Vamos a Jugar a Golden Sun: Dark Dawn[FINALIZADO]

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Aritriel
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Re: Vamos a Jugar a Golden Sun: Dark Dawn

Mensaje por Aritriel » 29 Jun 2015, 15:00

Crow escribió:No recordaba que Amiti fuera hijo de Alex, y tampoco recuerdo que se toque mucho el tema, y eso que es algo MUY gordo XD
Porque en el juego apenas se menciona y ni siquiera se confirma xD
Sólo te lo insinúan cerca del final, y estuvo sin confirmarse hasta que sacaron un árbol familiar oficial en el que ponía que Álex era el padre de Amiti.
Fornax escribió:A la batalla final llegabas sobre el +20, pero yo al menos tenía que levear en el faro de Venus hasta el +30 porque si no, Saturos y Menardi me mataban con sólo mirarme mal.
Pues igual yo tuve suerte, pero barrí el suelo con Saturos y Menardi al nivel 20 :lol: De hecho, cuando traspasé los datos al GS2 tuve que hacer una sesión de entrenamiento intensivo porque el grupo de Hans estaba al 21 y el de Félix casi al 40.

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Aritriel
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Re: Vamos a Jugar a Golden Sun: Dark Dawn

Mensaje por Aritriel » 29 Jun 2015, 15:34

Capítulo 5: Y por fin salimos de esta zona.
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Eso, grítalo más alto no vaya a ser que algún guarda se quede sin saberlo.
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Esta tienda ahora está abierta.
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Y vende comida :3
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He comprado cosas en la tetería. ¿Quieres?
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¡Pero si no tenemos caña! Ni tú tampoco, ahora que lo pienso.
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Bueno, lo importante es que podemos conseguir esto.
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Y volvemos a la cueva del laberinto.
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Pues no hemos tardado mucho en encontrar la máscara. Pero es enorme, ¿no?
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Pero se la damos a Matt.
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Esa estatua da mal rollo.
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Con lo fácil que sería agacharse y pasar por debajo...
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¡¿Qué es eso?!
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:qlisto: Los mimos del GS1 y 2 eran un cruce entre araña y cofre.
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Y se la equipamos a Terry.
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Lo reconozco. Este puzle me ha hecho pensar un poquito.
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¿A cuál de todos los soles de los que se habla en esta saga te refieres?
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Vale, esto tiene sentido.
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Por fin podemos utilizar la maldita Fragua.
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MIS OJOS
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¿Bassai se ha convertido en una fortaleza?
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Necesitan crear el puente de nubes en lugar de rodear o escalar las montañas como personas normales.
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Ha sido elegido por una psinergía inútil y está obligado a acompañarnos.
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Se aceptan panes vitamínicos, manzanas y mentas.
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Me gusta cómo suena eso.
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Y acabo de recordar que Kraden y tu hermana existen y deberían estar esperándonos en alguna parte al otro lado de las montañas.
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Y ese para Amiti.
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Anda, si puedo subir al muro.
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Te tengo.
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Y vosotros ya os ponéis a trabajar. Aunque ahora que lo pienso, si la Fragua lleva ni se sabe cuánto tiempo apagada, ¿quién os ha enseñado a forjar cosas?
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Aumenta mucho la agilidad. Para Terry, que en las batallas va pisando huevos.
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Y ya estamos aquí. Aunque yo no veo ningún puente todavía.
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¡Funciona!
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Pues no.
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Habríais avanzado mucho más. Sobre todo hacia abajo.
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¿Y cómo se supone que hacemos eso?
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No me lo digas. Tengo que encontrar ese objeto para invertir la Fragua.
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Jodeeeeer...
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Dime que sabe dónde está el Zafiro.
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Sólo hay una zona en ruinas que no hayamos visitado todavía y es Jarapa.
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Así que pasamos de las conversaciones que no llevan a ninguna parte y vamos directamente a la ciudad.
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Creo que por aquí va a hacer frío.
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Mierda, ahora tengo que volver para abrir esos cofres.
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En el otro había pimienta.
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Aquí hay un montón de cosas interesantes.
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A ver que hay por aquí.
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¡NOOOOOOOOOOOOOO! ¡AAAAAAAHHHHHHH!
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El porrazo ha merecido la pena. Y el diseño de este Djinn me gusta mucho.
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La verdad es que no tenía ni idea de que aquí había alguin.
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Bah, ya tengo suficientes Djinn como para hacer la última invocación elemental de fuego. No me da miedo.
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¿Lo lees en nuestras caras? ¿No nos lees la mente ni nos espías, sino que lo ves en nuestra "cara"? ¿Qué?
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Menos hablar y más tortas.
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Sé que no se ve muy bien, pero es la mejor captura que he podido hacer de los pedazo labios que le crecen a Pico (también conocido como Acero en el GS2) al atacar.
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:shock:
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Oh, no.
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El Djinn nuevo tiene un ataque muy impresionante, sí señor.
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¡Ha funcionado! ¡Es un milagro!
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No puedo creer que haya funcionado. Estaba completamente seguro de que a los jefes no les podías bloquear la psinergía.
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Nunca había visto ese ataque...
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:shock: :shock: :shock: :shock:
( :qlisto: Ni PV ni hostias. Es KO instantáneo)
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Bueno, vamos con esas invocaciones de 4 Djinn.
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Bueno, Meteorito es exactamente eso. Cae un pedrusco gigante del cielo y ya está.
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Y no muere pese haber recibido semejante golpe.
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Me gusta esta versión mucho más que la de los GS anteriores, especialmente porque el otro Boreal se resumen en "¡Te ataco con un GRANIZADO GIGANTE!"
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Al fin.
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¡Sí puede ser! Dame tu poder, sea lo que sea.
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Yo también. Estoy a cuadros.
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Oh, has vuelto a la normalidad.
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Joder, pues tú precisamente eres hija de Iván, ese que se presenta al grupo leyéndoles la mente.
¿Cómo es que tú no puedes hacer eso, por cierto?
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Destruir el mundo, hasta que el grupo de Félix les hizo cambiar de opinión.
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Así que tú robaste la gema de Bassai.
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Bueno, si intenta poseernos a nosotros le damos otra paliza y ya está.
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:qlisto: También conocido como "Congelar", en los GS anteriores era una psinergía básica de agua.
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Por algún motivo, cuando congelas un charquito, se convierte en una columna enorme de hielo.
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Mira, Amiti, espada nueva.
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Oh, que aún seguías con nosotros.
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Nyumpa vivía en un templo al que llegó el grupo de Hans y en el que puedes conseguir una psinergía 100% inútil que no necesitas para pasarte el juego. En el GS2 puedes usarla para conseguir un Djinn y una espada... si transfieres los datos de una partida del GS1, claro.
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Esto está muy colorido.
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Si hubiera estado cuando pasamos por aquí, no habríamos podido entrar.
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Aaaaahhhh.
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Me pregunto si eso será porque no son lo suficientemente inteligentes como para atacar de día o porque a nadie le importa este sitio.
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Pues tendremos que dormir aquí.
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Otro más para la colección.
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Vamos a construir el puente de nubes de una maldita vez.
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Podrías morirte de una vez y dejar de aparecer cada vez que respiro dentro de la Fragua, ¿no?
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Exacto, y no tenemos tiempo para las despedidas.
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HE DICHO QUE NADA DE DESPEDIDAS. ADIÓS. YA NO ESTAMOS AQUÍ.
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Pues no es por nada, pero esto no se parece lo más mínimo a un puente.
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Para avanzar hay que usar los tornados de Karis, evidentemente.
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Y esquivar las esferas de electricidad; cosa que, como podéis ver, NO hice.
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Aunque descubrir esta zona (nunca me había caído hasta ahora) tuvo su recompensa.
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Las esferas eléctricas de esta zona se mueven en círculos.
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Pero no son difíciles de esquivar.
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Y ahora el puente se desintegra. Olvidaos de volver a esa zona del juego... por el momento.
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Y hemos estado a punto de caer al vacío muchas veces.
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No parece que haya nadie por aquí. Aunque tampoco tengo muy claro dónde estamos exactamente.
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Una estatua de El Sabio perdida por aquí.
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Fascinante.
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Si te refieres a esta entrada, la habéis escondido de pena.
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No, sólo es otra mazmorra. Y otra de mis preferidas, por cierto.
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La mazmorra tiene 12 salas, una por cada uno de los símbolos del zodíaco. Cada una de ellas tiene una prueba diferente y según las vas resolviendo, se abren las puertas de otras habitaciones. Los símbolos de las zonas accesibles se iluminan.
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Por cada sala completada se ilumina un fragmento del suelo y se abre otra habitación.
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... Creo que debería haber hecho esta antes que la de acuario.
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La sala de géminis es el puzle más tópico que os podáis echar a la cara. Junto con la de acuario y libra.
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Este es raro.
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El suelo azul da calambre pero no hace daño. Yo no lo entiendo.
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Aries es otra cosa rara. Cuando lanzas una bola de fuego para quitar un bloque, aparecen dos a los lados. Tienes que quitarlos todos.
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Creo que por algún motivo se la di a Rizzo.
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¿Cómo ha hecho ese Djinn para terminar atrapado allí?
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Qué contento se ha puesto :3
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TRAIDOR HIJO DE LA GRAN PUTA.
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Comprendo la intención de este puzle, pero los cuernos de los toros ni se parecen a esto.
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A ver si este me da algo mejor que un psicristal.
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¿¡PERO QUÉ ES ESTA PUTA MIERDA!? (Aunque defensa da, no lo voy a negar)
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Este es el puzle más difícil de de toda la mazmorra, y necesitas pensar un poquito también.
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Primero hacemos esto.
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Luego movemos la cabra del cuadrado hasta su agujero dejando un hueco para la del triángulo.
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Y terminamos llevando la del triángulo a su agujero por el camino que queda entre la parte del cuadrado y el círculo.
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Y se abre la última sala.
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Congelamos esto
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Adiós espejo. Cuánta mala suerte van a tener a partir de ahora.
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¡Se ilumina! Pero seguimos aquí perdidos en medio de la nada.
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¿Qué?
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Y no, no hemos cruzado las montañas todavía. Estamos en medio de formación montañosa que no existía hace 30 años pero que está conectada con el mundo exterior gracias a un artefacto milenario.

En defensa de la poca coherencia que ese juego demuestra en (no tan raras) ocasiones, en GS1 y 2 todo el continente está plagado de cordilleras por todas partes, así que igual sí existían parte de las montañas en las que estamos ahora.

Lo que quiero decir con todo esto, que ya he mencionado en alguna ocasión y que volveré a mencionar con toda seguridad es que me da la sensación de que para el GS3 tenían demasiadas ganas de hacer un mapa nuevo sobre otro que ya existía, de crear ciudades nuevas en lugares ya habitados y de poner mazmorras nuevas en zonas sin ruinas o cuevas. Y deberían haber frenado un poco.

Aunque reconozco que los puzles de este juego me chiflan y no sería un GS como Dios manda sin diarreas verbales o incoherencias como esta :3
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¡Nueva invocación! Y fue en este momento cuando me di cuenta de que me había olvidado un par de invocaciones por el camino. La primera es Zagan, ya irrecuperable por estar antes del primer bloqueo del juego. Es la primera que se puede conseguir, y la más débil, así que reconozco que no me da demasiada pena. La otra es Flora, pero la podemos conseguir más adelante cuando volvamos a Bassai... dentro de mucho.
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Siempre he pensado que parece un digimon.
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Hay un poblado. Increíble.
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Aprovecho la actualización para escribir un recordatorio sobre mi viaje y avisar de paso a todos los que no se pasan por el chat (más por lo segundo que lo primero, la verdad). Me voy a Japón el jueves y no volveré hasta finales de Agosto. Lo importantes es que NO voy a tener wifi porque me cuesta la mitad de los órganos del cuerpo. Sí tendré internet en la academia en la que daré clases, pero aún está por ver si me dejan apalancarme allí con el ordenador cuando no tenga clase o no.

En resumen: si tenéis suerte, habrá una o dos actualizaciones de esto en verano. Si no, tendréis que esperar a finales de agosto o incluso septiembre.

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Malfuin
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Re: Vamos a Jugar a Golden Sun: Dark Dawn

Mensaje por Malfuin » 30 Jun 2015, 11:08

Bueno, pues es un buen punto para pausar el VJ, ahora comienza la segunda mitad del juego.

Creo que lo que más me gusta de cómo están interconectadas las mazmorras de esta zona es la forma en que envían agua al desierto de Jarapa... Y que suceda porque la civilización antigua que no existía hace pocos años diseñó así todo el mecanismo, no porque ellos lo pretendieran xD Me encantan esta clase de cosas.

Ahora a tener paciencia hasta que puedas cruzar las montañas de una vez :lol: Buen capítulo.

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Aritriel
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Re: Vamos a Jugar a Golden Sun: Dark Dawn

Mensaje por Aritriel » 15 Jul 2015, 14:52

Capítulo 6: Nos entregan un bolso afligido.
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En el último capítulo pensaba que no iba a tener internet en Japón, pero resulta que sí.
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Karis: Hola, estábamos...

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El capítulo acaba de empezar y ya tengo ganas de darles bofetadas a la gente.
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Terry: ¿¡Perdona!? ¿Por qué no vienes y me dices eso a la cara, listillo?
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Así que os están persiguiendo y habéis venido a refugiaros a unas montañas poco accesibles. Entiendo.
¿Nos dejáis pasar de una vez o qué?
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Pero bestia, que vas a hacer que tu joven señor vomite el desayuno.
Hazlo otra vez.
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Hou-Zan: Y aquí no ha pasado nada.
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¿Y esa quién es?
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No los digas muy alto, que Terry igual os incendia las casas.
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¡¿Pero quién es el energúmeno que trasquila una oveja en una montaña nevada?!
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Ya no pasarás frío :3
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Y la recompensa es esto.
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Ya hablaré de los morgaleses en su momento :qlisto:
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Cómo si eso fuera una novedad.
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Eh, claro.
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No.
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Y las tumbas que hay fuera son de vuestros compañeros. Entiendo.
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Pues entonces dile al tío que está en la salida del pueblo que me deje pasar, que parece que estéis conspirando para atraparnos en esta aldea perdida.
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Han hecho cosas peores.
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No me lo digas: mazmorra.
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Una historia muy larga que no merece la pena contar y que incluye crear puentes con nubes, reparar máquinas milenarias y entrar en un templo del zodíaco que no viene a cuento.
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Aunque supongo que eso es un buen resumen de absolutamente todo lo que pueda ocurrir en toda la saga.
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Pues nos vamos antes de que sigais hablando y... no sé, intentéis culparnos de que vosotros no podéis salir de aquí y no vamos ayudaros a pesar de lo poco que os habéis esforzado por parecer gente razonable.
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Un comienzo prometedor.
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Pues compré una caña en el pueblo de al lado.
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:baila:
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Naturaleza, lo vas a tener que hacer mucho mejor si quieres impedir que consiga los cofres.
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Aunque Matt ya ha aprendido Resucitar, así que no es muy útil.
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¿Adónde me estás llevando?
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Para Terry.
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Y con una nariz que grita: "¡Psinergía! ¡Psinergía!"
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Y más si tenemos en cuenta que podría abriros en canal con las manos desnudas y sin esforzarse demasiado.
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Hola, Sveta :3:
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Y es la mejor habilidad del mundo. ¡¿Tienes idea de la cantidad de animales con los que habría hablado si tu también supieras leer la mente?!
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¿Sentías que la aflicción lo envolvía?
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Vaya.
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Sí, en la aldea de al lado.
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Vaaaleeee, retrocederemos.
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Traigo un regalo.
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Pues suerte y eso. Adiós.
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¿Te unirás a nosotros ahora? :3:
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Esta psinergía (estúpida) será increíblemente importante y vital para la historia.
No, no es sarcasmo.
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BIEEEEEEEN
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Adiós, Karis. Hola, Sveta.
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... Con lo fácil que era dejar el nombre "Leer mente".
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Y estos son los Djinn de Sveta.
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¡Casco nuevo!
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Sveta es un personaje bastante especial en combate. Tiene psinergías, djinn, invocaciones y demás como el resto de personajes, pero...
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... Es una mujer bestia, así que puede transformarse en combate y aumentar su ataque, defensa y HP. Pero ese no es el único efecto.
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Sus psinergías cambian ligeramente.
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NO puedes usar Djinn. Además, cada turno uno de ellos pasa a estar en recuperación. Creo que cuando tienen que recuperarse todos los Djinn asignados pierdes la transformación hasta que al menos uno de ellos se recupera.
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Y por último, puedes defender a todos tus aliados, y atacar a un enemigo o a todos a la vez.
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Sveta no hace cosquillas, precisamente.
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¡Pero si esa columna no os llega ni a la cintura! ¡Sólo tenéis que dar un saltito!
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Sveta sabe la psinergía necesaria para ello, por supuesto.
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¡Djinn!
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¡No huyas!
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EL HORROR
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¿Guantes Bofetón? ¿De verdad existe algo así?
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Kraden estará aburrido de esperarnos.
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Ya me había olvidado de vuestra misión. Seguro que a estas alturas Hans y Garet han inventado algo ellos para poder volar por puro aburrimiento.
Qué estoy diciendo. Eso es imposible.
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No ayudas, Rizzo.
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No...
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Nooo...
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NOOOOOOO
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NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
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Por tus palabras podemos deducir que es, más o menos, muy grande.
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Hans y compañía se han enfrentado a varios dragones con varias cabezas. Esto es nivel de principiante para él.
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Pues no entiendo por qué seguís hablando y perdiendo el tiempo aquí.
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El segundo, para ser exactos.
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Bueno, continuemos.
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Sitio sospechoso localizado.
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Premio.
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Y ahí está Belinski, pero no vamos a entrar todavía.
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Antes hay que explorar la zona.
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Empiezo a tener demasiados Djinn Venus.
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¿Una poción es la única recompensa de este sitio? No puede ser...
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¡Lo sabía!
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:qlisto: La invocación tiene un aspecto más griego que en los juegos predecesores, pero es esencialmente igual.
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Pues vamos a Belinski, que a Kraden le van a salir raíces.

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Re: Vamos a Jugar a Golden Sun: Dark Dawn

Mensaje por Fornax » 15 Jul 2015, 21:40

Creo que lo del bolso tiene una explicación: según el folklore japonés los objetos podían desarollar un alma, bien por influencias del ki o algo así o porque los había poseido un espíritu. Lo de leer corazón lo habrán tenido que poner así porque quedaría extraño "leer mente" y el símbolo del corazón en la psienergía. Y los chinos cansinos que en vez de disimular llaman la atención... :roll:

Corto, pero muy ameno, ha estado bastante bien. Y Sveta es amor.

OFF Topic: Para alguien que no lee el chat de la página, ¿qué tal tu estancia en Japón? ¿Es verdad que los japos son las personas más raras que te puedas echar a la cara?

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Re: Vamos a Jugar a Golden Sun: Dark Dawn

Mensaje por Crow » 19 Jul 2015, 20:51

Furia es mi djinn de marte favorito <3
Es... raro que le pongas un hacha a Matt y una espada a Terry, yo solía hacerlo al revés.
No sabia que Sveta podía hacer todo eso cuando se transforma, debería haberla usado más, pero es que una vez formé el grupo Matt-Karis-Terry-Amiti, los demás no me molaban lo suficiente para cambiar XD
Ora Ora Ora Ora Ora
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Re: Vamos a Jugar a Golden Sun: Dark Dawn

Mensaje por Aritriel » 20 Jul 2015, 11:35

Fornax escribió:¿qué tal tu estancia en Japón?
Pues genial, pero ya había estado viviendo un año, así que hay pocas sorpresas :lol:
Crow escribió:Es... raro que le pongas un hacha a Matt y una espada a Terry, yo solía hacerlo al revés.
Yo suelo hacer eso también, pero hasta que les de las armas definitivas me da un poco igual lo que estén usando mientras sea un arma fuerte.
Crow escribió:No sabia que Sveta podía hacer todo eso cuando se transforma, debería haberla usado más
Muy mal, te has perdido una destruye mundos xD

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Re: Vamos a Jugar a Golden Sun: Dark Dawn

Mensaje por Aritriel » 20 Jul 2015, 12:05

Capítulo 7: Árboles con cara.
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Ese violinista no parece tener mucha idea de cómo se toca su instrumento.
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La Sinfonía de Arangoa, sí, pero se supone que tenéis que encontrar a Kraden antes. Y conseguir la pluma.
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Empezamos mal.
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Bueno, supongo que ha llegado el momento de explicar cosas. Personalmente pienso que lo de los hombres bestia es algo que no tiene ningún sentido en este universo, y que sobra bastante. Sin embargo, sí tiene un precedente.

En el GS2, el grupo de Félix se encontraba con una aldea de hombres lobo situada muy cerca de un desierto en el que había de una roca gigantesca. Aquí se acumulaba una gran cantidad de psinergía, y los fuertes vientos del desierto arrastraban partículas de la roca. Eso provocó que toda la aldea tuviera pequeñas habilidades psinérgicas de viento... y, por algún motivo que Kraden atribuyó a la evolución de las especies, se convirtieran en licántropos con la luna llena Imagen Además, el jefe de la aldea usaba tanto su psinergía que terminó siendo incapaz de recuperar su forma humana.

Y con el Sol Dorado, esto empezó a ocurrir por todo el mundo.
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Esto es más interesante. Para Amiti.
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Y esta señora me dio la teoría de que no sólo hubo humanos que se animalizaron, sino que hubo animales que se humanizaron.
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¿Dónde rayos est...? ¡Un Djinni!
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Este estaba en el puerto, al oeste de la ciudad.
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Esta ciudad tiene 30 años como mucho, ¿y ya tenéis una leyenda sobre dragones?
:qlisto: Que, por cierto, es una referencia a algo que explicaré en otro momento.
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Hola, Eoleo. No pareces muy contento.
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¿Qué vais a QUÉ?
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Tampoco preguntamos mucho sobre la canción.
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Rizzo: Pues sí... ¿Sabéis algo de ella?
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Oh, que además no la puede tocar cualquiera. Esto va a mejor y todo.
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Si no fuera porque tenemos que hacer varias cosas antes de llamar a Sveta os daba un puñetazo aquí mismo.
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Vale...
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Pues vamos.
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¿Que han cerrado la frontera? Pues como Kraden se haya quedado al otro lado nos vamos a reír.
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Es decir, piratas.
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:qlisto: Briggs es un capitán pirata y jefe aparece en el GS2. Termina en la cárcel, consigue un barco, vuelve a Champa y huye de su enfurecida abuela mientras le pides a la anciana que te repare un tridente legendario.
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Su hijo es el Eoleo que mencioné más arriba, y que en el GS2 era un bebé.
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Deduzco que no habéis tenido mucha suerte.
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Querido Kraden:
Supongo que te sorprenderá recibir esta carta tanto como a mí escribirla.
Ando justillo de tiempo, así que voy a ser breve: necesito que me ayudes. Mi hijo ha sido condenado a muerte en Morgal. Pretenden escaldarlo vivo la próxima noche de luna llena.
He oído que el hijo de Nadia se halla en Eiji junto con los demás Adeptos. ¿Crees que ellos podrían hacer algo?
Sé que es mucho pedir, pero se trata de mi hijo y estoy desesperado. Respóndeme en cuanto puedas.
Briggs

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¿Y os vais así sin más? Ni siquiera os hemos dicho si lo haremos o no.
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Cualquiera diría que sólo queríais deshaceros de la carta.
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Pues sí, pero con la excepción de Matt, son los hijos de los guerreros que Briggs NO conoció.
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Y os encontrasteis con la frontera cerrada.
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Es increíble que haya sobrevivido tantos años.
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Pues ya sabemos dónde buscarle. Y por algún motivo siempre leo "Puerto Iargo" en vez de "Puerto Irago".
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Exacto.
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Cierto, ya me había olvidado de ella. Pues vamos a Puerto Irago.
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SÍ.
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Y adiós.
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:(
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Lo tendré en cuenta.
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Un golpe crítico que me gusta mucho :3
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Un pueblo que no me suena de nada. Vamos a explorar antes de pasar por Puerto Irago.
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¡KOLIMA! :baila:
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Te voy a pegar una hostia por insultar una ciudad que adoro sin motivo, niña.
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La puerta a Kolima está cerrada D:
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¡Bien!
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¿Eh?
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Pues si tanto te gustan las maldiciones, ve una temporada a Hinamizawa. Preferiblemente en junio.

:qlisto: Y Kolima es uno de los pocos lugares de este juego que visitas en el GS1. Cuando el grupo de Hans llega a la aldea, toda la gente ha sido convertida en árboles porque unos leñadores intentaron talar al árbol sagrado Tret, enfureciéndolo. Tret también estaba herido de muerte, y al morir él también morirían todos los aldeanos convertidos en árboles.

Ah, y podías hablar con los árboles gracias a "leer mente" Imagen
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Esta vez la maldición consiste en que tienen pesadillas y Árbol Onírico enferma, aunque no tienen ni idea de la causa.
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Bueno, pero todavía no que tengo más cosas que explorar en la aldea.
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¡He dicho que todavía no!
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¿Estamos soñando?
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¿Qué es esa cosa?
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¡Pero no te cargues el suelo, que no saben nadar!
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:qlisto: No hechiza, sino que baja el ataque. Se me hace raro.
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Una hoja onírica gigante en sueños. ¿Si la muerdo soñaré en sueños?
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Amiti se nos asfixia con ese corsé.
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En fin, continuemos.
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Otro más para la colección. Empezamos a tener una buena cantidad.
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C-creo que os habéis pasado un poco.
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Y por fin Matt tiene arma nueva.
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Golpe crítico de la espada asesina y otro de mis preferidos. Tiene probabilidad de causar K.O. instantáneo.
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La columna de hielo llegas hasta el piso de arriba y todo.
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:qlisto: Sí, antes estaba más al oeste.
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Y por su aspecto, el lagarto ha muerto y se ha convertido en un espíritu vengativo.
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Tormenta es uno de los pocos Djinn que afectan a todos los enemigos.
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Noooo.
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Muy descriptivo, sí señor.
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Derrotado.
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Y por algún motivo habéis arrastrado su cadáver fuera del pantano.
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¿Por qué se ha convertido en un diente?
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Enseña la psinergía Machacar. Se supone que su equivalente en el GS2 es Aplastar, pero a mí me parece una mezcla de Aplastar y Sismo (esta última destroza rocas)
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Pero no parece que pueda hacer nad... Oh, no.

No me digas que tendría que haber ido primero a Puerto Irago y ahora voy a tener volver hasta aquí.
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Nooooooo...
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... oooo. Bueno, eso me gusta.
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Definitivamente ese árbol no tiene muy buen aspecto.
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Para Matt.
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No habrás escuchado ya el berrido del Roc y estrás dispuesto a volver a Belinski, ¿verdad?
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Qué monada :3
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Hum... Eso significa que no, ¿verdad?
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Pues vamos al puerto al que debería haber ido antes.
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Pero lo primero es saquear todo lo que encuentre.
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Encontraré la manera de apoderarme de ti...
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¿Cómo los has reconocido?
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En realidad Matt es un clon de Hans, pero como Briggs nunca ha visto a su padre ni a nadie del grupo del GS1...
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Fuerza de voluntad.
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¿Sigues con la idea de hacer un ataque frontal?
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¿An... Anciano?
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Qué raro.
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¿Esa información ahora es de dominio público o qué?
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Oh, así que ahora a esos árboles parlantes los llaman Ancianos. Vale.
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Y quieres que Tret te de información al respecto.
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Oh, esto era lo que necesitaba para curar el Árbol Onírico. Y que en GS1 se utilizó para curar al propio Tret y la maldición de Kolima.
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Ya eres mío.
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Ah, tu eres el que tocaba el violín dando palmadas.
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Hablamos contigo en la entrada de la ciudad. ¿Ya lo has olvidado?
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Y se fue.
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Bueno, vamos a curar al árbol de una vez.
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Su cara... ¡Su cara! :lol:
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Un Djinni. Vamos a darle una paliza y esclavizarlo como a los demás.
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Sí en sueños, bajo el agua o dentro de los templos. Pero no en el interior de un árbol.
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Para eso tendrías que ser un Djinni de Marte.
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Amiti: ¿Has aparecido de la nada con el único fin de reírte de nosotros?
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Peltre me exaspera y encanta a partes iguales.
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:qlisto: Otro árbol sagrado/Anciano como Tret que intentó ayudar al grupo de Hans a curar la maldición.
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Pero cada vez que entras, vuelves al principio.
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Lee lo que puse más arriba, Terry.
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De todas formas , lo único que podemos hacer ahora es ir al bosque.
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Oh, tu también estás aquí.

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Malfuin
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Re: Vamos a Jugar a Golden Sun: Dark Dawn

Mensaje por Malfuin » 20 Jul 2015, 12:42

"Y esta señora me dio la teoría de que no sólo hubo humanos que se animalizaron, sino que hubo animales que se humanizaron."
Sí, tiene toda la pinta xD
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"Desde que vimos One Piece siempre tuvimos claro que el capitán debe ser siempre el más hiperactivo y descerebrado".
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Ya comenté en el VJ de Mundo Misterioso lo típicas que son las mazmorras-sueño :roll:
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:lol:

Ya me voy acordando de toda esta zona, lo del teatro ese, el puesto fronterizo y el bosque me suenan mucho. Lo de los (trota)músicos era lo único que recordaba xDDD

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Fornax
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Re: Vamos a Jugar a Golden Sun: Dark Dawn

Mensaje por Fornax » 20 Jul 2015, 22:02

Bueno, pues ya has llegado a Villa Furry. Lo de que algunos animales se humanizaron no es ninguna teoría, es que hablando o leyéndoles la mente, te encuentras con algunos que dejan claro que antes eran animales irracionales. Hablando de leer la mente, se echa en falta muchísimo esa habilidad, de las mejores cosas que había en los anteriores era leer la mente de las personas y ver que muchas veces pensaban distinto de lo que decían. Karis useless.

Kolima a mí también me gusta, pero es que esto ayuda muchísimo.



Lo de que Nadia, Mia y Piers no aparecieran en el juego es algo que me da mucha rabia y más en el caso de las dos primeras que son las madres de Matt y Rizzo (y Nowel). ¡Señores, si ambientais el juego 30 años despúes y haceis referencias a los protagonistas del 1 y 2, mostradlos!

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