
Capítulo 19 - Grancel, terroristas y torneos
¡Muuuuy buenas! Bienvenidos a un nuevo capítulo de este VaJ
Como recordaréis, en el capítulo anterior terminamos el Capítulo 3, así que toca empezar el cuarto y último capítulo del juego. ¡Adelante!

Síp, sin un rasguño. El problema es que ha tenido que darse a la fuga, pero bueno, eso es lo de menos.

No lo hemos hecho por ti, sino por joder a Richard.

La verdad es que no. Tan solo habéis salvado a Russell (y aun así ha tenido que huir), el Evangelio sigue en manos de los malos, y Richard ha conseguido hacerse con el control del Ejército. Sí, no habéis hecho nada.

¿Confiar en un tío que se enfada a la más mínima y que es capaz de liarse a hostias con todo el que se encuentra? No, gracias.

¡Sí, conspirar!
Kilika, ¿crees que es seguro que vayamos a Grancel con todo lo que está sucediendo?
Por ahora no hay pruebas de vuestra presencia en el Fuerte Leiston, así que no debería pasar nada. Sin embargo, creo que es conveniente que os vayáis cuanto antes, ya que es posible que el Ejército venga a investigar lo sucedido en el Fuerte.
Pues entonces deberíamos coger una nave para ir a Grancel, ya que si fuésemos andando tardaríamos medio día.
Muy bien. Esperad un segundo.

Acabo de contactar con el aeropuerto de Zeiss. Tenéis reservados dos billetes para viajar a Grancel. Además, también quiero que os llevéis esto.

¡Weeeee! Solo queda una recomendación para subir en el escalafón del gremio
Y con esto nos despedimos de Murdock y de Kilika.


También nos dan unas magníficas recompensas por las últimas misiones principales.

Ya tengo los billetes. Y los paga el gremio

Dios, ¿es que acaso hay que despedirse de todo el mundo? ¿Por qué tiene que aparecer ahora el peliazul? Menos mal que la abuela de Elmo no aparece...
No pongo la conversación con Gustav porque es, en dos palabras, totalmente innecesaria.

¿Otro más? ¡Aaaaj! Este es el que nos ha dado los billetes.


Se veía venir de lejos.



Otra de las cosas que molan en el juego es que sí que da la sensación de que está ocurriendo algo gordo, de que Liberl está al borde de un conflicto de grandes dimensiones. Esto no es algo que consigan todos los JRPG, hay algunos en los que no se ve nada que indique que está ocurriendo algo gordo salvo en las escenas de vídeo.

Espero que Tita y el profesor puedan salir indemnes de esta. De Agate paso.


¿Qué significa eso? Que más vale darse el piro cuanto antes e ir a Grancel a patita, a la antigua usanza.



Mierda, ya ha llegado el Ejército... ¡Corred, Joshua, Estelle!

¡Pero por el amor de Aidios, corred hacia Grancel, no de regreso a Ruan!

Ah, bueno, que faltaba otro libro de Carnelia...

Ahora sí que sí estoy en el sitio correcto.

¡Hasta la vista, Zeiss!


¿Pero dónde coño llevas tú a tu novia, alma de cántaro?


Pero no desilusiones a Estelle, hombre.

¿Ves, Joshua?


Y déjame que adivine... acabaremos participando, ¿verdad?

Anda, mira qué bien, alguien que reconoce las insignias.
???
Dale: Vosotros dos. ¿Os importaría concederme un par de minutos?
Pero... Tenemos que ir a la capital...
Dale: ¿Y puede saberse qué asuntos tenéis que tratar en la capital?
Eh... ¿Un trabajo?
Aprende con Estelle: los bracers realizan trabajos
Dale: ¿Qué tipo de trabajo?
Lo siento, pero es información confidencial.
Dale: Mmm, sospechoso. Me temo que tendréis que explicaros.
Wayne: Veréis, el caso es que hemos recibido unas órdenes muy especificas de los altos mandos del ejército. Resulta que la Guardia Real ha iniciado una revuelta contra la reina, y parece ser que los terroristas se hicieron pasar por bracers. Tenemos órdenes de interrogar a todos los bracers que pasen por aquí.
Mierda, ahora los bracers son sospechosos.



Los personajes de este juego nunca se cansan de aparecer en el momento oportuno.
Anda, tú eres...
¡Llevo un rato esperándoos! Veo que ya tenéis el papeleo solucionado, así que es hora de marcharse.
¡¿Pero qué mierdas?! ¿Qué hace el profesor Alba aquí? No sé por qué, pero nos lo hemos encontrado en cada capítulo.
Lo siento, profesor. Hemos tenido ligeros problemas, pero ya está todo solucionado.
Y Joshua ni se extraña, directamente le sigue el juego.
Dale: ¿Y-Y tú quién demonios eres?
Wayne: Señor, es el profesor Alba. Parece que se dirige a Grancel para trabajar en el Museo de Historia. Tenemos documentos que lo demuestran.
Dale: Entiendo. Veo que todo está en orden. Por favor, no os demoréis más. Podéis seguir.
Y ya podemos pasar. Qué estúpidos que son los soldados, madre mía.


Sí, por todas las veces que te hemos salvado el pellejo, ¿verdad?

¿Es que este tío no lee los periódicos o qué?


¿Por quéeee? ¿Por qué tengo que volver a hacer de escolta de este tío que no pinta nada?

Yyyyy... ¡bienveenidos a la región de Grancel! Es superpequeña. Tan solo hay dos caminos: este de la imagen y otro que veremos un poco más adelante.

Este es el primero de los nuevos monstruos del camino. Ninguno de ellos es especialmente destacable. Eso sí, son perfectos para subir de nivel rapidito. Yo he subido del nivel 25 al 28 en cuestión de minutos. A partir del nivel 28 los monstruos ya solo dan 10 de experiencia, por lo que es mejor pasar de ellos. Y lo mejor es que es tremendamente fácil pillarlos por la espalda. Y vienen de uno en uno.
Grancel, en realidad, parece más una región creada específicamente para subir rápido de nivel hasta el nivel 40 (que creo que es el máximo del juego, o al menos el que se considera el máximo, dado que en la secuela supuestamente se empieza en nivel 40 si no se tienen datos de la primera parte).

¡Viva las interrupciones!

¿La qué?


Exacto, soldaditos de pacotilla.

Mmm, mejor me callo, no vaya a ser que empiece un combate o nos pillen.

¡Por fin alguien lo pregunta!

Mierda, ya no me acordaba del profesor.


Mmm, interesante. Desde luego, se ha montado una buena en Liberl.

¡Pues te quedas con las ganas, idiota!

Los japos y su estúpida manía de explicar con detalles lo que es evidente (para ver tal característica elevada al infinito, no hay nada mejor que jugar a la saga Ace Attorney)


Uy, qué susceptible que está Joshuaaaa...

Aquí tenemos al primo manco del Chupacabras de Bose... el Chupacabra. Parece que le tiene alergia a las cabras en grupo y las prefiere solas.

Este pájaro sacado de Angry Birds no es la gran cosa, pero lanza unos meteoritos to guapos.

No voy a hacer la típica gracia con "segunda". Este pollo da vergüenza ajena, sobre todo por sus HP.

Por primera (y última) vez, estamos en una región en la que la ciudad principal no está en mitad del camino. Grancel se encuentra en un lateral, mientras que el camino va directamente desde la entrada a Zeiss hasta la entrada a Rolent. Y en mitad del camino principal, hay un desvío hasta el otro camino, que lleva a la villa esa que han mencionado antes (camino que da de nuevo al camino principal, vamos, que es circular). Lo mejor es que esta región está rodeada por una muralla, así que es lógico que no sea muy grande.

La puerta Gurune, a un paso de Rolent
Aventura con recorrido circular, como dije al principio del VaJ.

Este es el motivo por el que he ido a Gurune. ¡Solo queda un libro más (por fin)!
Y por último, Joshua aprende un nuevo Craft al subir al nivel 26 


¡Bienvenidos a la capital de Liberl! Por fin me deshago de Alba, que se va al Museo de Historia.

Como buena capital, Grancel es bastante grande. Consta nada más y nada menos que de cuatro distritos, y tiene un porrón de lugares de interés- Empezaré con los de la zona sur.

Hay un puesto ambulante con una nueva receta.

En este distrito se puede encontrar un lugar importantísimo... El gremio de pescadores... Donde no se hace absolutamente nada... Un lugar claramente preparado para la secuela... Un sitio donde nos encontramos con el pescador ese de Bose al que Olivier le sopló en la oreja (pobrecillo, supongo que todavía tendrá pesadillas).

Cómo no, toca actualizar el equipamiento de Estelle y Joshua. Todo está carísimo, pero tengo suficientes mira.

También es este el distrito al que fue a parar el comandante Shepard para llorar por el patético final de su trilogía.

Pasemos ahora al distrito oeste.

En él encontramos la Catedral de Grancel...

La cual es como una iglesia normal y corriente pero más ancha...


También hay un bar donde comprar más recetas.


En este distrito están las oficinas donde trabajan nuestros queridísimos Nial y Dorothy.

Y su compañera de trabajo, Noticia, tiene una historia sorprendente: sus padres vieron el futuro cuando nació, y alsaber que iba a ser periodista, le pusieron de nombre Noticia.

Por último, hay una casa a la venta... Huele a secuela.

En tercer lugar, le llegó el turno al distrito este.

Parece que en esta zona se encuentran las embajadas de Carvard y Erebonia.

Y también hay más recetas que comprar.

También encontramos el British Museum... Digo, el Museo de Historia. Es posible leer los cartelitos de toda la exposición. Sorprendentemente, no son tantos como cabría esperar de este juego, así que he decidido poner imágenes de todos. Además, son bastante interesantes, ya que muestran la cronología del mundo del juego.



Esta es la primera de las etapas que conforman la historia del continente de Zemuria.



Por fin se explica (aunque de forma superbásica) el origen de la religión de este mundo. Que, por cierto, me sorprende que no sea una religión corrupta y malévola, un topicazo del género (aunque en su momento llegó a ser interesante).


Y así hasta llegar a la época en la que tiene lugar el juego.


Finalmente, se explica un poco lo que son los artefactos. Recordemos que el Orbment Negro, o Evangelio, es uno de ellos.

Siguiendo la visita turística, le toca el turno al centro comercial de Grancel.


Lo más interesante es que se puede comprar otra edición del periódico y que hay una tienda donde se venden exclusivamente accesorios.

Joer, este distrito está a rebosar de cosas. Esto en concreto es el "coliseo" donde tendrá lugar el torneo.

También se puede encontrar en el aeropuerto la sede de la compañía de transporte aéreo de Liberl. La verdad es que mola ir a las sedes de las marcas importantes.

Por último, nos encontramos con el Arseille, la nave comandada por Julia Schwartz. El Ejército tiene retenida a la nave aquí, dadas las falsas acusaciones de la Guardia Real.

Finalmente, toca ir al distrito norte, donde curiosamente no hay nada interesante más allá del Castillo Grancel y de un hotel. Y unas cuantas casas de ricachones, pero son solo NPC.

Tras esta larguísima visita guiada por la capital, toca ir al gremio.
Si vas a participar, espero que lo des todo.
Esta, como ya sabemos, es Carna.
¡Sí! No podemos permitir que esos soldados nos derroten.
Esta se llama Anelace, y también es bracer.
Bueno, pues creo que deberíamos irnos.
Y este otro bracer se llama Kurt.
Sentimos la intrusión.
¡Vaya, vaya, pero si son Estelle y Joshua!
¡Ah, sí! Creo recordar que nos conocimos durante el incidente de los bandidos de Bose. Sois los novatos que estabais con schera, ¿no?
Este tío, del cual apenas me acuerdo, se llama Grant. Otro bracer.
Eh, venga, hay que darse prisa, que va a empezar ya. ¡Hasta luego, novatos!

Y a ti ya te queda poco. Paciencia.
Desde luego. Ahora mismo se han ido para participar en el Torneo de Artes Marciales.
Ah, qué guay. Me llamo Estelle, y él es Joshua. Somos bracers afiliados a la rama de Zeiss.
Y yo soy Elnan, recepcionista del gremio de Grancel. Kilika me ha informado de que veníais. ¿Queréis cambiar vuestra afiliación?

¡Ya podemos trabajar en Grancel!
Excelente. La verdad es que os estaba esperando. Tengo entendido que sois hijos de Cassius, ¿no?
Rh... Supongo que lo conoces...
Ah, sí. Le debo muchísimo. Por cierto, ¿es verdad que todavía no ha regresado de su misión?

La División de Inteligencia nos ha tomado a todos por tontos.
El gremio no puede interferir en asuntos de política... pero tampoco podemos quedarnos sin hacer nada. Respecto a la petición del profesor... Normalmente, con un escrito del gremio bastaría para entrar al castillo...
¡Estupendo! Entonces todo será coser y cantar.
Estelle, yo no tengo tan claro que vaya a ser así de fácil. Recuerda que la Guardia real que debería estar protegiendo el castillo es sospechosa de terrorismo.
Es verdad... Y eso significaría...

Síp, el escrito que nos permitiría entrar acabaría convirtiéndose en una fantástica bola de papel.
Podríamos infiltrarnos en el castillo... pero dudo de que se dejen engañar dos veces por el mismo truco.
¿Quién sabe? Vosotros os tragasteis tres veces las bombas de humo de la Familia Capua.
En ese caso, ¿por qué no esperamos a ver cómo se desarrollan los acontecimientos? Podríamos ir a hablar con los guardias de la puerta del castillo y ver qué pasa.
Pues allá voy.

Y por extraño que parezca, no hay ninguna misión secundaria. En este capítulo final solo hay tres, y una de ellas comienza casi al final del juego.

¡Llegué!


Está ya tan quemada la excusa de hacer turismo que me sorprendería que hasta unos idiotas como los soldados se lo tragasen.

Se lo han tragado. Y cómo no, no se puede entrar al castillo.

El problema es que tenéis a los terroristas incorrectos. Por ello, seguirán ocurriendo cosas mientras vuestros jefes sigan sueltos.


Oh.

Oh, mierda, esto no nos sirve. A no ser que queramos gritarle a la reina todos los secretos que hemos descubierto y que se entere todo Dios.

La reina está enferma... Así me gusta, nuevas ideas...

¡Adivinad!



Oh, mierda. Espero que no sea este...


Mis temores se han confirmado...

Yo también, Estelle, yo también.

Ah, ahora lo entiendo. El coronel Richard ha sido el que lo ha preparado todo para que el duque Dunan esté en el trono. Al ser este un pésimo gobernante, Richard puede controlar el reino a su antojo. Bien jugado, Richard, bien jugado. Es posible hasta que la reina no esté enferma.

Pues nada, al final acabamos yendo al torneo, aunque como espectadores. Así podemos vigilar a Dunan.

Tres días de torneo... Ya hay una excusa para alargar el capítulo. Aunque bueno, el torneo no es tan de relleno como pueda parecer. Al menos la asistencia al torneo está justificada.

Las entradas cuestan 1000 mira. Supuestamente habría descuento por acudir la reina, pero dado que es el duque el que va a verlo, este no ha aceptado que haya descuentos.

Este es el vestíbulo del coliseo.

Y aquí se realizan los combates.

Este es uno de los participantes.

Pues no, el duque ha cambiado las reglas. Ahora los combates son en grupo.

Cómo no, llegamos a tiempo para ver combatir a Grant, Carna, Anelace y Kurt.



Ahora comienza una cosa curiosísima. Se trata de un combate normal y corriente, lo único que el jugador no tiene el control. Es todo automático. Más allá de eso, es como un combate de toda la vida, hasta salen los numeritos con el daño que hacen.

No tiene pinta de que vaya a durar mucho el combate.


Kurt es un personaje de apoyo. Con esta técnica aumenta la defensa de su grupo.

Carna es básicamente la maga del equipo.

Kurt también puede curar.

Este es uno de los mejores ataques de Carna. Mola bastante.

Recordad: no os burléis de Anelace por tener un aspecto jovial y de jovencita alocada como Estelle.

Por último, este es el ataque especial de Grant.

Era de esperar. Si enfrentas a un grupo formado por personajes importantes y a uno con simples NPC, está claro que ganará el grupo importante.

Estelle está disfrutando de esto xD

Comienza un nuevo combate. Esta vez hay un nombre que nos suena: los Cuervos. Sí, esos de ruan a los que les lavaron el cerebro. No obstante, este equipo está formado solo por simples secuaces.

¡Y aquí tenemos a Zane de nuevo! Es un machote, va a combatir él solo.

Weeeee

Como no os esforcéis más, estáis acabados.

Y aquí aparece Zane dándolo todo. Y ataca cuatro veces seguidas, ojo.

Por desgracia para los Cuervos, no son lo suficientemente importantes (si fueran sus líderes, aún tendrían alguna posibilidad) y Zane utiliza su S-Craft.

Por si alguien lo dudaba.


Oh, un discurso de la marioneta de Richard.


Cosa que te alegra, ¿eh, Dunan?


Pues has empezado mal, ya que te controla Richard.

Sí, ya decía yo que era demasiado bonito para Dunan.


¡Bingo, ya tenemos la forma de entrar en el castillo!

Se refieren al grupo de Carna. Si ellos ganan, podrán cumplir nuestra misión. Que se encarguen ellos del trabajo sucio, nosotros les daremos ánimos desde el banquillo. Habrá que ir a la sala de espera de los participantes del torneo para comentárselo.




¡Aaaah, se han vuelto locos!

El caso es que Zane ha solicitado ayuda al gremio, pero no queda nadie (parece ser) disponible. Así que es cosa nuestra. Y de esta forma, Estelle y Joshua, "inesperadamente", participan en el torneo.


Por fin Estelle va a poder repartir hostias indiscriminadamente. Por eso está tan feliz.

De nuevo, Estelle se vuelve religiosa.

De vuelta al gremio, le preguntamos a Elnan que dónde está Zane.


Pues empecemos por el bar. Por cierto, Elnan nos reserva una habitación en un hotel para quedarnos hasta que acabe todo este asunto. Los gastos corren a cargo del gremio

Y en la puerta del bar...



¡Oliveeeer! ¡Weeeee!

Eh, que yo sí que me alegro de verlo. De lejos el mejor personaje del juego
Este es el principio de una pieza musical llamada Amber Amour. Originalmente, se trataba de un sencillo interludio de una opera cuyo nombre... no importa. La he tocado con amor y devoción... y os invito a todos a que bebáis de tales sentimientos.
Me alegro de volver a verte, Olivier. ¿Qué te trae por la capital?
No me he podido resistir a los atractivos de esta ciudad. Me he sentido atraído como las lágrimas de las sirenas son atraídas por el mar. ¡Y aquí estamos, mi señor de cabellos del color del cuervo, reunidos de nuevo!
Veo que sigues igual que siempre... Basta ya. Si tengo que soportar tus estupideces, al menos deja que me siente un rato.
Mi querida Estelle... ¡Cómo he echado de menos esa obstinada irritabilidad que tan profundamente forma parte de tu ser!
Por fin ha vuelto Olivier. Esperad más idas de olla de las suyas y más piques de Estelle.

Llegué aquí hace un mes. Tras separarnos, Schera y yo pasamos un corto pero magnífico tiempo juntos. Sin embargo, el apabullante espíritu viajero que rezuma de cada poro de mi piel volvió a las andadas... Por ello, lo único que pude hacer fue alejarme de la sollozante y amada Schera para evitar que sufra con mi fiero espíritu viajero.
Lo que me extraña es que seas capaz de decir esto sin problema alguno.
Seguro que cada día te obligaba a beber tanto que al final acababas borracho perdido bajo la mesa, hasta que encontraste una oportunidad para huir con el rabo entre las piernas.
Me puedo hacer una imagen de lo ocurrido xD

LOL
B-Bueno, ¿qué hacéis por aquí?
Estamos buscando a Zane Vathek, un bracer de la República de Calvard, para pedirle que nos deje participar con él en el Torneo de artes marciales. Parece ser que viene mucho por este bar. ¿Lo has visto?
¡Ah, sí! Un hombre tan grande como un oso, de complexión musculosa. Suelo verlo por aquí, pero hoy todavía no he tenido el placer de encontrarme con él.
Vaya, pues entonces estará en la embajada de Calvard.

Como siempre, Olivier se invita él solo.

A menos, por supuesto, que prefiráis estar solos...
¡¿Qué...?!
Vaya, vaya... Menuda jovencita tan poco sofisticada. Sin embargo, cuando florezcas y se muestre todo tu potencial, serás toda una mujer.
Je, je. Y yo diría que bastante apetecible.
Nota mental: Olivier es un salido.
...

Estelle se ha superado

Joshua mejor se queda calladito, no vaya a ser que le pase algo peor.

Si entramos al bar, vemos a Olivier en el suelo xD



Tampoco está Zane en la embajada. Toca ir al camino que lleva a la villa de la Familia Real para encontrarle. Supuestamente, ha ido allí para "meditar" y entrenar.

Y ya he llegado.

Hay un nuevo enemigo. No son destacables, pero...

Pueden llamar a unos pedazo cocodrilos que son superfuertes.

Mmmm, interesante. No tengo ni idea de lo que será, pero a lo largo del camino hay dos monolitos de estos más, de color rojo y amarillo.

En el nivel 27, Estelle aprende otro Craft más 

¡Cofre con monstruos!

Aparecen unas cuantas plantas llameantes y un a fila con todos los enemigos encontrados en el camino de Grancel.

Uno de esos enemigos absorbe HP al atacar.

Y las plantas llameantes tienen un ataque que prácticamente no sirve para nada, ya que apenas hace daño y además, falla al infligir confusión si los personajes tienen equipado un accesorio que evita este estado alterado.

Este es el momento perfecto para mostrar el segundo S-Craft de Joshua, Black Fang. Como podéis ver, es una pasada.

Tras el combate, nos dan un nuevo quartz.

Como siempre, los cofres se burlan de mí.

Hay otro cofre con monstruos, pero el combate es idéntico. No tardan en caer con Black Fang.


Y con esto se acaba la exploración de este camino.


Una monja atacada por mosquitos...

Cómo no, empieza un combate, pero es tan simple que no lo pongo. A fin de cuentas, son enemigos normales.

No, no lo ha sido.
Para evitar poner una larga conversación que no lleva a ningún sitio, solo decir que la monja se llama Ellen y que había venido aquí a recoger unas hierbas. Y claro, le atacaron los monstruos.

Pero ahora resulta que vienen muchos más mosquitos, un batallón entero.

Y como no podía ser de otro modo, Zane aparece en el momento exacto para ayudar.

Empieza otro combate...

Pero acaba en tragedia...
Y nada, reunión con Zane, reencuentro, y nos enteramos de que a Zane le chiflan las mujeres guapas. En serio, todo este suceso es en cierto modo innecesario, por ello no me extiendo más. Mencionar también que aparecen los hombres de negro, los cuales forman parte del las Fuerzas Especiales de la División de Inteligencia, y escoltan a la monja a Grancel (y no nos atacan, sorprendentemente).

De vuelta en Grancel...

Y con esto, formamos parte del torneo.

Síp, es verdad.



Seguro que ya sabéis quién es...

Síp, Olivier.



Posiblemente.





Tanta palabrería para eso xD Sin duda Olivier no es un personaje muy común en el género.
Y bueno, como está aburrido, pues se une a nosotros para participar en el torneo.

Bueno, y como está ya de noche, toca ir al hotel donde tenemos una habitación reservada.

Creo que podemos usar esta habitación como nuestra base de operaciones hasta que todo esto se resuelva.
(Entonces... Joshua y yo vamos a compartir habitación durante bastante tiempo...)


Eh... ¿Estelle?
¡SÍ! Estooo, ¿sí?
Estaba pensando que esto puede parecer extraño... Pero bueno, al fin y al cabo somos familia, ¿no?
¿Eh?
Puede que no seas tan profesional como papá ni que sepas escuchar a la gente como Schera...
Pero de toda mi familia, tú eres a la que más deseo apoyar. Si hay cualquier cosa que te preocupe, quiero que sepas que me tienes para lo que sepa.
...Oh...
Últimamente siento algo muy raro por ti... Pero déjalo, supongo que estoy entendiendo mal tal sentimiento.
*suspiro* Eres tan... tú. Eres muy listo para algunas cosas, pero para otras no tienes ni idea.
¿Cómo...?
Gracias, pero no es necesario que te preocupes. Sé que últimamente me he comportado de forma rara... No es porque sea algos erio... Tan solo estoy intentando ordenar mis sentimientos. Así que no te preocupes... Estaré bien siempre que estés a mi lado.
Vale, dejaré de preocuparme, entonces. A cambio, quiero que cuando soluciones tu indecisión me comentes lo que has decidido. Hasta que no estés preparada, no te pediré que me digas cosas difíciles para ti.
Mmm... Vale, cuando tome una decisión, te lo contaré todo. Será un placer decirte lo que se me pasa por el corazón... Digo, la cabeza.
Esto va cada vez más acelerado. Me gusta, me gusta.

Y al día siguiente...

Dicho y hecho: a comprar armas para Olivier y Zane. armaduras no hacen falta, ya de por sí tienen una buena defensa. Zane está en el nivel 33 y Olivier en el 30. Mola.
Y con esto acaba este capítulo. En el siguiente, veremos cómo se desarrollan los cuartos de final y las semifinales del torneo, y además tendrán lugar acontecimientos más o menos importantes. Y habrá una sección de relleno que me jode mucho que exista en este juego. En fin, ¡nos vemos!
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