Bienvenidos al panel de asistencia al piloto de WipeOut CYP. En este tutorial os familiarizaréis con los términos empleados en las carreras de vehículos antigravedad.
Cada uno de los vehículos tiene cuatro parámetros básicos.
Aceleración: El tiempo que tarda el vehículo en alcanzar su velocidad máxima. Afecta principalmente a las oportunidades de adelantar a un rival o defender tu plaza en una carrera.
Empuje: No solo determina la velocidad máxima base de un vehículo, sino que también determina la fuerza de propulsión generada al utilizar un
Impulsor.
Maniobrabilidad:Influye en la habilidad para pasar sobre puntos de Potenciación o Aceleración, en la puntería a la hora de usar estos objetos, y ayuda a permanecer en la pista cuando has alcanzado tu velocidad punta.
Escudo: Indica la resistencia de la nave a choques y explosiones. Durante una carrera, el valor del Escudo va disminuyendo, pero puede ser restaurado empleando Potenciadores.
Placas de Aceleración: Placas colocadas sobre la pista que ayudan al bólido a sobrepasar la velocidad máxima y adelantar a los rivales.
Placas de Potenciación: Placas colocadas sobre la pista que te asignan potenciadores al azar. Cada piloto puede recoger un total de tres Potenciadores al mismo tiempo.
Potenciadores:
-Escudo de energía: vuelve a tu nave invulnerable durante el tiempo que pase en el sector en que sea utilizado.
-Impulsor turbo: Tiene el mismo efecto que un Punto de Aceleración, pero puede ser utilizado en cualquier momento.
-Minas: Un rastro de explosivos que puedes dejar en cualquier punto de la pista. Obstaculizarán y dañarán a los rivales que entren en contacto con ellas... pero cuídate de no encontrartelas de frente en la siguiente vuelta.
-Ola de choque: Una distorsión magnética recorre la pista a gran velocidad, dañando a todos los rivales que tengas delante, pero dejando intactos a los que te siguen.
-Cohetes: Artefactos que puedes utilizar para dañar al enemigo que tengas justo delante. Su probabilidad de acierto es baja, pero causan mucho daño.
-Misil: No causa demasiado daño, pero es infalible, pues detecta y sigue al rival. Puedes utilizarlo contra cualquiera de los rivales que tengas por delante.
Fusiones:
Minas + Escudo = Mina de plasma: Al activarse, daña gravemente al piloto que la activa y a aquellos que están cerca, pero no los ralentiza.
En el Torneo CYP se ha agregado una característica especial: La Fusión de Potenciadores. Si tienes más de un Potenciador, puedes usar dos a la vez y se convertirán en un arma totalmente nueva. Sus efectos, aunque en algunos casos fáciles de intuir, son todavía desconocidos.
Vehículos:
Hay muchos modelos de vehículo antigravedad que puedes utilizar en una carrera CYP. Cada uno pertenece a una compañía diferente, y una vez que hayas elegido un vehículo, no podrás cambiarlo. El vehículo lee la mente del usuario, y va desarrollando Lealtad hacia él. Al final de cada carrera que completes, recibirás un punto de Lealtad, que podrás emplear en mejorar cualquiera de las características de la nave.
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- Feisar Chassis Mk3
Aceleración: IIIII II
Empuje: IIIII III
Maniobrabilidad: IIIII IIIII
Escudo: IIIII III
AG Systems
Aceleración: IIIII II
Empuje: IIIII IIII
Maniobrabilidad: IIIII IIII
Escudo: IIIII III
Assegai
Aceleración: IIIII III
Empuje: IIIII III
Maniobrabilidad: IIIII IIII
Escudo: IIIII II
EG-X
Aceleración: IIIII III
Empuje: IIIII IIII
Maniobrabilidad: IIIII II
Escudo: IIIII II
Piranha
Aceleración: IIIII IIIII
Empuje: IIIII I
Maniobrabilidad: IIIII I
Escudo: IIIII IIII
Qirex
Aceleración: IIIII III
Empuje: IIIII II
Maniobrabilidad: IIIII III
Escudo: IIIII IIII
Traikis
Aceleración: IIIII IIII
Empuje: IIIII I
Maniobrabilidad: IIIII I
Escudo: IIIII IIIII
Auricom
Aceleración: IIIII IIII
Empuje: IIIII II
Maniobrabilidad: IIIII I
Escudo: IIIII IIII
Harimau
Aceleración: IIIII III
Empuje: IIIII IIII
Maniobrabilidad: IIIII II
Escudo: IIIII IIII
Icaras
Aceleración: IIIII IIIII
Empuje: IIIII II
Maniobrabilidad: IIIII II
Escudo: IIIII I
Mirage
Aceleración: IIIII III
Empuje: IIIII III
Maniobrabilidad: IIIII III
Escudo: IIIII III
A continuación, deberá rellenar el formulario de inscripción al torneo CYP. En caso de que no sea seleccionado inmediatamente, tal vez le avisemos para participar en futuras carreras. Muchas gracias por su colaboración, ¡Y bienvenido a WipeOut CYP!
Apellido/s:
Nombre:
Nacionalidad:
Modelo de bólido:
Breve biografía:
Reglas:
- Spoiler: Mostrar
- -Cada carrera dura tres vueltas, y gana el primero en cruzar la meta, obteniendo 10 puntos de torneo. El segundo en cruzar la línea ganará seis, y el tercero, cuatro. Todos los participantes que logren terminar una carrera ganan 2 puntos.
-Cada circuito está dividido en sectores. Al comienzo de cada turno, los jugadores verán un mapa del sector, y deberán especificar sobre qué placas intentarán pasar en este turno, si prefieren tratar de adelantar o defender su plaza, o cualquier otra estrategia que deseen intentar emplear.
-A la hora de rellenar la ficha de inscripción, no hay que preocuparse demasiado por el trasfondo, aunque se recomienda utilizar países reales o derivaciones de estos.
-Como medida de seguridad tras los desgraciados incidentes del Torneo Pulse, se ha prohibido el empleo del arma "Ametralladora" en las carreras. Cualquier intento de crackear la nave para desbloquear dicha arma en una carrera conllevará la descalificación inmediata del piloto.
Pilotos:
- Spoiler: Mostrar
- Apellido/s: Nakano
Nombre: Yotsutaro
Nacionalidad: Nuevo Kyoto
Modelo de bólido: Traikis
Aceleración: IIIII IIII
Empuje: IIIII I
Maniobrabilidad: IIIII I
Escudo: IIIII IIIII
Breve biografía: Luchó en las fuerzas de AutoDefensa de la Coalición Kyopporo, pero su destacable habilidad como piloto de aerodeslizadores le hizo firmar un contrato con cierta compañía, y ahora se ha inscrito en el Torneo CYP para promocionarla.
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Apellido/s: Steinson.
Nombre: Emily
Nacionalidad: Francia
Modelo de bólido: Feisar Chassis Mk3
Aceleración: IIIII II
Empuje: IIIII III
Maniobrabilidad: IIIII IIIII
Escudo: IIIII III
Breve biografía: Trabajaba en una compañía farmaceutica, hasta que fue demandada y llegó a la quiebra. Cuando lo perdió todo, se centró en su hobby, las carreras, y acabó por inscribirse en el Torneo.
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Apellido/s: Arhassian Thyrnne
Nombre: Phil
Nacionalidad: Ninguna (antiguamente república de Polormania)
Modelo de bólido: Harimau
Aceleración: IIIII III
Empuje: IIIII IIII
Maniobrabilidad: IIIII II
Escudo: IIIII IIII
Breve biografía: Nacido en la República Independiente de Polnormania en el año 2030, uno de los principales activistas y luchadores en contra de la desaparición de la República polnormana. Líder de las fuerzas aéreas polnormanas y piloto destacado, conmemorado y famoso por su participacción en la guerra de la Desaparición con sólo 16 años. Tras conseguir fugarse dos años después de las prisiones rumanas y liberar a tantos compatriotas decidió participar en la segunda divisón WipeOut,empezando a competir en el año 2048, mostrando enormes aptitudes y siendo promovido a la primera división.
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Apellido/s: Crowley Malousse
Nombre: Alistair
Nacionalidad: Rumania
Modelo de bólido: Mirage
Aceleración: IIIII III
Empuje: IIIII III
Maniobrabilidad: IIIII III
Escudo: IIIII III
Breve biografía: De familia adinerada que se traslado de pais para vivir como un "pachá", nacido en 2028. Como no soportaba estar sin hacer nada se apunto a participar en competiciones de aerodeslizadores hasta llegar a la elite de WipeOut
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Apellido/s: Max Damage
Nombre: Loud
Nacionalidad: Española
Modelo de bólido: Assegai
Aceleración: IIIII III
Empuje: IIIII III
Maniobrabilidad: IIIII IIII
Escudo: IIIII II
Breve biografía: Harto de pagar peajes, decidio que si tenia que conducir, que almenos no le costara dinero... o lo consiguiera. Pasando de todo y de todo el mundo, revelando la minima informacion, Loud Max, quiere convertirse en el numero 1 y poder gritarle a todo el mundo "¡Que le den a los peajes!"
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Apellido/s: Táttur Ragnarok
Nombre: Loki
Nacionalidad: Suecia
Modelo de bólido: Qirex
Aceleración: IIIII III
Empuje: IIIII II
Maniobrabilidad: IIIII III
Escudo: IIIII IIII
Breve biografía: Ya desterrado de Asgard y aburrido de haber hecho estupideces, intenta ayudar durante siglos a la gente para regresar a su tierra, sin lograrlo siquiera. Vio entonces unos extraños aparatos que competían, y entonces pensó que si tal vez ganaba en una carrera de esas podría llamar la atención de Odín y regresar a su tierra... o quedarse donde estaría, ya cómodo.