CAPÍTULO 1: GUERRA TRIBAL
Eso no es verdad.
Tú, al igual que yo, necesitamos aquello que perdimos.
Detente.
Desencadenaré la furia de las bestias que habitan en todos ellos.
05:43:21 de la penumbra. Coordenadas 2314 5873
Es una zona situada entre nuestro territorio y el de la tribu de los Vanguards, una de nuestras patrullas ha dado la alerta sobre la presencia de un objeto extraño.
Nuestra francotiradora, Argilla, me pasa la mira-escáner, puedo ver miembros de los Vanguards en las colinas, todo apunta a que se trata de un arma secreta.
Su líder, Harley Q, también se encontraba allí, no es común que un líder esté en primera línea de batalla, aunque en nuestro caso, a pesar de pertenecer a las seis tribus principales, contamos con un número modesto de combatientes, por lo que no nos podemos permitir muchos lujos.
El objeto extraño es cuestión tenía un tamaño considerable y forma ovalada, nuestros escáneres son capaces de identificar cualquier armamento convencional, pero no poseía información alguna de este.
Necesitamos acercarnos más, doy la señal a mis hombres. Heat, mi segundo y mi mejor combatiente se pone en marcha.
Cielo y Gale hacen lo propio, Gale es nuestro estratega, pero basta con verle una vez entrar en combate para saber que sería un desperdicio dejarle atrás.
Recuérdalo.
Alcanzo una posición favorable, pero un tintineo sobre mi cabeza llama mi atención.
¿Qué demonios...?
No hay tiempo para eso, abrimos fuego, las armas favoritas de los Vanguards son ballestas con flechas cargadas de explosivos, no necesitan acertar en el blanco para causar graves daños.
Tras intercambiar una primera ráfaga, el silencio vuelve a la zona.
Retirad el objeto no identificado de las coordenadas 2314 5873.
No es que no estuviéramos permanentemente en guerra, pero generalmente llevamos el conflicto de forma organizada y actualmente no manteníamos hostilidades con ellos.
Advertencia para el Embryon.
No hacerlo se considerará un acto de guerra.
Fingen ignorancia.
En ese momento, el objeto empezó a emitir un brillo de color verde.
Lo que pasó luego... nadie lo recuerda con claridad.
Om Mani Padme Hm es uno de los mantras más importantes del budismo, un mantra es una palabra o grupo de palabras que se cree que tienen un poder psicológico o espiritual.
*Sonido de olas*
¿Qué es... eso?
¿Cuánto tiempo había pasado? Estábamos desorientados, pero esa no sería la última sorpresa del día.
¡Líder!
Cielo y Heat estaban junto a un cráter lleno de luz cegadora donde antes se encontraba el misterioso objeto.
En el fondo del cráter, una muchacha. No llevaba nada, ni ropa ni anillo de identificación, y también desconcertante era el color de su pelo, negro como la penumbra más absoluta. Pero por alguna razón me resultaba familiar...
¿Qué piensas? Es extraño... siento que ya conozco a esta chica de algo.
Serph es un protagonista mudo, al igual que en la mayoría de los juegos de esta franquicia, pero en este caso pienso que les habría venido mejor dejar apartada esta tradición. Como dije en la introducción, este juego se parece más a un jRPG convencional, con historia y desarrollo de personajes lineales, Serph también tiene un desarrollo como personaje pero debido a su naturaleza de personaje mudo es más implícito que explícito. Veremos más líneas como esta de Heat que están ahí para decirnos qué está pensando Serph realmente.
Más tarde...
Muladhara es el territorio de la tribu Embryon. Su nombre es el del primer de los siete chakras según el tantra hinduísta. Se le llama el "chakra raíz" y está situado en la base de la espina dorsal.
Sigue durmiendo.
La mujer no es importante. Las ramificaciones de la batalla no están claras.
Tras aquello, todo el mundo tenía una marca similar en alguna parte de su cuerpo. No solo los que estuvimos presentes, al volver descubrimos que todos los que se quedaron en la base también habían visto la luz extraña y habían recibido una marca.
¿Al territorio de los Vanguards?
Eso es. Puede que tengan una respuesta.
Desde el punto de vista de alguien extraño, podría parecer una insubordinación que Heat dicte órdenes sin pedir mi opinión, pero nada más lejos de la verdad, llevamos tanto tiempo juntos que sabemos perfectamente lo que piensa el otro por lo que pedir la aprobación es un gasto de saliva.
Quiero una explicación.
Pues ya tenemos grupo y por primera vez tomamos el control de Serph, también podemos acceder al menú, aunque nuestras opciones son limitadas por ahora.
En la configuración podemos cambiar las típicas opciones de vibración, controles de cámara, etc... del juego.
Hay tres categorías de objetos: los habituales objetos consumibles, de los cuales tenemos 10 raciones, el objeto básico de curación, la munición, donde podemos cambiar el tipo de bala que usarán nuestros personajes con su arma de fuego, y los objetos especiales, que por ahora solo es el anillo de identificación, imprescindible para sobrevivir en el Vertedero.
En la configuración podemos cambiar las típicas opciones de vibración, controles de cámara, etc... del juego.
Veamos qué tienen que decir nuestros compañeros.
No me he sentido bien desde que volvimos.
Harley está vivo. Estaba presente cuando apareció, así que puede que sepa algo de la chica.
Tengo la sensación de que ya conozco a esa chica. Argilla siente lo mismo.
Abandonamos la sala de estrategia, las tribus más importantes del Vertedero se asignan cada una un color, y con ese color marcan sus territorios y sus propios uniformes, en caso de la tribu Embryon, ese es el color naranja.
Los "cofres del tesoro" del juego son versiones en miniatura del objeto ovalado de la introducción.
Las cuentas de resurrección son el objeto básico para revivir a un aliado con pocos puntos de vida.
La desorientación de Serph tras el incidente es la excusa para que distintos miembros de la tribu nos enseñen los conceptos básicos del juego, pero para eso estoy yo aquí.
El Vendedor hace las veces de tienda en el juego, aunque narrativamente tiene más miga.
Se activa con el anillo de identificación, en el Vertedero no hay una moneda de curso normal, en lugar de eso el Templo del Karma supervisa todas las luchas entre las tribus y asigna cantidades variables de dinero, llamado Macca, a los combatientes según su papel en el campo de batalla, el cual se almacena digitalmente en el anillo de cada uno.
Dicho dinero puede usarse después para intercambiarse por objetos y munición en cualquier Vendedor, máquinas conectadas directamente con el Templo del Karma, esto incluye también las raciones de comida. Como habréis podido ver en la primera escena, el Vertedero no es precisamente una tierra verde y fértil, por lo que sus habitantes TIENEN que participar en la guerra de tribus si quieren sobrevivir.
Aparte de los objetos que ya conocemos podemos comprar objetos para curar los estados alterados de veneno y parálisis. También panaceas, que curan aquellos estados alterados que no perduran tras la batalla (sueño, encantamiento y pánico).
Ahora mismo también podemos comprar un tipo de munición más poderoso que el básico, pero sin ningún efecto adicional, pero en lugar de eso compro un poco de cada uno de los demás objetos.
Los Terminales del Karma son las otras instalaciones importantes que toda tribu usa, también requiere de un anillo de identificación para activarse.
Se usan para guardar el juego, teleportarnos entre distintas localizaciones y usar Macca para curar a los miembros del equipo. Narrativamente se usan para enviar informes y otras comunicaciones con el Templo del Karma.
Y con eso, salimos al exterior.
La base de operaciones de Embryon está dentro de un desfiladero, esa máquina humeante del fondo es el ascensor para poder salir del territorio, pero antes vamos por esas escaleras de la derecha para acceder a otro edificio de barracones.
Estas barreras repartidas por el juego suelen ocultar tesoros, nos hará falta un objeto especial para atravesarlas, por el momento podemos revisar las habitaciones a este lado.
Las gotas de chakra recuperan unos pocos puntos de magia, las gotas de soma recuperan por completo los puntos de vida y de magia de un aliado.
El chakra, como ya se mencionó antes, son puntos de energía situados en distintas partes del centro humano. El soma es un brebaje alucinógeno al que se le atribuyen cualidades divinas.
Es ciertamente inquietante.
Ese es el nombre del territorio de los Vanguards.
Podemos ver más claramente la grieta en la que se encuentran los Embryon y lo modesta que es su base comparada con las de las tribus vecinas. La enorme torre del centro es el Templo del Karma.
Nuestro objetivo es Svadhisthana, pero antes haremos una parada en la Zona Cero, donde se produjo el incidente.
Si entramos en el menú vemos que, en efecto, han perdido unos pocos puntos de vida, esto es simplemente un recurso narrativo para esta parte, no es que haya un contador de hambre que vaya bajándote la vida al moverte entre territorios.
Esta es la única utilidad práctica de venir a esta zona, por lo demás podemos hablar con nuestros compañeros y los demás centinelas.
¿Qué hacía esa mujer aquí? ¿qué relación tiene con estas marcas?
Aquí pasó algo, y quiero saber qué.
Menos mal que el mapamundi viene acompañado de descripciones, porque memorizar estos nombres no es moco de pavo.
Svadhisthana es el nombre del segundo chakra. Se le conoce como el "chakra sacro" y se localiza en el coxis, sobre Muladhara.
Cierto, no hay ningún centinela a la vista.
Mejor para nosotros. Vamos.
¿Miedo?
Mira a tu alrededor, no se puede explicar.
Son completamente vulnerables, ¿qué les ha pasado a los Vanguards?
Aquí tenemos un Vendedor también, a pesar de estar en territorio enemigo las instalaciones del Templo del Karma son efectivamente neutrales y cualquiera puede utilizarlas, esté donde esté.
El silencio en el interior era aun más espeluznante que en el exterior.
Dos puertas, una es un Terminal del Karma y otra lleva al interior de la base, ¿qué está pasando aquí?
También me gustaría llamar la atención sobre el hecho de que los habitantes del Vertedero tienen todos los ojos de un color gris opaco, así como curiosidad.