Vale, con esto ya nos parecemos algo más a lo que sale en la portada. Y por la mesa parece que Twinsen se dedica a dibujar cuando no está enfrentándose al orden establecido.
Y como bien dice, ahí tenemos nuestra barra de mana que por ahora nos sirve para... botar la pelota. Bueno, bueno, ya veremos.
Hum, han tapiado la puerta, de modo que habrá que buscar otra salida.
Este camino parece prometedor.
Pero solo lleva a una gruta con una placa que no podemos leer y una puerta que no podemos abrir, habrá que acordarse de esto.
Ahí estamos, ¿¿la chimenea tiene tapa?? ¿¿sabe lo peligroso que es eso??
En fin, va siendo hora de probar nuestro nuevo juguetito.
Twinsen no es que sea un luchador nato, el modo de ataque más común será atacar desde una posición segura con la pelota, si el enemigo tiene una animación de daño lo suficientemente larga, no podrá llegar hasta nosotros.
Como decía antes, la pelota rebotará gastándonos magia, pudiendo llegar más lejos o a veces atacar en ángulos más complejos. Cuando se quede sin magia volverá a nosotros automáticamente en cuanto roce una superficie.
Según el momento del juego en que estemos, Twinsen dirá un diálogo concreto a cualquier personaje con el que hable, ahora mismo siempre preguntará por el paradero de Zoe.
Como no, para estos casos la taberna siempre nos da la respuesta.
¿"Mi señor"? Supongo que tendrá que ver con que en francés "monsieur" realmente significa "mi(mon) señor(sieur)", que luego al volver a pasar a francés sería "mi mi señor"... ¡¡traducción recursiva!!
Y lo de "vayan" suena muy latinoamericano.
"Los arrestados se quedan en la Ciudadela generalmente."
Bueno, ahí lo indica el cartel, ¡al puerto!
Un clon no hostil, esto no se ve todos los días.
"¡Límpiate la boca, que te huele a culo de clon!"
Pues nada, ya sabemos que no podemos confiar plenamente en la población, para uno que no me quiere hacer daño me da pena tener que matarlo.
Pero seguimos sin tener un billete (o "boleto", tsk...), afortunadamente aquí tenemos un marinero que nunca tuvo una Gameboy de pequeño y no sabe resolver un sencillo puzle de empujar cajas.
Aun así con los controles analógicos se te puede ir el dedo y estropearlo.
Nadie sabe seguro a qué isla la han llevado, pero solo podemos ir a la Isla Principal, así que vamos allá.
Pondría la música de Indiana Jones pero me estaría repitiendo...
Aah, la Isla Principal con su gente tan dicharachera.
Y ahora el otro efecto de los distintos comportamientos: según el que tengas, la trayectoria de la bola mágica al lanzarla será diferente, la más interesante es la que hace siendo discreto, no llega muy lejos pero la tira muy alta.
Lo que nos permite atacar estando completamente a salvo tras un obstáculo.
Este sitio parece demasiado peligroso para investigar todavía, vayamos por la puertecita de la derecha.
Parece una especie de ruinas, y ahora que por fin vemos a un burbujo tiene que ser un clon.
¡Están por todas partes! ¡Retirada!
Por la izquierda parece que llegamos al área residencial.
Mmm ¿Estaré contactando con un movimiento de resistencia? Aunque la prueba de entrada parece de fraternidad universitaria.
Algunos juegos bloquean el paso con rocas, otros con ríos, otros con dragones, este lo hace con elefantes antropomorfos con uniforme de cirujano.
Jaja, me encanta esta casa, la conejuda comenta cada cosa insignificante que hagas en ella.
Este juego se burlaba de los clichés de los RPGs antes de que varios usuarios de esta comunidad hubieran nacido.
"Toda persona que lo viera debe denunciarlo al clon más próximo"
Bueno, ese estaba en un ángulo bueno para darle, con esto me habré ganado la confianza de la gente.
Mierda.
¡Mierdamierdamierda!
¡¡Mierdamierdamierdamierdamierdamierdamierdamierdamierda!!
Mierda.