3º Gran Torneo de Invocadores del Multiverso [Inscripciones]

Por +3 de defensa llevaría los calzoncillos por encima, ya lo creo
Pavitsu
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Re: 3º Gran Torneo de Invocadores del Multiverso [Inscripcio

Mensaje por Pavitsu » 31 Ene 2014, 04:01

Invoco a Erosennin Jiraiya (9-7) http://naruto.wikia.com/wiki/Jiraiya_%28Naruto%29

Como buen ninja experimentado que es, es capaz de realizar jutsus de transformaciones completas que se asemeje al padre que va a recojer a su hijo sin ningun problema. Para convencer al niño de que lo acompañase, si su mera presencia no le hace seguirlo sin preguntar siempre puede meterlo en la barriga de una rana perfectamente a salvo y sin que nadie repare jamas en esa pequeña ranita (http://www.mangapanda.com/93-373-11/nar ... r-368.html / http://www.mangapanda.com/93-373-17/nar ... r-368.html / http://www.mangapanda.com/93-376-7/naru ... r-371.html) pudiendo llegar al extremo de meterse con el para evitar preguntas incomodas, y dejar que la rana vaya hasta la furgoneta, o llevar el mismo la rana a la furgoneta, para despues sacar al niño de ahi.

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Aritriel
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Re: 3º Gran Torneo de Invocadores del Multiverso [Inscripcio

Mensaje por Aritriel » 31 Ene 2014, 13:27

Me retiro del torneo.

No se me ocurre nada con esas letras y probablemente tampoco podría responder muchas más rondas en caso de perder/ganar porque me voy de viaje el lunes y no me conectaré de nuevo hasta el viernes o el sábado.

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Kloos
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Re: 3º Gran Torneo de Invocadores del Multiverso [Inscripcio

Mensaje por Kloos » 31 Ene 2014, 18:43

Invoco a Aerith (http://es.wikipedia.org/wiki/Aerith_Gainsborough). Ella es capaz de usar la materia blanca para invocar a Sagrado, que protegerá la ciudad del meteorito.

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Malfuin
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Re: 3º Gran Torneo de Invocadores del Multiverso [Inscripcio

Mensaje por Malfuin » 31 Ene 2014, 19:22

ARITRIEL VS DARK

Resultado:

Dark invoca a Kyle Rayner, quien utiliza su anillo para crear unas lanzas de color verde que acaban con la vida de los falsos camareros, y unas mesas sobre las cuales aterrizan las bandejas. No es un método muy efectivo, pero dado que Aritriel no consigue encontrar ninguna invocación adecuada, la victoria es para Linterna Verde.

Dark pasará a la siguiente ronda, mientras que Aritriel se retira del torneo.

PAVITSU VS CROW

Resultado:

Crow intenta invocar a Levi utilizando un nombre equivocado, que no logra resonar en las dimensiones y llegar a oídos del sujeto a invocar. Por su lado, Pavitsu invoca al ninja Jiraiya, quien imita el aspecto del padre a la perfección y consigue llevar al niño hasta la furgoneta. Allí, el organizador del torneo le regala un pack de figuras de las diferentes invocaciones al niño y le envía mágicamente a su casa.

Por lo tanto, Pavitsu pasa a la siguiente ronda del torneo y Crow se va a la repesca, donde se encontrará con Flan.

ARISTÓFANES VS KLOOS

Aristófanes invoca a Bardock, quien sin demasiados problemas reduce el meteorito a polvo mediante ataques de energía. Algunas piedras caen como resultado y se rompen algunas ventanas y coches. Kloos invoca a Aerith, pero lo hace fuera del tiempo límite...

Por tanto, Aristófanes pasa a la siguiente ronda del torneo y Kloos se va a la repesca.

Segunda ronda y primera de repesca.

Imagen

CROW VS FLAN

Crow dispone de una palabra de 1 letra y de otra de 2 letras.
Flan dispone de una palabra de una letra y de otra de 10 letras.

Imagen

¡El puente se está derrumbando! Ayudad a estos aventureros a llegar a salvo al otro lado antes de que se desplome del todo. Recordad que aunque sujetéis parte del puente, el resto de las piedras seguirá separándose y cayendo al vacío.

Condición: No se pueden invocar personajes capaces de teletransportarse.

ARISTÓFANES VS DARK

Aristófanes dispone de una palabra de 7 letras.
Dark dispone de una palabra de 4 letras y de otra de 10 letras.

Imagen

La protagonista de esta ópera ha sido secuestrada en el último momento, ¡y la actuación no puede cancelarse! Ganará el invocador que consiga traer a una buena sustituta. Es importante que sea capaz de cantar bien, aunque también se valorará que tenga parecido con la actriz secuestrada: rubia, alta, con los ojos azules y el pelo largo.

Condición: No es posible invocar personas capaces de transformarse en otra.

LOUD VS HABIMARU

Loud dispone de una palabra de 10 letras y de otra de 10 letras.
Habimaru dispone de una palabra de 8 letras y de otra de 3 letras.

Imagen

El personaje que nuestros contendientes invoquen deberá hacer una travesía por el desierto hasta llegar a la cima de la montaña. Los invocadores deberán elegir teniendo en cuenta la resistencia física de la invocación, dado que es un desierto en el que la magia y los poderes no funcionan. Ganará el invocador cuyo personaje llegue antes a la cima.

Condición: No se puede invocar personajes alados.

LEX VS LIGHT

Lex dispone de una palabra de 8 letras.
Light dispone de una palabra de 6 letras.

Imagen

Hay una jaula suspendida del techo, a gran altura y a mucha distancia de cualquier pared. En su interior hay una misteriosa chica atrapada, y los invocadores deberán encontrar el modo de liberarla. Probablemente, la chica prisionera agradecería que la jaula no se estrellase con fuerza contra el suelo. Al menos, no con ella dentro.

Condición: No se pueden invocar personajes capaces de volar o teletransportarse.

http://imageshack.com/a/img585/538/sv0l.png

Imagen

Spoiler: Mostrar
Flanpuntos: 11920
Drazpuntos: 500
Shypuntos: 100
Sodipuntos: 80
Loudpuntos: 46
Depuntos: 25
Codepuntos: 25
Sormapuntos: 25
Helcopuntos: 20
Kaopuntos: 10
Amipuntos: 7
Sergiopuntos: 4
Xeviipuntos: 2

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Aristófanes
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Re: 3º Gran Torneo de Invocadores del Multiverso [Inscripcio

Mensaje por Aristófanes » 31 Ene 2014, 22:08

Invoco a Cosette (7).

http://losmiserables.wikia.com/wiki/Cosette

Cosette es uno de los personajes principales del musical basado en la novela de Los Miserables de Victor Hugo. La hija de Fantine demuestra a lo largo del musical sus dotes para cantar y no tendría ningún problema en sustituir a la actriz secuestrada. Además, siendo una joven de pelo largo rubio y ojos azules será más fácil que no se note el cambio.

https://www.youtube.com/watch?v=SVFr56GR1mo

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Habimaru
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Re: 3º Gran Torneo de Invocadores del Multiverso [Inscripcio

Mensaje por Habimaru » 31 Ene 2014, 22:37

Invoco al Krokorok (8) de Ash (3)
http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Ash%27s_Krokorok

Es un pokémon tipo tierra, así que no sufre las inclemencias de la tormenta de arena y puede desplazarse sin mayor problema por un desierto, ya que es su hábitat natural. Cuenta con una velocidad base de 74 puntos (http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/ ... Base_stats), que, como se aprecia en el gráfico, es bastante alto, permitiéndole llegar a la cima en poco tiempo. Adicionalmente, y en caso de que fuera necesario, sabe excavar (algo que, en la franquicia, se considera tan o más rápido que el movimiento sobre tierra), por si requisiera esconderse de depredadores o simplemente hacerse camino de forma rápida bajo tierra.

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Final
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Re: 3º Gran Torneo de Invocadores del Multiverso [Inscripcio

Mensaje por Final » 31 Ene 2014, 23:08

Invoco a WarGreymon (10) X (1)

http://es.digimon.wikia.com/wiki/WarGreymon_X

Puede volar y tiene la fuerza, tamaño y rapidez suficientes para llevar a todos los aventureros hasta el otro lado del puente en un pispás.

Imagen


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Lexthephoenix
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Re: 3º Gran Torneo de Invocadores del Multiverso [Inscripcio

Mensaje por Lexthephoenix » 01 Feb 2014, 04:04

Invoco a Rokkuman(8)
http://en.wikipedia.org/wiki/Mega_Man_(character)
Mega Man, also spelled Megaman, known as Rockman (ロックマン Rokkuman)
https://www.google.es/search?q=Rokkuman ... 2&ie=UTF-8

Le pido que de un salto largo hasta la jaula y ahí use el poder que crea conveniente (Gutsman - superfuerza) Para arrancar los barrotes de cuajo y liberar a la chica.
Imagen

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Re: 3º Gran Torneo de Invocadores del Multiverso [Inscripcio

Mensaje por Habimaru » 01 Feb 2014, 13:04

Pavitsu vs Malfuin

Imagen

Pavitsu tiene dos palabras de cinco letras
Malfuin tiene una palabra de cuatro letras y una de seis letras


¡Es la hora de atacar la Academia Honnouji! Como única arma tenéis media Espada Tijera y a Senketsu, así que tendréis que invocar a alguien que aproveche a la mayor capacidad el uniforme de biofibra.

Se valorará tanto la capacidad innata de lucha como la propensión a... Enseñar carne, ya que... Demonios, sí que suena ridículo explicado.

Condición: No se podrá invocar a ningún personaje de obras niponas

Pavitsu
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Re: 3º Gran Torneo de Invocadores del Multiverso [Inscripcio

Mensaje por Pavitsu » 01 Feb 2014, 15:46

Invoco a Greer Grant, alias Tigra (5-5)
http://marvel.wikia.com/Greer_Grant_%28Earth-616%29
Como humana sometida a experimentos extraños (y fisiologicamente inconcebibles), propios de la casa Marvel, esta superheroina ha desarrollado las siguientes capaidades: Superfuerza, supervelocidad, superagilidad, superreflejos, supersentidos y un aumentado factor de reparación tisular, lo que la hace altamente cualificada para el combate.
BUT WAIT THERE'S MORE!
Como bien se puede ver a traves de las imagenes en google, esta señorita tiene, debido seguramente al nombre de tigra, un amplio abanico de vestimenta minima, en el cual se puede uno fijar más todavia en el potencial de la tigresa (grrrr...) con el que Senketsu definitivamente estara encantado

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