Y así, derrotando al auténtico Bass conseguimos la estrella verde

Lan: Sí ¿eh? Pues vamos a darte un buen espectáculo


Mr.Famous: ¡Y aquí vamos! ¡MEGA ESPECIAL BATALLAS ALL STARS GROMENAUER! Soy Mr.Famous, presentador de este espacio

Ribitta: Y yo, Ribitta, seré la la co-presentadora, entonces, Mr.Famous ¿podría explicarnos cuáles son los requisitos para conseguir un rango S contra un navi?

Mr.Famous: Encantado, Ribbitta, solo hay dos requisitos muy sencillos de entender:

1. No sufrir ningún golpe contundente

Con contundente queremos decir cualquier golpe que obligue a Mega Man a hacer esta pose indigna:

Por tanto otros efectos que hacen daño pero no son contundentes como los paneles de veneno o algunos ataques como la metralleta de dedo de Snake Man no penalizarán.

Por supuesto lo mejor para evitar esto es familiarizarnos con el patrón de ataque del navi oponente, pero aun así lo mejor es llevar siempre encima chips que nos otorguen invencibilidad como Invis, Popup o Shadow. Aquellos que tengan un estilo Guts están de enhorabuena, pues su efecto Super Armadura hace que ningún golpe sea contundente, sin embargo deberán seguir vigilando aquellos que paralizan.

2. Acabar en un tiempo inferior a 30 segundos

La velocidad como siempre es esencial, FastGauge es imprescindible, pues hará que la barra CUSTOM se rellene en 5 segundos en lugar de los habituales 10, los chips FullCustom también son muy recomendables, pues además de llenar la barra en un instante nos permite descartar chips que no queramos para hacer sitio a otros nuevos mejores o para buscar un combo. Ataques que inmovilicen sin provocar invencibilidad temporal como los tornados o los yoyos así como los que paralizan son muy útiles pues permiten encadenar ataques y hacer mucho daño sin perder tiempo. Por supuesto los chips que detienen el tiempo como las invocaciones de navis ayudarán a arañar segundos también.

Ribitta: Muchas gracias. Y sin más dilación pasamos al primer encuentro:


COMENTARIOS:

Ribitta: ¿Y cuáles son sus impresiones de esta primera batalla?

Mr.Famous: Bueno, es el primer jefe, así que es obvio que no tiene ninguna complicación, sus ataques son lentos y predecibles comparados con las dificultades que nuestros héroes han soportado por lo que cualquier estrategia es buena contra él, lo único que se puede hacer es resaltar la importancia de la defensa, siempre se puede escapar un golpe tonto que nos fastidie el rango S como habría pasado en este caso de no haber sido por la oportuna BubbleWrap

CURIOSIDAD:

Mr.Famous: Quienquiera que diseñase a Air Man, parece que lo hizo con la intención de "navificar" al extinto virus Huricane de Battle Network 1:


COMENTARIOS:

Ribitta: Vaya, se podría decir que aquí ya hemos visto más técnica

Mr.Famous: En efecto, Guts Man tiene cuatro acciones ofensivas: mandar la onda de choque por el suelo, golpear los paneles de tu área para romperlos, darte un puñetazo de corto alcance y lanzar un puño; agujereando una columna con chips como X-Panel o Thunder Man neutralizas fácilmente 3 de esas 4 acciones

Ribitta: ¿Y qué ha sido eso que ha pasado al final? No me ha quedado claro

Mr.Famous: Ah, esta versión de Guts Man usa un chip Recov200 cuando sus puntos de vida caen por debajo de 200, haciendo que en la práctica se pueda decir que tiene 1000 puntos en lugar de 800, sin embargo, nuestro astuto operador ha puesto en juego un AntiRecovery, una trampa que hace que el próximo chip de recuperación que use el oponente le haga el mismo daño que en teoría le iba a curar, lo cual en la práctica se traduce en que Guts Man comete suicidio cuando tiene menos de 200 puntos, con lo cual es como si en realidad tuviera unos míseros 600 puntos de vida

CURIOSIDAD:

Mr.Famous: La cruz verde del emblema de Guts Man es el símbolo japonés de seguridad laboral, los Mettaur también lo llevan en su casco


COMENTARIOS:

Ribitta: ¡¡NOOOOOOOO, TOAD MAAAAAAAAAN!!

Mr.Famous: Jajaja, lo siento, pero si el oponente es listo, lo peor que puedes tener es un navi que pueda sufrir daño cuádruple, o sea, un navi de agua sobre paneles de hielo o uno de madera sobre paneles de hierba, al menos los de madera tienen el pequeño consuelo de que el fuego destruye la hierba, mientras que el hielo se mantiene. AntiElec es especialmente mortífero para tu navi por el tema de que usa un ataque eléctrico y es débil a ellos, sobre hielo un simple AntiElec le hace 800 de daño, así que tranquilamente podríamos renombrar ese chip como "Joróbate, Toad Man" (JrbtTdMn)

CURIOSIDAD:

Ribitta: Estoy pensando en un futuro en cambiarle la boca a Toad Man ¿qué te parece?


COMENTARIOS:

Ribitta: Este tipo, Quick Man, parece bastante difícil acertarle

Mr.Famous: En efecto, solo es vulnerable mientras se mueve o está atacando, así que la estrategia es o bien usar ataques que no requieran apuntar para acertar o, como en este caso, destruir su área de movimiento, Guts Man es perfecto para esto

Ribitta: Entiendo. ¿Y por qué necesita los paneles si está flotando?

Mr.Famous: No flota, da saltitos muy rápido y por eso al ojo humano parece que flota

Ribitta: ...¿en serio?

Mr.Famous: Jajajaja, no, me estoy quedando contigo, si quieres puedes programar a tu navi para que levite sobre los paneles pero sigue dependiendo de ellos para sostenerse e incluso sin estar en contacto con ellos sufren los efectos de los paneles, es meramente estético

CURIOSIDAD:

Mr.Famous: Durante los créditos, se puede ver un navi magenta parecido a los normales pero con alas o pinchos en la cabeza, este navi no aparece en ningún sitio ni en este ni en ningún otro juego, ¿quién es? ¿QUÉ PRETENDE?


COMENTARIOS:

Ribitta: Pfffff...

Mr.Famous: Eh eh, mi misión es instruir a nuevas generaciones de netbattlers, no hay ninguna vergüenza en ser derrotado así, de hecho, me llena de orgullo

Ribitta: Sí, seguro, jiji

Mr.Famous: Aah, los puños, siempre a la sombra de sus hermanas de corto alcance las espadas, pero los chips de puños siempre han tenido un potencial oculto, además de lanzar obstáculos a la cara del oponente causando 200 puntos de daño son ataques que penetran defensas, es decir, son capaces de dañar normalmente a virus Mettaurs escondidos en su casco o a Hardheads con la boca cerrada, por eso el RemoGate de mi Gate Man es destruído aunque sea inmune a la mayoría de los ataques. Además, los tres puños maestros, BronzeFist, SilverFist y GoldFist tienen combos ocultos que se ejecutan manteniendo pulsado el botón de atacar mientras se introduce rápidamente una secuencia de comandos

CURIOSIDAD:

Mr.Famous: Como ya se comentó, mi navi Gate Man fue diseñado por un fan, Shoichiro Satokawa, su nombre aparece en los créditos y aquí tenemos el diseño que envió, agradecemos a The Mega Man Network este material:


COMENTARIOS:

Ribitta: ¿No se ha tomado demasiadas molestias en esta ocasión?

Mr.Famous: Sí, pero nos viene de perlas para ver que tampoco es mala estrategia aprovechar los FastGauge, FullCustom y el botón ADD si queremos buscar rápidamente algún combo o Program Advance específico, por supuesto debe ser un buen combo o corremos el riesgo de quedarnos sin chip más rápido de la cuenta

CURIOSIDAD:

Mr.Famous: Todos los navis basados en los robots del primer Mega Man (Cut Man, Guts Man, Ice Man, Bomb Man, Fire Man y Elec Man) debutaron en el primer Battle Network excepto este rezagado


COMENTARIOS:

Ribitta: Cielos, su contador de vida ha estado continuamente bajando todo el combate

Mr.Famous: El sable Muramasa es estupendo para este tipo de enfrentamientos, el hecho de que quite la diferencia entre el HP actual y el máximo más el hecho de que podemos tener hasta 1000 puntos de vida permite que haga daños monstruosos

Ribitta: ¿Pero no es arriesgado ir con tan pocos puntos de vida?

Mr.Famous: Claro, pero como estamos intentando conseguir rango S y cualquier golpe nos arruina esa puntuación realmente no nos afecta eso, el otro inconveniente es su corto alcance, solo la casilla justo enfrente, así que tenemos que intentar arrinconar a nuestro oponente

CURIOSIDAD:

Mr.Famous: El propio Shadow Man es capaz de teletransportarse enfrente de nuestro navi y usar el sable Muramasa cuando tiene pocos puntos de vida, teniendo en cuenta hasta dónde llega su HP máximo este mercenario tiene el honor de ser el enemigo que más daño es capaz de hacer de un golpe en toda la saga


COMENTARIOS:

Mr.Famous: A veces si no hace falta usar chips pues no hace falta, el tornado de un estilo de madera a nivel 3 hace 160 puntos de daño, a un navi débil a este elemento esos son 320 puntos, más de lo que haríamos con cualquier chip, por lo que merece más la pena tirar por este camino

CURIOSIDAD:

Mr.Famous: Thunder Man parece inspirado en el robot Cloud Man de la saga original, ambos tienen esferas eléctricas en sus espaldas imitando los tambores del Raijin y usan la punta de sus cabezas como pararrayos, Thunder Man además llena el campo con nubes. Sin embargo un CloudMan.EXE existirá más adelante


COMENTARIOS:

Mr.Famous: Vaya vaya ¿a quién me recuerda esta batalla?

Ribitta: Ja-ja, mira como me río

Mr.Famous: En fin, poco hay que comentar, LavaDragon es un chip estupendo que crea una llama de 200 puntos de daño en todos los paneles donde haya enemigos, el que sufra daño cuádruple no va a durar mucho, la pega de que necesite un agujero (que podríamos hacer tranquilamente con un simple chip X-Panel1) ya nos la solventa el propio terreno de Snake Man

CURIOSIDAD:

Mr.Famous: Ni Snake Man ni ningún otro navi "neutral" tiene diálogos en estos juegos, solo los tienen en el spinoff Battle Chip Challenge donde salen todos los navis de los tres primeros juegos


COMENTARIOS:

Ribitta: Vaya duelo de espadachines

Mr.Famous: Sí, LifeSword es un gran PA que aparece en casi todos los juegos, normalmente es fácil de hacer y hace mucho daño en un área grande, así que es perfecto para grupos de virus, en este caso tenemos 3 diferentes y es gracioso que el HP de Proto Man sea exactamente la suma del daño que hacen los tres.

CURIOSIDAD:

Mr.Famous: Obviamente no podías dejar de lado su popularidad, ProtoMan.EXE está inspirado en Zero de la saga X, por su coleta y su uso de la espada como arma principal, aun así en el juego de GameCube, Mega Man Network Transmission, aparece la versión de Zero de este universo


COMENTARIOS:

Ribitta: Así que también hay duelos de daño indirecto

Mr.Famous: Así es, el veneno puede ser tan devastador como cualquier ataque directo, puedes provocarlo de tres maneras distintas:

1. Paneles de veneno
2. Usando una PoisonMask/PoisonFace
3. Invocando la estatua de Anubis/PoisonPharaoh

Lo mejor es que puedes acumular el efecto de los tres a la vez, tal y como hemos visto con el tipo 1 y 3, no es buena idea usar los de tipo 2 con Knight Man porque es pedir a gritos una bola de pinchos en la boca

CURIOSIDAD:

Mr.Famous: En el anime, la princesa Pride y Knight Man no son villanos


COMENTARIOS:

Ribitta: Esa cantidad de HP impresionaba, pero ha caído tanto o más rápido que los primeros

Mr.Famous: Mientras tenga una debilidad elemental siempre va a haber una forma de acabar rápidamente con él tenga el HP que tenga, aquí podemos ver la eficacia que pueden tener los chips de soporte de daño, ya que el bonus de daño se le aplica a cada golpe, en este caso un solo chip Navi+20 hace que cada serpiente quite 70 en vez de 50, por el número de serpientes y la debilidad elemental esos son cientos de puntos de daño extra gracias a ese chip

CURIOSIDAD:

Mr.Famous: Aunque Snake Man no vuelve a aparecer en ningún otro BN numerado, su ataque seguirá existiendo parcialmente en el chip Snake, que invoca una serpiente de cada agujero de tu área, unido a chips de soporte seguirá siendo una gran fuente de daño


COMENTARIOS:

Mr.Famous: No hay mucho que comentar sobre la batalla, en cuanto a los PA que no son fácilmente deducibles como el que vemos en esta ocasión, la manera de aprender a hacerlos es mediante pistas que los usuarios dejan en los foros de las plazas

CURIOSIDAD:

Mr.Famous: El emblema de Heat Man es idéntico al del primer navi de Mr.Match, Fire Man


COMENTARIOS:

Ribitta: Y... ¿este era el temible comandante de Gospel?

Mr.Famous: Bastante inútil, ¿verdad? No solo nos deja en bandeja el aprovecharnos de una debilidad cuádruple, sino que además, si por alguna razón nos cargamos el hielo, él mismo lo repondrá usando IceStage. Por lo demás solo mencionar lo útiles que pueden ser ataques que no provocan invencibilidad, como los chips paralizantes o los tornados o los yoyos, porque nos permiten encadenar ataques sin que el oponente pueda hacer nada por impedirlo

CURIOSIDAD:

Mr.Famous: Los pinchos que emergen de su barrera de hielo no están distribuidos al azar como podría parecer, cada uno se corresponde exactamente con cada uno de los que emergen de sus brazos y piernas


COMENTARIOS:

Ribitta: ¿Ese PA ha hecho 800 de daño de un golpe o me lo parece a mí?

Mr.Famous: Sí, con 1800 puntos de vida y sin ninguna debilidad hay que sacar la artillería pesada, HeavyStamp son 800 de daño al enemigo más próximo, una burrada que no es díficil de explotar, y ni siquiera es la mayor burrada que se puede hacer con un PA...

CURIOSIDAD:

Mr.Famous: Aunque Pharaoh Man no se volverá a dejar ver a menudo, el PA que vimos contra Knight Man, PoisonPharaoh, seguirá apareciendo en todos los juegos, hasta el punto que continuará existiendo en Mega Man Star Force en forma de una gigacarta:


COMENTARIOS:

Mr.Famous: Las metralletas de Napalm Man tienen un pequeño problema, golpean varias veces, pero el primer impacto otorga invencibilidad temporal, por lo que se desperdician los otros disparos, en cambio, la AquaBall se beneficia de todos ellos, y además sirven como obstáculos para hacerla explotar. Lógicamente usar técnicas poderosas sobre una Ball del elemento opuesto al del oponente siempre es mejor pues ese mismo daño que le harías se verá duplicado

CURIOSIDAD:

Mr.Famous: Napalm Man fue renombrado como Moltanic Man en la versión americana del anime por aquello de que cuando se traducía la serie todavía estaba reciente lo del 11S y no era de buen gusto hacer menciones a armas ni explosivos reales en este tipo de series. Por la misma razón Bomb Man del juego anterior fue renombrado a Blaster Man


COMENTARIOS:

Mr.Famous: Ese agujero en el centro está pidiendo a gritos que usemos los chips especiales que necesitan agujeros, con eso y posibilidad de daños cuádruples estamos servidos, aunque este sea actualmente el ser de internet con más puntos de vida, más incluso que el monstruo Gospel

Ribitta: ¿Qué pasó en 0:48? Parece que la trampa falló

Mr.Famous: En efecto, no se pueden usar trampas cuando el oponente está usando en ese momento un ataque que la activaría

CURIOSIDAD:

Mr.Famous: A pesar de tener otro nombre, Planet Man está claramente inspirado en el robot de la saga clásica Astro Man, ambos tienen la cara negra con dos luces como ojos, tienen cuerpos esféricos con dos satélites orbitándoles que usan para atacar y cuentan con una lluvia de meteoritos en su arsenal de ataques


Lan: Hum... gracias, supongo

Mega Man: ¿Y ahora qué hacemos?

Lan: ¡Vamos a completar la colección de chips como unos obsesos!

Y de este modo nuestros amigos recorrieron tierra, mar y aire para completar su colección con el ímpetu de un coreano dirigiendo zergs

Este chico nos cambiará un jutsu de cambiazo a cambio de los 3 chips de Shadow Man, esto hace que el próximo golpe que reciba Mega Man no le haga efecto y además hace caer shurikens sobre el oponente

Popper2 aparece raras veces en Undernet 5, su chip, Leaf Shield es una barrera especial, el próximo golpe que recibas, el daño que hubieras recibido te lo curas

Popper3 es otro encuentro raro, esta vez en WWW Area 2, su chip es igual que Popup, invencibilidad excepto cuando atacas, dura más tiempo, para estos encuentros raros siempre hay que tener a mano los subchip LocEnemy

Y Mole2 cayó al final, da chips diversos, AirShoes, VarSword... pero el único que es exclusivo suyo es Meteor18

Lan: Hum... parece que ya solo nos faltan estos...

Lan: Como sea otra vez HeatCustom te juro que voy a...

Lan: Eh eh, ¿de qué estais hablando?

Yuiichiro: Hubstyle es el estilo definitivo que tiene todos los beneficios de los demas estilos, sin duda activado por todas esas batallas tan espectaculares que has tenido

Normal: Sin elemento, así que no tiene puntos débiles
Custom: Empiezas los combates con una selcción de 10 chips
Guts: Efecto Super Armadura. Ataque del buster maximizado. Rapidez del buster minimizada
Shield: Empieza los combates con una barrera. Puede generar escudo con izquierda+B
Team: Puedes meter hasta 8 chips de navi en tu carpeta

Yuiichiro: Tiene solo una pega, los HP máximos quedan reducidos a la mitad, pero honestamente, con todas esas posibilidades no creo que vayas a recibir mucho daño

Yuiichiro: Otra cosa, solo tienes una oportunidad de aprender Hubstyle, ¡no se te ocurra ignorarlo ni borrarlo por nada del mundo!

Lan: El poder...

Lan: ¡El poder!

Lan: ¡¡EL PODER!!

Lan: Ya no hay nada ni nadie que se me resista, vamos a barrer el suelo con los pobres desgraciados de aquí

Mega Man: Espera Lan, estoy sintiéndolo, a... él...

Lan: ¿Un retortijón? ¿Los navis tienen de eso?

Mega Man: ¡No! Me refiero a... a...


COMENTARIOS:

Ribitta: Aah, pensaba que se habían olvidado de nosotros, ya decía yo que no habíamos tenido una despedida en condiciones

Mr.Famous: Igualmente, es Hubstyle, si lo consigues es que ya estás lo bastante curtido como para que alguien así suponga una amenaza

Ribitta: ¿Cómo es que la mina hizo daño a Bass mientras aun era invencible del golpe de LifeSword3?

Mr.Famous: Las minas ignoran esa invencibilidad debido a que si no, al recibir cualquier golpe el oponente aprovecharía para "limpiar" su área de minas pisando todos los paneles

Ribitta: Y ese misterioso código X en el chip Bass V3...

CURIOSIDAD:

Mr.Famous: Además de sus propios chips, se puede obtener de Bass el chip LifeAura3, que protege por completo de cualquier ataque que quite menos de 200 puntos de daño (el dibujo de ese chip es del LifeVirus, del juego anterior). El efecto de las auras puede combinarse con los paneles sagrados, que como sabéis reducen el daño a la mitad, así que haría falta un golpe de 400 puntos de daño mínimo para romper una LifeAura3 sobre un panel sagrado

Mr.Famous: Y hasta aquí nuestra intervención, un saludo a todos

Ribitta: Hasta lueguitooo...


Y así, se nos otorga la estrella roja de completar la librería de chips, siguiente paso, los PA, para poder formar los PA necesitaremos chips de diferentes códigos, así que cabe volver a recordar que el código que recibimos depende tanto del rango como del HP de Mega Man, un ejemplo:

SERIE ZETA:

Z-Canon1: Cannon ABC / Cannon BCD / Cannon CDE
Z-Canon2: HiCannon CDE / HiCannon DEF / HiCannon EFG
Z-Canon3: M-Cannon EFG / M-Cannon FGH / M-Cannon GHI
Z-Ball: CannBall OPQ / CannBall PQR / CannBall QRS
Z-Raton1: Ratton1 HIJ / Ratton1 IJK / Ratton1 JKL
Z-Ratton2: Ratton2 JKL / Ratton2 KLM / Ratton2 LMN
Z-Ratton3: Ratton3 LMN / Ratton3 MNO / Ratton3 NOP

Estos funcionan todos igual, Mega Man es invencible durante 5 segundos durante los cuales puede usar ilimitadamente el chip que compone el PA, no son muy buenos por el tema de que tienes que tener chips de diferente código

SERIE OMEGA:

O-Canon1: Cannon ABCDE
O-Canon2: HiCannon CDEFG
O-Canon3: EFGHI
O-Ball: CannBall OPQRS
O-Raton1: Ratton1 HIJKL
O-Raton2: Ratton2 JKLMN
O-Raton3: Ratton3 LMNOP

Estos son iguales que los Zeta, pero duran 10 segundos, es más engorroso aun por tener que llevar cinco códigos diferentes al menos

SERIE BURST:

H-Burst: Spreader MNO / Spreader NOP / Spreader OPQ
M-Burst: Spreader MNOPQ

Al igual que el Spreader, estos hacen un disparo que al impactar propaga el daño a todas las casillas de alrededor, H-Burst son 5 impactos y M-Burst son 10

SERIE LIFESWORD:

LifeSrd1: Sword-WideSwrd-LongSwrd A/L/Y
LifeSrd2: FireSwrd-AquaSwrd-ElecSwrd H/N/R
LifeSrd3: FireBlde-AquaBlde-ElecBlde F/R

Ahora nos entendemos, estos PA usan chips con el mismo código, así que se llevan mejor con la fluidez de las carpetas, todas funcionan igual, un corte en las dos columnas de delante por 400, 500 y 600 puntos de daño respectivamente

SERIE MISCELÁNEA:

UltraBmb: LilBomb-CrosBomb-BigBomb O/Q/T

Una bomba de 400 puntos de daño que se propaga en todos los paneles colindantes y los rompe

Arrows: DoubNdl-TripNdl-QuadNdl C/I

Una ráfaga de 10 agujas que hacen 100 puntos de daño cada una

Punch: GutPunch-ColdPnch-Dash B/D

Una ráfaga de 8 puños que hacen 70 puntos de daño cada uno

Curse: CrsShld1- CrsShld2-CrsShld3 A/O/P

Mega Man se protege con un CurseShield como los normales, solo que este al ser atacado contraataca con un mordisco de 500 puntos de daño

TimeBom+: TimeBom1-TimeBom2-TimeBom3 G/K/Z

Una bomba de tiempo como las demás de 500 puntos de daño

HvyStamp: Quake1-Quake2-Quake3 Q/W

Pisotón de 800 puntos de daño sobre el enemigo más cercano

PoisPhar: PoisMask-PoisFace-Anubis U/W

Estatua de Pharaoh Man que reduce el HP por veneno en todo el área enemiga

SERIE NAVIS:

GtsShoot: Guard * - Dash G - GutsMan V1/V2/V3 G

Guts Man arroja a Mega Man causando 400 puntos de daño

BigHeart: HolyPanl R - Recov300 R - Roll V1/V2/V3 R

Roll hace 300 puntos de daño al enemigo más cercano y te cura por completo

Yojimbo/BodyGrd: DropDown S - AntiDmg S - ShadoMan V1/V2/V3 S

Shadow Man oculto lanza hasta 18 shuriken de 100 puntos de daño a los enemigos

2xHero: CustSwrd B - VarSwrd B - ProtoMan V1/V2/V3 B

Mega Man y Proto Man causan 8 golpes de 70 puntos de daño en todo el área enemiga

Gater: Wind G - Fan G - GateMan V1/V2/V3 G

Este PA... ESTE PA... Hasta ahora hemos querido mantenerlo oculto pero... en fin, Mega Man azota (¿?) a Gate Man que saca diversos proyectiles de su cuerpo provocando 9 golpes de 100 puntos de daño a los enemigos. La cosa es que, al contrario que los otros PA abusivos, los chips para usar este son muy fáciles de conseguir y ninguno está limitado, pero en fin, es el tipo de cosas que hace que esto deje de ser interesante

Y bueno, completar los PA nos da la estrella azul

Ahora, la última estrella es más peliaguda, porque requiere de jugar contra otras personas, puedes jugar batallas de prueba o apostando un chip, en cuyo caso el ganador obtendrá un chip al azar de los de su adversario que no esté en una carpeta, sin embargo, puede darse el caso de que en vez de soplarle un chip al otro consigas alguno de estos chips especiales:

Estos cuatro son chips elementales que SOLO puedes usarlos si estás con un elemento del mismo tipo

BgRedWav: Manda una ola de lava en cada columna de 220 puntos de daño
FreezBom: Arroja una bomba de hielo de 180 puntos de daño que además congela temporalmente al enemigo
Sparker: Todos los paneles alrededor de Mega Man sufren 100 puntos de daño por electricidad varias veces pulsando el botón de atacar repetidas veces
GaiaSwrd: Una espada de 3 casillas de largo de 200 puntos de daño que además absorbe los puntos de daño de los otros chips que escojas en el mismo turno, es decir, si escoges GaiaSwrd y después una espada normal de 80 puntos de daño el GaiaSwrd hará 280 puntos de daño

Estos tres son espadas no elementales de 3 casillas de largo que SOLO pueden usarse con estilo NORMAL, ni siquiera Hubstyle puede usarlas, se llaman FtrSword, KngtSwrd y HeroSwrd y hacen 100, 150 y 200 puntos de daño respectivamente

Y el resto:

BlkBomb: ¿Os acordais las bombas que había a veces en los campos de batalla? Pues te permite arrojar una
Meteors: Diferente a los otros chips de MeteorX, este detiene el tiempo y tira 30 meteoritos de 40 puntos de daño cada uno repartidos por las casillas enemigas, empezando por arriba a la derecha, por lo que es más beneficioso hacerlo cuando has robado área enemiga
Poltrgst: Todos los obstáculos y objetos del campo levitan y se arrojan contra los enemigos, cada obstáculo hará 200 puntos de daño

Conseguir los diez hará que consigamos la última estrella:

Oh ¿y eso qué es?

Podemos jugar en un archivo independiente a la partida normal el modo difícil, los cambios que tiene son:

- No puedes intercambiar ni hacer nada multijugador en ella
- Los virus y navis tienen un bonus de +50% de vida
- Algunas batallas fijas como las batallas de supervivencia de las licencias tienen grupos de virus diferentes

Para empezar el modo difícil aparte de tener las cinco estrellas hay que ponerse sobre NEW GAME y pulsar Izquierda, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, Derecha y pulsar, que yo sepa es imposible conocer esto sin una guía o leerlo en internet. Si derrotas al jefe final en modo difícil obtendrás tanto en el archivo normal como en el difícil el último chip secreto:

Snctuary: Todos los paneles de tu área se vuelven paneles sagrados

Y todavía no hemos acabado, hay 5 chips especiales que solo podían conseguirse en eventos oficiales del juego en Japón, a pesar de eso sus datos siguen intactos y están traducidos en las versiones occidentales

GateSP invoca a Gate Man que hará un disparo de 300 puntos de daño sobre la fila en la que esté

Los otros 4 son iguales, FireGspl, AquaGspl, ElecGspl y WoodGspl, invoca a Gospel que usa su aliento del elemento que sea haciendo 600 (!!!) puntos de daño, estos son los últimos chips con el código X, así que ya podéis imaginar lo que viene a continuación...

Sí, un PA secreto

Primero Gospel usará su aliento de forma habitual, y si alguno se libra...

Bass le pone remedio... ¿que cuánto daño hacen? 3000 puntitos de nada


Y eso es todo, se acabó, c'est fini, vayan saliendo que tengo que defragmentar

FIN DEL EPISODIO C

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