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Capítulo 11: Victoria incuestionable

Pues hemos completado la historia, ¿qué más queda por hacer?

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Para empezar, pasarme el último capítulo un par de veces más para subir niveles, de camino también empiezo a masacrar Cannon Drives como estos ya que tienen un 1% de posibilidades de soltar el arma más fuerte para X. Recordemos que ya tengo las armas más fuertes de Cinnamon (los guantes de gatito que tenemos desde hace mucho), Massimo y Marino (que conseguimos en el capítulo anterior de Depth Dragoon y Redips).

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Y ahí está. 1% para el arma final de un personaje que solo tienes que conseguir una vez no sonaría demasiado mal en muchos jRPGs, pero aquí con el ritmo tan lento de las batallas y que no es un enemigo que salga demasiado a menudo se me fueron dos días de juego.

Igualmente necesitaba la experiencia y de camino Zero usé su ataque especial suficientes veces como para aprender nuevos movimientos, luego los veréis. También completé la condición de introducir 16 comandos con el ataque especial de Zero, que es un requisito para una de las recetas de objetos de Cinnamon.

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Y robo el Fragmento de Supra Force Metal Alfa de la primera forma de Great Redips.

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La lista de logros ha aumentado de forma sustancial, pero todavía faltan unos cuantos por llenar, por haber completado 500 batallas puedo usar una bufanda amarilla pero me sigue gustando más la verde.

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¡Más cosas! Dos recetas nos piden 180 golpes y más de 200000 puntos de daño en un Final Strike, lo normal es conseguir alrededor de 50 golpes, entonces ¿cómo hacerlo? El truco está en dejar a muchos enemigos con menos del 75% de su vida restante a la vez, cuantos más sean más tiempo tendremos para machacar los botones y conseguir más golpes y daño.

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La forma más fácil de conseguir esto es ir al desierto y encontrar a un grupo de cuatro lobos mecaniloides como estos.

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¿Por qué? Porque Axl puede usar su transformación en Rafflesian, que hace 2000 puntos de daño fijos, para dejarlos a todos en el rango perfecto para desencadenar el Final Strike (los lobos tienen 2400 puntos de vida).

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Y ahí está, me he traído a Cinnamon y X porque por alguna razón sus transformaciones son las que más golpes ejecutan en un Final Strike.

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El siguiente objetivo es conseguir los mecaniloides que nos faltan de los que podemos enviar a buscar objetos. Nos faltan dos, uno de ellos está en Tianna Camp, el campamento de exterminio que visitamos en el capítulo 3.

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Tenemos que recorrer toooda la mazmorra hasta llegar al coliseo donde nos enfrentamos a Silver Horn, de camino he aprovechado para recoger los tesoros que me faltaban.

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El último está en el laboratorio del Dr.Gaudile, que vimos en el capítulo 4, y requiere un poco más de esfuerzo, ¿recordáis que había una zona donde podíamos ir a la izquierda o derecha para ir enfrentándonos a distintos grupos de enemigos más o menos difíciles?

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Según la ruta que escojas acabarás en una habitación con recompensas diferentes, tenemos que seguir una ruta concreta para recibir este objeto clave primero.

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Luego es igual que con el anterior, tenemos que ir hasta el final de la mazmorra, donde nos enfrentamos al jefe.

"¿Así va a ser todo el capítulo, Kaos? ¿Una lista de la compra de tareas pendientes?"

Caalma, ahora viene la parte interesante, pero antes seguro que os estaréis preguntando qué hacen los fragmentos de SFM que robamos a Great Redips.

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Ignorad el hecho de que X y Axl tengan como 5 niveles más de los que deberían, estas capturas las hice al final del todo.

El fragmento Alfa hace que te cures el 10% de la vida automáticamente cada turno y, lo más importante, hace que además del WE que ya de por si rellenas automáticamente cada turno este se rellena un 50% más, gracias a él puedes hacer ataques especiales casi cada turno.

El fragmento Beta es un bufo de stats, concretamente sube en 100 (!!) puntos el ataque y los dos tipos de defensa y en 20 la velocidad.

La pega es que provocan 99 puntos de erosión así que si no queremos sufrir los efectos adversos de esta toca llenar los otros huecos con accesorios para reducir la erosión.

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Bien, ¿recordáis que al completar la historia me dieron un objeto clave llamado "Central Key"? Nos permite abrir un nuevo área en la Torre Central.

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En este área podemos conseguir videos, músicas e ilustraciones que nos faltan para la colección. Para avanzar por ella tenemos que enfrentarnos a una serie de jefes especiales que, a falta de un nombre oficial, llamaremos Clan Tails.

No tienen diálogo siquiera, solo con acercarnos a ellos empieza la batalla.



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Onetail tiene la misma regeneración que Rafflesian, en cuanto a que se cura un % de su vida restante cada turno.

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Tiene varias habilidades únicas, pero esta vez solo ha usado ataques elementales, no importa, porque podremos verlas más tarde igualmente.

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Al igual que con Rafflesian, para circunvalar su regeneración la solución es esperar a que se llenen las barras de WE y a que nuestros personajes tengan turnos consecutivos para descargar todos los ataques especiales de golpe, aunque sobreviva, al quedarse con poca vida la regeneración no será tan efectiva.

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Gracias a su Hyper Mode y al Fragmento Alfa, X puede hacer su ataque especial todos los turnos, esto será esencial para todas las batallas que libremos aquí.

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Onetail viene ser el cartel de "Tienes que ser así de alto para montarte en la atracción del Clan Tails" en la entrada.

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Por cierto, no sé si recordaréis que durante la batalla final, un mensaje se refiere al Supra Force Metal del hombro de Great Redips como "Onetail".

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Dado que es una parte del jefe final y Onetail es el primer enemigo estrictamente del postgame entiendo que hay una base de datos interna de enemigos y ese mensaje ha apuntado una posición más adelante de la que debería, seguro que es cosa de algún ser diabólico que empieza los arrays por 1 en vez de por 0.

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Tras recoger las recompensas de la siguiente sección del área, volvemos para descansar antes de la siguiente batalla.



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En esta batalla, aprovecho por primera vez el combo de Axl de usar su Hyper Mode con el subarma "Bait" para atraer ataques enemigos cuando es invencible.

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La estrategia va a ser muy similar en el resto de las batallas: Axl está equipado con el Fragmento Beta y usará su combo para atraer ataques enemigos, está equipado además con un arma llamada Manhunter que tiene un alto índice de críticos contra enemigos humanoides, que es la categoría de los miembros del Clan Tails.

Por su parte X y Zero descargarán sus ataques especiales contra los enemigos lo más rápido posible antes de que se acaben los turnos que pueden mantener las transformaciones, para ello X cuenta con el Fragmento Alfa y Zero con dos Generadores.

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Los Twotails forman parte de un dúo como habréis visto y afortunadamente no tienen regeneración, pero cada turno cambian sus propiedades elementales como hacía Incentas.

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Este ataque además de hacer daño puede reducir parte de la barra de WE al que lo reciba.

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En fin, con esta estrategia lo único con lo que hay que tener cuidado es con el ataque especial de Absolute Zero, que es de elemento agua.

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La verdad es que podrían haber un punto de recuperación y de guardado más próximo a esta zona, cuanto más nos adentramos más camino hay que deshacer cada vez.



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Como podréis comprobar, todos los miembros del clan son iguales pero cada vez se les van sumando más colas.

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Ah, el Hadoken Aniquilador, es bastante poderoso y al ser un ataque de grupo el combo de Axl no sirve cuando deciden usarlo.

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A pesar de que voy medianamente sobrado, este ataque inicial me ha dejado hecho polvo, aunque también es mala suerte que los tres decidan usar un ataque grupal.

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Además de para ejecutar los ataques especiales, las transformaciones son valiosas meramente por los bufos que proporcionan a los stats, permitiendo resistir mucho mejor los ataques.

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La particularidad que tienen los Threetails es que pueden curarse entre ellos cuando a uno le queda poca vida, por lo que lo mejor es "ablandar" a uno de ellos con ataques y luego rematarlo cuando tengas varios turnos seguidos para no darles la oportunidad de hacerlo.

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Cada Threetails suelta un "Build Hyper", que son esos objetos que hay de forma limitada en el juego que sirven para aumentar los turnos que un personaje puede permanecer transformado, como solo se pueden tener 9 a la vez es posible si no has usado los que tienes perder alguno aquí por tener el inventario lleno.

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¿A que no sabéis quien toca ahora?



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Por suerte Fourtails va solo, no creo que pudiera con un grupo de cuatro. Esta vez el mecanismo se lo copia a Scarface, en cuanto a que tenemos que usar ataques de distinto tipo alternativamente para que no se proteja de ellos y encima nos comamos un contraataque. Por suerte los ataques especiales de X y Zero son de tipos distintos.

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Aunque vaya solo, sus stats son notablemente más altos que los de sus predecesores.

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Como recompensa, recibimos también el arma más poderosa de Zero, una espada que ataca tres veces con ataques de fuego y reduce los puntos de defensa para sumárselos al ataque.

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Y seguimos adentrándonos.



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Algo que se nota enseguida en los Fivetails es que tienen una vida notablemente más baja que los miembros anteriores.

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Y es porque tienen la capacidad de autodestruirse cuando tienen poca vida, normalmente cargándose con ellos a uno de los personajes. Sus compañeros además pueden usar "SOS" para llamar a refuerzos y sustituir al que se ha inmolado, por lo que conviene cargárselos a todos a la vez.

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Durante la batalla cometo un error de cálculo haciendo que el primero de ellos explotase antes de tiempo. Daba por hecho que el que quedaba resucitaría a uno de sus compañeros caídos pero por alguna razón decide hacer un ataque normal.

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Por lo que la batalla queda sentenciada.

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Y otro más muerde el polvo.



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La batalla con Sixtails es una cuenta atrás, como vemos.

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¿Qué pasa si usa diez turnos? Que se curará la vida por completo. Luego, si pasan otros diez turnos se autodestruirá llevándose a todo el grupo con él.

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Teóricamente podríamos centrarnos en defender y, usando los accesorios que te resucitan una vez por batalla, sobrevivir a su autodestrucción para ganar por abandono. Lo malo de hacer eso es que nos quedaríamos sin sus drops, y como uno de ellos es una ficha para conseguir figuras nos quedaríamos sin poder completar la colección de figuras y eso es IN-CON-CE-BI-BLE.

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Esta batalla es básicamente un "check" para ver si tienes y estás usando el Fragmento Alfa, porque a menos que lo acribilles a ataques especiales no veo cómo se le puede derrotar "por las buenas" debido a la monstruosa cantidad de puntos de vida que tiene, 206500, la más alta del juego con diferencia.

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¡Siguiente!



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Los Seventails vuelven a tener la regeneración de Rafflesian y copian su otra habilidad: sus stats aumentan cada vez que reciben un ataque. La manera de contrarrestar esto es atacando poco con ataques poderosos en lugar de ir a saco con ataques más débiles.

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Como esta estrategia ya depende de por sí de usar los ataques especiales esto no supone ningún quebradero de cabeza.

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Como Zero solo puede usar los Generadores para recuperar el WE en modo normal prefiero revertirlo y usar su ataque especial de esta forma, aquí podéis ver los nuevos comandos que tiene.

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El último comando es difícil de ejecutar, pero es un crítico garantizado.

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Creo que la mayoría de los que me leeis sois lo bastante "weebs" como para saber en qué número van a acabar, pero alguien que no lo sepa acabaría desesperado con tantos jefes.



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Me hace gracia cómo sin haber usado su combo aun, ya están acostumbrados a ir todos a por Axl.

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Los Eighttails son muy simples, pueden sustituir a su compañero si lo derrotan, así que hay que derrotarlos a los dos juntos. Afortunadamente estos no se inmolan al tener poca vida.

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Aquí de hecho cometí un error y ejecuté el Final Strike solo sobre uno de ellos (fijaos en que el otro tiene un pixel de barra amarilla aun).

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Pero bueno, así podéis ver su habilidad en acción.

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Después de Eighttails cambiamos a la última zona de esta sección.

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Fijandonos en el minimapa vemos que en el centro de la zona hay una habitación con varios tesoros y el último jefe, pero si seguimos por el círculo exterior...

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...encontramos la última y legendaria máquina de figuritas, que incluye las colecciones pertenecientes a los dos últimos capítulos del juego.

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Con estos últimos tesoros hemos completado la colección de videos y pistas musicales del juego.

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¿Recordáis que tuve que usar un fanart en la miniatura del video de Rafflesian? Por alguna razón su ilustración es de un diseño descartado y no del definitivo.

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Hablando de diseños descartados, también está este extraño personaje que parece un cruce entre un cuervo y un ave del paraíso.

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Y otros diseños descartados, esta vez de Nana, el pelo/alas de ángel del diseño de la derecha se ve que lo reaprovecharon para Cinnamon.

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Redips con pinta de capitán de barco tiene bastante gracia.

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Y me habría gustado mucho más el Dr.Psyche como doctor esqueleto robot que el cabezón que obtuvimos al final.

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Hay varios diseños descartados de Marino también, pero en su casa son todos muy parecidos, tenían bastante claro cómo iba a ser el personaje.

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Hora de terminar con esto.



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Anda, es Massimo, ¡Massimo va a participar!

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Aunque su papel es básicamente resistir la acometida inicial de Ninetails, Axl quedaría KO de un soplido.

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Como cambiar de personaje no consume el turno, Massimo puede cambiarse por Axl y empezar con la estrategia habitual.

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Esta técnica es exclusiva de Ninetails, usa sus colas para golpear 9 veces con golpes de 999 puntos de daño, lo que se traduce en matar instantáneamente a su objetivo a menos que sea invencible.

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Lo más difícil es sobrevivir a su asalto inicial, una vez todos han usado sus Hyper Mode el daño que hace ya se vuelve más manejable.

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Ninetails también cuenta con la regeneración porcentual, pero al menos no tiene una cantidad exagerada de puntos de vida.

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Pero es irritante cuando tiene varios turnos seguidos.

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Aprovecho para decir que me encanta la música de las batallas contra el Clan Tails, muy victoriosa y apropiada para el postgame.

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Como recompensa, ¡conseguimos el arma más poderosa para Axl y su última transformación!

...solo que ya hemos acabado con el enemigo más poderoso del juego así que no hay con quién usarlas.

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Los tesoros de esta habitación son ilustraciones de las armas de los personajes y de Ninetails.

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Todavía quedan algunas cosas que hacer, con este accesorio que hace que aquel que se lo equipe reciba toda la experiencia de las batallas en lugar de repartirla equitativamente hemos terminado la lista de recetas de Cinnamon.

Ahora toca volver a recorrerse todas las mazmorras recogiendo los tesoros que me faltan, mientras revisitaba la del misil, me encontré un grupo de Bladeys, a los que no vi en la primera visita.



Deleitaos, deleitaos los oídos con este coro angelical.

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En la pantalla donde nos enfrentamos a Epsilon vi también dos cosas raras, primero un trono que no se ve demasiado durante la escena que transcurre aquí porque Epsilon es tan grande que lo tapa, supongo que pretendía esperar sentado en él como un buen jefe pero es tan pequeño que no cabe en él de modo que tuvo que esperar de pie.

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Y justo detrás del trono hay una pequeña habitación vacía que hasta donde yo sé no se usa para nada.

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Ya conseguí todo en las demás mazmorras y solo me queda hacer todas las rutas posibles del laboratorio de Gaudile que me dan objetos, que son 16 en total (aunque ya hemos hecho dos anteriormente). Por suerte una vez terminas una ruta tienes dos puertas: una continúa adentrándose en el laboratorio y la otra te devuelve al punto de inicio así que podemos hacerlas de forma consecutiva.

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Por cierto, el arma definitiva de Axl, que se llama "Pistola Antigua" es una pistola "flintlock", las que normalmente asociamos con los piratas.

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Cuando usa su transformación en Ninetails usa el ataque de los Nueve Fragmentos, una lástima, me habría encantado poder hacer el Hadoken Aniquilador.

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Si coges siempre la izquierda (combates más difíciles) el último combate es contra 3 Belladonas, las acompañantes de Rafflesian.

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Y con esto hemos terminado la caza del tesoro.

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Y ya todo cuanto quedaba era que los mecaniloides terminaran de recolectar el dinero que faltaba en una de las localizaciones.

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¡Ya hemos completado todos los logros del juego!

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Me encanta que Cinnamon sea quien tenga el mayor contador de víctimas, y sin forzarlo ni nada.

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Y el resto de los datos.

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Teóricamente hemos desbloqueado la opción de usar la bufanda morada pero... uh... por alguna razón no aparece, bueno, qué más da ya.

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Hemos conseguido el resto de los posters a base de ir completando diferentes objetivos, este contiene la ilustración a mayor resolución que existe de Rafflesian.

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No recordaba que había uno con los dos Massimo. El de Cinnamon se desbloqueó a base de usar sus recetas.

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Voy a dejar este de Nana, así parece que es un monitor de comunicaciones.

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Técnicamente nos faltan las figuras que solo se consiguen de la máquina que funciona con contraseñas, pero por suerte el juego no las cuenta para el logro de conseguir todas las figuras. En fin, solo queda esperar a que alguien un año de estos haga datamining a la versión europea del juego para sacarlas o a que un grupo de fans dedicado pruebe las 100000000 combinaciones posibles.

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Nunca me fijé en que el enemigo insectoide que aparece en la mazmorra final tiene cara humanoide, ahora parece más aun un personaje reciclado como enemigo.

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Ah, ¿y los mecaniloides esos rojos que acompañaban a Redips?

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Son gambas.

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Estas son algunas ilustraciones de las armas, me habría gustado que los guantes de gatito de Cinnamon no estuvieran tan rotos para tener más razones para usar las otras.

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Y con el juego requetefiniquitado me despido, espero que os haya parecido interesante.

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