Vamos a Jugar a Golden Treasure: The Great Green [COMPLETADO]

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Sormat
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Re: Vamos a Jugar a Golden Treasure: The Great Green

Mensaje por Sormat » 18 Abr 2023, 21:02

(En el último capítulo de Golden Treasure, nos morimos. Y como quiero hacer ciertas cosas que requieren artefactos de la primera parte y no puedo empezar en la tercera y obtenerlos, empezamos desde el principio. Otra vez)
Buf, que no conserve lo de tu última partida es un peñazo.

Edit: Aunque bueno, tenías que hacerlo para conseguir la carta del Carro al final.
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What. Sabía que tienen poderes de manipulación de animales, ¿pero también humanos? xD
(Entonces, en la tercera parte los aliens te capturan)
Lo que faltaba, abduciones.
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Curioso que en este caso usen una foto en vez de un dibujo.
(Tus respuestas determinan la cantidad de tiempo que te quedas aquí atrapado. Cuanta más inteligencia demuestras, más tardan en soltarte)
Ju, tiene sentido, pero desde el punto de vista de la jugabilidad es contraproducente perder más días xD.
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Maravilloso.
(Creía que el encuentro con el draak falso elfo era la forma gratis de conseguir más conocimiento animal de golpe, pero parece que tras el DLC ya no lo es)
Maaaadre mía.
El premio extra de Muchas Veces Quemado es una espina que te vuelve inmune al fuego (pero ya no necesito ir a la cueva de Atalaya) y evita que te mate si ahora no eliges su final, cosa que tampoco voy a hacer. Paso, básicamente)
¿Oooooh, cambia el final así de drásticamente? Pensaba que el final donde te mataba era porque era el de Compasión donde en teoría en tu muerte es cuando haces el trabajo de verdad, ¿entonces hay una versión en la que sobrevivies? ¿Lo mismo pasa con la de Dienteoscuro, te mata normalmente y por tanto es una muerte en vano?

Edit: Contestado más abajo.
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Muy original que cuando hablen a la vez se represente por la mezcla de sus colores.
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Ah, ¿entonces los aliens hicieron a los humanos? Como les gustaba infiltrarse e investigar pensaba que solo querían analizarlos como especie desconocida.
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Me estaba preguntando si sería eso pero pensé "nah, será algo más típicamente gracioso como, no sé, una bomba fétida o algo". Ya veo xD.
(Si llegados a ese punto eliges a Dienteoscuro, también tienes que ganarte el derecho a irte con él dándole a Muchas Veces Quemado uno de varios Artefactos concretos, o muy, muy probablemente te matará a menos que tengas la defensa y vida al máximo)
Ah, vale, hay manera de sobrevivir. Aunque entonces si escoges Compasión siempre te mata ya que parece ser el plan, ¿no? Y también asumo que si te mata Muchas Veces Quemado en el final de Dienteoscuro no es un final sino game over, ¿verdad?



¿Entonces en la ruta que queda vas a hacer lo del DLC que se supone que es tan duro?

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Aritriel
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Re: Vamos a Jugar a Golden Treasure: The Great Green

Mensaje por Aritriel » 28 Abr 2023, 19:06

Sormat escribió:Buf, que no conserve lo de tu última partida es un peñazo.
Hay cartas del tarot que te permiten empezar con algunos Artefactos, pero no estoy seguro de si las tengo y si son suficientes, así que prefiero no arriesgarme. Además, así consigo más dinero.
What. Sabía que tienen poderes de manipulación de animales, ¿pero también humanos? xD
Es hipnosis. Si funciona, funciona xD
Ah, ¿entonces los aliens hicieron a los humanos? Como les gustaba infiltrarse e investigar pensaba que solo querían analizarlos como especie desconocida.
Los humanos, enanos y (extinguidos) neandertales son descendientes/creados por los aliens, que llegaron y los dejaron aquí y se explicarán cosas más adelante. Pero los elfos/brillantes son otro tipo de alien diferente que está investigando el planeta. Y las setas son otro tipo de alien, supongo xD Y los bichos del tocón que maté son otro tipo de alien. Hay muchos aliens aquí. Los Otros de los que descienden los humanos llegaron y se fueron y no se ha vuelto a saber nada más de ellos.
Ah, vale, hay manera de sobrevivir. Aunque entonces si escoges Compasión siempre te mata ya que parece ser el plan, ¿no? Y también asumo que si te mata Muchas Veces Quemado en el final de Dienteoscuro no es un final sino game over, ¿verdad?
Correcto. Si tienes varias vidas, pierdes una como siempre y ya.
¿Entonces en la ruta que queda vas a hacer lo del DLC que se supone que es tan duro?
Era la idea, pero no me salió así al final xD

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Aritriel
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Re: Vamos a Jugar a Golden Treasure: The Great Green

Mensaje por Aritriel » 28 Abr 2023, 19:18

Capítulo 11: Cantantes del Clan (XVIII – La Luna)
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(Y volvemos a empezar)

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(Todas las estadísticas están a nivel 3 nada más empezar gracias a todas las cartas y maestrías animales que he acumulado ya, jojojojojo)

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(Recojo el diente por si me es de utilidad en la tercera parte. Debería haber cogido el Artefacto de la urraca también, pero me equivoqué de opción de diálogo. Tampoco pasa nada, tengo alternativas)

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(Y exploro la parte sur del mapa, que nos quedaba por ver un evento aquí)

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Estás explorando la parte en dirección cálida del valle, permaneciendo cerca del riachuelo (este Sol es particularmente fuerte) cuando escuchas un sonido de salpicadura prolongado. Es demasiado irregular para ser agua corriendo por las rocas y dura demasiado para ser un depredador que lucha contra su presa y mientras te acercas, el olor aceitoso de los Sin Cola llena el aire.

Son más pequeños que los Sin Cola que has visto antes, sus olores son más limpios y nuevos, pero siguen siendo perturbadores. Parecen ser crías de su especie. Dos están jugando a luchar como a veces hacen las bestias de pelo jóvenes, afilando sus habilidades de batalla mientras otros dos miran, emitiendo una canción con silbidos y ladridos. Un quinto se sienta solo en el banco, haciendo algo extraño con su zarpa delantera.

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(El dibujo se parece sospechosamente a una efigie de dragón. A lo mejor…)

Cantarle a su Mente es más difícil de lo que esperabas… la pura extrañeza de sus pensamientos y emociones hacen que sea como intentar oler una piedra bajo el agua. Al final, sin embargo, sientes alguna clase de conexión, y pintas una efigie universal para que la reciba.

Lentamente, la cría mira hacia arriba y luego a ti directamente. Parece ser capaz de sentir dónde estás a partir de la comunicación. Esperas que grite de pánico o pidiendo ayuda, pero para tu sorpresa, no lo hace, y en su lugar crea una efigie extraña propia dentro de la conexión. Hueles un poco de miedo, pero parece que es capaz de controlarse todavía.

Tras algo de ensayo y error, intercambiáis algunas ideas. NO parece ser capaz de comunicarse con fluidez como un Draak o ni siquiera como una Buena Bestia normal, fracasando a la hora de deducir el significado de muchas de tus efigies, las cuales creías que estaban escritas en todas las Mentes.

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Mantener la comunicación te resulta profundamente agotador… la Mente del Sin Cola está llena de afiladas agujas de información endurecida y ciénagas de miedos medio enfrentados. Al final, varios adultos vienen a recoger a las crías y estabas tan distraído por la comunicación que ahora te han rodeado. Pero justo cuando estaban a punto de descubrirte, la cría con la que te estabas comunicando le ladra a los adultos que están a punto de encontrarse contigo, distrayéndolos y alejándolos de allí. La cría también ha dejado algunas rocas brillantes que llevaba alrededor de su cuello.

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Algo como una piedra brillante escondida en la oscura copa de un árbol por la noche o una sola pepita de oro en las profundidades de un pantano. Como algo bueno, algo valioso, escondido en el lugar más inesperado de todos.

A lo mejor el Sin Cola solitario es sencillamente distinto de los otros de su especie, o quizá un largo, largo viaje de comprensión ha comenzado este Sol. El tiempo dirá.

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(Este artefacto no sirve para casi nada, pero me gusta mucho. Como curiosidad, si no hablas con el chico, una vez llegan los adultos tienes que superar una revisión para esconderte o huir con éxito, aunque no es muy difícil lograrlo)

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(¡Ahí está!)

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Lost Chances

(Y exploramos la zona que queda en la primera parte)

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(Hay un sitio en el que cazar y dos en los que explorar. Primero vamos a la cabaña de arriba)

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Te has acercado de forma peligrosa a la temida colmena de los Sin Cola. Pocas Buenas Bestias residen aquí además de las razas que los Sin Cola han esclavizado, o aquellos que son demasiado pequeños como para que los perciban. Estructuras huecas construidas de los restos de árboles asesinados se encuentran aquí y allí, la mayoría apestando del olor aceitoso y Otro de los Sin Cola. Uno de estos edificios, sin embargo, está casi libre del olor de los Sin Cola. En su lugar, el aire aquí es fragante con el dulce olor de la podredumbre, de la Tierra reclamando las cosas que quedan atrás.

Entrando con cuidado en la Madriguera dilapidada, descubres que es el hogar de un enclave de Garras Deslizantes menores. Haraganean en montones de Hierba muerta y en descomposición, muchos de ellos dormidos, aunque algunos están despiertos y se están lavando, peinando su pelaje con sus lenguas ásperas.

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(Me gusta cómo aparecen las líneas de los cachorritos :3: )

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Hay un largo silencio y no estás seguro de si la oscura Nacedora está pensando o tan solo haciéndote esperar. Justo mientras estás empezando a encontrarte inseguro acerca de si es lo segundo, responde, su canción Mental sin prisa y bien elaborada:

La Planta de la Alegría Sagrada. Una ofrenda puede hacerte merecedor de nuestra atención. Puedes olerla en el aliento de este.

Un Dador Garras Deslizantes claramente ebrio se retuerce por la hierba muerta y haciendo un sonido como un rumor profundamente desde su Cuerpo huele efectivamente a un olor herbal extraño.

¿O tal vez una ofrenda de carne? Trae el Cuerpo Silencioso de uno de los Invocadores del Sol a quienes los Sin Cola mantienen como esclavos para anunciar el amanecer. Hemos olido su carne mientras los Sin Cola la asan. Es sabrosamente dulce.

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(Nunca he hecho lo de la planta. Podría haber aprovechado aquí porque tampoco hay mucho más que enseñar en esta parte ya)

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(Es un combate chupado. Pobre gallina)

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(Ooh, he conseguido sacar la efigie de su cabeza, además de los gatitos)

La Noche misma es nuestro territorio y no reconocemos frontera alguna. Cantamos con orgullo durante las Danzas de la Creación, seguros en el conocimiento de que pocos sin duda se atreverían a atacarnos. Este mundo posee pocos desafíos para nosotros que debemos caminar en el Sueño para encontrar nuevas diversiones y pruebas de nuestra inteligencia y astucia.

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¿La Gente Perfecta, esclavos de los Sin Cola? Los Draak son de mente más lenta de lo que creíamos. Nuestro es el engaño perfecto… se creen nuestros amos, pero somos nosotros quienes los han amaestrado. Acarician nuestros Cuerpos, deslizando largos dedos a lo largo de nuestra espina dorsal y trayendo placer, su producto atrae pequeñas bestias peludas para que Destruyamos a placer, nos proveen lugares suaves para que yazcamos y entremos el Sueño, seguros de todo enemigo.

Son nuestra armadura, manteniendo a los Draak lejos y dejándonos vivir en apreciada Pereza y vaguear cuanto queramos. A cambio, no damos nada más que privilegio por nuestra presencia. Aunque pasen diez mil Vueltas, los Sin Cola nunca nos harán sus esclavos, pues no tememos la pelea y nunca cambiaremos nuestra libertad por la seguridad, como han hecho los Pies Seguros y los que ladran, bestias babeantes y lacayas a quienes nos negamos a mencionar por nombre.


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En este lugar, la Gente Perfecta se reúne para compartir historias de lo que ha transcurrido en el Sueño, la tierra dentro de la oscuridad del dormir. A todo cachorro se le enseña el noble arte de entrar en el Sueño con la Mente despierta. En lugar de dejar que las mareas del sueño te lleven, tomamos el control de nuestros sueños, forjando brillantes caminos y cazando presa nunca nacida, bebiendo en vistas, sonidos y olores que nunca hubo en este mundo y nunca habrá, realizando Danzas de Creación con compañeros de belleza indescriptible, y estos no son sino las maravillas menores de los mundos dentro de la Mente propia.

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(Puedes pedirles que te enseñen a realizar sueños lúcidos antes de tener la maestría elemental necesaria)

La reina Garras Deslizantes golpea con la cola su trono de hierba muerta con alegría.

¡Nos divierte enormemente que uno de los grandes Kin le pregunte a un Garra Deslizante Menor por instrucción! Con frecuencia hemos oído acerca del orgullo emplumado y llenos de escamas de tu Gente. Nos traería inmenso placer que un Draak se incline ante nosotros y nos suplique por ayuda. Hazlo, y te instruiremos.

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(Sus compañeros son más listos que ella, pero esta vez no he venido a matar)

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(La verdad es que no lo necesito, pero ya de estar aquí)

La reina te da instrucciones completas y precisas. Para entrar en el Sueño, el Cuerpo debe dormir mientras la Mente sigue despierta. El entrenamiento para ello requiere que ciertos ejercicios desarrollen la consciencia y la capacidad para percatarse de uno mismo, para que uno sea consciente de que está soñando y no es solo un peón atrapado en el flujo de las visiones.

Uno puede conocer de forma consistente el sueño de la realidad en cada momento, incluso durmiendo, y cuando la realización no cause el despertar (y te enseña una técnica para prevenirlo) entonces el sueño caería bajo el control propio. Usando este método pueden venir visiones fantásticas.

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(La primera opción es tentadora… pero no quiero problemas con los humanos y me da un poco igual)

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(Ahora vamos a la parte derecha)

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(La verdad es que no hay mucho que hacer aquí)

Sin embargo, no te huelen, a pesar de lo cerca que estás, y dudas que puedan oír tus pasos a través de tal escándalo, pero sus guardianes Dadores ataviados de piedra brillante y portando colmillos de bronce parecen muy peligrosos. Puede que el sigilo sea una opción, si sus ojos son tan débiles como sus narices, y puedas arriesgarte a colarte en su Colonia con éxito.

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(Primero investigar)

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Sin embargo, se vuelve mucho peor cuando las sombras crecen y el Sol muere… Ven bien solo en la luz y la oscuridad es una debilidad. Mantienen pequeños espíritus de llama atrapados en palos para proveer luz mientras la tierra se oscurece. Parecen limitar las acciones de los jóvenes, los enfermos, los ancianos, los heridos y las Nacedoras, quienes están en su mayoría confinados a las madrigueras. Todos sus guerreros y trabajadores son Dadores, quienes reciben más libertad a cambio de un riesgo mucho más alto de Destrucción.

Sus extrañas canciones de charla son casi infinitas. Puedes escuchar sus voces constantemente dentro de la Colmena. ¿Qué pueden estar comunicándose durante cientos de latidos? Incluso más que el cantar de las bestias de plumas y el croar de las saltadoras verdes, los Sin Cola parecen adorar el sonido de sus propias voces, como si temieran el Silencio. Emiten un extraño jadeo ja, ja, ja de vez en cuando, pero no tienes ni idea de qué lo causa.

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(Quedarme aquí te mete en un bucle de luchas infinitas que no sirve para nada, así que nos vamos)

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(Llega la comida gratis)

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(JOJOJOJOJOJOJOJOJO)

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(Esto me hará falta más adelante)

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(Y recojo esto por si acaso, aunque no debería necesitar la bomba antimateria. Sobre todo me interesan las estadísticas de la exploración)

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(Vamos a la zona de aquí que me falta por explorar)

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Mientras vuelves a tu madriguera al atardecer, un ruido extraño y persistente te llama la atención. Investigando, descubres una vista extraña: dos grupos de Sin Cola están rotando, girando en sus patas traseras larguiruchas mientras se agarran el uno al otro con sus patas delanteras. ¿Qué podría ser esta extraña Danza?
Los oscuros son Sin Cola… puedes oler sus olores aceitosos y almizcleño, cada uno de ellos distinto. Pero los brillantes…

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Los Sin Cola parecen embelesados y mientras la Danza continua, los Brillantes (pues eso es lo que has decidido llamarlos) atraen a los otros más y más cerca, permitiendo más y más toques de sus zarpas delanteras. Una a una, las parejas se separan de la danza y se retiran entre los Árboles, cada pareja separada de los demás.

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(Muchas opciones, quiero algo concreto)

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(Nuestro dragón es joven e inocente. De momento)

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(¡Tesoros!)

Manteniendo tus caídas de pata lentas y graduales, pero tu Cuerpo ligero, te acercas a la forma dormida del Sin Cola y muerdes a través de la piel del Caminante del Bosque, liberando el objeto. Huyes en silencio con él en tus fauces. Una vez en tu madriguera, descubres que hay algo extraño en el objeto que has encontrado. A lo mejor es valioso de alguna forma.

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(Y, ahora, sí)

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(TODO MÍO JAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJA)

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(Precioso)

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(Vuelvo a ver el evento de los lobos. Ha pasado mucho tiempo desde la otra vez en los primeros capítulos)

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(Y cantar con ellos)

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(Solo sirve para conseguir estadísticas, pero es importante para el roleo de esta parte. Quiero ser consistente)

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(Sin nada más que hacer, nos vamos)

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(Oooh, creí que nos atacaría. Bueno, lo derroto a acertijos como siempre)

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(Y vamos a la segunda parte)

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(Tras una parada rápida para cazar, exploro la zona central y vamos a ver el lobo de la derecha)

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Mientras explores tus tierras, te encuentras con un joven guerrero de los Cantantes del Clan. Está solo, y al contrario que la mayor parte de su gente, cuando te siente no canta para reunir a su Clan. Su lenguaje Corporal es cauto, pero respetuoso. Parece estar abandonando las tierras de su hogar, aunque has oído que los Cantantes del Clan valoran sus tierras y familia por encima de todas las cosas.

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(Un poco de todo, la verdad)

Los Cantantes del Clan somos hijos orgullosos de la Tierra y el Sol. Tenemos conocimiento de una Gran Verdad. Muchos pueden convertirse en Uno. Nos unimos para cazar presas más grandes, como todos saben. Incluso los Grandes Pastadores se encuentran inseguros cuando vemos con muchos ojos, escuchamos con muchas orejas y atacamos con muchos colmillos. Cuando conseguimos el éxito, lo celebramos con una Canción pura como el cristal, y dormimos, borrachos de carne cálida.

Pero la Verdad de los Muchos y Uno va más allá. Formamos lazos con los otros en los que se crea una nueva Esencia: el Espíritu del Clan. Cada Clan tiene un espíritu diferente, atado por Amor y definido por la Sabiduría de sus miembros. Desde que nacemos no se nos enseña solo a Sobrevivir, sino también a Amar; a Amar nuestro Clan, nuestra presa, la rica Tierra y la Noche clara y el olor de nuestros Creadores.
Nuestra gente se encuentra por todo el Gran Cuerpo de la Madre, y nuestras Canciones hacen eco desde cada Verde. No se puede dar más prueba de que la Tierra nos ama.


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Ha nacido en mí el noble deseo de Crear y como estoy relacionado con el resto del Clan, debo buscar un extraño cuyo corazón cazaré y quien cazará mi corazón, y nos haremos Uno, forjando un nuevo Clan y trayendo la Canción de mi gente a nuevas tierras. La mayoría están contentos de vivir y morir en su Clan de nacimiento, pero adentrarse valientemente en lo desconocido es el precio que uno debe pagar si desea pasar su Esencia. Crearé o pereceré. Tal cosa he jurado, y he cortado los lazos con mi Clan de nacimiento.

Ahora estoy solo y frío, pero he elegido este camino y lo caminaré con zarpas seguras y ojos despejados.


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(Lo verdaderamente importante)

Sí, conozco muchos Tesoros. Mis Creadores, Parte la Noche y Espíritu Fragante, son Tesoros para mí. Mis Compañeros de Clan, cada uno de ellos, los Atesoro en mi corazón y nunca los olvidaré. La colina-guarida en la que nací es un Tesoro, las presas que he consumido eran todos Tesoros y esta tierra es un Tesoro. Los mantengo a todos dentro de mí, donde no se pueden perder ni me los pueden arrebatar.

Se canta que los Kin buscan Tesoros extraños, cosas que no pueden mostrar Amor y que se pueden arrebatar, y sin embargo tienen valor de algún modo. Si buscas tales cosas, Gran Kin, no conozco ninguna.


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(Oooh… Aunque tampoco me sorprende del todo)

No le cantamos a la Luna. Esa es una Verdad Falsa. Cantamos hacia arriba para que el sonido salga por los caminos del Aire, viaje lejos antes de que caiga de vuelta a la Tierra bendita y en otras orejas y cantamos en las noches empapadas de Luna porque ahí es cuando es más fácil cazar y la Tierra se encuentra más hermosa. Nuestra alabanza, sin embargo, no es a la Luna, sino a nuestra honorable presa que ha dado su Vida para que nosotros podamos Vivir, y a nuestro Clan y a la Tierra, Gran Madre de todos nosotros.

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(Este evento te da maestría animal con los lobos más que elemental. Y otra cosa de la que hablaré más adelante)

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(Los murciélagos han vuelto, y esta vez comparto la cueva con ellos)

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Los excrementos de los Chilladores son una molestia, obligándote a limpiar tu Tesoro con más frecuencia, pero en general te resultan una compañía aceptable. El tiempo dirá si esta alianza ha merecido la pena.

(Lo hará, sobre todo si es la primera partida que juegas)

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(Y son un Artefacto)

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(Vuelvo al árbol y amenazo a los animales enfrentados, pero esta vez no destruyo el árbol)

Mientras permites que tu semilla de Fuego se mueva lentamente de vuelta por tu largo cuello hasta tu esófago, las pequeñas bestias llegan a un consenso rápido: los Colas de Árbol utilizarán sus cuidadosas zarpas para recoger comida para los Taladradores de Corteza. De esta forma el árbol puede permanecer sano y los Taladradores de Corteza, alimentados.

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(Las ardillas salen perdiendo, pero bueno)

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(Esta vez me dan igual tanto los puntos de Compasión como de Supervivencia. Sería interesante conseguir Reputación, pero la verdad es que tampoco la necesito. Así que a comer.)

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(Volvemos al tocón, pero esta vez hablamos con los mini aliens)

Te sorprende descubrir que, al contrario que las insignificantes motas de color que sientes cuando percibes Mentes de la mayor parte de los Seres Diminutos, estos poseen un arcoíris de ideas pleno y exuberante en sus Canciones interiores, una profundidad que rivaliza incluso con la de un Kin.

Aunque están preocupados porque puedas dañar si pequeño imperio, no les preocupa sus propias vidas; están aquí, por lo visto, en una importante misión que es mayor que su Colonia, y mayor todavía que este mundo entero, si tal cosa es posible. No te divulgan todos los detalles, pero la profunda sinceridad malva y la humildad índigo que marcan todos sus pensamientos son prueba de que dicen la verdad, y que ni el Gran Verde ni tú tenéis nada que temer.

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(No hay nada que hacer de momento, tenemos que volver otro día)

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(Mientras tanto, vuelvo aquí para entrenar)

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(Y exploré la zona central del valle que todavía no había visto antes)

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(Y justo han pasado suficientes días para poder volver a ver a los Miniscs)

Los MIniscs te dan la bienvenida con sus canciones Mentales coloridas y cándidas mientras te acercas. Anuncian que han comenzado a construir un gran trabajo para ti que un día será un hermoso Tesoro de valor raro. Te piden, con colores educados limón en su Canción, que honres tu parte del acuerdo. Para su propia Misión sagrada, requieren un solo mechón blanco del pelaje de la cola de un Cola en Llamas. Su Camino les prohíbe viajar lo suficientemente lejos de su asentamiento minúsculo para obtenerlo ellos mismos, así que debes obtenerlo para ellos.

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(Por eso necesitaba las puñeteras colas de zorro que he conseguido a patadas en otras vidas… y en esta ninguna)

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(Por suerte, tengo un plan B y tiempo de sobra para ejecutarlo)

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(Pero antes vamos a investigar la zona recién descubierta y ver qué pasa con la zona de arriba)

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En el viaje de este Sol más frío, te encuentras un manantial pequeño y rocoso. El agua está sorprendentemente cálida y clara, permitiéndote ver las muchas piedras del fondo. Volutas de vapor se alzan en curvas desde la superficie. Todo parece profundamente apetecible, así que metes tu zarpa delantera como prueba, pensando en lavar tu Cuerpo en el estanque poco profundo.

Mientras tocas el agua, sientes otra presencia instantáneamente. Las plumas se erizan de sorpresa y giras tu cuello rápidamente de un lado a otro, buscando alguna bestia oculta, pero no encuentras nada. Luego te giras en dirección al estanque y sientes una presencia leve y teñida de rubí bajo las rocas. En el centro, puedes ver el centello del calor.

Con el tiempo te das cuenta de que es un Ser Sutil, un espíritu de alguna clase, pero es mucho más débil que nada que hayas encontrado antes, yaciendo justo al borde de la percepción. Llega a ti con su canción Mental, que es suave y lenta.

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Desciendes hacia el Agua. La sensación de calidez fluye sobre tu armadura y entre tus dígitos. Mientras entras, la voz del Espíritu crece ligeramente de poder. Imágenes gotean hacia tu mente.

El tacto de Cuerpos grandes y pequeños he conocido,
Mentes profundas y leves se han abierto a mi Canción.
Si demostraban ser fuertes de voluntad y corazón
Les entregaba mi Fuego a esos campeones ardientes.
Durante mucho he contemplado fluir a los Elementos,
Recogidos por Seres sólidos.
Mucho he dado de mi mismo a nuevas expresiones del Todo.
Primero, fui una vena ardiente de la Tierra,
Sangre Roja de la Gran Nacedora al que se le otorgó Mente.
Después, fui un lago hirviente,
Bailando con el Aire de alegría caliente de abajo.
Ahora, con tanto que he dado, no soy más que
La memoria de una llama,
Un charco templado.
Estoy muriendo.
Sino una Vuelta más,
Y este estanque se enfriará para siempre,
Y yo desapareceré.
Oh, Gran Kin,
Proveeré esta última calidez,
Pues es lo único que me queda.
Llévatelo, y Vive y recuerda.


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Respiras profundamente, permitiendo que el vapor del manantial entre dentro de ti y reuniendo toda la fuerza de tu espíritu, comienzas, suavemente, a cantar una Canción de tal poder que ni las palabras ni las imágenes podrían volver a contarlo después, sino tan solo señalar débilmente su Verdad.

Cantas primero del Vacío Infinito que se extiende más allá del pensamiento, una frialdad que nunca conoció el calor, una oscuridad que nunca conoció el frío. Entonces cantas del Único Verdadero Milagro, el Gran Comienzo, cómo la menor de las llamas nació en la oscuridad y a través de esa llama el Vacío se expuso desnudo y por fin se conoció por lo que era.

Tu Canción cuenta entonces de la difusión, el crecimiento de la Primera Llama mientras explotaba por el Vacío, dejando atrás muchas llamas pequeñas hasta que no hubo ningún sitio en el que se podía mirar que no esta lleno de miles de miles de puntos de luz. Con cada pequeño Fuego que quedaba atrás, la Primera Llama era menos de lo que fue, pero también más.

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En ese momento, el Espíritu conoció el descanso final y las aguas se vuelven frías contra tu piel.

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(Sirve para curarnos en la guarida si lo necesitamos)

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(A ver si consigo ese mechón de zorro sin suplicar que el RNG me deje cazar uno)

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(Sí, este es el plan B. Si exploras esta zona puedes pedirle a Pregunta Retorcida que te de un poco)

Cuando por fin consigues localizarlo, Pregunta Retorcida comprensiblemente duda si dejar que quites el mechón de su cola completamente perfecta, pero acepta (en forma de pregunta) darte lo que buscas si eres capaz de traerle una buena Oreja Larga y luego lo derrotas en un Desafío de Acertijos mientras evitas pensar en el color amarillo y manteniendo tu cola sostenida a la izquierda.

Cazar una Oreja Larga no es demasiado difícil… lo terminas logrando… al fin… pero el concurso de acertijos es más difícil. Evitar que pienses en el color amarillo es mucho, mucho más difícil de lo que suena, pero lo consigues lo suficiente como para llegar al acertijo que decidirá el concurso:

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Tu superioridad queda demostrada, y el Cola en Llamas es derrotado. Muerde suavemente un pequeño mechón del pelaje blanco de su hermosa cola y te deja. El olor de su humillación es muy, muy dulce en tu Mente.

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(Tras un par de días vuelvo por aquí)

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(Pero justo antes me salió el evento del ratón que te quita los Tesoros. Y además esta vez no he conseguido el artefacto de la urraca del prólogo, que es un trozo de cobre que les puedes dar perfectamente, así que me toca cazar serpientes)

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(No pasa nada, ahora recuperaré un montón de mis tesoros)

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(Pues eso, la Pirámide Perpetua te da un punto diario a tu maestría con menos nivel. Si lo consigues rápido se nota. Probablemente sea el mejor Artefacto del juego)

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(Y nos vamos… ¡Pero volveremos!)

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(Ahora vamos a ver los lobos de la derecha)

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Una noche sin sueño te envía a vagar por tus dominios. Todavía en la oscuridad, una Canción de la Victoria te atrae a la cima de una colina.
Cantantes del Clan. Apenas puedes ver sus Cuerpos en el amanecer temprano… la Luna ha desaparecido y el Sol todavía no ha nacido… pero los hueles y escuchas con gran claridad, y sus espíritus arden con fuerza. Su jefe alza el hocico manchado de Esencia y canta una chirriante Canción de Advertencia desde lo más profundo de su garganta:

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(Si les criticas se enfadan y no quiero eso)

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(Pero no quiero enfadarles porque tenga miedo. Si quieren pelea, la tendrán)

Los Cantantes del Clan reconocen tu desafío alejándose de la presa. Ahora yace directamente entre ellos y tú. Las colas de sus Jefes se han alzado y se mueven de un lado a otro en desafío.

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Canta acerca de las semillas que han plantado en el campo del Tiempo, cachorros nacidos y criados con tanta habilidad que viajaron solos a través del salvaje desconocido y fundaron Clanes propios. Canta del peregrinaje sagrado que llevó el Clan hasta el Corazón del Gran Verde, donde obtuvieron la Gnosis de SU Verdadero Ser: que son las Garras del Espíritu, Garras del Verde. Y por fin, Canta del Amor que une al Clan y que nunca desaparecerá y los demás alzan sus voces en afirmación.

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(No tengo ni idea de si he conseguido suficiente reputación para ganarles, así que voy a lo seguro)

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(Si te vas sin más y no les mientes tienes la opción de dejarles la presa. Creí que también ocurriría con esto, pero no)

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(En este momento me doy cuenta de que no he ido a ver a los vecinos todavía)

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(Así que eso hago)

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(Justo cuando viene este a interrumpir)

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(NO ERES NADA)

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(La batalla contra Estallido me distrae y vuelvo con el otro evento de los lobos antes de seguir con los vecinos. Tengo mucho tiempo, así que da igual y prefiero terminar con los lobos antes de que llegue Capullo)


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(En circunstancias normales, preferiría escabullirme, pero a los lobos no les gusta. Y quiero caerles bien)

Después de que dejes de esconderte y anuncies tu desafío, el centinela responde:

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(Al pobrecito lo derroto de un golpe. No tenía ninguna oportunidad)

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El olor de su carne deliciosa, tierna y alimentada con leche te llama. Juntos serían una buena comida sin duda, y están indefensos, sus pequeños colmillos y garras ni siquiera son capaces de penetrar tu armadura.

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(Llevarte a Ojo Brillante cuenta como artefacto, pero su único efecto es caerle peor a los lobos y aumentar el nivel de hambre todos los días porque tienes que cazar para él)

En silencio te retiras de la Guarida de los Cantantes del Clan y te apresuras hasta el Verde, yéndote antes de que llegue el Clan. Cuando lo hacen, están aliviados y felices de encontrar su preciado Tesoro aún vivo y completo.

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(Y tras hacer todos los eventos de los lobos y caerles bien…)

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(Los lobos tienen un contador de reputación independiente. Necesitas conseguir 4 puntos con ellos y la maestría animal de los lobos para que salga este evento. Para lograr puntos tienes que tratarlos como rivales honorables y retarlos abiertamente en lugar de escabullirte y matarlos sin más, y secuestrar al cachorro tampoco es buena idea)

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Encuentras a todos los guerreros del Clan esperándote en una colina al borde de su territorio, mirando en dirección a tu Guarida. Mientras te acercas, sus Jefes se levantan. El Jefe Dador habla primero:

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La Jefa Nacedora entonces se acerca al frente:

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Percibimos que no eres un Enemigo
Pero no comprendemos tu antigua Mente
Nuestra confusión nos perturba.

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Esto lleva a los Cantantes del Clan a la confusión. ¿Puede el Amor, tan sagrado para ellos, extenderse entre bestias de distinta clase?

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Hablas de tu profundo conocimiento de su Camino, cómo tu misma Esencia resuena con su Música. Cantas sobre su honor y su valor, su fuerza salvaje y su hermosa canción. Pero por encima de todo, hablas sobre el Amor que les ata juntos, y cómo ese mismo Amor ya ha cruzado nuevas fronteras y tu Esencia a la suya. Estabas destinado a encontrarlos y convertirte en su jefe, a convertirte en un camino para que ellos alcancen nuevas cimas de poder y amabilidad.

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(A estas alturas, la pelea es muy fácil)

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(Peleo contra los dos porque puedo)

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(Y conseguimos otro Artefacto. Ahora que el clan de lobos está con nosotros, la energía que perdemos cada día es menor, y también tendrá un efecto adicional más adelante)

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Las Buenas Bestias de todas partes comentan el espectáculo. Algunos incluso viajan a tus tierras para escuchar esta hermosa disonancia, harmoniosa en su diversidad. Ahora, desde tu propia Guarida, la voz de los Cantantes del Clan resuena:

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Alabado sea el Gran Verde, esquirla de la Madre,
Derramando dulzura en las Aguas puras y cristalinas

Y la Esencia dulce rubí de nuestra honorable Presa.
Alabada sea nuestra Presa, cuya carne se hace nuestra,
Otorgadores de Vida, compañeros de Danza eternos
Recordamos con nuestra Canción vuestro gran Sacrificio
Alabados sean Aquellos que Vinieron Antes,
Nuestors ancestros, quienes aprendieron el camino entre el Amor y la Violencia
Entre ser Uno y ser Muchos,
Y que no se separarán en vano.

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(Originalmente tenía pensado dejar el capítulo aquí, pero solo queda una cosa para terminar la misión de los Miniscs, así que la voy a enseñar también)

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(La manada de lobos ahora está en la guarida :3: )

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Tener su colmena en tu Guarida la haría más hermosa, pero estos extraños seres son Otros, y al no conocer su verdadero propósito, no sabes si traerán bienestar o calamidad.

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(No pasa nada, son majos. Me los llevo)

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(Y aquí están todos mis Tesoros, hasta ahora)
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Me gustan mucho estas dos pseudo misiones secundarias.
Última edición por Aritriel el 29 Abr 2023, 23:26, editado 1 vez en total.

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Re: Vamos a Jugar a Golden Treasure: The Great Green

Mensaje por Sormat » 29 Abr 2023, 23:15

(Este artefacto no sirve para casi nada, pero me gusta mucho. Como curiosidad, si no hablas con el chico, una vez llegan los adultos tienes que superar una revisión para esconderte o huir con éxito, aunque no es muy difícil lograrlo)
Muy interesante el encuentro con el chaval, me suena haber hecho ese evento pero no hice eso asumiendo que solo iba a causar que me atacaran.
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Dios, qué difícil es leer estas.
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Mira, el aviso ese de "your time in Heartbone Valley has been reduced" es por lo que asumí que el tiempo límite se reduciría antes de que el reloj de toda la vuelta, aunque no estoy seguro si es así.
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Esta parte también la hice y tal cual tú, ya digo, en mi primera partida no tiendo a ser muy violento, lo cual posiblemente explique por qué me moría de hambre xD.
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Esto también lo vi en mi partida y comenté que me hiciera gracia que supiera el concepto de la danza de la creación pero en cambio aquí no lo reconozca y lo llame así xD.
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(Y son un Artefacto)
Juas xD

Interesante la canción que le canta el Draak al espíritu de la llama.
Evitar que pienses en el color amarillo es mucho, mucho más difícil de lo que suena
Ah, el famoso juego trampa de "si piensas en X pierdes".
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De nuevo, el humor de cuando el juego se rinde y decide explicarte las cosas de la manera más simple posible xD.
(Llevarte a Ojo Brillante cuenta como artefacto, pero su único efecto es caerle peor a los lobos y aumentar el nivel de hambre todos los días porque tienes que cazar para él)
Ohhh, ¿no lleva a ningún evento especial?

Edit: Bueno, supongo que tener de tu lado al clan de los lobos es más significativo xD.
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Nada gana mejor mi corazón que una imagen que combina los colores violeta, rosa y azul.
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(La mandad de lobos ahora está en la guarida :3: )
Awwwww
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Entre los murciélagos, lobos y miniscs en esta ruta te estás volviendo básicamente el nuevo jefe de la madre naturaleza, como Capullo xD. Una lástima que no te puedan seguir en el viaje a otro planeta del final de Dienteoscuro, a menos que suceda una inesperada sorpresa.



Muy chachi todo =D Tiene pinta que el siguiente cap será el último, a menos que hagas otra partida para hacer el contenido DLC que dices que no vas a poder hacer, veamos cómo se refleja tu dominación de todos estos animales en la tercera etapa o incluso contra Capullo.

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Re: Vamos a Jugar a Golden Treasure: The Great Green

Mensaje por Aritriel » 05 May 2023, 17:53

Capítulo 12: La Gran Lección (V – El Hierofante)
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(Comienzo yendo al grano y termino de visitar a los vecinos y me quito la fruta plateada de en medio)

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(Capullo llega en seguida)

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(Y ahora que nos hemos hecho amigos de los lobos justo a tiempo, podemos pedirles que nos ayuden a pegarnos contra él)

Cuando tus guerreros depredadores emergen del Verde para mostrarse a tu lado, Capullo está visiblemente alterado. Sus plumas se erizan de conmoción, desestabilizando el Invocador del Sol de su cabeza, quien cacarea de alarma. Cuando recupera la compostura, hay una pausa. Capullo parece estar relatando instrucciones al heraldo Invocador del Sol, quien continua:

No tenemos miedo. ¡La Tierra ha hablado!
¡Somos más que tus esclavos Cantantes, y estamos destinados a la victoria!


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(Llamar a los lobos nos abre nuevas opciones, que incluyen luchar solo contra Capullo, lo que hace el combate mucho más manejable para una primera partida sin sufrir el desgaste de la cabra y el jabalí)

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(El final del encuentro es igual que siempre)

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(¡Pero eso no es todo!)

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(Los murciélagos también te ayudan contra Susurro y te ayudan a evitar otro encuentro complicado)

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(En la guarida tengo prácticamente todo lo que podría tener)

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(Y ahora que estamos bien alimentados y quedan pocos días, vamos a ver a Dienteoscuro)

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(Dienteoscuro te cobra por entrar en la mazmorra de la segunda zona. Aunque este sitio viene genial para subir maestrías elementales me gusta dejarla para el final de la parte 2 porque es MUY larga y una vez entras tienes tiempo infinito y da igual que te pases de los días del ciclo. Sin embargo, si la haces pronto, puede que al volver te encuentres con la desagradable sorpresa de tener que luchar contra todos los nómadas uno detrás de otro sin opción)

En tu Mente se graban marcas blancas de lo que queman, no son efigies canción, sino curvas, caminos, olas. Necesitas un momento, pero pronto te das cuenta de que son direcciones, de que esa curva es una colina familiar, esa línea un gran Árbol que has visto antes. Ahora conoces la situación oculta de la Gran Lección y puedes viajar desde tu Guarida en cualquier momento. Estate advertido de que puede que no seas capaz de abandonarla durante Soles. Solo un idiota intentaría esta aventura sin un Cuerpo sano y un Núcleo lleno.

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(Estuve pescando expresamente para esto. Estoy listo)

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Entonces eres digno.
Recuerda siempre
Que nada se puede llenar
A menos que primero esté vacío.
Nada se puede mejorar
Hasta que encuentra lo que le falta.
Nada se puede aprender
Hasta que uno admite ignorancia
Con humildad y mente abierta.
Mira abajo, mira abajo.


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(Esta imagen solo se usa aquí y me da pena porque es preciosa)

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(Es un laberinto con imágenes como esta desperdigadas. Hay que encontrarlas todas antes de avanzar)

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El camino hacia adelante no se puede ver con el Ojo mentiroso.
Solo nosotros conocemos el camino a los Misterios Profundos.
EL Sabio nos lo ordena: nadie pasará, A MENOS QUE…
A MENOS QUE se cante la Gran Historia.
¡Cuánto deseamos escucharla! Ninguna canción es mayor que la Gran Historia de los Draak-Kin, salvo la sílaba sagrada…
OM.
Para aquellos que han visto las Siete Vistas y las han traducido en verdadera comprensión…
Solo a tales seres se les puede mostrar el camino descendiente hacia las Escuelas.
OM.

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(Ya las tengo todas, pero una vez avancemos no podemos retroceder, así que aprovecho para hablar antes. A pesar de la opción, no podemos pasar luchando, por cierto)

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(Los olm, también conocidos como proteo, son salamandras de cueva que, al igual que las criaturas adaptadas a lugares extremos y/o cuevas, absolutamente fascinantes.)

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(Los olm te piden que elijas las imágenes en el orden correcto)

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En esta nueva forma, lideró a sus hijos en la batalla en el nombre de la Misma Tierra por el destino de todas las Buenas Bestias.

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(Si te equivocas, los olm se quejan y creo que te hacen algo de daño, pero el marco verde no cambió en ningún momento, así que no estoy seguro)

Aprisionada en las profundidades de su propia Madre, duerme a través de las eras, conociendo solo la pesadilla de la ira y la tristeza que todavía lleva en su pecho inmortal.

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(En resumen: hubo un dragón tan fuerte que se proclamó Emperatriz y nadie se quejó al respecto. Entonces llegaron los aliens y empezaron a destruir a los dinosaurios. La Emperatriz intentó detenerles creando una nueva especie de dragones, pero fracasó, y los aliens acabaron con todos los dinosaurios (y sus muchos primos) menos los aviformes y algunos dragones que consiguieron hibernar a tiempo. Luego colonizaron la tierra y los jefes se fueron para no volver, abandonando a quienes se habían quedado aquí)

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(Pero el laberinto no termina. La primera parte es algo confusa, pero esta es increíblemente confusa porque todas las pantallas se parecen mucho y el camino principal es un círculo)

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(Encima, si das muchas vueltas aparecen estas anguilas eléctricas que te pegan por no estar en clase si no resuelves bien su problema )

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Distant Memories

(El objetivo de esta parte es encontrar las cuatro escuelas y hablar y aprender de los instructores. El primero que encuentro es Pedantus)

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Pausando, el grande absorbe a varios de los pequeños en su boca gigante, y entonces continua plácidamente.

Saludos, honrado visitante, y bienvenido a la Escuela del Conocimiento. ¿Qué buscas aquí?

Cuando le informas de que has venido en busca de Sabiduría, parece gratificado.

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Esta lección en particular se basa en algo llamado “raíz”, que en realidad no tiene nada que ver con los Árboles, como descubres. Por lo visto, una “raíz” es un número que, cuando se multiplica por sigo mismo, da otro número, del cual el primero se considera la “raíz”. El Instructor entonces procede a tratar la pregunta silenciosa de si la “raíz” del número 2 se puede expresar como fracción, eso es, como la ratio de cualquier 2 números completos.

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(Brutal)

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La Escuela del Conocimiento es un lugar lleno de información y tensión. Los estudiantes sobreviven y prosperan gracias a su habilidad de repetir la miríada de lecciones del Instructor, y así que repiten su canción de forma obsesiva. En varios momentos, el Instructor se duerme y los estudiantes son libres de hacer lo que quieran, pero por la amenaza de los futuros “exámenes”, gran parte de este “tiempo libre” se invierte en repetir lo que el Instructor ha cantado previamente. Tras los “exámenes” la mayor parte del contenido se olvida rápidamente y se reemplaza por un nuevo material sobre el que obsesionarse.

Parte de la información que da el instructor se relaciona con el reino de la Naturaleza, tal como anatomía, y aunque hay un poco que resulta útil, la mayor parte solo aplica nombres largos a partes muy específicas del Cuerpo a las que ya puedes referirte con términos mucho más simples. Otras veces, la información se relaciona con el estudio de los Números. Lo básico, como la adición y división, son muy útiles, pero esto se estudia solo brevemente; la mayor parte del tiempo de los estudiantes se gasta memorizando teoremas y operaciones complejos los cuales estás muy seguro de que la gran mayoría nunca se pondrán en uso práctico.

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El Instructor suele estar dando una lección o durmiendo, pero consigues hacer una pregunta: ¿quién es y qué hace aquí?

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Segundo, que los Hechos son la base del Conocimiento.
Tercero, que el conocimiento es la base de la Sabiduría.


Le preguntas si esos teoremas y combinaciones de números y efigies y etiquetas sirven un propósito.

Por supuesto. ¿Quién sabe cuándo el conocimiento sobre cómo calcular la longitud del lado más largo de un triángulo desde la longitud de los otros dos podría salvarle a uno la Vida? ¿O cuándo conocer los nombres de los huesos minúsculos dentro de la nariz de uno pueda traerle el éxito?

Pero incluso más allá de los Hechos mismos, lo que enseño es el Camino mejor, el Camino en el que todos los seres se juzgan en base a la Mente más que el Cuerpo. A partir de aquí fluirá el nuevo Futuro, uno en el que la fuerza bruta se volverá obsoleta y los Hechos reinarán supremos.


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(Suficiente, quiero irme de aquí)

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(Te hace varias preguntas de problemas matemáticos sencillos aleatorios, igual que Guardián al norte del territorio)

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(Hasta llegar a esta pregunta de mierda escrita de forma horriblemente confusa que hasta los nativos tienen problemas para comprender)

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(Es la única pregunta que no cambia nunca, y siempre es la última)

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(Tras conseguir una bendición, el juego nos saca a la cueva principal y ya no nos deja volver. Tras navegar por habitaciones prácticamente iguales, llego a la siguiente escuela)

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Explicas que los Draak-Kin son grandes bestias que cazan otros seres, reúnen preciosos Tesoros y crecen hasta volverse de un tamaño inmenso.

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(Como os estaréis imaginando, insistir no sirve de nada)

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(Me molestas mucho)

Furiosamente te acercas para partir en dos a esta bestia recalcitrante con tus fauces, pero se escurre dentro de su agujero con una celeridad remarcable. Cuando resurge, vuelves a intentar herirle, pero se retira cada vez, evadiéndote. Al final te rindes, considerándolo una pérdida de esfuerzo.

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¿Pero qué son los mismos “hechos” sino conglomerados de ideas que el interlocutor es incapaz de definir? Si tú no puedes definir qué es un Draak, ¿cómo puedes decir que eres uno o siquiera que importa ser uno en absoluto?

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No eres un Instructor y no soy tu estudiante. No tienes derecho a probarme. Seré, sin embargo, indulgente. No tengo definición y estoy cómodo con ese hecho. Cualquier aplicación de palabras o juicios me limitarían, así que las he rechazado. Sin embargo, haré notar, por tu bien, que a mi gente con frecuencia se les llama Alcanzadores, y que a veces se utiliza el término de Instructor para referirse a mí, y que otros llaman a este lugar la Escuela del Vacío.

Todo ello son etiquetas, y como tales son todas falsas, pero aun así otros las utilizan.


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Lo mismo se aplica a todos los juicios. Caliente y frío, alto y bajo, bueno y malo, inteligente y estúpido, hermoso y feo; todos dependen completamente de la perspectiva y, por tanto, no existen. Esta es la Segunda Verdad: todos los términos son falsos.

Como has aprendido, el término “Draak” o “Kin” se suele utilizar para describir seres que parecen o se comportan como tú. Pero la palabra “Draak” no tiene una definición en realidad. Podemos hablar de qué no es… un Draak-Kin no es, por ejemplo, una bestia peluda del tamaño de un grano de arena… pero no podemos definirlo en realidad, ni nada.


(El hecho de realizar una comparativa negativa también implica utilizar una definición descriptiva. Eres idiota y te odio. Eres el personaje que más odio de este juego y me gustaría morderte y escupirte)

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(Aunque esta parte sí me resulta algo más graciosa)

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(Solo quiero irme de aquí y no volver)

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(Por fin)

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(Siguiente escuela: Capitalismo)

Ahora mismo poseo exactamente dos millones setenta y seis mil cuatrocientos treinta y ocho objetos. Son míos y solo míos. ¿Cuántos objetos posees tú?

Confiesas que, aunque tienes muchos objetos en tu Tesoro, no se acercan a tal número.

¡Ah! Entonces la alegría es sin duda mía hoy. Puedo llamarme Pecunius, Aquel Cuya Riqueza Es Mayor Que La De Los Draak!

Sus muchos apéndices se retuercen de placer. Cuando le preguntas qué son esos millones de objetos valiosos, replica.

¡Delante de tu mismo hocico! Son todos granos de arena y son todos míos.

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La arena misma parece ser la base de toda actividad aquí. EL enfoque no yace en los seres vivos, sino en el número de granos de arena que poseen. Cada movimiento e interacción lleva un precio en arena. Se intercambia por comida, territorio, entretenimiento y oportunidades de apareamiento. Algunas de las buenas bestias de aquí incluso han olvidado cómo cazar, habiendo usado la arena para ganar sustancia todas sus Vidas. Unos pocos tienen grandes cantidades de arena, más que suficientes, pero en lugar de disfrutarlas buscan más constantemente, encontrando cosas nuevas y más caras en las que gastarla.

En este sentido, todo el mundo parece desear mucho más de lo que tiene. El descubrimiento de la Riqueza ha hecho a todo el mundo bastante pobre, y su dependencia en otros los ha vuelto débiles, pues ahora compran lo que desean en lugar de ganárselo. Cuando la pila de un individuo mengua, lloran de tristeza y se vuelven desalentados, aunque a sus ancestros (y la mayor parte de los seres vivos actuales) no les habría importado en absoluto.

A pesar de todo, se bendicen a sí mismos rutinariamente por haber creado este sistema y cantan sobre cómo es el mejor Camino posible. Desde luego permite prosperar a alguien que no sobreviviría en la naturaleza, pero están tan centrados en el coste de los objetos dentro del sistema que no perciben el coste del sistema mismo o la debilidad que trae.

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Cuando entré por primera vez en esta caverna, había un montón de arena esparcida por todas partes. ¡Me di cuenta de que podía ser rico en arena! Entonces tuve la (brillante) idea de reunirla toda en un lugar y protegerla, lo cual hizo que otros deseasen la suya propia. Los Monitores hacen que viajar entre las cuevas sea peligroso, así que esta es la única arena disponible. ¡He hecho que sea escasa y, por tanto, valiosa! No sería exagerado ya decir que esta caverna entera funciona gracias a la arena y que yo tengo más que ningún otro. ¡Qué bendición! ¡Si algo es tan común, oh Kin, considera hacer tú mismo que se vuelva raro!

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Tener una gran riqueza material hace que uno pueda permitirse respeto y seguridad. No necesito enseñar a un Draak-Kin al respecto; en tu propia cultura, las oportunidades de apareamiento se basan en gran parte en el tamaño del Tesoro… ¡una práctica encomiable! E incluso los seres menores lo entienden. Las Nacedoras seleccionan a los Dadores que tienen mayor tamaño o con el mejor territorio o que demuestran dominar a los otros. Todas esas cosas son indicaciones del éxito material, nada más y nada menos.

Para la mayor parte de los seres, el éxito se mide por la colección de cantidades de comida, acumulada en el Cuerpo en forma de grasa. Esta es sin duda una forma legítima de riqueza, física e indiscutible. ¡Pero los seres más avanzados como tu propia gente han avanzado más allá y han descubierto la alegría de las posesiones!

Ah, posesiones… ¡Cuánto placer traen! Los Draak buscan posesiones con ciertas características, vagamente definidas como “Tesoro” pero en realidad, ¡cualquier cosa puede acumularse y cualquier cosa puede tener valor! Aquí, en la Escuela de la Riqueza, nos hemos puesto de acuerdo en que la arena tiene valor, ¡y esto ha creado un Camino maravilloso e iluminado! Por cierto, número de granos de arena, puedo obligar a los seres aquí presentes a hacer casi cualquier cosa.


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¡Todo tiene un precio, oh Kin! Mi bendición, al igual que todo lo demás, se puede comprar con granos de arena. Diez mil granos, tal es mi precio, ¡y daré mi bendición!

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(La otra vez que jugué elegí la primera opción y el juego narra cómo haces de todo para conseguir los granos de arena. No recuerdo si esta vez quise explorar otras opciones o no estaba de humor)

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(Pero mereció la pena. ¡Soy un puto dragón! No vas a ningunearme con esta estupidez)

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(Y tras otro viaje por fin encuentro la escuela que falta)

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Y este milagro sagrado, en el cual el piadoso Gran Ser lleno de amor mató a todos quienes no estaban de acuerdo con Él, fue una señal de la Ley: No te acercarás a la Superficie. Pero aquellos que mantenían la Ley y hacían lo que ordenaba el Gran Ser, y no se acercaron a la Superficie fueron bendecidos con mucha comida y muchos huevos. Lokilokilo.

Lokilokilo, responden los oyentes con alegría. El orador original entonces se dirige a ti.

Bienvenido a la Escuela de la Fe. Soy el Guardián, Instructor de la Escuela. Sin duda estás consternado por las doctrinas falsas de las otras llamadas “Escuelas”. Aquí al fin será revelado el camino a la verdadera Sabiduría en la forma de la Tradición Incuestionablemente Correcta.

Estás, por supuesto, familiarizado con el concepto de Tradición, pero esta no parece ser la tradición que conoces. Cuando pides más información, el Instructor responde:

Los principios básicos de la Escuela de la Fe son simples y elegantes.
Según nuestra Tradición Incuestionablemente Correcta, que nunca se ha equivocado ni se equivocará, hay un grupo relativamente simple de principios por los cuales deben vivir todos los seres.


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La Sabiduría se define como la adherencia a la Tradición en todo momento y lugar. Si uno mantiene las Leyes, entonces uno nunca conocerá el miedo ni la duda y cuando el Cuerpo sea Destruido, el Gran Ser le otorgará Vida Eterna en el Océano Estrellado de arriba.

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Empiezas a explicar que los puntos de luz de arriba no son ni Estrellas ni ojos sino meros Gusanos bioluminiscentes que se agarran al techo sobre esta pequeña piscina subterránea, pero el Instructor y varios de sus seguidores te hacen callar rápido:

Por favor, no bromees. Esos SON los ojos de los fieles, prueba de la rectitud de nuestra Tradición y nada más, desde luego no algo tan básico y sabroso como un Gusano. No puedes saber nada más; incluso el acercarse a la Superficie está prohibido, ni mucho menos alzarse por encima. Y este es a buen seguro el Gran Azul, abierto a las Estrellas, y no un estanque subterráneo. Lokilokilo.

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Ciertamente esta es una comunidad de buenas bestias inusual. Se saludan unos a otros en el nombre del Gran Ser y tienen cuidado de no herirse unos a otros. En todo el estanque permea una sensación de solidaridad, de amistad. Incluso aunque no fuera cierto, su creencia en que aquellos que se han ido los vigilan desde arriba tiende a modificar su comportamiento de maneras constructivas.

Cuando se encuentran con una dificultad, la suelen interpretar como una “prueba”, lo que refuerza sus creencias y los anima a actuar en el mejor interés de todos en lugar de tan solo el suyo propio y les ayuda a sentirse como si un ser mayor les cuidase y vigilase personalmente en todas las circunstancias.

El materialismo excesivo es casi desconocido y se dan libremente unos a otros cuando están necesitados. No se preocupan por las circunstancias cambiantes, seguros en el conocimiento de que mantienen las Leyes del Gran Ser y que su poder les protege.

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Sin embargo, quienes discuten abiertamente las mismas Leyes, la naturaleza de las “Estrellas” de arriba o la existencia del Gran Ser son sumariamente expulsados de la Escuela. Algunos logran llegar a otras, pero muchos son Destruidos por los Monitores.

Pero en general, esta es la comunidad más feliz y estable que has encontrado. Si no estuvieras atado por el Camino de los Draak, podrías estar tentado de unirte meramente por la sensación de apoyo y unidad que ofrece, incluso sabiendo que se basa en falsedades fácticas.

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Ah, Lokilokilo es una antigua canción de alabanza al Gran Ser. La cantamos con frecuencia, para recordarnos su presencia y protección. También es una forma fácil diferenciar a aquellos que siguen la Tradición Incuestionablemente Correcta de aquellos que no tienen Fe.

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La Fe es la obediencia a la Tradición incluso en tiempos de duda o miedo. Uno siempre debe creer, incluso cuando es difícil hacerlo. Muchos seres intentan usar la Lógica y la Razón para navegar la Vida. Esto es un error serio. La Canción Única es demasiado vasta y compleja como para que alguna vez sea comprendida por la Mente inherentemente limitada. Solo el Gran Ser lo sabe todo.

En ocasiones, los individuos pueden percibir algo que parece ir en contra de la Sabiduría de la Tradición, pero sabiendo que uno es mucho menos que el Gran Ser, uno debe rendirse a la duda y volver a la Tradición, que es la misma Palabra del Gran Ser. Este retorno se llama Fe.


Cuando preguntas por qué creer en algo sin pruebas se considera una virtud en este contexto mientras que en todos los otros se considera un error, el Instructor responde:

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Irrelevante. La Ley sustituye toda la Lógica e incluso la Naturaleza. Si encuentras tu verdadera Fe, serás capaz de respirar Agua. Todas las cosas son posibles para el Gran Ser. Como penitencia, realizarás la Prueba de la Ley, como deben hacer todos quienes desean unirse a nuestra Escuela. Te haré preguntas y tú responderás.

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(Son preguntas sobre su religión. Si no te acuerdas de algo o fallas, puedes pedir que te lo cuente otra vez. No hay penalización ni nada)

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(Al conseguir la bendición de los cuatro Instructores, solo hay que avanzar un poco por la cueva)

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(Entonces apareces en la Puerta de la Graduación y te preguntan si quieres enfrentarte a la prueba final)

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(Todos te preguntan si quieres unirte a su escuela y por qué no lo haces)

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(El motivo de tu rechazo da igual, creo que solo cambia la maestría elemental que recibes)

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(Puedes unirte a ellos si quieres y todos terminan en un final no estándar en el que al principio dominas la Escuela, pero al cabo del tiempo mueres porque creces tanto que ya no puedes moverte por la cueva y te ahogas)

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(La Escuela del Vacío es un poco diferente, y lo que ocurre es que un día tienes hambre y empiezas a pensar en cazar, pero luego decides que como no puedes definir el hambre, no tiene sentido cazar, así que te mueres de inanición y ya)

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Into Eternity

La Guarida de un Anciano. Solo en tus sueños has visitado tal lugar. La amplia Esencia de Dienteoscuro fluye en cada grieta de Piedra, cada gota de Agua. Artefactos de muchas formas y colores, algunos más allá de tu habilidad para comprenderlos, se encuentran colocados meticulosamente en muchos compartimentos. Garras Celestiales del Clan Nocturno vuelan grácilmente de un lado para otro, susurrando secretos a su Amo, y el Agua bendice continuamente el enorme Draak conocido como el Sabio.

Mientras emerges del pasadizo subterráneo, Dienteoscuro te mira con indulgencia, dándote la bienvenida con una leve inclinación de su cabeza y un relajado barrido a medias de su cola.

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MAS NO SEAS UN ESCLAVO DEL PASADO, QUE HA DESAPARECIDO. SOLO EL PRESENTE ES INMORTAL. SI UNO SE CENTRA EN LO QUE FUE COMO SI FUERA LO QUE ES, ESTARÁ ATRAPADO, INCAPAZ DE ENCONTRAR UNA FORMA DE AVANZAR. HASTA LA OSCURIDAD Y EL SILENCIO FINALES, SIEMPRE HAY ESPERANZA. TANTO LOS DRAAK-KIN COMO LOS OTROS, Y TODOS LOS SERES PUEDEN CAMBIAR. RECUÉRDALO. TRAS ESTA PRIMERA PRUEBA, UNO DESCIENDE HASTA EL LABERINTO DE LA FILOSOFÍA, DONDE UNO SE ENCUENTRA A CUATRO INSTRUCTORES, CADA UNO, UN CAMINO DISTINTO.

EN LA ESCUELA DEL CONOCIMIENTO, UNO APRENDE QUE LA MEMORIA Y LOS HECHOS TIENEN EL POTENCIAL DE FORJAR UN NUEVO CAMINO, PERO UNO DEBE SER LO SUFICIENTEMENTE SABIO COMO PARA VER SUS FALLOS. LA INFORMACIÓN SIN CRECIMIENTO O APLICACIÓN NO SIRVE DE NADA. EL MATERIALISMO QUE ENSEÑA LA ESCUELA DE LA RIQUEZA ES SIN DUDA CONDUCTIVO PARA ADQUIRIR MATERIA, PERO PERSEGUIR LA RIQUEZA Y SEGURIDAD SE PUEDE CONVERTIR EN UNA TRAMPA FÁCILMENTE. UNO NUNCA TENDRÁ TODAS LAS COSAS O ESTARÁ PERFECTAMENTE SEGURO. APRENDER A ADQUIRIR SIN APRENDER A ABANDONAR SOLO LLEVA AL DOLOR Y EL MIEDO.


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NUNCA CONFUNDAS LA INTELIGENCIA POR LA SABIDURÍA. LA SABIDURÍA NO ES NI UN CONOCIMIENTO NI UN ENCUENTRO, SINO UNA BÚSQUEDA. ESTA ES LA ESENCIA DE LA GRAN LECCIÓN QUE HE PREPARADO PARA UN JOVEN KIN. MIRA MÁS ALLÁ DE LO QUE YACE EN LA SUPERFICIE. LAS VERDADES PROFUNDAS SON LO QUE CONECTA, NO LO QUE SEPARA.

A TRAVÉS DE MI CRECIENTE COMPRENSIÓN DE LA CANCIÓN ÚNICA, HE CONFECCIONADO ARTEFACTOS QUE USAN LAS LEYES DE LA REALIDAD PARA CONSEGUIR OBJETIVOS QUE SE PENSABAN IMPOSIBLES. PUEDO IMBUIR MI CANCIÓN MENTAL CON EL PODER DE LA TIERRA Y EL SOL. Y AUN ASÍ, AUNQUE ALGUNOS DIGAN QUE SOY SABIO POR TALES COSAS, CREO QUE, SI SOY SABIO, ES PORQUE NO HE ABANDONADO LA BÚSQUEDA POR VERDADES INCLUSO MÁS PROFUNDAS Y TENGO CUIDADO DE RECORDARME QUE SOY IMPERFECTO. Y QUE HAY COSAS INFINITAS QUE TODAVÍA TENGO QUE DESCUBRIR.


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(¡Chan, chan chan! ¿Sorpresa? Lo cierto es que esto te lo dice en el final siempre durante la discusión entre los tres Ancianos, pero como en la primera partida aún no había hecho esta mazmorra me aseguré de evitar que la línea apareciera)

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SOLO TUS OJOS SON MÍOS. Y TU ESENCIA ES COMPLETAMENTE TUYA, PARA SIEMPRE.

(La forma en la que lo dice parece genética, pero en realidad lo que determina el tipo de dragón es el lugar en el que realizas tu primer Gran Sueño, ya que todos nacen con una piel cobriza igual. Las hembras normalmente ponen el huevo en sitios similares a su hábitat por comodidad, pero se sabe que algunas se molestan en ir a sitios inusuales para que los huevos eclosionen en sitios distintos y los hijos no se correspondan necesariamente con su raza.

Y como curiosidad, el juego tiene una parte de código sin usar en la que ibas a desarrollar una adicción a los humanos si te los comías mucho, pero al final no se implantó y no se sabe qué ocurriría si te hicieras adicto)

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LO QUE CONTEMPLAS AQUÍ NO ES SINO UNA PEQUEÑA PORCIÓN DE MIS POSESIONES. ESTOS SON LOS ARTEFACTOS QUE ACTUALMENTE SE ENCUENTRAN BAJO USO O INVESTIGACIÓN. TENGO VARIAS CAVERNAS LLENAS DE PEQUEÑAS COSAS BRiLLANTES. Y OTROS ARTEFACTOS EN ALMACÉN EN VARIAS LOCALIDADES. LA MAYORÍA EN EL GRAN AZUL. EN ESTOS MOMENTOS ME ENCUENTRO EN UNA MISIÓN DE INVESTIGACIÓN MUY ESPECIAL. SONDEO, EL GRAN PARAGÓN DEL MAR, SE UNE A MI EN SU BÚSQUEDA POR UNA RESPUESTA DIFERENTE.

Cuando le preguntas a Dienteoscuro a qué está buscando una respuesta, queda en silencio y no señala más al respecto.

(Pero nosotros ya lo sabemos: está buscando una forma de ir a otro planeta. Y, de hecho, que Sondeo tenga tanto interés por el meteorito que cae en nuestro territorio es precisamente debido a esta investigación que está haciendo con Dienteoscuro :qlisto: )

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SÍ… LOS PRENDIDOS. LOS OMS, LOS CUATRO INSTRUCTORES… LOS PRENDÍ A TODOS, HACE CIENTOS DE VUELTAS. LOS DOTÉ CON UNA PEQUEÑA PARTE DE MI ESENCIA, PROLONGANDO SUS VIDAS Y OTORGÁNDOLES REGALOS ESPECIALES.

CADA UNO SERVÍA UN PROPÓSITO MENOR, EN SU MOMENTO. PERO HE LLEGADO A ARREPENTIRME DE LO QUE HABÍA HECHO. LOS SERES PRENDIDOS SON PODEROSOS, PERO LA EXPANSIÓN DE SU SER LOS PUEDE LLEVAR FÁCILMENTE A LA LOCURA O A LA DESTRUCCIÓN. LOS RECOLOQUÉ AQUÍ PARA MANTENERLOS A SALVO Y PARA SERVIR COMO LECCIONES, NO SOLO EN FILOSOFÍA SINO TAMBIÉN SOBRE LOS PELIGROS DEL PRENDIMIENTO.


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CONTRA LA NUEVA MÚSICA QUE BLANDIERON AL FINAL, SIN EMBARGO, NO PODÍA HABER VICTORIA. TAL VEZ SOBREVIVIÓ UNO DE CADA MIL KIN. Y AHORA QUEDAN INCLUSO MENOS. UNA COSA, SIN EMBARGO, RESULTA EXTRAÑA. ESTÁ CLARO QUE TENÍAN INTENCIÓN DE VOLVER, PERO HAN PASADO DOCENAS DE MILES DE VUELTAS Y TODAVÍA NO LO HAN HECHO. LOS EXCAVADORES Y LOS SIN COLA, SUS CREACIONES, LOS ESPERABAN HACE MUCHO. TAL VEZ VUELVAN PRONTO, TAL VEZ VUELTAN EN MIL DE MIL AÑOS. TAL VEZ HAN SIDO DESTRUIDOS O HAN OLVIDADO NUESTRO MUNDO.

LA AMENAZA DE SU VUELTA, JUNTO CON LOS CAMBIOS QUE HAN TRAÍDO SUS CREACIONES SOBRE NUESTRA MADRE SAGRADA, SE CIERNEN OSCURAMENTE SOBRE NOSOTROS. PERO QUEDA LA ESPERANZA.


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(Y hemos terminado)

Estar en la Guarida de Dienteoscuro es increíble y aterrador; tu destino se encuentra completamente en su control mientras te encuentras aquí. Incluso aunque seas una de sus Creaciones, sabes que un movimiento en falso podría significar tu destrucción. Antes incluso de que des voz a tu deseo de irte, Dienteoscuro habla:

SE TE OTORGA PERMISO PARA IRTE. NO VUELVAS AQUÍ A MENOS QUE SE TE PIDA. SEGUIRÉ RESPONDIENDO A TUS LLAMADAS EN LA FRONTERA DE MI TERRITORIO, SI LO DESEO Y SE TRAE TRIBUTO ADECUADO, POR SUPUESTO. SE HONRARÁN LAS COSTUMBRES ANTIGUAS.

HAS GANADO AQUÍ UN TESORO SUTIL PERO VALIOSO. NO OLVIDES LA GRAN LECCIÓN QUE HE IMPARTIDO EN LA FORMA DEL LABERINTO AZUL. SOLO QUEDA UNA COSA. COGE ESTO.


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(Es muy similar a la barra ónix que nos da Atalaya, pero sirve para otra cosa)

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Las Garras Celestiales te llevan a un pasaje oculto que te guía de vuelta al cielo abierto, desapareciendo detrás de ti. Pronto te encuentras entre las vistas y olores reconfortantes de tu propio dominio.

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(Luego aparecemos en la guarida, empezando un nuevo día. Se nota la mejora en estadísticas)

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(Técnicamente el tiempo ya se ha terminado, pero hace falta terminar con el día en el que apareces para que el calendario avance y vayas a la tercera parte, así que vamos a conseguir más tesoros)

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(Oh… Bueno, da igual)

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(Llega el invierno y tenemos un par de escenas nuevas)

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(Concretamente, que los murciélagos se van. No van a volver durante la tercera parte, solo están en la segunda)

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(Los lobos también se van, pero si has evitado que haya un incendio en tu ausencia, volverán durante la tercera parte. Lamentablemente no hay ninguna escena con las generaciones nuevas presentándose o algo así)

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(El sueño de Dienteoscuro es muy psicodélico)

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(Y vamos a la tercera parte)
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Creía que esta parte iba a ser mucho más corta y al principio pensaba que formase parte del capítulo anterior. Ups.
Última edición por Aritriel el 05 May 2023, 23:59, editado 2 veces en total.

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Re: Vamos a Jugar a Golden Treasure: The Great Green

Mensaje por Sormat » 05 May 2023, 23:37

¡Cuánto deseamos escucharla! Ninguna canción es mayor que la Gran Historia de los Draak-Kin, salvo la sílaba sagrada…
OM.
Curioso que coja de la religión budista o hinduista algo tan directo y explícito.

Qué difíciles de leer son estos también.
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Dragones VS aliens, parece un título de una película de serie B.

Pues aquí está la historia que contaste en el otro post, ajá.
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Ju, pero en fin, es un poco lioso pero pude entenderlo, ¿51?

Edit: Yes.
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Ese "You have gained some Fire mastery" lo interpreto como "ganas de matar aumentando".

http://vamosajugar.net/vjosting/aritrie ... G_9094.png

Ya van dos veces que se juega con evitar el amarillo. Me recuerda a un tipo de enemigo en Persona 2 que habla como locos y no para hablar del AZUL AMARILLO como una presencia que puedes ser y causa pavor o cosas así absurdas.
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Momento en el cual me iría a google a ver qué rayos significa eso.
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Joé, Dienteoscuro parece un reseñador que le obsesiona explicarte de nuevo los mensajes o moralejas de las pelis o series paso por paso xD.
(¡Chan, chan chan! ¿Sorpresa? Lo cierto es que esto te lo dice en el final siempre durante la discusión entre los tres Ancianos, pero como en la primera partida aún no había hecho esta mazmorra me aseguré de evitar que la línea apareciera)
Me hace sentir raro que ocultases eso hasta este momento cuando no ocultaste la historia de las razas creadas por los Otros xD. ¿Será porque es menos importante? De todos modos encuentro interesante lo que nos ha contado sobre su madre.



Me resulta un poco raro que cada gran Draak tenga su propia mazmorra donde enseñar a fondo su filosofía, y sin embargo no se refleje en un final más extendido o algo así si eliges su ruta al final (si no recuerdo mal hacer lo de Compasión hace que aparezca una opción para conseguir el final directamente en vez de hacer una prueba por elementos, pero con Muchas Veces Quemado no hay nada), en otro tipo de juego uno pensaría que dedicarse a uno de ellos sería la única manera de desbloquearla o algo, escoger a un Draak con el que no hayas interactuado mucho debe sentirse un poco anticlimático porque no conoces a fondo sus motivos y filosofía xD.

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Re: Vamos a Jugar a Golden Treasure: The Great Green

Mensaje por Aritriel » 06 May 2023, 22:41

Sormat escribió:
05 May 2023, 23:37

Dragones VS aliens, parece un título de una película de serie B.
Sí xDDD A mí me encantan las navecitas de la imagen.
Ju, pero en fin, es un poco lioso pero pude entenderlo, ¿51?

Edit: Yes.
Cuando juegas tienes un límite de tiempo y es muy estresante >:[
Ya van dos veces que se juega con evitar el amarillo. Me recuerda a un tipo de enemigo en Persona 2 que habla como locos y no para hablar del AZUL AMARILLO como una presencia que puedes ser y causa pavor o cosas así absurdas.
xDDDDDDD
Momento en el cual me iría a google a ver qué rayos significa eso.
xDDD Viridian es fácil, al menos. Pero va muy a putear, sí.
Me hace sentir raro que ocultases eso hasta este momento cuando no ocultaste la historia de las razas creadas por los Otros xD. ¿Será porque es menos importante? De todos modos encuentro interesante lo que nos ha contado sobre su madre.
Lo oculté porque en el final te lo dice super de repente, sin venir a cuento y cambia de tema en la línea siguiente como si no le importara a nadie. Fue tan raro y confuso que la primera vez que jugué creí que era un bug de diálogo. Es como si el final asumiera que has hecho la Gran Lección, si haces esto antes y te lo cuenta aquí tiene más sentido xD
Me resulta un poco raro que cada gran Draak tenga su propia mazmorra donde enseñar a fondo su filosofía, y sin embargo no se refleje en un final más extendido o algo así si eliges su ruta al final (si no recuerdo mal hacer lo de Compasión hace que aparezca una opción para conseguir el final directamente en vez de hacer una prueba por elementos, pero con Muchas Veces Quemado no hay nada), en otro tipo de juego uno pensaría que dedicarse a uno de ellos sería la única manera de desbloquearla o algo, escoger a un Draak con el que no hayas interactuado mucho debe sentirse un poco anticlimático porque no conoces a fondo sus motivos y filosofía xD.
¡La buena noticia es que tienen planeado hacer juegos enteros explorando esos finales/realidades! :qlisto:

La mala es que no tienen mucho dinero y la cosa va... regular. Tirando a mal.

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Re: Vamos a Jugar a Golden Treasure: The Great Green

Mensaje por Aritriel » 11 May 2023, 19:42

Capítulo 13: Sabiduría (IV – El Emperador, XVI – La Torre, I – El Mago, X – La Rueda de la Fortuna)
Spoiler: Mostrar
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(Seguimos con la tercera parte y el final de esta partida)

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(Como no hay incendio, los lobos vuelven para la tercera parte :3: )

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(Precioso)

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(Exploro un par de sitios y consigo maestría elemental)

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(Vuelvo a la nave alienígena porque el parecido del artefacto que te da Dienteoscuro con el de Atalaya no es casualidad. También puedes activarlo si lo traes aquí)

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(Listo. Este no se usa en batalla. También activé el onix para tener curación de emergencia, aunque seguramente no lo necesite)

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(Ya no tengo miedo de que vengan a pegarme, soy super fuerte)

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(Y así consigo un montón de comida)

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(Mmm…)

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(¡Ja! Mi sigilo es demasiado alto y paso sin problemas)

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(Y soy tan fuerte que puedo parar las rocas que caen con los brazos)

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(Lo mato porque quiero ver cuántos Artefactos soy capaz de acumular en esta última partida)

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(Más estadísticas y dinero)

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(Un nivel más y tendré todas las estadísticas al máximo)

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(¡¿Y por qué no me ayudan mis lobos, ahora que lo pienso?!)

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(Entre las estadísticas y las cartas del tarot que he acumulado, ni me hacen ni un rasguño)

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(Tengo 405 brillos)

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(Me pegué con Atalaya para conseguir esto otra vez, por si acaso)

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(Tal vez me haya hecho demasiado fuerte…)

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(Eeeeh, mejor para mí)

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Y TAMBIÉN UNA ADVERTENCIA. ESTE ES UN CAMINO QUE SE DESMORONARÁ Y DERRUMBARÁ A MENOS QUE SE ALLANE CON INFINITOS BRILLOS. SIGUE EL CAMINO DE TU GENTE Y REUNE, REUNE. AL FINAL, LOS MENORES TE AVALARÁN, LOS MAYORES, NO. EL GRAN VERDE ES MÁS QUE SOLO UNA CUBIERTA PARA LA TIERRA. NO TEMAS LA SEPARACIÓN DE MÍ… PUES DONDE SEA QUE HAYA VIDA, FORMANDO PATRONES PROFUNDOS, ALLÍ ESTARÉ YO, SIEMPRE.

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(Lo estoy pasando todo tan rápido que ya llega el DLC otra vez)

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(Y llevo la maestría de Tierra al máximo y aprendo la Canción Auténtica de Sanación. Esto nos permite curarnos en combate y funciona en algunos eventos. Por ejemplo, podríamos haberlo usado para curar al cazador vestido de oso que aparece antes)

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(Y también llevo el Aire al máximo. Quedan dos)

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(¿Oh? No esperaba haber conseguido desbloquear todos los dragones a la vez, ni mucho menos este morado porque no tengo muy claros los requisitos)

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(Me ahorra tiempo porque tenía pensado visitarle en algún momento, pero de momento vamos con Tempestad. He esperado a esta partida por un motivo particular)

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¡Oh, Tempestado, Señor de las Tierras de Juncos!
Tu Imperio está lleno de Vida;
¡Me llama!
Entrégame su horizonte en dirección fría,
Todo lo que yace en la vista u olor del Bosque Espiritual,
Pues lo nombro para mí mismo;
Me he vuelto sin duda grande. ¡Contempla, cubro el cielo!
No pongas tus dientes contra los míos,
O este Sol, te alimentarás con tu propia Esencia.


Cada mecida de los Juncos, cada onda del pantano podría ser la primera señal de tu enemigo. Te fijas en una turbulencia repentina en uno de los estanques profundos de abajo y te preparas para juntar las alas al cuerpo y abalanzarte en un asalto…

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Sorprendentemente, Tempestad parece más concentrado en controlar tu Cuerpo que en herirlo, manteniendo tu cabeza y alas bajo las suyas. Te preguntas por qué brevemente… Y entonces te das cuenta. Tempestad va a aplastarte contra el suelo. Tal vez tenga la intención de liberarte en el último momento y evitar él mismo la colisión, o quizás se estrelle contigo también y use tu Cuerpo para amortiguar su propia caída.

En cualquier caso, tienes muy poco tiempo para dañar a Tempestad lo suficiente como para obligarle a soltarte antes de que te golpees contra la Tierra, y desde esta altura serás muy afortunado de sobrevivir. ¡Comienza la Danza!

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(El juego te da unas opciones limitadas para esta parte y conseguir escapar. Si no tienes ninguna, sufres un golpe fuerte y tus habilidades el resto del combate están muy reducidas)

Luchando salvajemente, consigues alejar las garras y colmillos de Tempestad, y golpear su cabeza con la cola para apartarla. Tienes tiempo suficiente para colocarte de forma adecuada y ralentizar la caída… Sigues con vida, pero apenas puedes ver bajo el agua turbia, y tus sentidos del olor y el sabor no sirven de nada.

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(Tempestad te puede machacar aquí mismo si no estás preparado)

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(Si quedas herido, el siguiente combate es muy complicado)

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(Comenzamos con una ronda de pacificar, que nunca está de más bajar el ataque enemigo por poco que tengan)

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(Y después le enveneno)

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(He perdido tres rondas seguidas, venga ya)

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(¡Ja!)

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(Y ganamos)

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(Podemos seguir peleando, pero elijo la opción pacífica)

Aunque golpeado y sangrando por el combate, derramas tu Esencia en una sola canción pura, hilando las efigies en la Mente abierta de Tempestad:

Aquí me encuentro donde el Azul se encuentra con el Verde, un extraño en un gran Imperio.
Pero aunque sea joven y seco, he probado su alegría, sentido su honor en estas heridas que porto.
Estoy embelesado de deseo por él, y conocerlo como lo conoces tú.
Como mis propias plumas, así serán cada uno de los incontables Juncos.
Como mi propia Esencia, así serán sus arroyos y lagos.
Con una garra suave y con gratitud, cosecharé sus buenas bestias, llevándolas dentro de mí y haciéndome uno con ellas.
Así serán mis acciones; y si no,
Que mi Cuerpo se ahogue en estas Aguas, para que al menos en la Destrucción me vuelva uno con esta tierra buena y fértil.


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Así fue como conseguiste la posesión de la expansión en dirección frío del Imperio de Juncos. Nunca volviste a luchar contra Tempestad, el Señor de los Juncos. Ni tampoco dudaste de lo que habría ocurrido si lo hubieras hecho. Una nueva tierra de caza se ha vuelto tuya y tu renombre entre tu Gente ha crecido. Te aguarda un nuevo encuentro con el potencial de cambiar el destino de los Kin.

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(Nuestro territorio ha crecido y es lo más grande que puede ser. Eso desbloquea una caseta humana que no se puede visitar de ninguna otra forma)

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Extrañamente, sin embargo, el olor de los Sin Cola resulta leve. El aire sabe bastante limpio y lleno de matices interesante; Hierbas dulces, ceniza, plumas y… ¿algo como una Garra Deslizante?

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La morada es demasiado pequeña para que tu glorioso Cuerpo entre sin problemas, pero tu cabeza y tu cuello deberían entrar. Empujas a un lado en silencio la piel de Caminante del Bosque con tu nariz e investigas.

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La Guarida contiene… muchas cosas. A pesar de las muchas pieles de bestias peludas y el cadáver de un chillador sin carne pegado a la pared de alguna forma, la peste de la podredumbre está ausente. En su lugar, el Aire aquí es cálido, haciendo que quieras bostezar, y fragante con los olores dulces de la lavanda y la salvia.

Una leve calma se establece en tu Mente. Resulta extraño, normalmente, estar cerca de cualquier cosa asociada con los Sin Cola te causaría alarma, pero hay algo diferente sobre este lugar.

Un Garra Deslizante Cola Corta se apoltrona expertamente en lo que queda de un Gran Leñador, alzando la cabeza levemente cuando entras y dirigiéndose a ti.

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Sí, el Artista, el Creador Sin Cola.
No mi Creador ni de ningún ser vivo, por supuesto, pero un Creador igualmente.
El Artista, como lo llamo, está embelesado con la belleza de la Naturaleza. Se pasará Soles enteros haciendo nada más que estudiar las muchas obras maestras de la Madre Tierra; una hoja verde y dorada de un Árbol venerable, los patrones dentro de las Nubes, incluso los Cuerpos de las Buenas Bestias.

Y entonces Crea cosas maravillosas, la mayor parte mezclas de Plantas con las que eliminar enfermedad y acelerar el crecimiento, pero también otras cosas. También crea Música, a veces con su propia voz y a veces con otros objetos. Usa esta Música para alabar el Sol y su alzamiento y su caída, a la Luna y su adelgazamiento y engorde, y a la Tierra constantemente.

Nunca come carne, y combina Plantas, Agua y Fuego para crear alimento en otra forma más de Arte. Cada creación revela y magnifica los patrones ocultos en todas las cosas de la Realidad. Nunca he visto ni olido un Camino tan extraño pero maravilloso. Aun así, no creo que nada aquí resultaría especialmente interesante a un Draak-Kin avaricioso. Las pocas astillas de gemas y piedra brillante que tiene serían demasiado pequeñas para que un adulto de tu Gente se moleste por conseguirlas.


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(Empecemos por saber qué haces tu aquí. Me cuesta creer que un lince se haya hecho mascota de un humano cualquiera)

Mi Gente, los Garras Deslizantes Cola Corta, son los chamanes y profetas de nuestra gente. Aunque hemos vivido en estas tierras durante más Vueltas de las que se sabe, ahora quedan pocos, la mayor parte de nosotros han partido en dirección frío y alba por razones que no conciernen a un gran Kin. Como todos los Garras Deslizantes, somos de perfección tal que la mera supervivencia ya nos resulta interesante; en su lugar, buscamos Diversión.

Al contrario que los arrogantes Garras Deslizantes Menores y los brutales Garras Deslizantes Mayores, solo nosotros entre los nuestros encontramos Diversión en el descubrimiento de lo que llamamos Arte. La Tierra encerrada dentro de Sí Misma y Sus miríadas de creaciones patrones ocultos y secretos hermosos. Buscamos esas obras de Arte-Vida y las atesoramos en nuestras Mentes. Nosotros mismos somos una obra de Arte, al igual que tú, oh, Draak. Una Armonía de simetrías em competencia, carne e intención que fluyen.


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El Garra Deslizante lanza una mirada hacia la Bestia de Plumas en una rama al fondo de la Guarida, entonces bosteza despectivamente.

¿Esa cosa extraña? Lleva aquí con el Artista incluso más tiempo que yo, y eso es sin duda mucho tiempo. Raras veces se mueve. No creo de verdad que ya pueda. Nunca he visto que lo haga. Alguna vez canta, pero sus canciones no tienen sentido.

No tengo ni idea de por qué el Artista continúa permitiendo su presencia. Es más un montón de plumas sucias y huesos huecos que una Buena Bestia como tal. Es mejor que no te preocupes por él.


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No estoy seguro, pero sus viajes lejos de aquí se han estado acortando recientemente. La Vejez ha debilitado su carne y doblado sus huesos. Su Mente es tan afilada como un colmillo, pero tales cosas no sirven de nada contra el Gran Vacío. El Artista volverá pronto sin duda, ya no tiene la fuerza para viajar lejos. Si vuelves otro Sol, probablemente estará aquí.

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Como respuesta silenciosa, sacas la cabeza de la entrada y te vas. Este montículo de barro permanecerá en pie, al menos por ahora.

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(Me interesa hablar con el Artista, así que elijo irme en paz)

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(Y al día siguiente reaparece el evento de las efímeras)

Aunque la Mosca del Sol ha, en su forma actual, solo conocido una carrera loca de Creación, has descubierto las raíces que se esparcen, invisibles pero esenciales, hasta el Vacío del Árbol de la Vida. Has aprendido a alzarte por encima del furor y del estrépito y ver la lenta Música profunda que une todas las cosas, tanto aquellas con el Ritmo de la Vida como aquellas sin él, en una Música bien sincronizada. Hablas de las maravillas que has visto, los Tesoros que has ganado, la inocencia perdida y una mayor humildad que trae la Sabiduría en su lugar.

Cantas sobre las esquinas lejanas del Gran Verde y más allá, de tierras que la Mosca del Sol nunca ha ni nunca podrá haber visto. Cantas sobre cosas grandes y pequeñas y de sus muchas funciones y bailes y canciones. Y le prometes a la Mosca del sol que, en su único día de vida, ha, por lo que ha hecho y lo que no ha hecho, cambiado la Canción Única para siempre de una forma minúscula pero indispensable, y en las vidas de aquellos que ha Creado y el Silencio que ha dejado atrás por lo que ha Destruido, vivirá para siempre.

La Mosca del Sol emite una sola nota diminuta y brillante de asombro anhelo:

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(Toca ligarnos al vecino)

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¿O FUE CUANDO TE MOSTRÉ LAS PROFUNDIDADES DE MI DEVOCIÓN A ESTA TIERRA? ¿CÓMO SUFRIRÍA POR SU BIEN PARA MANTENER LA VERDADERA MISIÓN QUE NOS HA DADO LA GRAN TIERRA? TE HAS GANADO MI RESPETO Y, POR TANTO, MIS TIERRAS. Y CONFIESO QUE SOÑÉ CONTIGO UNA VEZ, EN MI NECESIDAD. ESTE SOL, UN SUEÑO PODRÍA HACERSE REAL

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¿CUÁNTOS HAS TOMADO DENTRO? ¿MERAMENTE SUS CUERPOS? ¿O TAMBIÉN HAS CAZADO SUS MENTES, SU ESENCIA? BAILARÉ SOLO CON AQUEL QUE ESTÁ ABIERTO A SUS VERDADES.

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(Tempestad te somete a un cuestionario sobre nueve animales cuyas respuestas están en el poema que ganas cuando consigues la maestría animal)

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(Puedes ver la maestría en cualquier momento si clicas en el animal por si quieres revisarlo)

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(Los tienes que acertar todos y tienes todas las oportunidades que quieras. No hay mucho más)

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(Y ya solo queda un dragón)

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(Llegamos al máximo de fuego. La Canción Verdadera de Destrucción también se puede usar durante el final de Supervivencia si no tienes la bomba antimateria)

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(Y con el nivel final de agua, conseguimos una habilidad para mejorar el resto de elementos. Lástima que haya sido el último que hemos conseguido)

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(Los dibujitos enteros, porque me gustan mucho)

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(Y todos los colores)

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(Y nuestra gloriosa guarida con 655 brillos)

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Por otro lado, es un Sin Cola, y se rumorea que son traicioneros. Sea lo que sea que le des puede que se use contra ti y contra los Kin al cabo del tiempo. Tal vez Destruirle sin más sería sabio…

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(Esto es lo único para lo que sirve el collar de ámbar)

Dejas caer el hilo de piedras de ámbar que obtuviste hace tanto tiempo, en el Valle del Corazón de Hueso, en el suelo de tierra. Lentamente, el Sin Cola se levanta con esfuerzo en esa postura extraña de pie y lo recoge con sus zarpas suaves. Mientras mira le círculo de piedras de ámbar, le empieza a caer agua de los ojos, fluyendo bajo su cara plana. Deja salir un grito ahogado; ¿se está derritiendo?

Entonces te mira a los ojos y hace algo que creías imposible: Te Canta.

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Demasiado diferentes de aquellos nacidos en verdad de la Tierra. Pero este es diferente. Tal vez fue Creado así o tal vez su encuentro contigo hace Vueltas desconocidas en el Valle le cambió. Tal vez tan solo sea muy fuerte por dentro. Antes de que puedas responder, coge un pequeño contenedor de la losa de piedra del fondo. Examinando tu Cuerpo con cuidado, frota suavemente un bálsamo fresco y blanco en cualquier herida, quemadura o golpe visible.

El Artista te mira. Desearías que tuviera cola, es muy difícil saber qué está pensando si una. Al final, con gran esfuerzo, te mira fijamente y Canta:

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(Puedes hablar con el Artista dándole cualquier artefacto, pero entonces no te reconoce si lo viste por primera vez de niño)

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El Cara Plana suspira.
EXTRAÑO, YO. SIEMPRE CUERPO DÉBIL, DIFERENTE. NO GUERRERO.
PREOCUPAR. PREOCUPAR POR ESTRELLAS, PLANTAS, BESTIAS.
BURLAS, GOLPEADO CUANDO PEQUEÑO.

Un brillo le entra en los ojos.

PERO DENTRO, NO DÉBIL. PODER… OLER. OLER VERDAD, COSAS OCULTAS, CONEXIONES. ESPIRITUS… PODER OIRLOS, SENTIRLOS TAMBIÉN. AMIGOS BESTIA, AMIGOS ESPÍRITU, AMIGOS PLANTAS PRESTAN CUERPOS, ESENCIA. AMIGOS SALVAN MI TRIBU.
CONVERTIR YO… CHAMÁN. Hace gestos sobre su cabeza con una pata delantera. GRAN CHAMÁN, MUY GRANDE. PERO POCO FRENTE A TIERRA, GRENTE A SOL. FRENTE A AMIGOS.
AHORA DÉBIL Y VIEJO. FINAL PRONTO, PERO SIN TEMOR, YO. TODO TERMINA. ES BUENO. PERO TÚ, ÚLTIMO AMIGO… DAR ÚLTIMA VEZ, RECIBIR ÚLTIMA VEZ. MUCHA GRATITUD.

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CAOS. DESTRUIR CAOS.

ALGUNOS BUENOS, RECUERDAN QUE AYUDANTES, SIGUEN AYUDANDO. INTENTAR. OTROS OLVIDAR QUE AYUDANTES. NO AYUDAR. SOLO ELLOS MISMOS. OLVIDAR TIERRA. OLVIDAR DIOSES. QUERER TODO.

Se señala a sí mismo.

NO DIOSES. SOLO AYUDANTES. INTENTAR, INTENTAR AYUDAR, PERO A VECES OLVIDAR. DIFÍCIL. PERO INTENTAR. ESO, NOSOTROS.

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Hace gestos hacia el Garra Deslizante. AMIGO BUENO. DAR SALUD, LIBERTAD A AMIGO; AMIGO DAR PAZ, ALEGRÍA DE VUELTA. BUEN INTERCAMBIO.

Hace gestos hacia el Negro Quemado. VIEJO, VIEJO AMIGO. BUENO, EL MEJOR. MUCHAS VECES, AYUDAR, AMBAS FORMAS. DESAPARECIENDO, PERO TODAVÍA FUERTE EN SECRETOS, SUEÑOS.

MUCHOS, MUCHOS OTROS. YA IRSE, PERO TODAVÍA… se da unas palmadas en el pecho, justo por encima de su cuerpo. VIVIENDO. AQUÍ.

(Un Draak probablemente pensaría que se los ha comido, pero nuestro dragón no hace comentarios al respecto. Lamentablemente)

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AMIGOS SER COMO… FAMILIA DENTRO, PERO NO FUERA. AMIGOS ES CONECTAR… UNIR… LIBRE…

Se esfuerza por buscar algo, entonces parece encontrarlo.

AMIGOS SER, CUANDO VER, ALEGRÍA. CUANDO VEO AMIGO, ALEGRÍA. AMIGO VERME, AMIGO ALEGRÍA. PROFUNDA ALEGRÍA, DOS DIRECCIONES.

Es bastante interesante. En la Vida de un Draak, tal cosa es muy rara. Has estado contento de encontrarte otros seres… tus presas… pero casi nunca están felices de encontrarte a ti. Incluso otros Draak son amenazas aterradoras que nunca te alegras de encontrarte.

Suena un poco como la “compasión”, pero más a largo plazo, más centrada, permanente. Tal vez no existe y sea una falacia de los seres sociales y débiles. Tal vez sea otra cosa. No resulta placentero pensar en ello.

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(El Artista te pide tres Artefactos que se encuentran en distintas partes del juego y solo le puedes dar una al día)

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(También le puedes pagar para conseguir los mismos objetos que con Dienteoscuro o conseguir maestrías animales al instante. Si no tienes el objeto que te pide, también puedes pagarle 150 brillos)

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(Y por eso me he asegurado de tenerlos todos. Lo primero que quiere es el tesoro que consigues al derrotar a Guardián a los acertijos)

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(Vamos a ver al dragón que nos falta y que no es ninguno de los que hemos visto todavía)

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Hay un Kin cerca… debe de ser capaz de verte los ojos, pues sus canciones fluyen tu Mente con claridad perfecta, pero no puedes sentir nada.

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¿Podría ser? Ruptura, el Destructor de Puentes, Devorador de Enemigos, es un Kin maduro y de renombre del escurridizo Clan Onix. Muy raras veces se les ve por encima de la piel de la Tierra, pues prefieren acurrucarse en Sus huesos, en la oscuridad secreta cerca de Su Núcleo de fuego. ¿Qué podría querer contigo?

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(Relaja un poco)

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(Pero es una oportunidad genial para aprender más cosas sobre los Onix)

Ruptura queda en silencio un instante.

NO CANTAMOS SOBRE NOSOTROS A OTROS…

PERO ESTA NOCHE, OTRAS HISTORIAS COMO LAS NUESTRAS PUEDEN ENCONTRAR SU COMIENZO. ES BUENO QUE DEBAS SABER AQUELLO QUE PUEDAS TRAER AL MUNDO… QUÉ EXISTENCIA TAN GLORIOSA Y MALDITA PUEDAS CREAR COMO ENVOLTURA PARA UNA ESENCIA DRAAK CAPRICHOSA.

NOSOTROS DEL CLAN ONIX NNO SOMOS COMO NINGÚN OTRO KIN. NO ES EL LENTO MOVIMIENTO DE LA NATURALEZA QUE ENMARCA NUESTROS CUERPOS Y MENTES. LOS PRIMEROS MIEMBROS DE NUESTRO CLAN NACIERON CUANDO LA EMPERATRIZ ARRUINADORA SE APAREÓ CON EL VACÍO MISMO. PARA CREAR UNA CASTA DE GUERREROS DIGNOS DE LUCHAR CONTRA LOS INVASORES DE ARRIBA.

SABÍA QUE ERA LO QUE ESTABA LIBERANDO CONTRA LA CANCIÓN ÚNICA. PERO TAN GRANDE ERA SU IRA POR LA CAÍDA CELESTIAL Y LA RUINA DE SU GENTE QUE NO SE DIO LA VUELTA, SINO QUE PERMITIÓ QUE LA OSCURIDAD MÁS PROFUNDA ENRAIZASE EN SU CORAZÓN. Y ASÍ FUIMOS ENGENDRADOS. Y SIN DUDA, NO HAY NADIE ENTRE LOS KIN TAN GRANDE COMO NOSTOROS. ENTRE LOS COLOSOS DESTRUCTORES, REINAMOS SUPREMOS. NUESTROS CUERPOS SON LOS MÁS GRANDES Y FEROCES. NUESTRA LLAMA DESTROZA PIEDRA Y NUESTRAS MENTES PUEDEN DESTROZAR LAS DE NUESTROS ENEMIGOS. SIN EMBARGO…

EL VACÍO CANTA DENTRO DE NOSOTROS Y NUNCA PUEDE SILENCIARSE. INCLUSO AHORA, TE VEO PUTREFACTO, HUELO EL VADÍO PELÁNDOTE A TIRAS EN UN TRABAJO DE SIGLOS. INCLUSO LOS RECIÉN NACIDOS MÁS TIERNOS DE ENTRE LAS BUENAS BESTIAS NO SON MÁS QUE CADÁVERES TEMBLOROSOS FRENTE A NUESTROS SENTIDOS. HUESOS QUE ESPERAN PARA SER DESCUBIERTOS POR EL TIEMPO BRUTAL Y LUEGO CONVERTIRSE EN FRÍO POLVO. SÍ, INCLUSO NOSOTROS MISMOS, PUES NO POR UN MOMENTO PODEMOS ATRAER LA CÁLIDA ILUSIÓN DE LA PERMANENCIA SOBRE NOSOTROS. OLEMOS NUESTRA PROPIA PUTREFACCIÓN CON TANTA AGUDEZA… SI NO MÁS TODAVÍA QUE LAS DE OTROS.

SOLO EL VACÍO MISMO DURA PARA SIEMPRE. NO PODEMOS ESCAPAR DE ESTA VERDAD, NI SIQUIERA CUANDO DORMIMOS…


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CUANDO NUESTRAS VUELTAS SE VUELVEN DEMASIADAS, LOS KIN ONYX YA NO PUEDEN SOPORTAR LA PRESIÓN DEL NO DESCANSO. NUESTRAS MENTES SE ROMPEN Y NOS VOLVEMOS UNO CON EL VACÍO. REALIZANDO UNA ÚLTIMA TAREA GRANDIOSA, ENTRAMOS LA DESTRUCCIÓN VOLUNTARIAMENTE, PUES CREEMOS QUE, AL MENOS EN LA DESTRUCCIÓN, POR FIN CONOCEREMOS EL VERDADERO DESCANSO.

PERO NO NOS TENGAS LÁSTIMA, INEXPERTO. TU CLAN DE OLOR A MADERA NO PUEDE CONOCER EL PODER EN NUESTRO ALIENTO EXPLOSIVO, LOS SECRETOS DE NUESTRAS MENTES SIEMPRE DESPIERTAS. NINGÚN OTRO RECIPIENTE PODRÍA HABER CONTENIDO ESTA ESENCIA. Y AUNQUE AL FINAL TERMINE ESTRANGULÁNDOME A MÍ MISMO CON MI PROPIA MENTE, ANTES DE QUE LO HAGA CONSEGUIRÉ PROEZAS DE VALOR Y PODER LOS CUALES OTROS KIN SOLO PODRÍAN SOÑAR, SALVO AQUELLOS QUE SOBREVIVAN A LA EDAD ANCIANA.


(El juego no lo explica demasiado, pero que haya tan pocos Ancianos como Dienteoscuro no es solo porque sean dragones particularmente famosos, sino porque son dragones que han encontrado la forma de expandir su esperanza de vida muy por encima de la vida natural de los dragones, siendo efectivamente inmortales hasta que les apetezca morirse, y que se vuelven famosos por la cantidad de tiempo que están haciendo cosas por ahí)

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(Puedes intentar pedirle prueba de que es digno, pero se ríe de ti en tu cara)

Te acercas a Ruptura, preparándote para Danzar, pero solo deja salir una risa humeante y gira la cabeza para alejarla.

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(Este es el combate más difícil del juego, pero por algún motivo creí que podía darle un objeto Y luchar, así que elegí la tercera opción)

Ruptura queda en silencio un instante.

EL CAMINO DE MI CLAN NO ES COMO EL TUYO. MI CUERPO NO NECESITA SANACIÓN, NI TAMPOCO MI ESENCIA, QUE QUEMA BRILLANTE Y AUTÉNTICA. PERO NUESTRAS MENTES… MI MENTE… DESMENUZADA BRUTALMENTE POR EL TIEMPO RUINOSO Y NUESTRA MALDICIÓN SIN DESCANSO…

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SI PUDIERAS CURAR LOS CAMINOS DE MI MENTE, EXTENDIENDO MI EXISTENCIA Y AHUYENTANDO LA LOCURA AL MENOS DURANTE UN TIEMPO…

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(Creo que es la opción más eficaz de las tres)

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(¡Bieeen!)

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(Dios mío)

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(Jo, jo, jo)

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(Volvamos a ver al Artista)

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(Lo siguiente es la Piedra especial de la sala de los ácidos en el laberinto de la primera parte, que tardas un día entero en llevar a tu guarida)

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(Al día siguiente vuelvo inmediatamente y le ofrezco el bezoar, que es el premio por derrotar a Tempestad a los acertijos en la segunda parte)

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(Y… entonces me doy cuenta de que se me ha acabado el tiempo y aún no he completado la misión del Artista)

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(Pero no pasa nada, el juego puede darte tres días más si lo deseas. A los Ancianos no les hace mucha gracia, pero el impacto sobre tus respectivas reputaciones es muy pequeño y tengo puntuación de sobra)

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(El juego me da la razón y todo)

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(Tengo que volver otro día preguntarle qué tal le va con el regalo)

El Artista a duras penas puede contener su emoción, mostrando todos sus dientes (que ya has aprendido que es felicidad, no agresión, para un Sin Cola) y haciendo ligeros sonidos “ja, ja” mientras le Canta a tu Mente. Te explica que lleva toda su vida intentando crear la medicina suprema, algo que haría que cualquier Cuerpo se completara y librara de impurezas. Funcionará completamente con cualquier ser vivo, restaurándolo a una salud excelente.

DAR. YO DAR. COMPARTIR. TÚ, YO, JUNTOS.

Agita la cabeza, aclarando un poco de agua de sus ojos y lentamente alza un brazo para colocar una zarpa alienígena con cuidado en la punta de tu nariz.

¿AMIGOS?

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( :3: )

Se inclina hacia delante, tocando su cabeza con la tuya.

AMIGO, susurra en tu Mente. ÚLTIMO AMIGO. GRATITUD. BENDITO DRAAK-KIN, BENDITOS SIN-COLA. SIGUIENTE SOL. TERMINADO.

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(¡Me da igual!)

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(¡ME DA IGUAL! ¡¡SOY UN SER SUPREMO!!)

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(Y la última vez que vamos a la cabaña…)

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El Cuerpo roto del Artista y el de su compañero Negro Quemado están Silenciosos. El Vacío al fin los ha tomado a ambos. No hay señal alguna del Cola Corta. No es sorprendente: la Gente Garra Deslizante son demasiado inteligentes como para creer en la lealtad. Oliendo algo interesante, le das la vuelta al Cuerpo para encontrar la zarpa delantera del Artista abrazada con fuerza alrededor de un contenedor de barro.

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Los olores rancios y grasientos que todavía hay en el Aire dejan muy claro quién ha hecho esto: otros Sin-Cola. ¿Por qué? ¿Querían su territorio? Se habría quedado Silencioso muy pronto… ¿no podrían haber esperado? Pero no… no están aquí y han recolocado varias cosas lejos de aquí… ¿El Tesoro, entonces? Pero el Artista ya deseaba compartirlo con todos y, además, no se lo llevaron.

El Artista era profundamente sabio y todos los Sin Cola locales lo consideraban un honor. ¿Por qué se debilitarían a sí mismos Destruyendo a alguien que era su aliado? ¿Un aliado de todas las cosas?

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Comienzas comiéndote personalmente su corazón. Eso es lo que hacen los Draak cuando Destruyen otro Kin cuya fuerza respetaban. Entonces, usas tu fiero fuego para reducir el Cuerpo a ceniza blanca. Entierras una parte en varios palmos de Tierra. Una parte la mezclas en Aguas del Mar distante. Y el resto lo liberas en lo alto, al Aire, en una nube.

El Retorno a los Cuatro por fin está completo y te duermes rápidamente en la roca que recibe el sol fuera de tu Guarida. Esa noche, tienes un Sueño Auténtico de otro tiempo, otro lugar. Soñaste que veías una pequeña cría Sin Cola, envuelta en pieles y caminando a través de la nieve por las pisadas de los adultos. Los copos de nieve se caen perezosamente a su alrededor.

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(Es una de mis cartas preferidas)

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(Y ya no me queda nada más que hacer que esperar a la parte final)

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(Has tenido suerte esta vez)

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(Si no has realizado la Gran Lección y has conseguido favor con MVQ, un objeto que le puedes dar ahora es el Elixir del Artista. Cuando lo hice creí que le gustaría porque así tendría algo con lo que curar a los dragones para su guerra… pero en su lugar se muestra totalmente aterrorizado por que el Elixir le cure y le devuelva a como estaba antes. Tras la conversación con Ruptura, tiene bastante sentido, pero cuando lo hice el dlc aún no estaba disponible y resultó rarísimo y graciosísimo a la vez que de repente empezase a poco menos que pedirme que le perdonase la vida. ¡Tampoco he dicho que tengas que usarlo!)

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VER MI PROPIA SEMILLA, MI MEDIA-CREACIÓN, FLORECER COMO LO HA HECHO… ESCUCHAR Y SABOREAR SUS GRANDES HAZAÑAS SUSURRADAS POR LOS VIENTOS Y LAS BUENAS BESTIAS MENORES… MI NÚCLEO ESTÁ ILUMINADO DE ORGULLO Y MI MENTE DANZA Y QUEMA, DESPIERTA POR UN NUEVO FUTURO. LA CANCIÓN ÚNICA ES VASTA SIN DUDA, Y TODO EL CONOCIMIENTO AL RESPECTO SE ACERCA A LO NULO. SIN EMBARGO… HAY POCAS COSAS EN ELLA TALES COMO ESTE JOVEN KIN.

HA DESPERTADO UN DESEO EN MI PECHO… UN DESEO DE TRAER A ESTE A NUEVO HOGAR. HA DEMOSTRADO SU FUERZA, SU SABIDURÍA EN CIERNES, SU VALOR Y HABILIDAD… SE ASEGURARÁN DE QUE LOS DRAAK-KIN PROSPERARÁN EN UN NUEVO MUNDO.

LO ACEPTO. JUNTOS, DERROTAREMOS AL VACÍO. TAL ES MI CANCIÓN A UN JOVEN KIN.


(Sin presión ni nada)

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(Se pegan por mí y todo)

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(Me pregunto qué pensarán los dragones que están ahí mirando y que por lo que sea no sepan nada de mí. Fliparán de una forma increíble)

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(Esto ocurre siempre que elijas irte con Dienteoscuro pero también tengas bastante Supervivencia y le caigas bien a MVQ)

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(El juego nos da tres opciones. Es posible tanquear el ataque de MVQ si tienes la vida y defensa al máximo y sobrevivir por poco si eliges la tercera opción. Nunca lo he hecho y creo que es muy gracioso también como flipan porque hayas sobrevivido, así que tenía muchas ganas de ver lo que ocurría porque estaba seguro de cumplir con los requisitos)

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(Peeero como hice la Gran Lección… Dienteoscuro me salva)

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(Así que me quedo sin la escena. Lástima. Bueno, entonces aprovecho para mencionar que el palo plateado que te da Dienteoscuro es un mapa del espacio con el planeta al que quieren irse, y uno de los objetos que puedes darle a Dienteoscuro ahora para librarte de una posible muerte)

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Pero por fin, se completa, y comenzó el Viaje. Dentro de la embarcación, sellados en una nueva Cámara congelante… una segunda Cámara de piedra brillante, fluidos extraños y Tiempo muerto… No conoces el paso de la distancia o de los momentos. Es otro Gran Sueño, una hibernación final, inesperada pero necesaria. Y entonces por fin, por fin, el calor y el pensamiento se deslizan de nuevo por tu vasto y perfecto Cuerpo… El Último Muro cae…

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Muchas serán las historias de tus aventuras, tus adquisiciones, romances y descubrimientos como adulto en esta nueva realidad… Pero esas son historias diferentes. Esta historia, la historia de tu infancia en el Gran Verde, ha terminado. Tal vez viviste otras infancias, otras vidas como Draak hace mucho.

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Y hemos terminado la tercera ruta del juego. ¡Pero nos queda el epílogo! Así que nos vemos en el siguiente.

Y de paso dejo el vídeo con el teaser de la segunda parte, que están intentando hacer. No tiene nada importante de este juego más allá del final que acabáis de ver.


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Re: Vamos a Jugar a Golden Treasure: The Great Green

Mensaje por Sormat » 11 May 2023, 23:29

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¡AHHH! ¡Otra vez!
(Y llevo la maestría de Tierra al máximo y aprendo la Canción Auténtica de Sanación. Esto nos permite curarnos en combate y funciona en algunos eventos. Por ejemplo, podríamos haberlo usado para curar al cazador vestido de oso que aparece antes)
Suena contraproducente curar al tío ese, a saber qué hará xD.
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(Los tienes que acertar todos y tienes todas las oportunidades que quieras. No hay mucho más)
Buf, este tiene que ser de los más duros que dominar entonces, esperaba que el juego fuera clemente y con acertar unos cuantos bastase, no todos xD.
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Justo ahora he caido en que es el chaval con el que hablaste en la niñez.

(El Artista te pide tres Artefactos que se encuentran en distintas partes del juego y solo le puedes dar una al día)
Otro duro, como llegues por casualidad a esta parte del juego y resulte que no conseguiste uno te vas a cagar un poquito xD.
(El juego no lo explica demasiado, pero que haya tan pocos Ancianos como Dienteoscuro no es solo porque sean dragones particularmente famosos, sino porque son dragones que han encontrado la forma de expandir su esperanza de vida muy por encima de la vida natural de los dragones, siendo efectivamente inmortales hasta que les apetezca morirse, y que se vuelven famosos por la cantidad de tiempo que están haciendo cosas por ahí)
Mmmmmm~~
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¿Oh, Muchas Veces Quemado también es un Onix?
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La danza de la creación más preciosa plasmada gráficamente. Muy fascinante el Onix y la crisis existencial innata de su raza.
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Ju ju, que te den la opción de sobrepasar el tiempo límite.
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Es curioso que la carta que tiende a ser la primera y más fácil aquí haya resultado la más difícil de todas.
(Si no has realizado la Gran Lección y has conseguido favor con MVQ, un objeto que le puedes dar ahora es el Elixir del Artista. Cuando lo hice creí que le gustaría porque así tendría algo con lo que curar a los dragones para su guerra… pero en su lugar se muestra totalmente aterrorizado por que el Elixir le cure y le devuelva a como estaba antes. Tras la conversación con Ruptura, tiene bastante sentido, pero cuando lo hice el dlc aún no estaba disponible y resultó rarísimo y graciosísimo a la vez que de repente empezase a poco menos que pedirme que le perdonase la vida. ¡Tampoco he dicho que tengas que usarlo!)
Ju, una manera de poner a uno de los ancianos a tus pies.
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Mira, se lo toma con deportividad.
(Se pegan por mí y todo)
Oddly cute.
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Paaaaz tíiiiooo paaaaaaaaz.



Entre el tipo de final, eso extra que añade la carta de conseguir el final de Dienteoscuro que tiene pinta de ser el epílogo, y que es la primera secuela anunciada casi se siente como si este fuera el final más canónico de todos, incluso si ya hemos hablado que técnicamente todos lo son porque tu Draak no tiene tanta influencia xD.

Interesante la premisa del nuevo juego, pasas de estar en libertad a ser la deidad (y esclavo) de la civilización de ahí. Ya veremos a ver qué tal les va desarrollándolo.

Esperando el epílogo, y ahí ya resumiré lo que pienso del juego :3

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Re: Vamos a Jugar a Golden Treasure: The Great Green

Mensaje por Aritriel » 11 May 2023, 23:39

Sormat escribió:
11 May 2023, 23:29
Suena contraproducente curar al tío ese, a saber qué hará xD.
Pues de hecho, como le has curado y se da cuenta de que no vas matando por ahí discriminadamente, reduce un poco el que los humanos te vean como amenaza :qlisto:
Otro duro, como llegues por casualidad a esta parte del juego y resulte que no conseguiste uno te vas a cagar un poquito xD.
El juego está pensado para que lo hagas en varias rondas explorando cosas distintas, al fin y al cabo xD De todas formas, con algunas cartas del tarot puedes coger artefactos de partes anteriores, así que con haberlos encontrado alguna vez puedes empezar en la tercera parte y tenerlos automáticamente.
¿Oh, Muchas Veces Quemado también es un Onix?
Sí, las espinas de su cuerpo solo los tienen los Onix :qlisto: Mucha gente (yo incluido) cree que es un rubí al principio, pero me imagino que el color de su cuerpo es más por la lava en la que duerme que otra cosa.
Mira, se lo toma con deportividad.
Lo más sorprendente es que también lo acepta sin más cuando decides ponerte de parte de MVQ. Pero bueno, representa la compasión extrema, al fin y al cabo.
Última edición por Aritriel el 12 May 2023, 00:11, editado 1 vez en total.

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