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Capítulo 9.5: Extras

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En el capítulo anterior acabamos por fin con la Rebelión, todo cuanto queda es ir al helipuerto de la torre para volver a casa, pero antes vamos a ver ciertos contenidos opcionales.

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La opción de empezar la misión se sustituye por simplemente hablar con Nana.

Imagen Supongo que estoy feliz porque ya no os tengo que ver marchar a la batalla... pero también me da un poco de pena.

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Imagen Nos opusimos a la Rebelión y formamos la Resistencia para combatirla. Pero honestamente, sin vuestra ayuda no habríamos llegado muy lejos.

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Aww, eso seguro que se lo dices a todos los cazadores.

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Imagen X, siempre odié la idea de involucrarme en la guerra... pero ahora me doy cuenta de que hay situaciones a las que uno debe enfrentarse.

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Imagen ¿Crees que he cambiado después de haber luchado junto a todos, X? Creo que ahora soy más fuerte, ¡y todo gracias a ti, X!

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Imagen Bueno, no he estado en toda la misión, pero algo he ayudado ¿no?

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Imagen ¡Orgulloso de haber heredado esta armadura! ¡Lo conseguí! ¡Yo, Steel Massimo, lo conseguí!

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Sigues siendo el personaje original más majo del juego.

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Se refiere a la habilidad de Axl.

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Hmm.

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Como ir al helipuerto activa el final, Zero nos espera junto a la puerta para que podamos hablar con él.

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Sigo odiando este Zero impostor.

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Los ciudadanos celebran el fin del conflicto, como era de espera.

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Me hace gracia el detalle de que al usar las tiendas después de haber derrotado a la Rebelión te digan que si quieres comprar algo "de recuerdo".

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No he estado hablando de las actualizaciones del inventario de las tiendas porque realmente no había nada interesante que decir, pero el accesorio Gain WE+10 es bastante majo, hace que recuperes un 10% de la energía de arma en cada turno y es acumulable si equipas muchos, si eso lo unes al subarma Generador que te suma un 20% a la barra sin coste alguno puedes estar haciendo ataques especiales continuamente.

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Siguen sin gustarme los niños reploide que hablan de "cuando crezca".

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Ahora vamos a ver un enemigo raro que aparece en la base del desierto.

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Aparece solo y exclusivamente en la sala del ascensor del sótano, así que es de esas cosas irritantes que prácticamente necesitas una guía para conocer.

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Gold Blader, lo más interesante son sus drops; "Good Luck" es un accesorio que aumenta en un +3% la posibilidad de los enemigos suelten un objeto al final de la batalla, con efecto acumulable; "Item Capture" es el subarma para intentar robar un objeto al enemigo, siempre hemos tenido uno porque Spider venía con uno de estos equipado, y esta es la única forma de conseguir más.

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Lo bueno es que usando nuestra enfermera-pote-de-alquimia-gata-asesina podemos combinar esos Item Capture con otro objeto para crear a su vez un accesorio Good Luck.

Si vamos a farmear conseguir muchos de estos accesorios es el primer paso, hay muchos enemigos con objetos valiosos pero con una tasa de drop bajísima, por ejemplo objetos para aumentar permanentemente el stat de un personaje en un punto.

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Por ejemplo, uno de los tipos de Mettaur del juego puede soltar más Generadores.

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Volviendo a los Gold Bladers, si los dejas actuar llamará a Mettaurs plateados y dorados.

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Estos Mettaur sueltan mucho dinero pero pueden salir huyendo, y cada vez que les hagas daño sin derrotarlos el dinero que sueltan se reduce a la mitad, avisándolo con este mensaje.

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Por suerte, Massimo puede cargárselos de un golpe usando Power Charge antes.

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Ah, y mientras hacía todo esto Marino mejora su ataque especial al llegar a nivel 30.

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Esto añade una nueva y última opción a sus ruletas con su cara.

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La cual hace que Marino se multiplique y ejecute un poderoso ataque sobre todos los enemigos.

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Pasando a otra cosa, tenemos tres llaves que abren áreas nuevas en mazmorras ya visitadas, empezamos por la del campo de exterminio que visitamos en el capítulo 3.

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¿Qué clase de prisionero monstruoso tendrían aquí para tenerlo bajo tanta seguridad?

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Eeh...

Imagen ¡Iiih! ¿¡Quiénes sois vosotros!? Habéis visto mi ensayo secreto ¿no?

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El juego no ha considerado oportuno enseñarnos seres humanos, pero sí que existen las idols reploides, este es ciertamente un futuro distópico.



La vista previa es un dibujo de Napo, no hay ilustraciones a buena resolución de los jefes opcionales de este juego.

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Rafflesian tiene dos acompañantes llamadas Belladona (que son igual que ella pero sin falda). Aunque teóricamente podíamos enfrentarnos a ella desde el capítulo 4, es uno de los combates más difíciles del juego y viene a ser un puzle.

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La cosa es que cada vez que le toque el turno a Rafflesian, sus stats aumentan, indicándolo con este mensaje, y se regenera un porcentaje de su vida actual. Las Belladonas también cuentan con la misma regeneración pero en su caso, aumentan sus stats cada vez que reciben un ataque. Esto significa que si las atacamos a lo loco recuperarán enseguida el daño que les hagamos y se irán haciendo cada vez más fuertes hasta que sea imposible vencerlas.

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Eso significa que tenemos que derrotarlas con el menor número de ataques posible, pero dándonos prisa para que Rafflesian no se vuelva demasiado fuerte, el primer paso es usar el Hyper Mode de Marino con su velocidad astronómica para repartir bufos a X y Massimo, que son los que lo tienen más fácil para hacer cantidades exageradas de daño en un único ataque.

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En este caso uso los objetos para bufar el ataque, que son esenciales y la velocidad, para que les lleguen los turnos lo antes posible.

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Luego les toca a X y Massimo usar Power Charge para aumentar el daño del siguiente ataque que hagan y esperar a tener la barra del WE al máximo.

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Rafflesian y las Belladonas pueden hacer ataques físicos, diversos ataques elementales y causar estados alterados, en el caso de Rafflesian locura (X y Massimo llevan accesorios para protegerse de eso) y en el de Belladona lento.

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Además, cada cierto número de turnos Rafflesian usará su ataque propio, Sunburst, que golpea 10 veces a todos los personajes haciendo 250 puntos de daño cada vez, haciendo un total de 2500 puntos fijos de daño, pero puede reducirse a la mitad si los personajes están defendiendo.

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Finalmente llega la hora de la verdad, ya vimos que Massimo era capaz de hacer cantidades burras de daño gracias a haber desbloqueado todas las mejoras de su ataque especial.

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X por su parte, ya es lo suficientemente fuerte de por sí, gracias a que al 100% el golpe es crítico garantizado.

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Con Rafflesian fuera de juego el combate ya se vuelve mucho más relajado, las Belladonas no se harán más fuertes hasta que no empecemos a atacarlas y no usan Sunburst, así que podemos relajarnos y tomarnos nuestro tiempo dejando que X y Massimo regeneren el WE para volver a hacer lo mismo.

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Cinnamon también es útil para ello porque su Hyper Mode hace que los demás personajes regeneren WE más rápidamente y cuenta con un subarma exclusiva que solo puede usar ella llamada Energy Field que básicamente consiste en que sacrifica WE para que sus compañeros lo recuperen más rápido aun.

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Hay un par de veces que cometo un error en el que intento usar un subarma y luego abrir el menú para usar el Hyper Mode pero el juego no te deja hacer eso, hay que hacerlo en el orden inverso porque una vez usas un subarma ya solo puedes o atacar o saltarte el turno. Por suerte ahora mismo no es grave pero algunos de los intentos los fastidié al pasarme esto con Rafflesian viva.

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Y ya solo queda una.

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Y se acabó.

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Del botín lo interesante son las subarmas Turbo Clock que hacen que gastes WE para que el próximo turno te llegue antes y el accesorio Resist que te hace resistente a los debufos (aunque ya tenemos un par de "Infinite Resist" que te hace completamente inmune a ellos).

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Y que Axl puede cumplir su sueño de convertirse en una idol.

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Pero la verdadera recompensa está en los objetos al fondo de la celda de Rafflesian.

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Este objeto clave le da a X un nuevo Hyper Mode.

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Y también hay un mecaniloide por aquí.

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Vamos a probarlo ¿no?

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X se convierte así en una fortaleza espacial.

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Es bastante distinto a sus armaduras habituales pero personalmente no me disgusta, no es un tipo de armadura que pudieran implementar fácilmente en los juegos de acción así que me alegro de que hagan algo único.

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Su ataque especial en este modo es básicamente...

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Machacas botones y las cosas explotas.

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Viene a ser un Final Strike que puede hacer X solo.

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Nuestro siguiente destino es la mina a la que fuimos en el capítulo 6, donde Spider se sacrificó.

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Lo que desbloqueamos aquí es una pequeña sección de túneles que no es particularmente distinta al resto.

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Con la particularidad de que en estos túneles los únicos encuentros son Mettaurs plateados y dorados, por lo que es la mejor zona para amontonar dinero.

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Y si en vez de en los túneles tenemos un encuentro en las pequeñas habitaciones de la zona el encuentro será siempre contra un Mettaur gigante.

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Resiste absolutamente todo y usa ataques débiles. Sin embargo...

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...si le robamos su objeto (100% de posibilidades de éxito) cambiará de actitud. Por un lado perderá la resistencia a todo que tenía.

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Sus ataques se volverán más fuertes y contraatacará cualquier ataque que reciba con una ráfaga de disparos.

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Da una cantidad generosa de experiencia pero tampoco como para considerarlo un enemigo especial en ese aspecto. Realmente lo más interesante de encontrarlo es que una de las recetas de Cinnamon requiere haber derrotado al menos a uno de ellos. Ese objeto que ha soltado es un arma para Massimo pero la que tiene sigue siendo mejor.

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También podemos "reclutar" a uno de estos, tiene la particularidad de que está bloqueando la puerta de una habitación, así que si no tuviéramos el objeto para repararlo no podríamos tampoco coger lo que tiene detrás.

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La última puerta que tenemos que abrir se encuentra en la planta donde tenían el misil en el capítulo 8.

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Este es el robot del desierto que se autodestruye, en el ángulo en el que está el combate normalmente no vemos el emblema que tiene la bomba, es otro detalle divertido que sea un cráneo con la forma de la cabeza del Dr. Psyche, el científico de la Rebelión al que nos enfrentamos en el capítulo 4.

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Y más adelante está...

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¿...el primo macarra del Dr. Gaudile?

Imagen ¡Ah, esperad! ¡He olvidado presentarme!

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Se refiere al taladro que lleva a la espalda.

Imagen Y tú... tú has venido a robarme el tesoro que me dio la Rebelión ¿verdad?

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La vista previa es un dibujo de Zarock.

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Y sin ninguna explicación, resulta que son dos.

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Duckbill Mole es afín a fuego y débil a agua, a pesar de estar en una zona helada. Tiene la particularidad de que al recibir un ataque de agua ocasionalmente tendrá que usar un ataque de fuego sobre sí mismo para poder seguir luchando.

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Esos son menos turnos que se pasa atacando así que los tres personajes van equipados con armas de elemento agua.

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La cantidad que se cura no es demasiado alta, así que merece la pena.

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Aparte de ataques elementales de fuego, cuentan con este que además debufa defensa, pero tanto Zero como Marino van equipados con el accesorio que impide que estos tengan efecto.

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Y estos otros ataques individuales y de grupo, son en definitiva un combate mucho más convencional que el de Rafflesian.

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Tener la nueva armadura de X también lo hace todo mucho más fácil.

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Cuando Duckbill Mole se queda sin su compañero hace esto, la defensa le baja un poco, pero los otros stats aumentan mucho y ya no usa fuego sobre sí mismo para desentumecerse.

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Lo óptimo sería reducir la vida de ambos enemigos todo lo posible antes de rematar a uno para que el que quede esté en este estado el menor tiempo posible.

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No necesito jugar de forma óptima, tengo una fortaleza espacial en mi equipo.

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¿Soy yo o parece que lo que lleva en la espalda es una ciudad en miniatura?

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Como con Rafflesian, la verdadera recompensa está en el interior de la habitación.

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La cual es... un nuevo Hyper Mode para Zero, cómo no.

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Absolute Zero es... feo. Es MUY feo. ¡Es horroroso! Y mira que hay pocos diseños de Mega Man que me disgusten.

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En serio, no le pega nada. La primera vez que lo vi estaba convencido de que era una modificación del juego, como esas que hay de los juegos de lucha de Dragon Ball Z de PS2 que meten a SSJ5 Majin Gogeta y similares.

Creo que se han basado en la fusión de Bass con su perro Treble de la saga clásica, pero ese sí encajaba.

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En fin, su nuevo ataque especial consiste en que aparecen comandos en pantalla y debes ejecutarlos para que ataque, cuanto más rápido los hagas más tiempo tendrás para seguir haciendo ataques.

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En cuanto a poder no tiene nada que envidiar al de X. Podría haber ido a por Duckbill Mole primero para haberlo tenido más fácil contra Rafflesian pero como esta última era la que tenía una batalla puzzle me pareció más indicado escoger esa para hacerla "por las buenas".

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En el camino de vuelta tengo un encuentro especial que no he podido enseñar antes: un Degreaver congelado.

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Podría destruirlo en el sitio, pero la idea es usar uno de los objetos que cura el estado alterado de congelación para ayudarle.

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Aunque se vaya, nos sigue dando objetos. Ese arma es para Marino y aunque no es tan poderosa como las más recientes que tenemos tiene la particularidad de que si da el golpe final a un enemigo este otorga un poco más de EXP de lo normal.

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Y ya... poco más se me ocurre que podamos hacer en Giga City. Hora de sentarnos a relajarnos a ver el final.

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Hora de volver a casa.

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Imagen Eso es lo que importa ¿no?

Imagen Sí, supongo. Pero...

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Imagen Bueno, según lo que dijo Epsilon parece que la Rebelión no recuperó el Supra Force Metal que iba en la cabeza del misil. Así que no creo que tengamos que preocuparnos por ello por ahora.

Imagen Con la Rebelión derrotada y ahora que la Federación puede empezar a operar por aquí seguro que el coronel Redips acaba encontrándolo.

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R hace señas al carguero.

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Anda mira, parece que van a disparar salvas en nuestro honor...

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Imagen ¡¡AAAAAAARGH!!

...salvas directas al pecho de R...

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Del carguero empiezan a salir mecaniloides.

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Imagen ¡Oh, no!

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Zero se esconde durante el resto de la escena para no hacer el ridículo al no contar con ataques a larga distancia.

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Imagen Snif... ¡oh no, no no no...!

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Mientras tanto...

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Uuups.

Bueno, mientras esperamos al siguiente capítulo para ver cómo acaba todo esto vamos a completar el capítulo con algunas curiosidades sobre el desarrollo del juego. Cuando se propuso la idea de hacer un RPG de Mega Man primero se pensó en hacerlo de la saga clásica, pero todo quedó en unos bosquejos, enseguida se decidió que era mejor que fuera de la saga X.

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En una edición del E3 se presentó un prototipo del juego en el que se podía usar a X, Zero y Axl y luchar contra Spider y Wild Jango, los jefes del segundo capítulo del juego. El título era todavía un provisional "Rockman X RPG":

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Con ese escudo, da la impresión de que iba a ser un RPG más tradicional (en el juego las armas son las que tienen stats de defensa) y esos cañones a la espalda dan a entender que las subarmas iban a ser visibles en algún momento. Me alegro de que lo quitaran porque sería demasiado engorroso.

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Como vemos, X todavía no tenía su nuevo diseño y lucía igual que en los otros juegos, y la interfaz de batalla era completamente distinta.

Y ahora para terminar de verdad, quiero que nos remontemos a los primeros años del siglo XXI, internet era un sitio muy distinto, la gente tenía que crear sus propias webs y atraer visitas a ellas para que la gente viera su contenido en lugar de subirlo a la red social o agregador de contenido de moda, los primeros webcomics empezaban a ganar popularidad y muchos internautas querían hacer el suyo propio.

Uno de ellos tenía planeado un comic sobre dos hermanos llamado simplemente "Bob & George", pero no pudo iniciarlo cuando tenía previsto y para ganar tiempo hizo un puñado de tiras con sprites de Mega Man. Al final, irónicamente, su comic original no cuajó y siguió con las tiras de sprites, convirtiéndose en uno de los webcomics más populares.

Esto atrajo a una gran comunidad, incluso incluyendo gente cuyo primer contacto con esta franquicia de videojuegos fueron dichos comics. Dicha comunidad dio luz a muchos otros webcomics también alrededor del universo de Mega Man, algunos hechos con sprites, otros dibujados a mano. Y aquí es donde entra Down Time.

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Hecho por una usuaria que por entonces se hacía llamar "Sephi Kitsune", Down Time se basa en el Mega Man X Command Mission y como su nombre indica, viene a ser un comic humorístico que viene a mostrar qué pasa en el juego en los períodos en los que los personajes no están de misión.

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El comic desapareció de internet como tantas otras webs personales que se abandonaron con el paso de los años, pero algún fan hizo un archivo de todas las entregas y lo guardó.

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Me consta que la autora, que estaría en sus años adolescentes por entonces, trabaja actualmente en el mundo de la animación así que me alegro que pueda seguir usando sus dotes artísticas. Entiendo que no se ha preocupado de volver a poner el comic a disposición del público porque, reconozco, es ese tipo de cosa que haces en tu adolescencia con las hormonas descontroladas y que luego te mueres de vergüenza al volver a ver xD

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(Las reacciones de Alphonse Elric le encajan de maravilla a Massimo)

Así y todo, puedo decir y diré que este comic es sin duda la mayor muestra de cariño que este juego y sus personajes ha recibido de nadie, y estoy incluyendo a los desarrolladores aquí.

Si tenéis curiosidad, podéis descargarlo pinchando aquí.

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