Ser el luchador más fuerte del mundo. El mejor de los mejores. Un sueño compartido por muchos, pero para el que un joven guerrero cree estar de verdad cualificado. Usará las habilidades del resto de maestros para demostrar su valía. Muay thai, lucha, lucha libre profesional, koppo, sambo y sumo… aprenderá las más poderosas técnicas de estas disciplinas tradicionales. Tan solo debe conseguir que sus rivales revelen sus secretos…
Técnica: Ataque de vendaval Usuario: Masaru, nivel 2 Elemento: Marcialidad Escala con: Fuerza Efecto: Daño medio Descripción: Lanza un puñetazo a un enemigo con tanta fuerza que hace temblar treinta casillas.
Logro: Lo tuyo es mío [Copia una habilidad de un rival]
Técnica: Presa de brazo Usuario: Masaru, aprendida de Tula Han Elemento: Agarre Escala con: IQ Efecto: Daño bajo, provoca Contención Descripción: Ataque/Reacción – Agarra a un enemigo y limita su capacidad para ejecutar técnicas marciales.
Técnica: Presa de talón Usuario: Masaru, aprendida de Tula Han Elemento: Agarre Escala con: Fuerza Efecto: Daño medio, provoca Trampa Descripción: Ataque/Reacción – Agarra a un enemigo y limita su capacidad para ejecutar técnicas ágiles.
Técnica: Manotazo Aloha Usuario: Masaru, aprendida de Jackie Iaukea Elemento: Viento Escala con: Velocidad Efecto: Daño medio, afecta en un área de 3x3, empuja a los enemigos Descripción: Golpea a un enemigo con la fuerza de un huracán y lo lanza por los aires.
Técnica: Lanzamiento fraternal Usuario: Masaru, aprendida de Jackie Iaukea Elemento: Estocada Escala con: Velocidad Efecto: Daño medio, empuja al enemigo Descripción: Ataque/Reacción – Lanza a un enemigo por los aires para hacerlo volar.
Técnica: Ira del rompemundos Usuario: Masaru, aprendida de Jackie Iaukea Elemento: Tierra Escala con: Vitalidad (Defensa física) Efecto: Daño enorme, tiempo de carga medio, afecta en un área de 5x5 Descripción: Golpea el suelo con furia desenfrenada para hacer caer una cortina de rocas sobre los enemigos.
Técnica: Palmada celestial Usuario: Masaru, aprendida de Seishi Moribe Elemento: Marcialidad Escala con: Fuerza Efecto: Daño medio, puede bajar cualquier estadística Descripción: Golpea los puntos de presión de un enemigo y lo debilita en todos los sentidos.
Técnica: Pies rápidos Usuario: Masaru, aprendida de Seishi Moribe Elemento: Agilidad Escala con: Vitalidad Efecto: Daño medio, multidireccional, afecta a una casilla de distancia, gira al enemigo Descripción: Sorprende y desorienta a un enemigo con una patada repentina.
Técnica: Patada giratoria Usuario: Masaru, nivel 2 Elemento: Agilidad Escala con: Fuerza Efecto: Daño medio, gira al enemigo Descripción: Desorienta a un enemigo con una patada giratoria a la cabeza.
Técnica: Rodilla giratoria Usuario: Masaru, aprendida de Namkiat Elemento: Agilidad Escala con: Velocidad Efecto: Daño medio, afecta a una casilla de distancia, multidireccional Descripción: Carga contra un enemigo para estamparle una patada voladora en la cara.
Técnica: Patada lookpanjama Usuario: Masaru, aprendida de Namkiat Elemento: Agilidad Escala con: Velocidad Efecto: Daño bajo, tres golpes, empuja al enemigo Descripción: Ataque/Reacción – Ejecuta un salto en el aire y rechaza a un enemigo con una patada giratoria.
Técnica: Bombardero Max Usuario: Masaru, aprendida de Max Morgan Elemento: Marcialidad Escala con: Fuerza Efecto: Daño medio, empuja al enemigo Descripción: Gira con los brazos extendidos para dejar tambaleando a los enemigos.
Técnica: Suplex alemán Usuario: Masaru, aprendida de Max Morgan Elemento: Agarre Escala con: Fuerza Efecto: Daño alto, provoca Parálisis Descripción: Tira al suelo al enemigo y lo deja sin aliento.
Técnica: Concentración Usuario: Masaru, nivel 2 Elemento: Espíritu Escala con: IQ (con el 0%, así que en realidad no escala, como todas las habilidades que curen o bufen) Efecto: Cura 80-90 de vida, tiempo de carga corto, cura todos los estados alterados, puede subir Ataque, IQ, Evasión y Precisión Descripción: Despeja tu mente para restablecer una pequeña cantidad de PV, eliminar los efectos nocivos y potenciar tu fuerza.
Técnica: Frankensteiner Usuario: Masaru, aprendido de Gran Aja Elemento: Proyectil Escala con: IQ Efecto: Daño alto, puede provocar Intoxicación, puede bajar Ataque especial y Defensa física, daña al usuario si falla Descripción: Da una voltereta hacia atrás sobre los hombros del rival para estamparle la cabeza, ¡pero no falles!
Técnica: Tornado Usuario: Masaru, aprendida de Gran Aja Elemento: Proyectil Escala con: IQ Efecto: Daño medio, multidireccional, afecta a una casilla de distancia, daña al usuario si falla Descripción: Salta bien alto para aplastar a un enemigo con el peso de todo tu cuerpo, ¡pero no falles!
Logro: Vítores de campeón [Derrota a los seis luchadores]
Logro: Un nuevo aspirante [Por completar el capítulo del Presente]
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