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CAPITULO 4: EL VIAJERO

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Pues eso, al Oeste, a ver a los caballos, los forajidos y a John Wayne.
La frontera americana es un lugar de sueños vanos y esperanzas truncadas. Un alma agotada cabalga hasta una decadente aldea sometida al yugo de los forajidos. Su nombre es Bendición, aunque nadie sabe el motivo.

Un solitario pistolero poco puede hacer contra toda una banda de cuatreros, pero, si los aldeanos lo ayudasen a colocar trampas antes de la llegada de los Tarados, la cosa sería bien distinta…
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En un lugar perdido en mitad del desierto americano, un sheriff se dirige a hacer lo que mejor saben hacer los agentes de la justicia.

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Ir al bar más cercano a echar un trago.

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Sheriff: No, pero necesito que coloques un cartel.

Camarero: De vuelta a las andadas, ¿eh? Que me aspen… pensé que la cosa no podría ir a peor después de lo de aquella banda.

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¿Te parece un nombre raro? Eso es porque no es su nombre completo. Nuestro protagonista esta vez se llama Niño del Anochecer, pero solo puedes modificar la segunda parte, porque totalmente no hay forma de aprovecharse de esto para ponerle algo horrible sobre niños, claro que no.

En ingles y en el original era Sundown Kid, así que yo me referiré a él principalmente como Sundown, por costumbre. Y porque llamarlo "Niño" me resulta raro de pelotas.

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Oiga, señor, que soy yo el que tiene que hacer las bromas.

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Y aquí tenemos a nuestro jovial vaquero. Este capítulo tiene algunas de las mejores piezas en mi opinión, júzgadlo vosotros mismos.



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Imagen: Oh, no, tu otra vez no…

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Imagen: Sinceramente, esperaba un poco de gratitud por tu parte.

Imagen: Muchacho, llevas persiguiéndome años por todo lo largo y ancho de los cincuenta estados, a mi parecer es comprensible estar cansado de verte, casi parece que estuviéramos compitiendo en una gran carrera.

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Imagen: No permitiré que nadie deje en entredicho al gran cazarrecompensas Perro Loco. Ni hablar, no dejare que digan que dispare a un hombre desarmado a sangre fría.

Imagen: Los nobles mueren rápido en estas tierras, Perro. Quizás un día te arrepientas de darme una oportunidad de disparar.

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Imagen: Tantas como granos de arena tiene este desierto.

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Imagen: ¿Ahora me estas invitando a salir? Pues lo siento, pero a mí me gustan las mujeres con más caderas.

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Bienvenidos al primero de los "cuatro" combates de este capítulo. Casualmente, cuatro son las técnicas de Sundown que tengo que mostrar. En realidad, son cinco, pero una es un contraataque así que buena suerte con ello.



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Técnica: Disparo único
Usuario: Sundown, nivel 9
Elemento: Proyectil
Escala con: IQ
Efecto: Daño medio, multidireccional
Descripción: Dispara una sola bala a un enemigo.
Como pistolero que es, las técnicas de Sundown se traducen en “dispara una vez, dispara más veces, dispara todo el cargador” y naturalmente son todas de largo alcance. Curiosamente, yo pensaba que todas sus habilidades escalaban con velocidad, de ahí que sea su stat más alto, pero al parecer solo dos escalan con ello, el resto es con IQ. Ahora bien, en este juego las habilidades físicas, ademas del Ataque del arma, usan una estadística para calcular el daño base y luego le añaden el escalado, y en el caso de Sundown, en lugar de usar su Fuerza, usan su Velocidad.

Perro Loco resiste disparos, con todas las palizas que le ha tenido que dar Sundown, es comprensible. Pero bueno, esta básicamente para enseñarte los controles, ni siquiera usa sus técnicas más fuertes.

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Imagen: Siempre con la misma cantinela, ¿eh? Pues lamentablemente, si quieres acabar con este juego, tendrás que hacerlo tú mismo.

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Imagen: Hasta la vista, baby.

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Imagen: Dispararle a mi Reina… Matar a un hombre es una cosa, ¡pero su caballo es sagrado!

Imagen: No me seas tan melodramático, que he apuntado expresamente a las riendas para que te tire.

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Imagen: Pues yo sí, nos vemos en un par de días, porque fijo que consigues encontrar otra montura.

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Imagen: ¡Niño! ¡Vuelve, cabronazo, no me dejes en mitad del desierto con una mano delante y otra detrás!

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Anda, mira, pero si sabe hablar. O pensar, en su defecto.

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Hombre, por fín un caso en que el nombre del remake coincide con el del original.

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Eh, esa última captura es la que me hizo gritar como una nena cuando anunciaron el remake, lo recuerdo como si hubiera sido el año pasado.

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Imagen: Bueno, por fin podre estirar las piernas. A ver si me acuerdo de cómo iba eso, hace tanto que voy cabalgando…

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Sundown empieza al nivel 9 y no puede ganar experiencia como os imaginareis tras lo que he dicho. Aun así, viene con unos stats más que aceptables, a excepción de su vida, que tiene la irrisoria cantidad de 176, y cargado de equipo. Para sorpresa de nadie, su resistencia natural es Proyectil.

Su color característico es un naranja más vivo que el propio personaje.

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Imagen: Rayos, ¿otra vez he ido a parar a un pueblo fantasma? Ya sería la cuarta vez este mes.

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Ahora mismo está todo como si fuera un domingo por la tarde, el único local abierto es la cantina, hasta se escucha una musiquita marchosa.

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Imagen: Buenas, ¿interrumpo algo?

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Mariachi: ¿Es que no ves que este es el momento dramático en que aparece un extraño y todos tenemos que hacer como que desconfiamos de el? A ver si miras más western.

Los tipos estos sueltan cosas en español al hablar en ambos doblajes.

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Imagen: Usted perdone, señorita, es que no han señalizado donde está el baño.

Cuanto tiempo sin hablar de la censura de este remake. En la versión original, si vienes aquí nada más entrar en el bar, la pillas a medio cambiarse, en lugar de escribiendo algo. En un rato, veremos que este cambio también afecta otra cosa.

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Camarero: Como no, invita la casa…

Imagen: Pues ya que estamos, aceptaré su oferta, pongame un Cola Cao bien fresquito.

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Piqueras: ¡Ni que estuviéramos en Sevilla, hostias!

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Piqueras: Y a ver si esta vez no se te olvida echarle tres cucharadas de azúcar al Nesquik.

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Piqueras: Y encima insultando el buen gusto bebiéndote el liquido rosado inferior.

Imagen: Que lastima, Sheldon, pero aquí no había ningún nombre escrito.

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Imagen: Oh, no, siento una energía hostil altamente letal, la de una mujer.

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Imagen: Culpa al camarero, por no cobrar por la sequía de drops.

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Imagen: Hablándole así solo vas a conseguir cabrearla aún más.

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La parte buena de un capítulo con temática western es que te ahorras algo de trabajo por perlas así.

Imagen: Para mí que ella tiene más pelotas que los cuatro juntos.

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Piqueras: Lo digo en serio, muñeca. ¡Vente conmigo!

Imagen: Es divertido ver a un hombre que se cava su propia tumba sin saberlo.

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Imagen: Uf, eso le va a dejar marca en ese feo careto suyo.

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Piqueras: ¡Porque hay cosas que un hombre no puede tolerar!

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Piqueras: Siento decirte esto, chaval…

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Imagen: Vaya… ahora sí que la has liado. Nadie me toca el poncho.

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Piqueras: El chico es un poco impertinente, pero espero que puedas perdonárselo.

Imagen: Descuida, uno no juzga a la bala que es disparada, sino a aquel que aprieta el gatillo.

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Piqueras: ¡Tabernero! ¡Leche para mi nuevo amigo!

Piqueras: Y échale algo de Nesquik, a ver si conseguimos que tenga mejor gusto.

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Imagen: ¿A esta bazofia te atreves a llamarla cacao? ¿Quién demonios podría tragárselo?

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Piqueras: ¿Por qué si no ibas a devolver la leche ante mis narices?

Imagen: Si fueras generoso, me habrías invitado a una birra de las buenas. O cualquier cosa antes que eso.

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Piqueras: Pero eso lo tengo bien merecido por tragarme el meado que sirven aquí…

Imagen: Pues menuda florecilla delicada, ni siquiera ha bebido nada todavía y ya se siente mal.

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Maravilloso. Simplemente encantador. A decir verdad, Sundown solo dice “piérdete” en japones, pero esto es demasiado bueno como para quejarme del añadido murricano.

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Imagen: Ahora hablas mi idioma.

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Tiene 40 puntos de vida y ni siquiera resiste disparos, se muere de un escupitajo.

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Técnica: Disparo doble
Usuario: Sundown, nivel 9
Elemento: Proyectil
Escala con: IQ
Efecto: Daño bajo, dos golpes, multidireccional
Descripción: Dispara dos balas seguidas a un enemigo.
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Imagen: Cuando la señorita quiera repetir el baile, aquí estaré.

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Billy: ¡Eso ha sido la repera!

Annie: ¡A Pike no se le olvidará fácilmente esa paliza!

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Imagen: Un momento, chaval, ¿Dónde rayos me estas apuntando y que te hace pensar que voy a aceptar?

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Imagen: El que faltaba para la fiesta, ¿es que esta gente no tiene trabajo y se pasa el día aquí?

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Billy: Mi padre, el sheriff… ¡el cobarde!

Sheriff: Oye, la justicia lleva su tiempo, aunque la comisaria este justo al lado de la cantina.

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Sheriff: Si me pegan un tiro y me muero, ¿te puedes imaginar el desastre? ¡Me quedaría sin vacaciones de Navidad!

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Annie: ¡Pero, si no les hacemos frente, siempre será lo mismo!

Imagen: No mentía al decir que aquí nadie tiene más pelotas que un eunuco.

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Imagen: Ay, un tiro limpio justo en el orgullo, donde más duele.

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Imagen: ¿Otra vez intentando cargarme el muerto?

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Imagen: Oh, no, tu otra vez no, y encima tan pronto. Voy a acabar por pedir una orden de alejamiento.

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Imagen: Marca registrada, si no te importa.

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Imagen: Que exagerado, si no le haría daño ni a una mosca. Solo la cosería a balazos.

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Imagen: También te digo que manda narices que no os hayáis coscado hasta ahora, se aprecia la atención que prestáis a las noticias importantes por estos lares.

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Una recompensa de cinco mil dólares en esa época era una burrada, hoy en día equivaldría a unos ciento cincuenta mil, lo que al cambio serian unos ciento treinta y seis mil euros.

Imagen: Y aquel que lo atrapara… ¡Seré yo! ¡Perro Loco!

Billy: ¡Mentiroso!

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Imagen: En serio, te sorprendería la cantidad de insultos que a decir verdad tienen toda la razón.

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Imagen: Chaval, que yo solo me estaba defendiendo de un borracho, no me pongas en un pedestal.

Billy: No… ¡No! ¡No me lo creo!

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Imagen: La ironía de tu nombre se hace patente, de eso no hay duda.

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Imagen: Pero pronto pagaras por eso y por todo lo demás. ¡Fuera! ¡Ahora!

Imagen: Si no ha vuelto aun, eso demuestra que mucha lealtad no te tenía igualmente.

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Imagen: Veo que en este pueblecito perdido de la mano de Dios no soléis ver entretenimiento gratis de este tipo como para impresionaros así.

Lo cierto es que los duelos eran algo extremadamente raro en aquella época, a pesar de lo que las series y películas nos han hecho creer.

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Imagen: Tampoco podría, mi caballo está en la entrada del pueblo.

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Imagen: …Nunca antes te había visto esa mirada. Ah, ¿estas triste al ver que nuestra larga relación toca a su fin? Lo entiendo, de veras que sí.

Imagen: No, es más bien alegría. Supongo que tampoco es un sentimiento que me hayas visto antes.

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Imagen: ¡Y eso es lo que vamos a hacer, Niño: acabar con esto!

Imagen: Cuanto más hablas, más suenas como una novia obsesa.

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Imagen: Lo siento, no estaba atento, ¿puedes repetir?

Imagen: Te crees muy listo, ¿eh? Pues te fastidias porque esto no es un loop.

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Imagen: ¡Dos!... ¡Tres!... ¡Cuatro!...

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Mira, estos también son capaces de sentir presencias.

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Wayne: Esos dos pistoleros…

James: ¡¿Cómo lo sabían?!

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Imagen: Siempre tiene que haber un inoportuno que nos arruine la fiesta, aunque peor fue en Kansas.

Imagen: Uf, no me recuerdes lo de los chinos y su fiesta mayor.

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Annie: Quizás, y solo quizás… ¡podríamos enfrentarnos a los Tarados!

Imagen: Y encima por culpa de estos dos ya no podemos escurrir el bulto, que bien.

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Imagen: ¿Y por qué arriesgaría mi cuello sin recibir nada a cambio? ¿Acaso parezco un chalado?

Annie: Puedes quedarte todos los objetos que encuentres por el pueblo.

Imagen: Me has convencido.

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Imagen: La verdad es que nunca me he atrevido a rechazar a una mujer.

Imagen: También es más hombre que tú, chico.

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Imagen: ¡Pero solo hasta que acabemos con los Tarados!

Imagen: Perfecto, tengo hasta entonces para encontrar una forma de largarme para no aguantarte más por hoy, pues.

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Imagen: ¿Dinero? Lo siento, pero en este videojuego no hay tiendas, vas a tener que pensar en otra cosa.



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Camarero: En el pasado, estas calles estaban plagadas de buscadores de oro que pretendían hacer ricos. Por eso ha venido esa banda… Para arrancar las ultimas tiras de carne de este hueso roído.

Imagen: De lo que se entiende que hace mucho que todos deberíais haber emigrado a otra ciudad, si aquí ya no hay nada que valga la pena.

El nombre original del pueblo es Success, que tiene mas sentido para hablar sobre un lugar con éxito que Bendición, la verdad.

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Sheriff: Los forajidos lo llaman O. Dio. Lo siguen a todas partes. Es su pastor sin alma. Seguro que levantará el campamento en cuanto se entere de vuestra hazaña. No perdona ni una.

Imagen: Mientras no sea un vampiro, no habrá problema.

Hay que hablar con todos para que te den información variada o simplemente te digan que están acojonados.

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Imagen: Les tenderemos una emboscada, Niño. Prepararemos trampas y demás para dejarlos en jaque cuando lleguen. ¡Así venceremos!

Imagen: Así que tu estrategia consiste es pillarlos desprevenidos y acabar con ellos antes de que lleguen siquiera, ¿Dónde ha quedado tu sentido del honor?

Imagen: Una vez desmontas del caballo, desde mi punto de vista todo vale.

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Imagen: Aquí, o todos pringamos o tiramos a Annie al rio.

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Annie: A mí nadie me va a tirar ningun rio.

Imagen: Menos mal que en el campo no han oído el dicho original.

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Dallas: ¡Pues yo digo basta! Prefiero afrontar la situación, ¡pase lo que pase!

¿Aún quedaba alguien más? Macho, ya salen hasta de debajo de las piedras.

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Bueno, bueno, vamos a saltarnos todo esto, que es solo estos cuatreros dándose ánimos los unos a los otros.

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Sheriff: Mierda, ¿y ahora que excusa me invento?

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Imagen: ¿Un forajido con una placa de sheriff? Está visto que las ironías son el pan de cada día en mi vida.

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Imagen: Si, vamos, lo normal de los funcionarios para no dar palo al agua.

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Sheriff: Puede que te llamen el Niño del Anochecer… Pero para mí, eres un buen hombre… El mejor para este trabajo. Así que quédate esa insignia, y para cuando el polvo se haya asentado… rezo por haber hecho lo suficiente para recuperarla.

Imagen: Reza lo que te dé la gana, lo que entra en mi inventario se queda para siempre, es una enseñanza del desierto.

En realidad, es un accesorio extremadamente inútil, porque solo da resistencia y evasión contra Proyectil, algo que ya tienen ambos personajes de base. Supongo que puedes acumular la evasión pero meh.

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Eso espero, porque esto se suponía que debía ser corto y llevo más de un centenar de capturas solo de conversaciones, leches.

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Imagen: No tiene sentido pediros ayuda a todos. Apuesto a que tenemos algo más de experiencia en estos asuntos.

Imagen: Cierto, estoy acostumbrado a buscar consumibles hasta en el suelo de una alcantarilla.

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Imagen: Sera mejor que no nos distraigamos hurgando por ahí, ¡o no nos dará tiempo a prepararnos!

En parte tiene razón, pero exagera un poco, hay tiempo para rebuscar en todas partes y que aun quede de sobra para poner las trampas. ¿Qué a que me refiero?

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Sheriff: En cuanto el sol aparezca por el horizonte, entrarán cabalgando por ambos lados del pueblo. Eso significa que tendréis hasta la octava campanada para prepararlo todo.

Imagen: Hala, toda la noche sin dormir.

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A esto me refiero. El resto del capítulo funciona bajo un tiempo límite, diría que más o menos veinte minutos, el cual va consumiéndose a menos que estes en el menú de pausa o hablando con alguien. Durante este rato, tienes dos tareas: primero, buscar por todo el pueblo (ahora todos los edificios están abiertos) para buscar consumibles, equipo o materiales que sirvan para trampas. Y segundo, pedirle a cada aldeano que vaya a colocar una trampa.

Vamos a investigar primero y luego ya hablamos de lo otro.

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Imagen: Pero hombre, que eso es algo que el jugador debe considerar por sí mismo.

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Pues por hablar, el castigo de Perro Loco es quedarse sin equipo (si, se ha unido al grupo durante esta conversación), porque sus objetos son bastante mejores que los que tiene Sundown. Lo único que es más discutible son las botas, que solo dan uno más de Defensa física y pierden los tres de velocidad que dan lo que ya tiene.

Curiosamente, aunque Perro Loco no puede subir de nivel tampoco, se han molestado en ponerle subidas de stats por nivel.

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Antes de investigar por el pueblo, vamos a echar un ojo por el bar. El amiguito Billy nos da un tipo de trampa específico para él, pero eso lo explicare luego.

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Al lado del camarero también hay una jarra (que podría haber mirado en cualquier momento, en verdad) con un consumible… el cual es un caso bastante gracioso de censura. Veréis, en este capítulo, los objetos curativos son cecina y esta medicina, nada especial, ¿verdad? Pues en la versión original, dichos objetos eran tabaco y whisky. Esa es la parte de censura, pero ¿dónde está lo gracioso?

El whisky provocaba el estado alterado “Borrachera”, que aquí han adaptado como Intoxicación. Como los objetos curativos son distintos, naturalmente no pueden provocarte ese estado alterado, así que, en cierto sentido, al censurarlos, también los han mejorado.

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Imagen: Aja, una puerta secreta detrás de la estantería.

Imagen: Y no hemos mirado una guía para saberlo, claro que no.

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En el armario de ahí arriba había otra Chaqueta para equipar, y abajo del todo hay aceite y una botella vacía. Cada vez que tengas una de cada en el inventario, Perro Loco te ofrecerá combinarlas para hacer un cocktail molotov (o “fuego embotellado” como él lo llama). Consume algo de tiempo, pero es un objeto que puedes usar como trampa o como consumible para hacer un daño en área considerable, especialmente porque varios enemigos de este capítulo son débiles a Fuego.

Recomiendo hacer al menos uno de estos.

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Esta sala, que esta en el lado derecho del primer piso del bar, tiene dos consumibles más y algo más de aceite, pero dos cajas están vacías.

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En el segundo piso, la habitación de la izquierda contiene cecina, mientras que en la de la derecha tenemos… eh, prefiero no imaginar nada. No te molestes en tocar la bolsa de dinero, solo malgastaras tiempo con una charla en la que el tabernero no te lleves las ganancias del bar.

La habitación del centro es la de Annie y no hay nada que hacer ahí. Por ahora.

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Pues un edificio menos, solo quedan… un montón. La distribución del pueblo es la siguiente:

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Vamos a ver cada sitio en el sentido de las agujas del reloj. Solo voy a explicar lo que puedes encontrar en cada edificio.



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En la oficina de correos se pueden conseguir otra tira de cecina, una botella vacía (ya van dos molotov) y más linimento.

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En la oficina del sheriff, se puede encontrar más cecina, algo de dinamita (otra trampa), una Peacemaker, que es el arma con la que empieza Sundown, y una Buntline Special, con la que empieza Perro Loco. La primera da 18 de ataque y 8 de velocidad, mientras que la segunda da 14 de ataque y 12 de velocidad, y ambas se pueden equipar en ambos brazos, pero te en cuenta que la que uses de "guante" solo dara la mitad de stats. Es cosa tuya decidir si te renta sacrificar algo de Ataque por más Velocidad o quedarte como arma la que tenga mas Ataque. En mi opinión, aunque el daño de las armas de fuego se calcule usando Velocidad en lugar de Fuerza, creo que la mejor combinación es Peacemaker en la mano principal y Buntline como off-hand. Esto da 14 de Velocidad en lugar de 16, una diferencia infima.

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En el refugio de los mineros, solo hay una botella más.

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En la despensa, solo hay una pala, pero es otro tipo de trampa, así que bien.

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En el restaurante, hay más aceite (tercer molotov), una zanahoria (otra trampa) y una sartén. La susodicha tiene debate, pues se puede usar como accesorio para subir la Defensa física en 10 (además de aumentar aun más la evasión contra Proyectil), o bien se puede usar como trampa. El consenso general dice que es mucho mejor quedarsela como accesorio y enfrentarse al jefe final con un monigote acompañándole.

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La pensión tiene mala leche. A pesar de lo enorme que es, solo hay un objeto, una soga que es otro tipo de trampa, pero está en esta habitación bastante oculta por estar tapada por la escalera.

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En el establo, tenemos otra zanahoria, una botella más… y efectivamente, caca de caballo (Horse shit en inglés, aquí no se han cortado para nada) para usar de trampa. Pobre del que vaya a ser la víctima.

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En el almacén, encontramos un par de zanahorias más, y esta brea, que es el último tipo de "trampa" que podemos utilizar. Lo pongo entre comillas porque no funciona exactamente como las demás.

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En la casa del sheriff hay algo más de aceite, con lo que podemos hacer un cuarto y último molotov.

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Y para acabar, en la cervecería, encontramos solo un consumible más. Es el mas fuerte y el unico que cura en área, eso sí. En la versión original, esto era Borbón, tiene sentido que sea más fuerte que el whisky normal.

Ahora volvamos al bar y planeemos todo. En mi caso, han sonado tres campanas, así que aún tenemos muchísimo tiempo para poner todo lo que necesitamos.

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Hay que hablar con el sheriff para poder repartir los materiales. Como digo, yo he terminado para cuando ha sonado la tercera campana, pero deberías tener tiempo suficiente si empiezas como mucho para cuando suene la quinta.
Logro: Listos para el espectáculo (manda a alguien a colocar una trampa)
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Bien, a la hora de colocar trampas, debes tener en cuenta tres detalles importantes. Primero, cada personaje trabaja a una velocidad distinta, la cual además se ve afectada por el objeto que decidas pedirle que coloques. Todos los aldeanos te dan consejos al hablarles del palo “soy más rápido que Fulanito” o “mejor que no me enviéis que soy lento de pelotas”. Cada vez que abras el menú para darle algo a alguien, Perro Loco te dará un consejo sobre que darle en base a lo rápido que sea y lo compleja que sea la trampa. Del más rápido al más lento, el orden es el siguiente:
1. Sheriff
2. Annie
3. Camarero
4. James (hombre rubio)
5. Dallas
6. Wayne (hombre de pelo morado)
7. Clint (hombre de cabello castaño)
8. Sancho (mariachi izquierdo)
9. Pancho (mariachi derecho)
10. Billy
11. Cesar (hombre de pelo verde)
12. Delos (mariachi central)
Cesar es extremadamente lento mientras que Delos es… digamos que es el RedVegiemon de este juego. Algunas veces será aún más lento que Cesar y otras puede ser tan rápido como el camarero. Ambos es mejor dejarlos en el banquillo.

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Segundo, cada trampa elimina a un número concreto de enemigos, así que algunas trampas son más valiosas que otras, pero debes tener en cuenta que esas son más difíciles de colocar y, por tanto, requieren más tiempo o a alguien más rápido para equilibrar. Por otro lado, solo puedes usar cada trampa una vez, así que tener cuatro zanahorias y molotov no sirve, solo puedes colocar uno de cada. Las trampas de las que disponemos son las siguientes:
• Brea (no elimina a ningún bandido, pero triplica el tiempo entre la séptima y octava campana)
• Dinamita (elimina cuatro bandidos)
• Molotov (elimina dos bandidos)
• Soga (elimina a los dos Dúo salvaje)
• Zanahoria (elimina un bandido)
• Poster (elimina un bandido)
• Pala (elimina un bandido)
• Caca (elimina un bandido si se ha usado también la pala)
• Tirachinas (elimina un bandido)
• Sartén (elimina un bandido)
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Por último, tenemos las trampas especiales. Son dos, la sartén y el tirachinas, las cuales solo pueden ser colocadas por Annie y Billy respectivamente. No influye demasiado en que tarden más o menos, pero ten en cuenta que la sartén es mejor quedártela como accesorio, así que puedes optar por darle a Annie otra trampa.

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Teniendo en cuenta todo esto, este es el orden en que yo he colocado las trampas.
1. Billy -> Tirachinas
2. Pancho -> Zanahoria
3. Sancho -> Pala
4. Clint -> Soga
5. Wayne -> Molotov
6. Dallas -> Caca
7. James -> Dinamita
8. Camarero -> Brea
9. Annie -> Sartén
10. Sheriff -> Poster
Cosas graciosas, mientras alguno de los mariachis está poniendo trampas, la música que suena en el bar pierde el instrumento que toquen. Sin Delos, dejan de sonar las maracas, y sin Pancho o Sancho, las guitarras.

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Mientras Annie este fuera, por fín podemos colarnos en su habitación para conseguir este objeto, que solo da dos puntos de defensa. ¿Te preguntas por qué es una pieza de armadura para el pecho?

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No, no voy a hacer un dibujo de Sundown vestido con camisón.

Pero es altamente tentador.

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También puedes salir del bar y ver cómo le va a cada aldeano, pero todo lo que queda ya es pasar el rato hasta que llegue la hora fatídica.

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Annie: ¡Os la estáis jugando los dos!

Y le mete una buena hostia de la que se va a acordar unos meses.
Logro: Fresca como una lechuga [Devuélvele el diario]
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Mientras el camarero este en el bar, le puedes decir que no a que vaya a colocar una trampa y en su lugar te ofrecerá un trago. Esto hace que pase el tiempo, así que es perfecto si no quieres mirar Twitter mientras no tienes nada que hacer.

También te va contando algo de la historia del pueblo, mas interesante que cualquier drama que puedas encontrar allí.
Logro: Preparando el recibimiento [Coloca todas las trampas]
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Tras la octava campanada, la caballería asoma el hocico por levante…

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Padre: Después de tres días y tres noches atravesando el desierto, por fin algo de civilización. ¿Lo ves, Watt? Jamás hay que perder la fe.

Oh, no, en mala hora han llegado estos dos.

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Bueno, al menos esta vez ha sido rápido. Mas cruel, pero rápido, al fin y al cabo.

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Todos los vaqueros empiezan a entrar en el pueblo, y a caer en las trampas. En retrospectiva, quizás ha sido hasta bueno que Watanabe y su padre no hayan llegado a entrar o habrían caído en esos agujeros llenos de… de… de mucho amor.

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No te hagas el chulo que eres tú el que se ha tirado del caballo, pillín.

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Y los dos últimos grupos. Imaginaos que los de la primera captura se han comido una explosión de dinamita si eso, ¿vale?

Y hasta aquí, todas las capturas para demostrar las animaciones de cada trampa. Hagamos borrón y cuenta nueva para ver que pasa en una línea alternativa.

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Imagen: ¡Negaos y os trataremos como a las alimañas que sois y os sacaremos de vuestra madrigueras!

Imagen: Un caballero simpático y agradable, sin duda alguna.

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Imagen: Es la hora de la retribución de los malvados. Tanto los de un lado del cañón como del otro.

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Imagen: Mientras le mires a los ojos y no a otras partes como a mí, haz lo que quieras.

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Imagen: Lo siento, pero tú no tienes avatar, así que no puedes formar parte del grupo.

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Imagen: Si la cosa se tuerce del todo… Si nos matan a los dos, solo quedaras tu para proteger a este gente.

Imagen: Que, a ver, no es que crea que un NPC va a hacer frente al jefe final él solito, pero sería divertido de ver.

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Si hablas de forma apática aquí, la siguiente escena será algo distinta.

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Imagen: La verdad, eso no me hace sentir precisamente seguro.

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Oye, ¿A dónde rayos ha ido este ahora?

Imagen: Quien sabe, se habrá perdido durante la transición de pantalla, esas cosas modernas se rompen con facilidad.

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Imagen: Poca broma, en verdad me siento mejor cuanto más lejos este. Es… cuestión de principios, ¿sabes?

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Imagen: Supongo que salgo ganando con el cambio. Pero no esperes un avatar de pronto, ¿eh?

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Imagen: Para ser justos, con esto ya demuestra tener más pelotas que los demás de ahí dentro.

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Imagen: Pero no pienso cargar con tu muerte en mi conciencia.

Imagen: Vaya, miren al melodramático, por fin le da por aparecer. ¿Cómo demonios has conseguido salir por detrás?

Imagen: Un buen tejano nunca revela sus secretos.

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Imagen: Así que no me queda otra, dado que el Niño solo puede morir una vez… Y a Perro Loco jamás se le escapa nadie.

Imagen: Bueno, tengo varios objetos curativos, así que mientras tenga a alguien en el grupo que pueda echármelos, podría vivir mas de...

Imagen: ¡Es una forma metafórica de hablar!

Toda esta escena solo tiene lugar si respondes mal a Billy. En teoría también requiere que sobrevivan muchos forajidos, pero parece ser que aquí me equivocaba.

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Imagen: Si, disculpa. Es que esto no sería un western si no metiéramos algún drama de por medio.



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Imagen: Oye, ¿Eso va con segundas o qué?

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Vale, pero si te saltas esa escenita digna de western spaghetti, lo que dice es algo distinto.

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Imagen: Somos hombres violentos, sí, pero hombres al fin y al cabo. Y así, te recompensare con la misma moneda…

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Imagen: ¿Pero que podéis hacer… CONTRA UNA AMETRALLADORA?



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Si echáis un vistazo al video, veréis que este combate es “ligeramente” distinto al que muestro en capturas. El tipo que ha sobrevivido es por no haber usado la sartén, pero se muere con ná por ser débil a Viento.

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Regla número uno de este combate, si ves a Dio cargando un ataque, no te pongas debajo, a su derecha o en diagonal, o te comerás su ataque 100% letal. En la versión original, este ataque solo lo podía usar en diagonal y era instantáneo, aquí le han puesto que pueda lanzarlo en más direcciones, pero al menos tiene que cargarlo. En el video podéis ver… unos resultados más catastróficos.

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Aparte de esto, lo único que puedo recomendar es que te pegues a él, de forma que use principalmente Carga de corneta (que le cura ligeramente y sube sus estadísticas) y su ataque más débil. La verdad es que, sin toda su banda, es un combate sumamente fácil mientras vayas con cuidado.

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Técnica: Hundimiento
Usuario: Sundown, nivel 9
Elemento: Viento
Escala con: Velocidad
Efecto: Daño alto, tiempo de carga corto, puede provocar Parálisis, puede bajar evasión y precisión
Descripción: Dispara una bala que se dilata al impactar y hace que el enemigo se tambalee.
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Imagen: Pues no se a que venían tantos gimoteos por este pavo, no era para tanto.

Imagen: Si, ¿pero te imaginas si no hubiéramos puesto las trampas? Eso sí que habría sido una pelea. Lástima que nos la hayamos perdido.

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Imagen: ¿Pero que rayos? ¡Oye, que el capítulo de lo paranormal era el anterior!

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Sheriff: Decían que nadie del 7º sobrevivió a la batalla con siux y cheyene, excepto un solo caballo de la Unión.

Imagen: Uf, ¿historia? Quita, quita, a mí en la escuela solo me interesaban las matemáticas. Ayudaba mucho a calcular como disparar correctamente.

Imagen: Mira, si vamos a ponernos supersticiosos, llamamos a unos indios y que nos cuenten sus historias de fantasmas. Aunque si lo que queréis son fantasmas…

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Imagen: Ni tampoco para ti, Niño. Tú y yo tenemos cuentas pendientes.

Imagen: ¿No lo podemos negociar? Me dejas ir y te permito seguirme otros tres años, ¿Qué te parece?

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Imagen: Tienes razón, se perfectamente como debe acabar todo.

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Imagen: ¿Cuántas veces tendremos que pasar por esto, viejo perro?

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Técnica: Desenfunde rápido
Usuario: Sundown, nivel 9
Elemento: Viento
Escala con: Velocidad
Efecto: Daño medio
Descripción: Reacción – Desenfunda y dispara sin pensar en respuesta a un ataque.
¿Os creíais que no iba a hacer captura también del contraataque? Ja, ingenuos.

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Imagen: ¿Sabes qué? No me apetece, me largo.

Imagen: ¿Cómo que te largas? ¡Oye, un momento, no puedes hacer eso! ¡Soy un jefe, no puedes huir de un jefe, respeta las reglas!

Imagen: Que les den a las reglas, tengo una pistola.

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Imagen: Espero que “pronto” en tejano no signifique literalmente pronto.

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Imagen: Soy un viajero, es lo que mejor se me da.

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Billy: ¡Muchas gracias por todo, señor! ¡Ah! También quisiera pedirle un favor…

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Sheriff: Al fin y al cabo, no es más que un trozo de metal. Supongo que puedo ayudar a esta buena gente sin ella.

Imagen: Ahí te doy la razón, sigo sin estar seguro de si esto me sirve para algo, pero ya te dije que lo que se da no se quita, así que tanto da.

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Annie: Me temo que no es mucho. Poco más que unas pepitas… Pero si las quieres, son todas tuyas.

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Imagen: Usad ese dinero para mudaros a un lugar mejor en el que vivir, anda.

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Imagen: que no tenía la oportunidad de hacer algo bueno y provechoso. Me conformo con eso.

Este es el único momento de todo el capítulo en que el Niño dice algo en voz alta, más allá de cuando responde a alguna elección.

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Imagen: Con Dios, pueblo de Bendición.

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Sheriff: Ese hombre se ganó el título de pistolero más rápido del Oeste. Pero a medida que creció su leyenda, más y más hombres quisieron desafiarle.

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Sheriff: Poco después desapareció… Y luego pusieron precio a la cabeza de un renegado desconocido. Una fortuna para atraer a todos los codiciosos del desierto. Un modo de redimirse o de obtener el indulto final.

Pues le va a hacer una gracia tremenda a Perro Loco si consigue cazarlo.

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Billy: ¡Niño! ¡Vuelve, Niñooooo!

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Y mientras la buena gente de Bendición vuelve por fin a su vida normal…

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…A nosotros aún nos queda una última sorpresa, la cual solo tiene lugar si has huido (y por ende ha sobrevivido) del combate de Perro Loco.

Imagen: De hecho, esperaba que aparecieras mucho antes.

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Imagen: Si no fuese porque hoy vamos a escribir su final.

Imagen: Te repites más que unas berzas mal cocidas. A este paso voy a acabar soñando contigo, aunque fijo que te encantaría la idea.

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Imagen: No es precisamente común ver caballos morados, ¿sabes?

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Imagen: No hay quien dome a esta bestia. Aunque eso mismo se dice de mi.

Imagen: Me alegro por ti, por fin has cumplido tu sueño de montar un hombre, o al menos algo parecido.

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Ahora sí, un último combate contra Perro Loco. No te vayas a morir ahora que tendrías que repetir todo. O no, no sé si el autoguardado empezaría desde aquí.

Imagen: Y esta vez, ¡nada de trampas!

Si, ¿te imaginas haberle quitado todo el equipo y que, por tanto, en este combate aguante menos? ¿Quién haría trampas así?

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Técnica: Directo al objetivo
Usuario: Sundown, nivel 9
Elemento: Viento
Escala con: IQ
Efecto: Daño medio, tiempo de carga corto, perforante
Descripción: Dispara una bala blindada que atraviesa a un enemigo y alcanza a los que tiene detrás.
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Imagen: Prefiero que mis citas serán rápidas y concisas, y aquí ya vamos mal de tiempo.

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Imagen: Lo siento, los malos hábitos nunca mueren.

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Y el Niño del Anochecer cabalga de nuevo…
Logro: Hacia el atardecer [Por completar el capítulo del Salvaje Oeste]
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El icono es un revolver, como cabría esperar. Hasta aquí el capítulo de hoy, el cual pensaba que sería algo más corto. La próxima vez veremos una época más reconocible para nosotros.

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