En una época de conflictos y matanzas que amenaza con acabar con toda una nación, un shinobi surgido de las sombras de las llamas del caos recibe un encargo de vital importancia. Debe aventurarse en un castillo plagado de trampas mortales y enemigos desconfiados para liberar a un prisionero de talento sin par. ¿Llevara a cabo el shinobi su misión con clemencia o probaran los enemigos el frio acero de su espada?
Logro: Ahora me ves [Usa la capa para ocultarte]
Técnica: Tajo sombrío Usuario: Oboro, nivel 1 Elemento: Tajo Escala con: Velocidad Efecto: Daño medio Descripción: Raja a un enemigo con un único y rápido tajo.
Técnica: Llamarada cruzada Usuario: Oboro, nivel 1 Elemento: Tajo Escala con: Velocidad Efecto: Daño medio, golpea a todos los enemigos circundantes Descripción: Hiere y desorienta a los enemigos cercanos con un tajo cegador.
Técnica: Estela de luciérnagas Usuario: Oboro, nivel 2 Elemento: Fuego Escala con: Fuerza Efecto: Daño bajo, coloca casillas en llamas en un área de 5x5 Descripción: Emplea técnicas ígneas shinobi para transformar el suelo en una hoguera infernal.
Técnica: Acuichorro Usuario: Oboro, nivel 3 Elemento: Agua Escala con: IQ Efecto: Daño medio, coloca casillas inundadas en un área de 3x3 Descripción: Emplea técnicas acuáticas shinobi para crear géiseres que ahogan a los enemigos e inundan la zona.
Técnica: Lluvia de fuego Usuario: Oboro, nivel 4 Elemento: Fuego Escala con: IQ Efecto: Daño medio, afecta a un espacio de 5x5 alrededor del usuario Descripción: Emplea técnicas ígneas shinobi para envolver a los enemigos cercanos en llamas.
Técnica: Neblina venenosa Usuario: Oboro, nivel 5 Elemento: Fuego Escala con: IQ Efecto: Daño bajo, daña a los enemigos circundantes, provoca Envenenamiento, baja la evasión Descripción: Libera una ráfaga de neblina asfixiante para envenenar a los enemigos cercanos.
Técnica: Lluvia de shuriken Usuario: Oboro, nivel 6 Elemento: Proyectil Escala con: Velocidad Efecto: Daño bajo, seis golpes, multidireccional Descripción: Lanza varias estrellas afiladas contra un enemigo.
Técnica: Mariposas fantasma Usuario: Oboro, nivel 7 Elemento: Viento Escala con: IQ Efecto: Daño medio, tiempo de carga corto, ocho golpes, daño en área, puede provocar Sueño y Envenenamiento Descripción: Emplea técnicas eólicas shinobi para enviar mariposas venenosas que duermen a los enemigos.
Técnica: Manto de polvo Usuario: Oboro, nivel 8 Elemento: Tierra Escala con: IQ Efecto: Daño bajo, tiempo de carga medio, ocho golpes, daño en área Descripción: Emplea técnicas terrenales shinobi para crear vórtices que aprisionan y debilitan a los enemigos.
Logro: Asesino poco convencional [Entabla amistad con el prisionero]
Técnica: Tajo ventoso Usuario: Oboro, nivel 9 Elemento: Viento Escala con: IQ Efecto: Daño alto, puede bajar la defensa fisica y especial Descripción: Emplea técnicas eólicas shinobi y propulsa una espada de aire concentrado hacia un enemigo.
Técnica: Ansia de sangre Usuario: Oboro, nivel 10 Elemento: Espíritu Escala con: IQ Efecto: Daño medio, puede robar defensa física, evasión o precisión, recupera al usuario una cantidad de vida equivalente al daño provocado Descripción: Ejecuta una técnica prohibida que absorbe la vitalidad de un enemigo para insuflártela a ti.
Técnica: Helada invernal Usuario: Oboro, nivel 11 Elemento: Agua Escala con: IQ Efecto: Daño medio, tiempo de carga medio, cuatro golpes, puede provocar Parálisis, puede bajar Velocidad Descripción: Emplea técnicas acuáticas shinobi para bombardear a un enemigo con esquirlas congelantes.
Técnica: Llama del fenix Usuario: Oboro, nivel 12 Elemento: Fuego Escala con: IQ Efecto: Daño enorme, tiempo de carga medio Descripción: Usa técnicas ígneas shinobi para invocar una bandada de fénix furiosos y atormentar a los enemigos.
Técnica: Giro demencial Usuario: Oboro, nivel 13 Elemento: Marcialidad Escala con: Velocidad Efecto: Daño bajo, puede provocar Mareo, hace que el objetivo gire en el sitio durante varios turnos Descripción: Emplea la técnica de un impúdico magistrado para hacer que un enemigo gire y gire sin parar.
Técnica: Oscuridad total Usuario: Oboro, nivel 14 Elemento: Tajo Escala con: Velocidad Efecto: Daño enorme, puede provocar Petrificación Descripción: Intenta golpear los puntos vitales de un enemigo para matarlo al instante.
Técnica: Florecimiento letal Usuario: Oboro, nivel 16 Elemento: Tajo Escala con: IQ Efecto: Daño enorme, tiempo de carga medio, daño en área, perforante, puede bajar Ataque físico y Defensa física Descripción: Emplea la técnica definitiva shinobi y carga contra los enemigos para abatirlos violentamente.
-El koban de la celda del prisionero (no puedes cogerlo si lo has reclutado aqui) -El koban que querían robar los Watanabe -El guante Genji y el koban del almacén secreto donde estaba Pentaninja (no se pueden coger en una ruta genocida) -El tabi Genji y el koban del almacén donde están las almas -El koban de la sala a la izquierda de donde vimos al maestro de trampas (el trenecito ese) -El yelmo Genji y el gancho del ático de la tercera planta -El gancho del ático de la primera planta -La armadura Genji del ático de la cuarta planta -La Muramasa (¿De dónde rayos se ha sacado otra espada maldita este tío?)
Logro: El amanecer disipara la mas oscura noche [Por completar el capítulo del Periodo Edo]
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