¡Invoco a Elyon Brown!
http://witch.wikia.com/wiki/Elyon_Brown
Elyon dispone de muchos poderes que le permitirían sobrevivir contra la torreta y contraatacar. Para empezar, tiene el poder de la fotokinesis, que le permitiría manipular los disparos de plasma (que son luz a grandes rasgos) y devolverlos contra la torreta. Dispone también del poder de la cronokinesis, que le permitirá manipular el tiempo para esquivar los disparos si se ve en peligro. Puede generar portales a través de los cuales pase el disparo de plasma, y abrirlos de forma que el disparo reaparezca al otro lado del campo electromagnético, atacando así directamente a la torreta. En un caso desesperado, puede teletransportarse para sobrevivir a los disparos de la torreta, y también puede probar a derribarla con telekinesis. También puede crear escudos de fuerza si todo lo demás falla, e incluso es posible que sea capaz de absorber los disparos y fortalecerse gracias a ellos gracias a su Absorción Lumínica.
En caso de que tanto la fotokinesis como los portales fallen a la hora de devolver los disparos contra la torreta, puede utilizar sus propios disparos de energía, que puede disparar directamente a través de sus manos, y aprovechar los portales o la teletransportación para atacar directamente desde el otro lado del campo magnético.
-- 22 Ene 2014, 17:45 --
CROW VS LEX
Resultado:
Lex consigue invocar a Mochizuki, que a su vez crea unos demonios que aparecen al otro lado del cristal y tocan el orbe. Al tocarlo, este es activado. Crow no ha conseguido invocar nada antes de que esto suceda, así que Lex pasa a la segunda ronda.
SHY VS RAZEN
Resultado:
Shy invoca al Inamovible Fudo-myo-o, deidad que domina el chino entre muchos otros idiomas, y que es perfectamente capaz de adoptar la apariencia de un anciano para pedir amablemente unos fideos al vendedor, y entregárselos a su invocador. Así lo hace mientras Razen todavía está pensando en una invocación, de manera que Shy pasa a la segunda ronda.
¡Es hora de la segunda ronda!
HABIMARU VS ALRED
Habimaru dispone de una palabra de 10 letras y de otra de 3 letras.
Alred dispone de una palabra de 4 letras.
Hay una extraña criatura atrapada en un bloque de hielo. A juzgar por el fulgor de su mirada, sigue viva, quizá debido a que es una criatura mágica. Es necesario sacarla del hielo, a ser posible sin dañarla. El que idee un mejor método para liberarla ganará la prueba.
Condición: No se pueden invocar personajes con poderes o hechizos de fuego.
SHYSPY VS LEX
ShySpy dispone de una palabra de 4 letras.
Lex dispone de una palabra de 6 letras.
Hay un grupo de refugiados acampados a un lado de la Gran Llanura del Infierno. En total son diez personas. Deben cruzar al otro lado de la llanura, pero no están dispuestas a dividirse en más de dos grupos. Tampoco es posible para ellas sobrevolar la llanura, porque el aire que hay por encima de las llamas está tan caliente que les abrasaría antes de llegar al otro lado. Además, no hay manera de bordear la llanura.
Ganará el invocador que encuentre un modo de hacerles cruzar al otro lado.
Condición: No pueden invocarse personajes que empleen poderes o hechizos de agua o hielo.
KLOOS VS LOUD
Kloos dispone de una palabra de 8 letras.
Loud dispone de una palabra de 5 letras.
¡Un gran torrente de agua viene desde el Gran Cañón del Nacarado! Si nadie lo detiene o desvía, arrasará la aldea que hay un poco más allá. Debe encontrarse un modo efectivo de hacerlo, porque el agua llega con gran fuerza y en enormes cantidades.
Condición: No pueden invocarse personajes que se valgan de poderes o hechizos de tierra.