Capítulo 5, Última Parte

Pues vamos allá.

Aquí la Torre de la Consagración. La verdad es que está muy detallada con sus estructuras y escaleras y demás cosas.

Bane
No... Sopla un viento muy fuerte... Habría sido peligroso......

Este pirata hace de Yomi y tendero (¡no tiene sentido que tú nos vendas cosas!), vende las esencias, como ya estamos cerca del final vaciamos nuestro dinero con todo lo que podamos.

Derek
...Lo mismo digo.....

Neidal-B47
Vaya.... Pero si sigues vivo. Tenía un concepto menos heroico de ti, a decir verdad.

Y aquí la última batalla contra Neidal. Suena una versión MIDI del tema de Iris de Mega Man X4 pero distinta a la habitual.

La mayoría de sus ataques son a todo el grupo, por lo que hay que curar todos los turnos.

De hecho esta batalla me obliga a curar no solo con Lorena sino con Valmace, incluso si es más lenta, porque si no con dispersores curativos no compenso lo suficiente.

Aquí de hecho que los personajes sean lentos tiene una ventaja cuando Lorena me murió, Derek y Valmace al ser más lentos que Neidal pueden resucitarla y curarle la vida después de su ataque a todo el grupo.

Un enemigo no puede darte dos objetos, lo que ha hecho el autor es que el enemigo invisible que se crea al empezar la batalla (y se elimina tras la transición de batalla) sea otro que siempre suelte el otro objeto, para así al terminar la batalla recibas los dos.

Neidal-B47
Cierra... El pico... montón de chatarra.....

Derek
¡¡¡E... Esa voz.......!!! ........No puede ser......

Derek
¡¡¡¡NOOOOOOOOO!!!

Neidal-B47
No.... dejaré que vuelvas..... a hacerla.... ....llorar.........

El arma de la pistola es fuerte pero a estas alturas de juego solo vamos a usar técnicas así que no es muy útil.

Y mirando otros objetos que recibí que se me pasaron, la túnica centelleante hace que se gaste la mitad de PH en los hechizos, útil pero al estar cerca del final del juego ya no es tanta ventaja.

Ahora sí empieza la mazmorra final en sí. La música de batalla viene a ser la misma que la del campo sin interrupciones.

Se roba muy bien así que hay que aprovechar a Lorena.

Hidra del Slayers claro. A estos se les roba panaceas, lo cual es un chollo tremendísimo.

Y un poco tarde me acuerdo de darle la munición omega a Derek, aprende Golpe de Gracia, la misma técnica que usó Neidal. Es decentemente potente y su efecto de muerte instantánea será más útil de lo que parece.

Como dice el nombre de este mapa dentro del editor: "estomesuena".

Y los últimos enemigos que nos vamos a encontrar del juego.

Aquí la vista me traiciona y no veo el cofre que contiene el último Yomi del juego. Menos mal que no perdí la batalla final.

Pues bueno, estamos listos, nos restablecemos con los objetos que tenemos. El nivel máximo es 50, y se pueden conseguir ventajas leveando un poco más, pero tampoco es imprescindible, podemos tirar como estamos.

...... Qué manera de cargarse el ambiente.

Derek
Tus ridículas transformacioens no van a conseguir ponerme nervioso......... ¡Uzume está muerta!!!

¿Uzume? ¿La hija de Izanagi...? ¿Es ella........?

Uzume
Te equivocas..... Después de que la acribillases sin piedad, quedó gravemente herida... Sin embargo, gracias al proyecto Cyborg, he podido salvarla.......... Y ahora tengo su cuerpo y su mente a mi completa disposición......

Derek
¿P... Pero por qué ella....?

Uzume
El poder latente de esta muchacha es ENORME. No es un miembro cualquiera de la Orden de la Mente.... Puedo asegurar sin temor a equivocarme que es el ser más poderoso que ha pisado jamás este planeta... Y ahora todo ese poder.... ¡Es mío...........!

Ellis
*niega con el dedo*

Derek
¡Te equivocas.....!!!

Valmace
Hemos venido simplemente para pararte los pies... No nos gusta la idea de que ninguno de los dos repugnantes repitles cósmicos devore nuestro planeta....... o lo que queda de él.......

Derek
¿Os conocíais....?

Ellis
....Ya hablaremos de eso más tarde.

No se puede decir que el Observador no sea honesto.

Y aquí está el jefe final. Me pregunto de dónde sacaría este gráfico.

No se le puede robar para empezar, aunque en la batalla final no suele ser útil nunca viene mal si le robas un equivalente a un Megaelixir.

En fin, Uzume tiene tres partes, el cuerpo principal y cada ojo, los ojos atacan mayormente indirectamente causando estados alterados pero también con algún que otro ataque débil de daño y otras putadas así, mientras que Uzume se encarga de hacer daño bastante masivo, como esta técnica a todos que quita esa burrada y casi quita a Lorena de en medio.

Hay que quitarse a los ojos de encima porque los estados alterados que causan te pueden dejar vendido contra los ataques constantes de Uzume, sobre todo con cosas como confusión.

Afortunadamente hay una ventaja: los ojos no son inmunes a estados alterados, incluidos ataques de muerte instantánea, por lo que con un poco de suerte técnicas como el Golpe de Gracia los quitarán de encima en un pis pas.

Uzume también tiene ataques a uno que quitan esta burrada.

Aquí un ataque del ojo avizor a todos.

He tenido suerte con los golpes de gracia y he podido cargarme a los ojos, aunque no significa que hayamos ya subsanado la batalla...

Me gusta el detalle de haber puesto por encima de los ojos el gráfico del ojo entrecerrado en vez de desaparecer por completo.

Por supuesto, Uzume es débil a magia rúnica, aunque los otros ayudan Ellis es como siempre la que hace el daño principal.

Lorena actúa principalmente de apoyo, aunque también necesitará la ayuda de Valmace para curar todo el daño recibido. Además, en esta batalla, la velocidad de Lorena y Uzume es similar así que el turno rotará entre ellas, por lo que hay que tener cuidado. Subir más niveles con Lorena puede solucionar esa diferencia.

Y aquí su ataque estrella, te deja con un punto de vida a todos (está bien que haya una animación). Esto es especialmente peligroso si se combina con los ataques de los ojos, bien puedes comerte un game over instantáneo si tienen los turnos libres, o si encima te tienen confundido al grupo y no puedes recuperarte a tiempo.

Aquí me obliga a lanzar una panacea (afortunadamente le tocó primero a Lorena, podría ser mortal si le tocase primero a Uzume y decidiese hacer un ataque a todos), y compruebo que las panaceas funcionan como un megaelixir.

Uzume debe tener como 13000 o 14000 de vida, pero el máximo que te permite de vida el RPG Maker 2000 (la versión de entonces) era 9999. La solución es usar eventos: cuando tenga menos de 3000 o así de vida, un evento la curará 7000 y se activará un interruptor o boolean que marca que ya ha llegado a esa fase. Cuando vuelva a estar por debajo de esa vida, comprobando que el interruptor o boolean está activado, considerará que termine la batalla.

Oh, qué tarde lo ha hecho, en otras partidas lo tiene hecho mucho antes. Regeneración, que puede lanzar como una técnica cualquiera, resucita a los ojos y le cura un poco, y por eso la batalla puede volver a hacerse cuesta arriba. No se puede permitir dejarles turnos libres a los tres enemigos o te puede demoler enseguida.

Y en otras partidas fue cuando descubrí que Lorena puede salvarme el culo, y la otra razón por la cual merece la pena entrenarla, porque su Poder Kender puede dormir a los ojos, inutilizándolos y permitiéndote cargártelos poco a poco de nuevo sin tener que depender de la probabilidad de los ataques de muerte instantánea o hacer puro daño. En esta batalla he tenido más suerte con lo poco que ha usado la regeneración y los ataques de muerte instantánea, pero otras veces es un salvavidas.

Ellis
¡Uzume!!! ¿Puedes oirme? ¡¡¡No te dejes manipular!!!! ¡¡Lucha contra él y expúlsalo de tu mente!!! ¡Tienes que ser fuerte...!!!!

Uzume
Ja, ja, ja... Pierdes el tiempo... Ya no puedes hacer nada por ella.... Y... ¿UH....?

Ellis
¡No digas tonterías! No tienes que pedir disculpas por nada... Y no eres débil. Has logrado derrotar al Observador... Si no le hubieses detenido, habría acabado con todos nosotros! Todo el mérito es tuyo.

Uzume
Gracias...... ...por venir a ayudarme........ ........por todo........

Derek
.....Yo..... Yo.........

Uzume
...................

Derek
...Está bien.... Lo comprendo.

Uzume
Je... je, je..........

Derek
¿Qué es tan gracioso...?

Uzume
O... Olvida eso. Yo.... no te guardo rencor, de verdad.......

Derek
Gracias... Me has quitado un peso enorme de la conciencia........

Uzume
N... No es nada. No me duele.... Ya... No puedo sentir dolor. Prácticamente todo mi cuerpo no es ya sino frío metal...

Derek
Bueno... No te preocupes por eso. Yo me encargaré de arreglarlo... Ahora que todo ha terminado........

Derek
¿Q... Qué.....?

Valmace
¡No fastidies!

¿V... V-vas a destruir un mundo entero con todos sus habitantes inocentes?

Derek
¿Y el Observador no podría bloquearla....?

Uzume
No..... Mi poder es mayor que el suyo... Pero necesito llegar al Ordenador Central...

Ellis
*asiente con la cabeza*

Ellis
¡No tenemos intención de dejarte aquí tirada!

Derek
Podemos escapar desde la Puerta que hay en mi laboratorio....

Bane
Oye... ¿Estáis seguros de lo que vais a hacer....?

Lorena
.......Adiós.... ¡¡¡No hagáis ninguna tontería!

Valmace
Ja... Mira quien fue a hablar.... ¡La experta en prudencia!

Bane
¡No te quejarás de la compañía, ¿Eh, Derek?

Menos mal que la cámara corta en ese punto porque así puede ocultar que Valmace no está yéndose abajo por la escalera.

Ya digo, vale que dicen que hay que eliminar el Observador como sea, pero destruir un planeta entero... eso siempre me ha hecho arquear mis cejas. Y dado que no comentan nada al respecto, tengo la sensación de que el autor también se olvidó de que era un planeta con gente inocente ahí en vez de solo una base de los malos.

Ha pasado ya largo tiempo, y aunque no han vuelto a ver a los amigos que dejaron atrás, mantienen la esperanza de que se hallen a salvo, en algún otro mundo......... Poco a poco, han logrado superar el dolor de la separación...........

Bane
¡Lo siento, pero la política y yo somos enemigos irreconciliables! ¡Y además, ahora todos los pueblos consideran un honor ser atacados por mi! ¡Atraigo tantos turistas que los gobernadores me pagan una comisión! ¡JA, ja, ja, ja............!

Valmace
¡Sólo bromeaba, pedazo de bobalicón!!!

Lorena
La de un pirata ees la vida mejooooorr......

Y con eso se acabó el juego. Unas 8 horas y media duró.

Aquí la música en cuestión.

Ya digo, pertenecí a la comunidad de juegos de RPG Maker española así que les tengo un conocimiento y cariño tremendo, pero también soy consciente de que muchos solo están hechos para las comunidades de las que vienen y no tiene sentido que salgan de ella, suelen ser juegos completamente amateur que uno juega con muchos filtros para disfrutarlos, pero que sin ellos no resultan creíbles, están muy mal balanceados, etc. Que no hay problema con ello, claro, simplemente no tiene sentido sacarlos fuera de su contexto.

Sin embargo, este jueguecito, sin ser la octava maravilla del mundo, consiguió hacer un RPG la mar de majete que tiene un mundo/universo consistente y bien pensado e involucrado en la trama, una narrativa con sentido que avanza a buen ritmo y con sus twists y variopintas situaciones y escenarios, personajes con personalidad y desarrollo, diálogo con su encanto, uso de gráficos y músicas adaptados para lograr hacer lo que tenía pensado hacer con el juego, humor y drama que pueden ser efectivos...

En general me parece un ejemplo perfecto del atractivo que todos vimos al toquetear el programa de RPG Maker por primera vez de "haz por ti mismo un JRPG como los que te gustan", y el hecho de que se pueda jugar a este y tomártelo lo suficientemente en serio como lo harías los comerciales me parece el mejor elogio que se le puede dar a un creador, y un ejemplo de cómo puedes aprovechar los recursos disponibles para montarte la historia que veas. Me llena de inspiración y lo sigo queriendo 15 años después de jugarlo.

Y ahora mismo, vamos a aguar la fiesta contando qué es lo que pasa si vas por el final malo:

Spoiler: Mostrar

Como habréis imaginado, las decisiones determinan por dónde tirará el alma de Derek. Si tiras para el final malo, la primera diferencia es que omite su confesión y arrepentimiento de lo de Uzume ante Ellis, simplemente pregunta por curiosidad y corta inmediatamente a la siguiente parte.

La trama seguirá igual, pero Derek seguirá siendo antipático con Ellis y soltará unos cuantos comentarios bordes de vez en cuando. Tras derrotar al jefe de las garrapatas cósmicas, no sucede la escena de Neidal disparando a Ellis y Derek apartándola y sufriendo el daño (y por consecuencia, tampoco la rebelión contra la Serpiente Blanca), inmediatamente saltan a Derek recordando dónde está la torre y yendo ahí.

Tras vencer a Uzume, Derek la apuntará con el arma clamando venganza, pero Ellis se interpondrá en el camino (hablando y mostrando su rechazo a ser la marioneta de la Serpiente Blanca), pero Derek pierde los estribos y la dispara hasta la muerte, para el horror de los otros compañeros y Uzume. Justo antes de finalmente disparar a Uzume sin arrepentimientos, ella se descontrola ("¡Esto es más de lo que puedo perdonar!") y su descontrol provoca una explosión que destruye todo el planeta, y solamente Derek sobrevive en un fragmento con provisiones y oxígenos para varios años. Sin embargo, tras una semana decide suicidarse, y con este plano acaba el juego:

El juego salió por 2004, no sé que en qué mes pero es muy probable que saliese después de los atentados del 11-M, lo cual imagino que inspiró esta notita, o ETA también. Aunque se aplique a todo tipo, claro.

Otra vez con la cantidad absurda de años.

Ese enorme arbol que se alza sobre la colina al norte de la ciudad es el "Árbol de Atlas". Según la leyenda, hace millones de años, este mundo estaba tan contaminado que era casi imposible vivir en él... Por aquel entonces, en los cielos se desarrollaba una terrible batalla entre los dioses del bien y del mal... Cuando ambos se destruyeron mutuamente, una lágrima centelleante descendió sobre nuestro mundo, y de ella brotó el Atlas.

Se dice que el árbol purificó el mundo a lo largo de incontables años, absorbiendo la radiación y los gases tóxicos y reciclándolos. Por supuesto, no es más que una absurda leyenda sin rigor científico. ¿Quién se creería semejante bobada...?

Sí, nombres españoles pero uniformes en plan japonés. ¿Espón? ¿Japaña?

Dean
Bueno, que demonios... Eso es lo que estoy haciendo... Y la verdad es que la vista es inmejorable... Con esa carita angelical que pone cuando duerme, cualquiera diría que es un monstruo sanguinario y despiadado.......... Sinceramente... ¿Cómo pueden dos chicas tan distintas llevarse tan bien? Lo único que tienen en común es que ambas sacan buenas notas....... ¡ARGH! ¿Por qué está el mundo tan mal repartido....? Un cateado como yo no está a la altura de semejantes diosas.......)

No podíamos olvidarnos de la dosis de anime x2000, por supuesto.

Alicia
¡¡¡Miserable desecho!!! ¡Nadie te ha dado permiso para desmayarte! ¡Tu castigo aún no ha terminado! ¡¡¡DESPIERTAAAAAAAA!!!!

Alicia
💧 Uh.... Que patético........... Casi me da asco pegarle... Es tan rastrero como un gusano........

Dean
¡Qué cruel! ¡Eso ha dolido más que la patada!

Lucía
💦 E... Este.... La cara de este chico....... ¿No te resulta familiar.........?

Lucía
N... no es necesario. Tampoco estaba cometiendo ninguna acción ilegal... Después de todo, la colina es un lugar público...

Alicia
¡¡Nada, nada!!! No seas tan blanda. Seguro que nos estaba desnudando con su mirada de pervertido, que a buen seguro oculta tras esas gafas de culo de botella.... ¡Ah, y se me ha ocurrido un suplemento perfecto para el castigo!

Dean
¿MÁAAAS...?

Dean
P... P... P...ero.... (¿Un castigo? ¡Esto más bien parece un premio! ¡Ahora SI creo en los dioses! Tanta suerte no es normal... ¡¡¡GRACIAS!!!)

Alicia
¿A que viene esa sonrisa extasiada? ¡Vamos, muévete! ¡Camina!

Dean
¡¡UAAAAAAAAAAAGH!!!! (Q... Quizá sea un castigo después de todo...............)

Y con esta dosis de comedia romántica anime noventera acaba todo.

Y como último regalo en celebración por terminar este Vamos a Jugar, aquí viene un último fanart del juego. ¡Gracias por leerlo y espero que lo disfrutaseis!


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