Capítulo 1
Como siempre, la todo empieza en Tokyo, esta pobre ciudad no para de ser atacada por monstruos gigantes y miles de malvados comienzan sus planes de dominación mundial en ella, ¿será por el clima? ¿sus gentes? ¿la comida?
Y en un parque encontramos a nuestro héroe
Oh, aquí está
¡DIGIMON!
Estos son lo que Digimon eran originalmente, mascotas virtuales como los Tamagotchi con la particularidad de que podías hacer que luchasen unos con otros conéctandolos por la parte de arriba, cuando todo el mundo tenía uno de estos cacharros, unos los Tamagotchi original, otros los de los chinos... estos eran los de los machotes
Oh dios tiene boca de muñeca hinchable.
Según juguemos veremos que el juego tiene más que ver con estas mascotas virtuales que con el anime, al contrario de lo que podía dar a entender la portada o lo que suponía la mayoría de la gente que empezó a jugarlo
Esto es terrorífico, ¿qué pasa con las caras de muñecas hinchables de este juego?
Eeeeeeen esta esquinaaaa, con un peso de 60 kiloooooos, desde Jamaica, la canica peleooooooona:
¡METALMAMEMOOOOOOOON!
Y eeeeen esta esquinaaaaaa, con varias toneladas de pesoooooooo, el abortista pos-partooooooo:
¡METAAAAAAAAAAALGREYMON!
Metalmamemon no se deja avasallar por la diferencia de peso y carga contra su oponenteeeeeee
Pero el gigante no parece querer el contacto directo y usa sus famosos PEZONES MISILEEES
¡Precioso, señores! La canica peleona lo evita con un bello salto
Y no solo eso, sino que se permite un esplénnnnnnnndido contraataque, MetalGreymon no está nada satisfechooooo
Lo siento, caballeros, pero tenemos que interrumpir la emisión debido al fuerte contenido violento de ésta
Que sí, que sí, ya lo he visto en la portada
Y aquí vamos, aparte de las opciones que se entienden (no me suena ningún otro juego que te permitiese borrar los datos de éste desde el propio juego) el Battle Mode permite a dos jugadores hacer luchar sus Digimon usando 2 memory cards
Os extrañará que juegue en inglés habiendo una versión europea traducida, pues juego la versión NTSC porque dicha versión tiene más bugs que... que... no sé, siempre pongo de ejemplo este juego como ejemplo de juego con bugs, de hecho, no puedes completarlo porque un personaje con el que necesitas hablar para avanzar tiene el diálogo bloqueado y no puedes hablar con él, básicamente vendieron un juego imposible de completar por raro que suene. Se puede "arreglar" transformando la partida guardada a NTSC, jugar esa parte con el juego en NTSC y reconvirtiéndola, pero he oído que no es el único bug y no merece la pena, de todas formas los diálogos del juego no es que sean de Shakespeare, cualquiera con un inglés de enseñanza obligatoria debe poder jugar
Las preguntas que nos hace Jijimon al principio son para determinar con qué Digimon empezamos, es muy fácil, contesta como un chico perfecto al que la vida le sonríe y empezarás con Agumon, responde como un amargado y empezarás con Gabumon, voy a usar este último porque casi siempre empiezo con el primero
El protagonista no tiene nombre por defecto en este juego, tienes que ponerle uno. Este suena bien
El digimon también, no puedes ponerle el mismo nombre que su especie como en Pokémon, para el disgusto de los faltos de imaginación
Gracias
Así que el bueno de Scott vuelve a casa
Por supuesto, siendo un niño protagonista de algo japonés debe o ser huérfano o tener padres negligentes que nunca están en casa.
Es gracioso esta parte porque el texto en inglés está superpuesto sobre el texto japonés que había originalmente encima y en el video se ve moverse sensiblemente independiente de la hoja de papel.
¡Y de repente suena un ruido!
Su cara ME ASUSTA, de verdad
No... no recuerdo que estos cacharros fueran retroiluminados...
Ni que fueran a color ni con esta resolución, dicho sea de paso.
Por cierto, después de tantos años al ver esta captura me he pispado de que se supone que el digimon de la pantalla está encerrado en una jaula, con su candado y sus barrotes, mola, sobre todo teniendo en cuenta que el mensaje del juego y la serie es el de la amistad y confianza con tu bicho
"Huuuuy la queja que voy a poner en consumo si salgo de esta..."
Y con esto ya hemos visto 2 de las 3 FMVs del juego
Una pequeña descomposición y recomposición molecular no es nada para Scott
Marca registrada
Entiendo perfectamente
Era bastante diferente cuando estaba en la pantalla
"Invitado"... tendrá cara
La Isla File es donde trascurre la acción durante la primera saga del anime por cierto, aunque los traductores no se dieron cuenta de que es una referencia al término informático para un archivo (todo en Digimon es tecnológicoinformático) y los dobladores lo pronunciaban "isla fil"
Blablabla, en resumen, "algo" pasó para que los Digimon abandonasen la ciudad y se volvieran salvajes, hay que hacer que vuelvan todos y descubrir lo que ha pasado
¿Qué les pasa a los japoneses que su forma de demostrar amor hacia una criatura es hacer que luche por ti?
Y aquí no tengo ni idea de por qué responde "gracias" a lo que acaba de decir
Yyyyy... por fin tenemos control sobre nosotros mismos.
El reloj de la esquina nos da la hora (HURR), la manecilla va girando, cada vez que da una vuelta avanza una hora, la hora actual es la que esté señalado por el circulito amarillo, ahora mismo es temprano por la mañana, el círculo tiene 24 posiciones así que solo tiene que dar una vuelta para que pase un día, vemos también que están señaladas las horas que corresponden al día, noche, atardecer y amanecer, algunos digimon solo están activos a ciertas horas y ciertos eventos ocurren también en horas concretas.
Las barras de abajo representan la felicidad y la disciplina de nuestro digimon.
Vuelve dentro y habla con Tokomon, te dará bastantes objetos para empezar, te harán muuuucha falta
Hay dos formas de guardar, usando esta máquina o cuando nuestro digimon va a dormir
Ahora examinemos el menú, arriba nos dice el día y año en el que estamos, un año son 30 días, algunos eventos solo ocurren determinados días o períodos del año. Las opciones son para ver nuestro inventario, el estado de nuestro digimon, nuestro estado, alabar o regañar al digimon y dormir, que solo se activa cuando tiene sueño
Aquí tenemos los objetos que nos han dado, dependiendo del color de su nombre se usan en determinadas situaciones, los verdes recuperan HP (puntos de vida) o MP (puntos de habilidad) del digimon, los azules se usan cuando el digimon nos pide algo, la carne es para cuando tenga hambre, las tiritas cuando esté herido (es un estado alterado) y la medicina cuando esté enfermo, el Restore nos permite devolverle la vida a un digimon si pierde un combate, tenemos unos pocos segundos para hacerlo después de que su HP llegue a 0, sino, perderá una vida
El estado del digimon, tenemos el nombre, la especie, la edad, el peso, su elemento (en este caso es lucha/fuego), su tipo (puede ser vacuna, virus o datos, en este caso es datos) y el tiempo del día que está activo (groggy es que se levanta tarde y se acuesta tarde, el golfo). Por otro lado tenemos las vidas (3 al principio), la barra de felicidad, de disciplina y de virus, que se llena según se caga en cualquier parte, y ya después los puntos de vida, puntos de habilidad, de ataque, defensa, velocidad e inteligencia
La segunda pestaña es la de técnicas, de momento solo conoce el Sonic Jam, podemos ver el poder, puntos de habilidad que gasta (salvo algunos especiales TODOS los ataques consumen MP, es un poco coñazo) y si es de corto, ancho o largo alcance y si inflige algún estado alterado. La tabla de abajo es la tabla de técnicas, las que tengan un dibujito son las que ya ha aprendido, las negras las que no puede aprender y las grises las que puede aprender, las técnicas aprendidas siempre las conservas en la tabla aunque cambies de digimon
En nuestro estado vemos nuestro nombre, nivel de entrenador, cuántos digimon hemos entrenado, el dinero, el tiempo que llevamos, objetos especiales y medallas
En la segunda pestaña vemos qué digimon hemos entrenado, diferentes colores son diferentes niveles, los dos niveles de bebé, el nivel de novato (el de Gabumon), campeón y megacampeón. Los dibujitos de aquí son los mismos que esos digimon tenían en el cacharrito portátil
Las medallas son algo así como los logros de los juegos actuales, se consiguen haciendo cosas como tener el dinero al máximo, haber entrenado a todos los digimon... no veremos una en MUCHO tiempo
Y las cartas ya las veremos en su momento
La granja de carne (¿¿??) es de lo que más visitarás, cada día te dará gratis 3 trozos de carne para poder alimentar al digimon
Yuramon también es importante, te contará rumores y cosas que pasan por la isla y a veces tendrás que hablar con él para que se activen ciertos eventos
Una pantalla la izquierda tenemos el gimnasio, podemos gastar una hora del día en usar una máquina para subir uno de los stats del digimon
Así que vamos a aumentarle la vida máxima
Puedes hacerlo, de dos formas, normal:
Puedes interrumpir el entrenamiento al segundo de empezar si quieres, siempre consumirás una hora y siempre subirás los mismos stats
El Bonus Try es un minijuego de tragaperras, junta tres símbolos iguales para ganar más stats en el entrenamiento, junta tres símbolos del tipo de entrenamiento que estás haciendo (el corazón en este caso) para ganar aún más stats, y junta las tres cacas de oro para ganar AÚN MÁS, sino solo recibirás la mitad de los stats
Yo NO lo recomiendo, es mejor usar siempre el normal, teniendo en cuenta que el juego está programado expresamente para no dejarte ganar en ocasiones
Y ahora le ha entrado hambre al mocico
A usar la carne
Ahora le subimos un poco los puntos de habilidad bajo la cascada...
Y parece que se le ha soltado la barriga con el agua fría
Cuando esto hay que llevarlo a un retrete, hay varios repartidos por toda la isla y además más tarde podremos conseguir retretes portátiles que se pueden usar como objetos
Le he subido el ataque/defensa a alrededor de 85 y el HP/MP a alrededor de 800, vamos a ir por ahí a ver qué tal
Ese símbolo quiere decir que quiere pelea, como es obvio
Las peleas suceden en la misma pantalla en la que estamos, aparece el HP y MP de nuestro digimon, y a la izquierda las órdenes, ahora mismo poco podemos hacer, por defecto solo trae la orden "Your Call", que es el modo automático, el digimon decide cuándo ataca, con qué, cuándo se protege, etc... y la de salir huyendo
Según avanza el combate se va llenando la palabra FINISH, sobre todo cuando el enemigo se ha protegido a un ataque nuestro
Cuando se llene podemos pulsar cuadrado para hacer el ataque definitivo de nuestro digimon, pulsando L y R se llenará una barra que podremos recargar para que quite más
Toma ya
Ganar batallas también sube stats, pero es prácticamente despreciable, también ganaremos dinero...
...y a veces dejan caer algún objeto
Sí, esto era un "jefe"
Agumon (アグモン)
Nivel: Novato
Atributo: Vacuna
Agumon es un digimon reptil, pequeño y robusto, tiene la apariencia de un Tyrannosaurus rex, mide alrededor de 3 pies de altura. Tiene la piel brillante de color naranja y sus ojos son verde claro. Tiene los brazos aplanados, y sus manos presentan 3 garras de amplia longitud. El diseño original de la mascota virtual Agumon lo mostraba con 4 garras y los pectorales definidos. Sus patas se muestran vascularizadas, su cabeza y hocico son casi tan grandes como el resto de su cuerpo.
Sigamos echando un vistazo rápido por aquí
Estos digichampiñones aparecen en casi cualquier pantalla del juego, pueden alimentar al digimon, así que coge todos los que puedas
Pero por ahora volvamos a la ciudad
Esta es la plaza al sur de la casa de Jijimon, algo... vacía
Anda, si el edificio ruinoso este se ha restaurado (mirad la captura de cuando va de vientre), vamos a entrar
Y de esto se trata, al traer a digimones a la ciudad estos van ofreciendo servicios que nos harán más fácil y cómodo el juego, gracioso que el juego empiece difícil y luego sea gradualmente más fácil, por eso es fácil abandonarlo
Solo podemos llevar 10 tipos de objeto (no importa si tenemos 3 o 99 de un mismo objeto) así que deja aquí aquellos que no vayas a usar
Al salir ya está atardenciendo y todo se pone rojo, los detalles están cuidados, eso sí
Volvemos a la pantalla donde estaba Agumon y ahora vemos que hay otros bichos
Hay dos tipos de batallas, las de "jefes" y las normales, como esta, en las normales al derrotar al digimon simplemente se va corriendo y ganamos dinero, stats y lo que haya dejado, los "jefes" son para poder avanzar en la historia o para que el digimon en cuestión se una a la ciudad, la diferencia es que los "jefes" son únicos y de los normales hay muchos y siempre vuelven a aparecer
Aunque suene extraño para un RPG, NO es recomendable hacer batallas normales a menos que quieras reunir dinero u otros objetos, los stats que dan son rídiculos y sobre todo está el problema de que cualquier ataque gasta MP, no podemos ir por ahí malgastándolo alegremente
No lo he dicho antes pero el digimon tiene un contador de cansancio, hacerle entrenar mucho o pelear mucho hará que le salga un bocadillo con una gotita de sudor, eso cuenta como un error de entrenamiento (como no darle de comer o dejar que se cague encima), podemos descansar una hora en la casa de Jijimon para recuperar cansancio, HP y MP (no todo)
Y ya ha caído la noche
Como vemos los digimon salvajes cambian según sea de día o de noche también, los Modokibetamon de antes ahora son sustituidos por Dokunemon
que tienen la fea costumbre de envenenar, encima al sufrir un estado alterado ya el digimon no puede correr, solo andar, haciendo más complicada la pelea
¡Os odiooooo!
La tirita se la come, sí...
Y ya es la hora de dormir, hasta mañana
La rutina diaria
Ahora que estamos al máximo de fuerza vamos a adentrarnos más en el bosque nativo
Veamos, un camino bloqueado por una avalancha
Seguimos bajando, eso que veis es el retrete del bosque
Y seguimos bajando...
...no
Bueno bueno, que susceptible
Palmon puede ser un verdadero incordio, tiene este ataque ineludible que normalmente envenena y un ataque de agua que usa raras veces que puede quitar hasta 500 de un golpe
Y otra de las cosas extrañas de Digimon World con respecto a otros RPG, normalmente los objetos se usan en caso de necesidad y si se abusa de ellos es que algo no va bien, pues nada de eso, aquí no debes cortarte a la hora de usarlos, de hecho, más tarde veremos que esto es lo que el juego espera de nosotros. Podemos usar objetos en batalla abriendo el menú como siempre y usando el objeto de recuperación en cuestión
Los Small Recovery son muy fáciles de conseguir y curan 500, que es más de la mitad a estas alturas, no tengas reparo en usar los que necesites, los de recuperación de MP ya son más caros, no deberías usarlos tan a la ligera
Yeeeeeeeey, la mayoría de los jefes sueltan chips, son el equivalente a las fuentes de los Final Fantasy o las vitaminas de Pokemon, suben permanentemente un stat, es mejor guardarlos para el final del juego
Recordad niños, la violencia hace tus argumentos más convincentes
Palmon (パルモン)
Nivel: Novato
Atributo: Datos
Tiene la foma de una planta: su pelo es una flor, sus pies raíces, sus dedos hiedras amoratadas y sus ojos tienen una apariencia insectoide. Su ataque hiedra venenosa consiste en alargar sus dedos para usarlos como latigos.
Suerte, en los diferentes escenarios hay objetos que aparecen muy raramente, esta manzana azul es uno de ellos, al comerla aumenta mucho la felicidad, reduce el cansancio y da más tiempo antes de que el digimon se cague encima, fíjate en todos los rincones
Los Modokibetamon suelen dejar caer Small Recovery, así que aunque he recomendado no hacer luchas normales si te sobra tiempo puedes conseguir algunos
Veamos qué es lo que se ha montado Palmon
La carne gigante llena más al digimon, y además podemos comprar más por 500 bits, es un TIMO, ni se te ocurra comprarle
Cielos, ¿ya es tan tarde? Aunque no lo ponga, de vez en cuando uso el gimnasio, nunca viene mal si no abusas
Ese tiene pinta interesante, pero de momento lo ignoraremos
Un puente roto por arriba, probemos por abajo
No hice captura, pero Yuramon me dijo que me pasase por la playa al atardecer y pasaría algo bueno, ahí tenemos una sombra misteriosa
Bueno, yo...
Tanta amabilidad abruma
Esta zona es la jungla tropical, al este de la ciudad y el bosque
Estos ordenadores son el equivalente a los cofres en los RPG tradicionales
Qué extraño, ayer aguantó hasta la noche sin pedir dormir, pero bueno
Muy bien, exploremos nuevos horizontes
Hum... este es algo diferente a los que hemos estado viendo hasta ahora, así que a hablar con él
Zombiiiiiiis
Po bueno, po vale, po malegro
No hace falta pegarse con todo el mundo, menos mal
Betamon (ベタモン)
Nivel: Novato
Atributo: Virus
Betamon tiene la forma de un renacuajo con patas delanteras, colmillos y un cuerno frontal. Tiene las habilidades de un anfibio y poderes eléctricos.
"¡FUERA DE MI PROPIEDAD!"
Esto es un minijuego, se trata de llegar hasta la parte de arriba ocultándote detrás de las paredes, ya que si sales a campo abierto te disparan, y tu digimon sufrirá daño como en una batalla, si llega a 1 de HP (no te puede matar) vuelves al principio, todavía con 1 de HP. Los objetos que hay por ahí tirados son para tentarte
Anda mira, ese objeto que veis ahí es uno de los famosos retretes portátiles
Solo uno de los pasillos es el correcto
Preparaos, no será el último bicho que nos hará putadas para "probarnos"
Centarumon (ケンタルモン Centalmon)
Nivel: Campeón
Atributo: Datos
Centarumon es un Digimon animal (hombre bestia Digimon en Japón) que se asemeja a un centauro con "tubos de escape" en su parte posterior humana y usa un casco que deja ver un ojo.
Por el pasillo que deja libre se llega a la Ancient Dino Region, pero no vamos a entrar aquí todavía
A lo largo del juego hay varias máquinas expendedoras, esta recupera MP, pero por lo general todas son unas estafadoras con el precio
Sí, el puente está reparado en cuanto pasas al otro lado con Coelamon
Qué aliviado se le ve...
Y dijo Jesús: Alimentad al hambriento y será como si me alimentáseis a mí
No es más fuerte que Palmon
Joe, si solo era un champiñón que se ha encontrado en el suelo, me recuerda a los macarras de series japonesas que te piden dinero para "la tintorería" porque le has manchado la ropa al chocar
Kunemon (クネモン)
Nivel: Novato
Atributo: Virus
Su cuerpo entero tiene un patrón del relámpago. Como el patrón del rayo en su cara cambia por su humor, se dice que sus ojos no son visibles. Su nombre viene de la palabra japoness "kunekune", que significa un "cuerpo que se arrastra".
Y otra cosa que podemos hacer, ya a cualquier hora del día
Oye, que es en dirección contrar--
Coelamon (シーラモン)
Nivel: Campeón
Atributo: Datos
Coelamon es un antiguo pez Digimon con un parecido al celacanto, una de las especies más primitivas de pez.
Será mejor que volvamos a la ciudad a echar un vistazo a todo
Como en Indiana Jones
Ups, por poco no recojo los de hoy
Esta tienda nos facilitará muuuucho las cosas
Ahora podemos comprar objetos de recuperación, en especial Small Recoveries que solo cuestan 100 bits cada una, también podemos comprar carne barata y el piloto automático, que al usarlo nos teletransportaremos de vuelta a la ciudad, es conveniente llevar siempre uno
Otro edificio abre sus puertas
Una clínica para curar las heridas y enfermedades, además podemos descansar aquí también para quitar el cansancio, gracioso viniendo de alguien que se dedicaba a disparar al que entrara en su zona
Y Kunemon nos ha abierto un atajo para ir a la derecha de la ciudad directamente al puente que lleva a la jungla, no hará falta dar la vuelta por el bosque
Mmm, Alpha sigue conociendo solo un movimiento, deberíamos intentar conseguir algún otro
Su estado para que veais como va, el peso de 1 es porque por alguna razón no suele pedirme comida, mientras sea así no cuenta como error de entrenamiento, lo único es que algunas digievoluciones concretas requieren cierto peso
El váter de la jungla, por cierto
La forma más normal de aprender un ataque es sufrirlo en tus carnes, estos digimon nocturnos de la jungla usan la Dynamite Kick que se puede aprender
Si os fijais ha salido una nueva orden: "Attack!", por haber llegado a 100 el stat de Brain, usándola el digimon se volverá completamente agresivo, no se molestará en correr, apenas se cubrirá y usará siempre el ataque más fuerte que tenga, útil para acabar pronto peleas
No solo no la aprendo sino que acabo herido Al menos algo de dinero me he llevado
Espero que luego venga un digimon a la ciudad que traiga la Seguridad Social. Después de esto se echó a dormir, por cierto
Vamos a ir ahora al oeste del bosque
Esto es lo bueno de este juego, no es lineal, podemos explorar las zonas e ir reclutando a los digimon en el orden que nos venga en gana
Doriru tonneru kawaii desu nee ^_^ Qué nivelazo, Scott sabe japonés
Estos son Goburimon (mala transcripción de lo que vendría a proceder de la palabra goblin), son agresivos, pero no se mueven del sitio así que si no los tocas no pasa nada
Acaba con el pervertidoooo
Con más de 1100 de vida puede intimidar un poco, pero sus ataques no quitan nada del otro mundo
Eso lo decidirá el juez, señor mío
Parece que no necesitan puntos de vida para tales esfuerzos
Para que abran el túnel debemos ayudarles sacando tierra, sencillamente tenemos que cogerla, salir fuera del túnel, volver a entrar y repetir
Es un coñazo pero la recompensa lo merece, cada viaje se paga con 500 bits y además subes stats
Creo que por esto hicieron que los Goburimon se quedaran quietos, tener que esquivarlos o pelear habría esto muuuucho más irritante
Es MUY bueno
Según vayamos trabajando el túnel se va haciendo más profundo, cuando el contador de cansancio llega a un punto ya no nos deja seguir
Mmm, creo que ahí abajo no hemos estado
No tenemos caña de pescar :<
Imagina a alguien que grite "Woah!" ante todo lo que encuentra
¿Veis lo que digo?
Esto es solo para enseñaros el estado de parálisis, el contador que sale arriba indica cuánto tiempo queda
Y esto es lo que pasa cuando hace muchas virguerías sin descanso
Precioso. Normalmente a la gente les suele salir un Numemon, con stats horribles y dejan el juego porque poco se puede hacer con él, si quieres una buena digievolución basta con que el HP/SP esté sobre 1000, el resto de los stats sobre 100 y que no te hayas pasado con errores de entrenamiento (unos pocos no pasa nada)
Al digievolucionar todos los stats ganan un bonus, además ahora ya no es lucha/fuego, sino fuego/lucha y que está activo durante el día, es decir, que se acuesta y despierta justo a las horas medias
Ahora ha aprendido Spit Fire, la técnica básica de fuego y puede aprender casi todas las otras de fuego, si os fijais el Sonic Jab sigue ahí pero ya no puede usarlo
Vamos a aprender algunas técnicas de fuego
Oh, y si hay más de un enemigo en la pantalla pueden atacarte juntos, lo gracioso es que pueden hacerse daño entre ellos si hacen ataques de área o que afecten a toda la pantalla
Uno de los estados alterados más graciosos es este, el digimon se convierte en su versión de mascota virtual portátil, y solo puede atacar con bolitas pixeladas que apenas hacen daño
Es una llamarada que hace daño de área (por eso la W), pero el consumo de MP se disparata
Y eso es todo por hoy, nos vemos en el siguiente capítulo