aceptando el papel de travelo, porque sí, ha puesto pegas al principio, pero bien que se las ha callado luego cuando ha ido con su melena al viento.
Buen capítulo y más rápida actualización, que ha sido un placer.
Con lo de Joshua no ha explicación posible xD
Capítulo 13.5 - Obra de teatro: Madrigal of the White Magnol
[02/11/15] Capítulo 13.5 - Obra de teatro: Madrigal of the White Magnolia
¡Muy buenas! Esta vez he decidido hacer algo diferente. Dado que la obra de teatro es más un extra que otra cosa, creo que es más conveniente que forme parte de una "transición" entre dos capítulos. Lo habría puesto todo junto al capítulo 14, pero aparte de quedar demasiado largo, los acontecimientos importantes del siguiente capítulo podrían "empequeñecer" a la obra de teatro (que a pesar de ser un extra, es de mucho interés). Así que nada, de ahí que esto sea el capítulo 13.5. Por ello será una actualización más corta, y el capítulo 14 lo mismo. En fin, ¡disfrutadlo!


Liberl seguía siendo un reino compuesto por nobles y aristócratas.
Además, los plebeyos también poseían cierto poder, puesto que eran comerciantes excepcionales cuyas riquezas aumentaban con el paso de los años. Durante esta época hubo mucha fricción entre clases, y los nobles y los plebeyos solían pelear entre ellos. Con el paso del tiempo, los conflictos aumentaron.
Sin embargo, la intercesión de la Familia Real y de la Iglesia no pudo poner fin al conflicto...
La obra de teatro prácticamente es un extra. No tiene peso en el argumento y únicamente sirve para conocer más del pasado de Liberl y para echarse unas risas con Joshua.


Hace un año de que una enfermedad se llevara la vida del rey. Nuestra historia comienza en una noche de primavera, en el jardín de la azotea del Castillo de Grancel.




Sirvienta Laurel: ¿No creéis que deberíais acostaros, Su Majestad? No es bueno que os quedéis despierta hasta tan tarde.
No pasa nada. Si cayese enferma... Si tal cosa ocurriese, entonces quizá evitaría convertirme en las últimas brasas de esta llama decadente que llamamos Liberl...
Sirvienta Rainey: ¡No digáis esas cosas, Alteza!
Sirvienta Laurel: Sois la persona más querida de todo Liberl... Si os casaseis, tendríais el control del reino.
No me casaré. No lo consentiré, a pesar de los deseos de mi difunto padre.
Sirvienta Rainey: ¿Pero por qué, Alteza? ¡Tenéis dos pretendientes excepcionales!
Sirvienta Laurel: Uno es sir Julius, de la Orden de Caballeros de la Guardia Imperial. Además, es el hijo de un duque.
Sirvienta Rainey: El otro es sir Oscar. A pesar de ser un plebeyo, sus batallas contra el Imperio le han cosechado un gran reconocimiento.

Nadie sabe mejor que yo las cualidades de ambos... Oh, Oscar, Julius, ¿cómo podré elegir entre los dos?
No me veréis hacer muchos comentarios en la obra, ya que la seriedad de la misma no da lugar a muchos acontecimientos graciosos (más allá de ver a Joshua como princesa, que siempre que aparece me parto).


De vez en cuando veremos comentarios del público, en concreto de los personajes que conocemos (menudo público más ingrato). En este caso, hay que hacerle caso a Lila, ya que ella es una profesional en el oficio de sirvienta...
También hay que destacar que se aprovechan estos comentarios para cambiar de escena en la obra.



¡Estelle-Julius!
¿Cómo olvidarlo, Julius? En aquella época todo era tan sencillo... Siempre guardaré en la memoria el tiempo que pasé con vos y con la princesa.
Yo siempre conspiraba para jugar con ella en secreto, pero pronto me daba cuenta de que alguien había hecho lo mismo...
Era tan hermosa como la caída de los pétalos en primavera. Sí, Cecilia era nuestro Sol particular.
Aj, qué asquete. Odio la cursilería de las obras de teatro de este tipo.
Pero su luz se apagaba por cada día que pasaba. Los nobles y los plebeyos... Era imposible evitar tal conflicto. Es entendible la tristeza de la princesa.
El cruel sino se burla de nosotros... pues es nuestra misma existencia lo que le ha producido tanto pesar.

Madre mía, están todos locos en este juego...


Duque Redmont: No podemos seguir tolerando la insolencia de los plebeyos. Si llegasen a olvidar su lugar y dejasen de considerarnos sus superiores... la estructura de poder de Liberl caería en la ruina.
Es tal y como decís, padre... pero solo hace diez años y diez días desde que se fundó la república del este. El pdoer de los plebeyos ya está aumentando, ¿no?
Creo que con "república del este" se refiere a la República de Calvard. Aquí se habla de su origen.



Duque Redmont: ¿Qué será de todo ello si los nobles y los plebeyos olvidásemos la tradición? ¡Prefiero caer ante el ejército del Imperio que acceder a sus deseos!



Ains... Qué asco de personaje.

Presidente Claude: Con tus conexiones con la familia real podemos aprender mucho sobre los nobles. Esto nos daría una gran ventaja y podríamos tomar la iniciativa.
Pero presidente... No puedo aceptarlo. Nunca usaría a Cecilia con fines políticos.
Presidente Claude: Ja, ja... Siempre anteponiendo a los demás a tus intereses, ¿eh? ¡Incluso aunque se nos presenta la oportunidad de que los hombres corrientes sean iguales a los reyes! Si te niegas, habrá sangrientos alzamientos y muchas revoluciones. La familia real y los nobles desaparecerían de la historia.


Claro, ¿qué te esperabas? Hay que mostrar al jugador la historia de Liberl, y por tanto todo debe ser exacto.



¿Estáis bien? Debéis haber bebido más de lo que vuestro cuerpo puede soportar. Puede que sea primavera, pero moriréis si os dormís aquí.
Borracho: Oh... Gracias... Señor... Caballero...
No tiene nada que ver con ser caballero... Es simple preocupación. Tendría que ser estúpido para no saber lo que tengo que hacer.
Borracho: Tenéis razón.



¡Traición! ¡Alguien quiere matar a Kloe (digo, Oscar)!


Y luego te quejas de que no te pagan mucho...


Muy cierto, Julius. Sin embargo, veo que Oscar no está con vos.
Como bien sabéis, Alteza, el reino está pasando por una crisis harto preocupante... Por tanto, él y yo ya no somos tan amigos como antaño.
...
Confieso que he venido hasta aquí para pediros un favor.
Vos diréis.
Quisiera que Oscar y yo nos enfrentásemos en un duelo singular. El ganador tendrá el gran honor de convertirse en vuestro esposo.


¿Y el coronel Richard? Me extraña que todavía no haya llegado. Seguro que le aburre el teatro.

Los dos amigos finalmente han decidido enfrentarse en un duelo. La princesa es consciente de la determinación de los dos cabaleros y mantiene silencio. Y llega el día del duelo...




Me gustaría poder enfrentarme al destino... pero mis acciones y mis palabras se han perdido...
¡¿El miedo se ha apoderado de vuestro corazón, Oscar?!
Es posible. ¿Pero qué es esta pasión que me anima a actuar...? Al veros con la espada desenvainada, noto que estaba aguardando este momento. Antes de que esta tormenta surgida de las llamas de la revolución nos lleve consigo... ¡dejaremos que el sino decida nuestro final!
¡Sí! ¡Y que la todopoderosa Aidios observe nuestros espíritus y los guíe! ¡Comencemos el duelo!




La verdad es que el duelo es bastante guay. Para el motor gráfico que usa el juego, está muy bien.
¡Aaaj!
¡Oscar, tu brazo! Ninguna de nuestras estocadas ha tocado nuestros cuerpos... ¡Esa herida es anterior al duelo!
Presidente Claude: ¡Eso es caer bajo, duque Redmont! ¡¿Era esta tu intención desde el principio?!
Duque Redmont: Ja, ja, ja... ¿Estás sugiriendo que yo soy el culpable?
¿Padre? ¿Es verdad? ...
Déjalo estar, Julius. Ha sido mi inexperiencia lo que ha provocado esto. Te lo advierto... pondré todas mis energías en el siguiente ataque.
Así sea.



¿Y esta (o este) de dónde aparece?


Oh, Oscar... Julius... Dejad de lado vuestras diferencias... ¿No somos todos ciudadanos de Liberl? Nos separan muy pocas diferencias. Seguro... que podemos encontrar una solución pacífica... Extraño... Todo flota a mi alrededor... cuando era joven... me escapaba del castillo... e iba al callejón... Oscar... Julius... siempre habéis tenido sonrisas para mí... Por favor... no dejéis nunca de sonreír...




Aidios: Escuchadme, jóvenes caballeros. He observado vuestro duelo. Ambos sois valientes y fuertes... pero hay algo roto dentro de vosotros. Presidente... ¿Te ha cegado tanto tu odio por los nobles como para olvidar que todos sois humanos? Duque Redmont... Tú sabes mejor que nadie los pecados que has cometido. Y el resto de vosotros... que no habéis hecho más que observar lo sucedido... Hay algo fundamental en vosotros que también se ha perdido...

Aidios: Ja, ja, ja... Parece que ya estáis empezando a recordar vuestros corazones. Por ello, creo que sigue habiendo esperanza para Liberl, siempre que no olvidéis lo aprendido este día.



Vos, Alteza, seréis la jueza de este duelo, y a vos os corresponde únicamente besar al vencedor, pues todavía no me he rendido y seguiré luchando por vuestro amor.

Oh, qué bonito... ¿Estará Estelle celosa?

Y hasta aquí el teatro. Sinceramente, es interesante y supone algo diferente al resto del juego.


¡Aaaah! ¡El tío de pelo plateado! ¿Qué estará haciendo? ¿De qué conocerá a Joshua? Habrá que esperar, ya que por ahora se marcha...
Pues nada, así acaba el teatro definitivamente. En el próximo capítulo veremos lo mejor del Capítulo 2 del juego y llegaremos a su conclusión, dando inicio a una nueva etapa del juego. A partir del siguiente capítulo comenzarán ya los momentos de interés de verdad, si bien todavía quedan dos capítulos más en el juego y dos regiones que visitar. Además, el capítulo 14 podéis esperarlo hoy mismo también, ya que lo he hecho junto a este. ¡Hasta la próxima!
¡Muy buenas! Esta vez he decidido hacer algo diferente. Dado que la obra de teatro es más un extra que otra cosa, creo que es más conveniente que forme parte de una "transición" entre dos capítulos. Lo habría puesto todo junto al capítulo 14, pero aparte de quedar demasiado largo, los acontecimientos importantes del siguiente capítulo podrían "empequeñecer" a la obra de teatro (que a pesar de ser un extra, es de mucho interés). Así que nada, de ahí que esto sea el capítulo 13.5. Por ello será una actualización más corta, y el capítulo 14 lo mismo. En fin, ¡disfrutadlo!





La obra de teatro prácticamente es un extra. No tiene peso en el argumento y únicamente sirve para conocer más del pasado de Liberl y para echarse unas risas con Joshua.







Sirvienta Laurel: ¿No creéis que deberíais acostaros, Su Majestad? No es bueno que os quedéis despierta hasta tan tarde.

Sirvienta Rainey: ¡No digáis esas cosas, Alteza!
Sirvienta Laurel: Sois la persona más querida de todo Liberl... Si os casaseis, tendríais el control del reino.

Sirvienta Rainey: ¿Pero por qué, Alteza? ¡Tenéis dos pretendientes excepcionales!
Sirvienta Laurel: Uno es sir Julius, de la Orden de Caballeros de la Guardia Imperial. Además, es el hijo de un duque.
Sirvienta Rainey: El otro es sir Oscar. A pesar de ser un plebeyo, sus batallas contra el Imperio le han cosechado un gran reconocimiento.


No me veréis hacer muchos comentarios en la obra, ya que la seriedad de la misma no da lugar a muchos acontecimientos graciosos (más allá de ver a Joshua como princesa, que siempre que aparece me parto).


De vez en cuando veremos comentarios del público, en concreto de los personajes que conocemos (menudo público más ingrato). En este caso, hay que hacerle caso a Lila, ya que ella es una profesional en el oficio de sirvienta...
También hay que destacar que se aprovechan estos comentarios para cambiar de escena en la obra.



¡Estelle-Julius!



Aj, qué asquete. Odio la cursilería de las obras de teatro de este tipo.



Madre mía, están todos locos en este juego...


Duque Redmont: No podemos seguir tolerando la insolencia de los plebeyos. Si llegasen a olvidar su lugar y dejasen de considerarnos sus superiores... la estructura de poder de Liberl caería en la ruina.

Creo que con "república del este" se refiere a la República de Calvard. Aquí se habla de su origen.



Duque Redmont: ¿Qué será de todo ello si los nobles y los plebeyos olvidásemos la tradición? ¡Prefiero caer ante el ejército del Imperio que acceder a sus deseos!



Ains... Qué asco de personaje.

Presidente Claude: Con tus conexiones con la familia real podemos aprender mucho sobre los nobles. Esto nos daría una gran ventaja y podríamos tomar la iniciativa.

Presidente Claude: Ja, ja... Siempre anteponiendo a los demás a tus intereses, ¿eh? ¡Incluso aunque se nos presenta la oportunidad de que los hombres corrientes sean iguales a los reyes! Si te niegas, habrá sangrientos alzamientos y muchas revoluciones. La familia real y los nobles desaparecerían de la historia.


Claro, ¿qué te esperabas? Hay que mostrar al jugador la historia de Liberl, y por tanto todo debe ser exacto.




Borracho: Oh... Gracias... Señor... Caballero...

Borracho: Tenéis razón.



¡Traición! ¡Alguien quiere matar a Kloe (digo, Oscar)!


Y luego te quejas de que no te pagan mucho...










¿Y el coronel Richard? Me extraña que todavía no haya llegado. Seguro que le aburre el teatro.














La verdad es que el duelo es bastante guay. Para el motor gráfico que usa el juego, está muy bien.


Presidente Claude: ¡Eso es caer bajo, duque Redmont! ¡¿Era esta tu intención desde el principio?!
Duque Redmont: Ja, ja, ja... ¿Estás sugiriendo que yo soy el culpable?






¿Y esta (o este) de dónde aparece?







Aidios: Escuchadme, jóvenes caballeros. He observado vuestro duelo. Ambos sois valientes y fuertes... pero hay algo roto dentro de vosotros. Presidente... ¿Te ha cegado tanto tu odio por los nobles como para olvidar que todos sois humanos? Duque Redmont... Tú sabes mejor que nadie los pecados que has cometido. Y el resto de vosotros... que no habéis hecho más que observar lo sucedido... Hay algo fundamental en vosotros que también se ha perdido...

Aidios: Ja, ja, ja... Parece que ya estáis empezando a recordar vuestros corazones. Por ello, creo que sigue habiendo esperanza para Liberl, siempre que no olvidéis lo aprendido este día.





Oh, qué bonito... ¿Estará Estelle celosa?

Y hasta aquí el teatro. Sinceramente, es interesante y supone algo diferente al resto del juego.


¡Aaaah! ¡El tío de pelo plateado! ¿Qué estará haciendo? ¿De qué conocerá a Joshua? Habrá que esperar, ya que por ahora se marcha...
Pues nada, así acaba el teatro definitivamente. En el próximo capítulo veremos lo mejor del Capítulo 2 del juego y llegaremos a su conclusión, dando inicio a una nueva etapa del juego. A partir del siguiente capítulo comenzarán ya los momentos de interés de verdad, si bien todavía quedan dos capítulos más en el juego y dos regiones que visitar. Además, el capítulo 14 podéis esperarlo hoy mismo también, ya que lo he hecho junto a este. ¡Hasta la próxima!
Capítulo 14 - Tipos sospechosos, persecuciones y enfrentamie
[02/11/15] Capítulo 14 - Tipos sospechosos, persecuciones y enfrentamientos
¡Muy buenas! En el "capítulo" anterior, vimos la obra de teatro que tanto habían preparado nuestros héroes y que tan bien salió. Una vez acabada, llegó la hora de seguir nuestras aventuras en Ruan. ¡Comencemos!



¡Todo ha salido a pedir de boca!

¡Ha sido una obra fantástica!
Al principio pensaba que la gente se burlaría por haber cambiado los roles, pero me alegro de que les haya gustado.
La verdad es que sí. Los disfraces eran excelentes, aunque no me gustaría volver a llevar el mío. Los corsés son instrumentos de tortura...
Ja, ja, ja... ¡Ya te digo! Bueno, todo ha sido por una buena causa. Y espérate a ver las fotos que han hecho los del club de fotografía... Las tuyas seguro que serán muy populares.
¿Cómo sabe Hans lo malos que son los corsés? ¿Acaso se ha travestido él también?
*suspiro* Déjalo estar...

¿Estelle? ¿Ocurre algo?
¡¿Eh?! ¿Cómo? ¿Dónde? ¿Cuándo? ¿De qué hablabais?
De nada importante, pero has estado algo desanimado desde el final de la obra...
Bueno, la escena del duelo debe haber sido complicada. Seguro que está cansada.
Yo creo que todo está más relacionado con labios, lenguas y salivas, pero bueno.
¿Te sientes mal? Podemos llevarte a la enfermería...
Una enfermería inexistente, ya que no aparece en el juego...
No, no es eso... Es solo que estoy intentando pensar con claridad de nuevo...
Si es que eso era posible en tu caso, mi querida Estelle...
Oh, Estelle... No me digas qué...
¡Aaaaj! ¡Os prometo que estoy bien!



Joshua triunfando de nuevo entre las chicas... aun vestido de princesa.

Y también tan cursi...



¿Aquí se conocen todos o qué?



¿Qué es esto?
Es dinero que hemos recaudado. Son 100.000 mira para la reconstrucción del orfanato.
Qué barato. Yo me he gastado eso y más en comida y nuevas recetas.
Gracias al duque y al alcalde de Bose hemos podido recaudar tanto.
¿El duque? ¿En serio? Bueno, seguro que no tenía ni idea de dónde iría a parar su dinero.
Pero... es demasiado dinero. ¡No puedo aceptarlo!
Acéptalo, matrona. Entiendo que estés sorprendida, pero piénsalo. Con ese dinero ya no tendrás que irte a Grancel y podrás seguir cuidando tu jardín.
Y a los niños que les den, ¿no?

Qué mona




Tenemos que informar al gremio antes de que anochezca. Así que, si nos disculpáis...
¿Tú también te marchas, Kloe?
Sí, tengo mucho que hablar con la matrona. Además, me gustaría pasar un rato con los niños.
Respecto a la matrona y los niños... ¿Creéis que llegarán a salvo a Manoria llevando todo ese dinero?
Oh, no te proecupes. Una bracer llamada Carna está haciendo de escolta, así que estarán a salvo.


Qué razón que tiene.




¿Qué pasa ahora? ¡Quiero ir a dormir!


¿Se puede ser más gafe que Hans y Estelle? No, yo creo que no.





Pues menuda mierda de bracer que es Carna...

Bueno, antes de ir a Manoria par intentar solucionar lo del ataque a unos niños, hay cosas más importantes como conseguir el quinto capítulo de Carnelia (hace siglos que no consigo uno).


Por el camino también nos encontramos con más monstruos que exterminar. No voy a poner la batalla porque son monstruos que ya hemos visto y que no suponen problema alguno. Únicamente hay que tener en cuenta que los Jabba pueden curar a sus secuaces.

Bueno, eso y que apenas me hacen daño físico debido a la ultradefensa que tengo.

Ya que estoy, vuelvo a Ruan a por la recompensa (parece que quedaba otra misión secundaria) y a curarme.

Me gustaría examinar a la matrona y a Carna.
No hay duda... Alguien les ha suministrado un polvo somnífero. Su esencia todavía se puede notar en el ambiente. Es muy probable que no tenga efectos secundarios, así que no hay de qué alarmarse.
¡No me lo puedo creer! ¿Quién puede haber hecho algo así?
Creo que el ataque ha sido deliberado. Es probable que buscasen el dinero para la reconstrucción. Así que, si encontramos al dinero, encontramos al culpable.

Y ahora de la nada aparece el pelirrojo.


Pues sí, pero es que si no no podría conseguir las recomendaciones necesarias para acabar el juego.




Vale, definitivamente aquí pasa algo raro...
¿A qué te refieres?
A ver cómo lo explico... ¿Os acordáis de los Cuervos de la zona de almacenaje? Pues han desaparecido.
Entonces... ¡Deben haber sido ellos los culpables!
Pobres Cuervos, solo son una panda de macarras urbanos.
Lo dudo mucho. No creo que tengan el valor ni la destreza para enfrentarse a alguien como Carna. Sin embargo, a pesar de que no están involucrados en el incendio ni en el ataque, creo que tienen algo que ver con todo esto.
Sí, pero este no es el momento de ponerse a investigarlo. ¡Venga, novatos! ¡Vamos!
¿Y a dónde vamos?
¿Es que eres retrasada o qué? ¡Pues nos vamos al lugar del incidente, a buscar pruebas! A fin de cuentas, no importa cómo lo hicieron...


¿P-Pero qué demonios...?
Es Sieg, el gerifalte de Kloe.
Bueno, mientras sea amistoso...
¡Screee! ¡Scree, scree!
Entendido. Gracias, Sieg.
Señorita, ¿qué te ha dicho tu emplumado amigo?
El escondite de los rufianes que atacaron a la matrona Theresa.
Sieg es el personaje más útil del capítulo. Y eso es un poco triste.



Mierda, otra vez al faro... Por suerte esta vez hemos llegado automáticamente.

Y por primera vez tenemos acceso a las estadísticas de Agate. Como podéis ver, es una máquina de matar.




Hacía tiempo que no aparecía la lógica evidente de este juego.

Oh, oh.






¡¿De dónde sacan esta fuerza...?! Deen, ¿serás hijo de...? ¡No sé qué tipo de drogas tomáis, pero me temo que voy a tener que haceros entrar en razón!


El combate empieza con Deen reduciendo la defensa de Kloe... lo cual sería un gran problema si no tuviera ya de por sí una defensa alta. Aparte de este ataque, tiene la capacidad de resucitar a los secuaces muertos, de curarse 200 HP, de aumentar el ataque físico de sus compañeros y de realizar un ataque que quita más de 500 HP. Esto demuestra que ahora los Cuervos son mucho más complicados, aunque si no se les da tiempo para que hagan sus ataques maestros, el combate sigue siendo igual que en el almacén solo que con más HP de los enemigos.

Estelle es la que menos defensa tiene, la pobre.

Demos gracias de que tenemos a Agate, que hace mucha pupa con un simple ataque.

Cómo no, utilizo Hell Gate, que además de hacer mucho daño, deja incapacitado a Deen, que no podrá atacar durante dos turnos

Para rematar, un S-Craft de Joshua y fin del combate.

Mmm... Parece que les están controlando.
A mí me recuerda mucho al caso de Don Capua del Capítulo 1. ¿Estará todo relacionado?
Yo diría que es un tipo de inducción hipnótica a base de drogas y órdenes. Esto permite que la persona que los controla saque provecho de todo el potencial físico de sus víctimas.
¡¿E-Es eso posible?!
Ya te digo, lo estamos viendo en primera persona.
Por supuesto, pero los que lo hayan hecho deben ser muy hábiles. Creo conocer a un grupo capaz de hacer todo esto...
¿Tienes idea de quién puede ser el responsable?
Sí, es posible... Pero ahora no es el momento de explicarlo. Hay que detener a los perpetradores.
Mira que les gustan los misterios. ¡Quiero que se explique todo ya!

¡Más Cuervos! Como quizá hayáis adivinado ya, en cada piso del faro hay que luchar contra uno de los tres miembros principales de los Cuervos (Deen, Rais y Rocco), cuyos combates son idénticos.


Con magias de área de efecto el combate acaba rapidito.

¡Un combate más!

Este es un Craft de Agate que ataca a varios enemigos. Además, también tiene una excelente habilidad que le permite usar su S-Craft con solo 50 CP.

Y por fin llego al piso de arriba.


¡Nooooo! ¡Por qué, Gilbert! ¡¿Por qué?! ¡Y tienen a Vogt, el viejo cascarrabias! Bah, me la suda, Gilbert tampoco era un personaje muy desarrollado y se veía venir que era él el culpable. Porque si no, ¿por qué iba él a mencionar cada dos por tres a los Cuervos cuando estaba claro que no eran culpables de nada? Para incriminar a otros, claro.

¿Y estos hombres de negro quiénes son? Es posible que sean meros "mercenarios".
Sí, habéis hecho un trabajo excelente. No habéis dejado pruebas, ¿verdad?
Hombre de negro 2: Ja, ja, ja. No te preocupes. Y aunque esos idiotas recuperen la consciencia, no recordarán nada. El cuidador del faro tampoco debería despertarse hasta mañana.
Me alegra oír eso. Con todo esto, la matrona tendrá que renunciar a la reconstrucción del orfanato... Además, el asunto del incendio debería recaer en estos idiotas, por lo que estaría matando dos pájaros de un tiro.
Hombre de negro 1: Me alegra que nuestro cliente esté satisfecho. Sin embargo, ¿qué sacas con el incendio del orfanato?
Mmm, creo que os contaré un secreto. El alcalde quiere transformar la zona del orfanato en una área de vacaciones grande. Una zona costera cerca de Ruan... ¿Qué mejores condiciones geográficas puede haber para construir una área vacacional? Construiremos edificios de lujo y los venderemos al mejor postor. Todo ha sido idea del alcalde.
Oh, mierda, el alcalde también está metido en el ajo. Eso ya es un poco más inesperado, dado lo bueno que parecía. ¡Corrupción en Ruan!
Hombre de negro 1: Sí, buen plan, pero sigo sin entender el porqué del incendio.
Ja, ja, ja. Piénsalo, ¿quién querría venir de vacaciones con un edifico tan decadente como el orfanato? Por no hablar de todos los crío que estarían armando jaleo.
Hombre de negro 2: Entiendo... Pero bueno, ¿y por qué quemarlo en lugar de comprarlo?
¡Ja! ¿En serio crees que esa mujer tan cabezota vendería así como así ese orfanato? Así que, si quemábamos el orfanato mientras ellos estaban fuera, no tendrían más remedio que irse de la zona... Además, como ahora no tienen dinero para la reconstrucción, no les queda otra que irse.



Desde el principio de vuestra conversación



La verdad es que el motivo es bastante diferente a lo que uno se podía imaginar, pero el hecho de que sea algo tan realista como la corrupción de un político le da muchos puntos.
¡¿C-Cómo sabíais que estábamos aquí?! ¿Y qué pasa con esos idiotas de los Cuervos?
Se están echando un laaaaargo sueñecito. Y pensar que el alcalde está detrás de todo... Además, también están involucradas caras que ya conocemos.
Recordemos que en el lago Valleria de Bose vimos también a los hombres de negro.
Hombre de negro: Así que nos conocéis...
Hombre de negro 2: Y nosotros también hemos visto antes... al pelirrojo...
¡Ja! Así que el hecho de lanzarme unos monstruos y huir con el rabo entre las piernas significa que ya me conocéis, ¿eh? Pero bueno, por fin os tengo donde quería.
Recordemos también el ataque de los lobos salvajes del principio del capítulo... Todo relacionado.
¡M-Matadlos! ¡Ahora que han visto mi cara, no puedo permitir que sigan vivos!
¡Empieza el combate contra los hombres de negro!


En primer lugar, comentar que este combate debe ser importante porque la música es diferente a la de los jefes. En segundo lugar, empiezan los malos el combate con su único ataque, el cual además de hacer mucho daño (demasiado), provoca que el turno del personaje atacado llegue más tarde. A esto hay que añadirle la elevada agilidad y velocidad de los hombres de negro, así que hay que curar bastante.

Cada enemigo tiene unos HP razonablemente elevados.




Por suerte me había guardado los S-Crafts, que en este combate se vuelven todavía más útiles dado que podemos robarles el turno a los enemigos con ellos. De esta forma, no tardan mucho en caer.

Y de nuevo, no hay que descuidar los HP y curar cuando sea necesario. Kloe es fantástica para ello debido a su amplia variedad de hechizos curativos y sus elevadísimos EP.


Hombre de negro: Eres muy fuerte, pelirrojo... Ha sido divertido luchar contra ti.
Hombre de negro 2: El teniente se va a enfadar mucho. Nos advirtió de que esto podría ocurrir, pero no hemos sido lo suficientemente cuidadosos.
¿El teniente? ¿Te refieres a ese tipo con máscara roja que vimos negociar con los bandidos del aire?
Hombre de negro: Me sorprende que sepáis eso. Parece que los perros de vuestro gremio sois mejores de lo que pensábamos a la hora de husmear ...
¡Eh, no tenéis derecho a insulatrno teniendo en cuenta que os hemos dado una paliza! ¡Rendíos!
Hombre de negro: Lo siento, pero no podemos hacer eso.



Hombre de negro: Ahí te equivocas. Nuestro empleador es el alcalde, no tú. Además, aunque no fuese él, ten en cuenta que solo os hemos ayudado porque nuestros intereses coincidían...
Hombre de negro 2: Nos da absolutamente lo mismo si morís o no...
P-Por favor... No me disparéis...
¡Ja! Qué cobarde se ha vuelto.
¡Venga, dejaos de jueguecitos! ¿Creéis que vamos a tragarnos eso?


¡Le han disparado! ¡Ha salido sangre! Esto se pone realmente interesante.



¡Noooo, Vogt!




¡A por ellos, Agate!



Bueno, sin incidentes no, que le han disparado a Gilbert, por muy malvado que sea...


¡A las órdenes! Pero la próxima vez no dejes que te noqueen...

Síp. Es un capullín de los grandes.
He estado pensándolo... y la verdad es que no sé si podremos atrapar al alcalde.
Tiene razón, va a ser complicado. Los bracers no podemos intervenir en política. Pero bueno, por ahora volvamos a Ruan a informar a Jean.
Y por el camino hay otra interrupción.

¿Qué pasa, Kloe?
Vais al gremio, ¿no? ¿Os importaría iros sin mí? He recordado que tengo que hacer unas cosas...
Vale. ¿Vuelves al campus?
... Sí... Tengo que contarle al decano lo ocurrido.
Mmm... ¡Vale! Pues nos vemos en Ruan.



Mmm... Qué extraño... ¿Qué esconderá Kloe? Desde luego, de repente todo se ha vuelto más interesante

Jean, ¿crees que podremos atrapar al alcalde?
Bueno, va a ser complicado... La única forma posible es pillarlo in fraganti.
Entonces, ¿tenemos que dejar que un alcalde corrupto siga en el poder?
No te extrañes, Estelle, es como la vida misma. Es el pan de cada día.
Calma, no hay necesidad de alarmarse. Puede que los bracers no podamos hacer nada, pero sí el Ejército Real. Estelle, Joshua, quiero que vayáis a la mansión del alcalde y habléis con él. No pasa nada si se cabrea, es solo para ganar tiempo.
Y tú mientras contactarás con el Ejército...
Exacto. Llamaré al cuartel general del Fuerte Leiston.
¡Estelle, Joshua, siento el retraso!
Pues sí que has venido rápido del campus...
Ja, ja, he venido rapidito... Bueno, ¿cuál es el plan?
Íbamos a ir a la mansión del alcalde a mantenerlo ocupado mientras llega el Ejército.
... Ah, ya veo... Espero que no haya sobrepasado mi autoridad.
¿Eh? ¿Pero qué dice esta así de repente? En fin, sigamos.


Pedazo casita, ¿eh? Sí que da beneficios la corrupción...

Ah, el objeto robado en una misión secundaria por fin está de nuevo en su sitio.

¿Otra vez el duque? ¿Y sigue borracho del festival?
Ruan es el lugar perfecto para una zona vacacional. Creo que me quedaré a vivir allí.
Ja, ja, ja... Sabía que diríais eso, Su Excelencia. Os elegiré el edificio más lujoso de todos.
Eso si te dejo construirlo, idiota.



¡Sí, nosotros!



Ya que estamos hablando de ello, he oído que atacaron a la matrona Theresa anoche. ¿Es también cosa del pirómano?
Es muy probable. Por desgracia, los atacantes siguen libres.
Mmm... Entiendo. ¿Y quiénes son los culpables?
Eso, ¿quiénes serán? Es lo que usted se imagina, alcalde.
Comprendo. Es una pena que los Cuervos no se hayan comportado. Tenía puestas mis esperanzas en que no harían nada, epro parece que ha sido en vano.
Por desgracia, ellos no son los culpables. El verdadero culpable es...

¡Claramente el duque Dunan! Bueno, no, pero hubiera molado mucho decirlo xD


Ya tenemos a Gilbert bajo custodia. Lo sabemos todo. También tenemos pruebas de que robaste el dinero que se donó al orfanato que tu lacayo incendió. ¿Niegas estas acusaciones?
¡S-Sandeces! ¿Pensáis que fui yo el que contrató a esos hombres de negro?
Mmm... qué extraño. Creo que no hemos dicho nada de que hubiese hombres de negro.
¡Ja, ja! ¡Te tenemos, Dalmore!
¡Niñatos insolentes! ¡Hace mucho tiempo que tenía en mente construir una zona de vacaciones! Además, ¿qué razón tendría para estar tan impaciente como para recurrir a actos criminales?


¡Sorpresa! ¡Al final Nial sí que va a servir para algo!
Soy un reportero de Liberl News. Últimamente he estado investigando los asuntos financieros de Ruan, y cuál ha sido mi sorpresa al enterarme de que el alcalde Dalmore estaba usando los fondos del presupuesto de la ciudad para sus propios fines...

Yo... Esto.. Eran fondos para el proyecto de expansión.
No me lo trago. Ni siquiera has empezado a construir. Pensaba que era muy extraño, así que seguí indagando hasta descubrir conexiones con las líneas aéreas. Y es que hace unos años realizaste varios viajes a la República de Calvard.
E-Estaba de turismo.
Claro que sí.
Algo totalmente razonable si no fuese porque en esos viajes amasaste muchas deudas.
¿Y eso?
Pues usando los fondos de Ruan para especular en acciones de alto riesgo paraintentar liquidar sus deudas, o también comprando activos cuando estaban baratos para luego venderlos más caros.
Vaya, vaya, menuda trama económica han metido aquí. ¡Este juego tiene de todo!
¿Y cuánto dinero ha perdido?
Mis fuentes me han dicho que... alrededor de 100.000.000 mira.

Telita con el alcalde... Quiso practicar el noble arte de la corrupción y le salió el tiro por la culata.

Coño, ¿y no habéis grabado la conversación con un orbment? Vamos, digo yo.
Alcalde, ¿por qué no usaste tus propios fondos para pagar las deudas? Cien millones de mira es mucho dinero, pero creo que la Casa Dalmore tiene activos de sobra para pagar la deuda. Por ejemplo, esta mansión.
¡N-No seas ridícula! ¡Esta mansión la han heredado todas las generaciones de mi familia! ¿Por qué iba a venderla?
El orfanato no era diferente. Para muchos es un lugar repleto de buenos recuerdos. Nadie tiene derecho a destruir algo así. ¿Cómo has podido hacer tal cosa?

Tan solo te preocupas por ti mismo... Más que un alcalde o el líder de la Casa Dalmore... Eres un hombre patético.
Oh yeah.... ¡Bien hablado, Kloe!



Esto pinta mal...

¡Aaaah, fijaos en lo que hay encima de la mesa!



Bueno, estamos ante un combate mucho más jodido de lo que pueda parecer. Para empezar, comentar que Bronco es resistente a la magia, mientras que Fango a los ataques físicos. No son inmunes, pero si que les hacen menos daño. En segundo lugar, no tienen habilidades especiales de interés...


...pero hacen mucho daño con sus ataques normales, y encima tienen una gran agilidad y velocidad.

Por no hablar de una gran defensa.

Y de que pueden envenenar con cada ataque.

Y que también nos pueden dejar incapacitados.

Como he dicho, la magia no sirve de mucho, por lo que hay que olvidarse de superartes como Hell Gate.

Una buena estrategia es dejar a Kloe exclusivamente para curar.


Y mientras, Estelle y Joshua hacen lo de siempre, S-Crafts.

Pero no cantéis victoria al matar a uno, ya que al morir lanzará un hechizo que aumenta la defensa, la agilidad y el ataque del compañero. Así que no, el combate no es más fácil al morir uno. En este caso hay que tener en cuenta que Kloe tiene un craft que elimina todos los aumentos de estados de los enemigos, por lo que es algo muy valioso para poder hacerle daño de verdad al enemigo que quede.

Por fin, tras un arduo combate, Estelle sube al nivel 19 y aprende Comet, un nuevo craft
Este es sin duda el combate más difícil hasta el momento, Prueba de ello es que me han matados dos veces. A la tercera va la vencida. Desde luego, buen combate de final de capítulo.



Ay, madre, qué cansino que es este Dalmore. ¡Ríndete ya, jodío!

¿Esto se ha vuelto Harry Potter o qué?

¡La virgen!
¿H-Ha usado un arte orbal?
N-No... ¡Tiene que ser un artefacto!
Vaya, vaya, me impresionan mucho tus amplios conocimientos, Srta. Rinz. Esto es el Bastón de Cronos, un artefacto que se ha convertido en una reliquia familiar. Puede paralizar a cualquier en un suspiro.
¿C-Cómo es que la Iglesia no ha requisado este artefacto?
Es una herramienta construida por los miembros de una antigua civilización. ¿Qué esperabas? Ni siquiera los orbments tácticos pueden compararse a esto. Por desgracia, solo tiene un poder.
Qué remedio, tendré que mancharme las manos y ocuparme de vosotros yo mismo
En este momento Dalmore se saca una pistola.


¡Oleeee!
Como le toques un solo pelo, te juro que usaré todas las técnicas que conozco para hacer pedazos tu miserable cadáver...
Muy... violento, pero no está nada mal.
J-Joshua...
H-Hablas demasiado para apenas poder mover un dedo... Vale, empezaré contigo.

¡No permitiré que le hagas daño!
¡Muere!


Ahora de repente aparece una luz negra en la mano de Estelle que rompe el hechizo de inmovilidad.
¿Q-Qué es esa luz negra...?
¡Eh, puedo moverme! Estelle, ¿qué ha sido eso?
No estoy muy segura, pero parecía el orbment negro de mi padre...
¡NO me atraparéis!
Ahora el alcalde huye por la puerta abierta en la pared, y nuestros amigos le persiguen.


La escena cambia al exterior de la mansión, y Dalmore va directo a un pequeño barco.

Pero Estelle, Joshua y Estelle se montan en un pequeño bote para perseguirlo (que, muy convenientemente, estaba también amarrado), dejando al pobre Nial detrás.

¡Comienza una escena de persecución bastante chula!


Esto me encanta. Estelle refleja los disparos girando el bastón xD

Pero al final Dalmore consigue escapar ya que su barco es más rápido.


Pero la alegría se le acabará pronto, ya que aparece de repente una nave militar para bloquearle el camino


Me llamo Julia Schwarz, comandante del Arseille, el navío de la Guardia Real. Alcalde Morris Dalmore de Ruan... Quedas arrestado por incendio premeditado, robo y malversación de fondos.
Weeee, por fiiin.

¿Cómo han llegado tan rápido los refuerzos del Ejército a los que ha avisado Jean?
Eso, eso. Y encima son de la Guardia Real...
... Ja, ja...

No recuerda nada del incendio ni del robo.
Entonces es algo parecido a lo de los bandidos de Bose...

¡Ah, a vosotros dos os recuerdo! Supongo que seréis los bracers de los que hablaba Jean...
Otra vez el coronel Richard, tras no haber aparecido por el festival de la Academia.
¿Entonces Jean se puso en contacto con vosotros?
¿Y qué traerá por aquí a la Guardia Real, que encima ha acudido tan rápido a resolver el asunto?
Eso mismo me pregunto...
Si no te importa, Julia, nosotros nos ocupamos de todo. Si me disculpáis, jóvenes bracers... Y señorita con el uniforme...
...
Realmente sospechosa esa referencia a Kloe... ¿Qué secretos esconde Kloe?

Bueno, veo que todo está resulto. Ahora que Dalmore está arrestado, supongo que se celebrarán elecciones para elegir un nuevo alcalde.
Todo esto ha sido gracias a vosotros... ¡Muchísimas gracias!
Venga, venga, no hace falta que seas tan formal... Además, Agate también nos ha ayudado... Que, por cierto, ¿dónde está?
Fue a perseguir a los hombres de negro. Por desgracia, no estaban solos y le han tendido una emboscada, pero por suerte Agate ha conseguido salir victorioso. Creo que los hombres de negro se dirigían hacia Zeiss, así que Agate estará bien lejos de aquí.
Vaya, menudo es...
Sí, Agate es un tío duro. Llevaba ya tiempo eprsiguiendo a esos hombres de negro. Creo que fue una petición de Cassius, y Agate en cierto modo se lo debía ya que fue Cassius quien lo sacó de los Cuervos y de la mala vida que llevaba.
Muy interesante. Cassius también parece estar metido hasta el fondo en todo esto. Y sabemos más cosas de Agate, lo que nunca viene mal.
Hablando de vuestro padre... ¿Qué será ese orbment negro?
Eso, eso. ¿Qué podrá ser?
Por lo que me habéis contado sobre ese orbment y la nota que traía, creo que sé quién puede ser el extraño "Profesor K". No estoy seguro, pero creo que todo se resolverá en Zeiss.
Tiene sentido. En una ciudad como Zeiss seguro que saben decirnos algo.
¡Señores, ya tenemos próximo destino!
Bueno, como veo que queréis ir a Zeiss, creo que os daré esto.

¡Weeee, tengo la recomendación de Ruan, por fin!


Y también tengo recompensas por la misión y por aumentar el rango bracer

Yyyyyy... ¡Por fin llegamos al final del Capítulo 2! Sinceramente, el final ha sido bastante espectacular, mucho más emocionante que los anteriores capítulos. Ha habido varias revelaciones, como que los sucesos de Bose y Ruan, podrían estar relacionados, y hemos conocido a dos nuevos personajes, Agate y Kloe, que guardan muchos secretos. Todo esto deja clara una cosa: que lo mejor está por llegar.
Bueno, al final me ha quedado muy largo este capítulo, pero espero que haya merecido la pena. ¡Nos vemos en el siguiente!
¡Muy buenas! En el "capítulo" anterior, vimos la obra de teatro que tanto habían preparado nuestros héroes y que tan bien salió. Una vez acabada, llegó la hora de seguir nuestras aventuras en Ruan. ¡Comencemos!



¡Todo ha salido a pedir de boca!





¿Cómo sabe Hans lo malos que son los corsés? ¿Acaso se ha travestido él también?






Yo creo que todo está más relacionado con labios, lenguas y salivas, pero bueno.

Una enfermería inexistente, ya que no aparece en el juego...

Si es que eso era posible en tu caso, mi querida Estelle...





Joshua triunfando de nuevo entre las chicas... aun vestido de princesa.

Y también tan cursi...



¿Aquí se conocen todos o qué?





Qué barato. Yo me he gastado eso y más en comida y nuevas recetas.

¿El duque? ¿En serio? Bueno, seguro que no tenía ni idea de dónde iría a parar su dinero.


Y a los niños que les den, ¿no?

Qué mona












Qué razón que tiene.




¿Qué pasa ahora? ¡Quiero ir a dormir!


¿Se puede ser más gafe que Hans y Estelle? No, yo creo que no.





Pues menuda mierda de bracer que es Carna...

Bueno, antes de ir a Manoria par intentar solucionar lo del ataque a unos niños, hay cosas más importantes como conseguir el quinto capítulo de Carnelia (hace siglos que no consigo uno).


Por el camino también nos encontramos con más monstruos que exterminar. No voy a poner la batalla porque son monstruos que ya hemos visto y que no suponen problema alguno. Únicamente hay que tener en cuenta que los Jabba pueden curar a sus secuaces.

Bueno, eso y que apenas me hacen daño físico debido a la ultradefensa que tengo.

Ya que estoy, vuelvo a Ruan a por la recompensa (parece que quedaba otra misión secundaria) y a curarme.






Y ahora de la nada aparece el pelirrojo.


Pues sí, pero es que si no no podría conseguir las recomendaciones necesarias para acabar el juego.








Pobres Cuervos, solo son una panda de macarras urbanos.













Sieg es el personaje más útil del capítulo. Y eso es un poco triste.



Mierda, otra vez al faro... Por suerte esta vez hemos llegado automáticamente.

Y por primera vez tenemos acceso a las estadísticas de Agate. Como podéis ver, es una máquina de matar.




Hacía tiempo que no aparecía la lógica evidente de este juego.

Oh, oh.









El combate empieza con Deen reduciendo la defensa de Kloe... lo cual sería un gran problema si no tuviera ya de por sí una defensa alta. Aparte de este ataque, tiene la capacidad de resucitar a los secuaces muertos, de curarse 200 HP, de aumentar el ataque físico de sus compañeros y de realizar un ataque que quita más de 500 HP. Esto demuestra que ahora los Cuervos son mucho más complicados, aunque si no se les da tiempo para que hagan sus ataques maestros, el combate sigue siendo igual que en el almacén solo que con más HP de los enemigos.

Estelle es la que menos defensa tiene, la pobre.

Demos gracias de que tenemos a Agate, que hace mucha pupa con un simple ataque.

Cómo no, utilizo Hell Gate, que además de hacer mucho daño, deja incapacitado a Deen, que no podrá atacar durante dos turnos


Para rematar, un S-Craft de Joshua y fin del combate.


A mí me recuerda mucho al caso de Don Capua del Capítulo 1. ¿Estará todo relacionado?


Ya te digo, lo estamos viendo en primera persona.



Mira que les gustan los misterios. ¡Quiero que se explique todo ya!

¡Más Cuervos! Como quizá hayáis adivinado ya, en cada piso del faro hay que luchar contra uno de los tres miembros principales de los Cuervos (Deen, Rais y Rocco), cuyos combates son idénticos.


Con magias de área de efecto el combate acaba rapidito.

¡Un combate más!

Este es un Craft de Agate que ataca a varios enemigos. Además, también tiene una excelente habilidad que le permite usar su S-Craft con solo 50 CP.

Y por fin llego al piso de arriba.


¡Nooooo! ¡Por qué, Gilbert! ¡¿Por qué?! ¡Y tienen a Vogt, el viejo cascarrabias! Bah, me la suda, Gilbert tampoco era un personaje muy desarrollado y se veía venir que era él el culpable. Porque si no, ¿por qué iba él a mencionar cada dos por tres a los Cuervos cuando estaba claro que no eran culpables de nada? Para incriminar a otros, claro.

¿Y estos hombres de negro quiénes son? Es posible que sean meros "mercenarios".

Hombre de negro 2: Ja, ja, ja. No te preocupes. Y aunque esos idiotas recuperen la consciencia, no recordarán nada. El cuidador del faro tampoco debería despertarse hasta mañana.

Hombre de negro 1: Me alegra que nuestro cliente esté satisfecho. Sin embargo, ¿qué sacas con el incendio del orfanato?

Oh, mierda, el alcalde también está metido en el ajo. Eso ya es un poco más inesperado, dado lo bueno que parecía. ¡Corrupción en Ruan!
Hombre de negro 1: Sí, buen plan, pero sigo sin entender el porqué del incendio.

Hombre de negro 2: Entiendo... Pero bueno, ¿y por qué quemarlo en lugar de comprarlo?




Desde el principio de vuestra conversación




La verdad es que el motivo es bastante diferente a lo que uno se podía imaginar, pero el hecho de que sea algo tan realista como la corrupción de un político le da muchos puntos.


Recordemos que en el lago Valleria de Bose vimos también a los hombres de negro.
Hombre de negro: Así que nos conocéis...
Hombre de negro 2: Y nosotros también hemos visto antes... al pelirrojo...

Recordemos también el ataque de los lobos salvajes del principio del capítulo... Todo relacionado.

¡Empieza el combate contra los hombres de negro!


En primer lugar, comentar que este combate debe ser importante porque la música es diferente a la de los jefes. En segundo lugar, empiezan los malos el combate con su único ataque, el cual además de hacer mucho daño (demasiado), provoca que el turno del personaje atacado llegue más tarde. A esto hay que añadirle la elevada agilidad y velocidad de los hombres de negro, así que hay que curar bastante.

Cada enemigo tiene unos HP razonablemente elevados.




Por suerte me había guardado los S-Crafts, que en este combate se vuelven todavía más útiles dado que podemos robarles el turno a los enemigos con ellos. De esta forma, no tardan mucho en caer.

Y de nuevo, no hay que descuidar los HP y curar cuando sea necesario. Kloe es fantástica para ello debido a su amplia variedad de hechizos curativos y sus elevadísimos EP.


Hombre de negro: Eres muy fuerte, pelirrojo... Ha sido divertido luchar contra ti.
Hombre de negro 2: El teniente se va a enfadar mucho. Nos advirtió de que esto podría ocurrir, pero no hemos sido lo suficientemente cuidadosos.

Hombre de negro: Me sorprende que sepáis eso. Parece que los perros de vuestro gremio sois mejores de lo que pensábamos a la hora de husmear ...

Hombre de negro: Lo siento, pero no podemos hacer eso.



Hombre de negro: Ahí te equivocas. Nuestro empleador es el alcalde, no tú. Además, aunque no fuese él, ten en cuenta que solo os hemos ayudado porque nuestros intereses coincidían...
Hombre de negro 2: Nos da absolutamente lo mismo si morís o no...

¡Ja! Qué cobarde se ha vuelto.



¡Le han disparado! ¡Ha salido sangre! Esto se pone realmente interesante.



¡Noooo, Vogt!




¡A por ellos, Agate!



Bueno, sin incidentes no, que le han disparado a Gilbert, por muy malvado que sea...


¡A las órdenes! Pero la próxima vez no dejes que te noqueen...

Síp. Es un capullín de los grandes.


Y por el camino hay otra interrupción.









Mmm... Qué extraño... ¿Qué esconderá Kloe? Desde luego, de repente todo se ha vuelto más interesante





No te extrañes, Estelle, es como la vida misma. Es el pan de cada día.








¿Eh? ¿Pero qué dice esta así de repente? En fin, sigamos.


Pedazo casita, ¿eh? Sí que da beneficios la corrupción...

Ah, el objeto robado en una misión secundaria por fin está de nuevo en su sitio.

¿Otra vez el duque? ¿Y sigue borracho del festival?


Eso si te dejo construirlo, idiota.



¡Sí, nosotros!










¡Claramente el duque Dunan! Bueno, no, pero hubiera molado mucho decirlo xD





¡Ja, ja! ¡Te tenemos, Dalmore!



¡Sorpresa! ¡Al final Nial sí que va a servir para algo!





Claro que sí.



Vaya, vaya, menuda trama económica han metido aquí. ¡Este juego tiene de todo!



Telita con el alcalde... Quiso practicar el noble arte de la corrupción y le salió el tiro por la culata.

Coño, ¿y no habéis grabado la conversación con un orbment? Vamos, digo yo.





Oh yeah.... ¡Bien hablado, Kloe!





Esto pinta mal...

¡Aaaah, fijaos en lo que hay encima de la mesa!



Bueno, estamos ante un combate mucho más jodido de lo que pueda parecer. Para empezar, comentar que Bronco es resistente a la magia, mientras que Fango a los ataques físicos. No son inmunes, pero si que les hacen menos daño. En segundo lugar, no tienen habilidades especiales de interés...


...pero hacen mucho daño con sus ataques normales, y encima tienen una gran agilidad y velocidad.

Por no hablar de una gran defensa.

Y de que pueden envenenar con cada ataque.

Y que también nos pueden dejar incapacitados.

Como he dicho, la magia no sirve de mucho, por lo que hay que olvidarse de superartes como Hell Gate.

Una buena estrategia es dejar a Kloe exclusivamente para curar.


Y mientras, Estelle y Joshua hacen lo de siempre, S-Crafts.

Pero no cantéis victoria al matar a uno, ya que al morir lanzará un hechizo que aumenta la defensa, la agilidad y el ataque del compañero. Así que no, el combate no es más fácil al morir uno. En este caso hay que tener en cuenta que Kloe tiene un craft que elimina todos los aumentos de estados de los enemigos, por lo que es algo muy valioso para poder hacerle daño de verdad al enemigo que quede.

Por fin, tras un arduo combate, Estelle sube al nivel 19 y aprende Comet, un nuevo craft




Ay, madre, qué cansino que es este Dalmore. ¡Ríndete ya, jodío!

¿Esto se ha vuelto Harry Potter o qué?

¡La virgen!






En este momento Dalmore se saca una pistola.


¡Oleeee!

Muy... violento, pero no está nada mal.







Ahora de repente aparece una luz negra en la mano de Estelle que rompe el hechizo de inmovilidad.




Ahora el alcalde huye por la puerta abierta en la pared, y nuestros amigos le persiguen.


La escena cambia al exterior de la mansión, y Dalmore va directo a un pequeño barco.

Pero Estelle, Joshua y Estelle se montan en un pequeño bote para perseguirlo (que, muy convenientemente, estaba también amarrado), dejando al pobre Nial detrás.

¡Comienza una escena de persecución bastante chula!


Esto me encanta. Estelle refleja los disparos girando el bastón xD

Pero al final Dalmore consigue escapar ya que su barco es más rápido.


Pero la alegría se le acabará pronto, ya que aparece de repente una nave militar para bloquearle el camino




Weeee, por fiiin.


Eso, eso. Y encima son de la Guardia Real...






Otra vez el coronel Richard, tras no haber aparecido por el festival de la Academia.


Eso mismo me pregunto...


Realmente sospechosa esa referencia a Kloe... ¿Qué secretos esconde Kloe?







Muy interesante. Cassius también parece estar metido hasta el fondo en todo esto. Y sabemos más cosas de Agate, lo que nunca viene mal.




¡Señores, ya tenemos próximo destino!


¡Weeee, tengo la recomendación de Ruan, por fin!


Y también tengo recompensas por la misión y por aumentar el rango bracer


Yyyyyy... ¡Por fin llegamos al final del Capítulo 2! Sinceramente, el final ha sido bastante espectacular, mucho más emocionante que los anteriores capítulos. Ha habido varias revelaciones, como que los sucesos de Bose y Ruan, podrían estar relacionados, y hemos conocido a dos nuevos personajes, Agate y Kloe, que guardan muchos secretos. Todo esto deja clara una cosa: que lo mejor está por llegar.
Bueno, al final me ha quedado muy largo este capítulo, pero espero que haya merecido la pena. ¡Nos vemos en el siguiente!
Capítulo 15 - Zeiss, túneles y niñas
[04/11/15] Capítulo 15 - Zeiss, túneles y niñas
¡Muy buenas, mis queridos bracers! Como recordaréis, en el capítulo anterior por fin acabó el Capítulo 2, que dejó entrever que las cosas se van a animar mucho a partir de ahora. Este capítulo será básicamente de transición entre el Capítulo 2 y el Capítulo 3, por lo que será más corto de lo habitual (para no liar la cosa con demasiados nuevos personajes y demás, dado que cada Capítulo del juego siempre empieza en la región que vamos a abandonar para despedirnos de todos sus personajes). Así que nada, ¡disfrutad!

Un camino cuasiclónico del juego...

Los dos hombres de negro del capítulo anterior corriendo y sudando a mares...

¡Y un pelirrojo loco que aparece de la nada!

¡No, por favor, un gif más no, que en este capítulo ya hay (todavía no han aparecido, pero aparecerán) demasiados!

Normal, después de haber aparecido como un salvaje con esa pedazo espada.

Pues eso parece, majete.

Ya te digo que si puede. Este tío se ha cargado a varios lobos rabiosos.

Mmm... No, yo creo que no, pero sigue, sigue... Sigue con tu soberbia.


No spirit at all!

¡Super Saiyan 2! ... Estooo... ¡como sea que se llame el Craft de Agate!

Y si no, saborearéis el filo del espadón de Agate

¿Y ahora quién mierdas es?


Hombre de negro 1: ¡C-Comandante!
Hombre de negro 2: ¡Has venido a por nosotros!
Sois patéticos. ¿Esta es la razón por la que no habéis informado todavía en la base?
¡Aaah, es el tío enmascarado que vimos en Bose hablar con Josette y Kyle!
Conque tú eres el que está al mando, ¿eh?
Ingeniosa deducción, Sherlock Holmes.
Ja, ja, ja... Solo en este asunto. Quisiera disculparme por la idiotez de mis hombres. ¿Te importaría olvidar todo este asunto? No era nuestra intención llamar la atención de los bracers.
Pues sois malísimos a la hora de pasar desapercibidos, teniendo en cuenta que Agate y Cassius ya estaban detrás de vosotros desde hace siglos...
¡No me hagas reír! ¿¿Te piensas que voy a hacer la vista gorda y dejarte marchar como si no hubiera ocurrido nada?!
Ah, qué pena. Pensaba que era una oferta generosa... Desde luego más generosa que la muerte... Vosotros dos, marchaos. Volved al punto de reunión.
¿Dónde os creéis que vais?

¡Quieto parao, Agate!


...bitch!

¡Mientras haya uno, habrá carnicería!

¡Al turrón!

Bonito combate.
No está mal... Nada mal.
Tienes una pasión irreprensible, pero también cargas con un gran peso. No eres... tan diferente a mí.
Claro, irreprensible, una palabra de uso cotidiano.
... ¿Q-Qué has dicho?
Tienes que superar tus debilidades. Lo veo en tus ojos.
Ja, ja, ja. Lo que tú digas... No sé quién eres, pero me gustas.
Oh, Agate, no me imaginaba eso de ti... Aaaaah, vale, que te refieres a otro sentido de "gustar".
Ambos compartimos un gran odio por la gente inútil... Creo que podríamos llegar a un acuerdo...


Qué misterioso todo.

Escena de combate calcada de un anime... No esperaba menos de un JRPG. ¡Eh, y Agate ha ganado!

¡Agate ha conseguido 70 puntos de experiencia! ... Vale, no.

Oh, oh.

No, es el Kage Bunshin no Jutsu de Naruto.


Voz de hombre: Buen intento, pero cargas con un corazón pesado... Y de un corazón pesado deriva una espada pesada como la tuya. Para ser un guerrero de verdad, debes estar preparado para cualquier cosa. Para vivir como un hombre, debes renunciar a la ira y el pesar. Con estas palabras, me despido.
Y se va tan pancho, dejando un críptico mensaje...
¿Renunciar...? ¿Cómo diablos puedo hacerlo...?

Y así acaba esta misteriosa (aunque muy interesante) escena con Agate. ¿A qué habrá venido esto último?

¡Chavales, que estamos ya en el penúltimo capítulo del juego! Qué emoción
Ahora todo van a ser emociones constantes y el tono general del juego empezará a oscurecerse y a ponerse más serio. Por ahora, tal y como dice el título del capítulo, toca descubrir más cosas del orbment negro.

Volvemos con nuestros héroes.

Me sorprende, después de haber arrestado a Dalmore...
Bueno, es la primera vez que ocurre algo así. Imagínate lo que pasaría en Rolent si arrestasen al alcalde Klaus.
Ah, sí, el barbas ese que era más feo que el hambre.
Pues la verdad es que se montaría un follón tremendo... Pero no sé, cuando lo pienso parece que la gente de Ruan sea... fría. Es decir, todos están claramente sorprendidos por lo ocurrido, pero nadie se ha sobresaltado.
Bueno, debes tener en cuenta que el alcalde Klaus fue elegido por los ciudadanos de Rolent, mientras que Dalmore heredó el cargo.

Síp, el gerifalte.


Tranquila, coge aire, no te vayas a morir.

¿Cómo que no? ¡Hay prisa, leñe!

Pues a mí no me habría importado, ya que cansa verte dar siempre las gracias a todo el mundo y disculparte por todo...

Bueno, tan solo queda hacer una cosa en la región de Ruan antes de irnos: conseguir el sexto volumen de Carnelia en el vestuario de chicas de la Academia Jenis.

Para salir de Ruan, toca volver al lugar de las cascadas bonitas.

Vaya, se acuerda de cuando tuve que venir aquí para la misión secundaria. Este tipo de cosas son las que dotan de coherencia al mundo del juego


Muchos, es mi región favorita.



Seguro que de viaje de fin de curso con Jill y Hans, ¿verdad?

¡Ya puedo entrar a Zeiss!

Antes de marcharme, sin embargo, compraré una nueva receta, ya que estoy.

¡Aaaj! Que sí, que son bonitas las cascadas, pero a la tercera o cuarta vez de verlas ya cansa, ¿vale?

Creo que se llama Canal de Lhotse.
Ya "lothsé", no hace falta que me lo digas... ... ... ... ...
Sí, y está conectado directamente con el lago Valleria.
Impresiona bastante, dado que se construyó sin orbments... Por cierto, ¿eso qué es?

¿Qué túnel?, os preguntaréis muchos. Pues se refiere al túnel de Kaldia, el camino que conecta Ruan con Zeiss. Sí, como habéis adivinado, está bajo tierra.

La verdad es que con Kloe hemos pasado muchas aventuras y da penica despedirse de ella (y así con todos los personajes principales, lo cual es un logro y quiere decir que son personajes bien desarrollados).

Entonces vais a viajar por todo el reino, ¿no? Pues entonces quizá nos veamos en Grancel.
¡¿En serio?!
Sí, tengo que volver antes de que empiece la celebración del cumpleaños de la reina. Tengo familiares allí, así que tendré que ir a verlos.
Falta un mes para eso, ¿no? Es posible que para entonces estemos en Grancel.
Es posible no. Segurísimo.
Estelle y Joshua... Creo que nunca podré agradeceros todo lo que habéis hecho por mí. Nunca os olvidaré.
¡V-Venga, no seas tan formal!
C-Cuando nos enfrentamos al alcalde le dije cosas terribles como que solo pensaba en sí mismo... Y la verdad es que yo no soy diferente. Llevo mucho tiempo huyendo de la realidad. Primero me refugié en el orfanato... y luego en la Academia...
¡Eh, Kloe! ¿Qué tal si dejas de ser tan enigmática como el resto de personajes y nos cuenta lo que pasa?
Pero vosotros dos me habéis enseñado algo... Me habéis ayudado a encontrar el coraje para llevar la cabeza bien alta y encontrar la fuerza necesaria para proteger lo que más quiero. Gracias a vosotros, he aprendido a ser valiente.
Vale, tú hazme caso...

Estelle abraza a Kloe





¿Y ahora quién es?

¿Julia? Creo que era la comandante del Arseille que atrapó al alcalde. Esa del pelo verde. Y de la Guardia Real.
¿Has acabado con tu deber en el Fuerte Leiston?
Sí, aunque me ha llevado más tiempo del deseado. Perdóname, pero he venido a que me informes de lo ocurrido.
Gracias por tus servicios.
¡Screee!

Sieg se pone a dar vueltas alrededor de Julia.
¡Eh, Sieg, cálmate! ¿Has cumplido tu papel como escolta?
¡Screee!
El Arseille ha aterrizado cerca de aquí. Tendrás que informar allí.
Entendido.


Y con esta misteriosa despedida de Kloe, también nos despedimos definitivamente de Ruan.


¡Entro en la primera zona de Zeiss! Como he dicho antes, Ruan está conectada con Zeiss por este túnel. Y nada más con ver este camino uno puede darse cuenta de que Zeiss va a ser una ciudad bastante diferente al resto. Es mi segunda región favorita, así que allá vamos



Oh.


¡Ja, ja, ja! Estelle sigue en las mismas. No se entera de ná.
¿Eh? ¿Qué te hace pensar eso?
Oh, que no te dé vergüenza admitirlo. A fin de cuentas, para mí eres como un libro abierto.
Pues ponte gafas, chica, porque vas desencaminada...
Además, no es algo descabellado, ya que... esto... la besaste en la obra de teatro.
...
¿Y-Y si te pidiera que volvieras? Le dirías que sí, ¿verdad?
Parece que todavía no te has dado cuenta de lo de la obra de teatro... Todo era un montaje, tan solo estábamos actuando.
...



Ya está más tranquila...

What? Por estas cosas me encanta tanto Estelle xD

Piensa, Estelle, piensa...

¡Primer monstruo nuevo de Zeiss! Una tortuga...

... que prácticamente lo único que hace es crear una barrera que la hace inmune a un ataque (y luego desaparece). Estos monstruos solo me han atacado una vez de las casi 20 veces que me he enfrentado a ellos.

Más monstruos, esta vez una babosa. Lo único destacable es que absorbe HP al atacar.


A partir de ahora ya no nos encontraremos más Tear Balms, sino que ahora serán Teara Balms, más potentes.


Por su parte, los Curia Balms son las panaceas del juego. Vamos, que curan todos los efectos alterados.


Por desgracia...

Una raya... ¿en una cueva? Ojalá existiesen. Por otro lado, son curiosamente fáciles de matar.


No me lo recuerdes, cofre, no me lo recuerdes.
Deathblow 2 es un quartz que tiene un 100% de probabilidades de matar a un enemigo (creo que incluso a los jefes), pero luego se rompe.

Y de este monstruo... Pues no hay nada destacable.

¿Un punto de recuperación (ya ni me acordaba de que existían) en un camino? Vale, pronto ocurrirá algo importante aquí.

Podría desviarme por este camino e ir a Limestone Cave, peeeero ni Estelle ni Joshua quieren morir siendo tan jóvenes. Y es que esa cueva por ahora es demasiado jodida, ya que no se visitará hasta mucho más adelante (y con dos compis más).


¡Y la de veces que tendrás que soportarme, mi inmóvil amigo!


¿No? Probemos, a ver qué tal.

Oh, alguien se acerca.


Nop, vivimos aquí, así que fuera de nuestros dominios.

¿Y yo qué sé, niña? Estaba demasiado sacándoles las entrañas a los cofres.


¡Adosín!

Toca hacer de niñera...


¡Hostiaaa!

Los has cabreado, chata, dado que tienes la puntería en el culo.


Weeee, a luchar.

Pero el combate da vergüenza ajena de lo fácil que es. Al menos sirve para trastear con la niña esta, que se nos ha unido a nuestro grupo

Como aspecto más destacable, es que sus ataques normales hacen daño a varios enemigos, lo que siempre viene genial.

¡Ja, ja, ja! Bueno, lo más importante es que estás a salvo. Pero deberías llevar más cuidado. Molestar a los monstruos es una forma excelente de que te coman.
Ah, pero es que si no hago algo, rompen las luces.
En fin, me llamo Estelle.
Yo soy Joshua, y somos bracers.
¡Encantada! Yo me llamo Tita, y trabajo en la Fábrica Central.
Pues aquí tenemos a la tita... digooo a Tita, nuestra nueva compañera.
¿Os importaría esperar un poco antes de ir a Zeiss? Tengo que arreglar la luz rota.
Y unos segundos después...
¡Arreglado! Siento haber tardado tanto.
Vaya, vaya, tenemos una pequeña genio entre nosotros.
Bueno, si trabaja en la Fábrica central como aprendiz, tiene que ser buena.
Je, je, je, no ha sido nada. En realidad es muy fácil. Os explicaré...

Y aquí tenemos a una niña de 12 años que es una friki de la tecnología. Para ser el típico personaje "infantil" de los JRPG, la verdad es que tiene mucha profundidad, como se podrá ver más adelante (especialmente en su relación con Estelle). Y, por si no había quedado claro, es muy vergonzosa.

Por el camino, aprovecho para enseñar el S-Craft de Tita, Pulse Cannon.

Llegué al final del camino... donde hay una especie de ascensor que lleva a Zeiss, en concreto a la famosa Fábrica Central.

Lo que os decía.


Y este es uno de los muchos pasillos de la Fábrica Central, que es bastante grande.

Es que lo está, Joshua. ¿No ves esas cintas transportadoras moviéndose automáticamente?



Parece que toca despedirse de Tita (por el momento).
Gracias por enseñarnos el lugar, Tita.
Tenemos pensado estar un tiempo en Zeiss, así que ¿te gustaría que nos pasásemos a verte más tarde?
¡M-Me encantaría! ¡Hasta luego!
Ja, ja, ja... Qué niña más mona. Es adorable, pero seguro que es más dura de lo que parece.
Que se lo digan a su cañón
Siempre he querido tener una hermanita adorable. Ojalá pudiera tenerla a ella, EN LUGAR de un hermano insoportable como tú.
Siempre dices lo mismo, pero tú eres la primera que me sigue a todas partes.
Ja, ja, ja, pelea entre "hermanos".

Pues nada, ahora hay libertad "total" para explorar Zeiss. Dado que la Fábrica central es, como dice el nombre, una fábrica de orbments, ¿qué mejor sitio que este lugar para abrirles más huecos a los orbments de Estelle y Joshua? ¡Ahora los tienen todos abiertos!

Como ya no tenemos a Kloe y sus mil y una magias curativas, es hora de que Estelle coja el testigo. Por ello he colocado sus quartz de esta manera, y así además de curación Estelle es capaz de usar potentes ataques de fuego.

Con Joshua tengo los quartz de esta forma. Así puedo usar White Gehenna, una versión chetada de Hell Gate.

Explorando la Fábrica, llego a un mininvernadero donde encuentro... un tomate. Seguro que sirve para algo.

Por haber, hay hasta una clínica médica.

Si uno no quiere emplear la comodidad del ascensor, puede usar estas magníficas escaleras para subir los 7 pisos de la fábrica (contando la planta baja y la azotea).

Fuera de la Fábrica se pueden comprar muchas recetas nuevas.

Y también hay unas magníficas escaleras mecánicas.

De esta forma llego a la ciudad de Zeiss propiamente dicha. No es muy grande, pero bueno, teniendo esa pedazo de fábrica, ¿qué más da?

Al igual que a mí, a este NPC le preocupa que la iglesia pueda tener algún artilugio misterioso dada la simplicidad del edificio.

Si queréis, en la tienda podéis comprar la sexta edición del periódico Liberl News (¡salimos en las noticias, como de costumbre!)

Lo importante es comprar nuevas armas y armaduras, pero son tan caras que al final me quedo en la ruina

Y así llego al gremio de bracers de Zeiss.


Me encanta la recepcionista de Zeiss. Va al grano y no se anda con rodeos, al contrario que cierto recepcionista de Ruan...

¡Kilika! Me recuerda a Final Fantasy X

¡Ya puedo hacer misiones secundarias en Zeiss!

Al contrario que la caótica ciudad de Ruan.



No, tan solo hace su trabajo. Y mejor que los recepcionistas de las otras ciudades.

Puta vida...




¿Será también corrupto?

Síp.
Qué diligente que es Kilika, apenas ha dejado explicarse a Estelle y Joshua.


Estas son las dos primeras misiones secundarias del capítulo. Ahora mismo solo me voy a encargar de la primera, así que rumbo a la biblioteca de la fábrica (en el segundo piso).


¡Pues a buscarlos!

El primero está en la clínica.

Y atención. Es justamente lo que parece: un diccionario para poder hablar con los gatos. Fantástico.

El segundo libro está donde he conseguido antes el tomate ese. Se trata de un libro para aprender a cocinar una bullabesa, y al leer el libro se aprende la receta

El tercer libro es simplemente un registro de la Fábrica Central.
Hay que tener en cuenta que todos los libros se pueden leer. Cuando me dé por ahí, los pondré en la sección de extras.

¡Bieeen!

Sin embargo, esto no acaba la misión, ya que falta por encontrar otro libro más cuya localización aparece en esta carta. Por desgracia, todavía no se puede acceder a ella, así que toca esperar y seguir con la historia.

Aquí está el "alcalde" de Zeiss, Murdock.
Sentimos molestarle.
oh, no os preocupéis. Los bracers y, en especial, Cassius me han ayudado mucho. Sería de mala educación no dar la bienvenida a sus hijos.
¡¿Eh?! ¡¿Conoces a papá?!
¿Y quién no, Estelle? Lo raro es encontrar a alguien que no lo conozca.
Bueno, fue mi benefactor. No es una exageración el hecho de que la Fábrica Central construya los mejores orbments del reino. Por supuesto, eso no quiere decir que no hayamos tenido problemas, y siempre que los había, Cassius venía a ayudarnos. Así que, ¿qué puedo hacer por vosotros?



Ni idea de lo que es, ¿verdad, Murdock?
Vaya, vaya, menuda rareza. Obviamente está hecho con materiales modernos, pero no tiene inscrito el calibre.
¿Te refieres a los números que aparecen en cada orbment?
Exactamente. Hoy en día prácticamente todos los orbments vienen con calibre. Y no solo en Liberl, sino en todo el continente.
Si os fijáis, esto se observa también en el gameplay. Cada quartz viene con un numerito (por ejemplo, HP1, HP2), que supongo que será el calibre.

¡Anda, tienes razón! Hay numeritos ahí. Qué raro.
No me digas que todavía no te habías dado cuenta...
A callar...
Por lo visto, parece ser un prototipo, aunque no puedo saberlo con seguridad hasta que no lo abra y observe su mecanismo. ... ¿Eh? ...
¿Qué pasa?
Pues que no encuentro la cubierta de mantenimiento. Y ahora que me fijo mejor, ni siquiera tiene sitio por el que abrirlo. ¿Cómo diablos se habrá fabricado esto?
Quizá deberíamos enseñárselo al profesor R...
¿Profesor R? Mmm... Teniendo en cuenta que este orbment negro está relacionado con Cassius, debe ser alguien que él conozca... Ya sé, tiene que ser el profesor Russell.
Como imaginaba. El profesor Russell es muy famoso por su labor con los orbments.
Exacto. Los orbments fueron creados por el profesor Epstein, pero Russell, su aprendiz, mejoró todos esos comnocimientos hace cuarenta años, facilitando así la Revolución Orbal. Básicamente se le conoce como el padre de nuestra tecnología.
En este capítulo parece que vamos a aprender mucho sobre los aspectos más técnicos del mundo del juego. Y mola que vayamos a conocer al que inició toda la tecnología del juego

¿A quién has llamado?
A la nieta del profesor. Nos ayuda en la Fábrica. Seguro que la niña estará encantada de enseñaros el camino.
¿La niña?

No sé quién podrá ser...
Oh... ¿Estelle, Joshua?
Así que Tita es la nieta del profesor Russell, ¿eh?
¡Qué inesperado!
Sí, je, je, je... Venga, que os llevo a mi casa.

Pues la casa de Russell y Tita está al sur de Zeiss.




Tiene cara de viejo loco. Y parece que esté estreñido.
Encantado de conocerle, señor... Soy Estelle Bright, del gremio de bracers. Hemos venido para consultarle sobre...
...
Eh...

¡Ja, ja, ja,ja! ¡Por fin está acabado! ¿Quién es el mejor? ¡Yo soy el mejor! ¡Y ahora a probarlo inmediatamente!
L-Lo siento, Estelle... Cuando trabaja, mi abuelo no presta atención a nada más que sus máquinas.
Qué vergüenza...
El profesor Russell ahora se ha ido a su taller privado, así que hay que seguirle.

¡Ah, Tita, has venido en el momento perfecto! Necesito tu ayuda para compilar los datos de estos análisis.
Pero abuelo...
Mi nueva invención bloquea las facultades de detector de un orbment biosensor. Emite un campod e energía orbal único que que refleja la energía emitida por un biosensor al escanear algo.
Mí no entender.
¿Ens erio?
¡Pues claro! ¿Desde cuándo exagero mis logros? ¡Ahora, venga, ayúdame!
¡Enseguida!


Me encanta esta escena. Es superadorable ver cómo Tita al final también se rinde ante la ciencia y pasa de nosotros a pesar de que hace más caso de los demás que su abuelo. Quizá de esto le venga la vergüenza al hablar con la gente


Ja, ja, ja. Ahora convierte a Joshua en su ayudante.

Y este va y le hace caso...

¡Quiero que me traigas café!
Y yo quiero una PS4, no te jode...

Qué cachondo, el viejo.




Qué pareja más extraña xD

L-Lo siento mucho, chicos... Parece que yo también me dejé llevar...
Tú no tienes por qué disculparte, cariño.
Peroc reía que el "padre de la Revolución Orbal" sería alguien más impresionante... no un viejo idiota con déficit de atención.
Ja, ja, ja, que me sonrojo.
Definitivamente este tío está loco.
Volviendo al tema, entonces sois los hijos de Cassius... Conocí a vuestro padre hace 20 años, en el ejército.
Yo también lo conozco. Es ese hombre que tiene un fantástico bigote, ¿no?
Sí, su bigote es maravilloso
Yo no diría "fantástico", sino "sospechoso"...
Quizá haya toda una selva ahí metida...
Pero bueno, creo que es mejor que ESO haya llegado hasta nosotros.
¿De qué habláis?

El profesor Russell saca un cuchillo para intentar abrir el orbment negro.
Justo lo que pensaba... Echad un vistazo.
Anda, no hay ni siquiera un corte.
Este orbment está hecho con un material que nunca antes he visto. Va ser bastante complicado abrirlo...
Entonces estamos en las mismas...
Mmm, seguro que se em ocurre algo... Pero primero quiero que lo pongamos en un escáner de medición. De esta forma, podremos saber cuál es la función del orbment. Bueno, aparte de bloquear toda la actividad orbal a su alcance, claro.
¡Pues a usar el aparatejo se ha dicho!

Estelle, coloca el orbment en la máquina. Tita, ¿estás preparada?
¡Sí!
¡Comenzando test de medición de fuerza orbal... del Orbment Negro!
¿Orbment Negro? ¿Lo vamos a llamar así?
¡Muy original, aplausos!

Estelle y sus nombrecitos xD Pero original es un rato.
¡Muy bien! ¡Ahora que está todo listo, veamos qué secretos esconde este orbment! ¡Yyyyyyyyyyy.... CLICK!
Me encanta ese "Yyyyyyy... CLICK" de Russell xD Es la muletilla del personaje.




Oh, un apagón... Y eso en Zeiss es como el fin del mundo xD
En fin, Russell decide apagar la máquina y las luces vuelven a funcionar.
¿Qué diablos ha sido eso?
Es lo que yo llamo "Fenómeno del Apagón Orbal".
Tanta originalidad me puede.
Te refieres a cuando todos los orbments dejan de funcionar, ¿no?


Y esto es todo por este capítulo. Ya estamos metidos de lleno en la rutina de Zeiss, por lo que parece que las cosas pasarán más rápido en este capítulo. De hecho, es el más "corto" del juego. Pues nada, ¡nos vemos en el siguiente capítulo!
¡Muy buenas, mis queridos bracers! Como recordaréis, en el capítulo anterior por fin acabó el Capítulo 2, que dejó entrever que las cosas se van a animar mucho a partir de ahora. Este capítulo será básicamente de transición entre el Capítulo 2 y el Capítulo 3, por lo que será más corto de lo habitual (para no liar la cosa con demasiados nuevos personajes y demás, dado que cada Capítulo del juego siempre empieza en la región que vamos a abandonar para despedirnos de todos sus personajes). Así que nada, ¡disfrutad!

Un camino cuasiclónico del juego...

Los dos hombres de negro del capítulo anterior corriendo y sudando a mares...

¡Y un pelirrojo loco que aparece de la nada!

¡No, por favor, un gif más no, que en este capítulo ya hay (todavía no han aparecido, pero aparecerán) demasiados!

Normal, después de haber aparecido como un salvaje con esa pedazo espada.

Pues eso parece, majete.

Ya te digo que si puede. Este tío se ha cargado a varios lobos rabiosos.

Mmm... No, yo creo que no, pero sigue, sigue... Sigue con tu soberbia.


No spirit at all!

¡Super Saiyan 2! ... Estooo... ¡como sea que se llame el Craft de Agate!

Y si no, saborearéis el filo del espadón de Agate


¿Y ahora quién mierdas es?


Hombre de negro 1: ¡C-Comandante!
Hombre de negro 2: ¡Has venido a por nosotros!

¡Aaah, es el tío enmascarado que vimos en Bose hablar con Josette y Kyle!

Ingeniosa deducción, Sherlock Holmes.

Pues sois malísimos a la hora de pasar desapercibidos, teniendo en cuenta que Agate y Cassius ya estaban detrás de vosotros desde hace siglos...




¡Quieto parao, Agate!


...bitch!

¡Mientras haya uno, habrá carnicería!

¡Al turrón!

Bonito combate.


Claro, irreprensible, una palabra de uso cotidiano.



Oh, Agate, no me imaginaba eso de ti... Aaaaah, vale, que te refieres a otro sentido de "gustar".



Qué misterioso todo.

Escena de combate calcada de un anime... No esperaba menos de un JRPG. ¡Eh, y Agate ha ganado!

¡Agate ha conseguido 70 puntos de experiencia! ... Vale, no.

Oh, oh.

No, es el Kage Bunshin no Jutsu de Naruto.


Voz de hombre: Buen intento, pero cargas con un corazón pesado... Y de un corazón pesado deriva una espada pesada como la tuya. Para ser un guerrero de verdad, debes estar preparado para cualquier cosa. Para vivir como un hombre, debes renunciar a la ira y el pesar. Con estas palabras, me despido.
Y se va tan pancho, dejando un críptico mensaje...


Y así acaba esta misteriosa (aunque muy interesante) escena con Agate. ¿A qué habrá venido esto último?

¡Chavales, que estamos ya en el penúltimo capítulo del juego! Qué emoción


Volvemos con nuestros héroes.



Ah, sí, el barbas ese que era más feo que el hambre.



Síp, el gerifalte.


Tranquila, coge aire, no te vayas a morir.

¿Cómo que no? ¡Hay prisa, leñe!

Pues a mí no me habría importado, ya que cansa verte dar siempre las gracias a todo el mundo y disculparte por todo...

Bueno, tan solo queda hacer una cosa en la región de Ruan antes de irnos: conseguir el sexto volumen de Carnelia en el vestuario de chicas de la Academia Jenis.

Para salir de Ruan, toca volver al lugar de las cascadas bonitas.

Vaya, se acuerda de cuando tuve que venir aquí para la misión secundaria. Este tipo de cosas son las que dotan de coherencia al mundo del juego



Muchos, es mi región favorita.



Seguro que de viaje de fin de curso con Jill y Hans, ¿verdad?

¡Ya puedo entrar a Zeiss!

Antes de marcharme, sin embargo, compraré una nueva receta, ya que estoy.

¡Aaaj! Que sí, que son bonitas las cascadas, pero a la tercera o cuarta vez de verlas ya cansa, ¿vale?


Ya "lothsé", no hace falta que me lo digas... ... ... ... ...




¿Qué túnel?, os preguntaréis muchos. Pues se refiere al túnel de Kaldia, el camino que conecta Ruan con Zeiss. Sí, como habéis adivinado, está bajo tierra.







Es posible no. Segurísimo.



¡Eh, Kloe! ¿Qué tal si dejas de ser tan enigmática como el resto de personajes y nos cuenta lo que pasa?

Vale, tú hazme caso...

Estelle abraza a Kloe








¿Y ahora quién es?

¿Julia? Creo que era la comandante del Arseille que atrapó al alcalde. Esa del pelo verde. Y de la Guardia Real.





Sieg se pone a dar vueltas alrededor de Julia.






Y con esta misteriosa despedida de Kloe, también nos despedimos definitivamente de Ruan.


¡Entro en la primera zona de Zeiss! Como he dicho antes, Ruan está conectada con Zeiss por este túnel. Y nada más con ver este camino uno puede darse cuenta de que Zeiss va a ser una ciudad bastante diferente al resto. Es mi segunda región favorita, así que allá vamos




Oh.


¡Ja, ja, ja! Estelle sigue en las mismas. No se entera de ná.


Pues ponte gafas, chica, porque vas desencaminada...








Ya está más tranquila...




Piensa, Estelle, piensa...

¡Primer monstruo nuevo de Zeiss! Una tortuga...

... que prácticamente lo único que hace es crear una barrera que la hace inmune a un ataque (y luego desaparece). Estos monstruos solo me han atacado una vez de las casi 20 veces que me he enfrentado a ellos.

Más monstruos, esta vez una babosa. Lo único destacable es que absorbe HP al atacar.


A partir de ahora ya no nos encontraremos más Tear Balms, sino que ahora serán Teara Balms, más potentes.


Por su parte, los Curia Balms son las panaceas del juego. Vamos, que curan todos los efectos alterados.


Por desgracia...


Una raya... ¿en una cueva? Ojalá existiesen. Por otro lado, son curiosamente fáciles de matar.


No me lo recuerdes, cofre, no me lo recuerdes.
Deathblow 2 es un quartz que tiene un 100% de probabilidades de matar a un enemigo (creo que incluso a los jefes), pero luego se rompe.

Y de este monstruo... Pues no hay nada destacable.

¿Un punto de recuperación (ya ni me acordaba de que existían) en un camino? Vale, pronto ocurrirá algo importante aquí.

Podría desviarme por este camino e ir a Limestone Cave, peeeero ni Estelle ni Joshua quieren morir siendo tan jóvenes. Y es que esa cueva por ahora es demasiado jodida, ya que no se visitará hasta mucho más adelante (y con dos compis más).


¡Y la de veces que tendrás que soportarme, mi inmóvil amigo!


¿No? Probemos, a ver qué tal.


















Oh, alguien se acerca.


Nop, vivimos aquí, así que fuera de nuestros dominios.

¿Y yo qué sé, niña? Estaba demasiado sacándoles las entrañas a los cofres.


¡Adosín!

Toca hacer de niñera...


¡Hostiaaa!

Los has cabreado, chata, dado que tienes la puntería en el culo.


Weeee, a luchar.

Pero el combate da vergüenza ajena de lo fácil que es. Al menos sirve para trastear con la niña esta, que se nos ha unido a nuestro grupo


Como aspecto más destacable, es que sus ataques normales hacen daño a varios enemigos, lo que siempre viene genial.






Pues aquí tenemos a la tita... digooo a Tita, nuestra nueva compañera.

Y unos segundos después...





Y aquí tenemos a una niña de 12 años que es una friki de la tecnología. Para ser el típico personaje "infantil" de los JRPG, la verdad es que tiene mucha profundidad, como se podrá ver más adelante (especialmente en su relación con Estelle). Y, por si no había quedado claro, es muy vergonzosa.

Por el camino, aprovecho para enseñar el S-Craft de Tita, Pulse Cannon.

Llegué al final del camino... donde hay una especie de ascensor que lleva a Zeiss, en concreto a la famosa Fábrica Central.

Lo que os decía.


Y este es uno de los muchos pasillos de la Fábrica Central, que es bastante grande.

Es que lo está, Joshua. ¿No ves esas cintas transportadoras moviéndose automáticamente?



Parece que toca despedirse de Tita (por el momento).




Que se lo digan a su cañón



Ja, ja, ja, pelea entre "hermanos".

Pues nada, ahora hay libertad "total" para explorar Zeiss. Dado que la Fábrica central es, como dice el nombre, una fábrica de orbments, ¿qué mejor sitio que este lugar para abrirles más huecos a los orbments de Estelle y Joshua? ¡Ahora los tienen todos abiertos!

Como ya no tenemos a Kloe y sus mil y una magias curativas, es hora de que Estelle coja el testigo. Por ello he colocado sus quartz de esta manera, y así además de curación Estelle es capaz de usar potentes ataques de fuego.

Con Joshua tengo los quartz de esta forma. Así puedo usar White Gehenna, una versión chetada de Hell Gate.

Explorando la Fábrica, llego a un mininvernadero donde encuentro... un tomate. Seguro que sirve para algo.

Por haber, hay hasta una clínica médica.

Si uno no quiere emplear la comodidad del ascensor, puede usar estas magníficas escaleras para subir los 7 pisos de la fábrica (contando la planta baja y la azotea).

Fuera de la Fábrica se pueden comprar muchas recetas nuevas.

Y también hay unas magníficas escaleras mecánicas.

De esta forma llego a la ciudad de Zeiss propiamente dicha. No es muy grande, pero bueno, teniendo esa pedazo de fábrica, ¿qué más da?

Al igual que a mí, a este NPC le preocupa que la iglesia pueda tener algún artilugio misterioso dada la simplicidad del edificio.

Si queréis, en la tienda podéis comprar la sexta edición del periódico Liberl News (¡salimos en las noticias, como de costumbre!)

Lo importante es comprar nuevas armas y armaduras, pero son tan caras que al final me quedo en la ruina


Y así llego al gremio de bracers de Zeiss.


Me encanta la recepcionista de Zeiss. Va al grano y no se anda con rodeos, al contrario que cierto recepcionista de Ruan...

¡Kilika! Me recuerda a Final Fantasy X


¡Ya puedo hacer misiones secundarias en Zeiss!

Al contrario que la caótica ciudad de Ruan.



No, tan solo hace su trabajo. Y mejor que los recepcionistas de las otras ciudades.

Puta vida...




¿Será también corrupto?

Síp.
Qué diligente que es Kilika, apenas ha dejado explicarse a Estelle y Joshua.


Estas son las dos primeras misiones secundarias del capítulo. Ahora mismo solo me voy a encargar de la primera, así que rumbo a la biblioteca de la fábrica (en el segundo piso).


¡Pues a buscarlos!

El primero está en la clínica.

Y atención. Es justamente lo que parece: un diccionario para poder hablar con los gatos. Fantástico.

El segundo libro está donde he conseguido antes el tomate ese. Se trata de un libro para aprender a cocinar una bullabesa, y al leer el libro se aprende la receta


El tercer libro es simplemente un registro de la Fábrica Central.
Hay que tener en cuenta que todos los libros se pueden leer. Cuando me dé por ahí, los pondré en la sección de extras.

¡Bieeen!

Sin embargo, esto no acaba la misión, ya que falta por encontrar otro libro más cuya localización aparece en esta carta. Por desgracia, todavía no se puede acceder a ella, así que toca esperar y seguir con la historia.

Aquí está el "alcalde" de Zeiss, Murdock.



¿Y quién no, Estelle? Lo raro es encontrar a alguien que no lo conozca.




Ni idea de lo que es, ¿verdad, Murdock?



Si os fijáis, esto se observa también en el gameplay. Cada quartz viene con un numerito (por ejemplo, HP1, HP2), que supongo que será el calibre.











En este capítulo parece que vamos a aprender mucho sobre los aspectos más técnicos del mundo del juego. Y mola que vayamos a conocer al que inició toda la tecnología del juego






No sé quién podrá ser...


¡Qué inesperado!


Pues la casa de Russell y Tita está al sur de Zeiss.




Tiene cara de viejo loco. Y parece que esté estreñido.







El profesor Russell ahora se ha ido a su taller privado, así que hay que seguirle.




Mí no entender.





Me encanta esta escena. Es superadorable ver cómo Tita al final también se rinde ante la ciencia y pasa de nosotros a pesar de que hace más caso de los demás que su abuelo. Quizá de esto le venga la vergüenza al hablar con la gente



Ja, ja, ja. Ahora convierte a Joshua en su ayudante.

Y este va y le hace caso...




Y yo quiero una PS4, no te jode...

Qué cachondo, el viejo.




Qué pareja más extraña xD





Definitivamente este tío está loco.


Sí, su bigote es maravilloso


Quizá haya toda una selva ahí metida...



El profesor Russell saca un cuchillo para intentar abrir el orbment negro.





¡Pues a usar el aparatejo se ha dicho!





¡Muy original, aplausos!

Estelle y sus nombrecitos xD Pero original es un rato.

Me encanta ese "Yyyyyyy... CLICK" de Russell xD Es la muletilla del personaje.




Oh, un apagón... Y eso en Zeiss es como el fin del mundo xD
En fin, Russell decide apagar la máquina y las luces vuelven a funcionar.


Tanta originalidad me puede.



Y esto es todo por este capítulo. Ya estamos metidos de lleno en la rutina de Zeiss, por lo que parece que las cosas pasarán más rápido en este capítulo. De hecho, es el más "corto" del juego. Pues nada, ¡nos vemos en el siguiente capítulo!
Re: VaJ - The Legend of Heroes: Trails in the Sky - [04/11/1
Para chico, que te va a dar algo con tanta actualización seguida XD.
Puesto ya al corriente de los capítulos, la nueva zona me gusta bastante, pero es que siempre he tenido debilidad por las ambientaciones industriales. Quiza el punto negativo es que la anterior zona parece un poco de relleno, porque no continuaba la historia donde la habían dejado. Y bueno, el Dr. Willy bonachón y su nieta le dan más puntos a este capítulo, a pesar de que la niña sea loli.
Puesto ya al corriente de los capítulos, la nueva zona me gusta bastante, pero es que siempre he tenido debilidad por las ambientaciones industriales. Quiza el punto negativo es que la anterior zona parece un poco de relleno, porque no continuaba la historia donde la habían dejado. Y bueno, el Dr. Willy bonachón y su nieta le dan más puntos a este capítulo, a pesar de que la niña sea loli.
Re: VaJ - The Legend of Heroes: Trails in the Sky - [04/11/1
La primera vez que jugué al juego Ruan también me pareció de relleno, pero muy pronto en el Capítulo 3 se verá que no es así, que introducía a nuestros enemigos. Lo que sí que es relleno (total y absoluto) es una parte del Capítulo 3 que aparecerá dentro de dos actualizaciones, es una parte muy típica de cualquier JRPG que se precie xDFornax escribió:Para chico, que te va a dar algo con tanta actualización seguida XD.
Puesto ya al corriente de los capítulos, la nueva zona me gusta bastante, pero es que siempre he tenido debilidad por las ambientaciones industriales. Quiza el punto negativo es que la anterior zona parece un poco de relleno, porque no continuaba la historia donde la habían dejado. Y bueno, el Dr. Willy bonachón y su nieta le dan más puntos a este capítulo, a pesar de que la niña sea loli.
Tita es adorable y tiene mucha más profundidad de lo que parece, si bien es posiblemente (al menos en esta primera parte, ya veremos en la segunda) el personaje más "plano" del juego junto a Kloe.
Capítulo 16 - Deportivas, fumadores compulsivos y más mision
[08/11/15] Capítulo 16 - Deportivas, fumadores compulsivos y más misiones secundarias
¡Muy buenas! Comenzamos un nuevo capítulo de este VaJ, que de nuevo va a ser corto, corto, dado que me voy a centrar básicamente en las misiones secundarias del Capítulo 3 (creo recordar que son pocas, al contrario que en capítulos anteriores) y no creo que sea conveniente juntarlas con los acontecimientos importantes que están por llegar. ¡Empecemos!

Antes de nada, echémosle un vistazo a las estadísticas de Tita. Como se puede ver, es el personaje más débil del juego, y tiene una defensa ridículamente baja. Pero bueno, todo ello queda compensado por el hecho de que Tita puede atacar a varios enemigos a la vez (y además, es una niña monísima).

Esta es la recompensa por ayudar a la bibliotecaria. Pero como dije en el capítulo anterior, hay una "segunda parte".

Resulta que desde el apagón de la noche pasada no tengo ningún objetivo en concreto, así que, como siempre en estos casos, iré al gremio.


¡Oído!

Tras tres capítulos completados (y uno en progreso), no me acordaba del crío que tuvo el honor de ser el que nos daba la primera misión secundaria del juego en Rolent. Pues eso, ese chaval está en Zeiss. Simple curiosidad.

Volviendo a la historia, toca ir a un taller de la Fábrica Central para conversar con Russell.



No te rindes, ¿eh, viejo?

¿Y sabes hasta cuándo no se abrirá por completo el orbment? Hasta el final del Capítulo 3,te lo digo yo.

¡Pues que no se puede abrir, empanao!


Me encanta


Ah, OK.

Pues parece que la sierra no sirve de mucho...
Parece que el Orbment Negro bloquea la funcionalidad de otros orbments. Por decirlo de algún modo, interfiere con ellos. Y dudo que su propósito sea provocar un apagón...
¿Por qué lo dudas? A lo mejor estamos perdiendo el tiempo investigando lo que es únicamente la creación de un gamberro al que le gusta provocar apagones...
Pero abuelo... ¿No se extiende el efecto, como anoche?
Sí, bien pensado. La interferencia parece extenderse de orbment a orbment, como una reacción en cadena. Mmm... Yo diría que el efecto tiene un rango de cinco arge. Sin embargo, si no hay orbments en el área de efecto... entonces este deja de extenderse.
Vaya... Tiene sentido.
No, no lo tiene. Si no, dime tú cómo se origina ese extraño efecto.


Admítelo, Estelle, te mueres por darle un golpe a algo con tu bastón...
No digas tonterías. ¿Acaso no has visto que esa sierra apenas le ha rozado?
¡Eh, pero Estelle da más fuerte que una sierra!
¿Y si usamos fuego? A lo mejor se derrite y podemos ver lo que tiene dentro,
Pero si hiciésemos eso también se derretiría su mecanismo...
ahora que lo mencionas... Quizá pueda funcionar.
¡Hostia, que el científico loco le ha dado la razón a Estelle! Espero que no mueran todos debido a a una explosión nuclear...
¿Sabes una manera de quemar el orbment y abrirlo?
No, no me refería a eso. En este caso, no podemos emplear energía orbal, así que habrá que usar otro tipo de energía.


Vamos, lo que viene siendo la gasolina normal y corriente.

Resulta curioso que en el mundo del juego todavía no hayan desarrollado la capacidad de mover máquinas con gasolina u otro tipo de combustible y sí que hayan inventado algo tan complejo como los orbments... Es al revés que en nuestra historia: primero llega la electricidad y luego los combustibles (incluyendo el carbón).


Valep, ahora hay que encontrar un motor de combustión y gasolina.


¡Oooh, ordenadores!

Pues nada, en el centro de la habitación tenemos un ordenador.


¿Para qué hablas, Joshua? Aquí son todos unos frikis de las máquinas, así que me huelo as explicación sobre qué es el ordenador ese.

Supervisor Travis: Puede usarse para cualquier cosa, ya sea para calcular la densidad de los materiales o para conseguir información. Veamos, y a vosotros os interesa la recopilación de información... Pues tenéis que usar este panel central para seleccionar esa función. Esto enviará una señal por un cable interno y os permitirá acceder a la memoria del orbment. Y es que resulta que en el interior hay un quartz que emite una pulsación de luz rápida que extrae los datos que queréis. ¿Habéis entendido?

Como Estelle es superlista, obviamente lo ha pillado todo.



Era de esperar...

Esta es la "pantalla" del ordenador. Como se ve, se puede conseguir información de la Fábrica Central (es interesante ya que más que la historia de la Fábrica es la historia de Liberl y de la ciudad de Zeiss, y aparecen nombres de reyes, duques y demás, pero no voy a mostrar nada de eso aquí porque sería poner imágenes infinitas) y del funcionamiento de la tecnología del juego. Y, obviamente, también aparece dónde se puede encontrar el motor de combustión y la gasolina, cosas que no pondré en imágenes porque yo mismo os diré dónde están
)



¿Me lo parece a mí o el profesor Russell es un aprovechado y está viviendo la fama que le debería de corresponder al profesor Epstein?

Comenzaré con la gasolina. Se pueden conseguir en la planta baja, en la zona de la máquina transportadora. Y hay que hablar con una chica que trabaja ahí.

¡Gracias, maja!

Pues nada, ya tengo la gasolina. Ahora falta conseguir lo otro que faltaba.

Como se ve, hay que ir al aeropuerto de Zeiss y buscar a un tal Gustav.

¿Quién se lo iba a imaginar?



Y está muy cerca de Zeiss.


¡Oh, una nave voladora!


Eh... No exactamente, pero si te hace feliz pensar eso, adelante.

Pues sí, por lo que toca ir a hablar con él.

Curioso, pero no recordaba a este personaje.


¡Bieeeen! ¡Por fin acaba esta "emocionante" misión principal!

Resulta que este motor que quiere ese viejo loco lo acabo de traer del Ejército.
Ah, el motor se alistó en el Ejército y todo eso,. ¿no?
¿Del ejército?
¡Eh, no es tan raro encontrar motores que luchan en el Ejército!
Así es. Se lo alquilamos a los soldados, ya que lo querían para investigar algo.
¡Pobre motor! Convertido en una simple mercancía, entregado de alquiler al Ejército, convertido en conejillo de indias...
...
¡Hasta Joshua sufre por el pobre motor!
¿Qué ocurre?
Una cabezahueca como tú nunca podrá comprender la tragedia que ha tenido que padecer el pobre motor, Estelle.
Oh, no es nada.
Al final Joshua ha decidido que debe pasar página y no amargarse por el trágico destino del motor, pero promete vengarse, muy pronto.

Volviendo a lo que toca...


Ah, bien, bien.




¡Pero cubríos los ojos, idiotas, no os vayan a saltar chispas y a quemaros los ojos!


¿Cómo? ¿Solo un rasguño de mierda?

Ey, al menos hemos conseguido hacerle algo.

Sí, pero te puedes tirar todo el Capítulo 3 para conseguirlo, y eso es justamente lo que va a ocurrir, ¿a que sí?


¿Elmo? Se trata de...

TÚ, VETE A TU PUTO BARRIO SÉSAMO

¿Spa? ¿He leído spa? Sabéis lo que eso significa, ¿no?
https://www.youtube.com/watch?v=gBkf4URSuZM
A fin de cuentas, esto es un producto japonés, y estos están salidos.


Síp, te empiezan a pedir cosas cuando más ocupado estás, lo sé de buena tinta.


Good idea!



¿Hola? ¡Que estamos aquí!
Pues así comienza el maravilloso viaje hacia el pueblo llamado Elmo para que Tita arregle el spa. Peeeeero todo eso ocurrirá después de ocuparme de las misiones secundarias del capítulo. ¡Allévoy!

Misteriosamente aparecen un puñado de misiones secundarias. La primera de ellas consiste en probar unas deportivas que van a salir a la venta.

En esta misión habrá que encontrar un vagón de mercancías que hay por los caminos cercanos a Zeiss, ya que resulta que se ha extraviado.

Esta consiste en encontrar un ingrediente para un cocinero del bar de Zeiss. Muy complicado, lo sé,

En esta misión habrá que ayudar a Smoker a rebelarse contra el Gobierno Mundial y... Estooo, habrá que investigar quién ha robado los cigarrillos guardados en la clínica médica de la Fábrica Central.

Por último tenemos una misión más de exterminio de monstruos.
Y a todo esto hay que añadirle el otro monstruo que tenía que exterminar, una misión secundaria oculta y unas 4 o 5 más que se desbloquearán al acabar otras. Pero no os asustéis, mis queridos amigos, ya que estas misiones no son ni mucho menos tan coñazo como las del Capítulo 2, ya que no nos hacen andar y desandar caminos una y otra vez al estar todas concentradas casi en el mismo sitio.

Comencemos con la misión de probar las deportivas.
Hemos leído el anuncio y queremos ayudar.
Terry: Oh, genial. Me llamo Terry y me gustaría que me ayudaráis a probar las nuevas deportivas que voy a sacar a la venta.

Aquí las tengo.
Terry: La Corporación Strega está investigando nuevos productos para ponerlos a la venta. En concreto, este test que vais a realizar consiste en que caminéis por varios lugares llevando puestas las deportivas para comprobar si soportan la caminata. Si el test tiene éxito, las pondremos a la venta.
¿En serio esto es trabajo de bracers?

Terry: ¿S-Sí...?
¡¿Hasd dicho que estas nuevas deportivas son de la compañía Strega?!
Terry: E-Eso es lo que he dicho...



Estelle dice algo parecido al comienzo del juego, cuando íbamos a entrar en las alcantarillas de Rolent xD
Terry: ¿T-Te encuentras bien? ¿A qué viene esa oración?
No le has caso. A Estelle le encantan las deportivas, especialmente las de la marca Strega.
Hacía tiempo que no aparecía la obsesión de Estelle por las deportivas. Se agradece que no sea solo cosa de un momento que luego ya se olvida. Esto forma parte de la personalidad de Estelle
Pues nada, básicamente lo que hay que hacer en esta misión secundaria es equiparle a Estelle las deportivas y visitar al menos una vez el Fuerte Wolf, el Fuerte Leiston y la Puerta de Sanktheim. Vamos, que esta misión la podemos completar a medida que vamos haciendo otras

Ahora me ocuparé de la misión del ingrediente que necesita el cocinero. Pues bien, dicho ingrediente ya lo encontré en el capítulo anterior, en la misma sala donde acabo de recibir la misión de las deportivas. Síp, se trata del tomate que encontré en el mininvernadero. Tan solo hay que dárselo a un tío que está en el bar de Zeiss.


Me da que bueno no está...

En fin, al final acepta el ingrediente y nos prepara un "buenísimo" sándwich con él (que pasa a nuestro inventario, por lo que al comerlo se consigue la receta). Como punto destacable, este plato recupera 40CP.

Y esta es la recompensa por acabar la misión.

Ahora toca ir hacia el sur de Zeiss, a las llanuras de Tratt, que son casi idénticas a los caminos que conectaban Rolent con Bose. Vamos, que se trata de una zona amplia y en la que cuesta bastante encontrar los cofres.

En el camino me topo con un monstruo que resulta familiar: una de las ovejas asesinas de Rolent, solo que más fuerte.

También se pueden encontrar conejos con armadura. Muy débiles.


Weeee, aparece una palabra en español.

Otro de los monstruos de este camino es una cobra que, como no podía ser de otra manera, envenena.


Mmm, creo que así se llamaba un DLC de Deus Ex: Human Revolution.

Bueno, bueno, mirad a quién tenemos aquí. Es una de de las ardillas a las que tuve que enfrentarme en la granja de los Perzel de Rolent. ¡Ah, qué nostalgia, hace ya tanto tiempo de aquello!

Mientras me dirijo hacía el Fuerte Wolf.

De camino al fuerte, me topo con el objetivo de una de las misiones secundarias, el vagón extraviado.
Eh, ¿qué ha ocurrido?
Wong: ¡Anda, pero si sois Joshua y Estelle! ¿Qué os trae por aquí?
¿Eh? ¿Te conozco? No me suenas. Supuestamente lo conocimos en Bose, pero mi memoria no llega a tanto.
Estamos escoltando a Tita a Elmo, pero decidme, ¿qué os ha pasado?
Wong: Estábamos transportando este vehículo al Fuerte Wolf, pero va y se estropea.
Bruno: Creo que ha habido un problema con el motor orbal.
Me temo que no puedo ayudaros... Tendréis que reemplazar el motor, ya que se requieren herramientas profesionales para arreglarlo.
Y tú eres solo una niña, así que no tienes ninguna... pero sí que llevas un pedazo cañón y no pasa nada.


Qué inesperado, monstruos...

Son un puñado de esos conejos con armadura.

Es el momento perfecto para probar el nuevo hechizo de Joshua, White Gehenna, un Hell Gate todavía más poderoso... y vaya si lo es.

Y Estelle no se queda corta con Fire Bolt EX. En fin, un combate patético.

Wong: Nuestra prioridad debería ser arreglar el vehículo.
Pero no podemos repararlo...
Entonces lo único que podemos hacer es sustituir el motor.
Prometheus, el jefe de transportes de la Fábrica central, quizá sepa dónde hay un motor de repuesto.
Pues nada, toca ir a hablar con él (cosa que haré más tarde), si bien la misión de investigar lo que le ha ocurrido al vehículo extraviado finaliza aquí. Lo siguiente es como la segunda parte de esa misión.

Y muy cerquita del vehículo está el mosntruo que hay que exterminar. Ya os dije que en este capítulo estaban las misiones secundarias muy bien organizadas.

Tengo que luchar contra unos cuantos Cronociders.
Son bastante patéticos, ya que prácticamente lo único que hacen es aumentar su ataque y su defensa.

Y nada, lo siguiente ya os lo imagináis... Un ataque de Tita...

...Fire Bolt EX con Estelle, cosas de esas. No tardarán en caer.

¡Ah, cofre con monstruos!

¡Aaaaah, las ardillas de la granja de los Perzel quieren venganza! El combate es idéntico, solo que son más fuertes.

Aquí tenemos a Tita atacando con sus siempre bienvenidos ataques con área de efecto.

Y a estas alturas, las ardillas siguen haciéndose las muertas... Menuda forma de malgastar un turno.

¿Veis lo que pasa por hacer el gracioso delante de dos bracers y una niña de nivel 21?
Y ya que estoy explicaré una cosa. Tita empezó en el nivel 18 (Joshua y Estelle ya estaban en el nivel 21), pero en cuestión de minutos ya estaba a la par. ¿Por qué? Pues por el sistema de reparto de experiencia del juego. Cuanto menos nivel tiene un personaje, más experiencia gana con según qué monstruos. Vamos, que un monstruo que a Estelle y Joshua les daba 12 de experiencia por estar en nivel 21 le daba a Tita 34. Este sistema viene genial para evitar el odiado grindeo de los JRPG. Con luchar una vez con cada monstruo que te encuentres, irás sobrado de nivel. A buenas horas explico esto, ¿eh?

La recompensa por el combate es un accesorio que protege del sueño.

El cartel indica que por ese camino se va a la cuarta y última de las torres de Liberl, peeeeero ya entraré cuando toque, que esta vez sí que será importante para la historia.

Otro cofre con los mismos monstruos de antes. El combate es idéntico, así que paso de volver a ponerlo.

Otro accesorio como recompensa.

¡Me cago en las putas ardillas!

Esta vez la recompensa es un excelente accesorio para Tita, ya que aumenta el alcance de sus ataques.

Y otra poción más...

Este es el último monstruo nuevo que encontraremos. Se trata de una mantis que hace mucha pupa. Sin embargo, ya se ve de qué pie flojea...

¡Por fin lelgué al Fuerte Wolf! Ya he visitado uno de los lugares de la misión de las deportivas
Por cierto, esta es la frontera entre Liberl y la República de Calvard. ¡Molaría ir!

En el Fuerte Wolf hay también nuevas recetas.

Yyyyyyy... se inicia una misión secundaria oculta.

Si recordáis, Faye es la que nos dio la gasolina antes.

Me temo que sí.
Brahm: Veo que sois bracers... ¿Os importaría ayudarme? Quiero que le llevéis una carta a Faye. Veréis, es mi novia, pero la última vez que nos vimos nos enfadamos y ahora quiero hacer las paces. ¡Ah, y también me gustaría que le comprarais un regalo que sea mono!
Será aprovechado el tío? ¿Y qué quieres, que lo compre con mi dinero?

Ah, eso está mejor. Pues nada, toca volver a Zeiss.

El regalo que hay que comprar es este accesorio que venden en la tienda general de Zeiss. ¡Eh, cuesta 200 mira más de los que me ha dado el tío de antes! ¡Quiero que me devuelva los 200 mira que he perdido! Bah, qué remedio. Tan solo hay que dárselo todo a Faye y fin de la misión.


Estas son las recompensas por investigar el vehículo extraviado y por exterminar a los Cronociders.

Luego me voy a hablar con Prometheus para que me dé el motor necesario para que funcione el vehículo extraviado.


¡Oh, joder, venga ya!

Pero por suerte estoy yo para deciros que tenéis que buscar su localización en el ordenador que hemos usado antes. Como veis, pone que el motor puede encontrarse en la entrada de Zeiss situada en el Túnel de Kaldia. ¡Toca bajar de nuevo!

¡Aquí lo tengo!

Próximo destino: la clínica de la Fábrica Central.
Miriam: Sí. Resulta que alguien ha robado los cigarrillos que tenía guardados.
Esto es una clínica. ¿Por qué tienes cigarrillos?
Miriam: Todos son cigarros confiscados a mis pacientes. Aquí se sigue una estricta norma antitabaco.
Ya sabéis, señores. Fumar mata.
Entonces los sospechosos serían aquellos a los que les has confiscado los cigarros.
Miriam: Yo pienso lo mismo. Uno de los sospechosos es el supervisor Travis de la sala de Operaciones. El otro sospechoso es Hugo, que se encuentra en la primera planta.
Perfecto. ¿Algo más que debamos saber?
Miriam: Bueno, no sé si servirá de algo, pero tenemos un testigo... Y lo tenéis detrás de vosotros. ¿Antoine?

¡Tachán! ¡Un gato! ¡El testigo es un puto gato! Y lo mejor es que nos va a ayudar en la investigación haciendo comentarios e indicándonos si los sospechosos son culpables. ¿Cómo saber lo que dice al maullar? Muy fácil, para eso estoy... Aunque si queréis saberlo, en una misión secundaria anterior he tenido que encontrar un diccionario de gatuno a inglés, por lo que dicho libro puede ayudar para traducir los maullidos de Antoine. Bien pensado, ¿eh?

¡Ja! La gata me sigue también.

Comienzo con el supervisor Travis (el que me enseñó a usar el ordenador Capel).

Y la omnisciente Antoine dice que él no es el culpable... Eso nos deja a Hugo.

Seguro que ha sido él.

¡¿Cómo?! ¿Tampoco ha sido Hugo?

Y al pasar por la oficina del "alcalde" Murdock, Antoine menciona algo...



Que se nos altera Antoine...

¡Eureka! Aquí tenemos al culpable. Sin embargo, al contrario que el alcalde de Ruan, Murdock solo ha perpetrado el "delito" de fumar cuando no se debía. Esta misión secundaria es un claro ataque contra el tabaco. ¡Fumadores, hasta los juegos os advierten!


Estas son las recompensas por la misión del ladrón de cigarrillos y por la misión de entregar la carta a Faye.


Antes de seguir con otras misiones, toca volver a la zona donde estaba el vehículo extraviado para entregarles el motor orbal nuevo. ¡Y otra misión acabada!

Para acabar con las misiones, iré al otro camino de Zeiss. Los monstruos que corretean por él son exactamente los mismos de antes, así que nada nuevo en cuanto a monstruos...

...salvo por esta pedazo serpiente que tengo que exterminar.

Bueno, más bien serpientes.


¿Qué mejor para matar serpientes que dos S-Crafts bien potentes? Lo mejor es que Tita ataca a todos los enemigos, así que el combate no dura mucho. Sin embargo, no hay que menospreciar a estas serpientes, ya que si uno no se ocupa rápido de ellas, estas no dejan de aparecer (se vuelven casi infinitas).

¡Ya hay un bicho menos correteando por Liberl!

Por el camino se llega hasta un desvío. Por ambos sitios se van a dos lugares necesarios para cumplir la misión de las deportivas. Básicamente, solo voy a ellos por esa misión.

Comenzaré yendo al Fuerte Leiston, pero antes hay que atravesar otro caminito más...




Al menos hay unos cuantos cofres para hacer más amena la caminata.

Este es el Fuerte Leiston, la principal fortaleza militar del Ejército.

Y este es el último lugar necesario para la misión de las deportivas. Como curiosidad, por aquí se llega a Grancel, la última región de Liberl y la capital del reino. Dicha región está protegida por una muralla y solo se puede entrar por dos lugares: por aquí y por la Puerta Gurune, situada en Rolent (donde empezamos, vamos).

Tan solo queda informar de los resultados del test...


...¡y recoger las recompensas en el gremio!
Pues nada, hasta aquí el capítulo con las misiones secundarias (no todas, la gran mayoría) del Capítulo 3. Como se ha podido comprobar, el hacerlas no es ni mucho menos tan pesado como en el Capítulo 2. Y nada, comentar que ya van quedando pocas misiones secundarias (en este capítulo quedan unas 5 o 6, y en el Capítulo 4 solo hay tres), por lo que se nota que estamos entrando en la etapa final del juego. Y a partir de ahora todo va a ir más rápido y ya apenas habrá desvíos en la historia (prometo que esta vez sí, ya veréis).
¡Nos vemos en el siguiente capítulo!
¡Muy buenas! Comenzamos un nuevo capítulo de este VaJ, que de nuevo va a ser corto, corto, dado que me voy a centrar básicamente en las misiones secundarias del Capítulo 3 (creo recordar que son pocas, al contrario que en capítulos anteriores) y no creo que sea conveniente juntarlas con los acontecimientos importantes que están por llegar. ¡Empecemos!

Antes de nada, echémosle un vistazo a las estadísticas de Tita. Como se puede ver, es el personaje más débil del juego, y tiene una defensa ridículamente baja. Pero bueno, todo ello queda compensado por el hecho de que Tita puede atacar a varios enemigos a la vez (y además, es una niña monísima).

Esta es la recompensa por ayudar a la bibliotecaria. Pero como dije en el capítulo anterior, hay una "segunda parte".

Resulta que desde el apagón de la noche pasada no tengo ningún objetivo en concreto, así que, como siempre en estos casos, iré al gremio.


¡Oído!

Tras tres capítulos completados (y uno en progreso), no me acordaba del crío que tuvo el honor de ser el que nos daba la primera misión secundaria del juego en Rolent. Pues eso, ese chaval está en Zeiss. Simple curiosidad.

Volviendo a la historia, toca ir a un taller de la Fábrica Central para conversar con Russell.



No te rindes, ¿eh, viejo?

¿Y sabes hasta cuándo no se abrirá por completo el orbment? Hasta el final del Capítulo 3,te lo digo yo.

¡Pues que no se puede abrir, empanao!


Me encanta



Ah, OK.

Pues parece que la sierra no sirve de mucho...

¿Por qué lo dudas? A lo mejor estamos perdiendo el tiempo investigando lo que es únicamente la creación de un gamberro al que le gusta provocar apagones...



No, no lo tiene. Si no, dime tú cómo se origina ese extraño efecto.


Admítelo, Estelle, te mueres por darle un golpe a algo con tu bastón...

¡Eh, pero Estelle da más fuerte que una sierra!



¡Hostia, que el científico loco le ha dado la razón a Estelle! Espero que no mueran todos debido a a una explosión nuclear...




Vamos, lo que viene siendo la gasolina normal y corriente.

Resulta curioso que en el mundo del juego todavía no hayan desarrollado la capacidad de mover máquinas con gasolina u otro tipo de combustible y sí que hayan inventado algo tan complejo como los orbments... Es al revés que en nuestra historia: primero llega la electricidad y luego los combustibles (incluyendo el carbón).


Valep, ahora hay que encontrar un motor de combustión y gasolina.


¡Oooh, ordenadores!

Pues nada, en el centro de la habitación tenemos un ordenador.


¿Para qué hablas, Joshua? Aquí son todos unos frikis de las máquinas, así que me huelo as explicación sobre qué es el ordenador ese.

Supervisor Travis: Puede usarse para cualquier cosa, ya sea para calcular la densidad de los materiales o para conseguir información. Veamos, y a vosotros os interesa la recopilación de información... Pues tenéis que usar este panel central para seleccionar esa función. Esto enviará una señal por un cable interno y os permitirá acceder a la memoria del orbment. Y es que resulta que en el interior hay un quartz que emite una pulsación de luz rápida que extrae los datos que queréis. ¿Habéis entendido?

Como Estelle es superlista, obviamente lo ha pillado todo.




Era de esperar...

Esta es la "pantalla" del ordenador. Como se ve, se puede conseguir información de la Fábrica Central (es interesante ya que más que la historia de la Fábrica es la historia de Liberl y de la ciudad de Zeiss, y aparecen nombres de reyes, duques y demás, pero no voy a mostrar nada de eso aquí porque sería poner imágenes infinitas) y del funcionamiento de la tecnología del juego. Y, obviamente, también aparece dónde se puede encontrar el motor de combustión y la gasolina, cosas que no pondré en imágenes porque yo mismo os diré dónde están




¿Me lo parece a mí o el profesor Russell es un aprovechado y está viviendo la fama que le debería de corresponder al profesor Epstein?

Comenzaré con la gasolina. Se pueden conseguir en la planta baja, en la zona de la máquina transportadora. Y hay que hablar con una chica que trabaja ahí.

¡Gracias, maja!

Pues nada, ya tengo la gasolina. Ahora falta conseguir lo otro que faltaba.

Como se ve, hay que ir al aeropuerto de Zeiss y buscar a un tal Gustav.

¿Quién se lo iba a imaginar?



Y está muy cerca de Zeiss.


¡Oh, una nave voladora!


Eh... No exactamente, pero si te hace feliz pensar eso, adelante.

Pues sí, por lo que toca ir a hablar con él.

Curioso, pero no recordaba a este personaje.


¡Bieeeen! ¡Por fin acaba esta "emocionante" misión principal!


Ah, el motor se alistó en el Ejército y todo eso,. ¿no?

¡Eh, no es tan raro encontrar motores que luchan en el Ejército!

¡Pobre motor! Convertido en una simple mercancía, entregado de alquiler al Ejército, convertido en conejillo de indias...

¡Hasta Joshua sufre por el pobre motor!

Una cabezahueca como tú nunca podrá comprender la tragedia que ha tenido que padecer el pobre motor, Estelle.

Al final Joshua ha decidido que debe pasar página y no amargarse por el trágico destino del motor, pero promete vengarse, muy pronto.

Volviendo a lo que toca...


Ah, bien, bien.





¡Pero cubríos los ojos, idiotas, no os vayan a saltar chispas y a quemaros los ojos!


¿Cómo? ¿Solo un rasguño de mierda?

Ey, al menos hemos conseguido hacerle algo.

Sí, pero te puedes tirar todo el Capítulo 3 para conseguirlo, y eso es justamente lo que va a ocurrir, ¿a que sí?


¿Elmo? Se trata de...
TÚ, VETE A TU PUTO BARRIO SÉSAMO

¿Spa? ¿He leído spa? Sabéis lo que eso significa, ¿no?
https://www.youtube.com/watch?v=gBkf4URSuZM
A fin de cuentas, esto es un producto japonés, y estos están salidos.


Síp, te empiezan a pedir cosas cuando más ocupado estás, lo sé de buena tinta.


Good idea!





Pues así comienza el maravilloso viaje hacia el pueblo llamado Elmo para que Tita arregle el spa. Peeeeero todo eso ocurrirá después de ocuparme de las misiones secundarias del capítulo. ¡Allévoy!

Misteriosamente aparecen un puñado de misiones secundarias. La primera de ellas consiste en probar unas deportivas que van a salir a la venta.

En esta misión habrá que encontrar un vagón de mercancías que hay por los caminos cercanos a Zeiss, ya que resulta que se ha extraviado.

Esta consiste en encontrar un ingrediente para un cocinero del bar de Zeiss. Muy complicado, lo sé,

En esta misión habrá que ayudar a Smoker a rebelarse contra el Gobierno Mundial y... Estooo, habrá que investigar quién ha robado los cigarrillos guardados en la clínica médica de la Fábrica Central.

Por último tenemos una misión más de exterminio de monstruos.
Y a todo esto hay que añadirle el otro monstruo que tenía que exterminar, una misión secundaria oculta y unas 4 o 5 más que se desbloquearán al acabar otras. Pero no os asustéis, mis queridos amigos, ya que estas misiones no son ni mucho menos tan coñazo como las del Capítulo 2, ya que no nos hacen andar y desandar caminos una y otra vez al estar todas concentradas casi en el mismo sitio.

Comencemos con la misión de probar las deportivas.

Terry: Oh, genial. Me llamo Terry y me gustaría que me ayudaráis a probar las nuevas deportivas que voy a sacar a la venta.

Aquí las tengo.
Terry: La Corporación Strega está investigando nuevos productos para ponerlos a la venta. En concreto, este test que vais a realizar consiste en que caminéis por varios lugares llevando puestas las deportivas para comprobar si soportan la caminata. Si el test tiene éxito, las pondremos a la venta.
¿En serio esto es trabajo de bracers?

Terry: ¿S-Sí...?

Terry: E-Eso es lo que he dicho...



Estelle dice algo parecido al comienzo del juego, cuando íbamos a entrar en las alcantarillas de Rolent xD
Terry: ¿T-Te encuentras bien? ¿A qué viene esa oración?

Hacía tiempo que no aparecía la obsesión de Estelle por las deportivas. Se agradece que no sea solo cosa de un momento que luego ya se olvida. Esto forma parte de la personalidad de Estelle

Pues nada, básicamente lo que hay que hacer en esta misión secundaria es equiparle a Estelle las deportivas y visitar al menos una vez el Fuerte Wolf, el Fuerte Leiston y la Puerta de Sanktheim. Vamos, que esta misión la podemos completar a medida que vamos haciendo otras


Ahora me ocuparé de la misión del ingrediente que necesita el cocinero. Pues bien, dicho ingrediente ya lo encontré en el capítulo anterior, en la misma sala donde acabo de recibir la misión de las deportivas. Síp, se trata del tomate que encontré en el mininvernadero. Tan solo hay que dárselo a un tío que está en el bar de Zeiss.


Me da que bueno no está...

En fin, al final acepta el ingrediente y nos prepara un "buenísimo" sándwich con él (que pasa a nuestro inventario, por lo que al comerlo se consigue la receta). Como punto destacable, este plato recupera 40CP.

Y esta es la recompensa por acabar la misión.

Ahora toca ir hacia el sur de Zeiss, a las llanuras de Tratt, que son casi idénticas a los caminos que conectaban Rolent con Bose. Vamos, que se trata de una zona amplia y en la que cuesta bastante encontrar los cofres.

En el camino me topo con un monstruo que resulta familiar: una de las ovejas asesinas de Rolent, solo que más fuerte.

También se pueden encontrar conejos con armadura. Muy débiles.


Weeee, aparece una palabra en español.

Otro de los monstruos de este camino es una cobra que, como no podía ser de otra manera, envenena.


Mmm, creo que así se llamaba un DLC de Deus Ex: Human Revolution.

Bueno, bueno, mirad a quién tenemos aquí. Es una de de las ardillas a las que tuve que enfrentarme en la granja de los Perzel de Rolent. ¡Ah, qué nostalgia, hace ya tanto tiempo de aquello!

Mientras me dirijo hacía el Fuerte Wolf.

De camino al fuerte, me topo con el objetivo de una de las misiones secundarias, el vagón extraviado.

Wong: ¡Anda, pero si sois Joshua y Estelle! ¿Qué os trae por aquí?
¿Eh? ¿Te conozco? No me suenas. Supuestamente lo conocimos en Bose, pero mi memoria no llega a tanto.

Wong: Estábamos transportando este vehículo al Fuerte Wolf, pero va y se estropea.
Bruno: Creo que ha habido un problema con el motor orbal.

Y tú eres solo una niña, así que no tienes ninguna... pero sí que llevas un pedazo cañón y no pasa nada.


Qué inesperado, monstruos...

Son un puñado de esos conejos con armadura.

Es el momento perfecto para probar el nuevo hechizo de Joshua, White Gehenna, un Hell Gate todavía más poderoso... y vaya si lo es.

Y Estelle no se queda corta con Fire Bolt EX. En fin, un combate patético.

Wong: Nuestra prioridad debería ser arreglar el vehículo.


Prometheus, el jefe de transportes de la Fábrica central, quizá sepa dónde hay un motor de repuesto.
Pues nada, toca ir a hablar con él (cosa que haré más tarde), si bien la misión de investigar lo que le ha ocurrido al vehículo extraviado finaliza aquí. Lo siguiente es como la segunda parte de esa misión.

Y muy cerquita del vehículo está el mosntruo que hay que exterminar. Ya os dije que en este capítulo estaban las misiones secundarias muy bien organizadas.

Tengo que luchar contra unos cuantos Cronociders.

Son bastante patéticos, ya que prácticamente lo único que hacen es aumentar su ataque y su defensa.

Y nada, lo siguiente ya os lo imagináis... Un ataque de Tita...

...Fire Bolt EX con Estelle, cosas de esas. No tardarán en caer.

¡Ah, cofre con monstruos!

¡Aaaaah, las ardillas de la granja de los Perzel quieren venganza! El combate es idéntico, solo que son más fuertes.

Aquí tenemos a Tita atacando con sus siempre bienvenidos ataques con área de efecto.

Y a estas alturas, las ardillas siguen haciéndose las muertas... Menuda forma de malgastar un turno.

¿Veis lo que pasa por hacer el gracioso delante de dos bracers y una niña de nivel 21?
Y ya que estoy explicaré una cosa. Tita empezó en el nivel 18 (Joshua y Estelle ya estaban en el nivel 21), pero en cuestión de minutos ya estaba a la par. ¿Por qué? Pues por el sistema de reparto de experiencia del juego. Cuanto menos nivel tiene un personaje, más experiencia gana con según qué monstruos. Vamos, que un monstruo que a Estelle y Joshua les daba 12 de experiencia por estar en nivel 21 le daba a Tita 34. Este sistema viene genial para evitar el odiado grindeo de los JRPG. Con luchar una vez con cada monstruo que te encuentres, irás sobrado de nivel. A buenas horas explico esto, ¿eh?

La recompensa por el combate es un accesorio que protege del sueño.

El cartel indica que por ese camino se va a la cuarta y última de las torres de Liberl, peeeeero ya entraré cuando toque, que esta vez sí que será importante para la historia.

Otro cofre con los mismos monstruos de antes. El combate es idéntico, así que paso de volver a ponerlo.

Otro accesorio como recompensa.

¡Me cago en las putas ardillas!

Esta vez la recompensa es un excelente accesorio para Tita, ya que aumenta el alcance de sus ataques.

Y otra poción más...

Este es el último monstruo nuevo que encontraremos. Se trata de una mantis que hace mucha pupa. Sin embargo, ya se ve de qué pie flojea...

¡Por fin lelgué al Fuerte Wolf! Ya he visitado uno de los lugares de la misión de las deportivas


En el Fuerte Wolf hay también nuevas recetas.

Yyyyyyy... se inicia una misión secundaria oculta.

Si recordáis, Faye es la que nos dio la gasolina antes.

Me temo que sí.
Brahm: Veo que sois bracers... ¿Os importaría ayudarme? Quiero que le llevéis una carta a Faye. Veréis, es mi novia, pero la última vez que nos vimos nos enfadamos y ahora quiero hacer las paces. ¡Ah, y también me gustaría que le comprarais un regalo que sea mono!
Será aprovechado el tío? ¿Y qué quieres, que lo compre con mi dinero?

Ah, eso está mejor. Pues nada, toca volver a Zeiss.

El regalo que hay que comprar es este accesorio que venden en la tienda general de Zeiss. ¡Eh, cuesta 200 mira más de los que me ha dado el tío de antes! ¡Quiero que me devuelva los 200 mira que he perdido! Bah, qué remedio. Tan solo hay que dárselo todo a Faye y fin de la misión.


Estas son las recompensas por investigar el vehículo extraviado y por exterminar a los Cronociders.

Luego me voy a hablar con Prometheus para que me dé el motor necesario para que funcione el vehículo extraviado.


¡Oh, joder, venga ya!

Pero por suerte estoy yo para deciros que tenéis que buscar su localización en el ordenador que hemos usado antes. Como veis, pone que el motor puede encontrarse en la entrada de Zeiss situada en el Túnel de Kaldia. ¡Toca bajar de nuevo!

¡Aquí lo tengo!

Próximo destino: la clínica de la Fábrica Central.
Miriam: Sí. Resulta que alguien ha robado los cigarrillos que tenía guardados.

Miriam: Todos son cigarros confiscados a mis pacientes. Aquí se sigue una estricta norma antitabaco.
Ya sabéis, señores. Fumar mata.

Miriam: Yo pienso lo mismo. Uno de los sospechosos es el supervisor Travis de la sala de Operaciones. El otro sospechoso es Hugo, que se encuentra en la primera planta.

Miriam: Bueno, no sé si servirá de algo, pero tenemos un testigo... Y lo tenéis detrás de vosotros. ¿Antoine?

¡Tachán! ¡Un gato! ¡El testigo es un puto gato! Y lo mejor es que nos va a ayudar en la investigación haciendo comentarios e indicándonos si los sospechosos son culpables. ¿Cómo saber lo que dice al maullar? Muy fácil, para eso estoy... Aunque si queréis saberlo, en una misión secundaria anterior he tenido que encontrar un diccionario de gatuno a inglés, por lo que dicho libro puede ayudar para traducir los maullidos de Antoine. Bien pensado, ¿eh?

¡Ja! La gata me sigue también.

Comienzo con el supervisor Travis (el que me enseñó a usar el ordenador Capel).

Y la omnisciente Antoine dice que él no es el culpable... Eso nos deja a Hugo.

Seguro que ha sido él.

¡¿Cómo?! ¿Tampoco ha sido Hugo?

Y al pasar por la oficina del "alcalde" Murdock, Antoine menciona algo...



Que se nos altera Antoine...

¡Eureka! Aquí tenemos al culpable. Sin embargo, al contrario que el alcalde de Ruan, Murdock solo ha perpetrado el "delito" de fumar cuando no se debía. Esta misión secundaria es un claro ataque contra el tabaco. ¡Fumadores, hasta los juegos os advierten!


Estas son las recompensas por la misión del ladrón de cigarrillos y por la misión de entregar la carta a Faye.


Antes de seguir con otras misiones, toca volver a la zona donde estaba el vehículo extraviado para entregarles el motor orbal nuevo. ¡Y otra misión acabada!

Para acabar con las misiones, iré al otro camino de Zeiss. Los monstruos que corretean por él son exactamente los mismos de antes, así que nada nuevo en cuanto a monstruos...

...salvo por esta pedazo serpiente que tengo que exterminar.

Bueno, más bien serpientes.


¿Qué mejor para matar serpientes que dos S-Crafts bien potentes? Lo mejor es que Tita ataca a todos los enemigos, así que el combate no dura mucho. Sin embargo, no hay que menospreciar a estas serpientes, ya que si uno no se ocupa rápido de ellas, estas no dejan de aparecer (se vuelven casi infinitas).

¡Ya hay un bicho menos correteando por Liberl!

Por el camino se llega hasta un desvío. Por ambos sitios se van a dos lugares necesarios para cumplir la misión de las deportivas. Básicamente, solo voy a ellos por esa misión.

Comenzaré yendo al Fuerte Leiston, pero antes hay que atravesar otro caminito más...




Al menos hay unos cuantos cofres para hacer más amena la caminata.

Este es el Fuerte Leiston, la principal fortaleza militar del Ejército.

Y este es el último lugar necesario para la misión de las deportivas. Como curiosidad, por aquí se llega a Grancel, la última región de Liberl y la capital del reino. Dicha región está protegida por una muralla y solo se puede entrar por dos lugares: por aquí y por la Puerta Gurune, situada en Rolent (donde empezamos, vamos).

Tan solo queda informar de los resultados del test...


...¡y recoger las recompensas en el gremio!
Pues nada, hasta aquí el capítulo con las misiones secundarias (no todas, la gran mayoría) del Capítulo 3. Como se ha podido comprobar, el hacerlas no es ni mucho menos tan pesado como en el Capítulo 2. Y nada, comentar que ya van quedando pocas misiones secundarias (en este capítulo quedan unas 5 o 6, y en el Capítulo 4 solo hay tres), por lo que se nota que estamos entrando en la etapa final del juego. Y a partir de ahora todo va a ir más rápido y ya apenas habrá desvíos en la historia (prometo que esta vez sí, ya veréis).
¡Nos vemos en el siguiente capítulo!