Capítulo 4

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Allá vamos, también cuento con la hierba medicinal que nos da Ghosh al derrotarlo.

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Mira que bien, un pergamino que elimina la maldición a una pieza de equipo, con esto podemos equiparnos lo que encuentre con más seguridad.

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Nos muestra los monstruos de toda la planta, la lupa menos interesante del montón.

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Vaya hombre, olvidé que al hablar con Selfi empezaremos a verla a ella aquí, así que nada de hierba medicinal gratis.

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Olvidad lo que dije de snob "en plan inocente".

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Un escudo de cobre, con +4 de defensa, vamos a probarlo.

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Ah, qué sorpresa, algunas piezas de equipo ya vienen con mejoras de por sí, ahora es un escudo que da +5.

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Las hierbas Hazak curan un estado alterado que baja tu ataque, la lupa de la salida es autoexplicativa.

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En la siguiente planta encuentro un Oleem, la otra forma de volver al pueblo, si se lo das de comer a un familiar lo pierdes para siempre y vuelves al pueblo.

Es decir, que no lo vamos a usar nunca para eso. Sin embargo, podemos usarlo para tirárselo a monstruos enemigos y hacerlos desaparecer.

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Esta vez si se está portando el juego, aunque encontremos otro grupo de Manoevas tenemos más herramientas para defendernos.

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Volvemos a la planta 5, que es donde nos quedamos la otra vez, esta vez aparecemos en una habitación con un Manoeva al que humillamos para desquitarnos de lo de la última vez.

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+4 de ataque, equipada.

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Ah, por fin, un huevo.

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Y llegamos al límite de objetos, solo podemos llevar 20 objetos, incluyendo los que nos hayamos traído nosotros.

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Tengo un montón de lupas inútiles así que ahí las dejo, los objetos consumibles y herramientas no suelen venderse por mucho así que el juego te anima a que los uses, las piezas de equipo suelen ser los mejores tesoros que traernos de vuelta, y por supuesto los huevos antes que nada.

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Qué bien, qué bien, qué...

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Vereis, hay tres tipos de arenas.

Las rojas mejoran las armas.
Las azules mejoran los escudos.
Las blancas aumentan las cargas de las bolas de magia.

Las dos primeras son muchísimo más valiosas, así que es siempre un palo encontrar arena blanca.

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Las varas de maderas son las más basicas y no tienen ninguna propiedad especial (aparte del bonus de magia de todas las varas), pasando.

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Cada tantas plantas la torre cambia de aspecto, ahora tenemos unas cuantas con naturaleza.

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Dos Manoeva dormidos, sin problema.

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Guay, ya sería mala suerte que esta también fuera

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AAAAAAAAAAAAA

Imagen ¡Muajajaja!

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Los pergaminos sagrados crean un campo de fuerza en la casilla en la que estés, protegiéndote de todo daño mientras estés dentro de ella durante varios turnos, muy útil si te encuentras rodeado.

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Por una vez es él el que activa una trampa.

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Qué cosa más fea.

Imagen BLUME
Elemento: Agua
Habilidad pasiva: Ninguna
Comando exclusivo: Lavacerebros (provoca confusión)

A pesar de ser una planta insectívora, pone huevos. Las flores macho producen el polen que fecunda las flores hembra que son las que los ponen.
El polen contiene una sustancia especial que manipula la mente de los monstruos, el propósito es probablemente para ayudar a repartir el polen.
En el lenguaje de las flores significa "deslices de la juventud".


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Los Blume intentarán confundir a tus monstruos habitualmente, por suerte la habilidad pasiva de Kewne le hace inmune, pero puede ser letal si estás muy avanzado en el juego y llevas a un monstruo fortísimo, por el hecho de que Kaoh siempre empieza cada incursión en nivel 1.

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Como aquí los monstruos de agua son más frecuentes he cambiado las órdenes de Kewne, ahora en vez de usar la espada de fuego los dos atacan por su cuenta, Kewne ataca haciéndose una bola y embistiendo al enemigo en plan Sonic.

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La descripción de la espada vital dice que impide que el enemigo se multiplique. Que yo sepa solo Manoeva hace eso y las copias, como dije, son inofensivas, así que me parece una propiedad muy extraña, en todo caso es una espada +5 y la espada de acero que llevo es +4, así que me la equipo.

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Una de las "trampas" es una simple piedra con la que das un tropezón.

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Ah, hemos encontrado un arma de troll, Kaoh no se la puede equipar, si tuviéramos uno se la podríamos dar, qué le vamos a hacer.

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¡Uah!

Imagen U-BOAT
Elemento: Agua
Habilidad pasiva: Ninguna
Comando exclusivo: Sumergirse, Sonar (muestra la planta entera)

Un monstruo acuático con forma de submarino, la parte que parece el periscopio es su ojo. También cuenta con varios agujeritos por los que respira aire en la superficie. Se suele alimentar de peces pequeños.
En la torre de los monstruos es capaz de sumergirse en el suelo ya que este tiene propiedades mágicas.


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Son bastante chulos pero también peligrosos, por el tema de que son de agua y que gracias a su habilidad para sumergirse, que hace que no puedan ser atacados (ni atacar), siempre darán ellos el primer golpe.

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Un Blume dormido, está muy currado que cada monstruo tenga su propia animación.

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Los cambios son bastante frecuentes, ahora la planta 8 tiene un aspecto industrial, aunque sigue habiendo Blumes que no pegan mucho en este entorno.

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Escudos elementales, como es fácil de adivinar, te dan un extra de defensa frente al elemento que resista pero una penalización frente al elemento al que es débil, como aquí hay todavía muchos monstruos de agua no me lo equipo.

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Ah, otra cara nueva.

Imagen CLOWN
Elemento: Viento
Habilidad pasiva: Aumento de magia (sus hechizos tienen el doble de nivel de lo normal)
Comando exclusivo: Ninguno

Un monstruo que vive en zonas donde soplan fuertes vientos, especialmente desfiladeros. Planea por el aire a toda velocidad y corta el cuello de sus víctimas con su guadaña. Su aspecto inocente esconde su crueldad.
Se le conoce también como el "diablo del viento" y es temido por la gente que viaja por los valles.


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Es de viento, por lo que poco dura ante Kewne, pero tiene un as en la manga muy molesto.

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Ahí está, es capaz de bajar el nivel de su objetivo, no es tan grave si lo usa con Kaoh ya que al fin y al cabo los suyos no son permanentes, pero es una putada si lo usa en tus monstruos, especialmente si son de nivel muy alto.

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Por otro lado, te baja un nivel pero te deja a un punto de experiencia de volver a subir, por lo que si has subido de nivel hace poco no pierdes apenas nada. Aun así es capaz de usarlo varios veces por lo que conviene acabar con ellos rápido.

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Me despisté con los puntos de vida y por poco me enfrento al U-Boat en esas condiciones.

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Hmm, es un buen momento para probar esto.

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Hasta luego, cocodrilo.

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Con el objeto para resucitar familiares podemos ir más confiados todavía.

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La siguiente planta la empezamos en una habitación con dos U-Boat dormidos, uno despierta rápido, pero al menos al habérnoslo encontrado así no empieza sumergido.

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Con todo eso lo volvemos a dormir, ya que encontramos cosas aprovechémoslas.

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Imagen DREAMIN
Elemento: Viento
Habilidad pasiva: Insomne (inmune a sueño)
Comando exclusivo: Hipnosis (provoca sueño)

Este monstruo solía ser un diablo que provocaba pesadillas a los humanos, pero con el tiempo su magia ha perdido potencia y ya solo puede hacer dormir.
Es nocturno y más activo en la oscuridad. Es tan patoso bajo la luz del sol que es difícil de creer que sea un diablo.


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Los Dreamin son muy débiles, incluso sin tener en cuenta la ventaja elemental, sería peligroso que te hicieran dormir si hay más monstruos cerca pero su hipnosis no funciona casi nunca, pero como tienen un nivel decente son una buena fuente de puntos de experiencia en estos niveles.

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Aquí me hago un lío con los botones y hago que Kewne dispare a Kaoh una bola de fuego en la nuca, para rematar el Clown intenta bajarle un nivel pero por suerte el hechizo puede fallar.

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Especialmente porque estaba a punto de subir de nivel, así que era el peor momento para recibir uno.

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Vaya por dios, el veneno funciona como podéis imaginar, restándole vida por cada turno, no te puede matar del todo.

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Y aquí su cara bajo este estado.

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Vamos a dejar que Kaoh recupere vida en la esquina, Kewne le puede proteger mejor así.

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Cosa que aprovecha un Clown para volver a bajarle un nivel :argh:

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Vale, estoy asustado, huyamos a la próxima planta.

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¡Planta 10!

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Por suerte no empiezo en ninguna habitación con enemigos y puedo ir recuperando vida.

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Encontramos un Troll con un arma diferente, una ballesta, es bastante molesto porque puede atacarte mientras intentas acercarte a él, pero la precisión no es muy buena.

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Y cuando intentamos coger ese saquito de arena pisamos una trampa teletrasportadora y esta vez sí nos vamos a quién sabe dónde.

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Kaoh tiene poca vida y es peligroso ir separado de Kewne, así que volvemos.

Me doy cuenta de que el cristal de viento es el mismo que me he traído, no he encontrado ninguno por el camino así que de no habérmelo echado encima seguramente habría malgastado la incursión.

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Imagen Esta noche tenemos U-Boat salteado para cenar.

Al día siguiente...

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Ah, teníamos un huevo, ¿qué sera? ¿qué sera?

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Un Noise... bueno, me habría gustado algo mejor pero al menos siendo de viento podemos usarlo ahora mismo para ayudarnos con los monstruos ante los que Kewne es débil.

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Así que ponemos el huevo en un espacio libre del almacén, lo incubamos y...

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Y aquí está. los colores de nuestros monstruos son diferentes a los de la torre para poder distinguirlos mejor.

Este Noise necesita un nombre, cinco caracteres como mucho.

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Hecho esto, el espacio del almacén queda adjudicado a nuestro Noise, la única forma de quitarlo si nos hiciera falta sería vendiéndolo.

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Quiero parar un momento para enseñar la imagen del Clown del libro de monstruos. Eso es la cabeza cortada y sangrando de un Nyuel, el monstruo que Kaoh monta en el video del principio y al que el tipo del hipódromo llamaba "caballo", el chocobo del juego, vaya.

Qué cojones.

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Empezamos nuestra ronda diaria.

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Imagen Es una de tus virtudes, por eso puedo chincharte sin preocuparme.

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Sí que ha mejorado la clínica, sí. Seguimos pudiendo comprar solo hierbas medicinales, pero necesitábamos mejorarla para desbloquear otra cosa.

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Sprite único detectado.

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Y por cómo ha acabado Kaoh, parece que lo tiene relleno de grava.

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Imagen Alguien estaba mirando por la ventana. Y del susto... oh, Chappy, mi peluchito...

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OUT, no up.

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Sí, estos dos segundos habrán sido aterradores.

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La puerta estaba cerrada, así que no habríamos podido entrar antes.

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Cherrl es el arquetipo de la chica enfermiza.

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Imagen Kaoh... Kaoh ¿verdad? Este es Kaoh, Chappy.

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Bip bip bup, a Cherrl gustar asociación, puntos de empatía concedidos, bip.

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Imagen Fiu, estoy tan contenta que me he quedado sin fuerzas.

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Y como no tiene más que decir nos vamos.

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Según nos dice, el doctor le ha dicho que necesita una hierba especial para curar su enfermedad.

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Pues vamos a ver al doctor.

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Continúa diciendo que aunque esté estable, en su condición nunca podrá salir de la cama.

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Pues ya tenemos otro objetivo más.

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Este estanque sucio ocupa el centro del pueblo. Anda, si es Nico.

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Claro que sí.

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Y lo máximo además.

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Imagen Por cierto ¿este mequetrefe ha hecho una donación para la fuente?

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Va a llenar de babas las donaciones.

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Bah, tonterías, Kaoh tiene a todas las que quiera comiendo de su mano.

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¿Veis?

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Última parada, el restaurante.

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Esta vez, Ghosh ya está aquí antes de que lleguemos.

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Hoy toca tofu.

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Me encanta este plato, y lo siento por aquellas personas que no entienden este gran sabor. Sí, este tofu es sabroso.
Y la cebolleta que lleva está cortada perfecta, dejándola fresca y crujiente, resaltando el sabor del tofu.


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A Patty vas.

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Eso es todo por hoy.

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