
[31/05/20] Capítulo 24 - El Fuerte Solar
♩♩A Light Illuminating the Depths♩♩

Comencemos a explorar la mazmorra.

Al principio del juego, había rocas bloqueando el camino, pero ahora obviamente ya no.


♩♩Formidable Enemy♩♩

Como es habitual en los JRPG, cambia la música de combate al final.

Joshua pega fuerte y puede causar congelamiento :3

Estelle no se queda atrás y provoca quemaduras.
♩♩A Light Illuminating the Depths♩♩



¡Yo también!




Qué recuerdos los Crafts de Estelle :3


Ya podemos seguir avanzando.



No me acuerdo, pero si lo dice Estelle, será cierto.


Ok.


Wooo


Molaría un juego en el pasado.

Sin duda, para eso estamos.

♩♩Demonic Drive♩♩


Sep.

Menuda bienvenida, con un jefe y todo.



Joshua conserva su primer Craft :3

El bicharraco este puede recuperar HP, aunque no demasiados.


Este ataque puede provocar incapacitación, pero suerte que a estas alturas ya voy protegido.

Y mirad la habilidad de apoyo de Tio
No solo nos hace inmunes a un ataque físico, sino que además nos regenera HP durante 4 turnos.

La clave de este combate está en impedir que el jefe use magia. Y como está él solo, sin secuaces, pues es muy sencillo hacerlo.



Este ataque es parecido al S-Craft de Ernest.

Ya conocemos el S-Craft de Joshua, pero vamos a recordarlo :3





Un poco flojo, pero aún así mola.

Hecho. El combate es sencillito.
♩♩A Light Illuminating the Depths♩♩


Ahora a seguir adelante.



Esto también lo vimos al principio del juego.



Normal, pobre 



Teniendo en cuenta el bicharraco que acabamos de derrotar, es muy posible que los monstruos procedan de Gehenna.




Ahora ya sabemos a qué niña se refiere :3


Aquí la pan talla se puso negra y Lloyd se despertó en el tren...








Preparaos para una mazmorra laaaaaaaaaaaaaaaarga, con 4 partes diferentes.

Este portón nos impide ir a por los cofres 


Otra puerta para desbloquear...


Así la abrimos un poco, pero toca dar un rodeo para llegar al otro interruptor.


xD ¿Alguien ha dicho Weissmann?
♩♩Firm Strength♩♩


Uf, qué bichos más feos.


Ahora toca el S-Craft de Estelle :3




Mirad a Estelle, usando el S-Craft de cassius :3

♩♩A Light Illuminating the Depths♩♩

Estas van para Joshua.


De camino encontramos el interruptor que abre la puerta que nos impedía llegar a unos cofres.


Y por fin encontramos el otro interruptor de la puerta. Lo mejor es que en lugar de retroceder, se crea un atajo para volver al comienzo de la zona.

Estelle y Joshua realmente han venido a Crossbell para joder a este cofre. Lo de Renne era solo una tapadera 

Quita, bicho.

¡Nueva arma para Elie!

Bien, empezamos la segunda zona de la mazmorra.




Es que si hubiera todo esto en Sta. Úrsula, Joachim no habría pasado desapercibido...





Sí, no llevan los sombreros de la mafia.
♩♩Demonic Drive♩♩



Ups.



¡Viva Tio! En serio, esto convierte los combates en un paseo lol

Los jefes pueden aumentar su agilidad y regenerar sus HP.


Pero no les sirve de nada, es muy fácil el combate.
♩♩A Light Illuminating the Depths♩♩



Pues vaya, el mundo estaría mejor sin estos bufones.


Pero como en esta saga son todos unos buenazos, no los matan y tan solo recuperan su forma humana.





Otra puerta para desbloquear...


Vamos, como los ordenadores tochos en nuestro mundo.




Vamos, que si la puerta anterior tenía tres lucecitas rojas, esta terminal tan solo desbloquea una. Habrá que encontrar otras dos.




Al giual que con la mazmorra final de Sky SC, podemos encontrar lore sobre el culto en los ordenadores.





Sigamos.



Al menos, aunque es larga, la mazmorra tiene bastante variación.



Estas son para Estelle.

¿Qué protagonista de JRPG no va robando cofres?


Ahora mismo no podemos leer la información al completo.



Cómo odio los cofres con monstruos 

Nueva arma para Lloyd.


Y por fin encontramos la última terminal.




¡Tercera zona de la mazmorra!



Pues vaya, pensaba que esto se ponía supersádico.




Creo que esta es la primera vez en todo el juego que encontramos dinero en un cofre xD Y tiene que ser en la mazmorra final, cuando ya no hace falta.

Y encima son dos cofres...


Wooo hemos encontrado a los desaparecidos.




Este cofre estaba dentro de una celda.


Anda, mira, parece que si servía el dinero a fin de cuentas.


Dios, odio estos enemigos. Me han jodido vivo más de una vez.


Por desgracia, este arma de Randy no me sirve porque ya tiene equipada la mejor del juego.

Y esta es para Tio.



En esta sección iremos subiendo y bajando el nivel del "agua" para poder avanzar.



Lo interesante es que usamos siempre el mismo mecanismo, pero desde direcciones diferentes.





Wooo hasta recibimos armas para Estelle y Joshua.

Me encanta xDDD


¿Más prisioneros?

Oh, shit, el gordo seboso.



Claro que lo es, los gordos siempre son los más tontos en la sobras de ficción.




Es que sois gilipollas.

Claaaaaro...

Encima con exigencias, el gordo este...








Se nota la rabia de Lloyd.

Vamos, que Revache está acabada.






¿Hasta Pepe ha sido derrotado?




Podrías haberlos dejado en la celda si de todas formas van a tener que esperarse aquí por el peligro de los monstruos...



Mmm...




Déjate de amenazas, gordo.




¿Entonces quién mató a Guy? ¿No habrá sido Joachim?


Uf...


Esta sección ha sido larga, pero parece que hemos llegado al final.


¿Otra vez este inútil?





♩♩Demonic Drive♩♩


Tío, te han timado. Tu forma demoníaca es horrible, haber pedido otra mejor.



A este hay que matarle, si no va a seguir apareciendo constantemente...








Ernest sigue teniendo ataques parecidos a los del último combate.



Curiosamente, en este juego no existe la magia La Tear para curar a todo el grupo. Ahora la han cambiado por Breath, de elemento viento.

Los dragones estos son fastidiosos porque interrumpen el uso de artes.

También pueden provocar quemaduras.

Los dragones son quizá lo más molesto del combate. Ernest por sí solo es fácil.



Hecho.
♩♩A Light Illuminating the Depths♩♩


Mejor, así ya deja de aparecer.


No se te echará de menos.




¡Por fin estamos en la última parte de la mazmorra!



Esto me recuerda a Phantasma.

Hay que darle dos veces para crear el camino que nos permite seguir.





Empecé la mazmorra en nivel 36 y ya estoy en nivel 41. Para que veáis lo larga que es xD



En esta parte nos encontramos como monstruos normales varios de los monstruos de misiones de exterminio.


Con esto creamos un atajo.


Esto huele, por fin, al final de la mazmorra.


Uy, pero si es Pepe.

Zin, el gran marginado de Trails in the Sky.

♩♩Demonic Drive♩♩


Bien, no viene acompañado por más monstruos.



Ojo con este ataque, que además de mandar a los personajes a tomar por culo, puede incapacitarlos.



El combate es sorprendentemente complicadillo, dado que Pepe es bastante rápido y hace mucho daño. Por desgracia, Estelle y Joshua no me sirven de mucho esta vez porque están siempre muriendo 



♩♩A Light Illuminating the Depths♩♩


Oh, oh.




Honor entre jaegers.

Weee Pepe ha resistido la transformación.



Eso es evidente, esta pregunta sobra.



Y a Pepe también.




Tranquilo, le vamos a dar una buena paliza.







En el siguiente capítulo veremos el final de Joachim
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