Vamos a Jugar a: Dragon Age 2 [FINALIZADO]

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Orogird
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Re: Vamos a Jugar a: Dragon Age 2 [Versión interactiva]

Mensaje por Orogird » 14 Feb 2017, 22:31

Aritriel escribió:pls, chill. Que no te lo estoy echando en cara, sólo quería picarte un poco xDDDDD

Me parece genial que os aprovechéis de este VJ para experimentar; en parte lo he hecho porque sabía que seguramente tomaríais decisiones que yo no me habría atrevido a hacer antes. Calma xDDDDDD
¿Qué? No no, si con eso no me he molestado xDD. Lo de explicarme ha sido porque se me había ocurrido que quizás le podría parecer a alguien que comentaba solo para ser un hijo de puta, pero yo ya sé que no lo ves así (o si no te habría traído por el camino de la amargura ya hace mucho xDDD). Y lo de los qunari, era para completar lo que había escrito anteriormente, y para a ver si alguien le echaba un par de cojones y argumenta qué hace más correcto salvar a Isabela. ¡Si lo que más mola de este formato es comentar y analizar las decisiones! xDDD

Aunque... sí, en retrospectiva era muy fácil pensar que estaba a la defensiva. Tengo que poner algún marcador o simbolito o algo para cuando haga estas cosas xD
Aritriel escribió:ero como esto suele tener pocos votos y la mitad del tiempo terminan en empate, entre eso, que nadie volvió a mencionarlo y no quería favorecer a nadie en particular según mi experiencia, decidí no hacer ninguno.
Pues mira, justo propongo esto, a ti y a los demás. Si se produce un empate y no parece que se vaya a solucionar, en vez de tirar la moneda al aire haz lo que tú crees que vaya a ser más interesante de cara al futuro. Es tu Vamos a Jugar, al fin y al cabo, y yo desde luego no te lo voy a reprochar, al contrario xD. Sería cómodo, especialmente para ti, al menos para lo que queda del juego, dado que no tiene pinta de que vaya a cambiar la afluencia de comentadores (probablemente para el Inquisition cambie, ya que le resultará más atractivo a más gente. O también me puedo estar columpiando y no cambie nada, claro xD).
Aritriel escribió:TOO LATE
Well, shit.
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Fornax
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Re: Vamos a Jugar a: Dragon Age 2 [Versión interactiva]

Mensaje por Fornax » 14 Feb 2017, 23:18

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Pero qué hostia tiene.

Como curiosidad, cuando jugué la parte del Velo llevaba a Aveline, Merril y Varric por lo que todos ellos me vendieron a los demonios los muy mamones. Me sentí tan traicionado que me encantó, nunca había experimentado en un rpg que tu party se pusiera en contra tuya sin haber sido un cabrón.


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En tu caso esta escena no impacta tanto porque tienes a Bethany viva, pero en mi run ésta y Carver habían muerto, así que imagínate el drama.


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Aquí me he perdido. Después de esta escena, el vizconde aparece y hay un diálogo contigo mientras sostiene el cuerpo de su hijo, pero no lo has puesto. Lo recuerdo porque la opción jocosa era de ser un auténtico desgraciado.



Sobre el romance, ya lo dije por el chat, pero los husbandos de Dragon Age suelen ser cacota, el único que se salva es Allistair y porque te puede hacer reina, así que elige a Merrill.

Sobre Isabela poco más puedo aportar al tochopost de Orogird. Si, ha vuelto por ti, pero después de haberte usado y traicionado, además la matanza que se ha producido por ella ha sido acojonante y en ningún momento ha confiado ella en contarte qué era lo que estaba pasando sabiendo que Hawke estaba metida en solucionar todo esto. Y como ya ha habido demasiado derramamiento de sangre, opino que entregues a Isabela

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Aritriel
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Re: Vamos a Jugar a: Dragon Age 2 [Versión interactiva]

Mensaje por Aritriel » 19 Feb 2017, 13:46

Capítulo 11: La de cosas que se podrían evitar en esta ciudad si la gente hiciera lo que debe.
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(En el capítulo anterior, estábamos hablando con el Arishok, no admirando la cama de Varric. Sin embargo, debido a quejas, desacuerdos y confusiones varias, antes de terminar el acto 2 decidí retroceder en el tiempo para hacer el romance de Merrill)

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(Y eso incluía volver a hacer la misión del artefacto élfico y, por tanto, cargar la partida que tenía guardada antes de entrar en la mansión de Bartrand)

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(En general, para tener un romance en este juego basta con ligar un poco al final de las misiones personales del Acto 2. Durante en el tercero ya no se puede)

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No importa. Estás muy mona cuando te aturullas.

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(No digas eso, Merril :( )

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(QUÉ LE HA PASADO AL BRAZO DE MERRILL)

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(PERO LLAMAD A UN MÉDICO)

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(Y con esto ya hemos ligado con Merril. Pero lo mejor de todo es…)

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(¡Que se cambia de armadura! Todos los personajes con los que tengas un romance lo hacen excepto Anders, aunque Merril es la única que cambia toda la ropa. Fenris sólo se ata un pañuelo rojo en la muñeca e Isabela se pone un corsé)

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(Claro que sí. Y eso fue exactamente lo que hizo: eligió que le tatuaran el lirio e incluso compitió con otros candidatos hasta conseguirlo porque así conseguiría liberar a su hermana y madre de la esclavitud. Y todo esto lo sabes en una misión personal suya del tercer acto. ¿Qué por qué os estoy contado esto ahora? Llegad al final del capítulo…)

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(Como dije en el capítulo anterior, después de la muerte de Leandra, la escena cambia ligeramente según si tenemos pareja o no)

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Me alegro de verte, Merrill.

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(Y sólo si ligas con alguien aparece esta misión)

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¿Tienes un segundo, Varric?

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¿Estás celoso? Bueno, bueno, bueno… Esto no me lo esperaba de ti, Varric… Me siento halagada.

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Sí, sé que es una apóstata y usa magia de sangre. Me da igual.

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(Y con esto volvemos al presente. Como volvió a haber empate e Isabela no tiene mucho impacto en la historia durante el acto tres, decidí dejarlo al azar una vez más)

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(Y este fue el resultado)

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(En las capturas no se nota, pero si dejas que se lleve a Isabela, el Arishok se queda en silencio un segundo, como si no esperara que estuvieras de acuerdo con él)

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Después de que ya se hayan cargado a media ciudad y tú te largaras sin intención de volver.

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(Ah, sí, el Qun: hoy te ayudan, mañana te invaden y convierten o matan)

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Y no gracias a ninguno de vosotros.

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(Ajajajajajajaja)

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(Y nadie está muy a favor de esa decisión que ella tomó por su propia cuenta)

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(Oh, Dios. Oh, Dios. ¡Que esto ya empieza! ¡Que ya está aquí! ¡¿Dónde está mi alcohol?! ¡¡Necesito beber para aguantar la que nos espera!!)

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(Os recuerdo que ya en el primer acto la gente decía que Meredith estaba como una cabra)

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Parece que os habéis enfrascado en una bonita discusión.

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¿No te estás pasando un poco? ¿Y cuando digo “un poco”, digo “mucho”?

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(Cómo estarán las cosas con los magos para que Orsino diga que eso no hará que la situación vaya a peor)

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Pues creo que tus medidas se han vuelto muy extremas en los últimos tres años.

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VEN AQUÍ A QUE TE CORTE LA CABEZA, PEDAZO DE PUTA

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(Durante tres años y sin proponer en ningún momento que alguien más la sustituya, por cierto)

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PREFIERO TU CABEZA EN UN PICA

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PREFIERO QUE HAGAS TÚ DE EJEMPLO

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(Por cierto, Meredith, bonita espada nueva)

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(AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH

NO, NO, NO, NO, NO. ERES LA PERSONA DE LA CAPILLA A CARGO DE LOS TEMPLARIOS Y LOS MAGOS. ERES SU JEFA. ES TÚ TRABAJO IMPEDIR QUE PASE TODO LO QUE ESTÁ OCURRIENDO, Y DE ECHAR A MEREDITH SI DEMUESTRA NO ESTAR CUALIFICADA PARA EL PUESTO O SI, ¡OH, SORPRESA! ESTÁ SEDIENTA DE PODER Y ES UNA AMENAZA PARA TODOS. Y EN LUGAR DE HACER ALGO TE LIMITAS A DECIR QUE YA LO RESOLVERÁN. NO LO VAN A RESOLVER NI HOY NI NUNCA. ERES LA ÚNICA PERSONA QUE PUEDE HACER ALGO. ¡¡¡¡HAZ ALGO!!!!)

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(Y nuestra recompensa por llegar al tercer acto es…)

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(Los mejores guantes del juego. Pronto tendremos la armadura entera)

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(Y una nueva remesa de conversaciones con los compañeros. En este momento no me di cuenta de que faltaba algo…)

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Desde que me volví campeona soy “la única persona” que puede ayudar a mucha gente, sí.

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Pero los guardas se adentran en los Caminos continuamente.

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¿Sabes algo más o sólo vamos a buscar un cadáver?

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Genial…

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Aún queda un mago bueno en la ciudad.

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(Pero si Wynne no llegó al final del viaje…)

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Varric, por favor, que estamos ardiendo.

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No me has contado qué tal tus tres semanas en Orlais.

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Vaalee…

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Pues parece que hayas conseguido el respaldo de todo Kirkwall.

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Me gusta ese rumor. Buen trabajo, Varric.

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(Pero el combate contra el dragón espiritual eléctrico es tan genial <3 )

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No creía que Anders viniera mucho por aquí.

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¿Qué hay de nuevo en Bajaciudad, Varric?
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Casi echo de menos Bajaciudad. Hace años que no me hurgan en los bolsillos.

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Merrill, no…

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Bueno, vale, pero ten cuidado.

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¿Por qué me siguen mandando estas cosas?

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(Esta conversación tendría más sentido si no hubiéramos hecho el romance con ella y viviera en nuestra casa…)

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Aritriel: ¡Que no estoy muerto!

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¿Echas de menos a la custodia? ¿Tienes fiebre?

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Ah, sí, los Caminos de las Profundidades. No os echaba de menos.

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¿Os conocéis?

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(Pero no ha sido el caso en absoluto. ¿Qué rayos está haciendo el Arquitecto?)

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¿Creías que hablar con Bartrand sería menos arriesgado que con nosotros?

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¡Vale, vale! ¡Vamos, los buscamos y nos vamos y no volvemos nunca!

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Al menos tu amigo está vivo.

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¡Gracias!

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Cuídate, Nathaniel.

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No voy a quejarme porque así tengo trabajo, pero empiezo a pensar que la gente no sabe que la guardia de la ciudad existe y puede ayudarles.

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Creo que me han encargado matarte.

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¿Quién cojones le ha puesto el nombre a este arco?

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¿Y de dónde se supone que habéis salido vosotros?

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E imagino que querrás mi ayuda.

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(Chan, chan, chan)

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¿Y por qué vas tras él? No pareces el tipo de persona que cace asesinos.

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Veré qué puedo hacer.

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Vaya, gracias por avisar.

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Y yo creía que uno se esconde para que no lo encuentren.

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Eso es… muy amable para ser un asesino despiadado.

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(En esta cueva hay un gólem que te vende cosas)

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Mi justa recompensa.

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(Bueno, bueno. ¿Estáis preparados para volver a verle?)






(¿Seguro?)























(Porque yo os aseguro que no)





















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(Os dije que no estabais preparados)

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Anders: Pero os ahorraré los detalles.

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¿Y cómo sabes qué yo soy la campeona?

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Esto… vale. Y supongo que con lo de “cuervos” no te estás refiriendo a los pájaros.

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¿Y quieren matarte sólo por eso?

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No eres exactamente como me esperaba, asesino en busca y captura.

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¿Entonces no eres un asesino?

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Vale, ahí me has pillado.

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Eres muy cooperador para ser un fugitivo.

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Y, mucho más importante, que piensa matarme cuando termine el trabajo.

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Tenía pensado hacerlo, créeme.

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(Y Zevran se une al combate)

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(Y Zevran se va. Pero no será la última vez que lo veremos en este juego)

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Eso suena casi sospechoso.

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En eso estamos de acuerdo.

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(Excepto Connor. Pero en este caso nos interesa que Justicia no se desintegre)

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Y escribiendo manifiestos que aparecen como setas por mi casa.

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Pues si te va a ayudar, mejor que nos pongamos en marcha.

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¿Draco-qué?

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¿Sela-qué?

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¡¿Te vas a beber eso?!

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Venga, vamos antes de que se me quiten las ganas.

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No lo empeores, por el Hacedor.

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¿A qué viene esta conversación completamente aleatoria mientras estamos en una cloaca buscando MIERDA?

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(Sólo lo sabes si ligas con Anders, pero él siempre se enamora de ti, aunque no le correspondas, así que, en mi opinión, está bastante celoso. Lo raro es que esta conversación no sale si tienes un romance con Isabela)

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Me cambio de guantes y los quemaré al volver a casa.

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A buscar pedruscos.

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Y matar arañas.

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Y encontrar charquitos de algo sospechosamente parecido al mercurio.

(Aunque, dadas las circunstancias, lo más probable es que sea una especie de azufre :qlisto: )

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Oh, vale. Pues vamos.

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Contándome eso de sopetón me haces recelar un poco.

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¿Lo de la poción ha sido una excusa desde el principio, entonces?

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Y sigues sin fiarte de mí. ¿Por qué debería confiar yo en ti?

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La amistad no obliga a que esté de acuerdo con todas tus decisiones.

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(A

JAJA

JAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJA

ME MEO, ANDERS)

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Lo siento, ya tengo novia.

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¡¿PERDONA?! ¡YO MATO APÓSTATAS Y TEMPLARIOS POR IGUAL Y SIN DISCRIMINAR A NADIE!

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(Insertar aquí mi verborrea inicial al respecto)

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(DARLE LA PATADA A MEREDITH SERÍA UNA BUENA FORMA DE EMPEZAR A MEJORAR LAS COSAS)

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(AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH)

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(ERES LA PERSONA QUE TIENE QUE TOMAR PARTIDO. ERES LA PERSONA QUE PUEDE Y DEBE HACER ALGO. MUEVE EL CULO Y ECHA A LA TEMPLARIA PSICÓPATA CON SED DE SANGRE, COÑO)

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(A balm, indeed)

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(Y tras esta misión, Anders se cambia de ropa. También me gusta mucho más esta túnica, lo admito)

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(Varric es un buen amigo y lo demás son tonterías)

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¿… A qué viene esto?

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(O morir, ejem)

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(Tenía que haber sacado una captura mejor de su ropa nueva)

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He encontrado algo que te podría gustar, Merrill.

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¿Qué les pasó a los dioses?

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Pero supongo que se cansó de ayudar.

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Me alegro de que te guste, Merrill.

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(Y fue entonces cuando, oh, me di cuenta de que me faltaba una misión con Fenris. Una misión que enlazaba con otra. Y no otra cualquiera, sino con esta, y cuyo posible final quería que eligierais.

Tras una breve visita a la wikia, comprobé que debería haber salido automáticamente al inicio del acto 3, así que decidí reiniciar hasta el final del acto 2 y no entregar a Isabela para ver si así lo solucionaba)

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(No funcionó. Ni funcionó rechazar el duelo y luchar contra todos los qunari. Ni volver a entregar a Isabela. Ni deshacer el romance con Merrill. No encontré nada en internet relacionado con este bug. Maté al Arishok unas cuatro veces y entregué a Isabela otras tantas antes de rendirme.

Y me dio un bajón y dejé de jugar porque tenía muchísimas ganas de enseñaros esta misión y dejaros elegir. Es fácilmente la misión que a la que más ganas tenía de llegar en el VJ además del final. Así que. Eso.

Aquí tenéis las conversaciones del grupo…


¡El rincón de las conversaciones del grupo!
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(¿Y qué te parecería una novela porno sobre ti? Porque seguro que Cassandra le da 5 estrellas)

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(Me encanta esta pantalla de carga)
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A la hora de elegir equipo tened en cuenta que Varric se ha convertido en miembro permanente por ser el único pícaro a nuestra disposición. Y siento el final tan abrupto, pero no tenía ganas de hacer absolutamente nada después de lo de la misión de Fenris.

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Orogird
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Re: Vamos a Jugar a: Dragon Age 2 [Versión interactiva]

Mensaje por Orogird » 19 Feb 2017, 17:15

(Y eso incluía volver a hacer la misión del artefacto élfico y, por tanto, cargar la partida que tenía guardada antes de entrar en la mansión de Bartrand)
Me he agotado ya solo con leer esto. Dios.

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Lo del brazo todavía, ¿pero qué cojones tiene en el cuello? Me gustaría decir que es alguna especie de gargantilla color carne, pero no. Aparte de paria, malformada.

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Esto ofrece tantas preguntas... ¿por qué cojones esta especie de corsé que lleva como ropa interior parece mucho más pija y cara que todo lo que lleva encima normalmente?

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Y todavía más preguntas. Sí, la armadura es monísima, al igual que la ropa interior, ¿pero de dónde coño ha sacado esto? ¿De verdad ha ido a ver a un herrero a pedir una armadura hecha a medida? ¿MERRILL?

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Coño. No me lo esperaba. He tenido exactamente la misma reacción que el arishok xDDD

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Joder, qué comentario tan barato por parte del arishok. Casi queda en plan "¡VOLVEREMOS A VERNOS, SPIDERMAN!"

Aunque curiosamente no parece preocupado por el más que posible consejo de guerra que le van a plantar en cuanto vuelva a casa.

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¿Pero es que después de todo el lío siguen asignando a los más gilipollas a vigilar a Isabela o qué? Es vergonzoso que tenga que llamar incompetentes a los qunari.

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Ya que va de bugs la cosa, esta misión en teoría solo aparece si está establecido que en el primer juego Nathaniel estaba vivo y coleando al final de todo... pero si importas una partida en la que eso se cumple, no sale (al parecer funciona si y sólo si lo tienes en tu grupo en la batalla final). La única forma segura de ver esta misión es seleccionando uno de los trasfondos predeterminados del Guarda que dejaran a Nathaniel vivo al principio de este juego (como ha sido el caso).

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En cuanto a transiciones irónicas esta se lleva la palma xDDD

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Culpa del gato del diseñador, evidentemente.

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"Tú mataste a mi padre, prepárate a morir".

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Tiene una hostia...

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Es Anders, darker and edgier. Y curiosamente su cambio de ropa es un sutil anticipo de sucesos venideros.
Tras una breve visita a la wikia, comprobé que debería haber salido automáticamente al inicio del acto 3
Bueno, eso es lo que indica la wiki, pero por otros lados aseguran que es obligatorio haber hecho su misión del acto 2 (la cual CREO que hiciste, pero estoy hablando de memoria), la cual de por sí tiene muchas papeletas para no activarse. Es muy posible que la situación se pueda apañar usando la consola, pero es un quebradero de cabeza, y ya has enlazado vídeos para que se pueda ver, que es lo importante. Una soberana putada, indeed.

Ahora mismo estoy descargando el Dragon Age 2 de nuevo, para ver si con un poco de suerte se guardaron mis últimas partidas en la nube. De ser así, si quieres puedo capturar el progreso de la misión de Fenris para que la puedas mostrar. Alegas que ha habido una distorsión espacio-temporal para justificar todas las cosas diferentes que habrán en esas 40 o 50 capturas, y listo xDDD. En una hora o así debería poder confirmarte algo.


Edit: Nop, las he perdido. Lo siento :|
A la hora de elegir equipo tened en cuenta que Varric se ha convertido en miembro permanente por ser el único pícaro a nuestra disposición.
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Crow
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Re: Vamos a Jugar a: Dragon Age 2 [Versión interactiva]

Mensaje por Crow » 19 Feb 2017, 19:39

Fenris sólo se ata un pañuelo rojo en la muñeca e Isabela se pone un corsé
Fenris ha visto Advent Children demasiadas veces (y una autentica putada lo de su misión, tenia ganas de ver su backstory y tal). Y se puede saber para que demonios se pone Isabela un corsé? Debe ser la persona en Kirkwall que menos necesidad tendría de usarlo, por las razones obvias que estoy seguro que no hace falta que os enumere.
¿Quién cojones le ha puesto el nombre a este arco?
Un elfo, seguro. Eso o un eslavo.
(Sólo lo sabes si ligas con Anders, pero él siempre se enamora de ti, aunque no le correspondas, así que, en mi opinión, está bastante celoso. Lo raro es que esta conversación no sale si tienes un romance con Isabela)
A ver quien es el guapo que intenta hacerle la competencia/buscarle las cosquillas a Isabela XD

Orogird escribió: Imagen

Y todavía más preguntas. Sí, la armadura es monísima, al igual que la ropa interior, ¿pero de dónde coño ha sacado esto? ¿De verdad ha ido a ver a un herrero a pedir una armadura hecha a medida? ¿MERRILL?
Se la ha pagado su amorcito, claro.

Orogird escribió: Imagen

¿Pero es que después de todo el lío siguen asignando a los más gilipollas a vigilar a Isabela o qué? Es vergonzoso que tenga que llamar incompetentes a los qunari.
Mantengo lo que he dicho antes.

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Mira, son amigos, que monos :3

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Kinky

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Kinky x2

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You fucking idiot

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You fucking idiot x2

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Que no jueges a cartas y punto.

Hawke + Varric + Aveline + Anders
Ora Ora Ora Ora Ora
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Aritriel
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Re: Vamos a Jugar a: Dragon Age 2 [Versión interactiva]

Mensaje por Aritriel » 20 Feb 2017, 13:29

Orogird escribió:Me he agotado ya solo con leer esto. Dios.
Parece mucho pero no es tanto y de hecho he tardado mucho menos de lo que temía xD
Orogird escribió:Lo del brazo todavía, ¿pero qué cojones tiene en el cuello?


Ni siquiera me había fijando en eso D:
Orogird escribió:En cuanto a transiciones irónicas esta se lleva la palma xDDD


Pero sí ha visto la luz del sol, que tienen que ir andando por la ciudad hasta la entrada de los Caminos (?)
Edit: Nop, las he perdido. Lo siento :|
Pues sí que hice la misión del acto 2, lo recuerdo y además lo he comprobado por si acaso, pero nada, que la misión no quiere aparecer de todas formas. Muchas gracias por ofrecerte a hacer las capturas con tus partidas aunque al final nada >: Al menos siempre nos quedará Youtube.
Crow escribió:Se la ha pagado su amorcito, claro.
Pero a pesar de conseguir una armadura nueva y entera maravillosa, sigue descalza.
Crow escribió:Mira, son amigos, que monos :3
Otra cosa que me gusta mucho de este juego es que tus compañeros existen más allá de irse contigo a matar gente y que se relacionan entre sí :3

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Re: Vamos a Jugar a: Dragon Age 2 [Versión interactiva]

Mensaje por Aritriel » 21 Feb 2017, 16:08

Capítulo 12: ODIO ESTA CIUDAAAAAAAAAAAAAAAAD
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¿Para qué has pedido mi ayuda si no haces más que protestar sobre mi apareciendo en tus informes?

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E imagino que ahí es donde entro yo.

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Iré a ver esos magos, pero no te prometo nada.

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(La ayudante de la caballero comandante de los templarios es una tranquila. Si eso no es ir por ahí intimidando…)

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Pues habrá que hacerles una visita nocturna. ¿Y Evelina?

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Con esto me basta de momento. Vamos a buscar.

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Empezando por aquí.

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Está bastante alegre para ser la madre de un mago al que persiguen los templarios.

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Por favor, no os detengáis por mí. Esto es fascinante.

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Iré a buscarlo, no se preocupen.

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Imagino que viste suficientes para toda una vida durante tu luna de miel, ¿eh?

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No es que haya sido muy difícil encontrarle.

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Qué triste.

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Te lo permitiría si no fuera tan patético.

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Más idiota y no naces. Al Círculo, venga.

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Siguiente parada: Ciudad Oscura.

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No eres Evelina, ¿verdad?

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No me gusta nada como suena eso…

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Vamos a esas alcantarillas.

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¿Pero qué hacéis aquí? ¿Y cómo habéis llegado tan rápido?

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Lo dices como si por haber tenido algo de suerte fuera responsabilidad mía resolver todos los problemas del mundo.

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Empiezo a aburrirme de la gente idiota de esta ciudad.

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Esa no era Eveline, era un demonio.

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Ahora toca la elfería.

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¿Eres Nyssa, la esposa de Huon?

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¿Quieres que vuelva esta noche para asegurarnos que no te pasa nada?

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(Huon estaba controlando a Nyssa con magia de sangre, no se han abrazado alegremente)

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Sí, sí, lo que tú digas.

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(Y ya tenemos la mitad del equipo de la campeona)

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¿Me espías o algo?

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Ya veo que despides bondad por todos los poros.

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Provocar oleadas de magos de sangre no me parece una manera muy adecuada de proteger la ciudad.

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Estás chalada.

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¿Qué te cuentas, Varric?

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Imagino que el mercado de casa de asesinos perturbados no es muy boyante.

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¿Dice que está encantada?

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Está bien. Vayamos a esa mansión otra vez.

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Es verdad. Tú existías y vendías venenos que no me interesan. ¡Adiós!

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Vale…

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¿Estamos hablando del mismo Bartrand?

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¿Hasta cuándo nos va a perseguir ese maldito trasto?

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Mira que libros tan ordenados. Se colocan solos en las estanterías.

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(Anders, por favor)

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¿Qué vuelva quién?

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(Cuando le quitas bastante vida, se divide en varios demonios. Una vez te los cargas todos vuelve a aparecer)

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No tengo muchas ganas de acabar como Bartrand.

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Pero prométeme que tendrás cuidado. No quiero tener que mandar con Bartrand a mi mejor amigo.

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(Pensaba dejaros elegir si nos lo quedamos o no, pero el capítulo sería demasiado corto. He decidido quedármelo porque creo que ciertas conversaciones en Inquisition serán más interesantes)

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Más vale, Varric, más vale.

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(Y justo a la vez recibimos esta otra conversación)

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¿Vamos a morir alguno de los dos o qué?

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Bartrand ni siquiera tenía una oficina. Estábamos en medio de la plaza.

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Je.

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(Volví a casa a revisar el correo)

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Uy, a Aveline esto no le va a hacer ninguna gracia.

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(Ya, bueno, es que todo el mundo estaba empeñado en poner a alguien de la misma línea sucesoria en el trono y…)

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Esa es la idea que tiene Meredith de la hospitalidad de Kirkwall. Por cierto, ¡hola! Soy la campeona de Kirkwall.

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(Pero si te lo encontraste en la entrada del Alcázar. ¿Ya no te acuerdas, Alistair?)

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Espero que no vaya a haber guerra. Después de lo de los qunari, es lo que me faltaba.

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Así que solo yo puedo impedir que la ciudad sucumba, ¿eh?

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Por cierto, Aveline, no te vas a creer la carta que me ha mandado Cullen.

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¿Algún problema?

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Igual es por Cullen. Se dice que mimas a tus hombes. Sé que es todo mentira, pero corre el rumor.

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Pues vamos.

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Pues en principio diría que cumplen con creces.

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¿Decisión tuya?

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Ya veo. Pues vamos a informar a Cullen. Por favor, Aveline, no le cortes el cuello sin más.

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¿Cómo que los sospechabas? ¿Y por qué rayos he perdido el tiempo con esto?

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Supongo que a ti tampoco te interesa que Meredith lo controle todo.

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¿Ese no fue capitán corrupto al que echamos a patadas?

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¿En Ciudad Oscura, dices que es?

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¡Hola, gente!

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Dice la persona más corrupta de la guardia.

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Sí, sí, sí. Vamos a pegarnos.

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¡Merril! ¿Qué te ocurre, cariño?

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¿Y a qué te refieres con que el espejo no funciona?

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¡¿Qué?! ¡Espero que estés de broma!

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Vamos antes de que cambie de opinión.

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Por favor, Varric, calla.

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No me has hablado de Mythal.

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Ya veo que Mythal tiene carácter.

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Hemos llegado a la cueva…

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¿Puede haberse liberado a sí mismo?

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AAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHH NO ME DES ESTOS SUSTOS

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¿Por qué las cosas siempre terminan así?

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(Durante el combate salen los espíritus de algunos elfos muertos bastante enfadados con Merrill)

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Creía que habías dicho que tendrías que morir.

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Lo siento, Merrill.

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(Siempre me ha resultado desconcertante lo mucho que su nombre se parece a Fen’ Harel. No están relacionados de ningún modo, sin embargo)

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(Esta era otra opción que tenía pensado dejaros elegir, pero la verdad es que siempre me ha parecido más un “¡Adivina la respuesta correcta!” que una elección de verdad. Cualquier cosa que no sea la opción que aparece marcada supone que el clan te ataque y tengas que matarlos a todos.

Por supuesto, en mi primera partida masacré al clan de mi guarda gris en contra de mi voluntad)

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No creo que fustigándote por lo ocurrido consigas que Marethari vuelva.

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(Esta opción sólo aparece si estás en un romance con ella, y lo completa :qlisto: )

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Vamos a ver qué quiere Orsino.

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¿Necesitas ayuda con traidores?

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Pues vamos a investigar.

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¿Magos y templarios trabajando juntos para matarme? Siento que he conseguido un hito.

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Y parece que todos están en contra de Meredith. Vamos a ese almacén.

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Ya veo que hoy estamos agresivos.

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¿Cómo que secuestro?

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¡¿Bethany?!

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Más te vale que no estés mintiendo. Ahora, largo de aquí.

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(Y luego haré una paradita rápida en casa de Fenris)

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¡He venido a recuperar a mi hermana y matar a todo aquél que se interponga en mi camino!

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Más bien si les presionas hasta los extremos. En cualquier caso, todo el mundo estaría mejor sin Meredith.

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Yo no apoyo a esa loca, sólo estoy aquí por mi hermana.

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Joooooooooooodeeeeeeeeeeeeeeer.

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¿Podemos matarte ya?

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(Y ya sólo nos falta una parte)

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¿Estás bien, Bethany?

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Que espero que no mates a todo aquel que dude de Meredith o Kirkwall será una ciudad fantasma.

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Seguro que te arrepientes de haber intervenido.

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Orsino: Y Meredith se encuentra en frente de esta oficina.

Uy.

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(Toca visitar a Aveline)

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¿Eso significa que yo también llevo muerta siete años?

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¿Y qué has decidido?

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A veces. Pero parece haber sucedido en otra vida.

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Así que te quedas. Menuda sorpresa.

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He conseguido una espada. Supongo que eso te gustará.

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Interesante. Si la quieres, es tuya.

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¿Ah, sí?

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Pues toma.

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(Ha llegado el momento de hacer la mejor misión del juego y completar la armadura de la campeona)

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(El dragón vuelve a ser el enemigo más fuerte del juego, con montones de vida y defensa, arañando, mordiendo y escupiendo fuego sin parar)

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(Una vez le quitas cierta cantidad de vida, se sube a esa elevación del terreno donde no puedes atacarle, y empieza a escupirte fuego mientras las crías te atacan)

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(Cuando los matas a todos, vuelve a bajar. Hay que repetir esto varias veces)

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(Aunque luego, además de crías, te manda varios dragones adultos)

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(Aveline recibió todos los mordiscos que me deberían haber tocado a mí. Gracias, Aveline)

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¡HE MATADO UN DRAGÓN! ¡AJAJAJAJA!

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Ay.

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(Y de su cadáver conseguimos la armadura de la campeona, completando el conjunto)

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(Terminemos con esto)

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Joooooooooooooooooooooodeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeer

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A ver, ¿qué rayos está pasando aquí?

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Sin embargo, las circunstancias han demostrado que todo lo que ocurre en esta ciudad es asunto mío.

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Por el Hacedor…

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Los magos no son los únicos que ansían el poder. Y no miro a nadie. Oh, sí, te miro a ti.

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(LA SUMA SACERDOTISA ELTHINA NO HA HECHO NADA EN TODO EL PUTO JUEGO)

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(GRACIAS)

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Lo que debe hacerse es pedir que caiga un pedrusco del cielo y elimine esta ciudad de la faz de Thedas.

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¿De dónde ha salido Fenris?

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¡El rincón de las conversaciones del grupo!

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(No termino de decidir qué prefiero pensar: que Merril esté rompiendo la cuarta pared o Varric se esté riendo de Cassandra en su cara)
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(Ooooooh :3: )
Pues ya está. Os toca responder a la pregunta que llevan insinuando desde el primer acto. ¿Magos o templarios? E ignorad la respuesta del medio, no te dejan pasar del tema.

También tenéis que decidir qué hacemos con Anders tras esto: si lo matamos, echamos o exigimos que se una a nosotros para intentar solucionar este desastre.Y no podéis elegir equipo porque los personajes están disponibles dependiendo del bando que elijáis. El siguiente será el último capítulo.

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Orogird
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Re: Vamos a Jugar a: Dragon Age 2 [Versión interactiva]

Mensaje por Orogird » 21 Feb 2017, 18:28

Joder, qué celeridad. El miedo de Dropbox ha atenazado tu mente xD


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¡Aaaah! ¡Donnic debe de haber hecho magia de sangre! ¡Es un apóstata, a por él!

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... Exceptuando que siempre habrá alguien que tendrá que hacer una patrulla que no quiera por cojones porque los demás se han adelantado y ya han elegido todas las demás. Por no entrar en que a poco vagos o cobardes que sean algunos, siempre va a haber reticencia a patrullar por las zonas más peligrosas, lo que significa que a la larga va a haber muy pocos guardias con una experiencia seria en los sectores más problemáticos. En cuanto haya un mínimo de caos en la ciudad la diferencia de preparación dentro de la guardia va a notarse.

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Vaya, seguro que esta cuña metida para hablar sobre Mythal no tiene ningún objetivo para nada en absoluto. Ni para anticipar cosas del Inquisition.
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(Siempre me ha resultado desconcertante lo mucho que su nombre se parece a Fen’ Harel. No están relacionados de ningún modo, sin embargo)
Pues sí. En su cultura sería el equivalente de nosotros llamar a un niño Satan (sin tilde).

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Dios, cómo odio este romance en versión amistad. Es como tener un amigo drogadicto y solo para evitar un conflicto con él le animases a seguir con su afición.

Merrill SABE que ese espejo trae de todo menos buenas noticias. Merrill SABE lo potencialmente peligroso que puede llegar a ser, y no solo para ella además. Pero como EL DEMONIO QUE LA HA ESTADO COMIENDO LA CABEZA ha insistido una vez tras otra en lo maravilloso que sería recuperar esta parte de la historia de su pueblo, ha estado seis putos años ignorando las miles de advertencias que se le han hecho (y todas demasiado suaves para mi gusto) y se ha obsesionado con arreglarlo. Y oh, sí, ella SABE que el demonio la está engañando hasta cierto punto, pero en ningún puto momento se le ocurre lo mal que está jugar a aprovecharse de un ser CUYA MERA EXISTENCIA CONSISTE EN MANIPULAR Y SEDUCIR A LOS MORTALES. ¿Y lo mejor de todo? Que el majete de Hawke, yendo por rama de amistad, está animándola a cada paso que da, susurrando al oído lo lista y revolucionaria que es, y tachando al resto de su clan de cortos de miras. ¡DIOS!

Y sí, lo de que la magia de sangre no es inherentemente mala es completamente cierto, lo mismo que con cualquier otro tipo de conocimiento... pero atrae a una cantidad de gilipollas y desesperados inmensa, y Merrill tiene la desfachatez de pensar que sus actos están justificados en todo momento. La versión de rivalidad del romance, al menos, hace que Hawke pueda soltar todo esto varias veces, tratando de apartarla de su búsqueda y haciéndola ver por qué, pese a que sus intenciones son todo lo buenas que pueden ser, todo esto va a salir mal. Y, al igual que su custodia, no lo hace por poder inflarse en una posición de superioridad moral y dar discursitos sobre ética, sino porque genuinamente aprecia a Merrill y se preocupa por ella. Y entonces llega el final, donde hagas lo que hagas al respecto la maestra de Merrill muere por protegerla, y como la cagues en la peor ruleta de conversaciones de la historia de los videojuegos tienes que pasar a cuchillo al resto del clan. Pero, en ese final, al fin Merrill comprende lo equivocada que estaba. Merrill aprende que no ser corto de miras intentar usar todos los medios a tu alcance para reactivar un artefacto maldito, sino todo lo contrario.

Pero no, en el final del romance por amistad puedes ir perfectísimamente por la ruta de "todos son imbéciles menos tú, bonita. Ea, ea". Y así Merrill, si se está quietecita en el futuro, será para evitar problemas, no porque piense que ella se ha equivocado en algún momento. ¡DIOS!

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Y si fueras con permiso también, no te preocupes.

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Anda, pero si el drogadicto y el templario ricitos se conocen y se hablan. Menuda buddy movie salía de ahí.

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¿Soy el único que piensa que en otras circunstancias estos dos habrían hecho una pareja maravillosa?

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Meredith: "Vaya, aparte de apóstata tu amigo es una abominación... pero tiene un hablar que pá qué, le voy a dejar terminar el discursito."
Pues ya está. Os toca responder a la pregunta que llevan insinuando desde el primer acto. ¿Magos o templarios? E ignorad la respuesta del medio, no te dejan pasar del tema.
Aaaah... Magos.

Sí, sorpresa xD. Aunque realmente es para penalizar al juego más que para cohibirme: este conflicto es la temática de todo el juego, en incluso durante todo el arco argumental con los qunari sigue habiendo trazas de fondo... pero no trata de manera justa a los dos bandos. Los magos claramente inspiran más simpatía que los templarios, principalmente porque los primeros son víctimas del abuso de los segundos. Sin embargo, el juego tendría que haberse esforzado en sacar a la luz que los templarios también tienen su buena parte de sufrimiento (cosa que, contra todo pronóstico, hace mejor el Inquisition, lo cual no tiene demasiado sentido), y aunque sí que se han dado muchos casos de jóvenes templarios idealistas siendo corrompidos o asesinados de las peores maneras, en general no se borran el título de "opresores" en ningún momento.

Y mira que intentan ponerte de su lado de varias formas. La mayoría de escándalos que has tenido que solucionar han tenido magia de sangre de por medio, y tu propia madre ha sido víctima de eso. Sin embargo, como parece que los escritores tenían miedo de enemistar al jugador demasiado pronto contra los magos, decidieron que en la mayor parte de los casos más personales (el de la madre incluida) fueran perpetrados por magos ajenos al Círculo o con una relación muy tangencial a él... y eso cambia bastante las cosas. Acercando más estas tragedias al núcleo del conflicto (que, más que templarios y magos es el sistema del Círculo en sí) te habría colocado en una posición más difícil a la hora de elegir bando. Pero tienes a la loca de Meredith con los templarios y al simpático y comedido Orsino en el otro, en el cual también resulta que está tu hermana, la última familia que te queda. Así que ya no es que te deje mal sabor de boca, es que iría en contra de lo que se ha visto del personaje de Hawke durante todo el Vamos a Jugar elegir una opción distinta a apoyar a los magos.
También tenéis que decidir qué hacemos con Anders tras esto: si lo matamos, echamos o exigimos que se una a nosotros para intentar solucionar este desastre.
Venga otra sorpresa... jaja. No. Mátalo. Y rapidito.

Y, de hecho, tampoco estoy eligiendo esto por ver qué ocurre. He jugado tres veces a esto, y una lo he exiliado y dos lo he matado (una de ellas en mi primera partida). Quizás un conflicto armado era inevitable a largo plazo, pero con la Capilla de por medio al menos las consecuencias se podrían haber aplacado. Pero no, ahora los templarios tienen todas las bazas para ajusticiar a los magos, porque, eh, UN MAGO HA VOLADO LA CAPILLA DE UNA CIUDAD ESTADO. Con este golpe ha hecho más daño a la opinión pública de "su gente" que con cualquier otra cosa que pudiera haber hecho.

Por mucho que lo haya intentado, ha demostrado ser incontrolable con el espíritu de Justicia ligado a él, y su fusión les ha hecho a ambos implacables y extremistas. Es una mezcla explosiva, y en el peor sentido. Si le dejas libre bien podría liarla parla una vez más. Así que no mates a Anders, ni mates a Justicia, porque esos dos ya no existen. Mata a Venganza.
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Re: Vamos a Jugar a: Dragon Age 2 [Versión interactiva]

Mensaje por Aritriel » 21 Feb 2017, 19:23

Orogird escribió:Joder, qué celeridad. El miedo de Dropbox ha atenazado tu mente xD
Tienes razón en parte, pero son más ganas de jugar que miedo. En enero me pasé un mes sin hacer nada, al fin y al cabo xD
Orogird escribió:¡Aaaah! ¡Donnic debe de haber hecho magia de sangre! ¡Es un apóstata, a por él!
xDDDDDDD
Vaya, seguro que esta cuña metida para hablar sobre Mythal no tiene ningún objetivo para nada en absoluto. Ni para anticipar cosas del Inquisition.
*Silva con nerviosismo*
¿Soy el único que piensa que en otras circunstancias estos dos habrían hecho una pareja maravillosa?
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No; Hawke está muy de acuerdo también. xDDDDDDD
Meredith: "Vaya, aparte de apóstata tu amigo es una abominación... pero tiene un hablar que pá qué, le voy a dejar terminar el discursito."
Ay xDDDDDDDDDDDDDD
Aaaah... Magos.
Sí, estoy de acuerdo en que deberían haber mostrado el conflicto de manera un poco más gris y no inclinar la balanza con los magos, por mucho que fueran la parte oprimida. Y las soluciones que sugieres me parecen bastante buenas xD
Mata a Venganza.
Vale, estoy de acuerdo contigo en todo pero... ¿estás teniendo en cuenta que Venganza es un espíritu y se limitará a volver al Velo? xD

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Re: Vamos a Jugar a: Dragon Age 2 [Versión interactiva]

Mensaje por Amilinne » 21 Feb 2017, 19:34

Nah, no mates a Anders. Ya nos ha dicho que aunque muera él el espíritu seguirá tan campante xD En el mejor de los casos se irá a poseer a otro y a causar problemas sin que sepamos ni dónde ni cuándo. Prefiero tenerlo cerca, controladito en Modo Rubio, sobre todo ahora que tenemos la oportunidad de hacerle sentir culpable por lo que ha hecho y que se redima.

Por otro lado, y aunque sepa de las consecuencias :B Kirkwall está para el arrastre. Es verdad que ha sido necesaria la mano de hierro de Meredith para obligarles a hacer lo que han hecho, pero aunque la depongamos ahora dudo que a estas alturas se despidan de todos sus demonios y vuelvan al círculo con una sonrisa en la cara. Necesitamos hacer un poco de limpieza y luego mejorar la orden desde dentro para que esta ciudad deje de ser un infierno y que no vuelva a pasar nada similar, así que voto apoyar a los templarios.
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En realidad no pienso esto último, pero como siempre apoyo a los magos me apetece ver algo distinto. Además, si mis cálculos no me fallan, matar a Anders y apoyar a los magos así en conjunto hará que perdamos dos compis de seis años, no solo uno. Y tras lo de Isabela no me apetece. Así que... Eso.

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