Vamos a jugar a Blackwell Epiphany (FINALIZADO)

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Kaos
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Re: Vamos a jugar a Blackwell Epiphany (Actualizado 21/07/24)

Mensaje por Kaos » 08 Sep 2024, 12:19

Parte 4
Spoiler: Mostrar
En el episodio anterior, Rosa y Joey entran en contacto con el sacerdote Michael, un (reciente) médium que tiene a Madeline como espíritu guía y aprende que las víctimas son todos miembros de un grupo de autoayuda dirigido por un tal Benjiro que se reunían en la Iglesia de Gracia, grupo al que también pertenecía Michael y que sus almas solo pueden ser destruídas si el fantasma se vuelve lúcido y consciente de su condición. Deciden buscar las almas de los miembros del grupo restantes, Peter Fielding, el dueño de un gimnasio, y Heather Goffstein, una prostituta, para que Madeline las estudie una vez estén protegidas tras un círculo mágico para ver si pueden averiguar algo sobre el responsable.

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Michael nos ha dado la dirección de Heather pero ya que hemos contactado con Peter vamos a ir primero a por él.

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Imagen Hey, ¿qué puedo hacer por ti?

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Imagen Me han dicho que das clases personales.

Imagen Sí, ¿te interesa?

Imagen Oh, sí.

Imagen Bueno, ahora mismo no tengo tiempo pero puedo apuntarte en la agenda. Solo tengo que mirar el horario de ahí fuera.

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Imagen Sí, me viene bien.

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Imagen Ah, no te preocupes. Lo recordaré.

Imagen Hm. Vale. 646-555-0425.

Imagen Gracias.

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Ahora tenemos el número de Peter.

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Obviamente llamar no sirve de mucho, pero la otra vez pudimos saber que Michael llamó a George desde la iglesia de Gracia gracias a que nuestro contacto de la policía pudo obtener esa información del número, así que a lo mejor podemos averiguar algo más de Peter a través del suyo.

Por cierto, aunque el texto lee "Leave a message" la voz dice "You know what to do", muy raro.

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Imagen Supongo que puedo, si hay una buena razón.

Imagen Intento localizar a alguien que conocía a Lia. El número es el 646-555-0425.

Imagen Vale, dame un segundo.

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Mira qué bien.

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Qué pantalla más inquietante.

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Hum...

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Imagen ¿Quién eres?

Imagen ¿Quién quiere saberlo?

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Imagen Soy una amiga de Peter.

Imagen ¿Y?

Imagen Me preguntaba si podríamos hablar de él.

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Imagen Adivina quien gana.

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Imagen Ni idea, no puede ser por tu copioso don de gentes.

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Imagen ¿Qué quieres ahora?

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Imagen Este es el apartamento de Peter Fielding, ¿por qué vives aquí?

Imagen ¿Porque sí? Lárgate, por favor.

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Rosa no va a llegar a ninguna parte, así que mandamos a Joey.

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En la mesita junto al sofá hay una tarjeta para el gimnasio, esto podría ayudarnos a que Rosa entre en él.

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Por desgracia el suelo es de moqueta así que solo consigue tirarla al suelo soplando sobre ella.

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Mirando papeles sobre la mesa vemos que está en libertad condicional y que por lo visto es uno de los yonquis que sacaron de Karth House, el hotel abandonado que visitamos durante el tutorial del juego, qué coincidencia.

En todo caso parece una buena pista para descubrir su identidad.

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No tengo ni idea de cómo funciona, pero supongo que eso será competencia directa del poder judicial y es completamente ajeno a la policía.

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La cosa es que la solución consiste en buscar el nº de su caso en el informe policial sobre el caso de Karth House que Durkin nos envió al principio del juego, el cual nos viene de la policía así que... ni puta idea, oigo.

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Bueno, misterio resuelto.

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Imagen ¿Lo está? *Suspiro*

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¿No te daría mal rollo que un cliente que acabas de conocer viniera a decirte que sabe donde vives y que tu hermana está apalancada en tu casa? Supongo que podemos achacarlo a que no está pensando con claridad por su condición.

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Imagen Eres la hermana de Peter, Maggie, ¿no?

Imagen ...

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Imagen ¿Por qué no me lo has dicho antes?

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Imagen Ese es solo el primer paso, estoy trabajando en los demás.

Esta parte me recuerda un poco a Kelly en el primer juego, lo normal sería que dijera "Bien, has acertado quien soy, tu premio es otro portazo en la cara", pero de alguna forma pillarla hace que se derrumbe y acceda a hablar con nosotros todo lo que queramos.

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Imagen ¿Y lo haces mientras vives en su apartamento?

Imagen ...

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Imagen De eso se trata, puede que no haya sido simplemente un accidente.

Imagen ...

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Imagen Sea lo que sea que estés pensando. No. Necesito que esto se acabe, ¿entiendes?

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Imagen *Suspiro*

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La muerte de Peter

Imagen ¿Qué sabes de la muerte de Peter?

Imagen Lo que me dijeron, que estaba arreglando una bombilla y se cayó de la escalera.

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Imagen ¿Qué quieres decir?

Imagen ¿No lo conocías? Era un obseso de la salud. Morir por caerse de una escalera...

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¿Por qué es Peter un tema tan delicado?

Imagen ¿Por qué hablar de Peter es tan delicado para ti?

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Je.

Imagen Puede que te ayude hablar de ello.

Imagen Estoy siguiendo el programa. Hablar sobre ello es el paso cinco, aún no estoy lista.

Tu padre

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Imagen Sí.

Imagen ¿Puedes contarme algo más de él?

Imagen Si quieres saber más pregúntale directamente.

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¿Qué estás viendo?

Imagen ¿Qué estás viendo?

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Imagen ¿Lo es?

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Esto es una coña sobre esta misma serie de juegos. Rosa tenía una voz distinta en la primera versión de Blackwell Legacy, el primer juego, aunque más tarde lo actualizaron para que tuviera la misma actriz de doblaje en todos.

*Coger la tarjeta*

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Imagen Claro.

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Grupo de Gracia

Imagen ¿Has oído hablar alguna vez del Grupo de Gracia?

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Imagen Los conoces.

Imagen Sí, Peter era un desastre antes de que se uniera a ese grupo.

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Imagen ¿Lo hizo?

Imagen Yo que sé. Yo pensaba que era una secta o algo. A lo mejor hubiera sido mejor que lo hubiera sido.

Imagen ¿Por qué dices eso?

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Michael Cooper

Imagen ¿Conoces al padre Michael Cooper?

Imagen Mira, no necesito un cura, quiero estar sana, no que me salven.

Imagen No te preguntaba si querías conocerlo, solo si lo conocías.

Imagen Ah, entonces no.

Tanya Corsey

Imagen ¿Conoces a Tanya Corsey?

Imagen Bueno, sé que sale en la tele, ¿o salía? ¿No murió?

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Ya descubrimos la identidad del fantasma del apartamento vecino de George, y había una nota en el suelo que mencionaba algo sobre una Heather... Luego nos pasaremos.

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Imagen No. Solo... estoy investigándolo.

Imagen Je. Pete y Tanya Corsey. Menuda imagen mental.

Benjiro

Imagen ¿Te suena el nombre de "Benjiro"?

Imagen ¿Benjiro? No, suena japonés o algo.

Peter Fielding

Imagen ¿Cuánto tiempo llevaba Peter trabajando en el gimnasio?

Imagen ¿Sobre... veinte años? Nunca pensé que lo conseguiría.

Imagen ¿Por qué?

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Imagen Bien por él, supongo.

Heather Goffstein

Imagen ¿Conoces a una mujer llamada Heather Goffstein?

Imagen Nop. Nunca he oído hablar de ella.

Maggie Fielding

Imagen Háblame de ti.

Imagen Ni hablar. Abrirse es el paso cinco, aun no estoy lista.

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Imagen Claro, ya sabes el camino.

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Bueno, nos ha dado su dirección así que vamos a ver al padre a ver si nos cuenta algo más que nos pueda servir.

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Uh...

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Ja, qué graciosa la tía.

¿Os podéis creer que llevamos cinco juegos sobre fantasmas y esta es la primera vez que visitamos un cementerio? ¿No es rarísimo?

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Imagen Así que tu padre está muerto.

Imagen Sip.

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Imagen Pensé que le iría bien tener compañía.

Imagen No me digas.

Imagen No, no te digo. Te lo recuerdo. Hay cosas de las que no puedo hablar.

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Imagen ¿Has dicho que Peter iba al cementerio?

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Imagen Peter era un puto santo.

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Como ya tenemos la tarjeta, Rosa puede entrar en el gimnasio.

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Y por fin podemos colocar en su sitio el cuadro ese que tanto me estaba irritando.

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Anda, si es una foto del padre.

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Rosa no está por la labor de tener un momento anime.

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Ahora que tenemos nuevos nombres veamos si podemos saber algo más de esta familia.

Imagen Hm. No, no sale nada. Pero es un nombre muy común. ¿Tienes algún otro datos?

Imagen Sé que era militar.

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Imagen ¿Eso no es información pública?

Imagen No todo, pero por suerte para ti yo sí puedo verlo todo.

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Imagen ¿Qué pasa?

Imagen Idiotas. No tenían ni idea de cómo archivar información en aquel entonces.

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Imagen Anda, mira qué bien. A ver...

Y para esto necesitábamos ver su foto del gimnasio.

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Imagen Uh. Interesante.

Imagen ¿El qué?

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Imagen Nunca se hizo una denuncia. Por eso no hay nada en los registros policiales.

Imagen ¿Pero está en una base de datos militar?

Imagen La voz se corre. Alguien debe haberlo anotado en su ficha de veterano. No dice nada más.

Hora de hacer otra visita a Maggie y seguir haciendo amigos a base de hacer a la gente hablar sobre los peores momentos de su vida.

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Imagen Me... he enterado de cosas acerca de tu padre.

Imagen ¿Ah, sí?

Imagen La policía fue varias veces a su casa. No se tramitó ninguna denuncia.

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Imagen No. Pero estoy intentándolo.

Imagen ¿Por qué? ¿Qué te importa?

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Imagen Hay algo que va más allá.

Imagen Eso da igual. No puedo encargarme de los problemas de otros, apenas puedo con los míos.

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Imagen No voy a volver a... ESO. Lo siento, sé que no tienes malas intenciones pero ahora necesito estar sola.

Imagen Escucha...

Imagen Por favor, vete.

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Imagen Ya me iba. ¿Dónde vas tú?

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Imagen Mis vecinos son bastante nerviosos. Yo que tú me iría antes de que alguno llame a la policía.

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Hay otra cosa que puede hacer Rosa en el gimnasio que no podía hacer Joey, interactuar con el calendario.

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Podemos usar el rotulador para cambiar el día y el mes. Si pensamos en Peter y fechas, sabemos que siempre iba al cementerio en el aniversario de la muerte de su padre, lo cual sabemos cuándo es ya que lo vimos en su lápida. Ya que Maggie también ha ido, ¿qué tal una reunión familiar?

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Imagen Me he enterado de lo de tu padre. Lo siento.

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Ja.

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Imagen Oye, ¿podríamos cambiar la fecha de la sesión de entrenamiento?

Imagen Claro. Miremos el calendario de fuera.

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Imagen Sin problema. Asegúrate de ponerte zapatillas o algo la próxima vez.

La historia de Peter en un principio iba a ser bastante distinta. Algo sobre un contable gordo cuya revelación para hacerle feliz sería ponerse en forma, pero no terminó de cuajar y se convirtió en la que es ahora. La chica que está en la cinta originalmente era la novia de Peter como parte de su historia pero aunque dejó de tener un papel la dejaron ahí.

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Imagen Oye, escucha. Lo siento, pero tengo un compromiso al que no puedo faltar. ¿Podemos mirarlo otro día?

Imagen Claro, hombre.

Imagen Gracias.

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Imagen ¿Eh?

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Creo que el juego esperaba que mandásemos aquí a Peter antes de mandar a Maggie (para lo primero solo necesitas saber la fecha de la muerte de su padre y que Peter visitaba el cementerio en dicha fecha, para lo segundo tienes que además haber aprendido todo lo de su padre).

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Obviamente Maggie está hablando con Rosa pero Peter lo interpretará todo como que está hablando con él. La conversación puede fluir de forma extraña pero está bien hecho.

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Imagen Lo siento, pero es importante.

Imagen ...A lo mejor es porque estoy fuera de ese apartamento tan sofocante. A lo mejor es porque cuando estoy aquí, sé que realmente se ha ido.

Imagen Lo sé. Yo también le echo de menos.

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Imagen Supongo que ahora es tan buen momento como cualquier otro.

Imagen Me gustaría que lo hicieras, Maggie. De verdad.

Imagen Muy bien. Pues a hablar.

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Imagen Háblame de tu padre.

Imagen No es sobre él. En realidad no.

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Imagen ¿Qué hizo Peter?

Imagen Nada. Todo.

Imagen Maggie, ¿de qué estás hablando?

Imagen *Suspiro*

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Imagen Espera, ¿qué?

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Imagen ¿No pasó Peter por muchos trabajos que odiaba hasta que empezó a trabajar en el gimnasio? ¿No podías estar feliz por él?

Imagen ¿Feliz?

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Imagen La gente del vecindario ADORA ese gimnasio. No paran de hablar de qué gran hombre era Connor Fielding. Que qué pena que muriese, y qué BONITO que su hijo continúe su legado.

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Imagen ¿Magulladuras? ¿De qué estás hablando?

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Imagen Nunca lo supiste, ¿verdad, Peter? Tan metido dentro de ti mismo. Nunca viste lo que hacía.

Imagen ¿Por qué no me lo dijiste?

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Imagen Y ahora es demasiado tarde.

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Imagen Pero tengo que seguir con mi vida.

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Imagen ¿Adiós? ¿Cómo que "adiós"?

Imagen Lo siento, tengo que irme.

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Imagen ¡No lo sabía! ¡De verdad que no lo sabía!

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Imagen Yo...

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Imagen ¿Eh...?

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Un fantasma dándose cuenta de que está muerto mirando su propia tumba es un cliché, pero uno que teníamos que tener al menos una vez, como lo de visitar un cementerio, hemos tenido que esperar hasta el último juego para ello.

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Imagen Ahora me acuerdo...

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Imagen Vale, no tenemos mucho tiempo.

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Imagen ¡No hay tiempo para explicaciones! ¡Cógelo!

Recordad que Madeline nos dio un tótem para transportar a los fantasmas lúcidos al círculo mágico.

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Imagen Por poco.

Imagen ¿Ha funcionado?

Imagen Volvamos para averiguarlo.

Más tarde...

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Imagen ¡Pete está sano y salvo!

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Imagen Pero no tienes ni idea. Pensaba que tú... Bueno, ya te lo he explicado.

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Imagen Está siendo arrastrado. Detecto la señal de otro espíritu detrás de esto.

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Imagen Solo el poder del círculo está impidiendo que gane acceso. Por desgracia es demasiado débil para ver nada más y no nos atrevemos a bajar el círculo.

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Imagen ¿Heather? ¿Ella también está metida en esto?

Imagen Todos lo estamos, Peter, todos lo estamos.

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Ahora recuperamos el control.

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Imagen Sí, esa soy yo.

Imagen Mike me ha estado hablando sobre ti. Llevas tiempo con esto, ¿no?

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Michael no tiene nada nuevo que decir, para mi sorpresa.

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Y recibimos un email, del Dr. Quentin, ¿os acordáis? El médico rarito del primer juego que se refería a la tía Lauren como su "paciente favorita".

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Y ya que hemos sacado el móvil vamos a buscar información de la fantasma del apartamento vecino del de George.

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Imagen Tanya Corsey era la presentadora del programa "Good Morning", oí que cambiaron la presentadora pero no sabía que esta era la razón. Canal 11, creo que sus oficinas estaban en la Plaza Penn. No pierdo nada por preguntar.

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Pero antes vamos a hablar directamente con la susodicha.

Imagen Eres Tanya Corsey, ¿no? Sales en la tele.

Imagen *Suspiro*

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Imagen Ya nos hemos quedado sin misterio.

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Ahora sí nos deja interrogarla al menos.

Grupo de Gracia

Imagen ¿Sabes algo de un grupo de autoayuda llamado el Grupo de Gracia?

Imagen ¿Grupo de Gracia? No, lo siento.

Michael Cooper

Imagen ¿Conoces a un tal Michael Cooper?

Imagen No, lo siento.

Tanya Corsey

Imagen Bueno, Tanya, háblame de ti.

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Imagen Si me dejas.

Imagen Apenas le conozco, señor Mallone. Aunque si te pasas de vez en cuando podrás saber una o dos cosas.

Benjiro

Imagen ¿Te dice algo el nombre de "Benjiro"?

Imagen ¿Benjiro? ¿Es japonés?

Imagen Creo que sí.

Imagen Lo siento, no conozco a ningún Benjiro.

Heather Goffstein

Imagen ¿Conoces a una tal Heather Goffstein?

Imagen ...No, lo siento.

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Imagen No conozco a ninguna Heather.

Por refrescar la memoria, lo que pone la nota es "Sé lo de Heather." y está firmada por un tal "J".

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Parece que lo de "descubre un detalle que alguien te está ocultando y automáticamente lo soltará todo" solo funciona de forma selectiva. Vamos ahora a la cadena de TV, ya que tenemos la dirección.

El atajo para poder ir y salir del apartamento sin tener que pasar por el vestíbulo se añadió simplemente porque el desarrollador estaba harto de pasar por ahí mientras testeaba el juego cuando ya no hay razón para visitarlo.

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Parece que esta persona es lo único interesante por aquí.

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Imagen Hola. Me llamo Rosangela Blackwell. ¿Trabaja aquí?

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¿Qué hacéis aquí?

Imagen ¿Qué hacéis aquí?

Imagen Soy el productor jefe del programa "Good Morning". El de Kathy Kardin.

Imagen ¿No es el antiguo programa de Tanya Corsey?

Imagen Eso es.

Está bastante vacío esto hoy

Imagen Está bastante vacío esto hoy.

Imagen Bueno, mira ahí fuera. Hace un tiempo horrible y la mayoría vienen a trabajar desde lejos. Nadie puede venir así que estamos a mínimos.

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Imagen ¿Trabajaba aquí cuando Tanya estaba viva?

Imagen Sí, ¿por qué?

Imagen Estoy investigando su muerte.

Imagen ¿No fue un accidente?

Imagen Por eso la estoy investigando. Para estar segura.

Imagen Hm. Muy bien.

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Grupo de Gracia

Imagen Está este grupo de autoayuda que se reunía hace tiempo. Se llamaba el Grupo de Gracia. ¿Alguna vez había oído hablar de él?

Imagen Lo siento, no.

Michael Cooper

Imagen ¿Conoce a un sacerdote llamado Michael Cooper?

Imagen Me temo que hace tiempo que no voy a la iglesia.

Tanya Corsey

Imagen ¿Qué puedes contarme sobre Tanya?

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Imagen Así es como se hace un programa de noticias. Todos tenemos que ayudarnos.

Benjiro

Imagen ¿Había oído alguna vez el nombre de Benjiro?

Imagen ¿Benjiro? Me temo que no.

Heather Goffstein

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Imagen ¿Y?

Imagen Y su nombre empieza por "J", ¿la escribió usted?

Imagen ¿En serio?

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Jim Peebles

Imagen ¿Qué puede decirme de usted?

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Imagen Gracias por su tiempo, señor Peebles. Puede que vuelva luego.

Imagen Sin problema. No voy a moverme de aquí.

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Como Jim se ha añadido como una nueva nota vamos a ver qué tiene que decir Tanya de él.

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Imagen Ah, nada. Quería saber qué podías decirme de él.

Imagen Yo no voy soltando cotilleos por ahí.

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Parece que no hemos sacado absolutamente nada de Heather a través de Tanya. Vamos entonces a la dirección que nos dio Michael de cuando fue a su casa.

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Tantas vueltas y lo fácil que ha sido encontrarla.

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Antes comenté lo raro que era ver a Joey usando su animación de atravesar paredes con la puerta transparente de la comisaría, pero verle usarla para atravesar unos barrotes es peor.

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Imagen Ah, hola señorita.

Imagen Responde, ¿cómo has entrado?

Imagen Oh.

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Imagen ¿Te vale?

Imagen Supongo.

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Ahora podemos movernos libremente, pero no hay nada de interés en los alrededores, así que hablamos con ella.

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Imagen ¿Qué tal?

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¿Seguro que deberías estar aquí?

Imagen ¿Seguro que deberías estar aquí?

Imagen ¿Por qué no? Hace un tiempo espléndido.

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¿Vives aquí?

Imagen ¿Vives aquí?

Imagen Sí, ¿por qué?

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¿Heather Goffstein?

Imagen ¿Te llamas Heather Goffstein?

Imagen Ah, ya veo.

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Imagen ¿Ray?

Imagen Claro. Te ha mandado Ray, ¿no?

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Imagen No, lo siento, no sé quien es Ray.

Imagen Ah, bueno, lo siento entonces.

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Imagen ¿Una cita?

Imagen ¿No es eso para lo que estás aquí?

Imagen No, que va, solo quería hablar.

Imagen No me digas.

Imagen Sí te digo.

Imagen Bueno, supongo que no pasa nada. Pero tenemos que quedarnos aquí.

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Imagen No pareces muy sorprendida de que esté aquí en tu jardín.

Imagen Hm. ES un poco raro que hayas aparecido de la nada.

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Imagen Seguro.

Imagen Sí, es la sensación que tengo.

Imagen Je, gracias, supongo.

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Grupo de Gracia

Imagen ¿Puedes hablarme del Grupo de Gracia, Heather?

Imagen ¿Grupo de Gracia?

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¿Ein?

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Imagen ¿En plan Alcohólicos Anónimos?

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Michael Cooper

Imagen Háblame del padre Michael Cooper.

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Imagen ¿Estás seguro? Porque él sí te conoce.

Imagen En mi trabajo no conoces muchos sacerdotes.

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Esto es raro. Normalmente cuando un personaje te miente o te oculta algo se le nota en la voz o en la forma de hablar de una manera u otra, pero Heather parece estar siendo totalmente sincera.

Tanya Corsey

Imagen ¿Conoces a una tal Tanya Corsey?

Imagen No lo creo. Lo siento.

Benjiro

Imagen ¿Conoces a un tipo llamado Benjiro?

Imagen No te lo podría decir. Lo siento. Podría meterme en problemas.

Heather Goffstein

Imagen Háblame de ti, Heather.

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Imagen Claro. Sin problema.

Jim Peebles

Imagen ¿Conoces a un tal Jim Peebles?

Imagen No puedo decirte a quien conozco o dejo de conocer. No quiero causar problemas a nadie, especialmente a mí.

Ray

Imagen Háblame de ese tal Ray.

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Imagen Bueno, Heather, me tengo que ir.

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Tenemos un nuevo nombre que puede estar potencialmente ligado a actividades ilegales, pero antes de ir a la policía vamos a volver a visitar a Cooper y los otros.

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Parece que están bastante animados.

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Imagen Cierto, cierto. Perdona.

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Antes Michael solo nos daba estrictamente la información que necesitábamos de Peter y Heather, pero ahora que está más animado podemos preguntarle sobre más temas.

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Volver a preguntarle sobre Heather no arroja nada nuevo y Rosa no le menciona que el fantasma de Heather parece no recordarle a él ni al grupo. Con Peter era todo lo contrario.

George Ostin

Imagen Conocías a George Ostin, ¿no?

Imagen Sí. Hace años. Íbamos juntos a las sesiones del Grupo de Gracia.

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Imagen Pero así era George, solo le ponía ganas a lo que le interesaba. Y el Grupo de Gracia le ayudó a descubrirlo.

Imagen Oí que se hizo marchante de arte.

Imagen Sí, ninguno de nosotros podía creerlo, y menos George.

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Imagen *Suspiro* Yo solía sentirme igual.

Lia Pierro

Imagen Lia era parte del Grupo de Gracia, ¿verdad?

Imagen Fue hace más de veinte años, pero sí.

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Imagen Decía que el Grupo de Gracia le ayudó a encontrar su camino. Supongo que hasta ahora... lo hizo.

Kendra Haskins

Imagen ¿Conocías a la hija de Lia, Kendra?

Imagen Dios, me he enterado de lo que pasó.

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Imagen Sí, está... bien.

Imagen Ya veo. Te lo agradezco.

Emil Haskins

Imagen ¿Conocías a Emil Haskins, el ex-marido de Lia?

Imagen Me temo que no. Lia y yo perdimos el contacto hace años, ni siquiera sabía que se había casado hasta hace poco. Pero... lo siento por él.

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Preguntarle por las notas de la investigación no sirve de mucho. O son cosas de las que ya nos ha dicho todo lo que sabe o están relacionadas con cosas que estamos aprendiendo del caso de las que Michael no tiene forma de saber nada mientras está ahí dentro. Así que ahora hablamos con Madeline.

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¿Quién eres?

Imagen Siempre me he preguntado... ¿quién eres?

Imagen ¿Perdón?

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Imagen Sí.

Imagen ¿Y alguna vez te ha dado una respuesta satisfactoria?

Imagen ...

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Gracias por ayudarnos

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Imagen Nos ayudamos mutuamente.

Imagen Aun así. Si no hubieras estado ahí... no sé lo que habría pasado.

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Imagen ...

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¿Tita Lauren?

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Imagen Solo en cierto modo.

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Ya la vimos hacer esto con Rosa en Convergence. Y Lauren también mencionaba sueños raros en Unbound.

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Imagen ¿De qué hablabais? Tú y mi tía, quiero decir.

Imagen Tienes que entender que estaba soñando durante nuestros encuentros. Su mente no estaba completamente lúcida.

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Imagen ¿Tienes idea de lo que les pasó? ¿A mi tía y a mi abuela?

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Imagen Ya veo.

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Imagen Lo siento. No sabría decirte. Pero creo que tus posibilidades de estar segura son altas.

Imagen ¿Eso crees? ¿Por qué?

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Imagen Yo soy... ¿más fuerte?

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La conclusión de Joey es que pasaba si dejaban de salvar fantasmas ya que es el punto común de cuando la abuela Patricia y la tía Lauren perdieron la cabeza, así que me extraña que no lo hayan mencionado explícitamente en ningún momento pero supongo que esto referente a su compromiso con su labor viene a ser lo mismo.

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Al igual que con Michael, no tiene mucho sentido preguntarle por las pistas nuevas de la investigación porque no pueden saber más que nosotros ni decirnos nada que no nos hayan dicho ya.

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Ahora sí, toca preguntar a la poli por este "Ray" que tiene toda la pinta de ser el "chulo" que busca clientes para prostitutas.

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Con el nombre solo no serviría de nada, pero si es sobre algo tan específico...

Imagen ...

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Pffffff. Pobre hombre.

Imagen No lo sé. Podría ser.

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Imagen En fin. Ray. Vamos a ver.

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Imagen No pudieron acusarle de nada.

Imagen ¿Solo "Ray"? ¿Sin apellido?

Imagen No. Quienquiera que sea Ray ese es su nombre legal completo.

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Pues para allá que vamos.

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Imagen Valiente o estúpida, no sabría decir.

Imagen Eh, ya.

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La persona de esta fotografía es Abe Goldfarb (AG), el actor de voz de Joey y el más recurrente de todos los juegos de esta compañía, la foto es la misma que usaba en los créditos del juego anterior:

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Tanto Rosa como Joey mencionan una corbata cuando examinan el cuadro, mmm...

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Imagen Pelirroja, ¿¡estás viendo esto!?

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Imagen ¿Eh? ¿Dónde demonios estoy?

Bienvenidos a un pequeño "Easter Egg" del juego, un lugar de reunión de todos los personajes cuya voz da Abe Goldfarb en juegos de Wadjet Eye Games.

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Este es el rabino Russel Stone, protagonista de The Shivah. Actualmente hay disponible comercialmente un remake de este juego usando el motor de este mismo juego pero su gráfico aquí es de la primera versión del juego.

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El de la derecha del todo es Zander, personaje de Puzzle Bots, aventura gráfica desarrollada por Ivy Games con Wadjet Eye Games actuando de "publisher".

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Imagen Digo, trágico, quería decir trágico.

Este es Crispin, co-protagonista de Primordia, al que ya he VJugado así que corre a leerlo si no lo has hecho.

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Y este es Kane Harris, el piloto amigo de Azriel Odin, de Gemini Rue, al cual también he VJugado.

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Imagen La pregunta no es DÓNDE estamos, sino POR QUÉ estamos aquí.

Por último, este es Amul Batra, un personaje secundario de Resonance, otra aventura gráfica desarrollada por terceros (xii games) y publicada por Wadjet Eye Games.

Imagen Esa pregunta se ha hecho desde el inicio de los tiempos.

Imagen No se trata de eso, colega. Piensa.

Imagen Lo único en lo que pienso es en que me encantaría tener mi nave.

Imagen ¿Qué tal tú, pequeñín? ¿No puedes salir volando y buscar ayuda?

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Imagen Ooh, ¡yo puedo encargarme de eso! ¡Se me dan genial los robots! ¿Quieres un jetpack?

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Imagen Madre mía. ¡Parad a pensar durante un maldito minuto! ¿Por qué estamos aquí? ¿Qué nos ha traído aquí?

Imagen Quien sabe. ¿Qué te ha traído a TI aquí?

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Imagen Me he perdido, amigo, lo siento.

Imagen No, espera. Creo que lo pillo. ¿Dices que hay algún circuito que nos conecta a todos?

Imagen Algo así, sí.

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Y la conversación se reinicia aquí con Russel Stone diciendo que sea lo que sea este sitio, no es kosher.

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Por desgracia las leyes que afectan a los fantasmas también funcionan en el resto del multiverso y como ninguno de estos tipos es médium no pueden ver a Joey ni interactuar con él. Podemos observarlos e intentar hablar con ellos para ver algunas coñas relacionadas con sus interpretaciones o juegos de palabras.

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Ya hemos interactuado con nuestros conocidos, vamos ahora con Zander.

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Imagen Creo que no me oye.

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Ahora vamos con el rabino Stone.

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Imagen No me oye, es como hablarle a una piedra.

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Por último Amul, sí, tiene un acento británico bastante forzado.

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Jar jar.

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Y de vuelta a nuestra programación habitual...

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Fair.

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Vantini

Imagen ¿Qué puedes decirme de este sitio?

Imagen Es antiguo. Es silencioso. Me gusta así.

Imagen ¿Ah, sí?

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¿Ray?

Imagen ¿Conoces a Ray?

Imagen ¿Ray?

Imagen Sí, ¿está?

Imagen No. No está.

Una bebida

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Imagen ¿Qué tal un café o algo?

Imagen No gracias, ya tengo uno.

Imagen Hm. Ya veo.

¿Heather Goffstein?

Imagen ¿Conoces a Heather Goffstein?

Imagen Lo siento, no.

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La camarera no ha servido de mucho. Puede que la otra mujer...

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Imagen Estoy buscando a Ray. ¿Sabría usted donde está?

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Imagen Necesito hablar con él. No puedo dar muchos detalles, pero tiene que ver con una mujer que trabajaba para él.

Imagen ¿Que trabajaba para él, dices? ¿De qué tipo de trabajo estamos hablando?

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Imagen Hm. Ya veo.

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Dun dun dunnnn.

En los comentarios el autor se alegra de que por fin, con la actriz de Ray, encontró a una persona joven capaz de hacer una voz de persona anciana convincente. Me hace mucha gracia que eso haya sido una "saga" constante dentro de estos juegos.

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¿Trabaja aquí?

Imagen Así que trabaja aquí.

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Hábleme sobre Heather

Imagen ¿Entonces Heather trabajó para usted? ¿Qué puede decirme de ella?

Imagen Han pasado tantos años... Me temo que no tengo mucho que decir.

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Imagen No lo sé. Es lo que estoy intentando averiguar.

Imagen ¿Es un asunto policial?

Imagen No... directamente. Estoy trabajando con ellos, pero voy por libre.

Imagen Bueno, en ese caso pregunta lo que quieras.

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¿Dejó su empleo?

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Imagen ¿Y le pareció bien a usted?

Imagen ¿Crees que iba a ir a por ella y arrastrarla de vuelta en contra de su voluntad? Ni hablar.

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Imagen Unas ejercen durante años y el trabajo se las come vivas. Pero a veces, con suerte y persistencia puedes prosperar.

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¿Enemigos?

Imagen ¿Tenía Heather algún enemigo? ¿Algún cliente obsesivo o algo?

Imagen Supongo que es posible, pero poco probable.

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Tiene un registro, eh...

¿Cómo funciona este... negocio?

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Imagen Algunas de ellas racanean. Bueno, todas racanean, pero me aseguro de tratarlas bien. Y ellas me tratan bien a cambio.

Aparentemente la "documentación" de todo el tema de prostitución de esta parte salió de las novelas de Lawrence Block.

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Imagen Si guarda registros tan meticulosamente, ¿significa que tiene una lista de los clientes de Heather?

Imagen ...

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De verdad que necesito esa lista de clientes

Imagen De verdad que necesito esa lista de clientes.

Imagen Ni hablar.

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Gracias por el dato.

¿No quiere saber lo que pasó?

Imagen ¿No quiere saber lo que le pasó a Heather? Esa lista podría ayudar.

Imagen No tienes razón para sospechar de ninguno de sus clientes estuviera involucrado. Ni siquiera puedes decirme cómo murió.

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Puedo traer a la policía

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Imagen Cada pocos años hacen una redada aquí. Para hacerse los duros. Pero no sacan nada en limpio. Me aseguro de ello.

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Imagen Siento no haber podido ayudarte.

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Imagen Gracias, pero no.

Imagen Más para mí, entonces.

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Vamos a mirar el piso de arriba que esas escaleras llevan todo el tiempo tentándome.

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Pero no parece haber nada interesante aquí.

Imagens

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Hay una salida de emergencia también, pero no nos dejan usarla.

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Bueno, no sí somos corpóreos.

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El juego tiene el detalle de hacer un plano panorámico de arriba a abajo al cambiar de escena.

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Porque este es un raro caso en el que podemos y debemos mover a Joey verticalmente.

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Esta oficina parece prometedora, pero Joey no puede interactuar con el ordenador ni con nada que pueda aportarnos información sobre los clientes de Ray.

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Uh.

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Por desgracia debe haber un botón secreto en otro lado u otro sistema para entrar, Rosa no puede abrir la puerta oculta.

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En cualquier caso, si ya tienes curtido tus instintos de jugador de point'n'clicks, sabrás que como Ray ha pedido un martini a raíz de nuestra conversación eso significa que algo debemos hacer con él para poder avanzar, ya que es la prueba de que hemos hablado con ella de algo importante.

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Concretamente, podemos tirarlo al suelo soplando con Joey.

Imagen Denisse, ¿te importaría recoger eso?

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Y mientras Denisse recoge los trozos no puede impedirnos usar la salida de emergencia.

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Ups, se ha quedado atrapada. Y sin abrigo siquiera.

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Esa escalera de emergencia podría servir.

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Imagen Vale. Puedes hacer esto. A ver...

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Pffff.

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Eh, pues no vamos a privarle del espectáculo.

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Imagen Calla. Deja que me concentre.

Escojamos ahora la segunda opción.

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Imagen Sí, Joey. Duele.

Imagen Solo digo que si duele quizá no deberías hacerlo.

¿A la tercera irá la vencida?

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Imagen Calla. Deja que me concentre.

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Imagen No.

Imagen ¿Quizá deberías dejarle el vuelo al tipo que sabe volar?

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Imagen Sí. Otra vez.

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Sí. Ninguna de las opciones va a valer.

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Tenemos primero que derretir el hielo con el café, como ya hicimos con los ladrillos al principio del juego.

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Pero aun derretido va a seguir resbaladizo, necesitamos secarlo también con el trapo que sobresale del contenedor.

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Imagen ¿Cómo lo has hecho?

Imagen Volé.

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Imagen Pero colarse en la oficina secreta de una conocida proxeneta tiene que ser un récord.

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Pff.

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Oh my.

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Bueno, busquemos ahora en ese ordenador.

Imagen ...No puede ser.

Imagen ¿El qué?

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Imagen ¿Y eso es... bueno?

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Imagen ¡Y listo!

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Imagen Supongo que con esta oficina secreta y con la poli en el bolsillo pensaría que no necesitaba nada más.

Imagen Y que tiene sus años. No sabrá mucho de ordenadores.

Imagen Je. Puedo entenderlo.

Esto originalmente era un "placeholder" y aquí iba a haber uno de esos puzles usando el ordenador que tanto abundan en estos juegos pero el autor se olvidó por completo de eso, se le echó el tiempo encima y dijo "mira, así mismo está bien".

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FUCK.

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Imagen Em...

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Imagen Estaba... buscando el cuarto de baño. ¿No está aquí arriba?

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Imagen Estaba pensando en sellar esa ventana. Supongo que debo agradecértelo.

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Imagen Gracias.

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DEMASIADA suerte has tenido de no haber acabado en el fondo de la bahía de Nueva York con un bloque de cemento en los pies.

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Imagen Y necesito otro café.

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En todo caso que nos haya quitado la memoria no importa mucho porque la lista la había copiado ya en su teléfono. Ahora podemos compararla con los nombres que tenemos por si encontramos una coincidencia.

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Oh, oh, ¿es esa la relación? ¿Tanya contrató los servicios de Ray y por eso ha recibido una nota de chantaje que dice que saben "lo de Heather"?

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Uh, pues no, ¿entonces quién más puede salir? ¿Jim el productor?

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Mira tú.

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Imagen ¿Qué puedo hacer por ti?

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Imagen Jim, lo sé todo.

Imagen ¿Perdón?

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Imagen Podría haber sido cualquiera.

Imagen ¿Crees que voy a creerme eso a estas alturas?

Imagen *Suspiro* No, supongo que no.

Imagen Cuéntame qué tienes que ver con Heather.

Imagen Dios, fue hace más de veinticinco años.

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Imagen No estoy orgulloso de ello, pero no pongo excusas.

Imagen Has dicho que fue hace más de veinticinco años, ¿dejaste de verla?

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Espera, ¿qué?

Imagen ¿Tanya?

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Imagen A ver si me queda claro...

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Imagen ¿Heather y Tanya son la misma persona?

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Imagen Trabajó aquí durante años sin que supiera quien era yo. Hasta que se lo dije.

Imagen Hasta que la chantajeaste, quieres decir.

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Imagen Vi una oportunidad y la aproveché.

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Imagen ¿Y ahora qué?

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Imagen ¿Ah, no?

Bastante responsabilidad tiene ya Rosa como para tener que ocuparse además de llevar criminales ante la justicia, la verdad.

Imagen Ya he obtenido lo que buscaba.

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Reacción rara, probablemente funcionaba mejor con los diálogos si hubieramos escogido alguna de las otras opciones, pero no hay nada profundo en la que hemos escogido.

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Imagen Esa es mi chica. Siempre pensando a largo plazo.

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Imagen ¿Cortó con su pasado de una forma tan drástica que creó su propio fantasma?

Imagen Supongo.

Imagen No sabía que los fantasmas podían hacer eso.

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Imagen Escucha, Tanya, sé quien eres.

Imagen ¿No habíamos pasado ya esa parte?

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Imagen ...

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Imagen Tanya...

Imagen No conozco a ninguna Heather. Porque Heather no está. Está MUERTA. Ya no existe.

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Imagen No, solo quiero que vengas conmigo. Hay alguien que tienes que conocer.

Imagen ...

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Imagen Vale. Ve tú delante.

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Imagen Ni se me ocurriría.

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Imagen Confía en mí.

Imagen Confiar en ti. Qué gracioso.

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Imagen ¿Estás compinchada con este hombre?

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Imagen Tú síguenos, ¿vale?

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Imagen No creo que puedas.

Imagen ¿Qué quieres decir?

Imagen Quiere decir que no van a venir con este tiempo. Es mejor andar. Vamos.

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Imagen ¿Dónde vamos?

Imagen Está a la vuelta de la esquina.

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Imagen ¿Para qué me has traído aquí? ¡Sea lo que sea, date prisa!

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Imagen No hay nadie aquí a quien quiera ver, te lo aseguro.

Imagen Aun así. Necesito que me sigas. Luego podremos olvidarnos de todo.

Imagen *Suspiro* Está bien.

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Imagen ...

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Imagen Heather Goffstein. ¿Quién eres tú?

Imagen No.

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Imagen Esto es una locura. Me estoy volviendo loca.

Imagen Um, ¿perdona?

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Imagen ¿Que qué me pasa?

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Imagen Yo te destruí. Me libré de tu nombre. Me libré de tu pelo. Me habría librado de tu cara si me lo hubiera podido permitir.

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Imagen Primero Jim quiere un ascenso. Y ahora este idiota de aquí quiere... ¡yo que sé lo que quiere!

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Imagen Um. Quizá debería dejaros a solas para que podáis hablar.

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Imagen Imagen ¡Tú a callar!

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Imagen Imagen ¡Deja de hacer eso!

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Imagen Yo no sé si quiero.

Imagen Tanya, ¿qué pasó cuando recibiste la nota de Jim?

Imagen ¿Qué nota?

Imagen Ya es demasiado tarde para negarlo.

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Imagen ¿Por qué? ¿Por qué te averguenzas tanto de mí?

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Imagen Alguna vez... ¿me libraré de ti?

Imagen ¿De verdad quieres eso? Yo no soy una mala persona.

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Imagen ¿No es eso lo importante?

Imagen ...

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Imagen ¿Estás bien?

Imagen ¿Que si estoy bien? ¡No me había sentido tan bien en años!

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Imagen Y pienso decirle lo mismo a Jim.

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Imagen Tanya, escucha...

Imagen No, ya no soy Tanya.

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Imagen Ella...

Imagen ¿Ella qué?

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Imagen Eso es todo lo que recuerdo. No eres un chantajista, ¿no?

Imagen No, no lo soy.

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Imagen Lo siento.

Imagen Yo... ugh.

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Imagen ¿Qué?

Imagen ¡Hazlo!

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Imagen ¿Ha funcionado?

Imagen Solo hay una forma de saberlo.

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Imagen Te lo estás tomando mucho mejor que yo.

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Imagen Madeline, ¿has tenido tiempo de examinarlos?

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Imagen ¿Madeline?

Imagen Sí. Disculpa. Creo que ya tengo toda la información que necesito.

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Imagen ¿Madeline?

Imagen Ugh. No me encuentro nada bien...

Imagen Esto... tiene que estar pasando algo. ¿Michael?

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Imagen Imagen ¡¡AAAAAAAAAAGH!!

Imagen Yo... ¿Madeline? ¿Qué ha pasado?

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Imagen ¿Madeline?

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Imagen ¡Eh!

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Imagen ¿¡Por qué!? ¿Por qué haces esto?

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Imagen ¿¡Qué!?

Imagen Dicen que cada alma está predestinada. Y el objetivo de cada alma es descubrirlo.

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Imagen ¿Te has preguntado dónde estarías ahora sin el Grupo de Gracia?

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Imagen Puede que todos hubiéseis encontrado vuestro camino. O puede que no.

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Imagen Y ahora, si me disculpas, todavía tengo hambre.

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*Sonido de cuello rompiéndose*

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Huy, qué tarde se ha hecho. Lo dejamos aquí. ¡Hasta la próxima!

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Sormat
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Re: Vamos a jugar a Blackwell Epiphany (Actualizado 08/09/24)

Mensaje por Sormat » 08 Sep 2024, 19:06

Por desgracia el suelo es de moqueta así que solo consigue tirarla al suelo soplando sobre ella.
El suelo de moqueta, de nuevo arruinando las vidas de la gente.
Esta parte me recuerda un poco a Kelly en el primer juego, lo normal sería que dijera "Bien, has acertado quien soy, tu premio es otro portazo en la cara", pero de alguna forma pillarla hace que se derrumbe y acceda a hablar con nosotros todo lo que queramos.
Lo entendería mejor si pensase que si está siendo tan insistente hasta incluso descubrir quién es casi va a ser mejor que le siga la corriente y no puede simplemente ignorarla, pero no tengo claro que eso fuese lo que estaba pensando el autor.
Esto es una coña sobre esta misma serie de juegos. Rosa tenía una voz distinta en la primera versión de Blackwell Legacy, el primer juego, aunque más tarde lo actualizaron para que tuviera la misma actriz de doblaje en todos.
Tenía que recordar los detalles exactos pero asumí por cómo lo decía que era una autoreferencia, sí xD.
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Ja, qué graciosa la tía.
Me encanta xDDDD.
Rosa no está por la labor de tener un momento anime.
Eso me recuerda a un shojo (¿Blue Spring tal vez?) que hizo el equivalente de un chico tropezando y tocando las tetas de la chica... con la chica sin querer tocando el paquete del chico, sin ninguna intención de ironía o parodia.
Obviamente Maggie está hablando con Rosa pero Peter lo interpretará todo como que está hablando con él. La conversación puede fluir de forma extraña pero está bien hecho.
Lo cierto es que sí, estoy sorprendido para bien, aunque se nota un poco el artificio funciona muy bien. Me ha gustado bastante esta parte.
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Mucho más mayor de lo que pensaba, pensaba que tendría 40 como mucho.
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Está bien saber cuánto tiempo lleva Rosa en esto.
Esto es raro. Normalmente cuando un personaje te miente o te oculta algo se le nota en la voz o en la forma de hablar de una manera u otra, pero Heather parece estar siendo totalmente sincera.
Teniendo en cuenta lo aleatorio que es que esa Tanya esté muerta, tiene pinta de que esa Tanya se hacía pasar por esta y es quien sabe todo.
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¿Resurrección?

Edit: Asumo que sí si estaban emocionados pero era una mentira de Madeline para que bajaran la guardia.
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Gracias por ayudarnos
Yuxtapuesto así parece una respuesta sarcástica xDDD.
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xDDD
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Se nota que lo aprecian <3
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Cuando miré cosas de Primordia por internet en su momento, en verdad la voz de Crispin es bastante odiada de lo sobreenfatizada que está, ¿supongo que es una referencia a ello?
En los comentarios el autor se alegra de que por fin, con la actriz de Ray, encontró a una persona joven capaz de hacer una voz de persona anciana convincente. Me hace mucha gracia que eso haya sido una "saga" constante dentro de estos juegos.
¡Ah, pero entonces él también pensaba que las otras eran ridículas!
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xDDD
Imagen ¿Cortó con su pasado de una forma tan drástica que creó su propio fantasma?

Imagen Supongo.

Imagen No sabía que los fantasmas podían hacer eso.
Dadas las normas que este juego tenía establecido de antes del mundo de los fantasmas y lo conscientes que son siéndolo, no me convence esto que se han sacado de la manga la verdad, pero bueno.
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Mola la animación de la de Heather/Tanya.
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Muerte cremallera.




A...já. No me convence mucho esto la verdad, todos los cambios que está teniendo Madeline parece que está siendo retconeada constantemente, y teniendo en cuenta que estaba atrapada en el mundo espiritual hasta hace nada, entendía si ejercía su influencia con mediums porque tienen una conexión con el mundo, pero estas personas normales cuando se reunieron para mejorar hace décadas no me cuadra; y de igual manera cómo hizo para darle a George Lucas sus poderes de vampiro, en caso de que fuese ella y no esa organización con un líder masculino que hypearon en el stinger del juego anterior.

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Aritriel
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Re: Vamos a jugar a Blackwell Epiphany (Actualizado 08/09/24)

Mensaje por Aritriel » 22 Sep 2024, 22:09

Y así, Rosa fue ascendida de consultora no oficial de la policía a consultora no-oficial-pero-con-privilegios de la policía.
:baila:
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Siempre que leo “flea market” recuerdo que la novia de mi primo trabaja en una tienda de ropa y un día unas extranjeras entraron preguntando por el “mercado de pulgas” de Madrid y ella no tenía ni idea de a qué se referían xDDD
No he conocido a un personaje más inútil en un point'n'click.
xDDDDDDDDD
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xDDDDDDD Pobre Rosa.
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Puaj.
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xDDDDDDDDDDDDDDDDDD
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Qué pantalla más inquietante.
Bastante, pero lo primero que he pensado es que van a salir los créditos por la derecha.
¿Os podéis creer que llevamos cinco juegos sobre fantasmas y esta es la primera vez que visitamos un cementerio? ¿No es rarísimo?
A mí no me parece tan raro. Si el fantasma se queda atascado en el sitio en el que murió, tampoco pinta mucho en un cementerio a menos que sea el enterrador o alguien así.
Tú y mi tía,
: (

Ellos, tú y yo.
DEMASIADA suerte has tenido de no haber acabado en el fondo de la bahía de Nueva York con un bloque de cemento en los pies.
xDDDDDD pobre

Esta parte me resulta rara porque yo había asumido que volvería a salir por la ventana para reaparecer por la puerta, en lugar de bajar misteriosamente por las escaleras del segundo piso.
Imagen Imagen ¡Deja de hacer eso!
xDDDDDDD


Estoy de acuerdo con Sormat, esto último con Madeline ha sido un poco raro... Bueno, esperando el siguiente :3

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Kaos
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Re: Vamos a jugar a Blackwell Epiphany (Actualizado 08/09/24)

Mensaje por Kaos » 21 Oct 2024, 22:14

Parte 5
Spoiler: Mostrar
En el episodio anterior, Rosa y Joey ponen a salvo a los fantasmas de Peter Fielding y Heather Goffstein, pero entonces Madeline se quita la máscara y revela que es ella la que ha estado atacando a los fantasmas, al haber cumplido sus objetivos en vida sin esfuerzo gracias a las epifanías que recibieron en el Grupo de Gracia esto resultaba en almas débiles fácilmente absorbibles por otro fantasma más poderoso, tras el banquete mata a Michael y absorbe su alma también.

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Imagen Tú. Todo este tiempo. ¿Has sido tú?

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Imagen En cuanto a Fielding y Goffstein... sus espíritus no estaban despiertos. Tenían que volverse lúcidos, algo que solo tú podías conseguir.

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¿Recolectar?

Imagen ¿"Recolectar"? ¿Qué quieres decir con eso?

Imagen Puede que esa palabra no sea lo suficientemente clara.

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Imagen Cogí su energía y la hice parte de mí.

¿Por qué?

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Imagen Estoy muerta. Llevo siglos muerta.

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Imagen Y aun así. ¿Conseguí ir al otro lado? ¿Recibí algún tipo de recompensa?

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Imagen Acabé... cansada.

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Imagen Hasta que tú me sacaste.

Imagen Ya. Todos cometemos errores.

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Imagen Estas almas, estas pobres almas descarriadas, eran la fuente que tenía más a mano.

Tienes que arreglar lo que has hecho

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Imagen ¿Arreglar esto?

Imagen Sí. Todavía puedes hacer lo correcto.

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Imagen Lo siento. No he llegado tan lejos para dar marcha atrás ahora.

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Imagen Permíteme que te lo demuestre.

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Imagen Vamos, cariño, di algo.

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Imagen Me preguntaba si tendría que volver a aprender a respirar, o a caminar. Pero sale de forma natural.

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Imagen Madeline.

Imagen Hola, Mallone. Verte con estos ojos es... diferente.

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Imagen Mallone. No es necesaria tanta hostilidad.

Imagen ¿Cómo que no? ¡Nos has estado engañando desde el principio!

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Imagen Y que lo digas.

Imagen Vamos, Mallone. Nada ha cambiado.

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Yo trabajo con la pelirroja

Imagen Yo trabajo con la pelirroja, no contigo.

Imagen Puedes pensar en mí como en ella, si te ayuda.

Y una mierda

Imagen Y una mierda.

Imagen Lamentablemente no tienes elección.

Voy a solucionar esto

Imagen Voy a solucionar esto.

Imagen Me temo que es demasiado tarde para ello.

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Imagen ¿Sus predecesoras? ¿De qué hablas?

Imagen Esta no es la primera vez que he intentado esto.

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Imagen Las otras mujeres Blackwell, sí.

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Imagen No esperaba que sucediera eso. Aunque algo bueno se sacó de ello.

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Esto cambia por completo la interpretación de la escena poscréditos de Convergence, uno pensaría que se refiere a si estaría lista para una gran misión, cuando se refería a si su mente podría soportar su invasión.

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Imagen En serio, Madeline, estás como una cabra.

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Pues aquí está el primer twist. Patricia y Lauren Blackwell no acabaron locas por no salvar fantasmas sino que fue por el intento de posesión de Madeline. Aunque hace un momento Madeline ha dicho que seguiría cumpliendo con su labor salvando fantasmas porque "no tiene elección", así que tiene que haber OTRA razón por la que los mediums tienen que salvar fantasmas, pero nunca queda claro cuál es.

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Imagen Solo entonces podrás juzgarme. Hasta entonces, tengo que ocuparme de vivir.

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Imagen Intenta no quedarte atrás.

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Ahora recuperamos el control como Joey, Rosa-Madeline parece que se divierte dando vueltas dejando huellas sobre la nieve, vamos a hacerle soltar algo más de exposición.

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Imagen ¿Sí, Mallone?

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¿Y ahora qué?

Imagen ¿Y ahora qué?

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Imagen Es una posibilidad remota, pero tras siglos de existencia es lo mejor que tengo.

Mataste a Lauren. Y a Patricia.

Imagen Mataste a Lauren. Y a Patricia.

Imagen No lo hice.

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Imagen Puede que no quisieras matar a Lauren o a Patricia. Pero mataste a George Ostin.

Imagen ¿Como un espíritu? Difícilmente.

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Imagen Y su mente era tan fácil de controlar...

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Imagen Bueno, puede que le quedara algún sentimiento residual de culpa. Se quedó bastante perturbado después de aquello. Por suerte, eso ya no es relevante.

Otro misterio resuelto, ¿el misterioso pistolero que mató a George al principio del juego? Michael Cooper poseído por Madeline. Asumimos que también fue ella quien mató a la pequeña Kendra mientras intentaba ir a por su madre.

Voy a solucionar esto

Imagen Voy a solucionar esto. De una forma u otra.

Imagen ¿De verdad lo crees?

Imagen Puede que te parezca raro pero sí.

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Imagen Eso... tiene gracia.

Imagen ¿El qué tiene gracia?

Imagen ¿De verdad no lo sabes? No, claro que no.

¿Saber qué?

Imagen ¿Claro que no sé QUÉ?

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Imagen ¿El último qué?

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¿Tú me salvaste?

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Imagen ¿En serio creías que eras diferente de cualquier otra alma perdida?

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Imagen Y ahora mismo pienso solucionar esto.

Desde el principio se nos ha estado dando sospechas de que había algo raro con Joey o que ocultaba algún gran misterio. Entre los flashbacks y esto queda resuelto que al final es solo un tipo cualquiera y que al igual que los mediums transmiten sus capacidades a alguien cercano al morir, si un espíritu guía deja de poder ejercer su tarea se encomienda al último fantasma que haya salvado. Yo normalmente entre "ser un elegido" y "ser un cualquiera" normalmente prefiero siempre lo segundo así que por mí bien.

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Imagen ¿Por qué das vueltas sin rumbo?

Imagen Por nada. Simplemente disfruto de la sensación.

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Imagen Supongo que tienes razón. Pero aun así lo estoy disfrutando.

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Imagen No puedes alejarte más, ¿verdad?

Imagen ¿Qué quieres decir?

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Imagen ¿Qué piensas hacer? ¿Llevar el cuerpo de Michael por ahí en una carretilla? Me encantaría ver eso.

Imagen No seas absurdo.

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Joey ya ha experimentado que la persona a la que está atado muera, y es verdad que en el primer juego no apareció ante Rosa hasta que tiró las cenizas de Lauren, que podemos asumir no fue el mismo día que su muerte, así que es consistente que los espíritus guía siguen atados a sus mediums un tiempo después de que mueran.

Pero lo normal es que entonces Madeline quede atada al familiar más cercano que tenga Michael, quizá igual que espera morir de forma natural espera que al estar en un cuerpo vivo de carne no reciba esa asignación.

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Imagen Y no puedes ni cruzar la calle.

Imagen Solo por un día o dos. Puedo esperar. Tengo paciencia infinita.

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Imagen Todo problema tiene una solución.

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Imagen ...

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Jajaja + :D:

Imagen A ver qué te parece esta idea.

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Imagen A ver cuándo aparecen los polis. Un cura muerto al doblar la esquina y tú aquí dando vueltas.

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Imagen ¡Te quieres callar!

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Eso es todo cuanto podemos hablar y tenemos una pista de qué podemos hacer. Una restricción que Madeline tiene pero que Rosa no. Una cosa consistente en los juegos desde que la corbata de Joey es un objeto de inventario es que durante la mayor parte del juego solo la usas para su cometido principal: salvar fantasmas, pero cuando llega el clímax del juego le das usos más creativos gracias al hecho de que es lo único que Rosa y Joey pueden tocar conjuntamente.

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Imagen ¿Sabes? La pelirroja y yo tenemos un vínculo. Tenemos que estar juntos. Donde va ella voy yo. Puede que estés llevando su cuerpo, pero tú no eres ella. Hay una línea en la nieve que tú no puedes cruzar.

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Imagen ¡Me... me haces daño!

Imagen ¡Bien!

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La animación es un poco rara, creo que habría quedado más natural si Joey hubiera estado en el lado contrario y hubiera tirado de Rosa hacia atrás con la corbata, pero de alguna forma le ha empujado.

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Imagen ¡No!

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Imagen Muy bien.

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Imagen Urg...

Imagen ¿Pelirroja? ¡Pelirroja! ¡Háblame!

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Imagen ¿Estás bien?

Imagen Yo... ugh...

Imagen Despacio.

Imagen Me siento...

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Imagen Nos ha llegado un aviso de una mujer gritando sola a las puertas de una iglesia. Debí imaginar que eras tú.

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Imagen Ahora explícate.

Imagen No...

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Jesús.

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Imagen ¿Para quién?

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Imagen Creo... creo que está pasando.

Imagen ¿Eh?

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Imagen Es como si... es como si... ¡No, es demasiado!

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Imagen ¡Vamos, te vas a hacer daño!

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En este caso la escena funciona mejor en capturas porque estás imaginando el ruido de los golpes de la cabeza de Rosa contra el suelo. En el juego parece que se olvidaron de añadir el efecto de sonido así que parece que solo se está dando suavemente con la nieve y Joey está exagerando.

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Imagen Tengo que... no. ¡NO!

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Imagen ¿Joey? ¿Joey? Yo... Dios, qué cansancio.

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¿Dónde estamos? No podemos hacer otra cosa que seguir por aquí.

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Anda, hola, Lauren, cuánto tiempo.

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Imagen ¿Tita? ¿Eres tú?

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Imagen Te he guardado un sitio.

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Imagen ¿Estoy muerta?

Imagen Haces muchas preguntas. Siempre lo hacías.

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Imagen Tenemos tiempo de sobra.

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Imagen No, gracias.

Imagen Hm.

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Imagen ¿Tita?

Imagen ¿Sí, peque?

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¿Qué me ha pasado?

Imagen ¿Qué me ha pasado? ¿Qué nos ha pasado?

Imagen No sé. Lo último que recuerdo es que me dolía la cabeza. Un montón.

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Imagen Lo hiciste. Yo estaba delante.

Imagen ¿Grité?

Imagen Sí.

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Imagen Ah. Bien. Chica lista.

Imagen Ya.

Fuimos poseídas

Imagen Fuimos poseídas. Por un espíritu llamado Madeline. No lo consiguió pero... acabamos aquí de alguna forma.

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Imagen ¿Importa ya algo?

Imagen ...Supongo que no.

Qué joven pareces

Imagen Pareces tan... joven.

Imagen Bueno, procuro cuidarme.

Imagen No, no me refiero a eso.

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Imagen Estabas viva, si es eso lo que preguntas.

Imagen Hm. En una cama de hospital. Como mamá.

Imagen Sí.

Imagen Bueno, supongo que era mi turno.

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Te he echado de menos

Imagen Te he echado de menos.

Imagen ¿Ah, sí?

Imagen Sí.

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¿Por qué no me lo dijiste?

Imagen ¿Por qué no me lo dijiste?

Imagen ¿Decirte qué?

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Imagen ...Y pensé que tendríamos más tiempo.

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¿Has estado aquí todo este tiempo?

Imagen ¿Es aquí donde has estado todo este tiempo?

Imagen No sé. No me importa mucho.

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No pareces tú misma

Imagen Tita... no pareces tú misma.

Imagen Je, tú no me conoces, peque.

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¿Está mi abuela aquí?

Imagen ¿Tita? ¿Está mi abuela aquí?

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Imagen Pero mientras tanto, disfrutemos de la vista.

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Imagen Je, la vista es bonita, desde luego.

Imagen Sí, disfrutémosla un rato.

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Imagen Yo... Tiene gracia.

Imagen ¿El qué?

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Imagen ¿Por qué querrías hacer eso?

Imagen No sé.

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Rosa no está por la labor de moverse de aquí pero... eh, todavía podemos cambiar a Joey.

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Imagen Es como si estuvieran siguiendo un guión.

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Imagen En una semana te moverán a otro ala.

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Imagen Y entonces...

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Imagen Lo siento, siento tanto. Es todo culpa mía. No puedo echarle la culpa al universo, o a la muerte, o a ti.

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Imagen Tiene que haber una forma de arreglar esto.

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Imagen Hogar, dulce hogar.

Lo único que podemos hacer por ahora es explorar las instalaciones.

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Esta es la entrada, no podemos alejarnos tanto como para ir al exterior per... ¿¿qué es eso??

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No, no es una grieta en la ventana. Es algo sobre el cielo de la ciudad, pero no parece que la gente le esté haciendo mucho caso.

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El otro pasillo lleva a dos habitaciones y un corcho en la pared con el listado de turnos del personal.

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Ah, el Dr.Quentin, no solo ha vuelto en forma de email sino también en persona. Y sospecho que el nombre "Donald" fue escogido a propósito.

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No podemos interactuar con él, pero sí escuchar sus deliberaciones.

Imagen Cuando varios oficiales intentaron sujetarla reaccionó tan violentamente que dos de ellos tuvieron que ser hospitalizados. Considerada un peligro para sí misma y los demás, fue sedada y trasladada a estas instalaciones.

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Imagen *Suspiro* Los rayos X no muestran ninguna anomalía.

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Imagen Estas observaciones se muestran consistentes con las de su historial familiar. Es como si estuviera recibiendo información sensorial de alguna parte que es demasiado como para que su cerebro pueda procesar.

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Imagen Seguiré observando e informaré de cualquier descubrimiento.

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Imagen Hm. Esta carta es de hace varios años.

La última habitación es un almacén y esto es lo único interesante que hay.

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Y se ve que estas paredes están conectadas, creo que estaría bien echar un vistazo a esa Unidad 2.

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Imagen ¿Hola?

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Eh, ¿estás bien?

Imagen Eh, ¿estás bien, colega?

Imagen Yo... debería estar bien.

Imagen ¿"Deberías estar bien"? ¿Pero no lo estás?

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¿Quién eres tú?

Imagen Entonces, ¿quién eres?

Imagen Todos. Nadie. Tantos pensamientos... ¡tantos!

Imagen Hm. Ya veo cómo acabaste aquí.

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¿Puedes bajar el volumen?

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Imagen Los que llevan este sitio no estarían de acuerdo.

Imagen Es... difícil pensar.

¿Qué debería haber funcionado?

Imagen ¿Qué es exactamente lo que debería haber funcionado?

Imagen ¡Todo! ¡Nada! Quizá. Arrepentimientos. Quizá.

Imagen ¿Te arrepientes de algo?

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Podríamos haber venido a verle desde el principio, pero esta opción importante no sale hasta que no lees la nota del almacén.

Imagen Eh. He hecho una pequeña investigación. O algo así.

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Imagen Sí. ¿Benjiro Hatori? Fue la última persona que ocupó esta habitación así que deduzco que debes ser tú.

Imagen ...

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Imagen Tú organizabas esas reuniones del Grupo de Gracia.

Imagen Yo... sí. Eso fue... hace tanto tiempo.

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Imagen ¡Veinticinco años! ¿Llevo dos décadas de mi vida en este sitio?

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Imagen Más que eso, Benjiro.

Imagen ¿Más que eso?

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Imagen ...

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¡Ha funcionado! ¡Decirle que está muerto ha funcionado por fin!

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Imagen Lo sospechaba. Pero no podía estar seguro.

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Imagen ¿¡Cómo no podías saberlo seguro!?

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Imagen ...

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Imagen ¿Tu... gente?

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Imagen Con topamos con alguien de tu grupo el año pasado.

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Imagen Ya... veo.

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Imagen ¿El Experimento Epifanía?

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Es gracioso pasarse todo el juego pensando que Benjiro sería el antagonista final para que resulte ser lo más parecido a un vegetariano entre los vampiros de felicidad.

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Imagen ¿Y funcionó?

Imagen Sí... y no.

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Imagen Y aquí estoy.

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Imagen ¿Sus... almas?

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Imagen Ya veo. No consideré esa posibilidad, pero... eso lo explica todo.

Imagen ¿Eh?

Imagen Ven conmigo. Debo enseñarte algo.

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Imagen ¿Por qué? ¿Qué es?

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Imagen Algo con un gran poder.

Imagen ¿Algo, eh? ¿Y qué es ese algo?

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Imagen Sí, si ha obtenido tanta energía como dices esa es la única explicación.

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Imagen Que se vaya con viento fresco.

Imagen No lo entiendes.

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Imagen ...

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Imagen ¿No es suficiente, verdad?

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Imagen *Suspiro* ¿Qué podemos hacer?

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Imagen Me voy. Debo alejarme de su alcance.

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Imagen ¿Y los demás qué?

Imagen Lo siento.

Imagen ¿"Lo siento"? ¿Eso es todo?

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Y con el fantasma de Benjiro le decimos también adiós a todo lo que tenga que ver con la sociedad de vampiros, lo siento, el autor tenía más planes para vosotros pero al final no pudo ser.

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Imagen ¿Estás ahí siquiera? ¿O estás en otro sitio?

Si hubiéramos intentando hablar con Rosa antes Joey lo habría descartado por inútil pero ahora que sabe la gravedad de la situación lo intentará.

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Imagen Tienes que despertar. Las cosas están mal aquí fuera. Muy, muy mal. Tan mal que no sé siquiera si podemos detenerlo.

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Imagen Porque...

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Imagen No sé qué hacer. Solo... levántate. Levántate y lo solucionaremos. De alguna forma. Te lo prometo.

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Imagen ...

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Imagen Yo...

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Imagen ¿Oyes eso?

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Imagen No oigo nada.

Imagen Creo que...

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Imagen Estoy bien. Solo voy a dar una vuelta.

Imagen Lo que tú digas, peque. Yo no voy a moverme de aquí.

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Pero al otro lado solo hay un saliente al que no puede subir sola.

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Imagen ¿Para qué?

Imagen ¿Puede que haya una salida? ¿Algo que nos permita salir de aquí?

Imagen ¿Por qué iba a querer hacer eso?

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Imagen Creo que... Joey necesita nuestra ayuda.

Imagen Hm. No se la merece.

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Imagen No puedes culparle por eso.

Imagen ¿Que no? Mira como lo hago.

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Imagen Joey estaba totalmente equivocado contigo.

Imagen ¿Qué quieres decir?

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Imagen No lo hacía adrede, pero durante años me hizo sentir como que no me podía comparar contigo. Que yo era nada, insignificante, a tu lado.

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Imagen ¿Cómo iba a hacerlo?

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Imagen Entonces murió mi hermano. Y decidí que podía hacer algo... bueno, por una vez. Algo real. Algo tangible.

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Imagen *Suspiro*

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Imagen He crecido.

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Podemos hablar de un par de cosas más antes de continuar.

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Como cosas normales de tías y sobrinas.

Imagen ¿Sales con alguien?

Imagen ¿Es este el mejor momento para esto?

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Imagen No, no estoy saliendo con nadie.

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Se refiere a Griff, el osito detective que siempre está en su apartamento.

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Imagen ¿Que si funcionó?

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Imagen ¿Prepararme? ¿Cómo?

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Imagen Claro, supongo.

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Imagen Hmph.

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Imagen ...

Imagen Vamos. No voy a dejarte aquí.

Imagen *Suspiro* Vale.

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Especialmente en movimiento, ver a Rosa y Lauren caminar juntas es un buen ejemplo de cómo transmitir las diferentes personalidades de personajes mediante su lenguaje corporal.

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Imagen No es nada, es que...

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Imagen ¿Qué?

Imagen Tenemos que seguir adelante.

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Imagen Pero no puedo quedarme aquí. Y tú tampoco.

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Imagen Sí. Sigamos.

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Imagen Después de salvar a un fantasma, me quedaba un rato mirándola. Intentando buscarle un sentido. Queriendo averiguar qué habría en el otro lado.

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Imagen Estoy muerta ahí fuera, ¿no? En Nueva York.

Imagen Sí. Lo siento.

Imagen Debí haberme dado cuenta. He tenido esta misma conversación muchas veces.

Me gusta pensar que Rosa la ha visto en forma de fantasma desde el principio.

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Imagen ...Dolía.

Imagen Lo sé. También me pasó a mí.

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Imagen Tú me has traído de vuelta.

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Imagen Nos traímos la una a la otra.

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Imagen Tita, creo...

Imagen Sí, lo sé. Es la hora. Sé cómo funciona esto.

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Imagen Dios santo, pelirroja, ¿eres tú?

Imagen ¿Joey? Dios, mi cabeza...

Imagen ¿Has vuelto? ¿De verdad has vuelto?

Imagen Yo... ¿eso creo? ¿Dónde estoy? ¿Y qué llevo puesto?

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Imagen ¿...lo cuálo?

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Imagen No irás a... recaer, ¿verdad?

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Sí, Rosa es ahora una diosa omnisciente. Por si la espiral de poder de Dragon Ball os parecía exagerada.

Imagen Bueno, ya veremos eso luego. ¿Puedes librarte de esa camisa?

Imagen Urf. Um. No.

Imagen Vale, lo primero es lo primero, vamos a sacarte de aquí.

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Imagen ¿Sí?

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Ahora podemos cambiar a Rosa, pero apenas puede moverse.

Imagen Uf. Casi consigo moverme. Vamos. Tú puedes.

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Tras varios intentos conseguimos que pueda deslizarse por el suelo, pero poco más podemos hacer, echemos otro vistazo con Joey por ahí.

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Imagen ¿Qué demonios ha sido eso?

A partir de este punto habrá temblores ocasionales sacudiendo toda la ciudad y la música se vuelve más siniestra.

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Y todo el mundo parece estar inconsciente. Por suerte el Dr. Quentin ha tirado la bandeja de instrumentos en su caída dándonos acceso a un bonito bisturí.

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Y el suelo está tan encerado que Joey puede lanzarlo lejos fácilmente con sus soplidos.

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Imagen ¡El edificio está temblando!

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Imagen Toda la ciudad está inconsciente. Nosotros somos los únicos que permanecemos despiertos.

Imagen ¿Nosotros? ¿Por qué?

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Imagen Pero no sobreviviremos si y cuando la energía alcance su masa crítica.

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Imagen Igualmente, los problemas de uno en uno, vamos a sacarte de aquí.

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Tenemos que llevar a Rosa hasta la puerta para que pueda levantar la rendija que tiene abajo (para pasar la comida supongo) y Joey pueda enviarme el bisturí.

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Debe estar afiladísimo porque le basta con frotarse un poco con él para cortar las cintas de la camisa de fuerza.

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Como puede ser útil lo cogemos. Tal y como la he pillado en la captura Rosa parece el fantasma de The Ring.

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Sabemos que la pared del fondo conecta con el almacén, y al cortar el acolchado descubrimos una vieja rejilla de ventilación, pero el bisturí no sirve de mucho con ella.

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Por suerte cortando la otra pared tenemos al mejor amigo del protagonista de point'n'click: una tubería vieja.

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Con ella podemos forzar la rejilla para escapar por el conducto.

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Tras un túpido fundido a negro...

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Imagen Vamos.

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La única forma de salir es mediante un ascensor que requiere una llave, estoy seguro de que esto infringe decenas de normas de seguridad.

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Por alguna razón el apartamento de Rosa y la comisaría siguen apareciendo como destinos, pero solo podemos ir a la Escuela de Gracia.

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Imagen ¿Estás bien?

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Imagen Está allí arriba.

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Imagen ¿Cómo la detenemos?

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Qué rápido la han nerfeado.

Imagen Bueno, pues habrá que hacer lo que siempre hacemos, cariño.

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Imagen Nadie excepto nosotros.

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La mera existencia de un objeto puede darnos una pista de un puzle por venir.

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Madeline está parpadeando, por si dejase de aparecer en alguna captura.

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Imagen ¿Cómo DEMONIOS ha sobrevivido tu mente? Tu cabeza debería estar abriéndose por la mitad.

Imagen Se acabó, Madeline.

Imagen Ciertamente. Llevo esperando que esto acabe mucho mucho tiempo.

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Por favor. Detén esto.

Imagen Por favor, Madeline. Lo has intentado. Has fracasado. ¡Detén esto antes de causar más daño!

Imagen ¿Fracasado? No.

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Encontraremos otra forma

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Imagen Tienes todo el saber del universo en tu cabeza. Tu cabeza está a punto de reventar de la presión de este. Así que dime, con todo lo que ahora sabes. ¿Puedes ofrecerme UNA alternativa para conseguir lo que necesito?

Imagen ...

Tú ayudas a las almas. No las matas.

Imagen Te has pasado cientos de años ayudando a almas perdidas como ellos. ¿Vas a tirarlo todo por la borda?

Imagen Lo dices como si importaran.

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Imagen En todo este tiempo la humanidad no ha aprendido NADA. Ayudar a sus patéticas almas todo este tiempo no ha servido de NADA.

Imagen ¿Y por eso los vas a destruir a todos?

Imagen Son los medios para alcanzar un fin. Nada más.

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Imagen Poséeme de nuevo.

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Imagen He gastado demasiada energía. Tu mente me sobrepasaría y expulsaría, igual que las demás.

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Tú destruiste a mi familia

Imagen Tú destruiste a mi familia.

Imagen No fue nada personal.

Imagen No lo entiendes, ¿verdad?

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Imagen Y sin embargo, aquí estás.

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Imagen Has sobrevivido. Has triunfado, se podría decir.

Imagen ¡No por mucho tiempo si sigues así!

Imagen Como he dicho, no es nada personal.

Vamos a detenerte

Imagen Vamos a detenerte, Madeline.

Imagen ¿Y qué te hace pensar ESO?

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Imagen ¿A otros antes que a mí? ¿Como quienes?

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Oh, toca repasar la galería de villanos de la serie.

El Diácono

Imagen Detuvimos al Diácono.

Imagen ¿Ese alma loca e incorregible?

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Imagen Tu Diácono habría aceptado con gusto la destrucción que traigo.

La Condesa

Imagen La Condesa. Mi tía la mató. Yo le di el golpe de gracia.

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Imagen Lo que le pasara fue consecuencia de sus acciones.

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Imagen ¿Y ASÍ es como piensas hacerlo?

Imagen ¡No hay otra forma!

Gavin

Imagen Detuve a Gavin. Se metió en mi cabeza y le expulsé.

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Imagen Eso fue un accidente.

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Esto es probablemente otro retcon. Es cierto que lo que le pasó a Gavin es como lo que les ha estado pasando a los fantasmas de este juego, pero él en sus últimos momentos estaba asustado porque sabía que "ellos" vendrían a por él, pero dudo que se refiere a Madeline. Como la sociedad de vampiros ha tenido un papel menor de lo planeado quizá pensó que sería mejor hacer que Gavin fuese otra víctima de Madeline pero en mi opinión podría haberlo dejado tal cual, no hace falta que lo que le pasara a Gavin tuviera una explicación explícita, con intuirlo era suficiente.

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Joey también tiene unas palabritas para ella.

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Ahora que lo pienso, hace tiempo que Joey no intenta soltarle un mamporro a otro fantasma. ¿No sería ahora un buen momento?

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Imagen Ya ha comenzado.

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Imagen Ya no falta mucho.

Tienes que parar esto

Imagen ¡Tienes que parar esto! ¡Vas a freir a todas las almas de la ciudad!

Imagen Ojalá pudiera decir que tengo remordimientos.

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Estás loca

Imagen Ya te lo dije antes, Maddy, pero estás loca.

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Imagen Pero el universo me la ha negado. Así que he optado por la única alternativa.

¿Por qué aquí?

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Imagen ¡O al desierto! ¡O a la luna! ¡En cualquier sitio menos aquí!

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Imagen Yo... no tengo más opciones.

Siempre tienes una opción

Imagen ¡Siempre tienes una opción!

Imagen ¡Llevo siglos buscando una!

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Imagen ¡Estoy harta de estar sometida a los caprichos del ignoto universo! ¡Voy a controlar mi destino!

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Esto acaba aquí

Imagen Métete esto en la cabeza. Esto acaba aquí.

Imagen Tú lo has dicho.

Yo no soy como tú

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Imagen Espera dos o tres siglos. Dos o tres milenios. Dime ENTONCES que no harías lo mismo, con tal de acabar con todo.

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Eh, ahora que me fijo, todavía tenemos el totem que nos dio Madeline para transportar a los fantasmas de Peter y Heather al círculo mágico. ¿Y si...?

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Imagen Eh... ¿sí?

Imagen Tal acción solo demuestra lo desesperados que estáis. Pronto no tendréis que preocuparos de tales cosas.

Hmm, así que el problema es que sea SU esencia.

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Imagen Bueno, allá vamos.

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Madeline nos dijo que creó el círculo mágico usando su esencia. La corbata es lo más esencial de Joey así que podemos usarla para reactivar el círculo, lo cual convierte la corbata en otro totem. Probemos a usarla con ella ahora.

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Lástima. Lo desactiva enseguida y vuelve donde estaba.

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¿A lo mejor tenemos que dibujar nosotros el círculo desde cero?

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No, y además descubro un glitch. Si teletransporto a Madeline en el mismo frame en el que está parpadeando será completamente invisible en la escena posterior.

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Si hacemos que Rosa y Joey hablen entre ellos para darnos una pista dirán que hay que llevar a Madeline a un sitio lo más lejos posible para que no pueda volver, pero no podemos ir a ninguna otra localización. Antes dije que era habitual que en el clímax del juego uses la corbata de Joey de forma más creativa, pues ahora es cuando hay que acordarse que también es recurrente que el clímax, o parte de él, suceda en el espacio mental de Rosa.

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Imagen ¿Quizá deberíamos ir a echar un vistazo?

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Imagen Bueno, no importa.

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Imagen ¿Tú?

Imagen Te acuerdas de mí. Me siento halagada.

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Uno pensaría que es raro que Lauren tenga potestad para abrir o cerrar el portal del espacio mental de Rosa pero bueno, eran sus poderes antes de que se transmitieran a Rosa, puedo creerme que todavía exista algún tipo de conexión.

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Imagen Todos necesitamos cosas. Yo pensaba que necesitaba ir al otro lado, pero... la verdad es que quiero ver cómo termina esto.

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Imagen ¿Sabes? Ya lo he entendido. Por qué las cosas tienen que ser así. No me gusta, pero lo entiendo.

Imagen ¿¡De qué estás hablando!?

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Imagen No.

Imagen No se va a detener.

Imagen No.

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Imagen Lo sé.

Imagen Nunca es suficiente.

Imagen Lo sé. Pero hacemos lo que podemos. Lo que siempre hemos hecho.

Imagen Sí. Siempre.

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Imagen ¿Esos son...?

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Imagen Ya no tendrán que esperar más. Ya no.

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Imagen Ese vórtice estaba creando una masa de energía espiritual.

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Imagen ¿Puedes hacer eso?

Imagen Ahora sí.

Básicamente esto pero menos llamativo.

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Aquí me encontré otra vez con el mismo glitch de Madeline transparente así que he tenido que levantarle un par de GIFs al LP de cmndstab porque la escena quedaba un poco rara.

Imagen ¿Lo ves? No se trata de ti o de mí. Se trata de... todos.

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Imagen ¿Que vaya?

Imagen Es la hora. Ve al otro lado. Ahora deberías poder.

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Imagen No funciona.

Imagen ¿...qué?

Imagen Que no funciona, no me deja ir.

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Imagen Ni siquiera el poder del universo dentro de tu cabeza puede ayudarme a ir al otro lado.

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Imagen Se ha ido.

Imagen Lo siento, Joey.

Imagen Olvídalo.

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Imagen Será como si nunca hubiera pasado.

Imagen Ya. Salgamos de aquí.

Siempre que leo historias donde pasa esto no puedo evitar pensar en qué pasa si había alguien operándose a corazón abierto, o en lo alto de una escalerilla, o todos los que estaban conduciendo vehículos a alta velocidad.

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Imagen ¿A todos?

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Imagen ...

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Imagen Excepto a ti.

Imagen Eso es...

Imagen Ya.

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Imagen Eventualmente, sí.

Imagen Eso es. Y cuando eso pase todo volverá a ser como siempre.

Imagen Supongo.

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Imagen Libres.

Imagen Sí.

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Imagen Ni tú ni yo. Piensa en la de cosas que podemos hacer ahora.

Imagen Puedo dormir hasta tarde.

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Imagen Lo siento, Joey. Pensaba de verdad que podrías irte. Quería que hubieras podido irte.

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Imagen ¿Pelirroja?

Imagen Duele, Joey. Es todo, todo está entrando en mi cabeza.

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Imagen No, es como intentar beberse el océano, tarde o temprano te vas a ahogar.

Imagen No, no después de lo que acabas de hacer. No después de todo lo que hemos hecho.

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Imagen No creo... que tenga opción.

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Imagen Sabía cual era el precio. Y lo pagué. Ha merecido la pena, ¿no crees?

Imagen ...Claro. Por supuesto.

Imagen Yo... los veo...

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Imagen Joey. Por favor.

Imagen ...Está bien. Pero antes de que... te vayas, deja que te prometa una cosa.

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Imagen ...

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Imagen Pero qué...

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Imagen ¿Pelirroja?

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Primera vez que se dirige a ella directamente por su nombre, creo, por lo menos en este juego.

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Imagen Aquí tienes.

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Imagen ¡Cógela!

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Imagen Ya no los veo.

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Imagen Así que fui para allá. Ni vi ni oí nada.

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Imagen Sí, lo sé, irónico, ¿verdad? O al menos creo que eso es ironía. Si estuvieras aquí podrías decírmelo.

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Imagen Es como si, ahora que estoy vivo, no puedo pensar en estar muerto. Supongo que eso es algo innato en todo el mundo. Resulta que al final soy como todos.

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Imagen Supongo que tendré que salir ahí fuera y averiguarlo yo mismo.

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Imagen Pero hasta entonces, haré que todo esto cuente. ¿De acuerdo?

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Y así, la serie termina igual que empezó, con las cenizas de una mujer Blackwell siendo arrojadas por el puente de Brooklyn.

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Pues aquí hemos llegado. Como decía cuando comenzamos se nota la evolución del creador a lo largo de la saga, visualmente esta entrega es bonita de narices, y muchos de los puzles e historias que contiene son de mis elementos favoritos, como el fantasma que se desdobla en dos, o que el antagonista sea un fantasma cuyo propósito sea desaparecer a cualquier precio.

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Por contra, creo que Rosa convirtiéndose brevemente en Dios y salvando a TODOS los fantasmas del mundo se sale demasiado de la escala habitual de estos juegos y es de esos casos en que se siente que como te acercas al final tienes que hacer todo más "épico" y a lo grande y te pasas. Creo que podría haber llegado al mismo final sin llegar a eso.

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El final es triste, algunos dirían que hasta da legitimidad a la villana, que se rebela con lo injusto que es el universo aun cuando haces lo que debes hacer, pero yo lo veo apropiado, como he dicho alguna vez, estos juegos van de historias tristes, es intrínseco en su propio planteamiento.

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Aquí tenemos el recorrido gráfico de nuestros protagonistas.

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Me hubiera gustado que Durkin hubiera tenido alguna escena más al final, dada la importancia que ha ido ganando en el transcurso de la serie, si bien también es verdad que lo aislados que están Rosa y Joey del mundo y lo central de su relación es una parte importante del tono del final.

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Oh no, ya estoy empezando a ver similitudes entre los actores de doblaje y los personajes a los que interpretan.

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No soy yo solo, ¿verdad?

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En los comentarios el autor comenta que esta fue su primera experiencia trabajando con niños actores, y fue una experiencia enriquecedora. Según dice los adultos que se ofrecen para hacer voces de niño al final acaban sonando como niños de dibujos animados, y como la parte de Kendra era bastante dramática quería evitar eso y que sonara como una niña de verdad.

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Es habitual que Dave, el autor, interprete a algún personaje en sus juegos, pero normalmente son papeles menores, me pregunto si tuvo problemas para buscar a alguien que interpretara a Peter o si no quería cerrar la serie sin haber interpretado a al menos un fantasma.

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Y aquí si me hubieran explicado lo de Tanya y Heather sin haber jugado al juego hubiera esperado que ambas fueran interpretadas por la misma actriz usando registros distintos para ver si alguien despierto se daba cuenta y hacía la conexión antes de tiempo (o se daba cuenta pero lo interpretaba como que era por falta de presupuesto).

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Eh, que la camarera tiene nombre, se llama Denisse. Aunque también podría ser un nombre falso dado el contexto, claro.

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Por cierto, ¿sabíais que el papel de Lauren Blackwell en el juego fue una improvisación de última hora? Originalmente a quien Rosa se iba a encontrar en el vacío iba a ser a Jocelyn Contis, pero el autor oyó que la actriz que puso la voz a Lauren, que no es de Nueva York, iba a pasar una temporada en la ciudad y, sabiendo lo popular que era su personaje entre los fans, le preguntó si estaría dispuesta a doblarla de nuevo para este juego y al aceptar reescribió esa parte para incluirla.

Sobre Benjiro, originalmente su voz la iba a poner Logan Cunningham, es decir, Horatio de Primordia, pero por circunstancias al final no pudo ser así que Dave tuvo que doblarle imitando el estilo de voz de Logan lo mejor que pudo.

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Sí, improvisar y los cambios de última hora es una parte importante en el desarrollo de juegos, se ve. La idea inicial era que hubiera otra trilogía: este juego seguiría girando alrededor de los miembros del Grupo de Gracia y los antagonistas seguirían siendo la sociedad de vampiros. El twist de Madeline sería el "gancho" para el próximo juego, que sí sería el juego final con ella como antagonista.

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Pero había un problema: normalmente para idear los juegos el autor siempre partía del problema central, alrededor del cual giraba la historia y los puzles, el clímax final se pensaba después; y ahora tenía que idear un juego a partir de un clímax final, y por más vueltas que le daba no conseguía concebir nada satisfactorio que no se sintiera como mero "relleno" antes de llegar a dicho final. De modo que optó por hacer más largo este juego e incluir el final que tenía pensado en él.

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Por no hablar de otras ideas que se quedaron en el tintero y al final quedaron como sueños sin sentido de Lauren en Unbound. Por ejemplo, el sueño en el que ve a una anciana en el espejo iba a ser una parte en un juego que ¿transcurría en algún tipo de castillo? en el que íbamos a manejar a Rosa/Joey y a Jocelyn/Madeline en el presente y en el pasado respectivamente, lo que se hiciera en el pasado afectaría al presente y para cambiar entre una pareja u otra habría que usar espejos.

Me hizo gracia porque jugué a otro point'n'click llamado Röki que tiene una parte que funciona de forma parecida.

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Este juego también tiene un contador de cosas. Hay un logro por pasarte el juego dejando menos de 450 pisadas, que es básicamente cuando ya te conoces los puzles y sabes ir a tiro hecho sin dar vueltas inútilmente, yo ya lo tengo, claro, pero me hace gracia haberme quedado literalmente a dos pasos de él en esta ocasión.

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La última pantalla muestra el sombrero de Joey y las gafas de Rosa, sus elementos más característicos, abandonados en la nieve que es donde se quedaron en la última escena.

Espero que os haya gustado. ¡Nos vemos en otro VJ!

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Re: Vamos a jugar a Blackwell Epiphany (FINALIZADO)

Mensaje por Sormat » 22 Oct 2024, 01:02

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Sigue sin encajarme nada con sus dotes de mística benevolente del tercer juego, y si escapar en el cuarto formaba parte de su plan o no mientras hablaba todo pesimista.
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Pues aquí está el primer twist. Patricia y Lauren Blackwell no acabaron locas por no salvar fantasmas sino que fue por el intento de posesión de Madeline. Aunque hace un momento Madeline ha dicho que seguiría cumpliendo con su labor salvando fantasmas porque "no tiene elección", así que tiene que haber OTRA razón por la que los mediums tienen que salvar fantasmas, pero nunca queda claro cuál es.
Oh venga ya. No me gusta nada esto, que conviertan todo esto en una villana malosa causante de todo lo malo con tal de dejar las cosas limpitas. Y que siga siendo una obligación es estúpido cuando la única razón por la que estaban haciendo esto era por esa locura que ella causó, le quita toda la tragedia a la muerte de Lauren por "haber dejado el negocio" para cuidar de Rosa y pagar por ello.
Otro misterio resuelto, ¿el misterioso pistolero que mató a George al principio del juego? Michael Cooper poseído por Madeline. Asumimos que también fue ella quien mató a la pequeña Kendra mientras intentaba ir a por su madre.
Tampoco me gusta nada, se supone que la tía y abuela de Rosa solo pudo estar en su mente unos segundos antes de que se rompieran, ¿y con un tío aleatorio como Michael Cooper puede poseerle (o sea, de verdad controlándolo) y no dejar consecuencias como con ellas?
Desde el principio se nos ha estado dando sospechas de que había algo raro con Joey o que ocultaba algún gran misterio. Entre los flashbacks y esto queda resuelto que al final es solo un tipo cualquiera y que al igual que los mediums transmiten sus capacidades a alguien cercano al morir, si un espíritu guía deja de poder ejercer su tarea se encomienda al último fantasma que haya salvado. Yo normalmente entre "ser un elegido" y "ser un cualquiera" normalmente prefiero siempre lo segundo así que por mí bien.
A ver, prefiero eso, pero como también viene de la enorme casualidad que fuese que estuviese relacionado con esta condesa sigue pareciéndome intentar conectar todo a ella de manera que me resulta demasiado artificial.
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Mira, un gráfico para ella.

Bueno, suena menos horrible lo que pasan las Blackwell si al menos su mente está en el equivalente al limbo desvaneciéndose poco a poco que lo que parecía antes que era un tormento sin fin en el mundo terrenal (edit: o tal vez no porque dicen que solo es una pequeña parte la que se queda ahí, así que el resto tal vez sí sufra lo que las otras).
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Me has robado la reacción.
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... sabes, cuando dijiste que eran vampiros pensé que era tu manera de expresarlo y no que el juego lo dijese literalmente.
Es gracioso pasarse todo el juego pensando que Benjiro sería el antagonista final para que resulte ser lo más parecido a un vegetariano entre los vampiros de felicidad.
xDD
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Pero a ver, no es culpa suya que una fantasma loca fuera a por ellos.
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Pfff, ahora pasamos a escala salvar la ciudad.
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Parece de esos edits de gráficos que veías en RPG Maker, me hace gracia xD.
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Entre sus monólogos y esos ojos brillantes con gafas me lo imagino cuando un personaje de anime con gafas se pone listillo y pretencioso.
Siempre que leo historias donde pasa esto no puedo evitar pensar en qué pasa si había alguien operándose a corazón abierto, o en lo alto de una escalerilla, o todos los que estaban conduciendo vehículos a alta velocidad.
Creo que algunas historias sí consideran eso que dices, como la serie Flashforward o las pelis de Left Behind sobre el Arrebatamiento.
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Sure, whatever.
Por cierto, ¿sabíais que el papel de Lauren Blackwell en el juego fue una improvisación de última hora? Originalmente a quien Rosa se iba a encontrar en el vacío iba a ser a Jocelyn Contis, pero el autor oyó que la actriz que puso la voz a Lauren, que no es de Nueva York, iba a pasar una temporada en la ciudad y, sabiendo lo popular que era su personaje entre los fans, le preguntó si estaría dispuesta a doblarla de nuevo para este juego y al aceptar reescribió esa parte para incluirla.
La verdad es que me encaja más que originalmente fuera Jocelyn dado cómo acaba interactuando con la condesa al final y el contraste como mediums de la misma manera que lo son Joey y la condesa. Pero bueno, así Lauren tiene una conclusión de cierto tipo.




Pues veamos, me gusta la parte de Rosa teniendo que lidiar con la locura de sus ascendentes, pero la parte de volverse Dios y todo lo de la condesa me ha resultado tan ridículo en un intento desesperado de darle un final épico que francamente no me ha gustado la conclusión, para mí este momento ha sido cuando la franquicia "jumped the shark" por así decirlo, mucho más que con cosas como el demonio del primer juego, y cosas como los vampiros (y más dicho de manera tan directa) también me resultan muy fuera de lugar. En general se lo notó desesperado por tener que cerrar todo lo que quedaba de golpe. Lo que no me esperaba es que Rosa muriera y Joey recuperase su humanidad, todo pintaba a lo típico que sería lo contrario, es un twist que no me esperaba para nada, aunque todavía no sé qué opinar de ello.

En fin, la verdad es que voy a admitir que, aunque gráficamente esté muy bien y haya buenos puzles, creo que diría que este no es de los que más me gustan, principalmente por este final que encontré decepcionante, y en este caso creo que se notó más que estaba alargado de más con muchos fantasmas de los que solucionar problemas que tal vez estiró la duración más de la cuenta (aunque tal vez es solo mi impresión como lector de un VJ); creo que solo me gusta menos el tercero porque este al menos sí trató más a los dos protagonistas (normal, es su conclusión), pero prefiero el resto. Creo que tengo una opinión bastante discordante a la opinión popular, ya que prefiero el 1º y el 4º al 3º y 5º (el 2º sí parece popular en general).

¡Pero en fin, enhorabuena por terminarte la franquicia de 5 juegos! Ha estado interesante y trabajazo. No sé si continuarás con alguna aventura gráfica en el futuro o ya verás qué te depara el futuro pero lo espero, un saludo y gracias :)

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Aritriel
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Re: Vamos a jugar a Blackwell Epiphany (FINALIZADO)

Mensaje por Aritriel » 26 Oct 2024, 21:21

Kaos escribió:Imagen ¿Qué piensas hacer? ¿Llevar el cuerpo de Michael por ahí en una carretilla? Me encantaría ver eso.
xDDDDD
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xDDDDDD
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Oh, guau. No creí que habría esta clase de consecuencias xD

Imagen ¿¡Cómo no podías saberlo seguro!?

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Lo siento, Joey, pero es muy lógico xD
que resulte ser lo más parecido a un vegetariano entre los vampiros de felicidad.
xDDDDD
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Estoy de acuerdo Imagen
Siempre que leo historias donde pasa esto no puedo evitar pensar en qué pasa si había alguien operándose a corazón abierto, o en lo alto de una escalerilla, o todos los que estaban conduciendo vehículos a alta velocidad.
O pilotando un avión. :preocipado:
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No creía que lo de los poderes divinos fuera a ser tan literal. X_D
No soy yo solo, ¿verdad?
No, no lo estás.

Pues el final ha sido… bueeeeenoooo. Estoy de acuerdo con Sormat con que se han pasado intentando hacerlo épico y habría sido mejor si no hubieran metido grietas interdimensionales destruyeplanetas, aunque sí me ha gustado lo de la locura familiar y que Joey resucitara (¿?) aunque me da pena que Rosa haya muerto a cambio. Tampoco me lo esperaba nada xD

¡Felicidades por terminar la saga! :3: No tengo paciencia con este tipo de juegos, así que ha sido muy interesante leerlos.

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