
Capítulo 1 - El cañón Le Locle, Anelace y entrenamiento de bracers

Bueno, bueno, comencemos justo por donde acabó el capítulo anterior: iniciando el prólogo.

Vaaaale, han pasado dos meses de golpe.

Estado de Leman... Mmm, parece un nuevo lugar.

Cañón Le Locle, zona de entrenamiento de los bracers... Síp, estrenamos lugar, señores 

Mola esta zona. Al menos tiene unas vistas fantásticas.
¿No le entran ganas a alguien de hacer un salto de fe al estilo Assassin's Creed?

Y aquí tenemos a Estelle... y Anelace, parece ser.



Uuuuh, nada mejor para empezar el prólogo que un nuevo lugar y ver a Estelle entrenando junto a una (supuesta) profesional como Anelace.
Por desgracia, de momento los gifs se van a quedar más pequeñajos que el resto de imágenes, ya que si no tardo siglos en crear uno de 10 segundos de mierda xD


¡Ja, ja! Admite de una vez que Estelle ha sido mejor que tú

¡Aj! Esta música me suena muchísimo a otra cuyo nombre no recuerdo 
Aun así, me has dado bastante fuerte con tu bastón...
En realidad ha sido suerte...
En serio, estelle, te estás dejando la piel en esto. ¡Y si tienes todavía ganas, podemos luchar un poco más! ¿Qué me dices?

¡Ah, Phyllis! ¡Buenos días!
Tiene pinta de ser un simple NPC del tres al cuarto...
Phyllis: Venía a avisaros de que el desayuno está listo, pero... Supongo que preferís seguir dándoos golpes y luchando antes que tomar un buen desayuno.
Sí, un simple NPC.
¡Oh, sí, el desayuno!
¿Qué prefieres, Anelace? ¿Que nos coma el cansancio o que comamos nosotras?
Creo que mejor nos vamos a desayunar... ¡Phyllis, ¿sabes dónde está Kurt?!
¿Kurt? ¿El bracer de pelo verde que tenía amnesia? ¿También anda por aquí?
Phyllis: Ha dicho que tenía que preparar unas cuantas cosas para el entrenamiento, así que se ha marchado a organizarlo todo.

A saber dónde estoy ahora. Lo único que sé es que Estelle y Anelace están desayunando.

¿No eran dos meses?

Claro, lo mejor para una bracer experimentada como tú es entrenar con una bracer que hace nada que ha alcanzado el rango de bracer senior...


¿De qué te extrañas? En Grancel estaban siempre juntos. Lo raro es que no estén también Carna y Grant...

Ah, así que no eres tan profesional como pensaba... Joder, pues para hablar tan bien de ti y de tus coleguitas en el Torneo de artes Marciales de Grancel, me esperaba que ya fueses una veterana...

Y así de paso podéis cotillear, dado que sois casi iguales en carácter.


Pues sí, porque esta es la primera noticia que tengo de la existencia de este lugar... Y mira que en la primera parte se introdujeron y presentaron lugares y las normas del gremio...
La música se detiene

Esto tiene pinta de flashback.

¡Eh, cuidadito con lo que dices, so mugroso! ¿Quieres conocer a mi bastón y preguntarle si soy lo suficientemente fuerte?

Quizá si me dices qué es antes de nada...
¿Le Locle? ¿Qué es eso?
Es una zona de entrenamiento del gremio situada cerca del Estado de Leman, sede del cuartel general del Gremio de Bracers.
Vaya, vaya, interesante. Pensaba que cada país del continente tenía su propia red de gremios y que estas establecían sus propias reglas. Y ahora resulta que el gremio tiene un cuartel general internacional que gobierna a los gremios de cada país.
Le Locle está situado en un cañón que dispone de complicadas áreas de entrenamiento que cubren todo tipo de habilidades y competencias como técnicas de investigación arqueológica, de exploración, de rastreo y supervivencia así como operaciones antiterroristas.
Quizá esas operaciones antiterroristas deberían revisarlas y mejorarlas, dado que el gremio no fue capaz de descubrir que había terroristas en Liberl...
Vaya, primera noticia que tengo. Pero eso está en Leman, ¿no? Está fuera de Liberl, y no creo que sea adecuado que salga del reino en esta situación...
Bueno, sí, está en el extranjero, pero se puede llegar en poco menos de un día mediante transporte aéreo. Mmmm, el epriodo de entrenamiento creo que duraba un mes...
Y bueno, si nos enteramos de algo nuevo, te informaremos de ello. ¿Qué te parece, Estelle?
Aaaah, vale, que Estelle no lleva dos meses en Le Locle, solo unas pocas semanas, como bien ha dicho antes... Pues entonces no deberá faltarle mucho tiempo de entrenamiento.
Yo te lo recomiendo, pero es decisión tuya. Y bueno, no es necesario que respondas hoy mismo, puedes pensártelo unos días.
No, eso no será necesario. He decidido que sí que me someteré al entrenamiento.
Ah, y así es como Estelle ha ido a parar a Le Locle, una región tan remota y secreta en la que solo hay dos NPC del montón además de Kurt, Anelace y Estelle.


Me sorprende mucho el cambio de Estelle. En el primer juego NUNCA habría accedido por sí misma a recibir entrenamiento extra, pero ahora vemos que Estelle está madurando un poco y sabe que en su estado actual no podrá traer a Joshua de vuelta 




Me gusta esta nueva Estelle. Ya veremos cómo consigue apañárselas sin el sabelotodo de Joshua. De todas formas, espero que no cambie mucho su forma de ser y que podamos seguir disfrutando de sus épicas frases xD


Oh, se refiere a la ropa de Estelle, que es nueva, por si no os habíais enterado.

Ay, o sea, esa ropa es como muy supermegaguay.

Vale, OK...



No, por favor, deja que Estelle siga con sus fantásticas e inmutables coletas.




¡Aaaaaah, no estoy preparado para tanta cursilada!

Bueno, tras descubrir el gran secreto de Anelace, tengo el control de Estelle. ¡Guay!

Estelle sigue teniendo las mismas estadísticas que hace dos meses (menuda mierda de entrenamiento, ¿no?), pero podemos verla con su nueva ropa.

Esta es la insignia de bracer senior que me dieron al final del primer juego 

Y aquí tenemos el mapa del cañón Le Locle. Ahora mismo estamos en la "cabaña" del gremio, y supongo que visitaré el resto de lugares.

Este es el segundo piso de la cabaña, donde supuestamente están las habitaciones.



El cuarto de Estelle, por si no está claro por el bastón ese y por la fila de zapatillas deportivas.

La armónica de Joshua. Todavía la tiene por ahí. Yo la tiraría, ya que al mirarla, Estelle piensa en Joshua, que está hecho un cabroncete.


Weeeee

Oh, un bastón para Estelle.

Y una armadura. Parece que me están dando equipamiento más potente para ponerme al día en cuanto a estadísticas.


Y por último, un par de botas 1000 mira.

Como dato curioso, en el inventario tengo tanto la insignia de bracer junior como el cuaderno donde se apuntaba todo en el primer juego para contemplar mis hazañas.


¡Ey, Kurt! ¡Cuánto tiempo!
Menuo nombre más raro. Es una zona de entrenamiento, ¿no?
Así es. Se trata de un acueducto antiguo construido en la Edad Media y que el gremio ha reacondicionado para servir de zona de entrenamiento. Todavía siguen operativos muchos de sus sistemas de defensa, y además muchos monstruos habitan allí.
Tiene pinta de ser la primera mazmorra del juego.
Trampas y monstruos, ¿eh? ¡Síp, muy propio de ti, Kurt!
Un momento. Antes de ponernos en camino, me gustaría daros unas cuantas cosas.


¿Un orbment? ¡Pero si ya tengo uno, inútil!
Como sabéis, la Fundación Epstein es la encargada de construir orbments de combate y muchos otros mecanismos que se mueven mediante energía orbal. Pues bien, este orbment que os estoy enseñando se trata de un nuevo modelo que la fundación nos entregó hace unas semanas. Como podéis observar, el nuevo orbment tiene un espacio más para quartzs, lo que hace un total de siete,siendo ahora posible utilizar artes nuevas y mucho más poderosas. Si queréis, el gremio os puedo dar uno a cada una de forma totalmente gratuita.
Vaya, esto sí que no me lo esperaba. ¡Cambios en la jugabilidad!
Sin embargo...
Hay una pega, como os podéis imaginar.
Ya decía yo que eso de "gratuito" quedaba demasiado bonito...
El diseño de los circuitos del orbment es radicalmente distinto a los de los que tenéis vosotras. Por este motivo, todos vuestros quartzs no son compatibles con este nuevo orbment.
Fantástica excusa que han encontrado los desarrolladores del juego para justificar el hecho de que, mágicamente, todos nuestros quartzs, orbments y magias ya no aparezcan en el menú.
Entonces... ¡¿todos nuestros quartz no sirven para nada?!
Así es, por lo que tendréis que buscaros nuevos quartzs que sí que sean compatibles con este orbment.
¡Toma ya, a empezar de cero!
¡Qué asqueteeee!
¿Y podemos seguir usando nuestros orbments?
Sí, pero no os lo recomiendo. Este nuevo modelo es bastante superior en todos los aspectos. El número máximo de EP que podéis conseguir con este orbment es mucho mayor, y los nuevos quartzs tienen una potencia abrumadora. A largo plazo, os ofrecerá mayores capacidades de combate. Y además, las nuevas artes que permite utilizar este nuevo modelo van mucho más allá que las más poderosas de vuestros orbments actuales... Estelle, supongo que te acordarás de nuestro "buen amigo" el teniente Lorence, ¿no?

Qué recuerdos de ese combate, el cual, a pesar de ganarlo, terminaba igual: con nuestros héroes en el suelo.
No podría olvidarme de él ni aunque quisiese...
Schera me habló de un arte muy extraño que usó y que casi acaba con vosotros... Pues bien, este nuevo modelo de orbment permite usar exactamente ese mismo arte mediante la combinación correcta de quartz. A este arte le hemos llamado "Espina plateada".
Qué genial, ahora se le da una explicación a los superataques de Lorence, y no es que este tenga un poder cuasidivino; es solo que estaba usando un orbment más poderoso.
E-Espera un segundo... ¡¿Nos estás diciendo que ese tipo estaba usando un orbment de estos nuevos DOS MESES antes que nosotros?!
Me aterra pensarlo, pero es lo más plausible. Y las implicaciones serían... Bueno, da igual. De momento, me gustaría saber si aceptáis estos nuevos orbments.
Kurt, m-me gustaría usar el nuevo modelo... Lorence (o sea cual sea su nombre) nos derrotó como si fuésemos unos simples insectos. Sé que un nuevo orbment no me hará más fuerte de forma innata... Pero, si me va a ofrecer aunque sea la más mínima oportunidad de derrotar a Uróboros, entonces acepto el nuevo orbment.
Sí, tienes razón.
Muy bien. Adelante, tomadlos.


Weeee

CREO que este accesorio junto a gran parte del equipamiento que he recibido antes se consigue gracias a la transferencia de datos de la primera parte. Y parece ser que no tenía BP máximos, como yo pensaba
Si no, habría recibido un quartz que aumenta la probabilidad de que los monstruos suelten objetos.

Bien, bien, ya tengo acceso al cuaderno ese donde aparecen las misiones y todo eso.

Y aquí tenemos una sorpresa muy agradable... ¡Anelace es manejable en combate!
Parece que hay más personajes jugables aparte de los principales
Lo mejor es que Anelace tiene los mismos Crafts que usó en el Torneo de Artes Marciales de Grancel 

El accesorio que me ha dado Kurt aumenta en 10 puntos el ataque y la defensa, por lo que se lo equiparé a Estelle, que ahora que no tiene ningún quartz Attack 3, como en los últimos compases de la primera parte, es más débil que Anelace 

Cotilleemos un poco el cuaderno este.

Esto es nuevo, no aparecía en el primer juego... Si es lo que creo que es (S-Crafts en las que atacan varios personajes a la vez), será algo fantástico.

Y aquí tenemos una explicación del minijuego de pesca del que tanto hablé en la primera parte. ¡Ahora el gremio de pescadores de Grancel seguro que sirve para algo!



Al hablar con Phyllis, me da el libro de recetas, la primera receta y unos cuantos ingredientes.

El otro NPC de la cabaña dirige la fábrica de orbments. Al hablar por primera vez con él, comienza un tutorial. Lo bueno es que prácticamente todo lo conocemos ya de la primera parte, así que paso de las explicaciones, pero me llama la atención un nuevo apartado.




Mmm, parece una versión avanzada de la apertura de espacios en los orbments del primer juego.

Este mismo NPC también tiene una tienda de objetos.

Bien, bien. Llenemos los bolsillos de quartz, uno de cada tipo. No tengo ni idea de lo que puede ser esa marca amarilla que sale...

Y aquí tenemos a los nuevos orbments en todo su esplendor. Qué colorido xD Y como se decía antes, hay un nuevo espacio para quartzs. Además, ahora no hace falta abrir nuevos espacios, están todos abiertos desde un principio. Lo que hay que hacer es SUBIR DE NIVEL cada espacio para aumentar la potencia de los quartzs, y cada vez que se suben de nivel, aumentan nuestros EP, por lo que el número de EP parece superior al de la primera parte.

Phyllis tiene también una tienda de ingredientes y recetas, y de forma inesperada, también se puede comprar la primera edición de Liberl News. ¡Vuelve el periódico!

El libro de recetas sigue igual que siempre. La única novedad es que ahora podemos ver la comida o bebida que crea cada receta.

Y en el periódico encontramos algo tan interesante como que el general Morgan, el que odia a los bracers, tiene pensado dimitir.


Y aquí tengo los quartzs que he equipado en Estelle y Anelace. A Estelle le doy lo de siempre: HP1 y Attack 1, mientras que a Anelace le pongo quartz de elemento viento (parece que tiene afinidad con este elemento) y de elemento tiempo (como con Joshua).


La segunda opción es genial xD Pero bueno, toca elegir la primera para seguir con la historia.

Vaya, en el cañón Le Locle no hay caminos que conectan cada zona y toca elegir el lugar en el mapa 


Weee, primera mazmorra. Me esperaba cualquier cosa menos, de nuevo, unas alcantarillas xD Otra vez vemos intención de hacernos "recordar" el inicio del primer juego, y de hecho la mazmorra se parece mucho a las alcantarillas de Rolent.

Vamos, que el entrenamiento consiste en encontrar unos documentos. Me apuesto lo que sea a que están en la otra punta de la mazmorra xD

Bien, ya tengo el bestiario de nuevo 

Cómo no, un punto de curación.

Al igual que en las alcantarillas de Rolent, esta mazmorra sirve de tutorial.

Pero me da que no me voy a tragar un tutorial que no me sirve dado que ya sé cómo funcionan los combates. Así que nada, pasemos a la explicación de los Chain Crafts, que tengo ganas de ver lo que son.


¡Eh, pensaba que había dicho que quiero un tutorial sobre los Chain Craft!


Ah, vale, vale. El combate de antes no se ha visto porque he dicho que no quería el tutorial normal.

¡Nueva música para los combates normales!

Lo que me imaginaba. ¡Tiene pinta de molar mucho!

Para usar Chain Crafts, es necesario meterse en el menú Craft y buscar el ataque especial. Es importante mencionar que NO es necesario tener los CP en 100 o más para usar Chain Crafts.

Sí, una vez seleccionado el ataque, hay que elegir (en la barra que indica los turnos) la persona con la que quieres usar el Chain Craft. El recuadro ese indica los CP que necesita cada persona para usar el ataque.

El Chain Craft que voy a usar ataca a varios enemigos. No sé si los Chain Crafts cambiarán dependiendo de los personajes que se unan para atacar, pero eso molaría mucho.

No es tan espectacular como pensaba, pero no está nada mal. Lo mejor será cuando tenga a cuatro personajes.

Y ahora lo que queda es combatir de forma normal.

Quito bastantes HP con cada ataque. Esto es como empezar de cero, solo que con mayor nivel y con mejores estadísticas que al principio del primer juego.

Los sapos esos son muy resistentes y atacan bastante fuerte para ser el principio del juego. Quizá debería haber usado magia 


En fin, si seguimos avanzando por la puerta que protegía el monstruo (puerta sospechosamente parecida a la que había en las alcantarillas de Rolent), nos damos cuenta de que sí, esto es una mazmorra como Aidios manda y no un simple pasillo. Desde luego, el juego ha empezado muy fuerte.

Mierda, no hay puente.

Pero cerca hay una palanca muy sospechosa. Si se gira a la izquierda, se abre el puente de la ziquierda, y si se gira a la derecha, el de la derecha. ¡Qué difícil!

Bueno, antes de seguir por los puentes de antes, iré por la otra parte de la zona (recordemos que al entrar había varias bifurcaciones, ahora iré por la izquierda). De nuevo hay un puente cerrado, pero la palanca que hay cerca lo abre (esta vez da igual el lado hacia el que se gire, se abre el mismo puente siempre).

Y así llego a una zona con tres cofres la mar de majos.


¡Vuelven los comentarios humorísticos de los cofres! Por desgracia, esta vez son mucho menos variados y se repiten muchísimo, quizá porque los del primer juego fueron posibles debido a un error de programación de los desarrolladores y en este juego no es tan fácil poner un comentario gracioso en cada cofre.

Comentar que se me ha pasado hacer una captura del tercer cofre, que contiene un Reviving Balm.

Retomando el camino de antes, llego a una nueva zona... con más bifurcaciones. Comenzaré yendo por el camino situado más al sureste.

Una nueva palanca. Veremos lo que hace.

También hay otro puente que abrir, así que mejor lo hago ahora, no vaya a ser que luego me toque volver un buen trecho.

Y esto es lo que hace la palanca esa de antes: drenar el agua para que pueda caminar por la zona inferior
En esta zona es MUY jodido esquivar a los enemigos, dado que los cabrones se esconden muy bien y es difícil ver a los monstruos estando toda ese agua ahí.

¡Mierdaaa! ¡¿Por qué?! ¡¿Por qué tienen que poner un cofre con monstruos tan pronto?! ¡Mundo cruel!

Brutal la música de este juego, y acaba de empezar xD

Encima hay un buen puñado de enemigos, los cuales no son moco de pavo.

Aquí Estelle utiliza su segundo S-Craft, que por suerte lo tengo desde el principio 

Y estos simpáticos sapos llaman a más babosas. Y por si fuera poco, a veces retrasan nuestro turno cuando atacan. Por ello, son la prioridad.

Puede no parecerlo en las capturas, pero los combates hasta el momento son MUY jodidos, ya que los enemigos retrasan nuestro turno, atacan bastante fuerte y usan varias magias. Encima, los sapos son resistentes a los ataques físicos (no a la magia) y los combates son bastante frecuentes en la mazmorra. Yo he muerto un par de veces en este combate contra los monstruos del cofre, y es que estoy acostumbrado a estar overpowered en el juego anterior y ahora veo que soy patético para los monstruos de la zona xD No me puedo ni imaginar cómo será el juego en nivel de dificultad Nightmare

Y este es el S-Craft de Anelace, el cual no está nada mal.

Ah, definitivamente debería usar magias de fuego todo el rato xD

La recompensa es un accesorio que permite que un personaje reviva una vez cuando sus HP se agotan (después el accesorio se rompe).




Parece que algunas palancas no se pueden usar.

¡Ah, más cofres!



Los mismo objetos de antes. Me abruma la originalidad.

Cuarta zona de la mazmorra... ¡y más bifurcaciones! Estoy empezando a odiarla, principalmente por los enemigos.

Sigo como siempre, abriendo puentes.

Y bajando el nivel del agua.

Otro cofre, esta vez con un accesorio que protege contra el envenenamiento.

¿Cuál es el futuro de la salvadora de Liberl? ¡Sí, abrir puentes en una alcantarilla!

Mira qué bien, otro Attack 1. Vendrá bien para ir acumulando quartzs de fuego y usar mejores artes.

¡Tres cofres más! Seguro que tienen los mismos obj...



¡Pues anda, al final hay cosillas nuevas! Me sorprende que en este juego podamos encontrar sepith en los cofres. Y el segundo objeto es otra receta.

Aquí tenemos un nuevo tipo de receta: recetas de ataque, que crean comida que se puede usar para los enemigos. ¿Qué explicación hay para que la comida haga daño a los enemigos? Muy sencillo: Estelle es la que cocina, y dado que lo suyo no es cocinar, algunas de sus creaciones son tan malas que los personajes las usan como arma contra los enemigos xDDD

Otro cofre con monstruos, con un combate idéntico al anterior, solo que he acabado todavía más jodido.

La recompensa es otro quartz.

Cuántos cofres para ser la primera mazmorra...

Estelle Bright, creando puentes entre culturas...

Anda, parece que he llegado al final 

¿Pero no estaba en la entrada?
¡Pero si estabas en la entrada! ¿Cómo has llegado hasta aquí?
Estas alcanatrillas tienen innumerables pasadizos secretos... Así que, mientras vosotras llegabais por el "camino principal", yo he venido directamente por lugares más rápidos.
Ahora parece que todo el esfuerzo que hemos realizado para derrotar a todos esos monstruos haya sido inútil. Muchas gracias, Kurt.
Pero esta es la parte más profunda de las alcantarillas, ¿no?
Exacto. ¿Y?
Entonces... los documentos confidenciales... Mierda, mira que me lo estaba oliendo...
Me temo que mi papel en este ejercicio de entrenamiento es el de un espía enemigo que se ha infiltrado entre nuestras filas para robar los documentos. Dado que nuestro objetivo es el mismo, no me queda más remedio que deteneros... por la fuerza.
No, por favor, que no haya combate, que no he tenido posibilidad de curarme ni nada 
Los documentos eran solo una excusa para que viniéramos hasta aquí... El verdadero objetivo de este entrenamiento es que sepamos actuar de forma adecuada cuando se produzca un combate inesperado en mitad de una misión...

Otra música de combate fantástica. ¡Pedazo BSO!

¡Aaaaaaaaaaaaah! ¡¿Por qué?! ¡No he podido curarme y estoy a punto de morir! Primer jefe del juego.

Kurt empieza usando una habilidad que aumenta su defensa. ¡Maravilloso, hagamos más difícil el combate!

Lo primero de todo: curar a Anelace, que solo tenía 34 HP xD

Kurt tiene 3750 HP, así que tiene pinta de ser un largo combate.

No vale la pena atacarle mientras tenga su defensa aumentada, ya que solo le hago 12 puntos de daño xD Y eso con Estelle, que gracias al quartz Attack 1 y a un accesorio hace más daño que Anelace. Esta ni siquiera le hace daño a Kurt.

Para colmo, Kurt es bastante fuerte y hace un da´ño exagerado para estas alturas del juego. Y encima sus ataques empujan a los personajes lejos.

Aquí he usado una magia con Anelace. Parece que es lo más útil contra Kurt.

Lo bueno de Anelace es que es tan rápida como Joshua, por lo que sus turnos llegan muy rápido.

Y cuando a Kurt le queden pocos HP, en cada turno usará una habilidad curativa


10 minutos después, y usando miles de magias y de objetos curativos (es importante usar Tear, que en este juego no recupera 200 HP, sino 1000), por fin derroto a Kurt. ¡Y Estelle sube al nivel 40!


Admítelo, Kurt, te estás haciendo viejo.




¡Sí, y ahora a dormir!

¡¿Cómo dices....?!




Parece que a Kurt no le han enseñado esto en la escuela.


Y llegó la noche...

¡El mundo se ha vuelto loco! ¡¿La saga Trails in the Sky no mostrándonos cosas relativamente importantes?! ¡No hemos visto el entrenamiento en el bosque ese que decía Kurt!


Jo, pues espero que pueda visitar los otros dos lugares que hay en el cañón Le Locle.


La verdad es que no me imaginaba que Kurt sería tan fuerte, dado que en el juego anterior no duró mucho en combate.

No, me lo explicó Zane en el Castillo Grancel.

Vamos, que solo has subido un rango... ¡Qué cutre! Por cierto, me da que esto de los rangos con letras va a sustituir los rangos con números del juego anterior.

Joder con Kurt.

Sí, pero Zane mola más

¿Te refieres a lo de Joshua?

Deberías haber visto a Estelle, tan deprimida... 


Ya me hago una idea de lo que saldría de ahí xD


Bona nit!

Mmm, si no recuerdo mal, esta es la primera vez en toda la saga en la que Estelle no va acompañada de ningún personaje.

Y de la nada (no sé cómo habrá llegado hasta mi inventario) aparece un quartz que combina los efectos de los quartz Eagle Vision y Information. Tiene muy buena pinta, pero de momento no lo puedo usar. Y en lugar de tener una marca amarilla, tiene dos.

Bueno, ahora me he decidido a subir de nivel un espacio del orbment... Y ahora me salen dos marcas amarillas, por lo que eso se referirá al nivel de un espacio, así que ahora sí que puedo usar el quartz de antes, dado que tenía dos marcas amarillas y tengo este espacio en el nivel 2 

De paso he actualizado un poco los quartzs de Estelle, y ahora prácticamente puede utilziar todo tipo de magias, incluida una llamada Dark Matter que tiene buena pinta.

Antes de ir a la cama, veamos lo que tienen que decir Kurt y Anelace.

Vaya, así que la familia de Kurt es de la República de Calvard...


Ya me extrañaba a mí que nadie más que Kurt pudiera usar ese tipo de habilidades...

Genial, Anelace habla con sus muñecos de peluche...


En serio, Anelace, ya sabemos que te gustan las cosas monas, pero ahórranos toda esta ñoñería...

Tras estas miniconversaciones, creo que es momento de enrollarme en las sábanas.
Unas horas de sueño después...


Ja, ja, ja. Me quedo con la segunda opción, es más propio de Estelle.


LOL, apenas se le entiende algo xD


Bah, seguro que se le ha roto un peluche y está triste...

¿Eh? ¿Disparos?

Mierda, ya uno ni puede descansar en este juego...


¡Kurt, sálvanos el culoooo!


Sí que le ve la herida de lejos...

Como dije antes, estás ya viejo.


Para eso estoy.


Sí, pero porque ya está viejo.



¿De qué me suena ese nombre...? ¡Ah, sí! Se trata del cuerpo de mercenarios del que formaba parte el teniente Lorence. En el juego anterior se explicó que eran enemigos de los bracers, y ya se nota, ya.


¡Aaaaah, un jaeger!

¡Otra música más de combate!

Empieza atacando el jaeger... y con bastante fuerza.

Tiene más HP que Kurt, pero el combate no es ni de lejos tan jodido.

Los ataques físicos hacen un daño normalito, pero aceptable.

El jaeger no es nada del otro mundo. Solo tiene un ataque que suele quitar unos 600 HP.


Como siempre, S-Crafts a tope.

A veces al atacar el jaeger incapacita a un personaje, pero esto ocurre poquísimo y no es una molestia.

Aparte del ataque físico, el jaeger lanza bombas de humo que lo único que hacen es cegar a un personaje, no quitan HP.

Probemos el arte Dark Matter de Estelle.



No está nada mal.

Al final acaba cayendo sin muchos problemas.



Oh, mierda, aparece otro y nos lanza lo que parece una bomba.


Una bomba de humo, el viejo truco de los Capua... Y Estelle nunca aprenderá a evitarlas.

Y la pantalla se vuelve negra, Estelle y Anelace pierden el sentido y Estelle parece recobrarse... Pero lo dejaremos para otro capítulo.
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