Capítulo 7

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El agujero nos lleva hasta un puerto que parece que comunica con el otro lado del Hamalayi, vamos a verlo.

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Ahí está la cápsula, pero no tengamos tanta prisa, echemos un vistazo por aquí.

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Oh, el amiguito del otro duende, si le enseñamos la tarjeta nos dará tréboles.

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La cápsula poligonal parece más una avispa que otra cosa.

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Parece que es una costumbre que los enemigos de los videojuegos se vuelvan locos ante la existencia de una escalera, este no parece detectarme correctamente cuando estoy en una.

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Sí, esto es sin duda la fábrica de mutantes, tenemos un cangrejo monstruoso, un cangrejo monstruoso sin pinzas y... pinzas sin cangrejo monstruoso. ¿De dónde sacará esta gente las ideas?

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En fin, después de destruirlos toca cargarse con mucha paciencia a estas pelotas de este foso que no paran de moverse.

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Un resplandor rojo y un sonido de victoria nos indican que ya hemos acabado con todos los mutantes tal y como nos pidieron.

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"Uuuuuh, ¿para qué sirve este botón?"

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Cada uno abre una puerta, uno para llegar hasta esta zona, otra para abrir una puerta exterior y otra, que supongo que es una trampa, para liberar a más mutantes, CREO que estos no hace falta matarlos, pero yo no me arriesgo a tener que volver y siempre los mato también.

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Mira qué comodidad.

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Twinsen solía ser más parlanchín, será el frío.

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Si lo llego a saber me hubiera puesto a probar la forma de abrirla.

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Otra instalación militar, ya podría ser más creativo Funfrock y poner de vez en cuando algún spa.

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Siempre que veo el diálogo de Bob y que Raymond te pide que le muestres la tarjeta como extra pienso que la tarjeta de los duendes es opcional, pero se ve que no, chica gracia tener que volver hasta el desierto después de llegar hasta aquí.

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El aerodeslizador es muy llamativo, pero antes hay que venirse por aquí.

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Esto es el lago de agua clara, no hay ningún cartelito ni indicación así que tienes que estar fijándote en el holomapa para asegurarte de que estás en el sitio correcto, al menos los NPCs no paran de insistirte en que está cerca.

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Y con esto conseguimos la última reliquia.

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No hay muchos destinos en este hemisferio.

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Bueno, eso lo explica.

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Un elefoclon renegado, se refiere a QUITARSE los cascos. La idea de hacer tropas clónicas es que sean soldados perfectos así que un poco chapuzas son. En todo caso esto confirma que los clones, o los elefoclones al menos, no son cyborgs carentes de conciencia ni personalidad, quiero que recordéis esto porque luego hay un detalle... curioso con respecto a esto.

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Creo que un personaje mencionó que algunos supervivientes pudieron evitar la evacuación del hemisferio norte, parece una especie de comunidad oculta.

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¿Qué les pasa a los pescadores de este juego con los errores de punteros?

Jaja, "poolla".

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Premio.

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Qué funky este conejuno, preguntémosle por las que no nos hemos cargado ya.

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¿"Polizontes"? ¿"Pata blanca"? Ya podrían tener más cuidado cuando el texto que traducen es especialmente importante.

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Suena a mazmorra final.

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No puedes tener una comunidad sin ley de refugiados sin rateros como estos, supongo.

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El interior del café, la mayoría de los NPCs no son interactuables, son estatuas estáticas, veo muchos clones renegados por ahí.

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Tiene que haber muy poco que hacer aquí para que esté toda esta gente viendo al músico lamentarse.

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Anda, qué bien, el holomapa tiene una función de búsqueda de guitarras, a ver dónde hay una...

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