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[31/05/20] Capítulo 24 - El Fuerte Solar

♩♩A Light Illuminating the Depths♩♩

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Comencemos a explorar la mazmorra.

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Al principio del juego, había rocas bloqueando el camino, pero ahora obviamente ya no.

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♩♩Formidable Enemy♩♩

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Como es habitual en los JRPG, cambia la música de combate al final.

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Joshua pega fuerte y puede causar congelamiento :3

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Estelle no se queda atrás y provoca quemaduras.

♩♩A Light Illuminating the Depths♩♩

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¡Yo también!

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Qué recuerdos los Crafts de Estelle :3

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Ya podemos seguir avanzando.

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No me acuerdo, pero si lo dice Estelle, será cierto.

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Ok.

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Wooo

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Molaría un juego en el pasado.

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Sin duda, para eso estamos.

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♩♩Demonic Drive♩♩

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Sep.

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Menuda bienvenida, con un jefe y todo.

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Joshua conserva su primer Craft :3

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El bicharraco este puede recuperar HP, aunque no demasiados.

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Este ataque puede provocar incapacitación, pero suerte que a estas alturas ya voy protegido.

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Y mirad la habilidad de apoyo de Tio :o No solo nos hace inmunes a un ataque físico, sino que además nos regenera HP durante 4 turnos.

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La clave de este combate está en impedir que el jefe use magia. Y como está él solo, sin secuaces, pues es muy sencillo hacerlo.

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Este ataque es parecido al S-Craft de Ernest.

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Ya conocemos el S-Craft de Joshua, pero vamos a recordarlo :3

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Un poco flojo, pero aún así mola.

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Hecho. El combate es sencillito.

♩♩A Light Illuminating the Depths♩♩

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Ahora a seguir adelante.

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Esto también lo vimos al principio del juego.

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Normal, pobre :(

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Teniendo en cuenta el bicharraco que acabamos de derrotar, es muy posible que los monstruos procedan de Gehenna.

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Ahora ya sabemos a qué niña se refiere :3

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Aquí la pan talla se puso negra y Lloyd se despertó en el tren...

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:3:

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:baila: :baila:

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Preparaos para una mazmorra laaaaaaaaaaaaaaaarga, con 4 partes diferentes.

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Este portón nos impide ir a por los cofres :(

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Otra puerta para desbloquear...

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Así la abrimos un poco, pero toca dar un rodeo para llegar al otro interruptor.

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xD ¿Alguien ha dicho Weissmann?

♩♩Firm Strength♩♩

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Uf, qué bichos más feos.

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Ahora toca el S-Craft de Estelle :3

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Mirad a Estelle, usando el S-Craft de cassius :3

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♩♩A Light Illuminating the Depths♩♩

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Estas van para Joshua.

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De camino encontramos el interruptor que abre la puerta que nos impedía llegar a unos cofres.

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Y por fin encontramos el otro interruptor de la puerta. Lo mejor es que en lugar de retroceder, se crea un atajo para volver al comienzo de la zona.

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Estelle y Joshua realmente han venido a Crossbell para joder a este cofre. Lo de Renne era solo una tapadera :twisted:

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Quita, bicho.

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¡Nueva arma para Elie!

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Bien, empezamos la segunda zona de la mazmorra.

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Es que si hubiera todo esto en Sta. Úrsula, Joachim no habría pasado desapercibido...

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:lol: :lol:

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Sí, no llevan los sombreros de la mafia.

♩♩Demonic Drive♩♩

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Ups.

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¡Viva Tio! En serio, esto convierte los combates en un paseo lol

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Los jefes pueden aumentar su agilidad y regenerar sus HP.

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Pero no les sirve de nada, es muy fácil el combate.

♩♩A Light Illuminating the Depths♩♩

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Pues vaya, el mundo estaría mejor sin estos bufones.

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Pero como en esta saga son todos unos buenazos, no los matan y tan solo recuperan su forma humana.

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:baila:

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Otra puerta para desbloquear...

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Vamos, como los ordenadores tochos en nuestro mundo.

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:argh:

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Vamos, que si la puerta anterior tenía tres lucecitas rojas, esta terminal tan solo desbloquea una. Habrá que encontrar otras dos.

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Al giual que con la mazmorra final de Sky SC, podemos encontrar lore sobre el culto en los ordenadores.

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Sigamos.

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Al menos, aunque es larga, la mazmorra tiene bastante variación.

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Estas son para Estelle.

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¿Qué protagonista de JRPG no va robando cofres?

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Ahora mismo no podemos leer la información al completo.

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Cómo odio los cofres con monstruos :(

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Nueva arma para Lloyd.

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Y por fin encontramos la última terminal.

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¡Tercera zona de la mazmorra!

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Pues vaya, pensaba que esto se ponía supersádico.

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Creo que esta es la primera vez en todo el juego que encontramos dinero en un cofre xD Y tiene que ser en la mazmorra final, cuando ya no hace falta.

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Y encima son dos cofres...

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Wooo hemos encontrado a los desaparecidos.

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Este cofre estaba dentro de una celda.

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Anda, mira, parece que si servía el dinero a fin de cuentas.

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Dios, odio estos enemigos. Me han jodido vivo más de una vez.

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Por desgracia, este arma de Randy no me sirve porque ya tiene equipada la mejor del juego.

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Y esta es para Tio.

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En esta sección iremos subiendo y bajando el nivel del "agua" para poder avanzar.

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Lo interesante es que usamos siempre el mismo mecanismo, pero desde direcciones diferentes.

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Wooo hasta recibimos armas para Estelle y Joshua.

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Me encanta xDDD

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¿Más prisioneros?

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Oh, shit, el gordo seboso.

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:argh:

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Claro que lo es, los gordos siempre son los más tontos en la sobras de ficción.

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Es que sois gilipollas.

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Claaaaaro...

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Encima con exigencias, el gordo este...

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:cloud:

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Se nota la rabia de Lloyd.

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Vamos, que Revache está acabada.

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:baila:

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¿Hasta Pepe ha sido derrotado?

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Podrías haberlos dejado en la celda si de todas formas van a tener que esperarse aquí por el peligro de los monstruos...

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Mmm...

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Déjate de amenazas, gordo.

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Imagen

¿Entonces quién mató a Guy? ¿No habrá sido Joachim?

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Uf...

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Esta sección ha sido larga, pero parece que hemos llegado al final.

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¿Otra vez este inútil?

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♩♩Demonic Drive♩♩

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Tío, te han timado. Tu forma demoníaca es horrible, haber pedido otra mejor.

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A este hay que matarle, si no va a seguir apareciendo constantemente...

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:baila:

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Ernest sigue teniendo ataques parecidos a los del último combate.

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Curiosamente, en este juego no existe la magia La Tear para curar a todo el grupo. Ahora la han cambiado por Breath, de elemento viento.

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Los dragones estos son fastidiosos porque interrumpen el uso de artes.

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También pueden provocar quemaduras.

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Los dragones son quizá lo más molesto del combate. Ernest por sí solo es fácil.

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Hecho.

♩♩A Light Illuminating the Depths♩♩

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Mejor, así ya deja de aparecer.

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No se te echará de menos.

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¡Por fin estamos en la última parte de la mazmorra!

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Esto me recuerda a Phantasma.

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Hay que darle dos veces para crear el camino que nos permite seguir.

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Empecé la mazmorra en nivel 36 y ya estoy en nivel 41. Para que veáis lo larga que es xD

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En esta parte nos encontramos como monstruos normales varios de los monstruos de misiones de exterminio.

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Con esto creamos un atajo.

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Esto huele, por fin, al final de la mazmorra.

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Uy, pero si es Pepe.

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Zin, el gran marginado de Trails in the Sky.

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♩♩Demonic Drive♩♩

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Bien, no viene acompañado por más monstruos.

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Ojo con este ataque, que además de mandar a los personajes a tomar por culo, puede incapacitarlos.

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El combate es sorprendentemente complicadillo, dado que Pepe es bastante rápido y hace mucho daño. Por desgracia, Estelle y Joshua no me sirven de mucho esta vez porque están siempre muriendo :(

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♩♩A Light Illuminating the Depths♩♩

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Oh, oh.

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Honor entre jaegers.

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Weee Pepe ha resistido la transformación.

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Eso es evidente, esta pregunta sobra.

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Y a Pepe también.

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Tranquilo, le vamos a dar una buena paliza.

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:baila:

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En el siguiente capítulo veremos el final de Joachim :)

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