Capítulo 17: I hear a voice ♫

Anteriormente, Hideki y su grupo regresaron al mundo de Maki para convencer a su yo ideal de confrontar sus peores emociones, principalmente su yo llamado Pandora, la cual fue liberada y devoró a Aki, de destruirse a sí misma. Tras convencerla, fueron a visitar a la conciencia de su yo real en el mar de la conciencia de todas las almas, para convencerla de que les entregara el último espejito con el cual podrán abrir la puerta al mundo donde Pandora reside. Tras conseguirlo, ahora regresan para plantarle cara.

¿Qué ocurre? ¿Pasó algo dentro?

Eh Hideki, no intentaste nada de nada, ¿verdad?

Uh, no sé, en boxeo me vas a ganar seguro, ja ja...

Ja ja, nunca había visto esa expresión.

¡Entonces por definición no podemos negociar contigo en ningún aspecto!

Ahora me dedico a acumular cartas de fusión de lo que me encuentre.

Empezamos con el primero de las fusiones especiales que nos ha dado, este es para Mark, el cual solo puede equiparse él, el resto tiene la afinidad Peor con él. No llegaremos a ver todas las disponibles por desgracia en este VJ, luego me informaré al respecto sobre quienes me falten.

Susano-o es el dios de la tormenta. Hijo de Izanagi nacido de los restos limpiados de su cara tras visitar el inframundo, y hermano de Amaterasu y Tsukuyomi, las diosas del sol y la luna respectivamente. Susano-o nació de los restos de su nariz, Amaterasu del ojo izquierdo y Tsukuyomi del derecho. Derrotó a Yamata no Orochi y se convirtió en el rey del pueblo de Izumo.

La siguiente es la Persona definitiva de Maki.

Verdandi es otra de las nornas junto a Skuld y Urd. Ella representa el presente.

Y de paso fusionamos al último de los cuatro puntos cardinales que nos falta, Suzaku Zhu Que.

Y me vuelvo a quedar sin espacio así que toca otra ronda de liberar Personas y el equipo que traen consigo:

Ogma: General piece (un tótem para fusionar).
Brigid: Raydog (un hacha).
Yama: Para Stone.
Verethragna: Egili's Helmet (un casco).
Azrael: Zyodine Stone.
Tensen Nyannyan: Kokonoe Raijinhou (una metralleta).
Macha: Garudyne Stone.
Take-Mikazuchi: Futsu-no-Mitama (una espada de una mano).
Brahma: Agidyne Stone.
Hokuto Seikun: Wu Huo Shen Yan Shan (unos cuchillos arrojadizos).
Otohime: Double Death (un rifle).
Maso: SP Incense.
Ankou: Yuuma Ankoku Sho (un guante de ataque).
Byakko Bai Hu: Byakko Bai Hu Greaves (unas botas).
Marduk: Raime Gauntlet (un guante de protección).

Y ahora veamos más fusiones.............................................................

.......................... ¿Y... Y-Yamaoka...?

Pero qué.

OK NANJO TÚ SABRÁS.

Y por último fusionamos a este, que sí que tiene buenas afinidades.

Armaiti es una de los Amesha Spenta, siete arcángeles del zoroastrismo entidades que se manifiestan de Ahura Mazda, el dios principal del zoroastrismo. Se asocia con la madre tierra, terrenos, la devoción y el respeto. Se asocia también con el quinto día del décimosegundo mes, cuyo día es la celebración de mujeres Sepandārmazgān.

De esta sí que no encuentro ninguna representación.

Y así equipados. Se nota la limpieza de Personas.

Súcubo (Persona): Mmm, sí, eso son los duros. Pasa de ellos y ven con nosotros.

Súcubo (demonio): Tal vez lo haga.

Una lástima que sean tan difíciles que te encuentres con estas conversaciones, aunque también imagino que está por dar una experiencia única y que se cotilleen entre jugadores como secretos.

El guante que conseguí de Ankou quita un burral.

Seguimos con fusiones, otra con tótem de fusión para una Persona que no destaca demasiado de primeras, aunque una vez la entrené por alguna razón aprendió Maziodyne en el segundo rango, no sé por qué.

Seiôbo, también conocida como Xi Wangmu (Reina Madre del Oeste) es una figura mitológica china. Una diosa con cola de leopardo, se asociaba inicialmente con las calamidades y desastres naturales, luego sería una figura alabada del Taoísmo y se asociaría con inmortalidad e iluminación, a menudo en historias de gente que intenta y falla en conseguir el secreto de la inmortalidad. Reside en el monte Kunlun.

Y otra fusión más, con piedra Garudyne para destacar sobre su falta de ofensiva.

Usas o Ushas es la diosa del amanecer de la religión védica, esposa o madre dependiendo de la historia del dios Suria, asociado con el sol. Va montada sobre un carro dorado y se asocia con el renacer de la vida cada día, disipación de malos espíritus, etc. Su hermana Ratri se asocia con la noche.

Sí que está callado aquí. No creo que haya nadie por aquí.

Este instituto y su gente son figmentos de la imaginación de mi yo real. No estoy segura de cómo sentirme.

Sí, todas las habitaciones menos la biblioteca están cerradas.

Eh Yosuke, ¿qué pasó aquí? No hay nadie más que vosotros.

No lo tengo claro... Estaba así cuando llegamos. El lado este del pueblo se desvaneció también. ¡Quiero saber lo que pasa tanto como vosotros!

Os pido perdón... Es mi culpa que esto pasase... Es la razón por la que pasó todo.

Una explicación después:

Sé que no hay perdón alguno por lo que hice... pero lo lamento muchísimo. Si quieres pegarme, Chisato, lo entenderé. Hazlo.

¡Qué idiota eres, Maki! Eres tan densa como siempre...

Eh, Chisato, venga...

Chisato... Gracias...

Ahora ve. Esperaremos aquí para no meternos en medio vuestra. Una vez las cosas se calmen... ¡vayamos todos juntos a un parque de atracciones! ¿Suena bien?

... Sí.

¡Allá voy!

Abierta está.

¡Bien, vamos!

😳 😳 😳

Todos mis peores rasgos están a través de esta puerta... ¡Me niego a dejarles ganar!

Rápido, ve. Me encargaré de la morralla por ti.

Se acabó. ¡Demos lo mejor de nosotros, Hideki!

Y... cómo no, el mundo final no iba a ser diferente que todas las mazmorras que hemos visto hasta ahora, ¿verdad?

Anda, esta habilidad (impide al enemigo escapar durante 3 turnos, malísima) no se puede usar en luna nueva, es un buen detalle.

Aunque si ya la tienes seleccionada para el automático la sigue ejecutando sin problemas.

Reiji quita estas burradas atacando.

El hub de principio de la mazmorra.

Otro enemigo que se me pasó. Rukh o Ruc es una ave blanca de la mitología persa como un águila pero gigantesca cuya tradición dice que era capaz de levantar un elefante con sus garras, y comerse a una serpiente que devoró a un elefante. También se asocian con el sol y el cielo. Aparece en las Mil y Una Noches.

Esta mazmorra es muuuy larga y consumo un montón de SP así que estoy constantemente recuperándolo con objetos.

Los putos Bárbatos, de los enemigos más chungos, aparecen desde aquí, pero puedo quitarlos del medio con la negociación más básica de Hideki en cada batalla. Al margen de eso, todas las batallas son sobrellevables.

A medida que se avanza nos encontramos con puntos de guardar y... salas cerradas, ¿mmm?

Lo normal sería NO lanzar un hechizo que todos los enemigos reflejan, pero cambiar todas las órdenes manualmente de nuevo y luego volver a ponerlas como estaban para otras batallas da TANTA pereza que al final dejo que me mate con tal de poder seguir usando el auto siempre que el resto puedan ganar la batalla sin problemas.

Mudoon no tengo claro cual es la diferencia con Mudo, en otros SMT donde es muerte directa es una versión con más posibilidades de acertar, aquí... es un ataque de área en vez de a uno, pero entonces el Mamudo sería mejor, ¿tal vez hará más daño? ¿Existe Mamudoon o no?

Bien, subí suficiente nivel para conseguir su carta, mucho más fácil quitarlos del medio ahora.

Una zona enorme con cuatro gran salas de oscuridad que recorrer...

¿Eh?

Cómo.

TENGO QUE VOLVER A HACERME LA PUTA MAZMORRA DE NUEVO POR CULPA DE ESTE AGUJERO ME CAGO EN ·$"%$"%"$%$%"%"%"·"·"%$%%$

Uso Estoma para librar batallas y a la mierda.

Pero ya que estamos al lado de la habitación de terciopelo aprovechamos para fusionar, aquí podemos fusionar a esos Bárbatos con sus mismas afinidades, le añadimos piedra Bufudyne para que tenga ataque. Reciclando de nuevo la descripción de Bárbatos de antes:

Barbatos es un duque del infierno del, tachín tachán, Lemegeton Clavicula Salomonis. Tiene apariencia de cazador, gobierna treinta legiones de demonios y va acompañado de cuatro reyes. Puede hablar con los animales, encontrar tesoros ocultos y actuar como conciliador en conflictos.

Y por último, aunque con tanto nivel no la voy a llegar a usar, fusiono a esta.

Ishtar es la diosa del amor, belleza, fertilidad, sexo y la guerra de la mitología babilónica. Esposa del dios Dumuzid, participa en un gran número de mitos como figura de autoridad, sexo con otros dioses, y venganza por la muerte de su marido. También aparece en la epopeya de Gilgamesh, liberando al Toro del Cielo Gugalanna tras rechazar Gilgamesh ser su consorte, lo cual acabó causando la muerte de Enkidu.

Y como Hideki ya está libre de Personas sin maximizar le equipamos a Bárbatos.

Suzaku Zhu Que ya está maximizado y vemos que maximiza la agilidad. Con eso ya tenemos a las cinco Personas que maximizan un parámetro:

Fuerza: Genbu Xuan Wu.
Vitalidad: Seiryuu Qing Long (aunque este se me olvidó mostrarlo en captura).
Destreza: Byakko Bai Hu.
Agilidad: Suzaku Zhu Que.
Suerte: Pixie.

En fin, tras toda la vuelta llegamos a otro hub con los 4 tipos de habitaciones, y seguimos adentrándonos todavíiiiaaa más dentro...

Solo en este mapa (donde cambia el fondo para que haya un río de agua en el suelo) cambia la cosa, habiendo trampas por todas partes que apenas quitan nada pero si tienes Liftoma lo lanzas para sentirte mejor. La verdad es que la mecánica de trampas no las han usado para casi nada y cuando las usan es casi inútil de lo débiles que son.

Este ya es el fondo así que aparecen los enemigos más fuertes, con los Grimies no me arriesgo y negocio para echarlos fuera.

Para ser una Persona que hice por las sobras Usas crece bastante en atributos y es bastante fuerte en poder y defensa mágica, posiblemente la que más de las Personas que tengo.

Aquí he reflejado su hechizo de muerte, ¡JA!

Nada en contra, y estoy seguro que en el futuro seréis populares, ¡no os desaniméis!

 

En fin, llegué al final de la mazmorra, y si pensabais que el diseño de mazmorras era malo en las anteriores...

 

Mirad esto. ESTO.

  

Pero esto qué es, una mazmorra diseñada o un algoritmo de crear laberintos rellenando todo el hueco del área seleccionada. Si no fuera por unos mapas como este que hace que se note que son mapas manuales ni lo notaría.

En serio, he visto diseños de mazmorras vagos pero esto se lleva la palma. Y lo que lo hace aun peor es tener batallas cada 5 pasos.

Y que te pongan esta locura en la última mazmorra sirve como último corte de mangas hacia ti como jugador.

Aunque también debo reconocer culpa y decir que yo he explorado cada rincón en un juego donde con explorar un poco ya deberías saber que no habría que hacerlo porque no hay nada interesante. Pero vamos, casi preferiría que fuesen aleatorias y con cofres generados aleatoriamente, así al menos habría variedad por partida y se sentiría que hay propósito en este absurdo diseño.

En fin, llegamos. Nos curamos del todo, equipamos Personas adecuadas, y allá vamos.

Ahí estás, Pandora...

... ¿... eh?

¿QUÉ?

Q-Q-QUÉ.

Sus sonidos no ayudan.

Pandora: Era inevitable, supongo, que llegaseis hasta aquí... Sss... Hhhrrr... Esta... esa la puerta al paraíso... Y no... ssshrrr... se la daré a nadie... La usaré para crear mi paraíso... Un lugar donde nada exista...

Oh. Vaya. ¡Entonces al final sí que peligra el destino del mundo por esto! 

Puerta al Paraíso VS Caja de Pandora, qué analogía ganará.

Pandora: Fsshhhhrrr... Todo es inútil... Completamente inútil... Tú... yo... inútil. Estas cosas... no las necesito... Ahora desapareced... ¡Fssshrrrraaaa!

Casi media hora, te diría que te veas 6 o 7 minutos y luego ya te saltes si quieres.

En... fin, pues aquí estamos luchando contra... esa cosa que si describo nos banearán la página, tengo que enterarme de si este diseño fue tal cual al Persona de PS1 americano. ¿Y sabéis qué lo hace peor?

Mirad la Persona de (apropiadamente) Maki con Usas. ¿Le está saliendo un tentáculo de la entrepierna? Porque parece que le está saliendo un tentáculo de la entrepierna. Todo esto hace la batalla muuuuuuy rara e incómoda.

En fin, Pandora tiene Bufudyne soportable, Rakukaja, Tarukaja...

En fin, la magia le hace daño normal salvo hielo que le hace poco daño, es débil a balas...

¡¡DEJA DE PONER ESA POSE, JODER!!

Ahhhh conque era un capullo de mariposa, claaaaro, ahora todo tiene sentido, y ese ser humanoide con patas y saliéndole de la entrepierna tiene perfecto sentido y no es para nada un diseño completamente intencional y a propósito. Ya. Ya, ya ya-yayaa.

En fin, segunda fase, y si la primera llevó 5 minutos, esta lleva los casi 25 restantes.

De primeras comprobamos que la magia que le lanzamos la refleja o absorbe...

Pero entonces gasta su turno para cambiarse el color de pelo y una acción extra, y entonces la magia sí le hace daño.

Y si pruebo a lanzar magias de nuevo con ese pelo, le hace daño (aunque poco, parece que hielo y viento no le hace mucho), y deduzco que es la misma mecánica que la Reina Asura en la otra ruta: dos turnos seguidos, puede cambiar de fase/Persona y ser débil entre físicos y mágicos, y hay que alternar.

Pero al final se pasa la mayor parte del tiempo en la fase de pelo rosa y débil a físicos. Tiene ataque (esos 390 es un crítico), Wing flap (quita 30, despreciable) Mabufudyne, Decover, Desanga, Marin Karin, y sobre todo Butterfly Storm, la cual quita mucho y pone en estados alterados variados, esta es la que no quieres que haga demasiado y te paralice al curador del grupo.

Así que la batalla consiste mayormente en atacarle físicamente, no tengo kajas ni kundas que aprovechar pero me apaño como puedo, la mayor fuente de daño es Maki con su técnica Myriad Arrows que puede llevar a quitarle entre 200 y 400 dependiendo de los críticos que haga. El resto salvo Mark también ataca, este en cambio con Hathor se dedica a lanzar Mediaramas por si acaso. 

Su forma de pelo azul / débil a magias no la usa mucho, pero lo poco que la usó usó magias de tipo apoyo, como buffs y debuffs y All Guard (que creo que solo funciona en el turno así que si le toca al final no sirve para nada). Los Rakukaja y Tarunda me son molestos porque me paso la batalla atacando con físicos y no tengo ahora Dekajas ni Dekundas ni bufos o debufos.

En fin, como mi grupo tiende a ser más rápido que ella, aprovecho cuando se le pone el pelo azul para lanzarle magias.

Turtle Candy es un objeto útil, te quita un nivel de cualquier estado a todos los personajes, en ese caso vino perfecto para quitárselo a todos.

Aquí por primera vez me ocurre en una batalla de jefe (y sin el botón SKIP activado por lo que se ve a la Persona) una de esas acciones de turno cuando estás herido, vino útil no solo por la vida sino por el SP recuperado, que ya estaba quedándose sin SP de lanzar Myriad Arrows y estaba dependiendo de lanzarle recupera-SP.

Aquí se ve el efecto de Decover, que hace que no te puedas curar durante 3 turnos.

En fin, es dura la batalla y demasiado larga por la cantidad inflada de vida que tiene, pero me resultó más divertida que la del otro jefe final del juego.

Sí que se ha vuelto colorido el fondo sin darnos cuenta.

Je je... Eso, y que creemos en nosotros mismos.

La gente no puede vivir en aislamiento. Si las cosas son duras, simplemente mira a tu alrededor. Estaremos ahí para ti.

Por fin... se acabó. 

Ya... 

¡Eh! ¿A qué te refieres con separarnos...?

Soy solo una sombra de Maki Sonomura. No puedo ir con vosotros. Fue divertido... De verdad lo fue.

¡Eh! ¡Maki...! ¡No es justo! ¡Woah!

Os enviaré a todos de vuelta al mundo real.

Un segundo...

Gracias... Espero que todavía pienses en mí, por lo menos de vez en cuando.

Adiós. ¡Te quiero!

Adiós...

¡... Woah! ¡Avisa antes de aparecer así de golpe, leches, que todavía estoy procesando lo que me acaba de pasar!

"No hace falta decir nada más. Estoy seguro de que ustedes han descubierto sus verdaderos yos. Las sonrisas que llevan ya no son máscaras falsas".

Espera, ¿máscaras falsas? ¿Es que ese era nuestro problema?

"Tal vez se encuentren con dificultades, o sufriendo, o perdidos en el futuro, pero no hay nada que temer. Miren dentro de vosotros a su verdadero yo, sin importar los retos que se encuentren. Eso será suficiente para soportar la tormenta".

"Ahora id... a sus maravillosos futuros"

Noooo, en realidad luce así. ¿Que quién es? Ni idea, aunque leí en un post que la idea de los creadores era representar a un hombre chino de mediana edad en referencia a Zhuangzi o algo.

De vuelta al mundo real:

第三十二回卒業式 = dai san jû ni-kai sotsugyô-shiki = 32ª ceremonia de graduación

Aunque los protagonistas todavía estén en 2º año en teoría.

Imagino que sacan a todos los personajes para así esta escena se aplique a cualquier 5º personaje que escojas, pero está bien ver un vistazo a todos ellos.

Je je...

Pero qué... Te estás comportando de forma muy extraña hoy.

Hidehiko se lo estaba diciendo a cualquiera que pasara. Algo de que estaba iba a ser la última... Vine a echarte un vistazo, gritando de terror.

¿Cierto? Eso suena como algo que merece la pena contemplar... Creo que permaneceré al lado para observarlo también.

¡Ese cabrón! ¡Siempre hace cosas así! ¡¿De qué os reís?!

Ah, Maki, Hideki. Llegáis justo a tiempo. Parece que Masao va a cancelar los planes de hoy. Menuda lástima...

¡¿Huh?! ¿Y por qué? Le tenía muchas ganas...

   ¡Nanjo, asqueroso...!

Je je je...

¡Nanjo... Reiji...! ¡Vais a pagarla por esto!

Oh, no es nada. Solo recordaba la última cosa dentro de la caja de Pandora... En fin, Hideki, ¿nos vamos?

¿Eh, a qué te referías con eso?

Eeeeespe~~

¡Voy!

Aquí veo a los 9 protagonistas, Toro, Devil-boy, Saeko, Tamaki y Tadashi, no sé si Chisato o Yosuke estarán ahí pero no los reconozco. Me gusta sin embargo que no solo los protas sean variopintos sino que otros de "relleno" lo sean también.

Oh, "¿qué pasó con...?" de personajes. Siempre me gustan.

Eso significa que su madre está bien 😊

Normalmente me inventaría una chorrada que poner aquí, pero... llevo tres días pensándolo y no se me ocurre nada, lo dejo a vuestra imaginación.

Y se acabó el jueguecito. Ha estado bien, aunque se nota que no ha envejecido del todo bien en algunos aspectos.

En términos de trama admito que la historia resultó ser más simple y cortita de lo que me esperaba, esperaba más interacción con cosas del pueblo y demás en vez de mazmorras directas, pero también es por costumbre de los otros juegos, como primer intento y para lo que pretende ser cumple bien, y lo que pierde por novedad como son las revelaciones de los temas psicológicos (en parte por la propia franquicia que fundó), lo compensa por frescura del diálogo y su posición como fundador que lo hace interesante.

Aunque hubiera preferido que mezclasen ambas rutas (sin hacerlo demasiado pesado, claro) a separarlas de esta manera, la Reina de las Nieves tal y como es casi es un paréntesis antes de empezar la de SEBEC. No me hace tampoco mucha gracia separar a los personajes de maneras que tengas que pasártelo tantas veces para poder ver a todos los personajes, preferiría que o te diesen a todos o al menos un slot libre del grupo más (por descarte, lo siento Mark) para que si quisiera ver qué pasa con el resto no significase rejugarlo todo.

En fin, como es habitual de la franquicia, los personajes son de las mejores partes, incluso aunque son los más básicos siguen siendo simpáticos y es divertido verles interactuar. En general el diálogo en muchas partes me resultó mucho más fresco de lo que esperaba sobre todo para un juego de 1996, con interacciones que hasta uno esperaría en un juego más reciente. Desearía que hubiese más foco en ellos en general, pero bueno, es su primer intento.

Pasamos a la música, la verdad es que me ha decepcionado pero no por los temas cantados, esos aunque contrasten tanto no se puede decir que no sean memorables, mis problemas son la falta de variedad en muchas ocasiones por lo que la misma música te taladrará el oído demasiado tiempo, y que las otras músicas del juego son... sosillas. No malas, no memorables, simplemente están ahí. Particularmente las de las escenas me decepcionaron, sobre todo con su uso, se nota mucho cuándo empiezan a tocar una u otra y no se siente demasiado bien asintonado.

Los gráficos cumplen, me gustan lo que son algunos fondos como el supermercado por el detalle que hay, y el de las Personas que puedes ver en buen tamaño realizando sus acciones y hasta ahí ponen detallismo (uno de mis preferidos es cómo Ame no Uzume se medio desnuda al hacer una danza, en referencia a su historia). Los sprites de los protagonistas, demonios y fondos 3D en cambio no destacan, están muy difuminados para apreciarlos, y por cómo es el diálogo que se oscurece la pantalla los gestos que hacen al hablar entre ellos muchas veces cuesta apreciarlos para avivar las conversaciones. Al menos aplaudo la variedad de bichos de demonios que hay, es hasta bien tarde que empieza a reciclarse los gráficos.

Y aquí el señorito Shoji Meguro como director.

Ja, el nombre original "Revelations: Persona". Aquí está Cozy Okada, director de la mayoría de juegos hasta el Nocturne / Lucifer's Call.

Y... pasamos a la jugabilidad. Empecemos por lo bueno, las conversaciones de demonios son muy divertidas, y ciertamente no estaba falto de ideas interesantes, especialmente al introducir todo el tema de Personas que te vas equipando y desequipando con todos los personajes. Tampoco es un juego en el que simplemente ataques y ya pases, tienes al menos que planificarte un poco las Personas que tienes y qué hechizos usas en general si no quieres que te coman, con demonios con muchas diferentes afinidades y ataques. Tampoco se puede decir que tienes que tener las mismas estrategias durante varias partidas, puedes cogerte diferentes Personas y tener diferentes experiencias.

Pero... en fin, que al final el problema sobre todo es la cantidad de batallas y el horrible diseño de mazmorras, que convierte el juego en un peñazo, y tomas tus decisiones en base a pasar lo más rápido posible por la penuria en vez de hacer las batallas individuales interesantes. Al ser un juego de turno global, seleccionar las acciones de todos con la lenta interfaz es un peñaaaazo, y tienes que tragártelo incluso si solo quieres cambiar el comando de un personaje. Y eso que el juego tiene el SKIP que acorta animaciones de personajes, sin eso el juego sería intolerable, y creo que muchos jugaron sin saber que existía o que posiblemente no estuviera en el juego original.

Tampoco hay jefes constantes que te pongan a prueba, son o muy sencillos o tienen una cantidad de vida absurda. Además, aún el juego principal es más tolerable al tener mazmorras más variadas y cortas, la ruta de la Reina de las Nieves es muy horrenda en ese aspecto al solo haber cuatro, tres de ellas en las que no puedes guardar siquiera y tienes que hacértelas de una sentada.

En fin, la jugabilidad es lo que más mata al juego y lo que más me desanima a rejugarlo para ver las otras rutas, y la verdad es que puedo entender por qué tiene mala fama por culpa de ello. Se le puede dar el mérito por comenzar muchas de las buenas ideas que definirían luego a la franquicia, pero al final es el mayor lastre que tiene, es una lástima.

Pero en general la experiencia ha sido positiva, y me alegro de haberlo jugado para ver qué tal era.

Y de nuevo aparece esto, pero si es como la otra serán simplemente batallas contra monstruos repetidos más fuertes y nada más, así que esta vez paso de hacerlo.

Y con esto terminó el Vamos a Jugar, ¡muchas gracias por leerlo!


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