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CAPITULO 1: CONTACTO





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Preparados o no, allé que voy.

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Siete escenarios se abren ante nosotros, todas y cada una de estas vidas se irán viendo a su debido momento.



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Nuestra historia sin embargo empieza aquí, en los albores del tiempo.
En una era olvidada, anterior a los reinos y a los reyes, un joven alcanza la madurez y recibe permiso del anciano de la tribu para cazar junto a Gori, su inseparable amigo.

Carentes de lenguaje, confían en sus sentidos para sobrevivir, sobre todo en su olfato. Guiados por sus privilegiadas napias, cazan a sus presas y buscan refugio mientras descubren el mundo y sus peligros...
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Unos tipos con muy mala pinta (la tribu Kuu) se encuentran delante de un foso, sobre el que descansa un altar de sacrificio. Algo me dice que no traman nada bueno.



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Efectivamente, el cabecilla ordena que traigan el siguiente sacrificio, una muchacha muy mona.

En este capítulo no hay ni un solo bocadillo de texto, toda interacción se lleva a cabo así, con gestos y dibujos, así que depende del jugador asumir que rábanos pasa. Por este mismo motivo, también es el único capítulo sin doblaje inglés, porque el único sonido que emiten los personajes son gruñidos y risas.

Para alguien que hace un VJ, eso implica hacer más capturas de las necesarias para una sola escena porque no hay nada que transcribir. Yuju.

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La chica, por suerte, ha sido lo suficientemente espabilada para deshacerse de sus ataduras y escapar.

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El fallo quizás haya sido dejar pruebas de su huida tan a la vista.

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Aquí tenemos a Zaki, el segundo al mando y un chulo de cuidao. ¿Su forma de demostrarlo? Echarse el pelo a un lado al más puro estilo fashion, con brilli brilli incluido.

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Y empieza la persecución, solo espero que luego no les persiga a ellos el copyright.

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Ah, mira, por fin nuestros ̶h̶é̶r̶o̶e̶s̶ ̶a̶m̶i̶g̶o̶s̶ ̶c̶o̶n̶o̶c̶i̶d̶o̶s̶ pringaos de turno, el niñato peliverde y Gori, el mono maravilla.

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Se ve que les va bien la cacería, dejémosles a su bola pues.

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También conocido como "Contacto" en la versión original. Aviso a navegantes para que, como estoy más acostumbrado a los nombres de la versión de SNES, no me tiréis muchos platos si se me cuela alguno.

Lo digo también porque voy a usar dichos nombres para los títulos que pondré en el índice, para que no haya confusión.

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Puedes ponerle los palabroides que quieras como nombre a los protas (excepto cosas cochinas, asumo) pero yo les voy a dejar sus nombres originales.

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Imagen: Leñe, menuda pesadilla, casi convertirme en felpudo.

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Este tutorial te va a saltar en el primer capítulo que juegues, sea el que sea. El radar es un añadido nuevo del remake, no es un mapa que te enseñe todo el mapeado, pero ayuda a orientarse para llegar al objetivo o saber donde rayos hay una puerta, que en algunas ocasiones están puestas a muy mala leche.

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¡Al fin! ¡Control del personaje! Lo primero es lo primero...



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Imagen: Espabilar, bicho, que tener que salvar el mundo. O al menos, llenar la despensa.

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Aquí el menú. Los cinco botoncicos que se ven corresponden a Equipo, Inventario, Habilidades, Formación y Ajustes del sistema.

Por cierto, cada personaje tiene un color distintivo de menú, en el caso de Pogo, es este verde derrite retinas.

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Lo único que renta enseñar aquí es Equipamiento, donde podemos ver el estado de los personajes, así como cambiarles los objetos. A diferencia de la versión original, donde los stats se dividían en Fuerza, IQ (Ataque especial), Vitalidad y Velocidad, aquí han dividido Vitalidad en Defensa física y especial, y Velocidad es independiente de Precisión y Evasión.

Una particularidad de este juego es que las habilidades no escalan solo con Fuerza o IQ, hay algunas que usan Velocidad o Vitalidad, y luego hay unos poquísimos casos que usan dos o incluso tres stats.

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Pulsando C (en mi caso, la opción predeterminada en PC es la tecla E, o Y en Switch) la información se cambia por un montón de iconos que normalmente nos sonarían a chino, pero aquí estoy yo para dar información que no os interesa.

La primera línea de iconos se refiere a los elementos del juego. Hay quince y toda habilidad, tanto de aliados como de enemigos, tiene uno. De izquierda a derecha, los elementos son Marcialidad, Agilidad, Estocada, Tajo, Contundencia, Agarre, Proyectil, Fuego, Agua, Viento, Tierra, Espíritu, Divinidad, Demonio y Vacío.

La segunda línea corresponde a los estados alterados. Tenemos Petrificación, Intoxicación (originalmente Borrachera), Sueño, Parálisis y Envenenamiento, que no necesitan presentación excepto Intoxicación, que impide usar habilidades aparte de "la básica" y hace que cuando intentes mover al personaje, vaya haciendo eses. ¿Y los otros dos? Esos son Contención y Trampa, indican que el personaje ha perdido el uso de manos y piernas respectivamente, lo que le impide usar habilidades que usen dichos miembros. De paso, Trampa también impide moverse. Hay varios estados alterados menores mas para los que no existe protección: Aturdimiento, Encantamiento, Mareo, Terror, Confusión y Furia.

Por último, la tercera línea se refiere a los paneles de terreno. Hay casillas inundadas, en llamas, envenenadas y electrificadas, la cuales hacen daño a quien esté encima cada turno y se crean con ciertas habilidades (en algunos combates y áreas también aparecen de forma natural).

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Imagen: ¡Un palo! ¡Gracias, gracias!

Un pequeño cambio del remake, si os fijáis un par de capturas atrás, sobre este mueble había unas lucecitas, indicando que se puede interactuar con él para obtener un objeto.

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Fuera de la habitación está el pavo este que nos dice ir a hablar con el jefe. Como en todo juego, lo lógico es sudar mucho y tirar p'al otro lado.

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Hacia la derecha hay dos habitaciones. Una solo tiene más materiales, la buena es esta. También había más cosas en esos muebles.

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Este tío nos ofrece un minijuego. Hay dos modalidades, en la primera, un montón de cavernícolas se meten en cada fajo de heno y tú tienes que decir donde hay más o menos, según te indiquen (en este caso, donde hay más). Ojo, lo mismo te piden dar la respuesta enseguida o bien se reparten varias veces para confundirte.
Logro: Un, dos, tres, muchos [Por ganar una vez el minijuego]
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Tu premio por ganar es una unidad de cada material de creación, es decir palo, hueso, cuerno, colmillo, piel, pieles curtidas y roca. Puedes repetir el minijuego tantas veces como quieras, si pierdes solo se ríen de ti así que solo recibes daño emocional, nada grave.

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La segunda modalidad consiste en decir en que fajo se oculta Gori. Esta es algo más fácil, aunque el premio es el mismo.

Lo suyo es repetir el minijuego alrededor de quince veces. ¿Que por qué? Para mandar la dificultad del capítulo a hacer puñetas, claro.

Por cierto, este minijuego gracias a Buda lo cambiaron en el remake. En el original tenías que hablar con un cavernícola, lo que hacía que entrara otro en la habitación, y tu objetivo era hablar con el último que haya entrado cada vez...

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La cosa era... un pelín más engorrosa.

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Bien, suficiente hacer memeces. Tirando hacia la izquierda está la sala principal, llena de cavernícolas que interactúan contigo de diversas formas. Algunos de mis favoritos son...

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El que se cuesca en tu cara...

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El ninja...

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Y el que te hace la cobra hasta que... sí, eso mismo...

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La sala de arriba a la derecha lleva a la despensa que no es importante por ahora. En su lugar, abajo a la izquierda tenemos a nuestro amigo el manitas que nos sirve para crear las piezas de equipo (y algunos consumibles) del capítulo.

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Con siete tipos de materiales, sobra decir que hay un montón de combinaciones, pero por suerte ya me conozco de sobra las buenas para pillar el mejor equipo (Gracias Ray del pasado por tener la manía de guardar notas de todo tipo de cosas). De paso, nótese las descripciones, todos los objetos de este capítulo tienen un análisis tan maravilloso como el de esta roca.

En realidad, hay otros dos materiales: el cuchillo de piedra y la tira de cuero. El primero se crea usando un hueso y una roca, la tira se hace con dicho cuchillo y una piel, y cuando combinas el cuchillo y la tira...

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Da esta cosa, que es la mejor arma para Pogo. Hay otra arma para él, la Lanza veloz (Cuchillo de piedra + Palo/Hueso), que da algo menos de Ataque (30 contra 25) pero da +10 en velocidad, así que depende de cada uno cual prefiere. A mi Pogo me parece un bloque de piedra que pega mucho, así que ser lento no importa.
Logro: Buen trabajo (crea diez objetos en este capítulo)
Pogo
Cabeza: Mascara risueña (Piel curtida + Cuerno de bestia/Colmillo de bestia)
Arma: Cuchillo furioso (Hueso + Roca dura = Cuchillo de piedra + Piel = Tira de cuero + Cuchillo de piedra)
Guantes: Guante golpeador (Piel curtida + Roca dura)
Armadura: Armadura salvaje (Hueso + Roca dura = Cuchillo de piedra + Piel curtida)
Pies: Cintas resistentes (Cuerno de bestia + Roca dura/Hueso)
Accesorios: Colmillo de bestia x5

Gori
Cabeza: Gorro de pieles (Piel + Hueso/Cuerno de bestia)
Arma: -
Guantes: -
Armadura: Piel
Pies: Cintas resistentes (Cuerno de bestia + Roca dura/Hueso)
Accesorios: Cintas resistentes x5 (Cuerno de bestia + Roca dura/Hueso)

Nadie importante
Cabeza: Mascara risueña (Piel curtida + Cuerno de bestia/Colmillo de bestia)
Arma: Saco salvaje (Hueso + Roca dura = Cuchillo de piedra + Piel = Tira de cuero + Piel curtida)
Guantes: Látigo veloz (Hueso + Roca dura = Cuchillo de piedra + Piel = Tira de cuero + Palo)
Armadura: Vestido salvaje (Hueso + Roca dura = Cuchillo de piedra + Piel = Tira de cuero + Piel)
Pies: Cintas resistentes (Cuerno de bestia + Roca dura/Hueso)
Accesorios: Flor bonita x5 (Colmillo de bestia + Hueso/Cuerno de bestia/Roca dura)
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De paso, recomiendo hacer esto, requiere un Cuchillo de piedra mas una Roca dura. Es un objeto que como accesorio es relativamente inútil porque quita diez de velocidad a cambio de aumentar la evasión contra ataques elementales, de los cuales casi no hay en este capitulo, pero que es un gran consumible, capaz de curar en área alrededor de 180~, quitar estados alterados, bufar los stats y encima es de uso infinito, la unica pega es que tiene un ligero tiempo de carga. Muy bueno, y hasta necesario contra algo que ya hablaremos luego.

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Una vez has terminado de dar vueltas como un pollo sin cabeza, toca ir a ver que quiere el barbas. Y quiere lo que todos queremos, que alguien le traiga la comida en lugar de buscarla el. No, no puedes entrar por la puerta de la derecha. Por ahora.

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Por fin, aire fresco y de paso, un minitutorial sobre como detectar donde están los encuentros aleatorios.
Logro: Aromas salvajes (usa tu sentido del olfato para cazar)
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Ajá, nuestras primeras víctimas. Hora de un tutorial sobre cómo funciona todo.

Al estilo Final Fantasy o Chrono Trigger, bajo las barras de vida de cada personaje, hay una barrita ATB de espera, la cual una vez llena, el personaje en cuestión podrá actuar. Eres libre de moverlo por el mapeado, usar una acción o pasar el turno, pero tienes que hacer algo con ese personaje antes de pasar a otro aliado.

Una cosa importante a tener en cuenta es que los personajes al perder toda la vida no mueren, sino que quedan incapacitados. En este estado, se recuperan al curarse, aunque sea un punto de vida, pero si reciben un golpe más, adiós muy buenas por el resto del combate. Por otro lado, la salud se recupera por completo al terminar un combate, y en este juego no existen los PM o el maná, así que puedes ir con todo en todo momento.



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Técnica: Golpe explosivo
Usuario: Pogo, nivel 1
Elemento: Contundencia
Escala con: Fuerza
Efecto: Daño bajo
Descripción: Golpear a un malo con hacha.
Por mi conveniencia (y salud mental en algunos casos) estas tablas solo las voy a hacer con las habilidades de los protas.

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Derrotarlos da una pierna, el objeto básico de curación del capítulo. Hay que reunir tres y dárselos al viejo... pero claro está, quedarse aquí para entrenar un poco no va mal.

Hablando de experiencia, en este juego funciona un poco como en Pokémon hoy en día. Cada enemigo tiene un "valor" que da siempre que el personaje esté a su mismo nivel, y este disminuye o aumenta según si el susodicho tiene más o menos nivel. Estos perretes tienen un valor de 10 y están a nivel 1 como Pogo, así que le han dado 40 puntos, mientras que Gori está a nivel 4 y solo ha recibido 9, por ejemplo.

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Técnica: Patada potente
Usuario: Pogo, nivel 1
Elemento: Agilidad
Escala con: Fuerza
Efecto: Daño bajo, dos golpes
Descripción: Patear a un malo con pie.
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Pogo no solo puede oler a los enemigos, sino también puede encontrar donde hay objetos ocultos. No quiero ni imaginarme a que rayos olerá ese palo.

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El jardín de estos tíos tiene una decoración bastante radical, no se puede negar. Según una de las pantallas de carga, el patriarca del clan se cargó a este dinosaurio él solito.

Ah, no lo he explicado, pero en este remake, las transiciones tienen pantallas de carga, las cuales muestran o bien consejos del juego o bien trasfondo del capítulo. Es un detalle bastante chulo... y alguna información, aunque críptica, ayuda con ciertos secretos.

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Con tres trozos de carne bajo el brazo y los perros de la pradera extinguidos, podemos salir de aquí. Pero claro, si hablas con el cavernícola, puedes volver a farmear, ¿y quién soy yo para seguir estrictamente el guion si he sudado tanto de el hasta ahora?

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Técnica: Caca pestilente
Usuario: Pogo, nivel 3
Elemento: Viento
Escala con: IQ (la probabilidad de provocar estados alterados)
Efecto: Daño bajo, tiempo de carga bajo, perforante (afecta a todos los enemigos que estén en fila), provoca Parálisis y Envenenamiento
Descripción: Dar la espalda a muchos malos y dañar con gran cacota.
Pogo empieza con las otras dos, y esta maravilla la aprende al nivel 3. No será el último movimiento que use flatulencias o mojones como arma.

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Macho, antes lo digo, antes aparece otra.

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Técnica: Somnífero
Usuario: Pogo, nivel 4
Elemento: Espíritu
Escala con: Vitalidad (la probabilidad de provocar estados alterados)
Efecto: Daño bajo, provoca Sueño
Descripción: Hacer dormir a un malo con movimiento de porra.
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En fin, tras subir al nivel cuatro, hora de irse al catre. Buenas noches.

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Naturalmente, aquí no hay quien descanse en paz. Gori se ha ido vete tú a saber donde.



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No se puede salir de la cueva, pero ahora sí que se puede entrar en la habitación del líder y mangar un par de objetos. El otro es una tira de cuero, así que, si te daba pereza hacer más veces el minijuego para pillar más materiales, aquí tienes algunos más.

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El bicho está en la despensa, porque es una idea genial dormir en el lugar donde podrían convertirlo en el siguiente almuerzo.

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Imagen: Un momento, yo no estar beodo esta vez, aquí antes haber un trozaco de carne y desaparecer por arte de vudú.

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Algo sale del heno cada vez que lo tocas. Tras varios intentos, tienes que oler para descubrir donde está la ratita presumida.

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*Grrrbrbrbrr*

Imagen: ¡Oh, no! ¡Dinosaurios volver! ¡No haber sido exterminados todos!

Que no, hombre, lo que pasa es que tiene hambre y le suenan las tripas cosa mala, dale algo de comer. Si no has conseguido ninguna Pierna extra antes, tranquilo, puedes "tomar prestada" una de la mesa al otro lado de la sala.

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Nos da las gracias tirando un hueso al pobre Pogo. Al menos tiene más modales que la mayoría de cavernícolas.

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Al salir de la sala y volver a entrar, por fin descubrimos que la intrusa es la chica de la introducción. Quien lo iba a decir.

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Pogo inmediatamente se convierte en un simp, Gori intenta hacer... vete tú a saber qué, pero Pogo no lo ve bien y menuda leche le da.

En fin, esta es Beru, la heroína de nuestra historia y un arma de destrucción masiva.

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Lo primero es lo primero, ponerle algo encima que la pobre solo tenía un Palo para taparse las vergüenzas.

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Pogo, que no es tonto, decide llevarse a Beru a su cuarto, pero resulta que hay un notas en la puerta.

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La solución es fácil, ponerle un heno a la chica. Fijo que un fajo paseándose por ahí no llama para nada la atención.

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No, no es que Pogo haya desbloqueado el poder de la mente, eso es cosa de [REDACTADO]. Lo que pasa es que ha despertado al notas y le ha mareado, por eso parece que se esté largando haciendo breakdance.

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Imagen: ¡Las mascotas, al suelo, que esta noche pillar cacho!

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Como digo, Pogo no tiene un pelo de tonto. Por fin, a dormir...

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...eso es un despertar agradable, sin duda.

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Sé de gente que se mueve mucho en la cama, pero lo de esta chica tiene mérito como para haber acabado en la paja de nuevo.

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Y como no puede ser de otro modo, le vuelven a rugir las tripas, así que le toca a Pogo buscar el desayuno.

Aquí hay que darle un objeto a Beru, pero hay cuatro reacciones según lo que le des.

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Si le das un objeto que pueda equipar cualquiera o un consumible que no sea comestible, Beru simplemente lo rechazará.

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Si le das un objeto que solo puedan equipar Pogo o Gori aka algo asqueroso como Vello pectoral o Protección carnal, Beru le meterá un sopapo.

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Si le das una Pierna, le besa.

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Y si le das una pieza de equipo específicamente para ella, como Saco salvaje o Vestido salvaje... bueno, digamos que se lo lleva para adentro. El resto queda a la imaginación de cada uno.

O quizás no. Este juego ha sufrido la censura típica que conlleva el pasar de los noventa a este siglo, y la escena era algo distinta en la versión de SNES. En lugar de hacer lo que sea ahí dentro... supongo que un desnudo en esa época era más aceptable, cuando todo estaba más pixelizado.

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Para avanzar en la historia tienes que darle o una Pierna o una pieza de equipo, ambas valen (pero ten en cuenta que pierdes el objeto, claro). Al fin y al cabo, el objetivo es ganarse su corazón. O meterse en sus faldas, no sé.

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Al intentar ir hacia el norte, unos invitados se presentan así sin más. Seguro que a Pogo y Gori no les paso nada durante esta escena.

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Como es de esperar, buscan a Beru. Tras darle una paliza a los cavernícolas y presionar al líder, la acaban encontrando. Supongo que un montón de heno no era un gran escondite.

Pogo y Gori están en la entrada, para que de esta forma puedas ir a farmear más si lo necesitas. Pero tal y como estoy, voy más que preparado para partirle las piernas a todo lo que se viene.

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Bueno, eso ha salido mejor de lo que cualquiera podría haber imaginado.

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Zaki y sus colegoides se recuperan y demandan a Beru.

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Pero Pogo no se arruga y le hace una demostración práctica de lo que va a hacerle en los próximos minutos. Gracias por tu sacrificio, Gori.

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Y eso, que hay que darse de palos con los mataos estos. Se mueren de un escupitajo, pero han dado suficiente experiencia para que suban los tres. Beru empieza a nivel uno y es extremadamente frágil, pero dadle tiempo...

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Imagen: ¡Y ahora yo crujir a ti!

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Zaki podría considerarse el primer jefe del juego si empiezas en este capítulo. Si no te has hecho nada de equipo, puede ser durillo porque pega bien.

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Técnica: Atadura de empujón
Usuario: Pogo, nivel 5
Elemento: Agarre
Escala con: IQ
Efecto: Daño medio, provoca Parálisis, empuja al objetivo (interrumpe canalizaciones de habilidades)
Descripción: Dañar a un malo con enredaderas y empujón.
Si, hasta me he tomado la libertad de hacer un gif de la habilidad que aprende Pogo al nivel cinco, que pasa.

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Por si no se nota en el sprite, la única "ropa" que Zaki usa es un lagarto agarrado a sus cataplines. Y uno de sus ataques consiste en lanzarlo, dando lugar a esta preciosa censura. En la versión original, en lugar de una simpática sonrisa, la censura era con pixelado.

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Tras una rápida pelea, Zaki huye y nuestro problema se soluciona, final feliz.

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Que te lo has creído, el líder no quiere a Beru aquí ni de coña, o si no se montaría una guerra con la otra tribu.

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Así que la solución es obvia, echa del fuerte a Pogo y compañía, mono incluido. Bueno, la cosa pinta bien.



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En fin, nada que hacer excepto pasearse por esta nueva zona. Tierras salvajes es un área amplia y repleta de nuevos enemigos para farmear. Es importante pararse un ratejo a subir unos pocos niveles, especialmente Beru que los necesita.

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Técnica: Salto yuju
Usuario: Pogo, nivel 6
Elemento: Proyectil
Escala con: Velocidad
Efecto: Daño medio, reduce la velocidad del usuario, empuja al objetivo
Descripción: Golpear a un malo con gran salto y porrazo
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También puedes encontrar materiales, y si te diriges hacia el noroeste, hay otro artesano para crear más equipo.

No, no es que haya bajado la iluminación para meterse más en el "mood", es que está anocheciendo.

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Técnica: Mordisco delicioso
Usuario: Pogo, nivel 7
Elemento: Estocada
Escala con: Velocidad
Efecto: Daño baja, puede robar la defensa y/o el ataque del objetivo
Descripción: Morder a un malo y curar PV.
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A nivel seis (siete en el original), Beru aprende a lanzar bombas nucleares. Esto es lo que yo estaba buscando, no hay necesidad de entrenar más por ahora.

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Técnica: Chispa abrasadora
Usuario: Pogo, nivel 8
Elemento: Fuego
Escala con: Velocidad
Efecto: Daño alto, tiempo de carga corto, crea una (literalmente, una) casilla en llamas
Descripción: Quemar a un malo con fuego rápido.
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Esto es lo que pasa cuando usas Canto doloroso. Tarda un poco en cargar, pero son diez golpes en un área enorme (de forma que se puede usar como daño en área o a uno solo), de elemento luz a la cual por alguna razón muchos bichos de este capítulo son débiles y encima es de larga distancia así que ni siquiera tiene que exponerse. Escala con su IQ así que esos noventa y algo que tiene ahora mismo hacen PUPA.

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Una vez listos, nuestro objetivo es una cueva al noreste de la zona, donde unos viejos conocidos se han refugiado y salen por patas en cuanto ven que hemos llegado.

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Pobres, todos tienen hambre y les rugen las tripas. El exilio les está pasando factu...

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Imagen: Creer que nuestros problemas de comida estar a punto de acabarse.

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Ningún animal sufrió daños durante el rodaje de este videojuego (salvo los que murieron a golpes, aplastados, mordisqueados, gaseados o empalados).

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Este cambio de escena tiene que haber confundido a más de uno, ¿eh?

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Pues resulta que era un sueño, y el rastas y su banda aprovecha para secuestrar a Beru. A este ritmo va a coger complejo de Peach con tanto intento de llevársela.

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Imagen: ¿Estar vivo o yo pasarme con dentelladas?

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Al intentar salir por el bujero de la pared, aparece Ron Weasley con intenciones nada agradables.

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Imagen: ¿Cuantas veces tener que enseñarte esta lección, tío feo?

Aunque solo este Pogo, el combate es fácil gracias a los niveles ganados.

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Al derrotarlo, el muy sucio decide salir por patas cerrando el boquete, y por más cabezón que sea Pogo, no se abre dándole golpes.

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La solución es ir a buscar a Gori, que con su basta sabiduría nos ayudará a resolver este problema.

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¿Ves? No me he equivocado al escribirlo, puerta abierta gracias a su "basta" sabiduría.

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Imagen: ¡Aja, ya tenerte, hijo de mamut!

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No podía faltar un momento Looney Toons.

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Gori suda y se tira él solito por el agujero, al final es el más listo, el que no quiere líos.

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Ah, no, esta vez no me la pegas con el cambio de escenario.



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Este material de pesadilla te va a acompañar el resto de tu vida, Pogo.

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Nos despertamos en una sala oscura y cerrada. Hora de buscar la salida, que aquí hay bichos feos.

También hay algunos objetos, pero no me quiero ni imaginar de que o quien son las Piernas de carne que hay por aquí.

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Los únicos enemigos del pozo son cocos y topos. Los caimanes son duros, pero los topos no aguantan ni media hostia, aunque tienen una evasión absurderrima y encima su ataque principal puede anular canalizaciones.

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Técnica: Grito desgarrador
Usuario: Pogo, nivel 9
Elemento: Luz
Escala con: IQ
Efecto: Daño medio, tiempo de carga medio, provoca Terror
Descripción: Dañar y asustar a todos los malos con gran chillido.
Este ataque es uno de los pocos de área que tiene Pogo y abarca toda la pantalla. No es un daño espectacular, pero es bastante útil en combates con muchos objetivos, sobre todo por lo de meter miedo.

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La nariz dice que el tufo de Zaki viene de por aquí. Debe usar colonia hecha con excrementos de mamut. Yo lo veo viable.

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De nuevo aquí, hora de ir a rescatar a nuestra princesa a otro castillo.

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Si me dijeras que este bicho fue parte del reparto de Animanía, me lo creería perfectamente.

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De nuevo al aire libre, y con nuevos enemigos a los que apalizar, con los mamuts macho siendo los que más experiencia potencial pueden dar en este capítulo. También hay un par de sidequests que se pueden hacer, pero lo dejaremos para luego.

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Al final del camino hay un tercer y último artesano, por si quieres crear algún objeto de última hora y no te apetece darte toda la vuelta hasta el otro lado del cañón.

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Técnica: Bum volador colosal
Usuario: Pogo, nivel 11
Elemento: Proyectil
Escala con: Velocidad
Efecto: Daño alto, tiempo de carga bajo, perforante, el usuario recibe daño si no acierta a un enemigo
Descripción: Gran golpe sobre un malo con salto muy alto. Doler si falla.
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Caguen, un guardia en la puerta. Podría reventarlo como a los otros tantos que me he cargado, pero mejor busquemos otro camino que no me quiero manchar la piel de los jueves.

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Eso son... ¿qué puñetas son eso? ¿Gorilas? Si a las mujeres las sacrifican, para que demonios quieren gori... sabes que, hay preguntas que es mejor no hacerse.

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¿Y a este que le pasa, que se ha puesto como una moto?

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Aquí debieron inventar lo de "estar más salido que un mono".

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Jo, el solito se ha llevado por delante a media tribu. Podríamos dejarle que se encargue el solo de, que se yo, un rey demoníaco nacido del odio, por decir algo.

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Hay tres entradas por aquí, si usas la izquierda o la central, te encuentras con una fiesta muy turbia. Y encima al terminar tendrás fangirls persiguiéndote hasta que salgas de la pantalla.

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Tirando por la derecha encontramos a nuestra comida de emergencia con estas criaturas tan extrañas.

¿Recordáis cuando mencioné que este capítulo cambió la escena de Beru despelotándose si le dabas un objeto que le gustara? Pues no es la única censura del capítulo. En el original, si hablas con las gorilas, te obsequian con una maravillosa animación.

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Por una vez, creo que me alegro de la censura, la verdad.

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Imagen: Dejar de tonterías, que haber venido a rescatar tía jamelga, no orcos de Mordor.

Las gorilas siguen al dúo dinámico a partir de aquí, aunque naturalmente no participan en combate.

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Un pasillo largo es lo que espera al final del camino, y al fondo de la cueva, más victimas voluntarias.

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Agh, una emboscada, ya sabía yo que no debería fiarme de algo que parece un Teletubbie.

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En realidad, este es un pequeño y agradecido cambio respecto al original. En este pasillo salían de forma infinita cavernícolas que iban de cabeza a por ti, obligándote a una pelea con mucho mataos y que daba poca experiencia. Aquí nuestras colegas los retienen y nos libramos de peleas innecesarias.

No vamos a considerar como van a retenerlos, los héroes tiran p'alante y no miran atrás.

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Muy bien, la última sala del capítulo. Una vez atraviesas esta puerta, escenas, jefe final y a otra cosa.

La única acción lógica aquí es sudar del guion que hay tres cosas secundarias que hacer.

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Al pasar por la cueva de nuevo, nos encontramos con estos dos notas, que intentan cruzar el agujero.

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Se ve que deben ser británicos porque dar un triste salto no les parece bien y uno usa de puente al otro.

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Ups, se ve que le han fallado las fuerzas en los brazos. Bueno, pensemos en positivo, al menos los cocodrilos de ahí abajo van a estar felices.

Estos son Watanabe y su padre, un dúo que aparece en todos los capítulos como escena cómica (en la mayoría de los casos) donde al padre le pasa algo malo y Watanabe sale corriendo, llorando. Iremos viendo todas las variantes a lo largo de este VJ. Si, esto era una de las tres cosas opcionales.

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Los otros dos asuntos opcionales de los que encargarse están en la parte sur del mapa. El primero, el fácil, es este.

Esta roca con careto humano antes no reaccionaba al tocarla, pero ahora se puede "hablar" con ella... cien veces. Si, tienes que pulsar A delante de ella cien veces. NI UNA MAS NI UNA MENOS. Si te pasas y le das una vez más, tendrás que salir de la pantalla y empezar de nuevo.

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Cuando lo hagas, se escuchará un "cloc" y se abrirá un agujero en la parte suroeste del mapa.

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Es bastante improbable, pero ni se te ocurra venir sin un Hueso o te quedarás sin premio, solo puedes ofrecer un objeto una vez, si es el incorrecto o cancelas, perdiste tu oportunidad.

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Por esta extraña secuencia, nuestro premio es uno de los mejores accesorios de todo el juego.

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En la versión original, la Roca de rocas te mostraba varios detalles del estado del objetivo, en particular su vida máxima y actual, además de provocar Contención y Trampa y bajar IQ. Como en este remake han hecho que los datos puedas verlos siempre, lo único que hace es lo otro. Pero lo mejor es su efecto al equiparlo como accesorio, dar +50 de IQ. Dale esto a un personaje cuyos ataques escalen principalmente con ese stat y empezará a cagar daño.

Y tú te preguntarás "¿Como demonios va a saber alguien que esto se puede conseguir?". Bueno, en el remake, como he dicho, las pantallas de carga ofrecen trasfondo, así como consejos algo crípticos, y uno de ellos efectivamente hace referencia a la roca con cara de antes. Si hablamos de la versión original, sin embargo... eh, supongo que esperaban que existiera algún colgao que vaya clicando cien veces a todo o algo.

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Lo segundo opcional ya es más peliagudo, porque se trata de cargarse un superboss. Si, este es el primer capítulo y ya hay que enfrentarse a uno. El problema es que tanto Pogo como Gori tienen nivel 11 y lo más óptimo para cargárselo es tener nivel 16, o como poco, 14.

Si os preguntáis porque no he hecho el farmeo padre antes de que secuestraran a Beru para enfrentarme a él con tres personajes, es porque Square iba cinco pasos por delante y este combate solo se desbloquea DESPUÉS de que la secuestran.

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Lo mejor para entrenar es cargarse a los mamuts de la zona norte, especialmente los Mamut toro que son de nivel 13, aunque por desgracia son algo rarillos y encima son duros. Además, una vez superes su nivel, empezarán a darte miseria, haciendo más lento el farmeo. Otra opción es farmear miembros de la tribu Kuu. Dan una miseria de experiencia, pero se mueren de un escupitajo y salen sin parar de las puertas de antes, así que puede hacerse más rápido el asunto.

Sinceramente, si esto fuera la versión de SNES, pondría un cheto y me quedaba tan pancho.

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¡DODEGESDEN!

Tras hora y media de farmeo y media discografía de Queen de fondo escuchada, por fin llego al nivel que buscaba. A nivel 16, Pogo aprende su ataque definitivo. Todos los protas aprenden su última habilidad a ese nivel, aunque aún pueden ganar más niveles.

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Técnica: Bing bang bum
Usuario: Pogo, nivel 16
Elemento: Contundencia
Escala con: Fuerza
Efecto: Daño medio, siete golpes, puede bajar todos los atributos del usuario
Descripción: Gran golpe muchas veces sobre un malo.
Mirad esa monstruosidad. Bing bang bum es la segunda habilidad más poderosa que el jugador puede utilizar (la primera no la veremos en bastante tiempo) pero tiene la enorme pega de que baja sus stats con cada uso. No hay problema sin tienes alguna forma de bufarlos (como el Amuleto de la fertilidad) pero también puedes no arriesgarte y usar el movimiento solo para acabar un combate.

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Ya que estoy, quiero mencionar las maravillosas descripciones y nombres de sus habilidades en el parche de Aeon Genesis. Mis dieses.

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Aquí está nuestro objetivo, un encuentro totalmente aleatorio en la zona sur. Tiene ciertas diferencias con el resto de los animales que puedes encontrar por aquí:
>Al detectar su olor, muestra un sprite de mamut en lugar del reno que usan todos. Además, se escucha un barrito.
>Al acercarte al punto donde se encuentra el mamut, se aleja activamente de Pogo.
>Tienes que pulsar A para iniciar el combate, cuando el resto de los animales basta con tocarlos.

Ah, y por tu madre, guarda la partida antes de intentar darle caña. No solo por si te mata, sino por otro motivo.

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Aquí tenemos a nuestro amigo el Rey mamut, uno de los jefes opcionales más chungos de todo el juego (para mi gusto, el más difícil).

La cantidad de vida que tiene es de menos de 900 mientras que su defensa y evasión es enorme. Pero el principal motivo de su dificultad no son sus stats, sino dos de sus ataques. Con Estruendo de montaña hace un daño que cubre toda la pantalla, mientras que Gran explosión hace ese mismo daño en su área circundante. Peor aún, ambos ataques ponen casillas en llamas debajo de su culo.

El Rey mamut absorbe fuego, pero en el caso de las casillas es mucho peor que si le tirara un ataque de ese elemento. En la versión original, simplemente recuperaría una cantidad de vida fija, pero aquí han decidido que la absorción depende de un porcentaje el cual es distinto para cada personaje, y encima la absorción se aplica a cada casilla que ocupe. Este bicho ocupa un espacio de 3x3, es decir, absorbería el daño que le hacen nueve casillas en llamas. Si le dejas a su bola, puede recuperar constantemente más de 200 de vida.

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La estrategia es la siguiente, poner a Pogo justo delante y a Gori debajo. El retaco es nuestro DPS mientras que Gori tiene dos papeles, curar y lanzar mojones.

El motivo de lo segundo es que para evitar la curación por las casillas es tan simple como usar el Lanzacacas de Gori, que pone casillas envenenadas en un área de 3x3 precisamente. Poner a Pogo en su cara además hace que sea más probable que use sus otros dos ataques, que son menos peligrosos.

Ah, y contra los superbosses suena el mismo tema que contra los jefes finales, el cual dejaremos para ese momento. En su lugar, aquí tenéis el remix de Kiss of Jealousy del álbum Memoria de Yoko Shimomura. Hay otro tema de este juego del cual también hizo un remix para este álbum que ya veremos en el futuro.



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En cuanto al daño, lo mejor es usar dos habilidades para darle caña. Primero Atadura de empujón, que, si bien hace poco daño, tiene una alta probabilidad de paralizarlo, que además de hacerle perder un turno, anula su evasión, y encima puede empujarlo para parar la canalización de sus dos ataques más fuertes. Una vez paralizado, spamea como un cosaco Bing bang bum y mantén tus stats altos con el amuleto o con las piernas que también bufan stats.

La primera vez que jugué al remake, a ver el bufo enorme que le habían metido a su defensa, lo que use fue Salto yuju. Este ataque es de largo alcance, tiene muy buen daño y casi siempre empuja, lo que permite evitar que el mamut se acerque o ataque. Aun puede fallar y más cuando Pogo pierde velocidad por usarlo, pero para eso está Gori, para bufarlo sin parar.

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El premio por ganar es... ups, no, espera, toca reiniciar y probar otra vez.

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Ahora sí, a la tercera va la vencida. Este objeto tiene una probabilidad de alrededor una entre tres de drop.

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El otro premio que da es este, un accesorio para Pogo. Este si que te lo dan siempre.

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+20 de ataque no es poco y encima le da inmunidad contra casi todos los estados alterados.

¿Y qué pasa con el otro objeto, que era un drop raro del jefe?

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Es la mejor descripción que vas a ver jamás en un objeto. Puede equiparse en Pogo como accesorio para darle la maravillosa cantidad de +30 de velocidad, pero su verdadera utilidad es al usarlo como objeto en combate.

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¡EXODIA, ANIQUILA!

Si, el daño final dice 999, pero eso es porque en este juego el daño máximo solo se ve reflejado hasta esa cantidad, si te fijas en la animación, hace 600+ por ataque y son como ocho, echa cuentas. Esta cosa es muerte instantánea contra todo, incluso jefes, INCLUSO EL JEFE FINAL. Y encima tiene usos infinitos. Naturalmente hace que el juego sea un paseo y por tanto se va a quedar en el baúl comiendo polvo.

Quizás con la excepción de un caso muy específico por el bien de mi salud mental, ya veremos en su momento.

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En fin, se acabó lo opcional, toca ir a cantarles las cuarenta a los perroflautas estos.



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Mira a los muy sucios, ¿con todo lo que me he pasado haciendo el moñas por ahí y aun no habéis acabado? Ya os vale.

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Imagen: Ja, carne de cañón a mí. Si yo ahora comerme mamuts para desayunar. Bueno, y antes también, pero ahora sin cocinar.

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Tu es que no aprendes hasta que todo tu cuerpo acabe tan rojo como tu pelo, ¿eh?

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¿Uh? ¿No habéis sentido como un temblor?

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Bueno, no importa. Con Zaki derrotado por tercera vez, nosotros a lo nuestro, a rescatar a Beru y a ser fel...

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Ya, no iba a ser tan fácil, ¿verdad? Me encanta como Gori consigue ser el más expresivo todo este rato.

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El cebolletazo que se han metido no es chico. El líder sale por patas en cuanto se despierta, totalmente despavorido. Eso es buena señal.

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*Ñam*

...Algo me dice que sea lo que sea lo que le ha pasado, no se va a pasar con una tirita.

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ESO es más grande que cualquier mamut. Normal que el líder estuviera tan acongojao.



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El mono tiene unos huevazos cuadrados, eso no se lo quita nadie.

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¡Pero razón no le falta! Si hemos de morir devorados, al menos le provocaremos una indigestión de tres pares de narices antes.



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Si no has visto ningún dinosaurio hasta este momento, es por algo. Odo (Odiosaurus según el manual de la versión de Super Famicom), el último dinosaurio, y el primer jefe final del juego (si empiezas por aquí, claro). No, eso no es un cuerno, es su cola.

Y ahora sí que sí. Señoras y señoras, Megalomanía. Con M, no con V.



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¡Con invitado especial! Zaki se une al combate como nuestro cuarto miembro. Por si el hecho de que tenga un sprite y animaciones parecidas a los de los PJs no hubiera sido un "spoiler de la interfaz" suficientemente grande como para hacerte pensar que va a pasar.

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Con 992 puntos de vida, Odo es el enemigo con mayor cantidad en todo el capítulo, pero naturalmente, el Rey mamut se lo comería con patatas. No tiene resistencia alguna y sus ataques son lo que son dado nuestro estado todopoderoso.

Tiene cuatro ataques, como la mayoría de los enemigos del juego, y casi todos pueden empujar, así que usar canalizaciones a su lado es chungo. Lo mejor es poner a Pogo en su cara para que se centre en el mientras el resto le da caña.

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Aquí los movimientos de Zaki. Su participación es un poco "de extra", no va a aportar mucho y ni de coña vas a ver todos sus ataques a menos que alargues innecesariamente el combate. Eso no quita que sus descripciones sean tan cachondas como las del resto del grupo.

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Para esto es para lo que quieres haber entrenado a Beru antes de que la secuestraran otra vez, puede demoler a Odo ella solita, y mira que aquí he tenido mala suerte y ha fallado unos cuantos golpes. En el video ha tenido aún menos suerte, ja.

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No hay mucha historia, un bingo bongo bango de Pogo y podemos asegurar que los dinosaurios están bien extintos.

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Pobre líder, a pesar de que solo han pasado un par de minutos desde que se lo trago enterito, no hemos podido salvarlo del polvo rojo de la muerte. Casi que mejor, la verdad.

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Y ahora sí, créditos que ha acabado el capítulo.

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La gente de la tribu Kuu y la de Pogo parece que aún tienen asuntos que resolver...

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Pero no hay nada que un gorila no arregle. Unas risas y pelillos a la mar.

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Parece que han elegido a Zaki como nuevo líder y han hecho las paces. Menos mal, solo nos habría faltado un combate post-créditos contra el líder de la tribu de Pogo para hacerle cambiar de parecer.

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Pogo y Beru se disponen a celebrarlo a su modo. Me parece bien, se lo han ganado.

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Gori se dispone a celebrarlo sin quererlo. Me parece bien, se lo ha ganado. Solo esperemos que sobreviva la noche.

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Eh, mira, las primeras palabras de la humanidad. Venga, Pogo, di algo significativo.

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Ay, los traductores. Lo que dice Pogo aquí es "ai", que en japonés significa amor. Tiene sentido de que esa sea su primera palabra, para expresar finalmente sus sentimientos por Beru, pero se ve que quien se encargara de traducir no ha estado muy al loro.

Imagen: ¿Que amor ni que cuerno quemado? Que yo darme en meñique con piedra que usar de almohada. ¡Que daño, aaaah!

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Bueno, pues aquí se acabó todo.
Logro: Instinto primario [Por completar el episodio de la Prehistoria]
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Cada capítulo completado añade un icono sobre nuestro fichero de guardado, en este caso, un trozo de carne.

Como curiosidad, estos iconos son los cursores usados en cada capítulo de la versión original, que aquí han sido sustituidos por una pluma. Para mi gusto pierde algo de personalidad, pero al menos nos han puesto lo de los colores.

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Otro premio es que se añade a la gramola toda la música del capítulo, así como los consejos de las pantallas de carga, para que puedas escucharlas y leerlos cuando quieras.

Pues hasta aquí el primer capítulo. Para la próxima, viajaremos al país que no debe ser nombrado.

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