Capítulo 5: Los Cazadores de Mavericks unen fuerzas

La recepción ha debido mejorar.

Conéctame, Nana.


Conexión establecida. Adelante, X.



Sí, señor. Y no estoy solo.




Por aquí también tenemos buenas noticias.


No tengo ni idea de por qué X llega a esta conclusión sin que le diga nada más.



Nana, ¿puedes conseguir información sobre el Punto A6?

Enseguida.

¿Qué está pasando por aquí?



¿Qué es lo que pasa?

¡Escuchad, todos! Puede que Zero... Puede que mi amigo siga vivo. Él es...


Bien, ¿y dónde está?

Mostrando el Punto A6 por pantalla.

Es... una captura del sistema de teletransporte para volver a localizaciones de capítulos anteriores, pueden verse las que están desbloqueadas y una bloqueada a la izquierda. Quiero decir, tiene sentido que sea la misma interfaz, pero igualmente queda muy mínimo esfuerzo xD

¡En marcha!


Lo primero que vamos a hacer es ver cómo les ha ido a nuestros pequeñines.


Todos han sobrevivido, que es lo más importante, pero no todos han ganado los mismos niveles.

Conseguir un trozo de un subtanque, unos pocos de zennis y unos extras que podremos visualizar en la Sky Room.


Y enviamos dos equipos a buscar más cosas.



No hay mucho nuevo que enseñar aquí, pero muestro un par de ilustración del último botín, cuando tenga una buena colección mostraré las que enseñen algo interesante.



En mis días de cazarrecompensas habría sido una presa ideal, pero ahora mismo preferiría que luchara con nosotros.

Gaudile y Cinnamon están en la enfermería, ocupando el lugar de la chica que probablemente se fue molesta por el ninguneo.



En fin, el Profesor Gaudile tiene además el honor de ser el único reploide animal en toda la saga que no es un jefe enemigo. Supuestamente hay muchos como él por ahí, pero en los juegos los personajes importantes, tanto los buenos como los malos, siempre son humanoides, y los animales solo tienen el papel de jefe en las fases individuales, esto se aplica también a la saga Zero y ZX. Los fans hacen bromas con esto ocasionalmente:
Fuente.


Hemos tenido suerte de encontrar tantos amigos, espero que podamos encontrar a Zero también.

Marino está más escondida, en el camino al helipuerto, donde nos enfrentamos a Jango en el segundo capítulo.



Esto ya sí me cuadra más con el personaje.



La comidilla del pueblo esta vez es el propio Zero.

En el laboratorio de Gaudile conseguimos suficientes fichas para completar la primera colección de figuras.

Siempre que veo a Shadow con su aspecto de samurai doy por hecho que lo que le asoma por la espalda es la empuñadura de una espada, pero en realidad es un cañón.


Incluso puedo comprar la mitad de las figuras de la siguiente serie, por suerte no pueden salir repetidas, el número de fichas son limitadas al fin y al cabo.

La tienda de accesorios AHORA vende la protección contra elemento fuego.
Teniendo en cuenta la estética del laboratorio del último capítulo, me pregunto si originalmente no tenían planeado el cuadrado de elementos Fuego > Madera > Electricidad > Agua > Fuego en lugar del simplificado Fuego > Electricidad > Agua > Fuego.


Awww--¡EH! ¿"Cuando sea mayor"? ¡Los reploides no crecen! Este es otro problema que comenté: la falta de cohesión en esta saga, el hecho de que los reploides no envejezcan es un hecho que se describe en la saga Zero y tiene relevancia argumental en la saga ZX. Particularmente mencionaré a Andrew, un reploide que aparece en la saga Zero y que si hablas con él en cierto punto del juego te cuenta cómo se enamoró de una humana y al ver cómo ella envejecía y él no, pidió ser modificado para tener su aspecto actual para que también compartieran juntos los achaques de la edad.



Sí, claro, y un mechón de su coleta.


Ah, aquí están los stats de Cinnamon, es la más frágil pero recibe la mitad de daño de todos los elementos de forma natural, lo que es muy útil. Ella también empieza en nivel 1 y aunque sea un poco pesado es interesante como el nivel inicial tiene relevancia narrativa. Spider y Marino tienen experiencia en la batalla, así que cuando se unen tienen un nivel respetable, pero Massimo es un impostor y Cinnamon ha vivido recluída en el laboratorio así que ambos empiezan en nivel 1. Si el capítulo de Massimo sucediera más tarde habría sido una pista más evidente de su verdadera identidad.


Hablando de Cinnamon, su condición como Force Metal Generator (FMG) no es solo para darle importancia en su capítulo, también tiene aplicaciones prácticas. Si tenéis experiencia con otros jRPGs la forma más fácil de entenderlo es que Cinnamon es un pote de alquimia viviente.

Puede crear accesorios usando determinados objetos y FME (Force Metal Energy) que se gana de los combates como si fuera dinero, hasta ahora hemos estado ganando FME sin saberlo hasta tener los 5125 que tenemos ahora, pero a partir de ahora lo veremos en la pantalla de resultados.

También se requiere un nivel mínimo, que se refiere al nivel de la propia Cinnamon, y algunas recetas como esta requieren una condición para desbloquearse, entiendo que narrativamente esto quiere decir que Cinnamon necesita analizar datos de batalla para poder generar esos objetos pero me gusta interpretarlo de otra forma.



Por estrenar el sistema, hago este tan simple.


Y empezamos la misión.


Podría ser una batalla difícil, ¡tened cuidado!



Llegados a este punto pienso que o están hackeando los teletransportadores a distancia o están enviando arañitas como las del video de introducción antes de empezar la misión, porque si no es ridículo lo fácil que es infiltrarse.



Uuh, ¿entonces cuándo sugieres que debe sonar la alarma? ¿antes de que lleguemos? ¿o cuando ya hayamos llegado hasta la cocina?

Ok, si tú lo dices...


En cualquier caso nos va a poner las cosas más difíciles. La seguridad va a estar especialmente alerta.


No hay vuelta atrás, vamos.




Ah, ya entiendo. Cuando la habitación se vuelve roja ese mecaniloide empieza a moverse. ¡Ja... jajaja! ¿Eso era todo, no? ¡Vamos, continuemos!


Es básicamente jugar al escondite inglés. Cada cierto tiempo la habitación se pone roja y el mecaniloide de seguridad empezará a moverse, mientras esté así hay que quedarse quieto, el mecaniloide emite unos pitidos para saber con precisión cuándo hay que hacerlo.


No hay batallas aleatorias en estas habitaciones pero la verdad es que es bastante pesado tras varias habitaciones, especialmente si quieres coger todos los objetos, los propios mecaniloides a veces bloquean los caminos entre las cajas y tienes que esperar a que la habitación se vuelva roja y se desplace a otra localización para moverte.

El error más habitual es acabar en el siguiente punto al que el mecaniloide va a desplazarse, en ese caso suena la alarma aunque no te hayas movido.


Un nuevo tipo de preon, este especializado en defensa, lo cual significa batallas más alargadas.


Su ataque más común es crear un escudo y lanzarlo en el siguiente turno.


Y ahí tenemos el FME entre las recompensas.


Describiré a este mecaniloide cuando lo encontremos como un enemigo común, pero estoy convencido de que su nombre en realidad debería ser "Roader".



Estos son los mismos enemigos que vimos en el campamento de exterminio pero de elemento fuego en vez de agua.



El Preon Gunner ya lo vimos en el capítulo anterior pero este es nuevo, y bastante irritante, tiene esa propiedad de que aleatoriamente cuenta como que está acorazado o no.


A lo cual hay que sumarle que puede curarse el 25% de la vida cuando quiera, combinando las dos cosas las batallas contra ellos se suelen alargar, y son bastante comunes por aquí.

Uf, esta tasa de encuentros a veces es...



Este es un preon enfermero, como es fácil de adivinar, cura y bufa a su grupo.

Ahora, este es uno de los detalles que más me gustan. Las normas en estos juegos dictan que lo ideal es siempre ir primero a por los que curan, sin embargo este nos da una buena razón para hacer lo contrario cuando te lo puedas permitir.


Si se queda el enfermero solo se rendirá y curará el 25% de nuestro equipo. Recordemos que la curación está más limitada en este juego de lo habitual así que esto puede ser una gran baza.
Ahora bien, este juego no tiene nada parecido a un sistema de karma, puedo ahora cargármelo y quedarme con la curación y con los puntos de experiencia...



...pero no tengo corazón de hacerlo. El próximo turno tras rendirse te dará las gracias y huirá.



La siguiente zona son más habitaciones similares, con caminos más estrechos, más objetos para coger y más mecaniloides que van cortando los caminos según cambian de sitio, es bastaaaante peñazo.


Este ataque parece depender de un dado, a veces hace ciento y pico, otras veces ha llegado a hacer más de ochocientos puntos de daño.



Mega Mantor también es original de este juego, aunque una de sus variaciones sí está basada en un enemigo que sale en otros juegos. Es uno de esos enemigos que van solos y son bastante complejos y como no, está acorazado.



Tiene un ataque lanzallamas que puedes deshabilitar usando un ataque de agua sobre él, pero francamente, no es tan peligroso si tienes equipados accesorios que protegen del fuego.


Lo bueno es que si le haces suficiente daño entre sus turnos pueden "abrir una grieta en su coraza", lo que significa que pierde su propiedad de enemigo acorazado.

Como vemos, algunos mecaniloides necesitan un objeto clave antes de poder llevárnoslos a la base.


Por suerte en esta parte dejamos ya atrás el escondinte inglés.

Ah sí, cargarse a un enemigo con un Final Strike da FME extra, pero no es algo que yo vea esencial.






X le apunta solo por su gusto escogiendo colores.






Pues este es Axl. Junto con X y Zero, el otro único personaje recurrente que aparece en este juego.
Axl debutó en el infame Mega Man X7 y es evidente que en algún momento quisieron darle un soplo de aire fresco a la saga y hacer de él un nuevo protagonista. Aparte de su nombre de pronuncia de forma parecida a "X", está su cicatriz con la misma forma en la cara y el hecho de que en ese juego no podemos usar a X hasta que lo desbloqueemos cumpliendo cierto requisito.
Axl pertenecía a una banda de cazarrecompensas llamada Red Alert, liderada por Red, un reploide que le encontró y acogió. Decide unirse a los Cazadores cuando ve que hay algo extraño cociéndose entre bambalinas en la banda y junto con X y Zero, se tiene que enfrentar a sus antiguos compañeros. Es además un prototipo de una nueva generación de reploides con el poder de asimilar el "ADN" de otros robots y transformarse por completo en otros reploides, en lugar de copiar parte de sus datos como X y Zero hacen. Sí, en un mundo con tantos problemas a causa de los reploides alguien pensó que esto era buena idea.
No me cae mal Axl, aunque sea la contraparte más juvenil y dicharachera de los más experimentados X y Zero, no se hace repelente como pasa a veces con este tipo de personaje. Su pecado es aparecer por primera vez en el X7. Podría explayarme largo y tendido hablando de sus problemas pero lo resumiremos en que estos juegos de plataformas siempre se han caracterizado por su velocidad y precisión y al dar el salto al 3D lo que se obtuvo fue un juego lento, con ángulos de cámara confusos y muy poco pulido.


Sí, ¿pero qué haces aquí, Axl?


He estado buscando pistas pero todavía nada.

Es cierto, oí que solían investigar todo tipo de cosas en este sitio, antes de que se alzara la Rebelión.
El origen de Axl antes de que lo adoptara Red Alert son un misterio. Seguramente la idea era dejarlo para desvelarlo en un futuro juego, pero tras paralizar la serie después del X8 no se ha vuelto a saber nada.



Lo siento, Axl, incluso si no hubieran abandonado esta saga este juego está lo más apartado del canon posible, no tenías ninguna posibilidad.

Ya veo. Aunque con la Rebelión por ahí es complicado hacer una investigación...

Ya te digo, no he encontrado nada de nada.

Oye, Axl...


Deberían haber puesto "the" en mayúsculas para dejar claro el énfasis, así parece una traducción rara.

Sí... oímos que Zero estaba por aquí y hemos venido a buscarle.

No me lo he encontrado, no.


Seguro que sí. No te preocupes.




Y así, ganamos otro compañero.

Y como Cinnamon ya ha ganado algunos niveles la sacamos también para estrenarla en combate.

Axl ataca con pistolas, que cuentan como ataques de energía, por norma general golpean varias veces pero el número de veces es variable según el arma que tenga equipada. En los juegos de disparos usa ráfagas de disparos débiles frente a los disparos cargados de X.


Cinnamon, por su parte, se acerca al enemigo, le abofetea dos veces y vuelve a su sitio. Sus armas son distintos tipos de guantes.


El ataque especial de Axl aprovecha sus habilidades como reploide de nueva generación y se transforma en un jefe para ejecutar uno de sus ataques especiales. Se ve que X le ha guardado muestras de ADN por si acaso.


Simplemente se trata de pulsar los botones hasta llegar al jefe en el que queremos transformarnos. Cuanto más WE acumulado tengamos más poderoso será el ataque y más tiempo tendremos para introducir la secuencia de botones.


El ataque especial de Axl es muy útil para poder hacer ataques elementales con regularidad, ya que las otras opciones son gastar objetos (recordad que solo podemos tener hasta 9 unidades de cada objeto) o equipar a X con un arma elemental.

Y aunque en este momento no haga falta, usaremos también el de Cinnamon.


Giras el joystick para hacer aparecer corazones en un período limitado de tiempo (el número de corazones máximos aumenta según Cinnamon se hace más fuerte). Con 4 corazones, esto cura el 40% de vida máxima de cada aliado. Con Cinnamon la limitación del sistema de curación con tanques de energía deja de ser un problema.


¡Yaay!




La transformación en Mad Nautilus causa estados alterados.

No, no existe el elemento aire, es un arma para X no elemental con poca defensa pero con un bonus de evasión.

Y esto es un objeto clave que nos servirá para reparar otro mecaniloide.




Y este es el último que nos faltaba por ver.


Y aquí está la temática de esta parte del nivel, ¡cintas transportadoras! Aunque suelen ser un elemento más propio de un plataformas las casillas que te mueven aumáticamente en una dirección están muy presentes en RPGs clásicos.


Por la zona hay varios paneles para invertir la dirección de las cintas. Por norma general es fácil llegar hasta la siguiente zona pero tienes que echar más tiempo si quieres recoger todos los objetos. Tampoco es especialmente difícil.


No hay encuentros aleatorios en estas zonas pero sí hay enemigos defendiendo posiciones concretas.


Compensan el que no haya encuentros aleatorios con ser bastante cabrones los que hay.

Ahora podemos curar hasta el 50% de la vida máxima con el ataque especial de Cinnamon.


La segunda zona es básicamente lo mismo pero aun más amplia.


Aquí me temo que no puedo andarme con contemplaciones y me cargo al enfermero primero. Recordad que los que le acompañan son los que tienen coraza aleatoria y pueden curarse por si mismos, si le dejo a su aire la batalla no acabaría nunca.


El suelo está lleno de reploides igual que el aquel en el que Axl estaba transformado, quizá la idea era que fuesen encuentros aleatorios en la fábrica pero...

Tiene que haber sido cosa de ese intruso.




¿¡Un sable!? ¡X! ¡Podría ser...!

¡Sí, tiene que serlo! Está... ¡está vivo!

No sé por qué se han traído tanto misterio con que si el otro intruso podría ser Zero o no, ya desde el principio del capítulo X sabía que Zero estaba ahí, podrían haber dicho que era una señal desconocida o sospechosa o algo y que lo de que fuese Zero solo fuera una corazonada.




¡¡UAAAAARGH!!




¡Zero! ¡Así que eras tú!



Para los no iniciados, a Zero lo matan para dar dramatismo y luego lo resucitan en el siguiente juego no una, sino dos veces en esta saga. Que diga esto ahora es un cachondeo.


Vaya, vaya, se te ve bastante animado.


¡Antes morirás en esta fábrica!



Y volvemos con el otro grupo, examinar los reploides del suelo da siempre la misma respuesta.


¡Encontrad el que no es como los demás!

Lástima que esta vez no hayamos podido llevarnos otro equipo completo de tres.


Nuevo preon, primero te cubre con aceite inflamable y después ataca con fuego.

Uno pensaría que siendo afín a fuego sería débil a agua pero no, es débil a fuego, porque lleva un tanque de aceite inflamable. Bien hecho.

De todas formas los muy genios usan 4 turnos para tirar aceite y luego el superviviente va y arrea un golpe físicos.


Pues iremos por la otra.




Ugh...

¡Jajaja! ¿Eso es todo?




*PIU* *PIU*


¡Uagh!


Esta escena es en cámara lenta por alguna razón, falta un plano de la cara de X con un borde de rosas alrededores.







Esto lo dice Axl.


¡Maldición!


Y... se quedan ahí parados haciendo las poses mientras el villano escapa sin resistencia.

Tú lo has dicho.



Varios segundos de miradas intensas y...



Axl ve que están a punto de morrearse ahí mismo y no piensa ser testigo de ello.

Tenemos asuntos de los que ocuparnos.

¡Tiene razón! ¡Vamos allá!





¿Qué narices es Duboar? ¿¿Qué está pasando??



Si vamos a buscarle ahora es nuestra oportunidad.
TRADUCCIÓN: La puerta que estaba cerrada ahora está abierta porque mantener las puertas cerradas consume demasiados recursos del sistema, por lo visto.

Ah sí, el jefe de la fábrica se llama Mach Jentra. X lo sabe porque... se le habrá caído la cartera al huir y habrá visto su carnet.
Eso o se acuerda de las cuatro cápsulas que encontró al principio y sabe lo suficiente de cómo funcionan ya sus juegos para deducirlo por eliminación.


Yeeey. Y además se ha hecho más fuerte.


Si intentamos volver al punto de guardado Zero nos detendrá, seguramente para evitar que podamos volver a la base llevando a Zero antes de que la narrativa pueda hacer su papel al respecto. Eso significa que si perdemos contra el jefe tenemos que ir a salvar a Zero cada vez, menos mal que el juego te deja saltar las escenas.





Jentra empieza a reirse de forma incómodamente larga delante del ordenador que controla la fábrica.

¡Si nos hemos visto hace dos minutos, teatrero!



Jentra, Jentra, eso es una respuesta a lo que te dijo Axl hace un rato, si te dicen algo y se te ocurre la réplica perfecta más tarde lo aceptas con deportividad, no lo fuerzas la próxima vez que os veais.


¡Desmantélalos!