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CAPITULO 3: ORDENES SECRETAS

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Go, ninja, go, ninja, go!
En una época de conflictos y matanzas que amenaza con acabar con toda una nación, un shinobi surgido de las sombras de las llamas del caos recibe un encargo de vital importancia.

Debe aventurarse en un castillo plagado de trampas mortales y enemigos desconfiados para liberar a un prisionero de talento sin par. ¿Llevara a cabo el shinobi su misión con clemencia o probaran los enemigos el frio acero de su espada?
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En un ominoso castillo del Japón feudal...

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Un hombre se reúne con tres... uh, "algo".

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Fidget spinner: Por fin hemos logrado capturar a la presa.

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Gepetto: También he dado los últimos retoques a mi marioneta, mi señor. Solo falta despegarle la piel y sustituir los componentes internos. Podremos comenzar las tareas mañana, al amanecer.

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Úrsula: Permitidme ocuparme de su alma, mi señor... pues añoro el sabor de la dulce y noble esencia...

Imagen: Como desees.

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Imagen: ¡Y todo será mío!

Sin duda es un grupito simpático. A decir verdad, estos tres mataos tienen artworks que podría usar para avatares, pero nah.

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Hayate: Estoy listo para partir.

Maestro: ¿Lo estas? ¿Y que seria de los shinobi Enma si tu cayeses? No, no lo permitiré.

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¿Un jefe que prefiere hacer las cosas antes que cargarle el muerto a sus empleados? ¿Dónde tengo que firmar para trabajar a su mando?

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No importa, anda que ha sido rápido en buscar una excusa para escurrir el bulto.

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Hayate: A no ser que... Si. Existe alguien que podría dar la talla.

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Así que vais a mandar a una misión de suma importancia a un novato en entrenamiento. Definitivamente, les interesa más salvar el culo que hacer las cosas bien.

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Eso de "maru" lo han añadido en el remake. En la versión original, su nombre era Oboro a secas y el maru te lo añadían aparte, de forma que tenías cosas como Ray-maru, Mortadelo-maru o Niñomierda-maru.

Yo lo voy a dejar tal cual, pero me voy a referir al personaje como Oboro. Menos letras que escribir que los dedos se desgastan y están mu' caros.

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Maestro: Ah, sí. Lo conozco. Ve pues a buscarlo.

Hayate: No sera necesario, pues se ha convertido en mi sombra.

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Por mas ninja que seáis, no sé yo si espiar a tu jefe es lo más apropiado para hacer, pero supongo que a este le ha convencido.

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Maestro: Tienes ante ti una misión de suma importancia.

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Puedes saltarte todo este párrafo si le das a la primera opci...

Imagen: Macho, es que no me han contado nada, con todo eso de que solo soy un notario...

Uuum...

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Imagen: Ah, sí, esos que llevan siglos trapicheando con los chinos para no sé qué fiesta en Yunfa.

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El shogunato Tokugawa fue el último shogunato de Japón, sucediendo a Kamakura y Ashikaga, y posiblemente el más conocido. Gobernó de 1603 hasta 1875. El periodo Edo recibe su nombre por el hecho de que el shogunato usaba Edo (lo que hoy en día es Tokio) como su sede. Los últimos quince años de vida del periodo así como del shogunato se conoce como Bakumatsu, el nombre de este capítulo en la versión original.

Como curiosidad, la gran mayoría de obras modernas sobre épocas pasadas toma esta etapa como escenario, como los mangas El árbol que da sombra o Rurouni Kenshin, o la película Los siete samuráis.

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Maestro: Tu misión consiste en infiltrarte en su castillo para rescatar a un prisionero. El modo en que lo consigas es cosa tuya. Puedes cruzar las estancias como una sombra o pintarlas de rojo con sangre Ode.

Lo dice en serio, esa es la mecánica del capítulo que explicaré en un ratejo.

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Imagen: Tranqui, jefe, que es la de siempre: entrar, arramblar con to' y cargarme al pavo ese, facilito.

Un momento, tiempo muerto, se me acaba de ocurrir una idea estúpida. Hago unos retoques en el guion por aquí y...

Imagen: Pardiez, ¿pero de que parla...? ¿Eh? ¡Por Belcebú! ¡¿Pero que ha acontecido a mi habla?!

Ja, así mejor. Oboro es de los protas que menos habla y desde luego no se expresa como si de hace siglos se tratara, pero las ideas ridículas están para aprovecharlas. Culpad que justo estuviera releyendo Keroro.

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Imagen: Con permiso de usia pues, mi líder.

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Imagen: Un nombre harto redundante, pues todos somos guerreros de las sombras, maese.

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Hayate: Así, podrás fundirte con las sombras y volverte invisible. No hay tiempo que perder. Tendrás que dominar la técnica durante la misión.

Imagen: Temome que no entiendo del todo aquesta jerga de botones mágicos, pero daré buena cuenta de tal habilidad igualmente.

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Imagen: Me honráis con vuestras palabras, en el colegio se me daba bien memorizar cosas para los exámenes.

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Hoy en día a la gente que controlan los negocios desde las sombras los llamamos mafias o políticos corruptos, supongo que los tiempos cambias pero las costumbres se mantienen.

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Hombre, entre la vida y la muerte está él solito ahora, volando así a contracorriente.

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Ordenes secretas era el nombre, y como he dicho, también se le conocía como "Capitulo del Bakumatsu", el final del periodo Edo.

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Unos cuantos planos preciosos y por fin la llegada del héroe... o el chico de los recados mas bien, visto lo visto.

Imagen: ¡Soy un noble shinobi, bellaco, mostrad más respeto!

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Gracias, lo tendré en cuenta.

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Este capítulo te ofrece un mapa más o menos útil. El castillo se divide en un enorme número de pantallas, más que cualquier otro capítulo, la zona en donde esté Oboro en cada momento estará coloreada de morado. No te va a decir a donde puedes ir, pero entre esto, el radar y que cada pantalla no es un cuadrado apretujado, al menos ayuda a orientarse comparado con el montón de nada que tenías en el original. El circulito rojo es nuestro objetivo actual, la cárcel.



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Oboro empieza a nivel 2, con unos stats bastante decentes y resistencia a Espíritu, pero con una salud absurdamente baja (120), como cabría esperar de un ninja. Por otro lado, es uno de los personajes con más variedad de habilidades, empieza con tres y aprende una por nivel excepto al 15, lo que significa que tendrá 16 en total. Los únicos otros que pueden llegar a tener esa cantidad son los discípulos del capítulo anterior y cierto musculitos que veremos en un par de capítulos.

Su color característico es este morado tan chulo.

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Antes de ponernos con el capítulo en sí, veamos este pequeño extra. En cualquier momento, siempre y cuando Oboro este solo, puedes venir a la entrada para que te ofrezcan esta opción.

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No una ni dos, sino tres veces tienes que afirmar que quieres abandonar la misión. Pero claro, nosotros estamos aquí para cumplir nuestro papel sin falta, ¿quién escogería una idea que te pintan tan mal?

*En una línea temporal con menos luces y muchos más niveles encima...*

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Para mí que no se lo han tomado nada bien, no.

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Básicamente, todo este evento es una serie de combates contra estos ninjas del clan Enma, creo que son cuatro o cinco. Estos tíos son duros y vienen de cuatro en cuatro, por eso no puedes hacer la gracia nada mas empezar el capítulo.

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Imagen: Maestro...

Uh, oh, el inevitable combate final entre alumno y maestro tras el aperitivo anterior. Voy a por las palomitas.

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Hayate: ¿Como pudiste...? No, no quiero oírlo. Decidiste tu camino. Infringiste el código. Solo existe un castigo posible.

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Imagen: Pero maese, ¿no podríamos echar pelillos a la mar? Disculpe mi atrevimiento, pero creo que ya se ha derramado demasiada sangre por una tradición harto anticuada.

Si, eh, que esto podría acabar en una situación altamente explosiva si seguís así.

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Pues eso, una última pelea contra Hayate. Es más fuerte que los ninjas anteriores y, como es de esperar, tiene varias habilidades que Oboro puede aprender, de las cuales ya hablaremos cuando toquen.

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¡Choque de espadas! ¡Emoción! ¡Adrenalina! Pero...

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Pues que mal perdedor.

Todo esto no es mas que un Game over glorificado, así que a recargar la partida y a otra cosa.

*Y de vuelta en una línea temporal no tan pacífica y con menos niveles...*

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Tal y como dijo Hayate durante la intro, la acción especial de Oboro le permite ocultarse, de forma que los enemigos se confundan y pierdan el aggro si empiezan a perseguirte.

Pero tú te preguntaras para que querrías evitar combatir. Pues bien, he aquí la mecánica principal del capítulo: en este castillo hay cien personas, ni una más ni una menos, de forma que puedes completar el capítulo sin matar a nadie, intentando cargarte a todos o avanzando como quieras. ¿Existe una recompensa por hacerlo de un modo u otro? ¿Qué diferencias hay entre evitar los combates o no? Todo eso lo veremos a lo largo del episodio. Naturalmente, si es la primera vez que juegas, suda por completo de esta idea. Es bastante probable que necesites una guía para completar el capítulo tanto de forma pacífica como asesina.

Este capítulo lo he jugado dos veces (y media), la primera de forma pacífica y la segunda de forma asesina, pero tened en cuenta que "el canon" para el VJ será un punto intermedio.

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¿En serio? ¿Esta es tu técnica de la invisibilidad? ¿Colocarte una tela transparente delante, a pesar de que los enemigos te deberían poder ver desde esa posición? Menudo truquito de los chinos.

Imagen: No dudéis del arte ninja de maese Hayate, por cuan ridículo parezca, todas sus técnicas son efectivas, lo sé por experiencia. Se ve que aprendió bajo el mando de un tal sargento Murasaki...
Logro: Ahora me ves [Usa la capa para ocultarte]
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Yo también me pregunto cómo he acabado aquí cuando intentaba regatearos. Pues nada, a darse de palos.

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Imagen: Gonsuke y Yataro [1 y 2], vos os convertiréis en los primeros mártires de aquesta cruzada.

Cuidado, que Oboro es bastante frágil en los primeros niveles y encima no tiene equipo.



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Técnica: Tajo sombrío
Usuario: Oboro, nivel 1
Elemento: Tajo
Escala con: Velocidad
Efecto: Daño medio
Descripción: Raja a un enemigo con un único y rápido tajo.
Dicho esto, naturalmente yo tengo que sudar de la precaución para mostrar las técnicas.

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Oboro lleva la cuenta de cuantos vas cargándote, útil para saber si llevas los que deberías en cada sección del castillo.

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Imagen: Senta, Gonshichi [3 y 4], temome que esta noche vuesa guardia eterna terminara.

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Técnica: Llamarada cruzada
Usuario: Oboro, nivel 1
Elemento: Tajo
Escala con: Velocidad
Efecto: Daño medio, golpea a todos los enemigos circundantes
Descripción: Hiere y desorienta a los enemigos cercanos con un tajo cegador.
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Un punto a favor de cargarse a cuantos puedas es que la mayoría de encuentros tiene altas probabilidades de dropearte algo. Aunque la mayor parte del tiempo será un consumible, estas bolas de arroz son objetos curativos muy buenos que curan moderadamente en área y suben stats.

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Por fin dentro del cuartel de la guardia, encontramos una reunión de soldados pringaos.

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Ya podría haber pensado en una palabra más lógica, algo como cielo por ejemplo habría tenido más sentido.

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Criado: ¡Venga, a vuestros puestos! Y, si oís la campana, ¡ya sabéis que hacer!

Seguro que discutir este tipo de ideas en grupo en mitad del pasillo no os acabaría mordiendo el trasero.

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Imagen: Hayate dijo que había dos. "Rio" y "origen", creo...

¿Como que "crees"? ¿Dónde esta tu súper memoria de alumno aventajado?

Imagen: Temome que la debo emplear para recordar los nombres de los invitados del amo del castillo, mas no os preocupéis, me he traído la libreta que uso para apuntar la compra. Creo que también puedo usarla para otros motivos...

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Otra mecánica más del capítulo. La campana suena cada vez que pasen entre cinco y diez minutos de juego fuera del menú y combates. Un añadido del remake es que cada vez que suene, Oboro dirá cuál es la que toca cada vez (en el original, solo decía que ha sonado la campana). La primera contraseña siempre será Rio, tal y como hemos visto en la escenita.

Si quieres completar el capítulo de forma pacífica, tienes que estar atento y no equivocarte. Si sudas de todo esto o quieres matar a todos, cada vez que te preguntan, tienes dos opciones que son obviamente incorrectas, aunque te interesa saber la correcta para un caso concreto.

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El cuartelillo este ya tiene bastantes habitaciones y pasadizos, espérate a ver la mansión principal.

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Imagen: Témome que habéis errado, don Sanji [5], pues en estas tierras no hallareis el All Blue.

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Técnica: Estela de luciérnagas
Usuario: Oboro, nivel 2
Elemento: Fuego
Escala con: Fuerza
Efecto: Daño bajo, coloca casillas en llamas en un área de 5x5
Descripción: Emplea técnicas ígneas shinobi para transformar el suelo en una hoguera infernal.
Un par de las primeras técnicas de Oboro colocan casillas, las cuales son útiles por el daño que hacen de gratis y varios enemigos son débiles a fuego, pero hay que manejarlas con cuidado porque siempre se colocan a los pies del propio Oboro y nos pueden dañar.

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El mensaje que salta cuando suena la campana, como veis, la casualización ha hecho que Oboro ahora facilite el tener que acordarse de las cosas.

Imagen: ¿Pero no queríais que llevara un recuento? ¡Aclaraos!

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Imagen: Sera lo último que veáis, Ima Ikuzo [6].

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Técnica: Acuichorro
Usuario: Oboro, nivel 3
Elemento: Agua
Escala con: IQ
Efecto: Daño medio, coloca casillas inundadas en un área de 3x3
Descripción: Emplea técnicas acuáticas shinobi para crear géiseres que ahogan a los enemigos e inundan la zona.
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Imagen: ¿Pero que diantres pasa en esta habitación?

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Algo más adentro, nos encontramos con otro tipo de enemigo, un ronin. Son más duros que los guardias y criados, en mi nivel actual, este pavo me quitaba casi mitad de vida de un ataque, y aunque sean débiles al fuego, el daño que hace Estela de luciérnagas es ínfimo.

Imagen: Vuesas técnicas samuráis son dignas de elogio, Tsukuba Ichiro [7], pero nada pueden hacer contra el ninjutsu.

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Desde ahi se puede llegar a la habitación donde estaban las dos personas de antes y nos encontramos con, efectivamente, OTRA mecánica más del capítulo: mujeres. Si, no es coña, puedes entrar en combate con las mujeres y matarlas, pero NO deberías tocarles ni un pelo hasta llegar a cierto punto del capítulo, tanto si quieres matar a todos como si quieres ser un santo.

Imagen: El lascivo Gonpachi [8], sin embargo, no se librará de mi justa retribución.

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Este debe ser el jardín de la mansión. O eso, o el patio de recreo interno para los guardias.

Imagen: Hay otros dos hombres haciendo la ronda por aquí, Soda Niro y Nittai Saburo [9 y 10]. Hora de ofrendarles el cambio de turno.

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Imagen: Um, una puerta cerrada siempre ha de esconder secretos importantes. Habrá que hallar la forma de burlar la seguridad.

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Imagen: ¿Comerciante? ¡Memeces! Don Echizen [11], ¡no sois mas que un embaucador de pacotilla!

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Técnica: Lluvia de fuego
Usuario: Oboro, nivel 4
Elemento: Fuego
Escala con: IQ
Efecto: Daño medio, afecta a un espacio de 5x5 alrededor del usuario
Descripción: Emplea técnicas ígneas shinobi para envolver a los enemigos cercanos en llamas.
Los comerciantes son de los enemigos menos peligrosos, apenas hacen daño, tienen alguna debilidad fácilmente explotable y hasta intentan alejarse activamente de ti. Este es el pavo que se ve ocultarse tras el muro durante la introducción.

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También tienen una probabilidad de dropear una pieza de equipo. Da menos defensa y velocidad que la Muñequera shinobi con la que empieza Oboro pero da +7 de IQ y resistencia a Demonio, así que puede tener su utilidad.

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El primer control. Aquí podéis ver las dos falsas. Oboro no debe ser muy inventivo para copiarle la idea al intruso de antes.

Estas respuestas eran las mismas en la version original y, segundo parece, es todo un juego de palabras que se pierde al traducirse. El sirviente dice Montaña (Yama) asi que tu tienes que darle Rio (Kawa) u Origen (Moto), mientras que las opciones malas son Patata (Imo) y Abajo (Shita) (que aqui han puesto como Cerca). Las dos respuestas correctas dan nombres bastante comunes, mientras que Yamaimo es un tipo de planta usado en la elaboracion del soba, y Yamashita supongo que lo mas parecido seria "montañero", por eso de "bajar la montaña"

Imagen: Descuidad, Sukeroku y Kinji [12 y 13], pues ya no tendréis que permanecer a la intemperie esperando por estas absurdas respuestas.

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Imagen: Por desgracia, los únicos honores que recibiréis serán póstumos, Aji Shiro [14].

Ha dropeado un Pergamino Fuji, por cierto, un objeto de daño que hace daño de viento. Hay varios objetos así a lo largo del capítulo.

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Aún estamos en el palacete residencial previo a la mansión principal y ya hay más habitaciones que en mi casa, la leche.

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Imagen: Siento la irrupción, Musabi Goro [15], pero os reclaman en otro mundo.

A Musabi hay que matarlo ya si o si o desaparecerá, pero al tío que hay detrás por el momento no lo toques, ni siquiera entres en combate con él. En un momento veremos por qué.

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Imagen: Patata siempre es la respuesta correcta, Aoyama Rokuro [16].

A este pasillo se llega por la primera puerta del corredor anterior. La segunda puerta lleva a una habitación llena de mujeres que por ahora es no-no y la tercera es donde estaban los otros dos notas. La cuarta... ahora en un rato.

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Imagen: Con permiso.

Ministro: Esta juventud...

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Ah, por fin algo donde meter los pinreles. Además de la subida de defensa y velocidad, proporcionan absorción de casillas inundadas, así que Acuichorro ahora ayudara a curarnos.

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Imagen: ¿Interrumpo algo, Daikoku y don Kino Yatazo [17 y 18]?

En los cofres hay Castellas, que son el objeto curativo más común del capítulo. Curan mucho en área y encima quitan estados alterados.

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Técnica: Neblina venenosa
Usuario: Oboro, nivel 5
Elemento: Fuego
Escala con: IQ
Efecto: Daño bajo, daña a los enemigos circundantes, provoca Envenenamiento, baja la evasión
Descripción: Libera una ráfaga de neblina asfixiante para envenenar a los enemigos cercanos.
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Bien, ya me estaba aburriendo de ese palacio tan estrecho, debemos de estar cerca de la mansión principal, ¿no?

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Imagen: Pues no, otra puerta hallose cerrada. Habrá que dar un rodeo.

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Imagen: Es una noche preciosa, y vos habéis optado por cerrar los ojos, Boei Shichiro [19].

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Daga kotowaru.

Imagen: Por desgracia, debo insistir en entrar en los aposentos, Sukezo y Kinji [20 y 21].

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Imagen: Esto ya no se si es desconfianza o pura crueldad para con sus allegados, pues los condena a dormir al raso.

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Imagen: ¡Vil bellaco! Aun en tierras hostiles, no permitiré que robéis a nadie, Echigo [22].

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Por la pared hay otro pasadizo secreto. ¿Recordáis que dije que si quieres una matanza tienes que recordar las contraseñas una única vez? Pues para este caso es.

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Aquí no cuela darle ninguna de las opciones malas, si lo haces...

Imagen: Patata.

Shinobi: Hombre, pues sí que me gustan las "papas de montaña", pero eso no es lo que te he preguntado...

Imagen: Cerca.

Shinobi: Si, si, el capitán de la guardia del castillo se cree un "montañero", pero eso no viene al caso...

Imagen: La verdad, no sé si este buen hombre es demasiado inocente o si se dio un golpe en su infancia. Casi me da lástima...

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Imagen: Quizás deberíais haberos dado cuenta tras las dos respuestas tan raras, Ibis volador [23].

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Ojo con los ninjas estos que son bastante peligroso, bajo ningún concepto te pongas en diagonal o te coserán a kunais.

Una vez quitado de en medio, podemos subir al ático y...

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Padre: Baja la voz... Tienes razón. Ahora viene lo difícil...

Watanabe: Lo sé, papá... Mil ryo... es todo cuanto necesitamos robar por el bien del clan Watanabe.

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Padre: Y para compartirlo con los aldeanos. Seguro que nos colman de alabanzas...

Algo me dice que se dónde van a acabar estos dos.

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Padre: Yo me encargo...

Famosas últimas palabras.

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Para esto querías dejar al tipo de antes vivo. Si lo hubieras matado o hubiera desaparecido en caso de huir, esta escena no saldría y los cofres habrían volado.

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Padre: ¡Ultra instinto activado!

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Hombre, al menos ha aguantado vivo más tiempo que otros padres hasta ahora.

Y hasta aquí las gracias de esta familia por hoy.

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En realidad, de los tres cofres, solo este tiene algo. Un koban se trataba de una moneda de oro con forma ovalada y fue un tipo de divisa que se acuño unos años antes del principio del Edo y estuvo vigente durante este, hasta que los japoneses empezaron a usar un sistema monetario parecido al europeo y adoptaron el yen moderno con la restauración Meiji. Lo cierto es que originalmente un koban equivalía a un único ryo (un euro, como quien dice), pero con el tiempo disminuyo la cantidad de oro en estas monedas así que su valor en el año en que ocurre este capítulo (1866, diría) es muy, muy inferior.

¿Lo que tiene Meowth en la cabeza? Eso es un koban. Hay varias monedas de estas a lo largo del capítulo, luego veremos para que rayos sirven.

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Criado2: Ri... ¡No, espera! Casi se me olvida la hora... ¡Origen!
Criado1: ¡Bien! Lo has recordado.

En el ático hay varios bujeros, este está al lado de los cofres de antes y sirve por si se te olvida la contraseña actual. Como Oboro te dice cuál es la que toca tras cada toque de campana, es menos útil que en el original.

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Shinobi2: Cierto. ¿Quién buscaría la llave de un almacén dentro del propio almacén? Je, je, je...

Imagen: Ingenioso, a saber de qué manga lo habrán copiado.

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Imagen: ...Haré como que no he visto nada.

Para hacer aparecer a estos dos hay que mirar por el agujero este, están en la habitación que protegía Aoyama Rokuro. Pero por el momento, vamos a dejarles estar. A la mujer naturalmente aun no la puedo tocar, pero al viejo tampoco, porque si lo haces, la chica huye.

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Imagen: ¿Y vos? ¿Sois rival para un ninja de los Enma, Gavilan de caza [24]?

Este ha dropeado otro consumible, un Shuriken fuma, que hace mucho daño al que le toque recibir.

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Antes de avanzar más, vamos a atar unos cuantos cabos sueltos, empezando por el vejete que hemos ignorado antes, por una buena razón. Y es que se ha procurado unos guardaespaldas que atacan en cuanto hables con él.

Imagen: Una buena estratagema, mas solo sirve para añadir a Tigre acechador y Esfinge merodeadora [25 y 26] a la pila funeraria.

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Imagen: Una vez quedáis sin apoyo, os llega la hora, maese Hino [27].

Ojo a los candelabros que contraatacan a las habilidades elementales con un pepinazo importante.

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Imagen: Me habéis servido bien en vuesa ignorancia, Yowa Izo [28], mas vuestra utilidad llega a su fin.

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Ah, mira que majo, si hasta ha dropeado un nuevo objeto como ultimo regalo. Da solo un punto de defensa y dos de IQ, pero menos da una piedra.

Imagen: ¡Por Belcebú! No tendréis la desfachatez de pensar que voy a usar tamaña horterada, ¿no?

Oye, por +5 de defensa yo llevaría los calzones por encima de la ropa, así que tú también te fastidias.

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Imagen: ¿Qué hay más pintoresco que un ninja corriendo por los tejados? Con gracia, estilo y...

Que sí, que sí, que ahí hay un hueco.

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Eh, mira, no todas las faltas ortográficas están en el final del capítulo.

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Shinobi5: ¡El Capitán Planeta!

Imagen: No, no, para mí que habéis errado el guion.

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Imagen: Decís ser cinco, pero cuatro de vosotros parecen translucidos, Pentaninja [29].

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Goku: ¿Ves? Lo que yo le decía a Ten Shin Han.

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Y sin tener que robárselo a un samurái capaz de viajar entre dimensiones, el otro tiene otro koban. Como es evidente, estos dos cofres no se pueden coger si intentas ir a por cero muertes.

El guante en cuestión es mediocre, solo da un punto más de defensa que la muñequera con la que empieza Oboro pero no da esos ocho de velocidad, así que pasando. Su punto de redención es que da resistencia a Marcialidad, pero como tampoco es un elemento que usen en este capítulo...

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Toma plano molón.

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Al entrar en esta habitación por primera vez, salta una animación donde esa rata activa la trampa ultra obvia del centro. Tanto la animación como el hecho de que la trampa se vea desde Cuenca es nuevo del remake.

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Imagen: Pardiez, no mentían al decir que la llave hallose en el almacén, pero hay que ser retorcido para guardarla en el tejado, voto a bríos.

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Imagen: Aja, la llave encaja en la cerradura de la primera puerta cerrada que hemos hallado.

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Imagen: Un recibimiento digno de todo un ninja, Mar agitado [30].

Pero eso no es todo, porque...

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Imagen: Hojas flotantes así como Eco desvaneciente [31 y 32] buscan vengar a su camarada caído.

PERO ESO NO ES TODO, PORQUE...

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Imagen: Rayos y retruécanos, Seda brillante y Emperador vigente, Estrella guía y Viento silbante [33, 34, 35 y 36], ¿tanto buscáis desperdiciar vuestras vidas?

Este es con diferencia el combate mas duro de todo el capítulo, a excepción de ciertos dos, si los haces en el nivel que toca. Hasta he tenido que curarme una vez.

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Imagen: Albricias, mas vale que aqueste artefacto haya merecido tal suplicio...

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Esta otra puerta también se abre con la llave del almacén.

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Aparte de haber un montón de cofres, estas almas son el modo de farmear en una ruta pacifista.

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Estos simpáticos bichos no atacan, solo tienen veinte de vida, aunque anulan el daño de elementos físicos, no cuentan como muerte (porque ya están muertos, duh), respawnean si sales y entras de la habitación y dan una cantidad más que aceptable de experiencia hasta que el personaje llegue al once. A partir de ahí, darán siempre 5 puntos, que igual es un buen número con un enemigo que no se acaba y es fácil de matar.

La señora de la esquina es otro fantasma y da algo más de experiencia, pero esa si da guerra y ahora mismo te puede hacer un Cristo. En la versión original, si la matabas, los fantasmas dejaban de aparecer, aquí lo han cambiado para que salga una cuarta alma si la matas.

Teóricamente, podría subir al nivel 16 ya y arrasar con el resto del capítulo, pero vamos a esperar, así como quien no quiere la cosa.

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En los cofres hay varios consumibles, un moño (por si no te lo han dropeado, aunque todos los enemigos de tipo Criado pueden), otro koban y estas botas que tienen el mismo problema que el guante, solo da un punto de defensa más pero no los cinco de velocidad. También cambia la absorción de casillas inundadas por casillas en llamas (que igual puedo aprovechar) y da resistencia a Tierra. Tampoco demasiado útil, la verdad.

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Para avanzar, puedes seguir por el tejado del almacén, pero no me odio tanto a mí mismo como para ir por ahí. Así que mejor, tiremos por el totalmente obvio pasadizo secreto bajo la estatua esta que también se vio durante la intro.

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*Clic*

Imagen: ¿Um? ¿No habéis escuchado un extraño sonido?

Nah, debe ser tu imaginación, seguro que no hay nada importante por aquí (Nótese que el radar no funciona).

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No se quien habrá diseñado este sitio, pero manda narices poner un pasadizo que lleve al riachuelo.

Imagen: A mí me preocupa más que el señor del castillo tenga soldados buscando intrusos en las aguas.

La capa no se puede usar mientras estas bajo el agua, por cierto, así que, si no quieres matar, mas te vale ser rápido. En el original aquí el camino era muy estrecho así que buena suerte con eso.

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Imagen: *Blub, blub, blub* No os preocupéis, Halcón planeador [37], que os librare de inmediato de tan pesada tarea.

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Técnica: Lluvia de shuriken
Usuario: Oboro, nivel 6
Elemento: Proyectil
Escala con: Velocidad
Efecto: Daño bajo, seis golpes, multidireccional
Descripción: Lanza varias estrellas afiladas contra un enemigo.
Este es el movimiento que más debes usar a partir de este punto y hasta que pilles mejores cosas.

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Imagen: Parece que hay mas pobres desgraciados que deben soportar esta carga, Rastreador sigiloso [38].

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Vamos a hacer como que no vemos esa sombra enorme que hay en el agua.

Imagen: Pero a quien no voy a ignorar es a Cuerno putrefacto [39], ahí al fondo.

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O sea, ese pasadizo da al riachuelo y el susodicho a la cárcel. La estructura de este sitio a cada rato me fascina más.

Imagen: A mi parecer, es una necedad poner la cárcel junto al rio, imaginad que un recluso consigue huir.

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Imagen: Pardiez, Harai Taizo [40], dejadme cavilar en paz cuan absurda me parece aquesta hacienda.

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Técnica: Mariposas fantasma
Usuario: Oboro, nivel 7
Elemento: Viento
Escala con: IQ
Efecto: Daño medio, tiempo de carga corto, ocho golpes, daño en área, puede provocar Sueño y Envenenamiento
Descripción: Emplea técnicas eólicas shinobi para enviar mariposas venenosas que duermen a los enemigos.
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Imagen: Allá a donde vais no necesitareis vianda, Shimizu [41].

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Imagen: Por Belcebú, ¿pero que faceis con tan pintorescos ropajes, Veritas y Charis [42 y 43]? ¿Es a esto lo que los infantes llaman weaboo?

Estos tíos en el parche de Aeon se llamaban Very y Nice, mientras que su categoría de enemigo era "Rarito". Saca tus propias conclusiones.

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Los baka gaijin estos pueden dropear un accesorio, uno de los pocos de este capítulo. Solo dan dos de IQ, hay que aguantarse.

Imagen: ¿Primero el moño y ahora esta desfachatez? Pretendéis mofaros de mí el resto de aquesta noche, ¿no?

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Imagen: H-has v-venido a rescatarme, ¿v-verdad? ¡Estupendo! ¿A que esperas?
Imagen: Descuidad, raudo os librare de vuestras cadenas...

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Imagen: ...libraros de las cadenas de la carne, pues no engañáis a nadie con ese burdo disfraz, Meiji Hachiro [44].

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¿Pero cómo has sabido que no era el verdadero tipo al que tenías que rescatar?

Imagen: Mi líder me explico que el prisionero en cuestión es un glotón, sabiendo que lo tendrían a pan y agua, asumí que lo primero que me pediría sería algo de comer.

Bueno, pues al pavo de ahí atrás por ahora lo dejaremos tranquilo. Volvamos abajo, que había algunas celdas más.

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Imagen: ¿Sera este nuestro hijo prodigo?

¿La celda de al lado, la que tiene un ninja? Esa también vamos a saltárnosla por ahora.

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Imagen: Diablos, ¿pero a quien se le ocurre poner una trampa así en la celda de un recluso? Luego les faltara uno y se extrañaran.

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Fidget spinner: Te lo suplico...

Este rezaba "Elohim Essaim" en la versión original. Supongo que un cántico cristiano sería demasiado para un juego moderno, ¿eh?

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Fidget spinner: Tu lugar está aquí. Eso está claro. También sé por qué has venido. Y a quien buscas. Por desgracia, no lo conseguirás.

Imagen: Creo que el casi medio centenar de viudas que pueden atestiguar sobre mis acciones difieren con vuestra opinión.

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Vaya por Dios, nos ha tocado lidiar con el fanático medio atontado. Por desgracia, aún no podemos acabar con él.

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Imagen: Pues hasta ahora me ha ido bastante bien en este asunto con los espectros del almacén.

Que tengas que decir dos veces lo que quieres hacer lo mismo te da una pista de lo que va a pasar.

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Fidget spinner: Esperaba que tu inteligencia fuese tan mordaz como tu espada. Pero está claro que no eres mas que un pobre necio.

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Aquí se escucha claramente "Amen". Es bastante gracioso que eliminen las referencias religiosas, especialmente una vez te coscas de quien es el melenas este.

Tras una rápida pelea contra él, sin embargo...

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Fidget spinner: Soy inmortal. No puedo morir.

Y así están las cosas. Puedes pelear una y otra vez contra el para ganar experiencia, pero no hay forma de matarlo. Pero la escenita nos ha mostrado que hacer...

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Hay cinco almas idénticas a las del almacén en la sala. Hay que matarlas a todas e ir a por el jefe de nuevo, pero tienes que hacerlo rápido porque las almas reaparecen al rato. Las almas siguen siendo una muy buena fuente de experiencia, así que, si lo necesitaras, podrías dejar que se regeneraran para farmear.

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Imagen: Vaya, vuestra seguridad parece flaquear ahora que no están vuestros esclavos dispuestos a socorreros.

Segunda ronda, te vas a enterar de lo que vale un peine, Casper.

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Sin almas que usar para revivir, ahora es tan mortal como cualquier otro enemigo y podemos darle la paliza de su vida... eh, ¿su no-vida? Bueno, ya me entendéis. Ni él ni ningún otro jefe cuentan como muerte para el total, por cierto.

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Técnica: Manto de polvo
Usuario: Oboro, nivel 8
Elemento: Tierra
Escala con: IQ
Efecto: Daño bajo, tiempo de carga medio, ocho golpes, daño en área
Descripción: Emplea técnicas terrenales shinobi para crear vórtices que aprisionan y debilitan a los enemigos.
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Amakusa Shiro: Trasciendo a la muerte. ¡Nada ni nadie puede derrotarme! ¡Imposible! ¡Inconcebible!

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Imagen: Si vuestra debilidad era que necesitabais consumir almas ajenas para revivir, en el momento en que los Cazafantasmas hubieran ido a por vos, habría sido vuestra perdición igualmente.

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Un pequeño premio por derrotar a este jefe. Además de ser bastante mejor que la cota de malla, añade resistencia a Fuego y Demonio.

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Imagen: Si tengo que estar preso, al menos podrías dejarme echar un sueñecito.

Imagen: Pues lo que yo decía, es ridículo poner una trampa así por la que se podría colar cualquier recluso, aun si es por accidente.

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Imagen: Podría tragarme un pan castella entero si tienes alguno. Pero me conformo con lo que sea. A buen hambre no hay pan duro...

Es este, ¿no?

Imagen: Es este, no cabe duda alguna.

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Imagen: Pardiez, ¿acaso tengo pinta de shinobi de los Ode?
Imagen: Chico, yo que se, a mí todos los ninjas me parecéis iguales, con esos pijamas que me lleváis.

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Imagen: Vuestra perspicacia es harto fascinante.

Imagen: ¿Verdad? Ya lo decían en la academia, que era bastante especial.

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Imagen: Tu diriges, amigo mío, no me despegare de tí.

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Yuju, un miembro más en el grupo. Con nuestro coleguita, hay dos cosas a tener en cuenta. Primero, que ahora es totalmente imposible completar el capítulo de manera pacifica, y segundo, que ya no puedes hacer el evento de la huida si vas a la entrada del castillo.

Imagen: Ah, sí, me gustaría agradecerle la hospitalidad de esta noche a nuestro patrón, ¿te importaría si vamos a ver al buen Ode antes de irnos?
Logro: Asesino poco convencional [Entabla amistad con el prisionero]
El tipo este se une ahora si tomas esta "ruta genocida", y mucho mas tarde si optas por ir a lo pacifista. No sé si el logro te lo dan en ambas situaciones o si solo es aquí.

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Pues estamos en la segunda, menudo viaje nos queda aún.

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¿Como demonios se ha dejado capturar con esta monstruosidad y esos stats tan elevados?

Imagen: Es que ese día me salte el desayuno, y claro, con el estómago vacío...

La espada no se la puedo cambiar, pero es de las pocas armas que tienen algún tipo de efecto secundario, en este caso, puede provocar Parálisis si realizas ataques físicos directos. Por otro lado, hay que añadir que el prisionero resiste de forma natural Proyectil y Demonio, y que tiene tres habilidades y no va a aprender ni una más aunque suba de nivel. A decir verdad, en el caso de este personaje se nota especialmente el cambio a los stats, comparado a como era en el original, se nota el nerfeo sobre todo en su aguante.

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Imagen: Quizás en el pasado no, Mifune Jirosa [45], pero ahora daré buena cuenta de vos.

Imagen: Oye, ¿tienes que ser tan melodrámatico cuando vayas a matar a alguien?

Ah, sí, eso lo hace muy a menudo, y aún le queda cuerda para rato.

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Bien, de vuelta al castillo en sí. Aquí es cuando el mapa empieza a ser útil, porque el resto del palacete es un laberinto considerable.

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Imagen: ¿Otro que se ha preparado auxilio? Temome que Fuego fatuo persuasivo y Carmesi abrumador [46, 47] solo os van a acompañar en vuestro largo viaje, don Tachikawa [48].

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El cofre que había al lado tiene una espada mejor para Oboro, ya era hora de ver una mejora.

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Imagen: Encerrar a una damisela en un área así teniendo la cárcel justo debajo ya no se si es un fetiche harto extraño del señor o si me estoy perdiendo algo.

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Imagen: Ah, ahora entiendo, es que la muchacha esta para vuestro enfermizo disfrute, Bukko Rosuzo [49].

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Imagen: Y vos puede que solo estuvierais conversando pero también debéis pagar por su lascividad, Ogura Yoshinori, Kataga Koruzo y Ikaku Saizo [50, 51, 52].

Imagen: Jo, con los nombres tan raros que tienen algunos, vas a acabar teniendo una lista interesante.

La salida que hay en el centro de esta habitación lleva al exterior, donde me cargue a Sukezo y Kinji. A diferencia del original, no es una puerta solo de salida, puedes desbloquearla y salir y entrar cuando gustes, útil porque queda al lado del almacén con las almas. Por otro lado, la puerta de ahí abajo vamos a hacer como que no existe un rato.

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Imagen: Respuesta recibiréis, mas no creo que sea la que buscáis, Kyudai Kuro [53].

En la habitación que protege solo hay dos cofres, uno tiene otro koban más y el otro un consumible.

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Técnica: Tajo ventoso
Usuario: Oboro, nivel 9
Elemento: Viento
Escala con: IQ
Efecto: Daño alto, puede bajar la defensa fisica y especial
Descripción: Emplea técnicas eólicas shinobi y propulsa una espada de aire concentrado hacia un enemigo.
Esta es la segunda mejor habilidad de Oboro y la que mas deberías spamear a partir de ahora. En el original la aprendía al nivel 10, aquí han cambiado el orden vete tú a saber por qué.

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Imagen: Asi que una fiesta privada, ¿eh, Takao [54]?

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Imagen: ¿Qué demonios? ¿Eso era una versión en miniatura del tren Thomas o qué?

Si pisas la esterilla sobre la que tenía el culo (¿culo?) puesto...

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Se activa una trampa que te fuerza a un combate, no cuenta como una muerte (porque es una marioneta, duh) y se puede usar de manera infinita para entrenar, pero da menos experiencia que los fantasmas. Hay varias de estas por aquí, más aun si hubiéramos ido por el cambio del tejado del almacén. Esta es muy directa y basta con un Tajo ventoso para volar al Thomas ese, pero las demás peleas contra trampas podrían calificarse como puzles.

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Imagen: Con permiso.

Imagen: Ni que fuéramos protagonistas de Pokémon, yendo como Pedro por su casa mangando lo que pillemos porque no nos dicen nada.

En el original, la mujer estaba pegada a este bote, aquí se ha apartado diez centímetros a la izquierda.

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Imagen: Vos y vuestros camaradas os repetís mas que el puchero de mi señora madre, Mogi Toshiyuki [55].

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Imagen: No es que seáis precisamente la imagen de la sutileza, mi señora.

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La bicha es una nekomata, no cuenta como muerte y es totalmente opcional. Ahora bien, pega duro y apenas le afecta el daño físico, así que mejor matarla antes de que se acerque.

Un calicó es un gato que presenta tres colores en su pelaje y al parecer es más común en hembras. Aunque si me preguntas a mí, yo solo veo un par de colores en su sprite.

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Imagen: A decir verdad, cierto es que hace rato deje de prestar atención a la contraseña, Okuma Hideki [56].

Ni te molestes con la puerta de la izquierda, ahora mismo es una trampa.

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Imagen: ¿Y para mi pistola, eres tu rival para ella, Kato Kiyofumi [57]?

Imagen: ¡Intrusismo laboral! ¡Señor mío, respete mi facer!

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Imagen: Usted dispense por colarnos en su habitación, Hokudai Juro [58], enseguida nos marchamos.

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Aún no he estado en un ático que lo requiera, pero esto permite crear atajos en ellos para evitar las trampas.

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Imagen: Lo que nos faltaba, ya hasta vienen a por nosotros como moscas atráidos a una lampara. Empieza a contar, Oboro.

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Ese tío parece una persona calmada y razonable.

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Si quieres cien muertes, mas te vale darte prisa. El pavo de la máscara empezará a matar a los cuatro samuráis en pocos segundos empezando por el de la derecha y yendo en el sentido de las agujas de reloj.

En el original, este pasillo era estrecho y tenías que esperar a que los matara a todos si querías terminar sin matar a nadie.

Imagen: Sea por mano de otro o por la mía, Sakaguchi Tomoyoshi, Tanaka Takaharu, Murakami Kagehisa y Tanaka Shinichi [59, 60, 61 y 62] tenían su destino sellado.

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No hables con el colgao este antes de matar a los cuatro samuráis o se los cargará al instante, ni tampoco salgas del piso sin matarlo a él o se largará a vivir la vida.

Imagen: Aunque hayáis decidido renunciar a vuestra humanidad por voluntad propia, vuestro fin será el mismo, Hannya Maru [63].

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Dentro de la habitación de la que había salido Hannya Maru, nos encontramos con Vicky el vikingo.

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El cual nos mete en un combate junto a un dibujo. No es lo mas bizarro que hemos visto hasta ahora en esta casa de locos, la verdad.

Imagen: Pues vikingo o no, se acabaron vuestras andanzas, monje [64].

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Imagen: Nakano [65], temome que vuestra hora también ha llegado.

El hecho de que este hombre lleve la cuenta es porque si no has matado a nadie, la conversación es algo diferente.

*En una historia alternativa mucho menos bestiaja...*

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Y te da diez castellas como premio. Una a una, ugh. Las castellas como he dicho son muy buenos objetos curativos y teóricamente podrías llegar hasta aquí sin matar a nadie ni activar algunos eventos, hablar con el tío y empezar a matar gente, pero a mi parecer es demasiado pesao. Además que tendrías que darte prisa porque el evento con Hannya Maru si se habría activado.

*Y de vuelta en la línea temporal chula*

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Imagen: Son como las cinco de la madrugada, normal que se le hinchen las pelotillas si no paras de molestarle.

Imagen: Si es descanso lo que queréis, yo os lo daré gustoso, Kyoshiro [66].

Hay que chincharle como diez veces para iniciar el combate. Es más fuerte que los ronin que han aparecido hasta ahora, pero poco mas que remarcar.

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Imagen: Con permiso.

Imagen: Con morro.

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Aja, aquí tenemos uno de esos áticos llenos de trampas. Tanto si vas hacia abajo como si vas a la derecha, tendrás que pelear cuatro sets de trampas en el mismo orden. Las trampas dan experiencia y no cuentan como bajas, así que guay para farmear, pero a diferencia de los fantasmas, no respawnean.

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Todas funcionan exactamente igual, cárgate al maestro y el resto petara. Ojo, no ataques las trampas cuerpo a cuerpo o serás tú el que reviente.

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Las otras piezas de Genji quizás no sean tan buenas, pero esta es una enorme mejora si aun usas la cota, y una mejora algo menor si usas la campana. Resiste Proyectil y Agua además, lo que será útil contra algunos de los jefes que quedan.

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Las otras trampas eran puñeteras, pero estos dos grupos son una broma.

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Aquí se puede colocar permanentemente la cuerda con gancho de antes, como se puede ver, me permitiría saltarme por completo todos estos combates. Hay cuatro ganchos en todo el capítulo, lo justo para cubrir cada ático.

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Tras pasar por ese ático, llegamos a una sala muy importante: la sala del té. Si, si, reíros pero ya veréis como sí que es importante.

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Gepetto: ¿Por qué no descansas un poco y compartimos un té?

Imagen: Mis disculpas, pero yo soy más de café.

Imagen: A mí es que si no es algo fresquito como una cola...

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Gepetto: El té estará listo en un segundo, no te levantes...

Imagen: Pardiez, ¿ni siquiera habíais preparado el té? ¿Qué clase de anfitrión sois?

Imagen: Y encima tampoco ha traído galletitas saladas para picar, habrase visto.

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Gepetto: Has detectado mi pequeña trampa a la primera, ¿eh? Je, je...

Imagen: Mi madre siempre decía que no me fiara de nadie que no te ofrece ni un triste dulce en una fiesta del té.

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Gepetto: Puedes estar tranquilo sabiendo que no te ha llegado la hora, je, je.

Imagen: Actuáis tan mal como los kabukis del grupo teatral Enma.

Si en algún momento le haces caso y te sientas, abrirá un agujero que te mandará de vuelta a la cárcel. Diviertete rehaciendo todo el camino.

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Imagen: Sois menos de fiar que un billete de cuatro ryos.

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Imagen: ¡¿Que es por culpa del Teleñeco de mercadillo este que hayamos tenido que lidiar con ese ático?! ¡Muerte, destrucción, métele arena en las articulaciones!

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Hay dos formas de cargarse a Gennai. La primera es meterle una piedra de oscuridad en la espalda, la segunda es hacer estallar un labo... espera, no, este es el guion de Digimon.

A lo que iba, hay dos formas de acabar este combate, la mala y la buena. Para la mala, solo tienes que ir hasta él y darle fuerte y flojo, lo que abruma a los Electrodos.

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La forma buena es destruir antes a los Electrodos y entonces cargarte a Gennai. Al igual que las otras trampas, estas estallan si te pones a su lado, así que mejor dejar que Oboro haga lo suyo con ataques a distancia.

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Una vez muertos todos los Electrodos, Gennai es facilito. Pégate a él para que solo use sus ataques mas débiles, o quédate en los extremos del escenario mientras le das con Oboro para mantenerte fuera del alcance de sus habilidades.

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Técnica: Ansia de sangre
Usuario: Oboro, nivel 10
Elemento: Espíritu
Escala con: IQ
Efecto: Daño medio, puede robar defensa física, evasión o precisión, recupera al usuario una cantidad de vida equivalente al daño provocado
Descripción: Ejecuta una técnica prohibida que absorbe la vitalidad de un enemigo para insuflártela a ti.
Shy: ¡Ansia, ansia!

¡Eh, tu, fuera de aquí! ¡Que esto no es World of Warcraft!

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El premio por cargarte a los Electrodos antes que Gennai. Esta cosa solo la dropea si muere mientras está solo, y será muy necesario para unas cuantas cosas.

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Y tras eso, hizo pum.

Vegeta: ¡Je! Que fuegos artificiales tan patéticos.

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Pasando por la puerta del norte y bajando las escaleras, nos encontramos con una escena que da para doujin.

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Shinobi: Pero dado que lo estáis, y que nos habéis visto, no podemos dejaros con vida.

Princesa: ¡Que alguien me ayude! ¡Por favor!

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Imagen: Ya habría sido malo que hubierais hecho algo que pudiera subir la calificación del videojuego, pero amenazar a una mujer no es mucho mejor.

Imagen: A ver, entonces añado a Flecha voladora, Sombra provocativa, Ardor iluminador y Verdad cegadora [67, 68, 69 y 70] a la lista, ¿no? Ya podrían ponerse estos ninjas nombres mas normales como Juan o Manolo, macho.

De hecho, los nombres de los shinobi los han puesto así de puñeteros en el remake. En el original, todos tenían nombres normales, estos por ejemplo serían Aizen, Kongo, Fudo y Ashura siguiendo nuestro orden.

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Imagen: Pues mira, si tienes por ahí algo de beber... En serio, desde que me encerraron solo me he bebido mi sudor.

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Imagen: Pardiez, soy demasiado joven como para tener pareja.

Imagen: Que seas un ninja y tener pareja sea algo complicado ya si eso lo dejamos aparte, ¿no?

Si vienes por aquí solo y le das que sí, te comes un game over. Si le das que sí pero con el prisionero, este te salva y te toca un combate algo diferente al siguiente.

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Imagen: Esto va a acabar en una situación de obsesión, así que mejor acabar con el mal de raíz, Yodogimi [71].

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Un momento, pensaba que no debíamos matar mujeres.

Imagen: Dícese que rectificar es de sabios.

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Bueno, también dicen que todo tiene un por que en esta vida.

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Imagen: Sabéis, Pecado imperdonable [72], vuestro nombre viene perfecto para la situación actual.

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Imagen: Como mucho os puedo demostrar como cocino patatas, Tokita Jushinmaru [73].

Este es el último hombre que te pide una contraseña, por cierto, pero la campana va a seguir sonando igual.

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Volvamos atrás un rato, porque con la muerte de Gennai, todas las trampas se han destruido (eso incluye el futón aquel que encontramos pisos abajo), lo que se traduce en "hora de pasearte por este laberinto de mansión para pillar premios".

Los ganchos también son prácticamente inservibles ahora, ja.

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En el ático de la tercera planta encontramos la última pieza de Genji, además de un gancho más. El yelmo es una considerable mejora con respecto al moño y añade resistencia a Contundencia.

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En el de la segunda planta hay tres cofres, dos tienen consumibles y el ultimo otra muñequera.

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Y por último, en el de la primera planta tenemos tres cofres más, dos con gancho y el ultimo con un consumible. La salida sureste de esta habitación da al pasillo donde obtuve la llave del almacén, ¿entendéis ahora por que dije que avanzar por aqui en lugar de por el riachuelo era un dolor de muelas? Seria mas "rapido", pero te saltarias muchisimos enemigos. Supongo que si quieres completar el capitulo de forma pacifica es mejor, eso si.

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Imagen: He sentido una presencia, Pasion voraz [74]... o quizás eran efluvios, no se.

Para hacer aparecer a este ninja, tienes que hacer uso de la legendaria y peligrosísima técnica de Gogo: no tocar el mando durante unos minutos. Esta habitación se puede ver desde la que protegía Kyudai Kuro y a veces se ve al ninja aparecer y esconderse, ahí tienes la pista para saber que está aquí.

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Esta es la puerta que antes dije que era una trampa, ahora se pueden pillar los cofres, dos shuriken más y un arma para Oboro. En el original, uno de los cofres tenía la llave del palacio, que permitía abrir la puerta de entrada cuando gustes pero como aquí lo han puesto de base, pues han puesto otro consumible en su lugar.

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El ultimo secreto entra en la categoría de "Como puñetas alguien normal descubre algo asi".

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Que haríamos si ti, muchacho.

En fin, en esta sala hay varios agujeros y si no sigues los pasos correctos, te vas a la cárcel de nuevo como si fuera el Monopoly. El camino es una casilla izquierda, dos abajo y una derecha. Que las baldosas estén bien definidas en el remake ayuda bastante.

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This's awesum!

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No, en serio, ese es el nombre que le dieron en el parche de Aeon a este objeto. Supuestamente, es porque estos zapatos son tan increíbles que esa es la reacción que deja al que los vea. Por otro lado, el nombre que le han dado en inglés es "Geta-load-of-these-geta". Mis dieses.

Y ciertamente son bastante increíbles, pierden la velocidad de las tabi pero dan inmunidad contra todos los tipos de casillas.

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Con eso acabamos con todo lo que se podría hacer antes del final, a excepción de matar a las personas que quedan (incluidas las mujeres, que ya llegara) y cargarme a los dos superbosses. Porque si, este capítulo no tiene uno, sino DOS jefes opcionales. Uno ya lo hemos "visto" mientras que el otro solo lo he insinuado. Pero antes de intentar cargárnoslos, ¿qué tal si conseguimos a nuestro as en la manga?

Para eso hemos vuelto a esta sala, la que estaba al norte de donde pelee contra Gennai. Todos esos koban que he ido pillando van aquí. Tras echar tres, se produce un temblor y el agujero desaparece.

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La puerta sur, en lugar de devolvernos a la sala del té, nos lleva aquí, donde encontramos este monigote. Aquí entra en juego el muelle que dropeo Gennai. Así que lo usamos y...

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Si, eso. Aquí tenemos a nuestro personaje secreto, el mamelu... el manlet... el mamón mímico, lo que sea. Vamos a llamarle O-robo a partir de ahora, como en la versión original.

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Tras una rápida paliza, se une al grupo, yuju. Ojo cuidao, porque O-robo es muy fra...

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Ah...

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Como iba diciendo, O-robo es muy frágil, como marioneta que es. Debes tener en cuenta lo siguiente:
-No le des de comer tras la medianoche o se multiplicara.
-No dejes que le dé la luz del sol o se morirá.
-No caigas por ningún agujero o se romperá.
-No pases mucho rato bajo el agua o también se estropeará.
-Si tocas a un ratón, se volverá tarumba y tendrás que pelear con él. En este caso no se rompe, pero molesta.

Ahora bien, como podéis ver, sus stats están casi al máximo a nivel 2 y sin equipo. Su IQ es totalmente inexistente, pero como sus mejores habilidades son físicas, pos tanto da.

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Con nuestro amiguito mecánico a la zaga, lo primero que vamos a hacer es farmear como chinos que somos (bueno, japoneses, tanto da). Lo óptimo es que Oboro suba al 16 y que O-robo ronde el 12. El robot apenas gana stats al subir de nivel, pero lo que nos interesa es que aprenda habilidades nuevas.

Hablando de habilidades, las que aprende hasta nivel 7 son las mismas que Oboro, a partir de ahí, aprende técnicas que equivalen a objetos (como el Fuma shuriken) o que son de enemigos (como el Shuriken Ode que usaban los shinobi). Su técnica de nivel 16 es... especial. Ya lo explicaré otro día.

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Una vez con buenos niveles, vamos al lio. Primero voy a por el más chungo de los dos, ya que el otro está en mitad del riachuelo y no podré llegar con O-robo (en el original si porque el bicho esta más cerca de la puerta norte y tienes más tiempo hasta que O-robo se estropee). El susodicho está aqui, en la senda de los farolillos, el pasillo que esta entre el monumento de piedra y la entrada al rio.

Al avanzar hacia el sur, se puede escuchar un "clic", y si avanzas un poco mas, se escucha un segundo. Tras esto tiras otra vez para arriba hasta pulsar el primero de nuevo y bingo.

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Si lo has hecho bien, aparecerá en el extremo sur esta Tinaja mágica versión Live a Live. Se le pueden dar uno, seis o diez koban. Darle uno solo sirve para que te escupa, mientras que las otras dos opciones enseñan a Oboro las habilidades Oscuridad total y Florecimiento letal. Lo que pasa es que las aprende de forma natural al 14 y al 16 respectivamente, así que menudo engañabobos.

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En fin, esto no es lo importante, así que vamos p'al norte.

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Al tocar la espada, aparece este alegre compadre. El combate no empieza inmediatamente, puedes irte o hablar de nuevo con el para empezar el sufrimiento.

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Que naturalmente es lo que vamos a hacer. Ryunosuke es duro, bastante. Tiene 1248 de vida, resiste todo tipo de ataque físico y encima tiene stats altos y habilidades fuertes.

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Dos cosas muy importantes a tener en cuenta. Primero, jamás de los jamases te pongas a su derecha o a su izquierda o usara su ataque más letal. Segundo, no le tires nada de Fuego, Agua, Tierra o Viento, o entrara en un modo "enrage" donde intentara usar exclusivamente dos de sus cuatro ataques. También sería recomendable separar a los tres personajes un poco, para que Ryunosuke gaste algún turno para ir de aquí para allá. Por otro lado, uno de sus propios ataques también tiene una probabilidad de provocarle miedo, o eso he notado.

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En cuanto a la ofensiva, lo mejor es usar Florecimiento letal con Oboro y Shuriken Ode con O-robo desde una distancia prudente, mientras el prisionero o bien molesta lo que pueda con Disparo de advertencia o bien le pega con Estrella polar. No dudes en usar objetos curativos, especialmente las bolas de arroz que encima bufan todos los stats.

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Técnica: Helada invernal
Usuario: Oboro, nivel 11
Elemento: Agua
Escala con: IQ
Efecto: Daño medio, tiempo de carga medio, cuatro golpes, puede provocar Parálisis, puede bajar Velocidad
Descripción: Emplea técnicas acuáticas shinobi para bombardear a un enemigo con esquirlas congelantes.
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Con paciencia y cabeza, Ryunosuke cae y nos hacemos con el premio, la mejor arma para Oboro. No he encontrado mención alguna de ningún Ryunosuke en la historia del Edo, mas allá de un novelista que nacío unos cuantos años después de que el periodo terminara, y viendo como tiene el título de Majin, asumo que es el espíritu de la espada o algo por el estilo, ya que, en la cultura popular, la Muramasa es una hoja maldita que acaba con la vida de todo aquel que la empuñe, siendo la Masamune su contraparte.

Ah, y para devolver el pasillo a la normalidad y salir, basta con hacer el mismo paripé de pulsar la baldosa norte, luego la sur y volver a por la norte.

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Para el segundo jefe, tenemos que irnos al riachuelo. Desde el pasillo de antes puedes ir hacia el sur y ya, o puede hacer el tonto como yo y dar toda la vuelta hasta llegar a la cárcel pensando que este rodeo seria más rápido que ir directamente por ahí.

Como dije, esta cosa es tan sumergible como un portaaviones de corcho, pero, en fin, ya ha cumplido. A no ser que quieras completar el capítulo sin matar, en cuyo caso, este no es el lugar donde deberías perderlo.

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Esto es lo que se ocultaba tras la sombra de antes, una carpa gigantesca. Tiene 2032 de vida, más que cualquier jefe hasta ahora, pero no tiene ni de cerca el nivel de peligrosidad de Ryunosuke, de hecho, ni siquiera suena Megalomania contra él. Su gimmick principal es que intentara poner casillas inundadas en todo el campo, como hacia el mamut del capítulo de la Prehistoria, pero por suerte su grado de absorción es minúsculo en comparación con ese bicho, y eso que ocupa un espacio de 4x4, más que el paquidermo.

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En la ofensiva puedes usar prácticamente todo lo que tengas porque no resiste nada, a excepción de ataques de agua. Tiene un ataque que requiere cargar, así que Disparo de advertencia del prisionero es bastante útil. Personalmente, me parece que Oscuridad total de Oboro es lo mejor, no solo porque le hace alrededor de 200 de daño, sino porque tiene una probabilidad de provocar Petrificación, estado que este bicho no resiste... no afirmo ni desmiento que haya sido así como me lo he cargado nada mas darle un golpe, ejem, ejem.

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Técnica: Llama del fenix
Usuario: Oboro, nivel 12
Elemento: Fuego
Escala con: IQ
Efecto: Daño enorme, tiempo de carga medio
Descripción: Usa técnicas ígneas shinobi para invocar una bandada de fénix furiosos y atormentar a los enemigos.
¿Recordáis las trampas de los áticos? La que usa estatuas de fuego puede usar esta habilidad, y Oboro tiene una probabilidad de aprenderlo estilo mago azul si se la come y sobrevive, aunque personalmente nunca he tenido la oportunidad de comprobarlo.

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Tu premio es el segundo accesorio del capítulo. Sí, estamos cerca del final y solo van dos, ya dije que aquí eran mas bien poco común.

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Diez de IQ es mas bien meh, pero se puede usar como consumible de usos infinitos para lanzar Diluvio divino (el mismo ataque que usa para plantar casillas inundadas), que si bien no es muerte instantánea como la botella de cola, afecta a todo el campo de batalla y hace daño de Agua bastante respetable.

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Imagen: Bueno, suficientes vueltas. Acabemos con la vida del lord y zanjemos aquesta misión de una vez.

Si, bueno, si te crees que todavía no te toca darte otra vuelta, la llevas clarinete.

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Pero razón no le falta, vamos tirando. Estos tíos no te piden contraseña alguna, tienes que cargártelos sí o sí. Entonces, ¿qué pasa si quiero completar el capítulo sin matar? ¿Recordáis que dije que O-robo tenía que dejar el grupo en otra parte, no en el agua?

*En una línea temporal mas de serie infantil de los domingos por la mañana*

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Y el resto es historia. Si te lo preguntas, si te cargas a estos tíos y vas a donde estaba O-robo después, el moñeco no estará.

*De vuelta a nuestra línea temporal de telenovela de los jueves por tarde*

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Técnica: Giro demencial
Usuario: Oboro, nivel 13
Elemento: Marcialidad
Escala con: Velocidad
Efecto: Daño bajo, puede provocar Mareo, hace que el objetivo gire en el sitio durante varios turnos
Descripción: Emplea la técnica de un impúdico magistrado para hacer que un enemigo gire y gire sin parar.
Imagen: E historia también son Tessen, Basho y Suiren [75, 76 y 77].

Imagen: Ah, ya me había olvidado de eso de que llevas la cuenta, como ha pasado tanto rato...

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Samurai: ¡Un paso más y no vivirás para contarlo!

Imagen: Después de haber sobrevivido a un espíritu vengativo y a una carpa monstruosa, me dan hasta risas estas amenazas.

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Mucho que se las dan de duros, pero ni llegan a cien de vida, ni tienen resistencias ni ná de ná.

Imagen: Por ende, Ocho samuráis [78, 79, 80, 81, 82, 83, 84 y 85] pronto darán lugar a ocho tumbas.

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Técnica: Oscuridad total
Usuario: Oboro, nivel 14
Elemento: Tajo
Escala con: Velocidad
Efecto: Daño enorme, puede provocar Petrificación
Descripción: Intenta golpear los puntos vitales de un enemigo para matarlo al instante.
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Imagen: De hecho, eres el primero en haber llegado tan lejos. Y, con ello, me has ayudado a desenmascarar a muchos cobardes entre mis filas, cosa que te agradezco.

Imagen: Mas que cobardes, yo los llamaría de segunda. En serio, ¿has contratado a todos tus guardias en un mercadillo o qué?

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Imagen: Tengo al rival idóneo para poner a prueba tus habilidades por última vez.

Imagen: ¿Y ahora a que figura histórica vais a convocar? ¿A Toyotomi Hideyoshi, unificador de Japón? ¿A lord Masakado, el revolucionario? ¿A Doraemon, el gato cósmico?

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Imagen: ¡Por Belcebú!

Imagen: ¡Por Izanagi!

¡Por mi madre en bragas!

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Imagen: Creía que habíais llamado a Musashi Miyamoto, no a Zoro Roronoa.

Antes de seguir con esto, ¿qué tal si echamos un ojo a lo que podría haber sido?

*Y otra vez en la línea temporal donde las casualidades salvan culos*

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Imagen: Rodeado por mi guardia de elite... lo mejorcito del clan Ode. Y, por si fuera poco...

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Zoinks, ¿cómo escapará de esta tetra nuestro heroico ninja? ¡Descubranlo la semana que viene en nuestro programa número 859 de "Pasión de ninjutsu"!

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Imagen: Me llaman el Torete, el alegre bandolero.

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Imagen: Pero tengo protección contra Proyectil en mi armadura, debería ser harto resistente a...

Imagen: ¡Es una forma metáforica de hablar!

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Y entonces los samuráis salen de pantalla pies para que os quiero y el prisionero se une al grupo. El resto de la escena es igual, cambiando un poco los diálogos. Todo esto solo ocurre si no lo sacas de su celda, claro, y tiene la particularidad de cambiar otra pequeña cosita.

*De vuelta a la línea temporal donde todo lo tienes que hacer tú mismo*

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Imagen: Sera un honor cruzar aceros con tan gran guerrero. Disfrutareis mi filo antes de que os devuelva al mas allá.

Imagen: ¿Por qué tengo la sensación de que estamos hablando de genitales de repente?

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Musashi no tiene mucha vida, apenas 420 (ja, ja, numero gracioso) aunque resiste Corte, Tajo y varios elementos mágicos. Pero vamos, que muy díficil no es que sea.

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Técnica: Florecimiento letal
Usuario: Oboro, nivel 16
Elemento: Tajo
Escala con: IQ
Efecto: Daño enorme, tiempo de carga medio, daño en área, perforante, puede bajar Ataque físico y Defensa física
Descripción: Emplea la técnica definitiva shinobi y carga contra los enemigos para abatirlos violentamente.
Imagen: ¡Que los vientos se lleven estas flores!

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Musashi: Oboromaru. Shinobi de los Enma. ¡Nunca olvidare tu nombre!

Imagen: No estoy seguro de si eso importa mucho en el mas allá pero es un honor, mi señor.

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Bueno, pues sigamos a Ode y... ¿ahora quien rayos es?

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Úrsula: ¿Que he hecho yo para merecer algo así? ¿Por qué una princesa no puede amar a un shinobi?

Imagen: Mis disculpas, pero creo que el hecho de que casi me arrebatáis el alma literalmente es un gran motivo.

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Imagen: ¡El señor Ode no tuvo hijas!

Imagen: ¿Pero tú le has visto bien la cara de culo partío que tiene? Estas tú que ha tenido alguna pretendienta en su vida.

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Úrsula: Necios... Ay de aquellos que osen rechazarme... ¡Implorareis mi perdón cuando acabe con vosotros!

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Tiene 448 de vida y es débil a viento y agua. El perdón lo va a tener que suplicar ella, me parece a mí.

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Imagen: Pues Yodogimi [-1][84] tachada de la lista. Cuan gran pena, pues me gustaba como rimaba el nombre.

Si no hubieras reclutado antes al prisionero y por ende no hubieras hecho el evento con la princesa, la escenita seria más corta y con mucho menos teatro.

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Llegamos a la última puerta antes del combate final, y como no puede ser de otro modo, pues otra interrupción. ¿Es que aquí la gente no duerme o qué?

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Imagen: Mis disculpas, pero no creo haberos visto ni ayudado en todas estas horas.

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Y por fin, aquí tenemos la razón para no tocara ninguna mujer. Esta chica solo aparece si no has matado a ninguna, si, literalmente al final del capítulo. El premio que te da merece la pena, pero si quieres matar a todos, ahora te espera la caminata padre.

*Y en una línea temporal de decisiones terriblemente nefastas...*

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Imagen: Es lo que me indicaba la guía, Tsugumi [85], ni una kunoichi como vos os librareis.

Toca patearse el castillo de nuevo para matar a todas las mujeres pues. ¡Venga, seguid el ritmo!

Imagen: Solo habéis de corear, yo me encargare de las partes difíciles.

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Imagen: Omatsu [86]...

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Imagen: Virgen de la... eh, Doncella implacable [87]...

A esta señora tienes que derrotarla CATORCE veces (dieciséis en el original) antes de matarla de verdad. A partir de ahora aparecerá en cada habitación. Cargársela también da una Faja de seda holgada que da la jugosa cantidad de 20 de IQ, todo un jefe opcional de tapadilla. Por cierto, los stats capan en 99 al subir de nivel, pero en la pantalla de equipación el máximo que muestran es 150. Con todas estas piezas, Oboro a nivel 16 llega al máximo y le sobra.

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Imagen: Oichi [88], Omiya [89], Osei [90], Higara [91], Oetsu [92], Osen [93]...

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Imagen: Osugi [94]...

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Imagen: Kodaira [95], Otake [96]...

Puedes darle a la primera opción y Oboro hará girar a la chica. De hecho, aun puedes hacerlo tras matar al tipo.

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Imagen: Hitaki [97], Osada [98]...

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Imagen: Aoji [99]...

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Imagen: Temome que me habéis llamado amigo demasiado pronto, Goemon [100].

Pues eso es todo, ¿estas contento con la masacre? Porque eso es todo lo que te llevas, nada mas, no hay premio aquí. Ni siquiera un triste logro de Steam.

Imagen: Hablad por vos, yo he terminado mi obra maestra.

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*Y de vuelta a una línea temporal con mas sentido común...*

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El maravilloso objeto que te da es un impresionante accesorio que da 1 de Defensa física y que pueden dropear todas las mujeres.

No, es coña. Si esperas un momento sin moverte, la muchacha vuelve.

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Mucho mejor.

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Este accesorio no solo sirve como consumible reutilizable que cura considerablemente a un aliado y le sube todos los stats, sino que encima da la masiva cantidad de 30 de IQ, siendo el segundo accesorio que más da, tras la Piedra de piedras.

Tras esto me di otro paseo para cargarme a la doncella vieja y pillar el ultimo accesorio, pero también para hablar de nuevo con el amigo Goemon.

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Hay un buen motivo para no matar a Goemon y el por qué no lo he hecho hasta el final. Si le dejas ir, Goemon rellenara varios de los cofres del castillo con el mismo contenido que tenían originalmente. ¿Que cuales son? Pues mira...
-El koban de la celda del prisionero (no puedes cogerlo si lo has reclutado aqui)
-El koban que querían robar los Watanabe
-El guante Genji y el koban del almacén secreto donde estaba Pentaninja (no se pueden coger en una ruta genocida)
-El tabi Genji y el koban del almacén donde están las almas
-El koban de la sala a la izquierda de donde vimos al maestro de trampas (el trenecito ese)
-El yelmo Genji y el gancho del ático de la tercera planta
-El gancho del ático de la primera planta
-La armadura Genji del ático de la cuarta planta
-La Muramasa (¿De dónde rayos se ha sacado otra espada maldita este tío?)
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Tras esta aventura, Goemon dejaría sus andanzas como ladrón noble y se dedicaría a ser superhéroe. Creo que se hizo llamar All Might o algo por el estilo.

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Hora de acabar con esto que mucho se está alargando la gracia.

Imagen: Que sigáis perturbándome solo puede significar una cosa... ¡Que habéis derrotado al gran Musashi! Ratas inmundas...

Imagen: Deberíais haber contratado los servicios de otro fantasma de vuestra morada para intentar detenernos.

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Imagen: Por lo visto, tendreé que ocuparme yo mismo. No me subestiméis, pues yo, Ode Iou...

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Ode Iou cayó en aproximadamente dos ataques.

Cuando dije que dejar que el prisionero nos salve el culo cambiaba un pequeño detalle, hablaba de este combate. Durante esa escena, le dispara a la pistola, haciéndole que la pierda, de forma que no puede usarla aquí y cambiando sus ataques de largo alcance por habilidades distintas cuerpo a cuerpo. De hecho, diría que su sprite tambien es ligeramente diferente.

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Imagen: Esta pequeña estancia no es digna de nuestra lucha, ¿no creéis? Vayamos a la azotea, pues... donde el cielo estrellado será nuestro juez. ¡Alli aguardaré vuestra llegada!

Imagen: Vaya por Dios, de repente se cree Vegeta queriendo cambiar de escenario.

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Imagen: ¡Vosotros dos, aquí arriba!



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Imagen: Mio... todo será...

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Imagen: ¡Si esto es noble, mi señora madre debería ser una reina!



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Gamahebi (gama = rana, hebi = serpiente, Ode debe ser fanboy de Naruto) es en mi opinión el jefe final de capitulo con el diseño más radical. En términos de gameplay, resiste todos los elementos físicos y es débil a Espíritu, pero con solo 640 de vida, tampoco va a durar mucho.

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Para hacerle daño, lo mejor es usar continuamente Ansia de sangre, que además le quita stats u Oscuridad total, que, aunque lo resista, sigue recibiendo mucho daño gracias a la altísima velocidad de Oboro (104 ahora mismo). El prisionero puede usar Disparo de advertencia, ya sea para girarlo o para cortarle sus canalizaciones, o Estrella polar si no.

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Su ataque más peligroso es Azote venenoso, que no solo hace daño en un área de 5x5, también tiene una alta probabilidad de envenenar y pone casillas envenenadas, que naturalmente absorbe. Para fastidiarle la estrategia, usa Estela de luciérnagas. Este ataque suele usarlo si estas lejos de él, así que pegarse a su culo también es una buena idea.

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Tarde o temprano, este demonio con piel humana no volverá a amenazar ninguna paz.

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Imagen: Esta tierra se merece algo mas que un tirano retorcido y egoísta... y, sobre todo, ¡que un ser capaz de renunciar a su propia humanidad por el poder!

Imagen: Mi señor, ¿os interesaría hacer un viaje a Inglaterra y decirle lo mismo a cierto caballero de nombre Dio?

*Y en una línea temporal donde hemos jodido un poquito menos al personal...*

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Imagen: He tenido muchos enemigos en mi vida... Y he aprendido que a menudo es mejor contenerse que luchar, pues una espada desenvainada siempre desea sangre. Así funciona el ciclo de la violencia y la venganza.

Kratos: El ciclo termina aquí. Nosotros debemos ser mejores.

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Imagen: No se me ocurre nadie mejor para empuñarla. Sinceramente, me alegro de separarme de ella.

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Terminar el capítulo sin bajas sí que da premio. La Mutsunokami es idéntica a la Muramasa, con la excepción del efecto secundario de paralizar, así que tampoco te pierdes nada mientras seas capaz de cargarte a Ryunosuke.

Hagamos aquí un paréntesis para analizar las tres rutas para terminar el capítulo.

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Como hemos visto, completar el capítulo de forma asesina no nos otorga los premios más importantes (que en mi opinión es el botiquín, la espada es secundaria), mientras que hacerlo de forma pacífica sí, pero sacrificando otros accesorios (el de la doncella anciana más que nada) y varias piezas de equipo (una de las piezas del equipo de Genji por lo menos). Personalmente, considero que el punto medio de cargarte a todos los hombres excepto Goemon y si eso a las mujeres una vez has conseguido el botiquín es lo mas optimo. Sí, te pierdes la espada, pero como digo, que mas da.

*Y se acabaron de una santa vez los viajes temporales, leches ya*

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Imagen: Aunque se han excedido con los cañonazos.

Imagen: ¿Ruido? ¡Voto a bríos, si esos cañamones han hecho temblar todo el castillo!

Imagen: Oh, si, la sutileza no es el fuerte de mi gente, te lo aseguro.

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Imagen: Juraría que ya te lo había dicho...

Imagen: Pues mirad, no, quizas deberia haberlo apuntado tambien en la libreta.

Tengo la sensación de que este comentario es referencia al juego original, porque ahí sí sabías desde el principio quien es el tipo. Y si has mirado el nombre que le he puesto a su avatar, te habrás spoileado, ups.

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Imagen: ¡¿Han enviado a un novato como servidor a salvar a tan importante entidad?! O confiaban plenamente es mis cualidades, o mis señores están completamente locos.

Lo que dije, solo querían escurrir el bulto.

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Imagen: Algunos días me pregunto si esta nación volverá a conocer la paz. Luchamos y nos enfrentamos por motivos insignificantes. En el fondo, no importa quien ostente el poder... Las personas son así, jamás dejarán de matarse entre si.

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Uy, si yo te dijera la frase que acabas de soltar...

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Imagen: ¡Pues confío en el futuro de Japón!

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Imagen: ¿Aceptarías unirte a mí en mis labores para servir al sol naciente?

A ver, por mas importante que seas, no creo yo que tengas la potestad como para decirle a un ninja que deje a su clan, especialmente viendo lo estrictos que son.

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Imagen: Vuestra petición me halaga, maese Ryoma, mas he de declinar vuesa oferta, pues si bien luchar por la paz es una noble enmienda, mi facer ha de tenerse en las sombras, pues hoy y siempre, soy shinobi.

Imagen: Macho, mira que te gusta enrollarte mas que las persianas, podrías haber dicho que no y ya.

Ya te digo, es demasiado serio con esa jerga rollazo.

Imagen: ¡Rapaz, si sois vos quien me ha condenado a ser así!

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Elegir una cosa u otra es puramente cosmético, pero cambiará los creditos finales. No los de este capítulo, sino los del juego en sí. Como cuando jugué en Switch ya elegí irme con Ryoma (y aun guardo las capturas), esta vez escogeré seguir como ninja para que veamos la diferencia.

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Imagen: Algún día, lo hará sobre un Japón libre de luchas y conflictos... ¡Ten fe, amigo mío, pues presiento que ese día está cerca!

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Al fin, la lucha ha acabado por ahora y el amanecer se alza, con la esperanza del mañana y un futuro mejor.

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He aquí un cambio bastante chulo del remake. Dependiendo de cuantas personas hayan muerto, el cielo tendrá una apariencia "algo" distinta.

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Si no matas a absolutamente nadie, el cielo saldrá totalmente despejado y sin nubes.

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Así se ve si has matado a algunas personas, menos muertes, menos nublado.

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Y si matas a cien... sí, pues eso. Esto representa el estado del corazón de Oboro, es como el mismo ve el paisaje.

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Nin nin.
Logro: El amanecer disipara la mas oscura noche [Por completar el capítulo del Periodo Edo]
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Este capítulo sigue siendo mi favorito, pero siento que he perdido algunas neuronas de tener que jugarlo tantas veces seguidas. Si me dijeras que la mitad de esas horas totales las he pasado aquí, me lo creería.

El icono es una katana, muy obvio. Bueno, pues nos vemos para la próxima, a cabalgar por el Oeste.

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