Capítulo EXTRA
Estamos de vuelta, y mientras salvábamos el mundo hemos dejado sin responder muchos mensajes de nuestra Digigranja, se ve que Datamon ha estado viendo El Juego del Calamar en estos meses.
El resto del contenido lo jugaré en modo Normal en vez de Difícil porque ya pasé por el calvario una vez y ni siquiera vosotros os merecéis que lo haga otra vez.
Como vimos en el interludio antes del capítulo final, completar el duelo con Rina desbloquea una serie de casos más bien pensados para el postgame así que los hemos dejado para ahora.
Creo que ese "He luchado" pretende ser un "Has luchado", he visto algunas traducciones automáticas que también cometen ese error con el sujeto a veces.

¿Qué te parecería una batalla para probar tus habilidades? La decisión es tuya, pero si ganas conseguirás un premio fabuloso...
Nunca nos habíamos enfrentado antes a Magnamon (aunque lo habíamos tenido como aliado) y Rapidmon dorado ni siquiera sale en otro sitio aparte de aquí.
Rapidmon es más débil, es tipo vacuna, y tiene una habilidad pasiva que cura automáticamente HP y SP a su grupo al final de cada turno así que mejor encargarse primero de él.
No me esperaba que Magnamon fuera de elemento tierra en todo caso.
Uno fuera.
Normalmente usan ataques de luz, y al igual que UlforceVeedramon, nos chiva a qué estado alterado es vulnerable con sus hechizos de curación.
Como Magnamon es de tipo libre, podemos usar a los luchadores más bestias que tengamos sin preocuparnos por ventajas y debilidades.
Nuestra recompensa son los objetos clave necesarios para poder digievolucionar en ellos.
Cada desafío que completemos desbloqueará el siguiente, ahora que vemos cómo funciona iré abreviando.
La pelea oficial contra Leopardmon en la historia es casi una broma así que es justo que tenga una en la que esté en condiciones óptimas.
Su mecánica son las "poses", según la que use no solo recibe un bufo a un stat, sino que determina qué va a hacer después hasta que cambie de pose, por ejemplo tras usar la desestabilizadora usó un debufo de velocidad sobre el grupo, tras esta, usará un ataque ofensivo.
Pero sigue siendo un jefe tipo datos/luz en un juego donde los Digimon más fuertes son tipo virus y mi mejor combatiente usa un ataque de tipo oscuridad así que RIP.
Ugh, están al final de la zona, menos mal que ahora puedo hacer esto.
Incluso en modo normal la velocidad de Kentaurosmon es ridícula.
Las batallas anteriores podría haberlas hecho en modo Difícil sin demasiados problemas, pero a partir de aquí se desmadraría mucho la cosa. Kentaurosmon usa la mitad de sus turnos para debufar la velocidad, defensa e inteligencia (que recordemos que afecta tanto al ataque como a la defensa mágicos en este juego).
Craniamon básicamente va a su ritmo y se aprovecha de sus debufos que provoca su compañero, aquí deja KO a SaberLeomon.
Con Kentaurosmon fuera de escena ya es mucho más fácil curar el daño que pueda hacer Craniamon en sus turnos.
Genial, otra vez toca recorrer el túnel infinito este.
El Puño de Atenea sigue siendo un abuso, la estrategia es ir a saco a por Dynasmon con tipos virus, cuando se quede sola Crusadermon se hace mucho mas sostenible ir curando el daño que haga.
Los preparativos de esta batalla han sido usar solo Digimon de tipo virus en el grupo y meter en la Digigranja al resto para cuando use su embestida que te cambia Digimon del grupo por Digimon suplentes solo tengamos Digimon con ventaja frente a él.
Pero finalmente los preparativos no sirvieron de nada porque es lento, usa sus primeros turnos para bufarse así que me lo cargo antes de que empiece a atacar.
Ah, con estos no hemos luchado nunca tampoco.
Tenía que enseñar este ataque.
Cuando uno cae, el otro se cura entero.
Siguen siendo dos tipo datos frente a mis bestias pardas tipo virus así que...
La cosa se pone seria.
La estrategia aquí es aprovechar la habilidad de UlforceVeedramon para tener siempre el primer turno para causarle Bug a Gallantmon y así hacer que el grupo entero sea débil a nuestro equipo de Digimon tipo datos.
Gallantmon es el más agresivo y veloz, los otros prefieren empezar con bufos, así que es buena idea ir primero a por Gallantmon.
Por comparar el daño que hacen, aunque en este caso es porque Rosemon tiene bastante más defensa mágica que física.
Uff, aquí hemos tenido suerte de NO habernos cargado a Alphamon.
Esto es porque cada vez que uno cae, los demás reciben un bufo y se vuelven más agresivos.
Con el bufo de Gallantmon y Alphamon a la vez, Omnimon se habría vuelto demasiado peligroso.
Por suerte el cabreo por perder a su compañero es temporal, una vez se gasta el bufo puedes pasar a cargarte al siguiente.
Con esto hemos conseguido el rango más alto, que no sirve para nada más que para desbloquear un logro, pero bueno.
Cada vez que hemos completado un caso de estos su comentario ha sido uno de los dos que ya he enseñado antes, pero para este en concreto que es contra una copia suya dice algo especial.
Por cierto, la habilidad pasiva de Alphamon es causar un 50% más de daño a los Caballeros Reales, pero como para llegar hasta aquí hemos tenido que derrotar a todos ya tanto en la historia como en las revanchas se convierte en la típica recompensa postgame para la que ya no tienes con qué usarla. Al menos en New Game+ puedes digievolucionar a Alphamon y los demás Caballeros desde el principio, incluso si no completas estos casos en tu primera partida.
Y ya solo nos queda la última de esta tanda de misiones.
El verdadero Imperialdramon PM es el del centro, pero todos los ataques le harán 0 puntos de daño hasta que eliminemos a sus clones a los lados.
No tienen demasiada vida por suerte, además son vulnerables a estados alterados.
Usan normalmente bufos grupales, ataques de luz y fuego.
Los bufos se hacen notar bastante.
Cuando le queda poco menos que la mitad de la vida usa su as en la manga.
Usar Omni Sword...
...CINCO...
...VECES...
...SEGUIDAS.
Se impone un cambio de estrategia.
Ahora probaremos a usar Bug para hacerle débil a virus, ya que nuestros mejores Digimon son de ese tipo, pero hay que tener ciudado porque empiezan siendo tres y solo podemos ir cambiando el tipo de uno a la vez.
Solo consigo cambiárselo a dos mientras se cargan a mi avanzadilla, pero los acompañantes acaban envenenados así que puedo limitarme a curar y defender mientras se mueren solos.
Como es de elemento luz, uno podría pensar que puedo aprovecharme del bestiajo de Radio para quitarle de golpe la mitad de la vida y no darle la oportunidad de usar Omni Sword.
Pues no, se quedará con 1 punto de vida si es necesario, no puedes evitar que lo haga.
Pero esta vez, gracias al comando de protegerse y un objeto de curación total podemos hacer que descargue más de la mitad de sus ataques sobre el grupo inicial.
Tras eso, podemos sobrevivir al resto de los ataques por simple ventaja numérica. Cuando termina sus cinco ataques se rinde y se deja a sí mismo con un punto de vida (si no estuviera ya) para que lo rematemos.
Craniamon y Jesmon tienen ataques especiales que los hacen invulnerables hasta que les vuelva a tocar el turno, si estuviéramos en modo Difícil tendríamos que usar por fuerza a uno de ellos para poder sobrevivir.
En cualquier momento podíamos fusionar a un Exveemon con un Stingmon para tener un Paildramon y digievolucionarlo a Imperialdramon que puede cambiar libremente entre modo Dragón y Luchador. Con este objeto clave ahora podríamos digievolucionarlo a su vez a Imperialdramon modo Paladín.
Antes de continuar quiero digievolucionar a nuestra Angewomon a algo en particular, primero necesito que gane más ABI así que haremos que sea temporalmente un Frigimon (por completar la Digidex) para hacer que luego vuelva a ser Angewomon.
Luego tuve que hacer que entrenase en la granja ya que Angewomon de forma natural no puede tener 120 puntos de ataque, ya solo queda darle discos para aumentar su amistad y conseguir una LadyDevimon que también la tenga al máximo.
Para eso Digiconvertimos un BlackGatomon.
Pero BlackGatomon recién convertido solo puede llegar hasta nivel 25, que no es suficiente para digievolucionar al siguiente nivel, así que tenemos que hacer que antes sea Lopmon. Por estas cosas no merece la pena usar la herramienta de digiconversión para nada que no sean bebés.
En fin, ya tenemos todos los ingredientes.
Mastemon va a ser muy útil en las próximas batallas con su ataque especial, que quita el 25% de la vida restante a todos los enemigos, no importa si son jefes. Además, hizo su debut en este juego, así que me parece apropiado usarla.
Bueno, empecemos una nueva tanda de casos, estos son DLC, aunque se pueden obtener de forma gratuita.

¿Quién es esta?

Y tu salvadora. La que puede librarte de tu destino.

¿Quién es esta niña perdida?
Concretamente, uno en 2D y jugable en la Nintendo DS.

Vine a recuperarla, pero al ir al DigiLab aparecí aquí.
Creo que es la primera vez que se refieren a Kanna explícitamente como a una chica, no sé cómo será el diálogo para el chico, ¿quizá como es DLC se hizo posteriormente y ya cayeron en poner una condición a los diálogos según el género del protagonista?

¿¡Qué!? ¿A los Siete Grandes Demonios Digimon? ¿¡Estás loca!?

Los conoces de tu mundo, ¿eh?

Tienen un poder inimaginable, tanto que pueden existir simultáneamente en todos los mundos paralelos.

Su existencia se podría decir que es... natural. Un factor primario del universo.

Ese es tu pecado, y por ello se te ha castigado con la pérdida de Dianamon.

¿Q... qué? ¡Pero no sabíamos que ocurriría eso! ¡No era nuestra intención!

Lo irónico es que sin ella me temo que no eres lo bastante fuerte como para enfrentarte a ellos.
Y sin embargo ahora Mirei pasa a usar un "they" singular para referirse a Kanna.

Pero aquí no tienes fuerza, ¿qué es más importante para ti, Sayo? ¿Tu orgullo o tu compañera?

Pero... no tengo elección... Yo *suspiro* yo... confío en ti.
Pues eso, Sayo es la protagonista femenina de la pareja de juegos de Nintendo DS conocidos en occidente como Digimon World Dawn y Digimon World Dusk (aunque en Japón se llaman Digimon Story, como este juego).
Si no me equivoco, según la versión del juego el protagonista empieza con un Digimon inicial distinto y se une a un equipo distinto, lo que también se refleja en el color de su ropa. En este caso su ropa y su Digimon nos dicen que es de la edición Dusk, si fuera de la otra estaría vestida así:

Decidido entonces. Kanna, el camino se abre ante tus pies... confiamos en que derrotes a los Siete.
Igual que con los Caballeros, tendremos que preguntar a Mirei dónde está cada uno tras aceptar cada caso.

¿Hmm?

¿Hombre de negocios demoníaco? ¿Eres tú Beelzemon? Espera, ¿has dicho Jimiken?
Pues no, es para desbloquear un nuevo caso del que me había olvidado en absoluto, lo dejaremos para cuando termine con los siete demonios estos.
Por cierto, en el postgame podemos comprar los mejores objetos en la tienda normal a precios bastante normales, incluso aquellos que son básicamente megaelixires, nos hará falta.
En fin, Beelzemon está en los recreativos.
Sin diálogo ni nada, la batalla empieza directamente.
Prácticamente todos los miembros de los Siete Demonios tienen el mismo tipo así que usaré el mismo equipo, UlforceVeedramon se encarga de conseguirnos el primer turno y dada su velocidad y ser el que más turnos tendrá, nos dará muchas oportunidades de usar objetos curativos y de bufarnos la velocidad, WarGreymon es la ofensiva principal con Acceleration Boost y Great Tornado que ignora defensa, mientras que Mastemon empezará usando su ataque especial para reducir un cuarto de la vida del enemigo mientras merezca la pena y luego se sumará a dar apoyo.
Beelzemon por su parte inicia una cuenta atrás, haciendo daño y bufándose el ataque en cada turno.
Podría acabar con él antes de que termine la cuenta atrás pero vamos a dejarle hacer.
Le da tiempo a usar su ataque especial dos veces sobre WarGreymon que se está protegiendo pero como lo de hacerse daño cada turno continúa acaba matándose él solo.
Si encuentras a Victory Uchida en cada capítulo conseguirás todas las medallas de los Siete Demonios pero si te saltas alguna tendrás que hacer estos casos para conseguirlas.

Hmm... supongo que no lo haces mal.

¡Espera! Eso que llevas ahí...

¿Este colmillo?

Cuando los reúnas todos. Dianamon se librará de su purgatorio, con su pecado expiado.
Cuando tengamos aceptado un caso de acabar con uno de los Siete Demonios Sayo puede darnos una pista del comportamiento de cada uno.
Su utilidad es... variable.
En el primer turno, y luego otra vez cada X número de turnos, dirá que está furioso y usará su ataque especial que golpe bastante duro, pero al hacerlo se hace daño, se debufa la velocidad y pierde el siguiente turno, así que mientras puedas sobrevivir al ataque es fácil recuperarse de él.
Sus demás ataques no suponen ninguna amenaza.
El diálogo tras derrotar a cada uno es exactamente igual hasta que acabemos con el séptimo así que iré al grano desde ahora.
Hmm, esta vez no ha habido una pequeña animación introductoria...
Es el clásico jefe que se cura constantemente y que tenemos que ganarle en una carrera de daño, afortunadamente es muy lento así que no es difícil.

Uuh... ¿algún consejo, Radio?

PÉGALE HASTA QUE SE MUERA, TE ESTÁ FUNCIONANDO BIEN ESO HASTA AHORA.

Así que esto es lo que se siente...
Por suerte solo su ataque especial es peligroso, sus otros ataques no quitan mucho y de vez en cuando usa turnos para curarse un poco pero no tanto como en su forma anterior, así que es una batalla sostenible.
Cuando le queda poca vida su bufo se vuelve mayor, pero se aplica lo mismo que he dicho antes.
Qué amables que casi todos estén tan cerca.
Ya nos vimos las caras con este en el mundo paralelo de Rina.
En el otro mundo, su mecánica especial hacía que se subiese mucho la INT a costa de todos los demás stats, en este caso solo se baja el ataque físico.
Se nota que también afecta a la defensa mágica.
Pero tampoco es para tanto cuando ataca.

Ew.
Esta realmente debería haberla dejado para la última pero siempre voy de izquierda a derecha en el tablón y se me pasa...
Lucemon me trastoca un poco los planes al ser tipo vacuna.
Afortunadamente no tiene mucha vida.

Eh, Mastemon, te ha robado el look.

¡Lo mato!
Aparte de ser el más poderoso, una de las razones para ir a por él al final es que usa técnicas inspiradas en otros de los Siete Demonios, como aquí que usa la de Barbamon.
Sus técnicas de ataque favoritas son una versión especial de los ataques elementales grupales que provocan estados alterados.
Y luego tiene su propio ataque especial, creo que puede provocar cualquier estado alterado al azar.
Lo de los estados alterados es lo peor, puedes tener mala suerte y perder el control de todo el equipo.
Y encima aun nos queda otra forma más.
Esta, sin embargo, es completamente invulnerable.
Sin embargo, él mismo se encargará de ese problema, cada X turnos usará este ataque especial.
Cada vez que lo haga, al turno siguiente perderá poder y 6666 puntos de vida. Se trata simplemente de sobrevivir mientras va perdiendo poder.
No significa que nos lo vaya a poner fácil, pero el no tener que preocuparnos de atacar la verdad es que es liberador en cierto sentido.
Especialmente si hace la cuenta atrás de Beelzemon, podemos dedicarnos a resucitar, curar y protegernos a nuestro aire.
Al quedarse a un punto de vida, vuelve a ser vulnerable a los ataques y ya solo queda rematarlo.
Guau, debería haber probado un ataque cargado que ignore defensa, habría conseguido un número de 4 cifras.
( ͡° ͜ʖ ͡°)
( ͡o ͜ʖ ͡o)
A Lilithmon le gustan los estados alterados.
Y este es el peor de todos.
Mientras están bajo los efectos de pánico les pone a todos en estado Bug para que sean débiles a virus y se carga a un par de ellos, llegados a este punto decido reiniciar y equipar a todos con accesorios que anulan pánico.
Esta vez decide no usar tantos estados alterados y usa técnicas que bufan/debufan stats distintos.
Esta vez la cosa sale mucho mejor.
Y este es el último.
Leviamon empieza bajando la defensa al grupo y usando su mordisco tres veces seguidas.
No una vez contra cada uno, puede golpear varias veces al mismo.
Luego te da dos turnos de reposo y empieza de nuevo.

¿Significa esto que Dianamon puede volver a casa? ¡Mirei, por favor...!

Eso es precisamente lo que significa, déjalo todo en mis manos. Por cierto, Kanna...

¿Estas escamas? Todas tuyas, huelen fatal.

¿Lo qué?

Pues no estoy segura...

Tienes derecho a saberlo.

Pronto. Muy pronto... Jejeje...
Para desbloquear lo que viene a continuación hay que ir a la agencia para marcar el caso como resuelto, salir de la agencia y VOLVER a entrar, no es muy intuitivo.

Yo estoy emocionada, hacía tiempo que no me sentía así. Todo está listo, mi plan y el regreso de Dianamon.

¡Mirei, los Siete Demonios han sido derrotados! ¡Libera a Dianamon, por favor!

Lo has hecho bien, ahora por fin podemos empezar.

Seguidme...

¿Qué dices, Mirei? ¿De qué poder hablas?

Enseguida todo quedará claro. Por ahora hagamos que Dianamon regrese de su purgatorio.

¡Dianamon! ¡Has vuelto!

Gracias por todo, Kanna.

¿¡Qué!? ¿Esto qué es? ¿Una de esas maldiciones que solo pueden pasarse a otra persona? ¿¡y no has dicho nada hasta ahora!? ¿me vas a quitar a Radio?

¡EH! ¡QUE YO NI SIQUIERA HE PARTICIPADO EN TODO ESTO!

¿G... gracias?

¿Q... qué está pasando?

¿Este es el Digimon definitivo?

...

NO LO SUBESTIMES, HA RECREADO AL MONZAEMON QUE UNA VEZ SALVÓ EL MUNDO DIGITAL, SU NOMBRE ERA... "ALPHA"...

Oye, Kanna...

¿Hmm?

Hay que derrotar a este Digimon, es la única forma de mantener el mundo a salvo.

Uh, claro, acabemos con esto.
Tenemos a Dianamon de ayudante esta vez.
El Digimon definitivo cambiará de estado de ánimo en cada turno, si esta encantado curará a tu grupo y aumentará su velocidad, pero reducirá su inteligencia.
De vez en cuando usará su ataque especial que consiste en...
ASESINAR A TODO EL GRUPO SIN CONTEMPLACIONES.
Dianamon es bastante efectiva contra él, al ser tipo datos.
Después de usar su ataque especial se pone el estado Pánico, así que tenemos tiempo de resucitar a los caídos.
Cuando está enfadado pone a todo el grupo a 1 punto de vida, nos sube el ataque y reduce la defensa.
Es bonito terminar con un ataque combinado con tu aliada.

Qué va, qué va...

¿Y ahora qué te ha pasado?

Debo prestarte mucha atención. El destino que escojas... el que crees... seguro que es digno de ver.

Y sin embargo nunca hay un verdadero final, así como tampoco hay un verdadero principio. El destino se crea y se destruye eternamente, como la marea que sube y baja.
Solo tienes que leer el capítulo anterior.

Aunque puede que el destino tenga algo que ver. He podido conocerte al fin y al cabo.

¡Anda! ¡Puedes ser agradecida!

Siento las cosas crueles que te he dicho. Estaba... asustada.
Puede que no esté muy lejos ese día...

Gracias, Mirei.

Yo me voy yendo...
Y ahora encarguémonos del caso ese que quedó pendiente.

...

¡Pero si no he dicho nada!

...sí.

Tío, cuando alguien como tú vuelve es para convertirse en un payaso (en tu caso más aun) o para que aparezca un nuevo villano y lo mate de un golpe para demostrar lo poderoso que es, te conviene seguir en tu rincón.

Este VJ empezó antes de la pandemia, ¿qué quieres que le haga?

Aaaah, la del caso del Etemon que se colaba en la tienda a dejar sus discos horrendos, vale vale.

Sigue sin apetecerme ir, la verdad.

Ah, ¿que no quieres?

Mierda, eso no es justo.

EN SU DEFENSA, TÚ ERES LA QUE HA EMPEZADO CON LOS METACHISTES.

Ah, el que faltaba.

A salvarla voy precisamente.
Una explicación más tarde...

¡Más le vale a ese inútil no tocarle un pelo!

Estoy empezando a notar ciertas similitudes...

¡Mi corazón arde de ira! ¡REIKOOOOOOO!
Más tarde...
Hay varios miembros de los Demons con los que tenemos que interactuar para avanzar.
Es una lástima que los hackers quedaran de lado y los Caballeros secuestrasen la trama, con el tema de la digitalización de Tokio había mucho potencial para problemas con hackers usando sus habilidades en el mundo real para hacer fechorías.
A estas alturas no hay ninguna dificultad, claro.
Ah, MetalEtemon es nuestro aliado en esta parte.
Una última iteración de este gag recurrente.

¡Bienvenida al territorio sagrado! ¡Eso es! ¡El templo del alma del rock'n'roll! ¡La torre celestial de Tower Records!

¡Libera a Reiko ahora mismo!

¿Ah sí? ¡Hey, hey, heeeey! ¡Los monos no me dan miedo! ¡Jamás liberaré a Reiko! ¡Ahora lárgate! ¡Esto es entre ella y yo! ¡No molestes!

¡¡RAAAAAAAAARGH!!

¿Esa no es...?

¡Jejeje! ¡Estupendo! Creo que esta os la sabéis...

Bueno, si le gustaban las de Etemon...
Oh, bonito equipo de Digimon tipo datos.

¡Reiko! ¿Qué está pasando aquí?

¿No te había secuestrado el tontaina este?

...no he dicho eso.

En fin, ¡Jimmy vino a la tienda y me contó su sueño de componer canciones que le gustasen a todo el mundo! ¡Dijo que podía sentir mi talento innato y me invitó a subir y cantar!

Bueno, al menos no tenemos que oirle a él.

¿¡Qué dices!? ¡Mi música es la caña!

¡Nunca entenderás el verdadero poder del rock!

¡Dejad de pelear los dos! ¡Os habéis olvidado del verdadero significado de la música! Los dos tenéis talento. Los dos sois únicos. ¿¡Por qué tiene que ser una competición!?

Allá que van.

¡El show solo acaba de empezar! ¡Espero que estés lista, Kanna!
O más bien acaba de terminar.
Podemos hablar con ellos un poco más para conocer el trágico trasfondo de Etemon.
Y ahora a por nuestro último desafío, la parte más difícil del juego.
Esta copa tiene la particularidad de que sus oponentes no son NPCs genéricos, sino personajes importantes (y Jimiken).
Jimiken tiene exactamente el mismo equipo que en el último caso y cae igual de fácil.
Yuuko combate con su Gaiomon, casi todos los oponentes tienen un bufo con nombre único como este.
Hace críticos con mucha frecuencia pero basta un equipo de tipo vacuna para vencerle con facilidad.
Con Fei la cosa se complica, además de tener un equipo equilibrado que incorpora todos los tipos, su bufo único afecta a todos y sube ataque, inteligencia y velocidad.
Con tanto bufo y tantos turnos es fácil que empiece a dejar KO a nuestros Digimon, es esencial centrarse en cargarse rápidamente a alguno de ellos.
Con uno eliminado, al menos puedes tener 3 Digimon fuera que no sean débiles a ninguno de los suyos, en ese momento podemos inclinar la balanza a nuestro favor poco a poco.
Por alguna razón, tiene otra acción única que cura un poco a sus Digimon pero les quita también los bufos, no voy a quejarme...
Ahora toca Arata y su Diaboromon, su comportamiento es muy rígido.
Usa su ataque especial y luego se salta su siguiente turno, pero tiene tantos que apenas importa. Es de tipo libre, así que no podemos resistir sus ataques.
La velocidad de UlforceVeedramon es muy útil para colarnos entre sus turnos y curar el daño que haga.
Cuando le queda poca vida cambia de chip y empieza a usar ataques más normales que no dan tantos problemas.
Luego toca Rina, podemos usar la misma estrategia que la otra vez de volver la velocidad de su Veevee en su contra con veneno.
Ahora Sayo y Dianamon, aparecerán aquí incluso si no hemos tocado los casos de los Siete Demonios, lo cual puede resultar un poco confuso.
Es tipo datos, así que no es difícil derrotarla con fuerza bruta, pero su ataque especial puede dormir lo cual es bastante irritante.
Aunque su bufo especial le aumenta tanto la inteligencia que hace una burrada de daño incluso con desventaja de tipo.
Por suerte GranKuwagamon tiene ventaja tanto de tipo como de elemento, después de todo BlackWarGreymon la remata.
Mirei y Mastemon no suponen una amenaza con un equipo de tipo datos, este oponente es una buena oportunidad para resucitar y curar a los que tengamos debilitados en el banquillo antes de continuar.
Por fin un ataque que está más optimizado para que lo usemos nosotros frente a que lo use la CPU, normalmente es al revés.
Este supongo que os lo esperabais, lamento no haber traído a HiAndromon con su Character Reversal para hacer que los tipos vacuna sean débiles a virus.
Pega duro, pero al menos no tiene una velocidad ridícula y hay tiempo para recuperarse, también le gusta gastar turnos en ataques débiles.
El siguiente oponente es... eh... ¿Kanna? Sus Digimon son las formas mega "canónicas" de los Digimon que podemos elegir al inicio: Hagurumon, Terriermon y Palmon.
Rosemon es la peor, es rápida, puede debufar la velocidad y causar estados alterados.
Su HiAndromon incluso hace lo mismo que el mío.
MegaGargomon es su atacante predilecto, y también al igual que hago yo, él se dedica a usar Acceleration Boost y su ataque especial mientras los demás se centran en apoyarle.

¡EH! ¡No puedes hacer eso! ¡Eso es ilegal!
Ouch.
Aunque lo ideal es acabar con Rosemon primero, existe el problema de que es tipo datos, y si traigo a los tipo virus para ir a por ella los otros dos son tipo vacuna y pueden pasarlo mal. SaberLeomon tiene ventaja tanto de tipo como de elemento frente a HiAndromon y MegaGargomon así que al final acaba cayendo primero este.
Al menos ahora que solo está MegaGargomon como tipo vacuna, que es bastante lento, Radio puede quitarse de enmedio a esta rápidamente.
Y ya SaberLeomon puede encargarse del que queda con facilidad.
Y por fin, el último oponente, Mr.Navit es el misterioso ser que al principio del juego entregó el programa de capturar Digimon a los protagonistas y sus Digimon son Omnimon Zwart y ChaosGallantmon.
Eso es un poco decepcionante, aunque llegados a este punto es más un alivio.
¿Recordais en la batalla contra Alphamon, Omnimon y Gallantmon que cuando uno caía, los otros recibían un bufo?
Aquí sucede algo... parecido. No puedes matar a ChaosGallantmon, siempre se queda con 1 punto de vida.
Pero cuando pase esto, la próxima vez que le toque a Omnimon Zwart matará a su compañero y absorberá su poder.
Esto es otra cosa, aun así el Omnimon de Nokia quitaba más frente a un equipo que era resistente a vacuna.
Ahora sacamos a nuestro equipo tipo datos y vamos lentos pero seguros acabando con él.
Y eso es todo, en total he echado cerca de 40 minutos en esta copa, imaginad tener mala suerte y tener que empezar de nuevo, nunca intentaré hacerla en modo Difícil.
Jajaja, no.
Y con esto ya me he quedado sin contenido extra que enseñaros, espero que os haya entretenido y nos vemos en otro VJ.
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