Capítulo 1
Parte 1
Pues comenzamos el juego. Aviso de antemano que viene un poco de infodump.
El mundo tenía que ser suyo, y a causa de su ambición hubieron enfrentamientos entre distintas facciones de humanos. Una entidad todopoderosa, harta de tantas disputas, decidió separar a las distintas facciones humanas para que cesaran los enfrentamientos... Con este propósito, dividió el Planeta en varios fragmentos (nueve, dicen las leyendas...), separándolos en tiempo y espacio.....
Y así el rayo dividió al planeta en fragmentos que se separaron.
Los fragmentos del planeta son inaccesibles entre ellos... O lo eran, hasta que un joven y prometedor científico descubrió un método para llegar a otros fragmentos del antiguo planeta... Y con este descubrimiento, renace la ambicion.
Y vemos ya el juego. Como dije, esto es un juego hecho por fans de juegos en los cuales nos apañábamos con los recursos que tuviéramos, sean tanto originales para RPG Maker por otros usuarios o de otros juegos que consideremos que encajen. Y uno de los más populares por supuesto es Final Fantasy VI y sus soldados imperiales, perfectos para usar como soldados de cualquier ejército tecnológico.
La música que suena es una versión MIDI del laboratorio de Terranigma. No me sé de dónde son todas las canciones del juego, pero las que sepa les pondré un enlace para que así lo sepais, siempre mola saber de dónde vienen.
Derek
Ya he causado
bastante mal con mi descubrimiento... No permitiré que lo aprovechéis de nuevo
para vuestros abyectos objetivos!
Soldado
Mucho me temo,
Dr. Derek, que no tiene usted elección... Dejeme mostrarle..
Derek
¡¡¡Hermana!!! ...No
creía que el Soberano fuese capaz de recurrir a algo tan bajo como tomar
rehenes.... ...Gggh
Soldado
Tienes nuestra
palabra...
Hermana de Derek
¡¡¡No lo
hagas!!!
Derek
.......Lo
siento.......
Derek
La Puerta está abierta...
Ahora dejad a mi hermana, y largaos de aqui.....
Eso fue bien.
¡Y ahora pasamos a una intro!
Con ilustraciones hechas por el propio autor, y unas cuantas animaciones de rotación que le da dinamismo.
También una canción MIDI que no conozco que tal vez sea un opening de un anime (EDIT: es de Lost Universe)... y que suena fatal en Windows 10. Los sonidos que un ordenador usa para sonidos MIDIs cambian según el sistema operativo, y estos estaban más pensados para Windows XP. He comprobado que la mayoría de canciones funcionan bien, pero algunas como esta sufren.
No voy a poner gran parte de los créditos porque se refieren a personas del mundillo de RPG Maker por aquel entonces en 2004 y que la mayoría no conozco, pero solo mencionar que Soeufans es uno de los administradores de Hellsoft, uno de los sitios webs españoles más destacables de la agregación y crecimiento de RPG Maker desde los años 2000 a 2006, y que finalizó su juego de RPG Maker "La Leyenda Heroen".
También meciona juegos de donde sacó gráficos (Final Fantasy VI son los más obvios de reconocer por supuesto) y música. Vgmusic es uno de los recursos más utilizados para coger músicas MIDI de muchos videojuegos de entonces.
Esto lo encuentro mono xD.
"Como un Vamos a Jugar suyo"
No he leído muchas de las referencias que usó para inspirarse en la historia, pero mi hermano sí y puede jurar que son ciertas. Si alguien de por aquí también los leyó será interesante ver vuestras reacciones.
Ahhh, Uva_R, una figura bastante conocida también por su avatar reconocible, creador de la trilogía de juegos de RPG Maker "The Heroe" (aunque el III nunca pasó de demo), y creador de utilísimos tutoriales para usar el RPG Maker. Por desgracia desapareció por 2005 y nadie supo qué fue de él, tal vez se cansó, tal vez le pasó algo y nadie pudo verificarlo (otro usuario muy importante llamado Eldark desgraciadamente murió por ¿2008/9? y ese sí pudimos saberlo por sus amigos del mundillo, desde entonces me preocupo cuando alguien de repente está ausente muchos meses).
Y así la intro, bastante bien montadita, para entonces este nivel de personalización y mimo era bastante destacable en los juegos de RPG Maker de entonces.
Voz B
Solo hay unos cinco asentamientos humanos en total... Probablemente debido a
alteraciones genéticas producidas por la radiación, sus cabellos son plateados y
sus pieles carecen de pigmentación... Su esperanza de vida es muy corta... Pocos
logran vivir mas allá de los veinticinco años... Los mas jóvenes y vigorosos,
los que dirigen al pueblo, apenas han llegado a la adolescencia... No nos
costara barrer a un puñado de niños moribundos....
Voz A
Comprendo ahora el peligro que entraña la existencia de tales seres... No sabes
cuanto agradezco tener tu ingenio a mi disposición para cubrir las lagunas de
mis conocimientos... Enviaré a mis tropas a través de
La Puerta con órdenes de acabar con todo vestigio de
vida humana......
Y aquí vemos la masacre de dichos habitantes con pelo plateado y piez pálida.
La música que suena es una versión MIDI de En ese día hace 5 años de Final Fantasy VII.
Soldado A
¡¡¡Ah!!!!!
Soldado B
¿Ves? Yo tenía
razon... Estaba seguro de que aún quedaba alguien vivo....
Soldado B
Hum... En sus
manos no sera mas que un juguete... hacen falta años de entrenamiento y una
mente bien preparada para usarla correctamente... ¡¡¡Acabemos con ella!!!!
Empezamos combate, y aquí ya vemos un detalle muy guay que se ha currado el juego. ¿Habéis visto cómo el campo empieza vacío y luego hay una animación chula del enemigo apareciendo anunciado cada uno? Eso está programado, lo normal es que empiece así:
Para hacerlo, lo que hace es empezar el combate con ambos enemigos ocultos, y un enemigo visible pero sin gráfico (si no hay enemigos visibles la batalla acaba), entonces genera la animación y activa a cada enemigo, y cuando termina elimina al enemigo sin gráfico. Esa manera de aparecer los enemigos le da un toque dinámico y original frente a lo clásico.
Y empezamos la batalla. El sistema de combate es el que viene por defecto en RPG Maker 2000, batallas frontales con turnos globales, es decir, seleccionas las acciones del grupo y luego aliados y enemigos se pegan en orden de agilidad (y un poco de aleatoriedad). "Luchar" es seleccionar nuestras acciones por nuestra cuenta manualmente, "Automático" las hará una IA (aunque normalmente será atacar sin más). La música es el tema de Duke Nukem 3D.
Las opciones que tenemos con nuestra personaje, Ellis, son Atacar, Runas (habilidades), Defenderse (mitad de daño) y Objeto (ninguno por ahora).
Aquí hay otro detalle bastante currado: una animación del personaje y su sprite apareciendo para hacer el ataque. Lo normal es que solo suceda la animación de los efectos del sonido, como aquí:
Pero no, aquí el autor se ha currado una animación donde aparecen, atacan y se van, lo cual no solo mola, hace que los personajes se sientan más presentes en la batalla, sepas inmediatamente quién hace qué técnica, y en general se aprecia mucho.
También si os fijais veréis que las espadas Psy como la que usa Ellis no tienen hoja por defecto, pero se materializa al atacar. Se aprecia mejor a cámara lenta:
Por contra, por cómo es el sistema, los enemigos al atacar o hacer técnicas no tienen ninguna animación, solo efectos de sonido.
"No sufrió daño alguno" significa que el ataque acertó (se puede esquivar) pero hace 0 de daño (no hay mínimo de 1 de daño), el juego te permite personalizar el texto en dicho caso.
Tras unos cuatro ataques el Soldado cae.
Ahora probamos una habilidad que tiene, Estrella Polar, la cual hace un poco más de daño por 4 de PH.
Tras ganar el combate recibimos los puntos de experiencia, dinero (se llama knuts, pero posiblemente me olvide), y dos pociones.
Y tras eso nos podemos mover libremente.
Aquí el menú, no hace falta especificar qué hace cada cosa, es todo como se espera.
Pero mostrando el menú de equipo vemos que tenemos el Arma, Escudo, Armadura, Yelmo y un Accesorio para equipar, y que nuestros parámetros son Ataque, Defensa, Poder (mágico, y también defensa mágica), y Agilidad.
Y empezamos nuestra primera batalla de jefe. El tema es un remix MIDI del tema de Tusk de Killer Instinct 2.
Como jefe que es, contra este utilizamos la Estrella Polar todo lo que podamos.
Este enemigo ya sí llega a quitar, por lo que conviene acabar cuanto antes.
Tras lanzar todas las técnicas que podemos, lo derrotamos, conseguimos un Éter, y Ellis sube al nivel 2. No hay mucho que destacar de subir niveles, sube parámetros.
Y salimos al mapamundi exterior (sin música por lo que dije de Windows 10 y los MIDI). La animación de las letras es de nuevo personalizada, cada letra es una imagen guardada en un archivo que luego se mueve su posición adecuada. Casi todas las zonas del juego lo tienen y cada una tiene que programarse desde 0 en vez de un sistema automático que lo haga solo. Lo que se hace por pulir un juego de RPG Maker.
Ah, sí, en el mapamundi puedes guardar desde el menú.
Y ahora os voy a mostrar una cosa: Vamos a quitarle el arma que Ellis tiene equipada.
Y nos encontramos con los enemigos caminando por el mapa (limos pero chungillos).
¿Habéis visto? Ahora sí hace una animación como la de juegos más típicos. Cada arma tiene asignada una animación, que en el caso de su espada fue asignada a la de Ellis atacando, lo cual significa que si otro personaje usase la misma arma se vería la misma animación; por esa razón los personajes tendrán su equipo exclusivo de armas para que sea consistente. Pero si no tienes arma, el motor siempre te fuerza a mostrar la animación 0001 del juego, que es ese golpe. No hay manera de impedir que te quites solamente el arma, pero nadie haría eso salvo yo por simplemente explicaros anécdotas.
En fin, que casi me sale cara la explicación y me muero. Menos mal que todos los enemigos sueltan pociones. Le equipamos la espada Psy de nuevo.
Esta lava/pantano/lo que sea quita 1 de PG cada vez que se pisa.
Por abajo no hay nada, esto es lo más destacable.
Y allá va, por La Puerta de la que hablaron los otros soldados.
Pues bien que estabas sangrando de ese dardo, Derek.
Parece que no le fue muy bien a Ellis.
Soldado
Una ejecución
pública será mucho más divertida... A ti te espera el mismo destino... Deberías
agradecernos que te permitamos morir acompañado... ¡¡¡JA, JA, JA,
JA!!!!
Sí, la posición del sprite en la cama y el corte de donde está la sábana no queda muy natural, pero uno puede asumir con la imaginación lo que pretende ser.
Derek
Parece que está
inconsciente... Tengo que encontrar la manera de salir de esta celda... Tengo
que impedir que sigan utilizando La Puerta
para continuar extendiendo su dominio sobre los restos del mundo original...
Y ya podemos movernos con él. De nuevo, por cómo funciona el motor de RPG Maker, la cama tiene que mostrarse sobre los personajes, dando lugar a glitches gráficos como este, se podría arreglar con un poco de malabares pero es normal que no.
No mucho que hacer. Aquí su personaje. No tiene habilidades.
Y su equipo. Me hace gracia la descripción de las gafas.
Sí, eso le duró la motivación de buscar una salida.
Yo no podría dormir un ápice en tal situación pero bueno.
Derek
¿...Uh? ¿Qué
ocurre...? ¿No comprendes mi idioma...?
Dado que los fragmentos se separaron por quién sabe cuántos siglos o milenios sería lo normal, sí, pero no será el caso.
Derek
(Si es así... Razón
no le falta... Fui yo quien descubrió el método para abrir La Puerta... Soy el principal
causante de su desgracia... Nada de esto hubiese sucedido si
La Puerta hubiese permanecido
cerrada...)
Ellis
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡..............!!!!!!!!!!!
Derek
No entiendo... ¿Qué
estas....?
Hostia para él.
Derek
¿P... pero qué
haces...?
Ellis
........ ...
¡¡¡....!!!
Derek
¿Uh... Tratas de
decirme... qué quieres qué vaya contigo...?
Da saltitos y aparece un icono asintiendo con la cabeza.
Y ya tenemos grupo de dos, aquí tenemos la técnica que ha aprendido, hechizo rúnico básico frente a su técnica de esgrima básica.
Saliendo encontramos puertas cerradas.
Y también hay enemigos, en este caso guardias, con el mismo gráfico pero diferentes a los soldados del primer encuentro.
Probamos el Golpe rúnico, quita un buen puñado y los mata de un golpe, pero con nuestro PH solo podemos usarlo 5 veces.
Derek en cambio solo puede atacar con su pistola (la cual el juego no se molesta en justificar por qué la mantiene al contrario que la espada de Ellis).
También hay ataque preventivo, durante el primer turno solo atacan tus protagonistas. No hay lo opuesto.
Estos aparatos sirven para desconectar barreras de seguridad como la que veis ahí a la izquierda.
La tasa de encuentros es alta para lo normal, tal y como funciona es que puede haber una batalla en 1 paso de cada X (cantidad variable) que des. Eso significa que si tienes cada 15 pasos, puedes tenerlo cada 15, o en ocasiones a los 2 o 3 pasos.
Los guardias tienen más ataque que los soldados así que sí hacen daño, pero Derek tiene más defensa que Ellis así que muchas veces hay suerte y no sufre daño, Ellis a cambio se ha comido bastantes tortas. Pero dan pociones al caer así que curarse es fácil.
Un combate igual.
Y salimos de la prisión, aparece el nombre del fragmento del planeta en el que estamos. Por ahora tenemos Bloody Gaea y Techno Gaea.
Tú te lo pierdes.
RPG Maker solo permite un nivel de paralaje, que en este caso se aplica al fondo de cielo/nubes, las tuberías se mueven igual que el campo al moverse.
Una posada, no viene mal para restaurar los PH de Ellis.
Y también hace de punto de guardar.
Y hasta aquí esta parte.
Vídeo