[20/03/20] Capítulo 20 - Puertas, puertas y más puertas
Te van a perdonar igualmente, lo hacen con todo el mundo.
Hombre, os ha puesto en peligro...


Sí, pero vosotros no os habríais visto involucrados.





Eso no suena del todo bien jajaja





Pues un juego así también habría estado divertido.




Ahí le has dado.





Lo siento, pero tenía que poner esto.
Para eso estamos.
El problema es que Phantasma es más grande que todo el continente de Zemuria, así que encontrar la guarida de Rufina va a estar jodido... Además, el cubo ese no funciona fuera del jardín.

Joder, pues claro. Tenemos el Arseille en Phantasma... Tita está on fire en este juego.
Pero espérate, que aún quedan puertas por ver.

Vamos, que es el punto de no retorno.
Bienvenidos al final definitivo de la trilogía Trails in the Sky 
Ahora Kevin ya no es miembro obligatorio del grupo 

Pues sí, tenemos una mazmorra opcional diseñada exclusivamente para subir de nivel a los personajes.
¡Fijaos en toda esa experiencia con un combate normal!Yo ahora me he puesto a subir a todos los personajes hasta nivel 140 como mínimo. Pero tranquis, en 20 minutos está hecho gracias al sistema de experiencia de la saga Trails.
Esta mazmorra está formada por 4 niveles, y cada nivel tiene 4 zonas que son IDÉNTICAS a lo que veis en la imagen. Lo gracioso es que solo hay un monolito al que transportarse al principio de la mazmorra, así que si queremos cambiar de personajes, toca empezar desde el principio.

Al final de cada nivel de la mazmorra hay un jefe (que se reinicia al volver al principio de la mazmorra), y al derrotarlos conseguimos Zemurian Ore, un objeto que se puede canjear (hablando con Celeste) por las mejores armas del juego. No está mal, ¿eh?
También hay una puerta en el nivel más profundo. Es necesario tener a Renne, y la puerta es fundamental para poder entrar en esa que requería ver todas las anteriores. Además, esta puerta permite transportarnos al final de la mazmorra 
Tan solo por curiosidad, este es el jefe del final de la mazmorra xD Está acompañado de varios Shining Poms, así que os podéis imaginar toda la experiencia que se obtiene. Es tan fácil derrotarlos como usar S-Crafts con 200 CP.
¡Y fijaos todos esos sepith! 
En fin, veamos esta puerta con Renne.
Qué deprimente... Bueno, me sabe mal decirlo, pero he tenido problemillas con esta puerta: se me borró casi todo lo que escribí sobre ella
así que tan solo me han quedado unas pocas imágenes sueltas, que intentaré enlazar lo máximo que pueda. Y tampoco escribiré casi nada haciendo comentarios por ese motivo. Si queréis, podéis ver la puerta al detalle en este vídeo, para compensar.







Un apunte. Todo esto lo entiendo como que Renne fue obligada a prostituirse de niña y que ella, para soportar mejor el trauma, creó 4 personalidades falsas: los niños esos que hemos visto. Pero poco a poco, cada personalidad fue desapareciendo hasta que Renne ya no pudo obviar todo lo que estaba pasando 








Y estos creo que son los padres de Renne, dado que hablan de lo que pasó con su último hijo. Además, las marionetas que controlaba Renne en SC tenían su aspecto...









Aquí Renne está recordando las palabras de Estelle en SC.




Esto ha sido todo superduro y brutal. Falcom ha hecho un fantástico trabajo mostrando un tema tan controvertido y oscuro.

Bien, vayamos ahora a otra puerta. Esta es una de las largas, así que intentaré acortarlo lo máximo posible. Necesitamos a Estelle y Joshua.




Ese es Weissmann

Oh, vamos a ver la época de niños de Estelle y Joshua :3




Las palabras de Weissmann.



Son los dos monísimos jajajaja




Tranquilo, fiera.

Typical Estelle.




No va a venir nadie de Ouróboros...

Y Estelle va y le trae bichos a Joshua jajaja




¿Quizá es que no le gustan los bichos? No sé, creo yo...



Joder, sí que es verdad que le gustaban los bichos.




Dios, qué mona jajajaja




Jajajaja Y ahora Estelle viene perseguida por abejas o lo que sea.


Estelle no se paraba quieta jajaja



Estas son Elissa (que en FC y SC trabajaba en el bar de Rolent) y Tio (que vive en la granja de los Perzel).



Se pensaba que eran miembros de Ouróboros disfrazados...



¡Estelle a la carga!




Ese es el encanto de Estelle.







El papi Cassius dándole un discurso a uno de sus hijos, ¿eh? Jamás pensé que lo vería hacerlo...





La granja de los Perzel.

Estelle ha ido a ayudar a los Perzel en la granja porque la madre de Tio tiene que cuidar de dos bebés. Y Joshua ha venido porque Estelle le ha obligado jajaja

Y a Joshua le ha tocado cuidar de los bebés jajajajajajajaja




Aquí vemos que Joshua empieza a preocuparse por Estelle, dado que le empieza a curar las heridas que se ha hecho jugando.






Joshua ya empezaba a comportarse como en SC...

Al día siguiente vemos a Estelle prepararse para cazar el Bicho Legendario, que según ella hará que a Joshua le empiecen a gustar los bichos jajaja

Y el bicho está en el bosque de Mistwald...

Pero Estelle se descuida y no se fija en los monstruos...

Joshua al final ha decidido marcharse...


Pero le ha cogido tanto aprecio a Estelle que enseguida va a salvarla.




:3














Ah, esto será cuando se marchan a Hamel y luego a Crossbell.






Ha estado guay la puerta.

También nos quedaba otra puerta larga más (es necesario tener el quartz Fortune para abrirla), pero no voy a poner nada de ella porque... No sé cómo describir esta puerta. ¿Rara? ¿Innecesaria? Trata sobre los huérfanos del orfanato de Ruan. Controlamos a Mary y nuestro objetivo es encontrar la Piedra de la Felicidad para regalársela a la matrona Theresa. El caso es que aparece un dragón pequeño que se hace amigo de Mary, pero luego no se sabe si es todo verdad o simplemente un sueño provocado por la Piedra de la Felicidad para hacer feliz a Mary... Vamos, que no ocurre nada importante.

Y finalmente vamos a la última puerta, a nuestra recompensa por haberlas abierto todas.

Volvemos a la destrucción de Liber Ark.

En concreto volvemos al Glorioso 


¡Vamos a ver cosas de Ouróboros!

Hasta aparece Gilbert.
Parece que todos están derrotados tras el (aparente) fracaso del plan de Ouróboros.

¡Campanella!




Cierto, Weissmann está muerto del todo.


Y al final le dejan pasar...





Qué emocionante esto.

En cada columna hay un número romano que hace referencia a todos los Anguis de Ouróboros.



Murió por culpa de la sal. Si es que te sube la tensión cosa mala...



Sí, Kevin Graham.



Y ahora se ponen a hablar de Loewe. Con esto ya tenemos una pista sobre quién puede ser el Séptimo Anguis: alguien que haya luchado con Loewe.






¿Podría ser que algún Anguis sea el profesor Novartis que creó a Pater-Mater? Mmm...







¡Aaaaah, que está hablando el Gran Maestre!



Vamos, que al final Ouróboros se ha salido con la suya...




Espero que Falcom no convierta al Gran Maestre en el típico villano que tiene buenas intenciones pero actúa de forma incorrecta...






Guau, qué ganas de jugar a la duología de Crossbell y a los Trails of Cold Steel.






Y así se acaba esta puerta, que prepara tantas cosas para futuros juegos. Ha merecido la pena abrir todas las anteriores.
Y nada, en el siguiente capítulo se acaba todo
<< Anterior Índice Siguiente >>