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Re: VaJ - Star Wars: Caballeros de la Antigua República II

Publicado: 01 Jul 2016, 10:52
por Orogird
Crow escribió:Solo decir, que como casi toda la ropa interior futurista, es fea de cojones. Aunque no es la peor que he visto. A ti te miro, Prometheus, esos pañales... Por que creen todos los directores que en el futuro las mujeres dejaran de ponerse bragas para envolverse en mucho papel higiénico? Porque no solo lo he visto en el fiasco de Ridley Scott...
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Quinto elemento, uno de muchos ejemplos. Y aunque la "ropa" en las cámaras de criogenización es ridícula, en defensa de Ridley hay que decir que en Alien Ripley luego durante toda la película lleva ropa interior normal:

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Pero claro, estamos hablando del Ridley Scott realmente molón, el del siglo XX. Aunque The Martian a mí me gustó bastante.
Fornax escribió:Tampoco me parece tan fea su ropa interior, sobretodo si lo comparamos con la que usaban Revan y Carth que parecía un traje de baño de los años 20.
Uy, descuida:

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El único motivo por el que la ropa de mujer es ligeramente distinta es para que se le marque mejor el culo. No lo dudo ni por un segundo xD
Fornax escribió:Me recuerda a Justin Bieber. Y por ello, exijo que tenga una muerte horrenda o bien que lo margines de llevarlo en el equipo si se te une.
No digas esa clase de palabrotas aquí, Fornax, por el amor de Dios. Y dale el beneficio de la duda a Atton, que es más interesante de lo que parece al principio xD


Muchas gracias por comentar a ambos :3:

Re: VaJ - Star Wars: Caballeros de la Antigua República II

Publicado: 03 Jul 2016, 19:16
por Kaos
Si ya mencioné Alien y Terminator, lo de la mina espacial llena de muertes me ha recordado a Atmósfera Cero, si bien la causa ahí era más bien distinta.
Orogird escribió:También ganas un bonificador a tus estadísticas si te entregas al 100% a un lado, lo cual siempre me ha disgustado bastante. Sí, tiene cierto sentido dentro de este universo, pero con ello te están empujando a uno de los dos lados, haciéndote más complicado hacer un personaje más neutro.
Pues fíjate, a mí me parece que queda poéticamente muy acertado. Hacerse extremista es ir a lo fácil, pero la realidad es más dura. También he jugado a juegos con alineamientos en los que escoger uno significaba darte de hostias con el otro pero ser neutral significaba darse de hostias con todos.
Orogird escribió: Imagen

Obsidian creó un montón de nuevas animaciones para el combate, para no hacerlo tan monótono visualmente. Y como la mayoría constan de acrobacias de la hostia, son una mina de oro para poder hacer capturas fuera de contexto. ¡Como ésta!
Mi primera impresión es que el droide le había hecho una llave de judo.
Orogird escribió:Imagen
Este Carth ya me ha gustado más que el otro :lol:

Re: VaJ - Star Wars: Caballeros de la Antigua República II

Publicado: 04 Jul 2016, 19:46
por Orogird
Capítulo III: En el espacio nadie te puede oír gritar

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Uf... no tengo ni dibujos ni lecciones cutres de historia. ¿Cómo coño empezaba yo un capítulo antes cuando ocurría esto?
Veamos, puedo hablar de los cómics... pero no hay nada con lo que pueda relacionarlo todavía. ¿Star Trek? No, demasiado forzado. ¿Y si sencillamente hago una referencia aleatoria que no vaya a venir a cuento con nada?

El inicio de la nueva serie de Berserk fue una mierda. Hala, ya está. ¿De qué iba todo esto?

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La última vez que nos vimos estábamos guiando a nuestra supermodelo con peinado de Meg Ryan por la estación minera de Peragus, la cual ha visto días mejores. Parece que todo el personal la ha palmado, ya sea por los droides mineros que se han vuelto locos, por las peleas internas por tratar de cobrar la recompensa que tiene el Intercambio puesta por nuestra Jedi, o por una mezcla de ambas. A su vez, todo apunta a que alguien ha estado manipulando todos los sistemas básicos de la estación para evitar que obtengamos cualquier tipo de ayuda.

¡Pero hemos sido más listos de lo que pensaban! Hemos reclutado a nuestra obligatoria figura reminiscente a Han Solo, Atton Rand, y con su ayuda hemos podido contactar con T3-M4, el cual se halla en el hangar por algún motivo.

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En esta galaxia hay demasiada gente que entiende a los droides tipo R2. Lo que daría por ver un diccionario de su idioma.

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Qué mono, se preocupa por nosotros y todo.

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Yyy... ¡Transición!

Ahora nos toca movernos con T3. Nuestro objetivo es hallar una manera en el hangar para que Meetra pueda avanzar.

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A lo largo de todo el escenario hay diversos droides que nos atacan. Sin embargo, con las herramientas tan bestias que tiene T3 nada más empezar, los combates son ridículos. El disruptor de droides, por ejemplo, que es un arma de usos infinitos, suele matarlos a todos de uno o dos golpes. ¿Veis todo lo que le ha bajado la vida a ese droide enemigo en la captura? Eso se lo hemos bajado de un único ataque con ese arma.

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En una sección encontramos un cadáver de un operario de la estación, el cual llevaba encima tres minas. ¿Para qué queremos esas minas?

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Pues para colocar una de ellas aquí para volar esta puerta, claro. Existiendo la posibilidad de entrar a los sitios con estilo, vive Dios que no nos iban a dejar acceder de otra forma. Aunque nos tengamos que dar una vuelta del copón sólo para coger los explosivos.

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:cry:

Lo único realmente interesante del lugar es la taquilla del fondo y las cosas que contiene, de entre las cuales destacan un puñado de puntas informáticas que vamos a tener que usar por narices justo ahora.

Sí, es esa clase de nivel.

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*pequeña fanfarria de Star Wars*

Bueno, el terminal ese tan céntrico parece ser donde se gestiona todo lo concerniente a esta sección de la estación. Vamos a ver qué podemos hacer con él.

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Pues se apaga y se vuelve a encender, coño.

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Estoy por rendirme y dejar que gane quien sea que haya hecho esto. El esfuerzo que le ha dedicado a todo esto merece una recompensa.

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En fin, al menos así podremos llegar a la nave e ir preparándola y tal.

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¡Me cago en la todo! ¡Llevan jugando con nosotros al despiste desde que hemos empezado el puto juego!

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Tendremos que conformarnos con esto... si es que funciona, claro. Quizás haya una colonia de xenomorfos esperándonos detrás, visto lo visto.

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Bien. Pero antes miremos a ver qué más podemos sacar de todo esto...

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Intentemos al menos desahogarnos viendo los últimos registros de gente muerta.

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No sé por qué pienso que no fueron los de mantenimiento los que mandaron a los droides reparar la nave.

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Las cosas van de mejor en mejor. O sea, que incluso si conseguimos llegar a la nave, no vamos a poder hacer nada porque algún gilipollas bloqueó el ordenador para que solo se pudiera usar haciendo un reconocimiento de voz.

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Vaaaaya... o sea, que alguien ha hecho algo lo suficientemente importante con esta nave como para no poder permitirse que alguien pudiera seguirle. Alguien que además tenía que estar en posesión de la nave antes de todo esto, es de suponer.

¿Un personaje misterioso que va moviendo de fondo la trama con sus actos pasados? Chico, no tengo ni idea de quién podría ser. Si tan solo se hubiera usado este recurso en el anterior juego podríamos tener algo por lo que tirar, pero así, a lo bestia...

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Tras nuestro pequeño episodio hackeriano desplazamos a T3 a los depósitos de combustible de la estación, donde quizás podamos hacer algo verdaderamente útil.

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Bueno, con esto al menos Meetra podrá moverse.

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Oh, ¡por el amor de Dios! ¡Ya han atacado dos veces a T3, y todas ellas en el prólogo!

En fin. ¡Transición!

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Las pantallas de carga, como siempre, dan consejos e información general sobre el mundo. Esto en concreto es interesante, porque Telos era el planeta de Carth. O sea, el planeta que acabó completamente destruido y cuya pérdida hizo de él un personaje en no pocas ocasiones insufrible.

Por lo visto están intentando restaurar el planeta, y no puedo hacer más que pensar que ha sido gracias, precisamente, a Carth, el que a todas luces habrá ido de senador en senador quejándose de sus problemas de confianza tras haber visto su hogar reducido a cenizas.

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¿"Pechos"? Buena traducción, mala localización. Tetas, Meetra. Ahí tenías que decir tetas. Que por muy Jedi que seas sigues estando indignada.

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Jajajajajaja. "¡Y, de repente, se escuchó un... un señalar en la consola que pa´ qué!"

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Imaginad que hubiera capturado bien esto y estuvieseis viendo la puerta abrirse.

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Estabas a dos metros cuando ocurrió esa conversación, Atton. ¿Qué cojones estabas...?

Ah, mirando su culo, claro. No seré yo quien te culpe.

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Desde luego si alguien tiene que bajar la opción más inteligente es mandar a la de los poderes mágicos y sentidos agudizados. Y con el calor que hace meternos en unos túneles de roca incandescente va a ser inmersivo que te cagas.

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"Es para justificar que haya alguien más aparte de Kreia que te pueda hablar a distancia. Así podemos crear escenas en las que sea necesario el comentario de un compañero en concreto aunque no lo hayas llevado contigo en el grupo."

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Vamos allé.

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¡Que nos hemos despedido hace dos minutos, Atton! ¡Dos putos minutos!

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¿Eso significa... que vamos a tener ropa?

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Sí, eso significa que vamos a tener ropa.

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Atton debería aprovechar el tiempo a solas que tiene en la zona de administración y desahogarse un poco al estilo quinceañero.

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¿"al reclamar los asteroides"? ¿Es que los mineros estos iban con pretensiones imperialistas y se adueñaban de cada trozo de tierra que veían?

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¿¡Y ahora tenemos un "equipo de examen"!?

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Ya tuvimos suficientes tutoriales sobre escudos de energía en el anterior Vamos a Jugar, Atton, así que frena.

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Meetra: "Por ahorrarles más gastos futuros a la compañía a la que pertenezca la estación, no por otra cosa."

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¡Que te metas los tutoriales por donde te quepan, Atton!

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Como habréis podido observar antes, han vuelto a la carga los E.C.I.H., o Equipamientos para la Cabeza Inusitadamente Horrendos. Al igual que la otra vez voy a ahorrar disgustos a todo el mundo y no voy a equipar a nadie ninguna de esas cosas. Y este juego es todavía más fácil que el primero, así que los necesitamos incluso menos.

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Fiel a Star Wars: un cachivache tecnológico que no parece tener ninguna función concreta pero que mola mucho como decorado.

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Los túneles mineros no son muy largos pero son tan anodinos como la mayor parte de este planeta.

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Nos equipamos con el escudo de energía para no abrasarnos por el camino...

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... y nos ponemos a matar droides a lo bestia. La diferencia aquí está en esos "droides de mantenimiento", que curan al 100% a sus compañeros electrónicos en medio del combate y de manera instantánea. Obviamente, hay que matarlos a ellos primero.

Ah, y sí, la heroína corriendo por ahí sola, los túneles infestados de enemigos... ahora estamos en la parte de "Aliens" de Peragus.

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No me extraña que haya habido una explosión en los túneles, se dejan las minas por ahí tiradas como si nada.

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Nos encontramos por ahí un rifle láser y nos ponemos a usarlo como si no hubiera un mañana. Además, así nos parecemos más a Ripley, así que mucho mejor.

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Esa maravilla del fondo es el resultado de lanzar una granada de iones a todo ese tumulto de droides. Es una visión encantadora.

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Otro de los pequeños añadidos que tiene este juego es la posibilidad de tener dos sets de armas ya preparados. Así, en vez de tener que estar reequipándote a través de la interfaz del inventario en mitad del combate, solo tienes que darle a un botón y el personaje alterna entre las dos armas seleccionadas. El principal motivo de su existencia es para que los personajes que usan normalmente armas a distancia no sean tan coñazo de llevar por tener que irles cambiando el equipo cada vez que les alcanza un enemigo a distancia de cuerpo a cuerpo.

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De esta forma nosotros nos podemos cambiar a nuestra fiel vibroespada para destrozar a los droides.

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Joder con los putos mineros.

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Uy, seguro que esos droides que se esconden tras el escudo morado no hacen nada si la cagamos de alguna forma.

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Y lo de los puentes que se elevan sobre el vacío más abismal y que no tienen ni una puta barandilla... me preocupa bastante que ya sea un cliché dentro de este universo.

Es que es pasar por aquí y me entran unas ansias parricidas tremendas.

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Se ve que hoy es el día de usar los ordenadores ajenos.

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Esto ya es un buen comienzo.

Vamos a ver más registros holográficos oportunamente informativos como premio.

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Coorta es, por lo que hemos ido investigando, el principal promotor de la idea de marras de "vamos a vender a la Jedi al Intercambio".

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Oh, así que no solo no somos veteranos, sino que encima estuvimos en la última gran batalla de las Guerras Mandalorianas. Guay.

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La "especia" es la droga más extendida dentro de la galaxia.

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Y así nació una bonita amistad.

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Por probar...

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Me hace gracia que a la Jedi garrula se le deje acceso a todo pero que a T3, el droide especializado en piratear ordenadores y en electrónica en general, le pongan 20.000 trabas por delante.

Será que Meetra le caerá en gracia a alguna divinidad. Bueno, y ni eso se sostiene, ahora que lo pienso. ¡Dios no ha llegado a la posición en la que está regalando favores!

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Aaaah... eso ya es más propio del Dios que yo conozco.

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Lo cierto es que con lo que hemos hecho la escasa tensión que pudiera haber existido no está por ningún lado. Ya no tenemos nada más que saquear o explorar, y encima hemos desactivado las ansias asesinas de los droides, así que el viaje a los ascensores es, literalmente, un alegre paseo.

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¡Transición!

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¡Boom, pium, payum, boom otra vez!

¿Qué coño nos tocará hacer en este nivel ahora?

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Pues empezamos saqueando una sala que pilla a mano izquierda, la cual contiene un cachivache que sirve para grabar y modificar sonidos. A todas luces nos va a ser útil, y quizás tengamos que usarlo para desbloquear el ordenador del Halcón de Ébano... si es que conseguimos subirnos a la nave algún puto día de estos.

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Oh, ¡es el fan de Digimon! ¡El de los registros del episodio anterior!

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Pero qué coñ...

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¿Quién coño es ese?

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Es exactamente igual que HK-47, pero con otro color. La voz es la misma, aunque se expresa de una manera ligeramente más educada.

¿Cómo coño es esto posible? HK-47 era único, lo había creado el propio Revan. ¿Ahora de repente hay más modelos pululando por ahí?

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¿Qué?

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Si yo fuera una peor persona sospecharía de él de inmediato, pero no es el caso.

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Pobrecillo, ¡tan solo está confundiendo palabras de la peor manera posible!

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"fue roto"

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Obviamente nosotros ya lo sabemos, pero por si acaso.

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Ni los fallos de traducción te pueden librar de esa cagada, noHK.

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¿¡Estáis siendo comercializados!? ¿Y como droides de protocolo, nada menos?

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Pedazo de... Un momento, ¿cómo coño sabe eso?

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Oh. Gracias, Meetra.

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¿Evadiendo el tema con indignación? Bien jugado, pero no lo suficiente.

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Vaya, cualquiera diría que suena... orgulloso al explicar esto. ¡Espero que eso no signifique nada!

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Si no fuera tan mono cuando se pone a hablar de la muerte de decenas de personas lo machacaríamos aquí mismo.

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Sí, llevamos preguntándonos esto un buen rato.

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Oh, estoy seguro de ello.

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Bueno, ahora ya tenemos la confirmación más absoluta de que no estamos tratando con nuestro HK-47. Él no se regocijaría en usar la palabra jamás.

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¿Cómo que "qué" es ese cuerpo? Meetra, eso era una persona viva no hace mucho, mala guarra.

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Ni siquiera con su Emblema del Valor pudo hacer algo por defenderse.

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Nótese que al recitar sus últimas palabras ha usado la voz del señor muerto que tenemos al lado, no la suya.

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PEROPEROPEROPEROPER...

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¡¡¿¿PERO QUÉ COJONES HA PASADO AQUÍ??!! ¿¡De repente le dio un aneurisma al traductor o qué!?

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¡Y una polla! ¡Ahora no puedes volver a hablar "bien" después de esa mierda que nos has colado antes! ¡Exijo una justificación!

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Y encima va de listillo. ¡Se está rifando unas hostiaaaaas... !

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Bueno, no es como si no hubiéramos dado vueltas a lo gilipollas en misiones de recadero a lo largo de todo el capítulo.

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Bien salvado, HK. No nos hemos pispado de nada gracias a eso.

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Una decisión binaria similar a las que nos acabamos acostumbrando en el anterior juego, pero que son relativamente escasas en la secuela. Por lo cual doy gracias... aunque no ahora, claro.

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No shit, Sherlock.

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Habrá que hacer lo correcto. Al fin y al cabo, ya han tenido sustos para toda su vida... si es que la siguen manteniendo.

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cogitar

cogitar. (Del lat. cogitare). 1. tr. ant. Reflexionar o meditar
Parece que alguien tenía un diccionario de niños mayores a mano.

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¿Qué coño pasa aquí? ¿Ahora de repente todo el puto mundo se pone a bloquear cosas con registros de voz?

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Parece que el cacharrito sónico que cogimos antes nos va a ser útil.

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<Pestañeo seductor>

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Bueno, tiene el mismo ego que HK-47, eso sin duda.

Ahora vamos a alejarnos de él, con toda la tranquilidad del mundo, para evitar pasar más tiempo cerca de un droide homicida.

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Nos encaminamos a la esclusa de la que habló el HK cromado, para estrenar nuestro juguete sónico.

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Aquí es.

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Sí, todo este sabotaje ha sido de primera. Con una presición mecánica, diría. Robótica, incluso.

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Ya lo sé, coño. ¡Dame la opción!

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Gracias.

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Y más registros, porque Dios sabe que no hemos tenido todavía suficientes diálogos.

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Nunca hay que fiarse de un Tipo Virus, tío. Eso es un error de novato.

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Eso es... muy cierto. Aunque claro, si nos tenemos que guiar por los otros droides que hemos visto en la saga, capaces de conversar y razonar a un nivel completamente humano, tampoco era raro que diéramos por hecho que eso era posible.

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Porque esa recompensa que ofrece el Intercambio tiene que ser realmente buena.

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Ay, Dios, no me jodas...

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... Bueno, al menos en el espacio hay un 50% menos de tiburones que en los océanos de Manaan.

Aprovechando que los viajes en estos trajes son tan horriblemente lentos, repasemos las últimas cosas que hemos aprendido, porque todas esas conversaciones han sido un poco densas...

1- Originalmente estábamos viajando en una nave de la República llamada El Heraldo, la cual en algún momento se topó con el Halcón de Ébano y lo capturó bajo sospecha de contrabando.

2- Por algún motivo El Heraldo empezó a fallar y a tener bajas (en una manera muy, muy veloz... y no muy distinta a la forma en la que cayó la estación minera, dicho sea de paso), y nos trasladaron al Halcón de Ébano para que pudiésemos sobrevivir. Lo cual fue de un puto pelo, considerando todo lo que tuvo que hacer T3.

3- Como resultará obvio para cualquiera que no sea subnormal, este inquietante HK nuevo parece ser el responsable de todo. A todas luces volvió entre sí a los mineros, reprogramó a los droides para que se volvieran hostiles y saboteó todos aquellos lugares y sistemas que hubieran permitido frenar su concienzuda destrucción de la estación. Y todo ello, probablemente, para poder salir del lugar con nosotros sin ningún tipo de problemas... o de competencia. Porque hay una recompensa por nuestra cabeza, no nos olvidemos de eso.

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Oh, ¡venga ya! ¡Nos vamos a quemar y encima sin poder levantar un pie por encima del otro en menos de cinco segundos!

Bueno, siendo justos, realmente no nos movemos a paso tortuga con estos trajes. A los de Obsidian parece que esas secuencias del anterior juego les hicieron tan poca gracia como a mí, y si mantienes pulsada la tecla para avanzar coges carrerilla y vas a toda leche. Sí, no es tan realista, pero es infinitamente más práctico.

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Anda, pero si vemos todo el sector de administración desde aquí. Incluso a Atton.

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Sassy girl.

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Ah, se refiere a las llamaradas moradas de antes. Pues tampoco nos ha pasado nada al atravesarlas.

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Ay Dios, pues diles que no dejen entrar a ningún robot asesino adorable, que si no se repite lo del Heraldo. Aunque, ahora que lo pienso, ni siquiera HK, o su versión más parlanchina y gris, podría haber destrozado una nave de la República, ¿no? Quiero decir, ahí las cosas están mucho más controladas y no es tan fácil manipular a los soldados.

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"I have a bad feeling about this".

Y parece que no sólo eres el sustituto de Carth en tu arquetipo de personaje, Atton, también sabes hacer la mierda esa con los ojos.

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Esta presentación antes mostraba el modelo de cadáveres de los mineros de los túneles, lo cual he de admitir que no tenía mucho sentido. La gente del mod de restauración de contenido lo ha editado apropiadamente y ahora se ve con claridad que todas las víctimas son soldados de la República.

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El próximo capítulo: Sombras del pasado

Re: VaJ - Star Wars: Caballeros de la Antigua República II

Publicado: 05 Jul 2016, 09:52
por Crow
En esta galaxia hay demasiada gente que entiende a los droides tipo R2. Lo que daría por ver un diccionario de su idioma.
http://www.youtube.com/watch?v=eGW6tOMlkFQ

Re: VaJ - Star Wars: Caballeros de la Antigua República II

Publicado: 05 Jul 2016, 21:32
por kresnik04
Pues por fin me he puesto al día y bueno, me alegro de que ya hayas empezado con la secuela.

Por comentar algo del último capítulo, he de decir que la conversación con ese intento de HK se hizo demasiado larga y me perdí un poco, así que se agradece ese pequeño resumen que pusiste al final. Y en cuanto a lo que comentas de la escena del final suena un poco surrealista cometer un error tan gordo como poner mal los modelos de todos los cadáveres, a saber en que estaba pensando el que lo hizo xD

Y por comentar algo más, este compañero se hace bastante más ameno en comparación con Carth, pero me imagino que si tu personaje fuera masculino probablemente no se notaría tanto el cambio, me imagino.

Y bueno, esperando el siguiente con muchas ganas

Re: VaJ - Star Wars: Caballeros de la Antigua República II

Publicado: 05 Jul 2016, 21:45
por Malfuin
"En esta galaxia hay demasiada gente que entiende a los droides tipo R2."
Realmente, siempre me ha desconcertado. Aunque como recurso narrativo para justificar que un personaje hable solo son maravillosos.

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Contra todo pronóstico esta frase me hace mucha gracia porque no paro de imaginarme a los droides girándose para mirarle el culo xDDDDD
"Es que es pasar por aquí y me entran unas ansias parricidas tremendas."
xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
"¿Cómo coño es esto posible? HK-47 era único, lo había creado el propio Revan. ¿Ahora de repente hay más modelos pululando por ahí?"
Bueno, Anakin creó a C3PO y sin embargo había versiones plateadas del mismo llevando bandejas ANTES de que lo terminara... Esto es un sutil paralelismo :roll:
"Ni siquiera con su Emblema del Valor pudo hacer algo por defenderse."
xDDDDDDDDDDDDDDDDD
"¡Y una polla! ¡Ahora no puedes volver a hablar "bien" después de esa mierda que nos has colado antes! ¡Exijo una justificación!"


Ay que me meo :lol:
"El próximo capítulo: Sombras del pasado"
Usted tiene buen gusto, señor.

Re: VaJ - Star Wars: Caballeros de la Antigua República II

Publicado: 05 Jul 2016, 22:44
por Fornax
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No sé qué intentaban decir en el original, pero ha valido la pena sólo por imaginarme a un hombre sentado en una mesa con un asteroide con corbata.
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Además da +10 de protección contra profesores cabronazos.

Como siwmpre, genial.

Re: VaJ - Star Wars: Caballeros de la Antigua República II

Publicado: 06 Jul 2016, 10:56
por Orogird
Crow escribió:
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kresnik04 escribió: Por comentar algo del último capítulo, he de decir que la conversación con ese intento de HK se hizo demasiado larga y me perdí un poco, así que se agradece ese pequeño resumen que pusiste al final. Y en cuanto a lo que comentas de la escena del final suena un poco surrealista cometer un error tan gordo como poner mal los modelos de todos los cadáveres, a saber en que estaba pensando el que lo hizo xD
Sí, lo de la conversación con el noHK me lo olía, por eso hice el resumen. Y mira que acorté cosas de ahí, pero es que es una discusión muy larga. Mola muchísimo cuando juegas, pero plasmarlo ya es algo más complicado xD

Y hombre, lo de los cadáveres de la nave, sencillamente tendrían que terminar esa secuencia a toda hostia debido al horario de producción tan ridículo que tenían, así que probablemente dijeron "coloca ahí cualquier modelo de cadáver que tengamos y ya está. Lo que importa es que se vea que haya muertos, no que sean guapos"
kresnik04 escribió:Y por comentar algo más, este compañero se hace bastante más ameno en comparación con Carth, pero me imagino que si tu personaje fuera masculino probablemente no se notaría tanto el cambio, me imagino.
Desde luego en este primer nivel Atton no tiene tantos comentarios jocosos cuando eres un hombre, pero su transición de "tenemos que unirnos para sobrevivir" a "somos amigos para siempre" está mucho mejor llevada a rasgos generales que la de Carth. Básicamente porque no es tan odioso xD
Malfuin escribió: Bueno, Anakin creó a C3PO y sin embargo había versiones plateadas del mismo llevando bandejas ANTES de que lo terminara... Esto es un sutil paralelismo :roll:
Sí, era una pregunta más para vuestro beneficio que otra cosa, para meter esa duda existencial en vuestros inocentes corazoncitos. La existencia de este HK ya se explicará más adelante, y de rebote lo que tú mencionas. Lo cual te agradezco, porque muy probablemente a mí se me habría pasado mencionar eso xDDDD
Fornax escribió:
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No sé qué intentaban decir en el original, pero ha valido la pena sólo por imaginarme a un hombre sentado en una mesa con un asteroide con corbata.
Ay, Dios, sí xDDD. Para este juego sí que estuve algo más tentado de investigar si había algún parche de traducción, debido a que los diálogos están escritos con mayor meticulosidad que en el anterior, pero... nah xD. Así salen estas perlas, o como la captura esa en la que al robot parecía que le hubiesen dado una hostia en la cabeza.


Como siempre, muchísimas gracias a todos por sus comentarios y su constante fidelidad a la causa, camaradas :)

Re: VaJ - Star Wars: Caballeros de la Antigua República II

Publicado: 14 Jul 2016, 11:32
por darksinh6
Ya me he puesto al día. De momento el VaJ es bastante disfrutable para el coñazo del nivel del prólogo, que debería poder saltarse a elección del jugador xD Siempre que me entra el mono de jugar a este juego, acabo por no hacerlo al recordar lo que me espera al comenzar.

Coincido con que la conversación con el HK fake ha sido un sopor, pero ey, no es culpa nuestra que los guionistas metan tanta palabrería.

Destaco el hecho de que vayas explicando los cambios del mod de "reconstrucción" del juego. Yo siempre he jugado a este juego con dicho mod, y no sé los cambios que habrá aplicado. Mola saberlo.

Por lo demás, se nota mucho el cambio de prota masculino a femenino. Así nos enteramos de que los desarrolladores de juegos están muy salidos y les preocupa más el culo de la protagonista que hacer niveles más dinámicos.

Esperando con ansias la continuación :)

Re: VaJ - Star Wars: Caballeros de la Antigua República II

Publicado: 15 Jul 2016, 22:15
por Orogird
¡Muchas gracias! :D

Sí, desde luego este primer nivel es una prueba de resistencia. Pensaba que volver a jugarlo no iba a ser tan pesado (al fin y al cabo nunca me disgustó tantísimo como a la mayoría de la gente), pero teniendo que repasar cada captura, cada diálogo y cada nivel innecesariamente largo o complicado... Dios, oh Dios xDD

A ver si me aplico y le echo ganas para acabarlo pronto, porque tanto hablar de mineros muertos acaba aburriendo xD